七勇者与魔王城
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七勇者与魔王城

Seven Heroes

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8.8

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开发者的话:

- 这是一款个人独立游戏,如果有发现BUG或者有更好的意见请发送邮件到youjianggf@qq.com。
- 如果喜欢这款游戏请在正式上线时给与支持。
- IOS版已上线,国内安卓版将一直免费。
- 战斗BGM来自国外的一位免版权原创音乐提供者Eric Matyas,soundimage.org
- 新的主界面BGM以及部分UI音效来自日本免版权原创音乐网 魔王魂maoudamashii.jokersounds.com
- 打击音效、魔法音效为100audio.com中购买。

  • 简体中文
  • 英文

简介

2017 TapTap 年度最佳玩法提名

- 轻策略卡牌Roguelike,让你的闲散时光更加有趣!
- 平均1~3分钟1局的策略翻牌游戏,在竞速的同时全方位考验玩家的策略与计算能力。
- 消磨时间的绝佳选择。

【背景】
在资源丰富的阿尔诺迪亚(Arnodia)大陆上,一个叫”卡雷德“(Kared)的城市坐落在大陆南部。这是一个充满魔物的世界,而沉睡已久的魔王·巴洛正在苏醒,因此卡雷德佣兵会所”艾依兰斯“(Iylance)像各地招收强力的勇者。
”七原罪“是传说中最强的七大勇者,分别代表傲慢、贪婪、嫉妒、暴怒、强食、色欲、怠惰。他们掌握着足以对抗魔王·巴洛的强大魔法与技巧,却也因此忍受着极强的惩戒反噬。
你正是”艾依兰斯“的新来的指挥官,如何指挥驾驭这”七原罪“获得圣剑与圣盾战胜魔王,便是当下最大的考验!

【角色】
傲慢:冰之魔女,擅长冰系法术冻结敌人然后将之摧毁,强大的魔力带来的[惩戒]是要忍受魔力流失的痛苦。

嫉妒:拥有诅咒之力,被誉为”史上最年轻法老“,可以通过暗影契约来强化自身,滥用暗影法术的代价就是饱受反复无常的生命反噬。

暴怒:火枪是她最好的伙伴,狂傲的她不屑与任何人成为同伴,她似乎没有弱点,硬要说的话可能只能算她瘦小的身躯和不擅近战的体质。

怠惰:就如名字一样就连技能都懒得释放,追求最简单有效的胜利或是面对强敌溜之大吉都是她的专长,当然,有时候并不那么好使,反而会对自己造成不小的伤害。

贪婪:爱财如命的人总是能从魔物身上搜刮到有用的东西,将这些东西换成武器药剂他可是专家。但是冒险都伴随着风险,贪婪每次行动时都可能令自己处于更危险的境地。

色欲:貌美绝伦的女人,就连魔物都挡不住她的一眼的魅力,即便是受到了重伤她都有办法死里逃生。这样的女人却不服输,如果魅惑失败,会使自己的心情非常低落。

强食:被誉为”最强勇者“的人,武器”饕餮“可以吞噬一切魔物,性格不是太好,而且是个...吃货!既然是吃货当然一直徘徊在”饱与饿“的痛苦之中!

更新内容

1.6.5更新

·修复一个剩余牌数不足5时可能出现白卡的BUG。
·不耀岛的海参现在进化成了皮皮虾!
·加入新的今日结界:喝了狗子茶,今天不会受到任何魔物的暴击!

详细信息

  • 文件大小 : 75.26MB
  • 当前版本 : 1.6.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: Larj Game Studio
总评分:

8.8

最新版本 :8.6 Android:8.8 iOS:8.5
  • 静影
    游戏时长2分钟

    五星好评!!!普通才通关!

    界面简介 画面精美 玩法也挺有意思的 玩比较耐玩😊 反正就是挺好玩!下面是玩了一个小时总结的一个小技巧

    所有的卡牌从一开始就是固定了的,意思就是不管你怎么跳过,被跳过的卡牌还会在之后几层出现,这就很重要了,比如你是不是经常遇到一层怪打完了血是满的但还剩了一个血没吃?这个时候直接右上角跳过就行啦,这个牌会在之后再次出现的,不然会很亏的!

    哦对了 游戏出现的护盾是把你护盾值变为他上面的数值(除非有特殊说明),所以不要看见护盾就点点点,那样真的很亏 亲身经历orz😂

    希望这个小技巧能帮到大家!

    最后说一句 这游戏真的很不错!希望尽快公测!

