出发吧!冒险家
编辑推荐

出发吧!冒险家

181778 人安装
8.9

开发者的话:

冒险家再度出发!

本来,两个月之前,冒险家就能和大家见面了
可是,我对国战系统一直不满意,不断的推倒重来
这段时间的公测玩家,已经玩了好几个版本的国战
我很想给大家带来新玩法,不断的想办法
经过两个月努力,仍没达到我要的效果,而且时间和体力都耗不起了
于是,我删掉了国战,游戏终于能和大家见面了

游戏改动这么大,但是,收费项目,一个都没有增加
还推出了一个免费英雄:守护者
获得魔法券的途径,也增加了很多

虽然国战没能如愿,但新版的诚意,还是很足的
感谢大家的等待和支持,我会用行动让大家感到值得

出发吧!冒险家:  776462916

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

支持1-2人一起冒险(没错,你可以和一个小伙伴联机)

游戏里基础宝物120种,高级宝物200种,效果【无限叠加】!
能组合出的效果,无穷无尽,每次冒险都不一样

除了砍砍杀杀,路上还会遇到各种NPC。
商人、铁匠之类,大家喜闻乐见;
但是,试探你爱心的乞丐,不断找你要钱,你给是不给?
从BOSS手中解救了美丽的公主,你是挟持呢,还是释放她,等报恩呢?
......
NPC很多,性格各异。如果你脾气大,可以选择二话不说,直接抢劫;不过,如果你实力不强,很可能被当场打死哟

路上还能种种田,买个灶台做做饭,修个箭塔火力输出......
最终,你培养的队伍通关了某冒险,rougelike,意味着一切结束了吗?
不!
你的队伍,将会【镇守】这个冒险,其他玩家敢来冒险?最后一波大BOSS就是你!

---------------------------
游戏可【观战】、可【弹幕聊天】,甚至可以1v1、2v2打竞技(类似即时战略),非常激烈
还能【玩投资】,投资一个队伍,观战,他赢了,你就能分红
还有【自设计冒险】,你设计超难的冒险,其他玩家来闯关。他们付【门票】给你,如果他们通关了,你就得给他们【奖金】;不通关,【门票】就落入你的口袋啦

这是个有诚意和创意的游戏,希望大家能多一点耐心,一定会给大家带来乐趣的

详细信息

  • 文件大小 : 2.51MB
  • 当前版本 : 2.02
  • 更新时间 :
  • 厂商: 海上游戏师
总评分:

8.9

最新版本 :8.1 Android:8.9 iOS:8.8 近7天 :8.2
  • 令狐十一
    游戏时长13小时21分钟

    上百种道具,可以组合出N多套路,这点是最迷人的地方,不过偏儿童的画风和回合制貌吓走了我身边很多看过的人,但是还是喜欢它,不过所有道具都开齐了之后就开始慢慢乏味了。

    想吐槽一下人物获取有些难度,一个27大洋,说便宜不便宜,说贵不贵,反正我只买得起一个+月卡哈哈,希望增加其他人物试用机会,比如一天一次机会,或者变成周免轮转这种,不然不了解技能买了容易坑d(ŐдŐ๑)

    给新手点建议:

    首先不要点竞技场不要点竞技场不要点竞技场!!!

    不要问为什么,楼下会有一堆人告诉你的:)最稳的是买个保险输10劵,稳定来源。

    角色用巨剑,氪金考虑魔剑,我觉得很顺手,勾魂也不错,反正别买刺客就对了。:)

    前期刷图刷郊外,好刷,方便了解游戏,记得算好血量打死商人可以得到他的物品(打……打劫??ԅ(¯ㅂ¯ԅ))通关并打败领主之后自己当领主,每图每半小时1劵

    别去别国打,虽然能收保护费,但是前期没装备,又不熟,根本守不住,只能浪费体力。

    说到体力,没时间刷就开三倍进去送死出图,有15劵。

    城池可以自己找机会建一个,凑满战力能开就行,然后能解锁守护者,顺便开个城,门票和奖金往低了设,一般能赚一点(看脸),后期可以看攻略强化城池。

    箱子我建议先开暗影。前期套路野蛮甲断剑生命杖是很OK的,后期用七彩送死流比较容易守城。

    先就酱,有心情再写。:)

