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七勇者
测试
官方入驻
8.6
热度
79 万
关注
46 万
开发
Larj Game Studio
游戏介绍
上次更新于2017/07/14
卡牌
Roguelike
单机
文字
策略
烧脑
简介
- 轻策略卡牌Roguelike,让你的闲散时光更加有趣! - 平均1~3分钟1局的策略翻牌游戏,在竞速的同时全方位考验玩家的策略与计算能力。 - 消磨时间的绝佳选择。 【背景】 在资源丰富的阿尔诺迪亚(Arnodia)大陆上,一个叫”卡雷德“(Kared)的城市坐落在大陆南部。这是一个充满魔物的世界,而沉睡已久的魔王·巴洛正在苏醒,因此卡雷德佣兵会所”艾依兰斯“(Iylance)像各地招收强力的勇者。 ”七原罪“是传说中最强的七大勇者,分别代表傲慢、贪婪、嫉妒、暴怒、强食、色欲、怠惰。他们掌握着足以对抗魔王·巴洛的强大魔法与技巧,却也因此忍受着极强的惩戒反噬。 你正是”艾依兰斯“的新来的指挥官,如何指挥驾驭这”七原罪“获得圣剑与圣盾战胜魔王,便是当下最大的考验! 【角色】 傲慢:冰之魔女,擅长冰系法术冻结敌人然后将之摧毁,强大的魔力带来的[惩戒]是要忍受魔力流失的痛苦。 嫉妒:拥有诅咒之力,被誉为”史上最年轻法老“,可以通过暗影契约来强化自身,滥用暗影法术的代价就是饱受反复无常的生命反噬。 暴怒:火枪是她最好的伙伴,狂傲的她不屑与任何人成为同伴,她似乎没有弱点,硬要说的话可能只能算她瘦小的身躯和不擅近战的体质。 怠惰:就如名字一样就连技能都懒得释放,追求最简单有效的胜利或是面对强敌溜之大吉都是她的专长,当然,有时候并不那么好使,反而会对自己造成不小的伤害。 贪婪:爱财如命的人总是能从魔物身上搜刮到有用的东西,将这些东西换成武器药剂他可是专家。但是冒险都伴随着风险,贪婪每次行动时都可能令自己处于更危险的境地。 色欲:貌美绝伦的女人,就连魔物都挡不住她的一眼的魅力,即便是受到了重伤她都有办法死里逃生。这样的女人却不服输,如果魅惑失败,会使自己的心情非常低落。 强食:被誉为”最强勇者“的人,武器”饕餮“可以吞噬一切魔物,性格不是太好,而且是个...吃货!既然是吃货当然一直徘徊在”饱与饿“的痛苦之中!
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供应商 yuwangjie
开发者的话
- 这是一款个人独立游戏,如果有发现BUG或者有更好的意见请发送邮件到youjianggf@qq.com。 - 如果喜欢这款游戏请给与支持。 - 安卓版将一直免费。 - 战斗BGM来自国外的一位免版权原创音乐提供者Eric Matyas,soundimage.org - 新的主界面BGM以及部分UI音效来自日本免版权原创音乐网 魔王魂maoudamashii.jokersounds.com - 打击音效、魔法音效为100audio.com中购买。
2017 App Store
最佳本土独立游戏
评价
共 2620 条
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无垠穹苍
玩过
游戏很不错,只有一点必须批评
作为一款『卡牌』『策略』『回合制』游戏
为什么要引入现实世界的计时?
你是策略游戏还是竞速游戏?
玩家玩此类游戏期待的是该筋肉记忆的背板还是步步算计的惊险?
