不思议迷宫
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不思议迷宫

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新版本“出云岛”上线
9.4

开发者的话:

我们的初衷是做一款“真正好玩”的游戏,并给大家带来“与众不同”的体验!

首先我们需感谢很多人:感谢《 Dungelot 》,我们的开发灵感来源于此;感谢《 Runestone Keeper 》;感谢伟大的公司——史克威尔艾尼克斯,感谢鸟山明老师的角色参考,游戏中冈布奥的原型就是学习了他的设计(原本我们希望获得正版授权,但一直未能如愿,如果有人能帮忙达成这件事,请联系我们!)

最后,我们还在迷宫中,设计了数百个彩蛋和隐藏事件,都是向那些伟大的电影和漫画致敬。但如果这些要素妨碍到了你,请联系我们,我们会立即做出修正!

【官方联系方式】
官网:http://gumballs.leiting.com
微信:busiyimigong

《不思议迷宫》官方交流群:  595882257

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

数不尽的彩蛋,数不尽的惊喜,将一款Roguelike的游戏类型的乐趣发挥到了极致。
——许慕典《光影对决》制作人

只要将无畏的剑刃刺穿敌人的胸膛,便能成为真正的勇者,与种族无关,与身材无关——微胖界冈布奥的自白。

【冒险起源】
几乎所有的冒险故事都从人类讲起,我们则是从一群弱小的冈布奥身上展开。

象征着这个世界本源力量的世界树上,诞生了数以百计的拥有各种天赋魔法的低等怪物冈布奥,它们将在无数勇者英雄敬畏的目光见证下,手里拿着长剑、魔杖、盾牌……利用自己的天赋与智慧探索在地底迷宫,翱翔于天空银河,开启一场以争夺最强“冒险家”之名号,同时也是被后世之人称之为“低等怪物启示录”的奇妙冒险。

总有一天,这个世界阳光所及月色笼罩的地方,都将留下老子的足迹——某冈布奥

【游戏特色】
*探索奇趣迷宫
在《不思议迷宫》探索迷宫很简单,你只需将屏幕前的石板都敲开,找到钥匙就能通关。
但也没有这么简单。因为当你翻开石板,底下藏着的可能是会不断伤害你的怪物,也可能一个救命道具,魔法卷轴,甚至是和你撒娇的粉红小猪猪。精心计算,小心翼翼,才能前往更深处寻找神秘宝藏。

*收集百款冈布奥
这里有160多只萌到内心融化的冈布奥,它们各具特色,能上场为你打架也能私下玩cosplay,还能互相生宝宝!满足你所有“恶”趣味~同一阵营还有灵魂链接,策略搭配创造更多玩法。
想想看,在这个每个人不是养男友就是养崽的时代,养一群冈布奥是一件多么特立独行,多么酷的事情啊!

*解锁烧脑彩蛋
无处不在的彩蛋,数不尽的惊喜,《不思议迷宫》将Roguelike的乐趣发挥到了极致。每一个迷宫关卡都有隐藏的各种资源和特色冈布奥,能不能拿到它们,在于你够不够眼尖心细,用心用脑。解锁彩蛋触发惊喜,收获从来不会停止。

*挑战解谜元素
“一个家庭有两个孩子,其中有一个是男孩,那么另一个也是男孩的概率是?”
???我玩个游戏还要拿起笔算概率题?
是的,在这里想要顺利通关副本,你可能需要重温高中课本,重看一遍达芬奇密码。种种谜题让人绞尽脑汁,拒绝无脑点击。

*探索奥妙天空
不仅有地下迷宫,我们还有奥妙天空。在天空中,到处都隐藏着稀奇古怪的宝物却同样危机四伏,等着勇敢的冒险者去挑战。所以快来组建你的冈布奥战队,建造最好的飞艇战舰,去探索广阔而奥妙的天空吧!
还能选择加入联盟,和有趣的人一起完成各种福利任务。

*构建秘密基地
来这里建造你的炼金坊、神器洞窟、试剂工坊,打造专属于自己的冈布奥王国。还可派冈布奥小弟出门探索,坐等收钱。发家致富,比想象中简单。

*地图编辑器
官方的迷宫玩烦了?没关系!You can you up!
地图编辑器是《不思议迷宫》的一个扩展玩法,你可以在这里自由创作属于自己的游戏作品,也可以试玩其他玩家的脑洞作品。自由创造不设限,挑战脑洞的极限!

