七勇者与魔王城
编辑推荐

七勇者与魔王城

Seven Heroes

169511 人关注 游戏性测试
8.7

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开发者的话:

- 这是一款个人独立游戏,如果有发现BUG或者有更好的意见请发送邮件到youjianggf@qq.com。
- 如果喜欢这款游戏请在正式上线时给与支持。
- IOS版已上线,国内安卓版将一直免费。
- 战斗BGM来自国外的一位免版权原创音乐提供者Eric Matyas,soundimage.org
- 新的主界面BGM以及部分UI音效来自日本免版权原创音乐网 魔王魂maoudamashii.jokersounds.com
- 打击音效、魔法音效为100audio.com中购买。

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  • 英文

简介

2017 TapTap 年度最佳玩法提名

- 轻策略卡牌Roguelike,让你的闲散时光更加有趣!
- 平均1~3分钟1局的策略翻牌游戏,在竞速的同时全方位考验玩家的策略与计算能力。
- 消磨时间的绝佳选择。

【背景】
在资源丰富的阿尔诺迪亚(Arnodia)大陆上,一个叫”卡雷德“(Kared)的城市坐落在大陆南部。这是一个充满魔物的世界,而沉睡已久的魔王·巴洛正在苏醒,因此卡雷德佣兵会所”艾依兰斯“(Iylance)像各地招收强力的勇者。
”七原罪“是传说中最强的七大勇者,分别代表傲慢、贪婪、嫉妒、暴怒、强食、色欲、怠惰。他们掌握着足以对抗魔王·巴洛的强大魔法与技巧,却也因此忍受着极强的惩戒反噬。
你正是”艾依兰斯“的新来的指挥官,如何指挥驾驭这”七原罪“获得圣剑与圣盾战胜魔王,便是当下最大的考验!

【角色】
傲慢:冰之魔女,擅长冰系法术冻结敌人然后将之摧毁,强大的魔力带来的[惩戒]是要忍受魔力流失的痛苦。

嫉妒:拥有诅咒之力,被誉为”史上最年轻法老“,可以通过暗影契约来强化自身,滥用暗影法术的代价就是饱受反复无常的生命反噬。

暴怒:火枪是她最好的伙伴,狂傲的她不屑与任何人成为同伴,她似乎没有弱点,硬要说的话可能只能算她瘦小的身躯和不擅近战的体质。

怠惰:就如名字一样就连技能都懒得释放,追求最简单有效的胜利或是面对强敌溜之大吉都是她的专长,当然,有时候并不那么好使,反而会对自己造成不小的伤害。

贪婪:爱财如命的人总是能从魔物身上搜刮到有用的东西,将这些东西换成武器药剂他可是专家。但是冒险都伴随着风险,贪婪每次行动时都可能令自己处于更危险的境地。

色欲:貌美绝伦的女人,就连魔物都挡不住她的一眼的魅力,即便是受到了重伤她都有办法死里逃生。这样的女人却不服输,如果魅惑失败,会使自己的心情非常低落。

强食:被誉为”最强勇者“的人,武器”饕餮“可以吞噬一切魔物,性格不是太好,而且是个...吃货!既然是吃货当然一直徘徊在”饱与饿“的痛苦之中!

更新内容

1.6.5更新

·修复一个剩余牌数不足5时可能出现白卡的BUG。
·不耀岛的海参现在进化成了皮皮虾!
·加入新的今日结界:喝了狗子茶,今天不会受到任何魔物的暴击!

详细信息

  • 文件大小 : 75.26MB
  • 当前版本 : 1.6.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: Larj Game Studio
总评分:

8.7

最新版本 :8.5 Android:8.7 iOS:8.5 近7天 :8.1
  • 猩红热
    游戏时长7分钟

    经过了一个小时又50多分钟的游玩,我初步见识到了游戏的精美,七个职业稍稍了解了一下,可以说玩法各不相同。

    但是我在用暴食时发现个bug(也许是游戏设定?),我第一次用暴食下副本用技能时49的饱食度吃(暴食状态)一个2攻或以上的怪饱食度会增加到50,再吃(暴食状态)则按攻击力加饱食度。靠着这个我刚(运动状态)一个低攻怪将饱食度降到40~50再吃大怪,一路斩妖除魔甚至一个70攻的boss被我当杂鱼吃了。。。后来我去吃(真的吃)饭关了一下游戏,再进入后发现49饱食度吃(暴食状态)2攻怪饱食度变51(bug了?还是bug没了?)。然后我就不敢去随便吃或刚了。

    不知道是不是bug,希望游戏官方可以处理一下,谢谢了。

  • 静影
    游戏时长2分钟

    五星好评!!!普通才通关!