    ————————分割线—————————

    所有困难难度已通过,下面简单说两句

    1. 点数达到了 但我的人物并没有解锁,不知道是不是bug 希望官方的人解释一下。

    2. 贪婪太强啦!这个必须削弱啊,困难全靠贪婪, 其实也不能说贪婪太强,主要是其他角色太弱了,特别是傲慢,太耗蓝了,困难难度用了三个技能后面基本用不了技能了(实测,欢迎大佬打脸)

    3.关于圣剑,建议降低圣剑耐久度,因为用一次+1攻击力的原因以及恢复耐久度的卡牌导致后面就是无限点点点,没有那种策略的感觉了

    或者是减少恢复圣剑耐久卡牌的张数,望采纳!

    4.只玩了三个角色,没锁定的两个玩不了,我也不知道其他角色怎么样,不过这是试玩阶段嘛 有各种问题都很正常,我相信官方也会考虑到各种问题的 希望游戏越做越好!

    最后,希望尽快公测 嘿嘿😊

    ————————分割线————————

    中午心血来潮登了一下,发现, 唉?嫉妒怎么解锁了?(´°Δ°`)

    • 官方回复

      阿鸡

      没错!我昨晚才发现解锁我就根本忘记做了,因为本来是付费的,改成自动解锁忘记改逻辑了!!!新版本会补上!!

    • elynhuang

      感谢分享经验呢,玩得开心哦。

    • 静影

      😊

    • lucky dog

      这个有用,受教了

    • 阿鸡
      官方回复

      不要怕圣剑就是这么强!但是为了方便测试降低了怪物补充的速度!新版本会嗨起来!

  • 天怒阳炎

    游戏好处我就不多说了

    先讲问题

    非游戏性部分

    1,不是很推荐用七勇者把人物角色限定死了

    不然以后怎么出新角色骗钱啊(大雾)

    当然前面加各种修饰词假装不是新角色也行

    但是不论是世界架构和人物特性方面都很麻烦

    而且这种玩法……(ma系列给我留下了深深阴影)

    2,战斗页面不能表现人物 个人觉得这是非常严重的问题 加入少许对话或者弄一个2D小人在走路比较好

    游戏性部分

    1,缺少随机性 或者缺少随机性关卡

    也不建议把卡片的数据钉死 不然你们设计关卡特别累 但是玩家玩一两次就不想玩了

    2,不剩怪物的话建议直接胜利,而不是让我傻点跳过半天然后才开始吃东西

    3,建议可以废弃装备

    4,不推荐用时间限制难度 傲慢怠惰这种很考验操作和计算的英雄 几乎不可能在50s通过高难度关卡 也很难在狂气或幻梦的威胁下通关

    这样搞只能让玩家选择操作并不复杂,瞎用就可以的角色,而贪婪明显强度远胜其他英雄,所以这游戏其实叫贪婪与魔王之城?

    5,没有boss战

    通了也不知道魔王是谁……mmp

    不把怪物/装备名字标在卡面上么? boss出场也不给个特效? 魔神只有个咸鱼召唤一点也不符合魔神形象啊(而且我似乎根本没打魔神的样子?)

    6,武器装备系统建议参考 不可思议迷宫

    目前来说有圣剑和圣盾之后……你们做了那么多的防具和武器……

    很期待无限模式的上线_(:з」∠)_目前全通先放置play吧

    实在不想用贪婪了

  • 曦文书
    游戏时长40分钟

    BUG 提交

    机型:tcl 550

    Android 版本:6.0

    内核版本:3.18.22

    版本号:tcl 550 v1.0

    如需要其他信息资料请联系我。

    1.

    地点:铃兰草原

    人物:贪婪

    难度:普通

    流程:开局—战斗数次—遭遇陷阱—程序终结

    备注:陷阱是重点

    2.

    地点:铃兰草原

    人物:嫉妒

    难度:普通

    流程:开局—诅咒—20—跳过—-0hp,-5hp—17—诅咒—23—跳过—-2hp,-5hp—武器8/4,防具15,血20—20—跳过—-0hp,+5hp—程序终结

    备注:加血是重点

    日期:2017.11.05

    3.

    地点:铃兰草原

    人物:傲慢

    难度:普通

    流程:开局—70费冰冷之心—程序终结

    备注:魔法

    日期:2017.11.05

    4.

    地点:铃兰草原

    人物:愤怒

    难度:普通

    流程:开局—战斗数次—遭遇陷阱—程序终结

    备注:陷阱

    日期:2017.11.05

    5.地点:铃兰草原

    人物:怠惰

    难度:普通

    流程:开局—战斗数次—遭遇陷阱—程序终结

    备注:陷阱

    日期2017.11.05

    6.

    地点:迷雾森林

    人物:嫉妒

    难度:普通

    流程:开局—战斗数次—偶数回合+5hp—程序终结

    备注:偶数回合+5hp

    日期:2017.11.05

    7.