【B站up主评价】
*这个游戏对高手的定义就是你能不能下到100层迷宫——敖厂长
*《不思议迷宫》最逗的就是制作组总会编出一堆一本正经胡说八道的梗——lex
*这个游戏最有意思的一点就是有各种各样的冈布奥,各种各样的梗,可以发掘的彩蛋特别特别的多——王老菊
*到达迷宫的深处没有那么简单,迷宫内所有的格子,所有的事件都是未知的,都是随机的,有些东西要看运气,有些东西又要看实力,这是一个非常复杂的游戏——允星河

最近更新

查看历史
【功能】
1、开放番外篇迷宫出云岛,通关后可获得桃太郎冈布奥
2、开放以下冈布奥试炼:格斗家、仙女龙、萨拉丁、猛禽
3、提升了签到、马戏团任务、斥候探索等功能的奖励
4、开放俯瞰之厅的俯瞰功能

【问题】
1、修正机械人阿斯塔纳的圣者投影增加的幸运值与显示不符的问题
2、修正秩序域M02元星完成所有事件后完成度未达到100%的问题

详细信息

  • 文件大小 : 135.83MB
  • 当前版本 : 0.8.180801.05-0.2.57
  • 更新时间 :
  • 厂商: 雷霆游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.4

最新版本 :9.2 Android:9.4 iOS:9.2 近7天 : 8.9
  • 雪夜焰

    玩这游戏也快一年了,氪也氪了肝也肝了,一直在努力却还是当不了萌新(不过如果今年不加标准可以当上萌新)。确实是个很好的游戏,但是美工实在是太真实了,一样的贴图基本都能用个三四遍,机械图里一样的怪,这里能爆炸,那里能反伤,喷个黄漆还能禁魔。不过看着迷宫也不会改了我就希望外域能好好画画吧,浮丘就挺ok。接下来是想官方改一改的,我可能用不到了不过以后的渣新还能用。1喂食里面购买食材可以把一次购买10或者1改成一次购买100或者10,低级食材买个一万也喂不了几个冈布奥,之前喂食一礼拜要点屏幕不下三四千下。2伊甸维修的时间可以不变,遗迹碎片可以降一半了,当初这个是为了让大佬消耗资源的设置,但是现在还在修伊甸的都是新人吧,总共50星的飞船在外域我觉得01三级怪都打不过吧,把碎片降下去让新人多升星飞船,免得到了外域打个小怪都是整整齐齐的。3金罐冈布奥从开始的七八十只到现在上百只,获取方式和量却没有改变,jjc的一波稀释还导致金罐加的更慢了,这一点在迷宫没有体现在天空和外域变得明显,希望可以增加一点方式给金碎吧,顺便求波加速器(一天差不多就六七个小时的加速器还是杯水车薪)。4之前看到让大佬消耗资源,我想提一个东西,就是三系升神器的遗物,我没有看到哪里能消耗而且在消费奖励和星级奖励上依然存在,完全变成了垃圾。这些就是小的建议,最近的更新我感觉就是在拖着大佬,放弃小弟。除了上次增加了探索什么的奖励外,似乎一直没有关心过新人,希望在探索新世界的同时,可以看看背后的新人,把之前设的卡放一放,才不会在有新人提问的时候,清一色的回复“建议弃坑”(暗示贴吧)。祝不思议大杂烩(划掉)迷宫可以越来越好吧。