    界面简介 画面精美 玩法也挺有意思的 玩比较耐玩😊 反正就是挺好玩!下面是玩了一个小时总结的一个小技巧

    所有的卡牌从一开始就是固定了的,意思就是不管你怎么跳过,被跳过的卡牌还会在之后几层出现,这就很重要了,比如你是不是经常遇到一层怪打完了血是满的但还剩了一个血没吃?这个时候直接右上角跳过就行啦,这个牌会在之后再次出现的,不然会很亏的!

    哦对了 游戏出现的护盾是把你护盾值变为他上面的数值(除非有特殊说明),所以不要看见护盾就点点点,那样真的很亏 亲身经历orz😂

    希望这个小技巧能帮到大家!

    最后说一句 这游戏真的很不错!希望尽快公测!

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    所有困难难度已通过,下面简单说两句

    1. 点数达到了 但我的人物并没有解锁,不知道是不是bug 希望官方的人解释一下。

    2. 贪婪太强啦!这个必须削弱啊,困难全靠贪婪, 其实也不能说贪婪太强,主要是其他角色太弱了,特别是傲慢,太耗蓝了,困难难度用了三个技能后面基本用不了技能了(实测,欢迎大佬打脸)

    3.关于圣剑,建议降低圣剑耐久度,因为用一次+1攻击力的原因以及恢复耐久度的卡牌导致后面就是无限点点点,没有那种策略的感觉了

    或者是减少恢复圣剑耐久卡牌的张数,望采纳!

    4.只玩了三个角色,没锁定的两个玩不了,我也不知道其他角色怎么样,不过这是试玩阶段嘛 有各种问题都很正常,我相信官方也会考虑到各种问题的 希望游戏越做越好!

    最后,希望尽快公测 嘿嘿😊

    ————————分割线————————

    中午心血来潮登了一下,发现, 唉?嫉妒怎么解锁了?(´°Δ°`)

    • 官方回复

      阿鸡

      没错!我昨晚才发现解锁我就根本忘记做了,因为本来是付费的,改成自动解锁忘记改逻辑了!!!新版本会补上!!

    • elynhuang

      感谢分享经验呢,玩得开心哦。

    • 静影

      😊

    • lucky dog

      这个有用,受教了

    • 阿鸡
      官方回复

      不要怕圣剑就是这么强!但是为了方便测试降低了怪物补充的速度!新版本会嗨起来!

  • 博物洽闻
    游戏时长57分钟

    一款方方面面都很简单又很吸引人的卡牌闯关类游戏,令人对正式版满怀期待。

    规则非常简单易上手,无论是重度卡牌游戏爱好者,抑或是不愿花过多时间学习不同游戏的复杂玩法的休闲玩家,都能从这款游戏中找到自己的乐趣。

    ui简约大方,毫不矫揉造作。

    不似许多其他游戏如教小学生般冗长而单调的新手教程,简约的开始是加分项。

    说一些自己认为的不足与建议。

    1.角色的人设很不错,是个人较喜欢的画风,但在游戏中没有足够的体现,角色形象几乎只在职业选择中出现。如果能从配音和战斗中的画面上更多的体现角色形象会更好。

    2.不同角色的技能表现出的特点有所不同,但升级的奖励却很单调。希望不同角色升级也能根据自身特色有不同的发展方向。

    3.游戏流程无论是从剧情方面还是难度方面都过于简单。剧情方面简单尚可以理解为轻游戏的特色。而难度方面则存在着过于简单,或者说某些角色过于强势的问题。应加以调整。如果不同的关卡特点适合不同的角色挑战则更好。

    4.武器会被“顶掉”很合理,但不同的“护甲”有的在画面上体现为盾牌有的则是铠甲,却也会被顶掉,同时还有角色技能可以叠护甲,这个设定令人感觉很奇怪。

    5.游戏中以通过关卡所用时间为某种衡量标准,个人认为卡牌游戏不应过分追求“出牌速度”。如果改用其他标准,例如战斗回合,既能限制玩家“换牌”(跳过回合)的次数,同时不会对玩家的思考时间加以束缚。

