出发吧!冒险家
编辑推荐
8.8

出发吧!冒险家

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开发者的话:

感谢TapTap第三次推荐我的这款陋作
如大家所见,游戏的第一印象并不好,画面简陋,玩法费解
不少玩家,因此第一时间弃坑,对此我完全理解:一款用心的大作,怎么会是这样呢?
幸运的是,留下的玩家们,都发现了游戏的乐趣和诚意,和外表比起来,内容可谓是惊喜
其实,这款作品,已经倾注了我很多心血。
只是我一个人能力有限,只能做到这份上了。
游戏的第一个版本,我用了4个月,图片全是网上东拼西凑的,连版权都没有。
本以为,会是孤芳自赏,会无声地消失。
没想到,竟然被大家发现了,还给与了很多鼓励和支持,我很是感动。
仅仅10天后,游戏暂停,我又花了4个月,重画、大改了整个游戏。
自此,游戏终于有了完整版权。
现在的画面呢,仍是游戏的短板,但我能力实在有限,已尽力而为。
以后的作品,一定会越来越来好,目前正在努力中,一定不会辜负大家的鼓励和支持

出发吧!冒险家:  130991061

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

支持1-2人一起冒险(没错,你可以和一个小伙伴联机)

游戏里基础宝物120种,高级宝物200种,效果【无限叠加】!
能组合出的效果,无穷无尽,每次冒险都不一样

除了砍砍杀杀,路上还会遇到各种NPC。
商人、铁匠之类,大家喜闻乐见;
但是,试探你爱心的乞丐,不断找你要钱,你给是不给?
从BOSS手中解救了美丽的公主,你是挟持呢,还是释放她,等报恩呢?
......
NPC很多,性格各异。如果你脾气大,可以选择二话不说,直接抢劫;不过,如果你实力不强,很可能被当场打死哟

路上还能种种田,买个灶台做做饭,修个箭塔火力输出......
最终,你培养的队伍通关了某冒险,rougelike,意味着一切结束了吗?
不!
你的队伍,将会【镇守】这个冒险,其他玩家敢来冒险?最后一波大BOSS就是你!

---------------------------
游戏可【观战】、可【弹幕聊天】,甚至可以1v1、2v2打竞技(类似即时战略),非常激烈
还能【玩投资】,投资一个队伍,观战,他赢了,你就能分红
还有【自设计冒险】,你设计超难的冒险,其他玩家来闯关。他们付【门票】给你,如果他们通关了,你就得给他们【奖金】;不通关,【门票】就落入你的口袋啦

这是个有诚意和创意的游戏,希望大家能多一点耐心,一定会给大家带来乐趣的

详细信息

总评分:

8.8

最新版本 :8.5 Android:8.8 iOS:8.3 近7天 : 8.4
  • 争做佛系少年

    献上我的第一次。

    在推荐里边下载了这个游戏,玩了两个月。现在来说一说自己的感受吧。整体游戏贯彻了一句话,简约而不简单。

    一、游戏画面。画面甚至可以说是简陋,第一眼看起来甚至像贴图在晃悠。但是玩了一段时间后发现这种蠢萌的Q版风格居然还挺有意思。随着攻击力的提升,攻击特效也在变化,从爆炸到类似核爆(我经历了一个被全屏特效轰炸的恐惧。),简约而又很简单。。。四种元素的远距离攻击也就是换了颜色和变大的元素球。

    二、游戏内容。游戏内容分为三大部分:

    1.闯关 ,闯关有体力限制,给个好评,提升了游戏的生命力,虽然每次我还想通关但是体力不支时都想砸手机。闯关随着关卡的提升难度也回会相应提升,尤其每5关一次的怪物属性强化,在刚接触时经常成为我的噩梦。但多次尝试之后发现关卡的怪物以及属性都是固定的,只要不想着争抢领主通关拿奖励还是有迹可循的。另外说一下每关的领主这个玩法,很有意思,不是土豪专属,运气够好,策略得当,你也可以霸占领土。

    2.踢馆 ,感觉踢馆是属于土豪和高端玩家的部分,尝试了很多次,交了很多次门票,一次也没成功过。这点不应该怪游戏,毕竟城池由玩家自主创立。

    3.竞技场(赌一赌)。叫竞技场不如叫古罗马竞技场,你只需要押注看怪物表演,经历过炸局,也经历过梦想,变相赌博?哈哈哈。。。现在我只想老老实实的在保险上赚个低保。

    这个游戏完全没有逼氪,花不花钱都可以玩,还玩的很开心,正如游戏内容简介的,一个魔性的小游戏,可以一个人大杀四方,也可以带上一个好基友同甘共苦。月卡还是很值得的,我第二个月玩了一天,又默默充上了月卡。。。宝物需要自己慢慢攒,慢慢解锁,每解锁一个新宝物,你都可能发现几种宝物搭配的新套路,这也是游戏魔性所在吧。