  • Vergissmeinnich

    我弃坑了,来写个评价。

    弃坑的原因是氪不动了,加了大佬工会,要求每周氪金,倒也没啥意见,主要是玩的别的游戏开抽抽抽的活动,还买了switch,穷的氪不动了,而且这游戏基本也玩的差不多了,不信你们看我头发啊!都掉光了!肝也没了!我全身都是肝!都肝没了!233333就弃坑了。

    可以说这是我最喜欢的游戏,我认为也是相当棒的游戏。给萌新介绍一下以下几点:

    [1]冈布奥。冈布奥的种类,非常非常非常的多。这游戏其实不氪也能好好的玩,理论上讲除了创世神,零氪可以拿完其他所有冈布奥,就是时间长了点……冈布奥的设计很有趣,萌只是其中一个属性,比如二郎神的狗,男巫的猫,。而且冈布奥之间无所谓谁强谁弱,也不是说氪金就能变强,迷宫有各种各样的玩法,拿彩蛋,刷隐藏,爬高高,他们都阵容是不一样的。(而且氪金也对他们没啥影响……该肝的碎片还是得肝)。如果只是下迷宫,一定把技能好好喂满,不过萌新可能会很痛苦,因为缺钱缺粮,不过这游戏就是慢慢玩,玩到后面自然什么都不缺了。

    [2]彩蛋。提到这游戏!就一定会提到彩蛋!这游戏最亮眼的地方!就是彩蛋!迷宫里的彩蛋,冈布奥彩蛋,天空彩蛋,地图彩蛋,等等。因为这游戏有很多迷宫,每个迷宫里的彩蛋都是不一样的,而且彩蛋也不止一个,可以说是无处不在,不同的冈布奥,不同的称号,也会发现不同的彩蛋。这游戏随时都充满精彩和惊喜,而且遇见彩蛋也不要开心一下就点过去了,仔细看他们都文案,名字,有时候是别的游戏,小说,神话故事等,有时候在不思议迷宫内部也有故事关系。最有名的大概就是大德鲁伊斗篷了吧,那个德鲁伊的完整故事就藏在某个迷宫的彩蛋里。新手能接触到的第一个彩蛋应该就是最开始那个迷宫里,会变得木牌和隐藏钢包。每个隐藏钢包都有自己的获取方式。很赞。

    [3]迷宫。就像我上面说的,每个迷宫是不一样的,打法也不一样,而且是rouglike游戏,所以每次进入迷宫也不一样。也因为这个特性,所以可以学习sl和大sl技法,哈哈哈哈,然后龙珠是个好东西,每日工资全靠它。没事的时候可以多去看看大佬们的攻略,都很详细的,包括打法彩蛋dp攻略爬爬攻略。

    [4]小建议:这游戏确实很肝,氪到不一定,零氪重氪看个人,不过玩着游戏一定放松心态,别急,金币不够就慢慢攒,反正炼金房产出很快的,资源不够就慢慢刷,天空爬不上去就慢慢升星,大家都是这么过渡过来的。我也有很急的时候,什么都缺,但是玩到后面资源多到用不完,金币扫荡一次全图就爆满,天天买土罐子买雅典娜之泪,天空也随便爬,当时天空活动连第二个或者第三个都打不过去,现在最后一个集合形态都随便吊打。真的,慢慢玩,我已经特别咸鱼了,最开始玩了一年时间连100w战力都没有,也就这么慢悠慢悠的玩过来了。

    萌新别急,想着什么波塞冬哈迪斯,也别急着修伊甸,也不要老想着开外域,按照自己的节奏一步一步慢慢打就好了。推主线,刷dp,拿钻石,慢慢就成大佬了。

    游戏是用来放松生活的,不是用来焦虑的,对吧~

  • 甄丶英俊

    今天被我以前拉进坑的一个小伙伴问我还在玩这个游戏没有,看了看至今未退工会的微信群,上游戏看了离开时的最后那次活动得到的,牛魔,和唐僧师徒,那是我最后一次氪金,突然感叹那一年多沉迷于点地板的时光,我不知道我是因为什么原因退游的,我是个很没耐心的人,当时嫌填密令麻烦,号都是某宝直接买填好的。或许就是因为后期没有了最初的新鲜感,或许是没有当时为一个铁三角纠结好几天而得到后的快乐感觉了吧,满hp后,我不知道什么时候变成了无聊的每天上线的收菜游戏,尽管是收菜,我还是拖了一个多月才弃坑的,天空,伊甸,科技,真的违背了这个游戏的初衷。