  • (づ ̄ ³ ̄)づ

    玩了一星期前来评论

    游戏性很棒,随机+地牢,怪和装备都是随机出现,刚开始玩的时候疯狂捡装备,后面慢慢意识到,装备不能乱捡,都是有套路的,总的来说游戏难度不大,全主线通关问题不大,但是因为装备和怪掉落道具的随机性,打完boss之后的领主能否打过就很看脸了,那么为什么给4星呢?其实个人觉得有2点不太好的地方,1.游戏性很棒,但类似的游戏也不少(不思议迷宫),该怎样脱颖而出?,而且我看到好像是个人制作的原因,很多东西都没有,是不是应该弄个图鉴?部分装备没有明确说明叠加的效果,召唤类叠加能增加上限,buff类被直接叠加多一次,那么那个野兽弓箭叠加有什么用?我不清楚,我叠了2个也不见它能射2次,还有怪的图鉴也要有吧?新手刚开始玩的时候,被竞技场的怪搞懵了,什么特性也不知道不了解。总的来说就是新手的引导不够完善,缺少一个“帮助”按钮。2.应该是英雄吧,初始人物也能通关,自己想想办法也能搞到2个免费英雄,但是,我还想试试其他的英雄,27R一个,其实买一个当是鼓励游戏开发也是可以的,可是全买感觉又亏了但是我更多地希望能通过来购买来体验一个完整的游戏。竞技场巨坑!!!萌新别碰,都是大佬最后几秒玩套路扔钱用来刷魔法券的,萌新买个保险,扔10券就能赚了,积少成多。好吧,就这样。

    修改:果然服务器还是很多问题,网络卡顿无反应,或者延迟高,无论是app还是微信程序都存在,15分钟一局有大约3分钟是卡着的,一次大约卡15秒这样,我觉得上面所说的建议都是可以慢慢改,但服务器卡顿是最直接影响玩家游戏体验的,我也在评论区看到不少给三星说网卡的,由此可见优化服务器是当务之急,如果一个人卡可能是自身网络或者手机问题,但出现了那么多评论制作组是不是该做些什么?

  • 一勺池水怪先生
    游戏时长1小时10分钟

    ——这是我的第13篇评价,喜欢的可以点个关注,有希望我测评的游戏可以私信

    ———————分割线———————

    画面美术,不想跟风吐槽,我是策划,我只关注玩法。

    核心玩法:rougelike类的游戏,随机关卡设计和敌人,成长获得随机三选一能力,关卡内不断叠加累积,要点在于角色的成长速度,或者说获得能力并发挥作用的速度,要高于敌人的变强速度,如果没有,那就被打死,然后再来一次😂

    该玩法决定了这款游戏具有相当高的重复可玩性

    然而如果只是这样,还不足以给到4星,这款游戏做了许多微小但精妙的玩法创新,比如造塔,召唤等要素的加入,城主玩法,组队模式,避免单人状态下游戏新鲜感的快速消耗,玩法思路完全不同的多个角色,能力的不同搭配组合等,丰富了横向的宽度,游戏的玩法直接纯粹,但是内容丰富,可以算的上是相当耐玩的好游戏了(觉得无聊的时候建议开始适当氪金,会有全新体验)

    但是在游戏性方面,依然有缺陷!比如对于新手来说还是不够友好,尤其没有此类游戏经验的玩家,很难快速地掌握游戏的内核,容易丧失乐趣,导致玩家流失

    游戏内设置的图鉴,新手关和教学等并没有很好的完成这一任务,本身竖屏的设置,简单的单手点击操作,使得游戏应该向着轻松快节奏的方向去,角色变强后,是有一定战斗快感的,而不只是策略的乐趣,但是对于不熟悉游戏的玩家来说,摸索阶段总是被打乱游戏节奏,纠结于能力选择,纠结于懊悔忘记拾取购买的物品等等

    如果可以对新手有个能力的智能推荐选择,把拾取物品这一繁琐的操作省去,把部分的通关流派等做出介绍,相信游戏的门槛会低很多

    • 官方回复

      海上游戏师

      楼主说的没错,这次大改我会改好的,多谢支持

    • 手机用户13149358

      开局自带骷髅锤的英雄改的时候动脑了吗

    • 孤舟。

      自动拾取?你想玩挂机游戏嘛?我感觉就这样挺好,自动拾取就成挂机游戏了,就没意思了,现在这样挺欢乐的。

    • 峡湾漫步

      别自动拾取,先后拾取有区别的!

