七勇者与魔王城
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七勇者与魔王城

Seven Heroes

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游戏性测试
8.6

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开发者的话:

- 这是一款个人独立游戏,如果有发现BUG或者有更好的意见请发送邮件到youjianggf@qq.com。
- 如果喜欢这款游戏请在正式上线时给与支持。
- IOS版已上线,国内安卓版将一直免费。
- 战斗BGM来自国外的一位免版权原创音乐提供者Eric Matyas,soundimage.org
- 新的主界面BGM以及部分UI音效来自日本免版权原创音乐网 魔王魂maoudamashii.jokersounds.com
- 打击音效、魔法音效为100audio.com中购买。

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简介

2017 TapTap 年度最佳玩法提名

- 轻策略卡牌Roguelike,让你的闲散时光更加有趣!
- 平均1~3分钟1局的策略翻牌游戏,在竞速的同时全方位考验玩家的策略与计算能力。
- 消磨时间的绝佳选择。

【背景】
在资源丰富的阿尔诺迪亚(Arnodia)大陆上,一个叫”卡雷德“(Kared)的城市坐落在大陆南部。这是一个充满魔物的世界,而沉睡已久的魔王·巴洛正在苏醒,因此卡雷德佣兵会所”艾依兰斯“(Iylance)像各地招收强力的勇者。
”七原罪“是传说中最强的七大勇者,分别代表傲慢、贪婪、嫉妒、暴怒、强食、色欲、怠惰。他们掌握着足以对抗魔王·巴洛的强大魔法与技巧,却也因此忍受着极强的惩戒反噬。
你正是”艾依兰斯“的新来的指挥官,如何指挥驾驭这”七原罪“获得圣剑与圣盾战胜魔王,便是当下最大的考验!

【角色】
傲慢:冰之魔女,擅长冰系法术冻结敌人然后将之摧毁,强大的魔力带来的[惩戒]是要忍受魔力流失的痛苦。

嫉妒:拥有诅咒之力,被誉为”史上最年轻法老“,可以通过暗影契约来强化自身,滥用暗影法术的代价就是饱受反复无常的生命反噬。

暴怒:火枪是她最好的伙伴,狂傲的她不屑与任何人成为同伴,她似乎没有弱点,硬要说的话可能只能算她瘦小的身躯和不擅近战的体质。

怠惰:就如名字一样就连技能都懒得释放,追求最简单有效的胜利或是面对强敌溜之大吉都是她的专长,当然,有时候并不那么好使,反而会对自己造成不小的伤害。

贪婪:爱财如命的人总是能从魔物身上搜刮到有用的东西,将这些东西换成武器药剂他可是专家。但是冒险都伴随着风险,贪婪每次行动时都可能令自己处于更危险的境地。

色欲:貌美绝伦的女人,就连魔物都挡不住她的一眼的魅力,即便是受到了重伤她都有办法死里逃生。这样的女人却不服输,如果魅惑失败,会使自己的心情非常低落。

强食:被誉为”最强勇者“的人,武器”饕餮“可以吞噬一切魔物,性格不是太好,而且是个...吃货!既然是吃货当然一直徘徊在”饱与饿“的痛苦之中!

最近更新

查看历史
1.6.5更新

·修复一个剩余牌数不足5时可能出现白卡的BUG。
·不耀岛的海参现在进化成了皮皮虾!
·加入新的今日结界:喝了狗子茶,今天不会受到任何魔物的暴击!

详细信息

  • 文件大小 : 75.26MB
  • 当前版本 : 1.6.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: Larj Game Studio
总评分:

8.6

最新版本 :8.4 Android:8.6 iOS:8.3 近7天 : 8.1
  • 希习喜戏

    因为我也算是三国杀的老玩家了,所以我就用“收益论”为论理分析一下七个英雄的强度:

    一.怠惰:个人认为怠惰没必要谈及,而且本身的技能数据也不能作为收益论计算的基本单位。毫无疑问,怠惰是最弱的英雄,唯一能作为收益的技能还是以1点伤害减免为单位向上概率性增长的。