    地点:绝望洞窟

    人物:贪婪

    难度:普通

    流程:开局—战斗数次—遭遇陷阱—程序终结

    备注:陷阱

    日期:2017.11.05

    8.

    地点:魔城

    人物:贪婪

    难度:普通

    流程:开局—程序终结

    备注:甚至都无法加载

    如期:2017.11.05

    9.

    地点:流沙地狱

    人物:贪婪

    难度:普通

    流程:开局—战斗—跳过—战斗—跳过—战斗—跳过—程序终结

    备注:你的每一次跳过都有可能导致程序终结

    日期:2017.11.05

    结论(总):

    1.

    前置:遭遇陷阱

    结论:程序终结

    日期:2017.11.05

    2.

    前置:使用傲慢,使用70费冰冷之心

    结论:程序终结

    日期:2017.11.05

    3.

    前置:使用嫉妒,遭遇偶数回合+5hp

    结论:程序终结

    日期:2017.11.05

    4.

    前置:进入魔城

    结论:程序终结

    日期:2017.11.05

    5.

    前置:流沙地狱,进行跳过

    结论:程序终结

    日期:2017.11.05

    ps(1):因为本人目前不懂信息技术等,所以无法说出是因为什么(机型还是程序)而导致崩溃,请见谅。

    ps(2):应该是机型的问题。

    ps(3):关卡所有带有陷阱的暂时跳过。

    ps(4):人物傲慢暂不使用。

    ps(5):人物:嫉妒暂不使用。

    ps(6):关卡流沙地狱暂时跳过

    ps(7):举步维艰

    ps(8):bug太多基本玩不了

    ps(9):这个帖子我想起来就会刷新一下

  • kilo
    游戏时长1小时30分钟

    游戏很好玩,尤其是角色技能设计与圣剑圣盾这种有趣的道具,增加了策略性。

    这里说个前期开荒攻略-------跳过!

    是的,只要你用会了跳过,前期开荒个十几个图没问题。大致意思是游戏进程遇到全是怪的情况下,选择性跳过。跳过的话,不要直接跳,算好血量尽量吃掉大怪然后跳。第二回合如果还是运气不佳,继续选择跳过,游戏的机制是两回合一次跳过无伤,所以如果你选择直接跳两回合,最多扣掉4血。

    第三回合以此类推,运气太差那真的没办法,抽牌游戏不适合纯种非酋。

    有些道具也不要急着拿,存到后期就可以保证存活率。比如血量溢出,护甲重叠,圣剑刷新耐久,这些都不要能拿就拿,看场面的情况,要做到每个道具用处最大化,适当的卖血。

    总而言之,要在能干掉大怪的前提下尽量苟住。越往后就越简单。

    另外游戏似乎有崩溃bug,打到十四图最后一张卡出现纯白无法点击无法退出的情况。

    蓝瘦,不过真的很好玩,炉石火了之后tcg也是层出不穷,这款真的有趣。给五星么么扎。

    哦还有一点,那个冰法(对不起忘了角色名)大招使用情况下,能不能不消耗武器耐久,不然感觉好亏啊,一群小怪不清也烦,清了的话又浪费武器耐久,所以选择大招冻住不许走。

    结果我的圣剑也走远了啊喂!

    好不容易存到几十加的圣剑啊……

  • 黄豆酱
    游戏时长36分钟

    轻度roguelike游戏挺轻松,喜欢玩这类型的很容易沉迷。说说不足吧。

    1计时系统算是比较降分的。应该是为了排名,不过排名完全可以按收藏度。或者专门做一个限时模式,用高等级刷低图使得现在的排名很鸡肋。

    而且看到时间莫名想要快点点,玩起来有紧张感但同时也减少了欣赏立绘的机会。

    2缺乏代入感。上面一条说了战斗过程一味追求速度是第一个明显缺乏代入感的地方。

    第二个就是游戏背景故事的介绍。

    应该做个游戏世界观的介绍以及角色背景。游戏进去莫名一个人跑你面前告诉你你就是指挥官,打怪去吧,感觉很突兀。

    3人设上是加分的。用七宗罪做主角,不同角色都可以自成一派,应该把这个特征发展下去,增加个战斗的互动,比如暴食有几率获得更重的剑和盾,可以捡到肉。贪婪有几率捡到箱子,里面可能是金币也可能是陷阱。

    4结算界面缺乏评价系统,就算是计时排名,直接写出来打败了(全球)xx%的玩家也比较好。

    结算界面有个评分,和冒险称号有关,这一点做的很好,但是并没有给出具体评分的算法,如果这个做了可以直接拿这个算排名。

    5角色升级太慢了。自己没有成就系统,轻度roguelike没有成就总感觉缺点什么。

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