    总之,游戏简约而不简单,魔性,随意,还有点佛系。

    希望游戏越做好,偶尔关照一下我们这些贫民,给点福利。🤓

  • 一勺池水怪先生
    游戏时长1小时10分钟

    ——这是我的第13篇评价,喜欢的可以点个关注,有希望我测评的游戏可以私信

    ———————分割线———————

    画面美术,不想跟风吐槽,我是策划,我只关注玩法。

    核心玩法:rougelike类的游戏,随机关卡设计和敌人,成长获得随机三选一能力,关卡内不断叠加累积,要点在于角色的成长速度,或者说获得能力并发挥作用的速度,要高于敌人的变强速度,如果没有,那就被打死,然后再来一次😂

    该玩法决定了这款游戏具有相当高的重复可玩性

    然而如果只是这样,还不足以给到4星,这款游戏做了许多微小但精妙的玩法创新,比如造塔,召唤等要素的加入,城主玩法,组队模式,避免单人状态下游戏新鲜感的快速消耗,玩法思路完全不同的多个角色,能力的不同搭配组合等,丰富了横向的宽度,游戏的玩法直接纯粹,但是内容丰富,可以算的上是相当耐玩的好游戏了(觉得无聊的时候建议开始适当氪金,会有全新体验)

    但是在游戏性方面,依然有缺陷!比如对于新手来说还是不够友好,尤其没有此类游戏经验的玩家,很难快速地掌握游戏的内核,容易丧失乐趣,导致玩家流失

    游戏内设置的图鉴,新手关和教学等并没有很好的完成这一任务,本身竖屏的设置,简单的单手点击操作,使得游戏应该向着轻松快节奏的方向去,角色变强后,是有一定战斗快感的,而不只是策略的乐趣,但是对于不熟悉游戏的玩家来说,摸索阶段总是被打乱游戏节奏,纠结于能力选择,纠结于懊悔忘记拾取购买的物品等等

    如果可以对新手有个能力的智能推荐选择,把拾取物品这一繁琐的操作省去,把部分的通关流派等做出介绍,相信游戏的门槛会低很多

    • 官方回复

      海上游戏师

      楼主说的没错,这次大改我会改好的,多谢支持

    • 手机用户13149358

      开局自带骷髅锤的英雄改的时候动脑了吗

    • 孤舟。

      自动拾取?你想玩挂机游戏嘛?我感觉就这样挺好,自动拾取就成挂机游戏了,就没意思了,现在这样挺欢乐的。

    • 峡湾漫步

      别自动拾取,先后拾取有区别的!

    • 瑾年

      加一个自动拾取开关按键不就OK了嘛

  • Socrattes
    游戏时长32小时47分钟

    很好玩的游戏,非常魔性,玩着玩着一下午就过去了😂,因为喜欢,所以在这儿提几个小建议,望指教:

    1、建议出一个有基本宝物介绍的图鉴。其次,建议长按友军能显示其HP,攻击力和五大力量数值,如若不行,可出一些战略性的宝物来代替。

    (1) 战报/狗牌/花名册(此为个人想的宝物名称😛)

    效果:长按可查看友军HP,攻击力及五大力量数值,叠加无增效

    (2) 24K望远镜/清晰戒指/赌神指环/谷狗眼镜

    效果:每轮能查看1个敌军的HP,攻击力及五大力量数值,每叠加一个宝物增加一个可查看的敌军数量

    (3) 感应项链/脑波增幅器/暂时性精神病药水(最后这个可以说是精神病人思路广😂)

    效果:每回合能感应当前战斗状态下的一个敌军的攻击目标,每叠加一个宝物增加一个可查看的敌军数量

    (4) 混乱药水/迷乱香/米共块/毒木箭

    效果:消耗品,随机混乱一个敌军(混乱效果为敌军随机攻击一个敌军,包括自己;如果名称为毒木箭的话可以叠加中毒状态,伤害受蛇蝎之力加成,并可指定目标)

    (5) 手电筒/24K氪金眼/魔法舞女/大灯(你懂的)

