出发吧!冒险家
编辑推荐

出发吧!冒险家

197988 人安装
8.9

开发者的话:

冒险家再度出发!

本来,两个月之前,冒险家就能和大家见面了
可是,我对国战系统一直不满意,不断的推倒重来
这段时间的公测玩家,已经玩了好几个版本的国战
我很想给大家带来新玩法,不断的想办法
经过两个月努力,仍没达到我要的效果,而且时间和体力都耗不起了
于是,我删掉了国战,游戏终于能和大家见面了

游戏改动这么大,但是,收费项目,一个都没有增加
还推出了一个免费英雄:守护者
获得魔法券的途径,也增加了很多

虽然国战没能如愿,但新版的诚意,还是很足的
感谢大家的等待和支持,我会用行动让大家感到值得

出发吧!冒险家:  776462916

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

支持1-2人一起冒险(没错,你可以和一个小伙伴联机)

游戏里基础宝物120种,高级宝物200种,效果【无限叠加】!
能组合出的效果,无穷无尽,每次冒险都不一样

除了砍砍杀杀,路上还会遇到各种NPC。
商人、铁匠之类,大家喜闻乐见;
但是,试探你爱心的乞丐,不断找你要钱,你给是不给?
从BOSS手中解救了美丽的公主,你是挟持呢,还是释放她,等报恩呢?
......
NPC很多,性格各异。如果你脾气大,可以选择二话不说,直接抢劫;不过,如果你实力不强,很可能被当场打死哟

路上还能种种田,买个灶台做做饭,修个箭塔火力输出......
最终,你培养的队伍通关了某冒险,rougelike,意味着一切结束了吗?
不!
你的队伍,将会【镇守】这个冒险,其他玩家敢来冒险?最后一波大BOSS就是你!

---------------------------
游戏可【观战】、可【弹幕聊天】,甚至可以1v1、2v2打竞技(类似即时战略),非常激烈
还能【玩投资】,投资一个队伍,观战,他赢了,你就能分红
还有【自设计冒险】,你设计超难的冒险,其他玩家来闯关。他们付【门票】给你,如果他们通关了,你就得给他们【奖金】;不通关,【门票】就落入你的口袋啦

这是个有诚意和创意的游戏,希望大家能多一点耐心,一定会给大家带来乐趣的

详细信息

  • 文件大小 : 2.51MB
  • 当前版本 : 2.02
  • 更新时间 :
  • 厂商: 海上游戏师
总评分:

8.9

最新版本 :8.5 Android:8.9 iOS:8.8 近7天 :9.3
  • = =
    游戏时长35小时14分钟

    给游戏提几个建议,游戏我本人是很喜欢的,英雄除了刺客我也都买齐了,月卡也按时冲,海大发的公告我也看了,冒险家玩久了容易腻,不单单是冒险家,很多游戏都这样,我建议冒险家该出任务系统,游戏教程和定时活动了,冒险家没有游戏教程详细介绍每项功能,很多萌新都不知道该干什么,从出卡牌活动开始,有9个人左右用了我的邀请码,然而只有3个人完成了任务,回头还在帖子里问我该干什么,虽然我回答了问题然而并没什么用,懂了没有我都不知道,这还是逛论坛的人,不逛的人更多了,任务系统和活动系统对可以增加玩家的粘性,让他们每一天都有事情可以做,腾讯手游不管游戏怎么样但是这方面做的就很出色,很多人都拿冒险家和肛爆史莱姆比,凭良心说冒险家还是有差距的,我玩肝爆没玩一局都能感觉自己的角色再变强,冒险家的成就系统相当于肝爆的dp为了刷dp和隐藏玩的很开心,因为dp刷起来的确有意义,会变强,完全不会腻,冒险家的成就刷起来毫无动力,但是肝爆也弃坑了,不是不好玩实在是太肝,快影响工作和生活了,所以弃了,扯远了,想说的有点多,先写到这里,游戏是真心喜欢,要不也不会写这么多,但是现在明显感觉人越来越少,不希望冒险家就这么没了,祝冒险家越来越好,就这样吧