    我是个耐心极差的人,这游戏是在我手里生存最久的,初玩时感觉这游戏一切都那么完美,尽管退坑还是忍不住上来叙述一番。

    攻略什么的,没必要提了,毕竟现在网上一堆。

    说说建议吧,毕竟这是我最有感情的一款游戏。游戏既然开始的核心是随机迷宫,那我就先说说迷宫吧。

    前期资源溢出,后期资源无法跟进,爬高奖励没吸引力,我辛苦爬到200+,实际不去别人10分钟的扫荡,问题200+的时候最少一个小时。满hp后进图无动力,甚至连工资可有可无,后期策划脱离游戏初衷,尽管看得出制作方很用心。工会系统功能单一,除了py方便,后期没一点作用。

    其实我还是很希望这款游戏后面会发展得更好,很多游戏都有一段过渡期,只是现在的环境实在玩得没意思。不过还是推荐给想要入坑的玩家。

    • 官方回复

      不思议迷宫-kingkong

      感谢大佬的意见和建议。

      前期、后期资源的产出和消耗问题,我们会持续想办法解决。

      联盟玩法的问题,目前是期望能通过后续外域的玩法增强玩家间的交互~

    • 渺袅流云

      老是肝肝肝也是没意思的,现在的迷宫我觉得蛮好,迷宫也在接着出,一点都没把原来的玩法落下

  • 雨降
    游戏时长807小时52分钟

    我从王老菊视频入的坑,氪了月卡,陆陆续续也玩到130w+积分一年有余的时间了,记得当初刚开始进入迷宫时很新颖,每次boss都是一道坎,都是千辛万苦用各种魔法才能勉强打过,100层也是难以突破的沟壑,各种彩蛋被发掘令人欣喜。但是…到后面为什么会变成这样呢?

    现在已经变成一个咸鱼王,迷宫压根不想进,每天只有靠收菜才能维持得了生活,新出来的出云岛四次肝满dp就不想再进入,爬科技树也已经有了一半了,距离修完还是遥遥无期,奇观误国材料永远不够,外域永远在挖矿采集…

    当年的乐趣已经消耗殆尽到底哪里出了问题我也说不清楚,维持上线的大概是类似仓鼠的收集癖,作为一个联盟的运营者对人员流失也有一定直观的感觉,有不少玩家评分60w以上的吧,慢慢也都不玩了,人也难招,世界频道永远在招人…

    能看到制作者一直试图维护游戏,展开新玩法想要挽留玩家或者引来新的玩家,新的地图,外域的扩展,小游戏的研发,但觉得作用并不明显,可能是受限于游戏的机制,作出来效果也不尽如人意。

    比如小游戏…有点搞不懂(-、-)除了能拿到奖励否则我都不会进去,因为小游戏做得有点粗糙,与其玩这里面我为何不去玩其他小手游或者说去steam买一个有趣的游戏呢?感觉应该在原有的基础上拓展可玩性才是王道,而不是在这里下功夫。科技感觉修就修了,反正也不用怎么理,但和奇观一样稍微计算一样就能感到要升好周期过长,外域其实还是在收菜方向发展但没有任何玩法上的突破,剩下在联盟里的人大部分都是收菜为主,每天上三次的人,都指不定那天就不想玩退坑了

    建议,可以考虑增强联盟成员之间的互动,联盟除了捐献,升级,py,联盟商店和每天奖励之外其实很鸡肋,

    可以考虑增强联盟之间的竞争,还有成员里面的互动合作,比如学习coc整个联盟战什么的,但觉得肯定被几个olps联盟包场什么的(苦笑),平衡得做好,但也千万别变成天空战和外域一样靠堆砌战力属性来获胜,毫无技巧可言。