    效果:消耗品,指定致盲一个敌军(致盲效果为敌军下一次攻击必定miss)

    暂时就想到这些😂

    2、因为游戏进度不高,只抽了星辰礼包的大部分,所以只有对部分物品效果描述的建议:陨铁剑陨石伤害受哪种力量加成并没有描述清楚,但看样子应该是阳光之力;同样,应该是烈焰之剑(话到嘴边忘了宝物名称了,想起来会来修改),灼伤伤害应该也是阳光之力吧,希望能描述清楚,目前就这些

    3、真的好希望能出无尽模式啊😂,每次运气好碰到断剑之类后期牛逼得一塌糊涂的宝物的开局时,过关时总有意犹未尽的感觉。。。感觉再来5个NPC一刀一个小朋友,尤其是玩了卡牌,后期恐怖的五大力量数值让我觉得还能再闯50关😂。奖励可以是按通过的小关数除以二,或者是通过的大关数乘10的魔法券

    4、任务系统。其实这方面我自己也没啥想法,比如必须进入你已经通过的关卡之一,打败该关卡内在某一小关的NPC或者怪物之类的;亦或是再通某关一次。任务奖励够抽一次碎片就行(当然你们愿意给更多那当然更好😎)

    5、公会系统,同样也只有个引子。既然有占领敌国关卡的设置,本区组成公会后,公会任务之一可以是占领一定数量的敌国关卡,不过可以设置根据已过地图关卡数的条件,来防止开了很多礼包的玩家去占郊外,墓园这类低等级图。公会加成可以根据公会完成任务数来升级魔法券的加成倍数,0.1/0.01的加成都是可接受的(当然前者更好😄)

    6、角色培养,仍然是个引子。这个设置可增加魔法券的用途。消耗一定数量的魔法券,或者几种不同礼包的指定宝物的碎片可以升级角色。角色每升一级可增幅其主被动技能之一,升到一定级数可以有Bonus三选一/五选一之类的,比如说开局魔法币数/魔力值/食物数/铁矿数/灵石数增加(玩郊外经常碰见一进去就有雕像的,没灵石只能跳过😂),或者初始五大力量之一就有基础数值等等。(感觉这样,游戏就会很肝😂,但是有精力限制还好,愿意肝的土豪除外)

    目前就是这些想法😁

    • 官方回复

      海上游戏师

      多谢楼主支持,写了这么长的建议和想法,辛苦了!我都看了,以后会当作参考

    • LY.蓝羽

      那个查看对方的数值的就算了 这游戏的另一大乐趣就在于赌注 需要肉眼评估敌我实力

    • Socrattes

      所以我这个新人刚刚在竞技场输光了😭,但是还是说了的,那种是战略装备,毕竟这也算是策略性游戏

    • Socrattes

      谢谢!附加几个建议:

      1、希望能在金奖杯那儿调整站位和可以使用道具,如果可以提示是否有别的领主在后面那就更好了。我记得有一次我碰到了领主3连。。。每当我打掉一个领主,以为要摸到金奖杯时,我把黄金扳手之类的宝物大都用了,结果又出来一个。。。打到第三个的时候,已经没有啥宝物,虽然赢了,但是友军也死得差不多。虽然这种类似赌博的性质很有意思,如果游戏定位是策略的话,可以考虑一下,不是,那就大家一起赌😂

      2、友军角色下面的等级和种族标志(例如9级亡灵,6级建筑),建议在点选目标后,文字能浮于图片上方,不然经常被建筑和植物一类的图片挡住,尤其是9格都放满的情况要调整站位看,比较麻烦

      3、建议再出一个基础建筑,植物,怪物的图鉴,碰到或者打败一次就能知道功能和技能这样。比如说植物,现在差不多摸索出来了,西红柿是加攻击,草是加护甲,土豆加食物等等,但是对萌新还是要考验记忆的😂,怪物一类也可以设置一下,就算从竞技场里跳出来查看图鉴,回去的话时间下注时间也不剩多少了😌

    • 背包小客

      不错啊,写了这么多,挺多有见解性建议的鼓励一下。

  • 瞳訫糖
    游戏时长48分钟

    其实我是想给四星的,因为我一直有在玩冈爆,所以这个游戏我有种莫名的亲切感。游戏内容就不多说了,能得到这么多的认可,已经说明很多了。在下不才,来说一说个人觉得不太好的地方吧,毕竟玩了接近25年的游戏了( ̄∇ ̄)