    6.这一游戏模式非常适合引入“副本”这一概念。甚至可以出现一个“无限”副本,不可跳过回合,不断作战直至死亡,坚持的回合数为衡量标准。

    7.“每日结界”是一个非常棒的概念,不知道还会不会在这方面做文章。

    仅代表个人观点。

    再次期待正式版。

    以上。

    • 南猫

      作为一个不善于表达的萌渣表示,楼主写的非常好,把我认为好的与不好的都写出来了,顶一下

    • 宇智波带土

      无限副本爽的一批,想想叠了几百层盾的嫉妒…2333

    • 火爹

      说得很对,做为一款单机卡牌游戏,在时间上苛求没有必要😂

  • 天怒阳炎

    游戏好处我就不多说了

    先讲问题

    非游戏性部分

    1,不是很推荐用七勇者把人物角色限定死了

    不然以后怎么出新角色骗钱啊(大雾)

    当然前面加各种修饰词假装不是新角色也行

    但是不论是世界架构和人物特性方面都很麻烦

    而且这种玩法……(ma系列给我留下了深深阴影)

    2,战斗页面不能表现人物 个人觉得这是非常严重的问题 加入少许对话或者弄一个2D小人在走路比较好

    游戏性部分

    1,缺少随机性 或者缺少随机性关卡

    也不建议把卡片的数据钉死 不然你们设计关卡特别累 但是玩家玩一两次就不想玩了

    2,不剩怪物的话建议直接胜利,而不是让我傻点跳过半天然后才开始吃东西

    3,建议可以废弃装备

    4,不推荐用时间限制难度 傲慢怠惰这种很考验操作和计算的英雄 几乎不可能在50s通过高难度关卡 也很难在狂气或幻梦的威胁下通关

    这样搞只能让玩家选择操作并不复杂,瞎用就可以的角色,而贪婪明显强度远胜其他英雄,所以这游戏其实叫贪婪与魔王之城?

    5,没有boss战

    通了也不知道魔王是谁……mmp

    不把怪物/装备名字标在卡面上么? boss出场也不给个特效? 魔神只有个咸鱼召唤一点也不符合魔神形象啊(而且我似乎根本没打魔神的样子?)

    6,武器装备系统建议参考 不可思议迷宫

    目前来说有圣剑和圣盾之后……你们做了那么多的防具和武器……

    很期待无限模式的上线_(:з」∠)_目前全通先放置play吧

    实在不想用贪婪了

    • 夏的味道

      贪婪不知道比暴食弱到哪里去了,讲道理,计算算得好,暴食无敌

    • 妖刀·白狐

      同感我也觉得暴食强无敌.

    • 👀

      或者以后正式服可以叫300英雄与魔王城(滑稽)

  • 南小鸟

    【老鸟说】

    七宗罪+卡牌Roguelike带来新体验

    Roguelike游戏以三大特点不断吸引着玩家的目光:

    ①随机生成性

    ②进程单向性

    ③不可挽回性

    《七勇者与魔王城》符合Roguelike游戏特征的同时带来的良好的游戏体验

    新手教程以后,分别代表七宗罪:傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、色欲、暴食。

    各自有各自的主被动技能,可以让玩家选择根据关卡选择不同的英雄。

    而每一个关卡多达9种要求让游戏的成就系统变的更为丰富。普通、困难、疯狂每种的难度三个要求:进度超过60%,限时通关,以1Hp优势获胜。

    其实前面两个要求都还好,最后一个成就就完全依靠Roguelike游戏的特性随机性来碰运气了。

    游戏的美工很对胃口,即使小姐姐没脸但是仍然让人感觉很棒,相比界面美工,战斗时的则显得更为简洁。虽然可能会有玩家抱怨战斗效果太普通,其实不然,因为游戏的本质还是卡牌游戏,简单明了的战斗面板反而会让玩家更好上手。

    游戏还处于测试阶段,但现版本已经让人感觉很不错,推荐喜欢卡牌和Roguelike的玩家下载

    End

    by、南小鸟

    • 斩^赤红之瞳

      ♪/๑ᴖ◡ᴖ๑\♪

    • Vizards'微笑

      我记得这个的作者说过不会再更新了啊

    • 啼书

      作者潜心钻研下一部大作ing……

    • 微笑大魔王

      一滴血其实很简单,用嫉妒还是哪个的技能(就是把血转换成魔力的那个技能)在最后一个回合使用到一滴血然后用梦魇保留一滴血,这样就行了,十分简单。不过说起来这游戏人物升级有什么用啊?我用嫉妒直接就能打最后一关

    • 南小鸟

      学到了(๑•̀ㅂ•́)و✧

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