  • 一勺池水怪先生
    游戏时长1小时10分钟

    ——这是我的第13篇评价,喜欢的可以点个关注,有希望我测评的游戏可以私信

    ———————分割线———————

    画面美术,不想跟风吐槽,我是策划,我只关注玩法。

    核心玩法:rougelike类的游戏,随机关卡设计和敌人,成长获得随机三选一能力,关卡内不断叠加累积,要点在于角色的成长速度,或者说获得能力并发挥作用的速度,要高于敌人的变强速度,如果没有,那就被打死,然后再来一次😂

    该玩法决定了这款游戏具有相当高的重复可玩性

    然而如果只是这样,还不足以给到4星,这款游戏做了许多微小但精妙的玩法创新,比如造塔,召唤等要素的加入,城主玩法,组队模式,避免单人状态下游戏新鲜感的快速消耗,玩法思路完全不同的多个角色,能力的不同搭配组合等,丰富了横向的宽度,游戏的玩法直接纯粹,但是内容丰富,可以算的上是相当耐玩的好游戏了(觉得无聊的时候建议开始适当氪金,会有全新体验)

    但是在游戏性方面,依然有缺陷!比如对于新手来说还是不够友好,尤其没有此类游戏经验的玩家,很难快速地掌握游戏的内核,容易丧失乐趣,导致玩家流失

    游戏内设置的图鉴,新手关和教学等并没有很好的完成这一任务,本身竖屏的设置,简单的单手点击操作,使得游戏应该向着轻松快节奏的方向去,角色变强后,是有一定战斗快感的,而不只是策略的乐趣,但是对于不熟悉游戏的玩家来说,摸索阶段总是被打乱游戏节奏,纠结于能力选择,纠结于懊悔忘记拾取购买的物品等等

    如果可以对新手有个能力的智能推荐选择,把拾取物品这一繁琐的操作省去,把部分的通关流派等做出介绍,相信游戏的门槛会低很多

    • 官方回复

      海上游戏师

      楼主说的没错,这次大改我会改好的,多谢支持

    • 手机用户13149358

      开局自带骷髅锤的英雄改的时候动脑了吗

    • 孤舟。

      自动拾取?你想玩挂机游戏嘛?我感觉就这样挺好,自动拾取就成挂机游戏了,就没意思了,现在这样挺欢乐的。

    • 峡湾漫步

      别自动拾取,先后拾取有区别的!

    • 瑾年

      加一个自动拾取开关按键不就OK了嘛

  • 令狐十一
    游戏时长13小时21分钟

    上百种道具,可以组合出N多套路,这点是最迷人的地方,不过偏儿童的画风和回合制貌吓走了我身边很多看过的人,但是还是喜欢它,不过所有道具都开齐了之后就开始慢慢乏味了。

    想吐槽一下人物获取有些难度,一个27大洋,说便宜不便宜,说贵不贵,反正我只买得起一个+月卡哈哈,希望增加其他人物试用机会,比如一天一次机会,或者变成周免轮转这种,不然不了解技能买了容易坑d(ŐдŐ๑)

    给新手点建议:

    首先不要点竞技场不要点竞技场不要点竞技场!!!

    不要问为什么,楼下会有一堆人告诉你的:)最稳的是买个保险输10劵,稳定来源。

    角色用巨剑,氪金考虑魔剑,我觉得很顺手,勾魂也不错,反正别买刺客就对了。:)

    前期刷图刷郊外,好刷,方便了解游戏,记得算好血量打死商人可以得到他的物品(打……打劫??ԅ(¯ㅂ¯ԅ))通关并打败领主之后自己当领主,每图每半小时1劵

    别去别国打,虽然能收保护费,但是前期没装备,又不熟,根本守不住,只能浪费体力。

    说到体力,没时间刷就开三倍进去送死出图,有15劵。

    城池可以自己找机会建一个,凑满战力能开就行,然后能解锁守护者,顺便开个城,门票和奖金往低了设,一般能赚一点(看脸),后期可以看攻略强化城池。

    箱子我建议先开暗影。前期套路野蛮甲断剑生命杖是很OK的,后期用七彩送死流比较容易守城。

    先就酱,有心情再写。:)