    1:缺少肝的源动力。有人说肝了解锁宝箱。其实,我觉得很多人想说的就是钻石来源问题,后面我不知道有没有,至少目前来说我没发现T_T……10块的月卡很良心,但是实际给予的,除了解锁双剑,就不是特别重要了。虽然我很想提冈爆的月卡……但是考虑到作者的难处,毕竟不存在可模仿性。适当的投放一些钻石的来源,比如图里会出,但是是随机的,我觉得就挺不错的。毕竟不能逼氪嘛……

    2:游戏画面……我知道1m的安装包,作者独立做,很辛苦,游戏也比较良心,谈画面就过分了!但是我觉得还是要提一提的,fc时代因为没对比,所以大家玩的是游戏内容。土星,ps1的年代,画质提升后,除去家庭经济因素,有能力的都入手,并且放弃fc了。掌机不在列,因为掌机在我看来,就是方便性,尽管出了很多经典,比如我最爱的恶魔城系列,然而掌机的性能和屏幕在那,无论psp和gb还是gba.nds.psv,乃至现在的3ds,ns等等,掌机的意义最初就是便携性和多人随时随地的双打和联机。对了,这个游戏的联机挺有趣的,让人耳目一新。再到后来,pc性能的拓展和优化,使得pc成为游戏机主流。别问我为什么,大家自己摸着良心说,电脑用于游戏娱乐用途和工作需求的时间比是多少( ̄∇ ̄)再看如今的ps4pro,游戏的画面就是一个提升,想要高画质,除非特别好的电脑,不然不管游戏性和观赏性,还是主机的天下,因为人家是专业的。下面就是重点了,手机现在的泛用性不言而喻,但是又不是专门针对游戏的,这是不是很像前面提到的掌机?那么,夹在中间,那么久需要自己的一些特性。本游戏承载着作者的梦,搭在手机(掌机)便携和泛滥上起航了。当你真的研究起游戏后,自然就会对画面有要求。就像掌机,我可以不要求那种极致的画面,但是你好歹给我点面子,看着连贯些吧?看着个贴图直上直下,很影响我的游戏体验啊混蛋-_-#

    3.UI,我有看到有人说UI怎么怎么,但是我觉得其实挺杂的。手机屏幕就那么大,你中间堆个九宫格我看着挺郁闷的。进图后的观感,怎么说呢,真心的,说简洁不如说简陋。但是不影响游戏,看起来很直接,除了不能看自己有哪些装备,剩余的,可以接受……

    总得来说,我玩的挺开心的。有人说玩开心不就好了?那么,我想推荐给朋友怎么办?不是所有朋友都会听劝尝试的,总有自己的小嗜好的。像作者自己说的,渠道商给他的建议,我估计绝不止透露出来的氪金点问题,肯定有和我说的类似的地方。

    那么,既然有耐心看完的童鞋,相信你们真的喜欢这款游戏。我提倡大家买个月卡支持下,反正在TapTap上买游戏都花不少了,10块,也就少抽半包烟。

    最后,希望作者坚持,好好的做游戏。

    • 官方回复

      海上游戏师

      多谢楼主的建议和感想,我都看了,多谢!

    • 五言

      作者大大,希望那个一次性道具可以在详细信息注明一次性

    • 木大大

      要钻石除了可以解锁人物没啥其他用处啊…

    • 顾守宜

      我今天抽十块的

    • 1

      希望出个已拥有道具的列表,或者按钮查看,不然有时候玩到后面不知道自己有什么道具,比如说捡到邪恶药水,不知道自己用没用过吸血鬼契约就很难受了。

  • 流浪狗舔骨头
    游戏时长28小时26分钟

    第一眼见到这个游戏,我就知道这个游戏不简单!

    这样的画风居然上了推荐榜并推荐给了我,我玩的游戏类型基本上都是策略性偏高的,那么,只能说明这款游戏策略性超高,可玩性非常强!!

    果然,你没有让老夫失望!

    我喜欢挑战,喜欢冒险,这款游戏非常符合我的口味!