    二.贪婪:贪婪的收益技能也都是具有概率性的,但是可以粗略的进行计算。我们从最好的情况去考虑,在保证每一次的攻击都命中且每一次都能偷得2枚金币,那么,我们不考虑怪物的血量,仅仅取一个较为平均的值30为收益1,且认定怪物的血量在通常情况下为30,则贪婪需要发动第一个技能需要付出5收益,同时,可以得到一次的无伤攻击(计为收益1),贪婪发动第二个技能需要付出3收益,可以得到15 血(均值)即0.5的收益。从这里我们就可以看出来贪婪的强度是仅仅高于怠惰的,而且考虑的都是最美好的理想状态,实际发挥要远远差于理论。

    三.色欲:色欲的收益计算同贪婪一样采取理想状态且取30血的基值。从最好的状况考虑,每一次的攻击都能触发被动,即每一次攻击都有0.5的收益,且在五次攻击后,即付出2.5收益后可增长25点生命上限(在考虑圣盾的满血机制,且满血机制可以靠右上角的跳过刷,即按额外1收益来算,因为是永久增长。)而死后复生的机制,复生消耗体力上限,同时可以免疫一次攻击,收益1,体力上限计算有点复杂,我就不算了_(:з」∠)_。我把色欲排在贪婪之后,强度仅高于贪婪。

    四.傲慢:傲慢是满蓝开场的,一技能的收益为1到5不等,但是可以通过右上角跳轮来调整收益,相对前面三个,傲慢的收益稳定,且开局自带正收益,所以强度高于前面三个。

    五.暴食:一技能稳定1受益加饱食度,二技能0.5收益减饱食度,饱食度控制在35到65的范围便稳定正收益,但是暴食的饱食度100封顶,这就注定了他一轮的收益不可能到满值的5点。

    六.嫉妒:嫉妒一技能1.5收益,二技能封顶5收益,且代价很小,需要注意的就是第二轮的扣血,可能会让你玩脱。

    七.愤怒:愤怒开局自带10收益,十轮的充弹冷却,在有圣盾满血机制的情况下,再配合每三轮一次的免费跳轮,十轮其实不需要太多的代价就可以满足,且十轮过后又是10收益,愤怒的强度其实很高,算得上是T1了。

  • 斐夜
    游戏时长1小时24分钟

    “用实力证明了勇士需要靠脑子而不是靠肌肉获胜”

    比起市面上千篇一律堆砌数值的RPG游戏,这个可以说是全凭脑子。

    勇士七个职业对应七原罪,每个原罪都有自身的buff和debuff,每天还会随机刷新结界,有可能是好的,比如今天:不会被怪物暴击了!当然,可能明天结界就变成debuff了…

    游戏为卡牌玩法,有点三国杀的意思,但是没有那么复杂。

    目前我只玩了一个小时左右,远远没有将游戏玩透,所以以下的仅仅是我目前为止的游戏感受之谈:

    进入副本后,你见到的不是拳拳到肉的酣畅淋漓,而是五张可能各异的卡牌,每点击使用一张卡牌(使用后牌面会翻过来),会有加血、失血、装备几种可能,你必须使用完这五张卡牌,才能结束这一回合,继续推进副本,直到副本100%完成。

    卡牌我目前遇到的有以下几种:

    怪物牌:标明了伤害数值。有的还带毒,会导致每回合都失血

    陷阱牌:自动翻牌,回合开始之后直接让玩家失血。有的带毒会几回合连续失血

    武器牌:可以装备,武器有两个数值:耐久值(可以打几次怪),攻击(每次可以打多少血)。耐久值使用完后武器直接破碎。武器数值不能叠加,装备了新的会替换旧武器的数值。

    防具牌:可以装备,顾名思义,可以抵挡来自怪物卡牌的伤害。防具数值也不能叠加,会有替换的。

    血包牌:点击加血,部分卡牌有持续几回合回血功能。目测两种血包可以叠加…

    战斗中,对武器值、防具值和血量的计算大致是这样的:

    若怪物伤害小于等于武器攻击值,且武器耐久没有用完,则不失血也不扣防御值

    若怪物伤害大于攻击值,则多出来的伤害会先扣掉防御值,若防御值不够扣,就会扣血了。

    陷阱、中毒无视防御和攻击,直接扣血。

    另外,如果5张卡牌全部翻完会导致角色挂掉的话,可以选择右上角的跳过该回合,每三回合会免费给跳过一次,其余情况需要扣掉一定的血量,这个就看大家自己选择了。

    对了,你的职业还可能存在各种各样乱七八糟的被动失血技能(对,被动,自带的),就需要各位自行注意了~

    除了开头提到的结界buff/debuff,每个关卡内部也可能存在自带的debuff,原则上每关会出现的怪物数量、武器数量、防具数量、陷阱数量和血包数量是固定的,可以在进入副本前看到,但经不起部分关卡告诉你不赶紧通关的话,怪物会越来越多哦~_(:з」∠)_游戏关卡也自带计时功能,会告诉你每关过了花了多少秒,没有成功过关的话,还会扣游戏积分……

    以上的游戏机制会强制要求玩家带上脑子好好思考怎样的翻牌顺序会给主角带来最小的伤害和最大的收益,如何合理地利用跳过等功能,如何能够达到100%的通关。比起单纯的刷数值而言,这个游戏真的是太让人满意了QAQ。虽然目前在各职业数值平衡上还需要加强(我初初期使用了嫉妒和暴食两个职业,过相同的副本暴食比嫉妒会简单的多),但是已经很不错了!玩的很开心也容易沉浸进去。

    游戏画风是偏暗的RPG感觉,整体是深棕色系为主。BGM什么的其实已经没太注意了,感觉也还不错的说ww

    当然游戏也有各种bug,比如按home键再回去之后有时候会有画面错位啥的,但是作为一款完全免费的游戏,个人觉得制作组已经非常不容易了。

    总之如果愿意静下心来好好玩一款非常规的RPG游戏的话,非常推荐这个。给个五星鼓励!

  • 静影
    游戏时长2分钟

    五星好评!!!普通才通关!

    界面简介 画面精美 玩法也挺有意思的 玩比较耐玩😊 反正就是挺好玩!下面是玩了一个小时总结的一个小技巧

    所有的卡牌从一开始就是固定了的,意思就是不管你怎么跳过,被跳过的卡牌还会在之后几层出现,这就很重要了,比如你是不是经常遇到一层怪打完了血是满的但还剩了一个血没吃?这个时候直接右上角跳过就行啦,这个牌会在之后再次出现的,不然会很亏的!

    哦对了 游戏出现的护盾是把你护盾值变为他上面的数值(除非有特殊说明),所以不要看见护盾就点点点,那样真的很亏 亲身经历orz😂

    希望这个小技巧能帮到大家!

    最后说一句 这游戏真的很不错!希望尽快公测!

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    所有困难难度已通过,下面简单说两句

    1. 点数达到了 但我的人物并没有解锁,不知道是不是bug 希望官方的人解释一下。

    2. 贪婪太强啦!这个必须削弱啊,困难全靠贪婪, 其实也不能说贪婪太强,主要是其他角色太弱了,特别是傲慢,太耗蓝了,困难难度用了三个技能后面基本用不了技能了(实测,欢迎大佬打脸)

    3.关于圣剑,建议降低圣剑耐久度,因为用一次+1攻击力的原因以及恢复耐久度的卡牌导致后面就是无限点点点,没有那种策略的感觉了

    或者是减少恢复圣剑耐久卡牌的张数,望采纳!

    4.只玩了三个角色,没锁定的两个玩不了,我也不知道其他角色怎么样,不过这是试玩阶段嘛 有各种问题都很正常,我相信官方也会考虑到各种问题的 希望游戏越做越好!

    最后,希望尽快公测 嘿嘿😊

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    中午心血来潮登了一下,发现, 唉?嫉妒怎么解锁了?(´°Δ°`)

    • 官方回复

      阿鸡

      没错!我昨晚才发现解锁我就根本忘记做了,因为本来是付费的,改成自动解锁忘记改逻辑了!!!新版本会补上!!