2024/1/27
手机用户58309220
玩过
感觉有个小机制,暴食只要饱食度在50一下,无论吃什么都只会到50,所以只要保证50一下吃大怪,50以上吃小怪就行了,可以一级直接刷混沌之门普通了,前提是点的快,还有会卡武器和血条耐久
2024/1/26
来自 Redmi K50
Kenton
综合得分:5.2+1.2+1.1=7.5
简要点评:游戏机制一般,多玩几把就能掌握诀窍,唯一的玩点在于英雄不同的技能。游戏里可以多增加和拓展一些有趣的内容,然而设计者却停止更新了。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
修改于 2024/3/5
斐夜
游戏时长 84 分钟
“用实力证明了勇士需要靠脑子而不是靠肌肉获胜”
比起市面上千篇一律堆砌数值的RPG游戏,这个可以说是全凭脑子。
勇士七个职业对应七原罪,每个原罪都有自身的buff和debuff,每天还会随机刷新结界,有可能是好的,比如今天:不会被怪物暴击了!当然,可能明天结界就变成debuff了…
游戏为卡牌玩法,有点三国杀的意思,但是没有那么复杂。
目前我只玩了一个小时左右,远远没有将游戏玩透,所以以下的仅仅是我目前为止的游戏感受之谈:
进入副本后,你见到的不是拳拳到肉的酣畅淋漓,而是五张可能各异的卡牌,每点击使用一张卡牌(使用后牌面会翻过来),会有加血、失血、装备几种可能,你必须使用完这五张卡牌,才能结束这一回合,继续推进副本,直到副本100%完成。
卡牌我目前遇到的有以下几种:
怪物牌:标明了伤害数值。有的还带毒,会导致每回合都失血
陷阱牌:自动翻牌,回合开始之后直接让玩家失血。有的带毒会几回合连续失血
武器牌:可以装备,武器有两个数值:耐久值(可以打几次怪),攻击(每次可以打多少血)。耐久值使用完后武器直接破碎。武器数值不能叠加,装备了新的会替换旧武器的数值。
防具牌:可以装备,顾名思义,可以抵挡来自怪物卡牌的伤害。防具数值也不能叠加,会有替换的。
血包牌:点击加血,部分卡牌有持续几回合回血功能。目测两种血包可以叠加…
战斗中,对武器值、防具值和血量的计算大致是这样的:
若怪物伤害小于等于武器攻击值,且武器耐久没有用完,则不失血也不扣防御值
若怪物伤害大于攻击值,则多出来的伤害会先扣掉防御值,若防御值不够扣,就会扣血了。
陷阱、中毒无视防御和攻击,直接扣血。
另外,如果5张卡牌全部翻完会导致角色挂掉的话,可以选择右上角的跳过该回合,每三回合会免费给跳过一次,其余情况需要扣掉一定的血量,这个就看大家自己选择了。
对了,你的职业还可能存在各种各样乱七八糟的被动失血技能(对,被动,自带的),就需要各位自行注意了~
除了开头提到的结界buff/debuff,每个关卡内部也可能存在自带的debuff,原则上每关会出现的怪物数量、武器数量、防具数量、陷阱数量和血包数量是固定的,可以在进入副本前看到,但经不起部分关卡告诉你不赶紧通关的话,怪物会越来越多哦~_(:з」∠)_游戏关卡也自带计时功能,会告诉你每关过了花了多少秒,没有成功过关的话,还会扣游戏积分……
以上的游戏机制会强制要求玩家带上脑子好好思考怎样的翻牌顺序会给主角带来最小的伤害和最大的收益,如何合理地利用跳过等功能,如何能够达到100%的通关。比起单纯的刷数值而言,这个游戏真的是太让人满意了QAQ。虽然目前在各职业数值平衡上还需要加强(我初初期使用了嫉妒和暴食两个职业,过相同的副本暴食比嫉妒会简单的多),但是已经很不错了!玩的很开心也容易沉浸进去。
游戏画风是偏暗的RPG感觉,整体是深棕色系为主。BGM什么的其实已经没太注意了,感觉也还不错的说ww
当然游戏也有各种bug,比如按home键再回去之后有时候会有画面错位啥的,但是作为一款完全免费的游戏,个人觉得制作组已经非常不容易了。
总之如果愿意静下心来好好玩一款非常规的RPG游戏的话,非常推荐这个。给个五星鼓励!
2018/10/1
来自 Meitu Maya
精彩视频
01:33
【小众但精品的佳作推荐 01】速算与Rougelike结合的卡牌游戏 游戏荒时不妨试试?
12 万 播放
2022/04/30
论坛
七勇者
2021/2/6
七勇者
新年快乐!!重置版在做了!!
祝大家2021牛年大吉!吧! 游戏时隔4年了都!非常感谢继续支持辣鸡游戏的小伙伴!! 重置版已经在做啦!目前进度大概50%!参考大家的意见不会改变画风和UI!但是都会重新绘制以支持高清! 魔物立绘全部重新绘制!并且全部彩色了!!而且魔物数量扩充到了234个!! 战斗关卡会有新的设计!请大家期待!! 放一张开发中的图(不代表最终品质)!!表示没说谎!!!下一个上的游戏就是七勇者重置版!!! 因为一些
七勇者
2018/8/31
七勇者
七勇者与魔王城 2 可以预约啦!!
https://www.taptap.com/app/142223 预约地址!!希望大家会喜欢新作!! 新作会偏向诙谐休闲! 打不开的朋友请用复制黏贴下浏览器打开!
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