  • 雖然就
    游戏时长9小时30分钟

    沉迷了几天居然,管不住手氪了几单

    可是缺点还是要说的,我对画面要求不高,我只要好玩就行,前期没有太多教程我自己摸索游戏机制的过程体验真的很完美,有种小时候研究口袋妖怪的感觉。

    可是后期内容还是重复度太高,道具和能力太少,说是roguelike可根本没什么新体验,真的会玩吐。唯一能留住玩家的新道具的解锁机制居然还是抽碎片,而组合成一个道具需要的魔法券太大量,还很可能不是想要的,不太懂需要在这种地方恶心玩家吗?建议加入过关解锁的道具,然后让宝箱的抽奖的门槛低一点。

    至今已经氪了快一百,买了一些道具和英雄,包括雌雄双剑在内宝箱道具111个里只得到5个,心理很不平衡。英雄里其中魔法剑客的能力太弱了,我想象着很美好,实际玩起来太卡手了,因为这游戏怪掉道具的概率太低,npc经常不出现,而魔力值获得的难度决定了他不太可能对着一个道具就用技能要等地上两个垃圾道具以上用得才舒服一点,别的英雄的技能无脑放,这个过于吃时机,如果改成3费我觉得就还好,对着一个道具使用不至于感觉太亏。

    另外这个游戏让人沉迷的地方就是道具能力的叠加和化学反应一般的组合,可是我在千万分之一概率的情况下得到了完全相同的两个道具,为什么能力不能叠加。就不能让雌雄双剑再减半一次攻击力获得四刀的特效吗,就不能让幸运草的概率翻一倍吗,我只是一个想法,不知道技术角度或可玩性上能不能实现和平衡啊。我觉得挺可以的。凭本事拿了两个,为什么只有一个特效。

    以上是想到的一些可以改良的地方吧,一眼看好像都是踩,但对游戏还是要有爱才能打那么多字的。。

    如果这是个付费游戏,我觉得我这小一百能买到的完成度和体验肯定不止这些,希望开发者多平衡一下吧……

  • Socrattes
    游戏时长56分钟

    很好玩的游戏,非常魔性,玩着玩着一下午就过去了😂,因为喜欢,所以在这儿提几个小建议,望指教:

    1、建议出一个有基本宝物介绍的图鉴。其次,建议长按友军能显示其HP,攻击力和五大力量数值,如若不行,可出一些战略性的宝物来代替。

    (1) 战报/狗牌/花名册(此为个人想的宝物名称😛)

    效果:长按可查看友军HP,攻击力及五大力量数值,叠加无增效

    (2) 24K望远镜/清晰戒指/赌神指环/谷狗眼镜

    效果:每轮能查看1个敌军的HP,攻击力及五大力量数值,每叠加一个宝物增加一个可查看的敌军数量

    (3) 感应项链/脑波增幅器/暂时性精神病药水(最后这个可以说是精神病人思路广😂)

    效果:每回合能感应当前战斗状态下的一个敌军的攻击目标,每叠加一个宝物增加一个可查看的敌军数量

    (4) 混乱药水/迷乱香/米共块/毒木箭

    效果:消耗品,随机混乱一个敌军(混乱效果为敌军随机攻击一个敌军,包括自己;如果名称为毒木箭的话可以叠加中毒状态,伤害受蛇蝎之力加成,并可指定目标)

    (5) 手电筒/24K氪金眼/魔法舞女/大灯(你懂的)

    效果:消耗品,指定致盲一个敌军(致盲效果为敌军下一次攻击必定miss)