    综合评价,游戏初期感觉良好,解锁大部分地图后进去疲劳期,全图dp满后进入养老期,后面转型为收菜收集游戏趣味远远不足支撑玩家后期继续游玩的体验,但贵在迷宫创意,但成也迷宫败也迷宫,重复的游戏体验使人疲劳,游戏性的限制导致无法延展出新的玩法,只能期待以后更有趣味的玩法更新出来

    emmm作为玩了那么久的游戏还是给4星好评吧,对得起自己花费的那么久时间

    • 官方回复

      不思议迷宫-kingkong

      感谢大佬的意见和建议。

      这也是我们现在非常头疼的地方。“在原有的基础上拓展可玩性”一定是我们最优先的选择。但是也确实,在做出十几张不同主题迷宫之后,无法保持可玩性和创意有非常大提升了,因此才会选择了玩法拓展。

      您说的增强联盟成员交互,在外域的后续版本内容里,是会有比较依靠联盟的玩法的。

    • LCenny

      800小时.......我的天

    • 玩胖次的影山茂夫

      正常的操作,我的天空记载时间是730天,就算一天一小时也能有730小时,但你觉得初期的我们可能才一天1小时吗?

    • l天x天l

      对,我就玩了几个月,每天都花很多时间,800小时确实不多

    • Higk茉

      出点有心意的东西吧,我从这游戏还叫战斗吧史莱姆就开始玩了,现在所有地图和人物都有了(除了创世神)刷塔也上过700以上,不能说顶尖大佬吧,但基本上算是养老院等死的那种了,现在就收集收集皮肤还有点意思,但这并不算是什么创新,刚接触的时候一天将近肝十个小时,现在上线扫荡,然后下线,当初那么难你们都没放弃初心,现在不能有了成绩就骄傲放纵了,我为这个游戏充过钱,宣过传,熬过夜,我真心希望不思议迷宫能越来越好,你们还要更加努力啊

  • 晶心冻破

    这个游戏号称是入门必玩的roguelike 游戏,我抱着多了解点东西的心态去玩了玩想了解这个roguelike到底是什么,然鹅感觉好像有点虚,我个人的理解不就和蜘蛛纸牌一样吗,你永远不知道它下一张会给你什么,这不就是随机吗?你死了就要从头开始玩,这不是不可挽回性吗?有没有大神给我解答一下roguelike的精髓是啥。

    好了谈到这个游戏,冈布奥很可爱,打地牢的游戏我也是比较少接触,有种是男人就下一百层的精神感官。这个游戏给我不友好的唯一地方就是(除了这个,其他都可以接受)太随机了,一开始打的时候,我还会考虑我还剩多少血,我要不要点杀这个怪,还是用道具还是找周围有没有蜜蜂树,(因为我在学习阶段,总以为有最好的方法过关,总以为事情总会有最好的安排),然鹅,到了后期我发现,不管三七二十一,你疯狂点杀就对了,到最后真的快没血了你再回过头来仔细想想怎么打。因为层数真的太多了,每过一层我自己并没有什么成就感,过关也没有什么增强的反馈让我感觉很爽,但是每一次进入地牢要精心计算好久好多层,所以让我感觉要么就需要投入太多,要么就什么都不投入就无脑点点点。

    我去看了某站的一些主播录屏,也是前面几层疯狂无脑点点点,因此给我感觉不太好。

    但是玩法确实很新颖,而且地牢让人感觉的紧张刺激感也有,这个团队我也很喜欢,做东西做活动都很新颖。给4分不过分。

    • 妖sama

      你不是问roguelike游戏精髓是什么吗~精髓就是随机性。每一局都不一样~才让你珍惜现在做出的每一个决定~越是要往高层爬越需要动脑子带来不一样的游戏乐趣

    • 晶心冻破

      受教受教,这个特性好像很虚,可能是很硬核的玩家才会喜欢去专研。

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