    在这里,还有件事我必须要和作者说清楚,就是关于游戏渠道推广的问题,之前看你那么消极的认为自己的游戏快死了,各渠道商都不肯接,是因为消费数据的问题,呵呵,真的是病态,我大中华的好游戏差点就要被这群唯利是图的商人们给全部埋没了!我自己曾经就是做手游代充,游戏推广的,见过的游戏数不胜数,我本人也是从98年(5岁)的小霸王学习机一直热爱游戏到现在,快20年了。我国的游戏总体虽然一直在进步,但是游戏精神却是一直在倒退,现在的游戏策划都被游戏公司灌输,如何策划会更赚钱,策划游戏经济体系等,让玩家不充钱就玩不下去!我在游戏公司做过一个月实习策划,真的坑,做出过一款坑钱的游戏之后而且有很大收入以后就不敢继续创作了,而是延用之前的玩法,然后改变画风,也就是俗称的换皮游戏!现在的游戏公司肯用心,愿意动脑筋,敢于创作真的已经很少很少了。只有大公司敢这样做,例如网易腾讯他们,中小型公司迫于生存压力,根本不敢创新,像作者这款不太赚钱的游戏,他们完全不会考虑去做。相反的,如果这是一款不充钱就玩不下去的游戏,也绝对不会受到tap玩家如此喜爱!然而大公司也需要赚钱,而且是更加坑钱,首先不说他们的员工有多少,光是广告宣传都需要花多少钱??花的这些钱最后哪儿来?羊毛出在羊身上,最后都要从玩家手里收回来。网易还算好的了,至于其他的就不多说了。你不充钱你***!

    所以说作者,你虽少赚了点钱,却收获了咱们玩家的真心!TapTap上的玩家,我敢说,都是一群有素质并热爱游戏,而且愿意为好游戏花钱的人!什么是好游戏?就是不充钱也能玩下去,不充钱也能玩得很开心,充一点点钱却能给你节约时间又不会强得离谱的。

    希望作者继续保持这种心态,不要因为那些渠道商而失去信心,真正的好游戏,一定会发光!

    兄弟们,10元赞助作者即可获得月卡,并获得双剑神器我只能说这波不亏!开个月卡就能玩一辈子!

    没有双剑也能玩下去,(反正挑战模式我也经常摸不到双剑)

    但是双剑真的强,双剑效果:攻击减半,攻击次数变为2

    有人就会问了,减半乘2不还是等于1吗?有啥用?

    第一(最重要的):本游戏升级是按攻击次数来的。1级打一次,2级打2次,3级打3次即可升到4级,以此类推,所以双剑可以大幅度缩短升级时间。计算好还有多久升级至关重要,高手,就要学会如何精打细算,什么时候该抗,什么时候可以暂时选择休息,都需要你根据攻击次数以及血量来进行判断。

    第二:攻击特效,这游戏有攻击的时候有很多种攻击特效我就不多说了,玩过的都知道,顺便一提,愤怒之力和朱雀弓的破甲只能给物理攻击加成,其他属性的攻击就没用了。

    就这两点,你值得入手!

    写的有点乱,这次评论的主要是想支持下作者,同时也提醒下作者,千万不能飘,继续保持,成为一个深受大家喜爱的海上游戏师,而不是圈钱师!加油^0^~ 支持作者,10元早已奉上。28区第一天0氪3榜第一!第二天10元支持作者,目前挑战榜稳居第一,别问我挑战有什么用,我才不会告诉你靠这个发家致富!

    28区名字,z4560602。马上要合区,还能转区,有同区的,大家加个好友哦

    下次再专门写一篇新手攻略,怎么说,我现在也算是萌新中的大佬了!低调低调

    • 官方回复

      海上游戏师

      楼主的文章我看了两遍,看得出,你和我一样,真心热爱游戏

      这么鼓励和认可我,我很感激,以后肯定不会辜负众望

      同时,这一两年的时间,一股又一股清流,开始冲刷游戏市场,TapTap就首当其冲。我觉得中国游戏会好起来,我会出自己的一份力

    • 流苏

      你累不累。。。

    • 乐天无双

      大佬の评价

    • 流浪狗舔骨头

      还好吧,单身手速20年几分钟就码出来了😏😏

    • 流浪狗舔骨头

      哈哈,过奖过奖。我也只玩了几天,还有很多地方需要研究学习的,大家一起探讨,可以进官方***流交流,很多大佬在

    • 么撒斯体白相相

      双剑早期用的话很强,因为早期攻击不高,就算减半了后期一样能叠上去,而且升级速度也快了,但素,如果在三大关才开始拿到就没必要用了,这时候攻击基本50+以上,一扣就是30左右,也没时间再叠攻击了,从输出来说并没有什么优势,唯一好处就是升级用,但是作用也有限,通常两回合就能灭一小关的情况下最多给你加两次或四次,打完这大关不过多升一级到两级,很是鸡肋了。

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