    暂时就想到这些😂

    2、因为游戏进度不高,只抽了星辰礼包的大部分,所以只有对部分物品效果描述的建议:陨铁剑陨石伤害受哪种力量加成并没有描述清楚,但看样子应该是阳光之力;同样,应该是烈焰之剑(话到嘴边忘了宝物名称了,想起来会来修改),灼伤伤害应该也是阳光之力吧,希望能描述清楚,目前就这些

    3、真的好希望能出无尽模式啊😂,每次运气好碰到断剑之类后期牛逼得一塌糊涂的宝物的开局时,过关时总有意犹未尽的感觉。。。感觉再来5个NPC一刀一个小朋友,尤其是玩了卡牌,后期恐怖的五大力量数值让我觉得还能再闯50关😂。奖励可以是按通过的小关数除以二,或者是通过的大关数乘10的魔法券

    4、任务系统。其实这方面我自己也没啥想法,比如必须进入你已经通过的关卡之一,打败该关卡内在某一小关的NPC或者怪物之类的;亦或是再通某关一次。任务奖励够抽一次碎片就行(当然你们愿意给更多那当然更好😎)

    5、公会系统,同样也只有个引子。既然有占领敌国关卡的设置,本区组成公会后,公会任务之一可以是占领一定数量的敌国关卡,不过可以设置根据已过地图关卡数的条件,来防止开了很多礼包的玩家去占郊外,墓园这类低等级图。公会加成可以根据公会完成任务数来升级魔法券的加成倍数,0.1/0.01的加成都是可接受的(当然前者更好😄)

    6、角色培养,仍然是个引子。这个设置可增加魔法券的用途。消耗一定数量的魔法券,或者几种不同礼包的指定宝物的碎片可以升级角色。角色每升一级可增幅其主被动技能之一,升到一定级数可以有Bonus三选一/五选一之类的,比如说开局魔法币数/魔力值/食物数/铁矿数/灵石数增加(玩郊外经常碰见一进去就有雕像的,没灵石只能跳过😂),或者初始五大力量之一就有基础数值等等。(感觉这样,游戏就会很肝😂,但是有精力限制还好,愿意肝的土豪除外)

    目前就是这些想法😁

    • 官方回复

      海上游戏师

      多谢楼主支持,写了这么长的建议和想法,辛苦了!我都看了,以后会当作参考

    • LY.蓝羽

      那个查看对方的数值的就算了 这游戏的另一大乐趣就在于赌注 需要肉眼评估敌我实力

    • Socrattes

      所以我这个新人刚刚在竞技场输光了😭,但是还是说了的,那种是战略装备,毕竟这也算是策略性游戏

    • Socrattes

      谢谢!附加几个建议:

      1、希望能在金奖杯那儿调整站位和可以使用道具,如果可以提示是否有别的领主在后面那就更好了。我记得有一次我碰到了领主3连。。。每当我打掉一个领主,以为要摸到金奖杯时,我把黄金扳手之类的宝物大都用了,结果又出来一个。。。打到第三个的时候,已经没有啥宝物,虽然赢了,但是友军也死得差不多。虽然这种类似赌博的性质很有意思,如果游戏定位是策略的话,可以考虑一下,不是,那就大家一起赌😂

      2、友军角色下面的等级和种族标志(例如9级亡灵,6级建筑),建议在点选目标后,文字能浮于图片上方,不然经常被建筑和植物一类的图片挡住,尤其是9格都放满的情况要调整站位看,比较麻烦

      3、建议再出一个基础建筑,植物,怪物的图鉴,碰到或者打败一次就能知道功能和技能这样。比如说植物,现在差不多摸索出来了,西红柿是加攻击,草是加护甲,土豆加食物等等,但是对萌新还是要考验记忆的😂,怪物一类也可以设置一下,就算从竞技场里跳出来查看图鉴,回去的话时间下注时间也不剩多少了😌

    • 背包小客

      不错啊,写了这么多,挺多有见解性建议的鼓励一下。

  • 官方

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