    • elynhuang

      感谢分享经验呢,玩得开心哦。

    • 静影

      😊

    • lucky dog

      这个有用,受教了

    • 阿鸡
      官方回复

      不要怕圣剑就是这么强!但是为了方便测试降低了怪物补充的速度!新版本会嗨起来!

  • 博物洽闻
    游戏时长57分钟

    一款方方面面都很简单又很吸引人的卡牌闯关类游戏,令人对正式版满怀期待。

    规则非常简单易上手,无论是重度卡牌游戏爱好者,抑或是不愿花过多时间学习不同游戏的复杂玩法的休闲玩家,都能从这款游戏中找到自己的乐趣。

    ui简约大方,毫不矫揉造作。

    不似许多其他游戏如教小学生般冗长而单调的新手教程,简约的开始是加分项。

    说一些自己认为的不足与建议。

    1.角色的人设很不错,是个人较喜欢的画风,但在游戏中没有足够的体现,角色形象几乎只在职业选择中出现。如果能从配音和战斗中的画面上更多的体现角色形象会更好。

    2.不同角色的技能表现出的特点有所不同,但升级的奖励却很单调。希望不同角色升级也能根据自身特色有不同的发展方向。

    3.游戏流程无论是从剧情方面还是难度方面都过于简单。剧情方面简单尚可以理解为轻游戏的特色。而难度方面则存在着过于简单,或者说某些角色过于强势的问题。应加以调整。如果不同的关卡特点适合不同的角色挑战则更好。

    4.武器会被“顶掉”很合理,但不同的“护甲”有的在画面上体现为盾牌有的则是铠甲,却也会被顶掉,同时还有角色技能可以叠护甲,这个设定令人感觉很奇怪。

    5.游戏中以通过关卡所用时间为某种衡量标准,个人认为卡牌游戏不应过分追求“出牌速度”。如果改用其他标准,例如战斗回合,既能限制玩家“换牌”(跳过回合)的次数,同时不会对玩家的思考时间加以束缚。

    6.这一游戏模式非常适合引入“副本”这一概念。甚至可以出现一个“无限”副本,不可跳过回合,不断作战直至死亡,坚持的回合数为衡量标准。

    7.“每日结界”是一个非常棒的概念,不知道还会不会在这方面做文章。

    仅代表个人观点。

    再次期待正式版。

    以上。

  • 渣子君
    游戏时长2小时53分钟

    玩法极其新颖的卡牌游戏,干净的主页面,特别的角色立绘和设定(每个角色都是罪人般的存在,手腕上都有枷锁),不过地图略粗糙,角色升级不加血上限而是叠甲,并且某些角色设定上相当不平衡。所以虽然是个玩法很棒的游戏,但是可能是因为设定独特所以属性上的设计就很那啥了。

    不过嘛,作为一个策略游戏,的确相当的需要深思熟虑,尽管有个时间成就和一滴血设定,但是对于不熟练的人来讲的确很难弄齐。好在这不是一个循序渐进的游戏,不然就是各种卡关了2333

    游戏模式太过于新颖也是个问题,新颖到花了半小时才弄明白卡牌的性质(早在一开局所有卡牌就已经按照副本开始给你说的配置被定性了,举个例子,也就是说如果不剩几只怪的时候你怎么刷新都是那几只怪,这个设置。。。。)然后剩下俩小时就是各个地方体验一圈,发现海鲜岛和前魔王窝相当好打,于是各种角色刷一遍😂。(不过到最后打最终地区,由于之前没有刷声望提高血量上限,因此无论多小心五级怠惰到最后都是被磨死的。)

    于是,这游戏的不平衡性和看人品就体现出来了,色欲在打最终回的优势简直大到没边,只要遵循正常打法一般情况稳定六分钟过(打法看情况发论坛,如果有了就不发了),而与此同时暴怒和贪婪就显得比较鸡肋了(暴怒无防御回血手段,全靠人品,贪婪续航能力仰仗人品,人品不好还会导致加速死亡)。so如果可以的话希望制衡一下

    最后。。。嗯期待一下第二作,虽然说这么多但是大体上还是很满意的,收集欲=可玩性的游戏在我这里不太好使,所以也希望第二作能让关卡和难度上丰富一些😂祝第二作继续拿奖

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