    • 瑾年

      加一个自动拾取开关按键不就OK了嘛

  • Socrattes
    游戏时长56分钟

    很好玩的游戏,非常魔性,玩着玩着一下午就过去了😂,因为喜欢,所以在这儿提几个小建议,望指教:

    1、建议出一个有基本宝物介绍的图鉴。其次,建议长按友军能显示其HP,攻击力和五大力量数值,如若不行,可出一些战略性的宝物来代替。

    (1) 战报/狗牌/花名册(此为个人想的宝物名称😛)

    效果:长按可查看友军HP,攻击力及五大力量数值,叠加无增效

    (2) 24K望远镜/清晰戒指/赌神指环/谷狗眼镜

    效果:每轮能查看1个敌军的HP,攻击力及五大力量数值,每叠加一个宝物增加一个可查看的敌军数量

    (3) 感应项链/脑波增幅器/暂时性精神病药水(最后这个可以说是精神病人思路广😂)

    效果:每回合能感应当前战斗状态下的一个敌军的攻击目标,每叠加一个宝物增加一个可查看的敌军数量

    (4) 混乱药水/迷乱香/米共块/毒木箭

    效果:消耗品,随机混乱一个敌军(混乱效果为敌军随机攻击一个敌军,包括自己;如果名称为毒木箭的话可以叠加中毒状态,伤害受蛇蝎之力加成,并可指定目标)

    (5) 手电筒/24K氪金眼/魔法舞女/大灯(你懂的)

    效果:消耗品,指定致盲一个敌军(致盲效果为敌军下一次攻击必定miss)

    暂时就想到这些😂

    2、因为游戏进度不高,只抽了星辰礼包的大部分,所以只有对部分物品效果描述的建议:陨铁剑陨石伤害受哪种力量加成并没有描述清楚,但看样子应该是阳光之力;同样,应该是烈焰之剑(话到嘴边忘了宝物名称了,想起来会来修改),灼伤伤害应该也是阳光之力吧,希望能描述清楚,目前就这些

    3、真的好希望能出无尽模式啊😂,每次运气好碰到断剑之类后期牛逼得一塌糊涂的宝物的开局时,过关时总有意犹未尽的感觉。。。感觉再来5个NPC一刀一个小朋友,尤其是玩了卡牌,后期恐怖的五大力量数值让我觉得还能再闯50关😂。奖励可以是按通过的小关数除以二,或者是通过的大关数乘10的魔法券

    4、任务系统。其实这方面我自己也没啥想法,比如必须进入你已经通过的关卡之一,打败该关卡内在某一小关的NPC或者怪物之类的;亦或是再通某关一次。任务奖励够抽一次碎片就行(当然你们愿意给更多那当然更好😎)

    5、公会系统,同样也只有个引子。既然有占领敌国关卡的设置,本区组成公会后,公会任务之一可以是占领一定数量的敌国关卡,不过可以设置根据已过地图关卡数的条件,来防止开了很多礼包的玩家去占郊外,墓园这类低等级图。公会加成可以根据公会完成任务数来升级魔法券的加成倍数,0.1/0.01的加成都是可接受的(当然前者更好😄)

    6、角色培养,仍然是个引子。这个设置可增加魔法券的用途。消耗一定数量的魔法券,或者几种不同礼包的指定宝物的碎片可以升级角色。角色每升一级可增幅其主被动技能之一,升到一定级数可以有Bonus三选一/五选一之类的,比如说开局魔法币数/魔力值/食物数/铁矿数/灵石数增加(玩郊外经常碰见一进去就有雕像的,没灵石只能跳过😂),或者初始五大力量之一就有基础数值等等。(感觉这样,游戏就会很肝😂,但是有精力限制还好,愿意肝的土豪除外)

    目前就是这些想法😁

    • 官方回复

      海上游戏师

      多谢楼主支持,写了这么长的建议和想法,辛苦了!我都看了,以后会当作参考

    • LY.蓝羽

      那个查看对方的数值的就算了 这游戏的另一大乐趣就在于赌注 需要肉眼评估敌我实力

    • Socrattes

      所以我这个新人刚刚在竞技场输光了😭,但是还是说了的,那种是战略装备,毕竟这也算是策略性游戏

    • Socrattes

      谢谢!附加几个建议:

      1、希望能在金奖杯那儿调整站位和可以使用道具,如果可以提示是否有别的领主在后面那就更好了。我记得有一次我碰到了领主3连。。。每当我打掉一个领主,以为要摸到金奖杯时,我把黄金扳手之类的宝物大都用了,结果又出来一个。。。打到第三个的时候,已经没有啥宝物,虽然赢了,但是友军也死得差不多。虽然这种类似赌博的性质很有意思,如果游戏定位是策略的话,可以考虑一下,不是,那就大家一起赌😂

      2、友军角色下面的等级和种族标志(例如9级亡灵,6级建筑),建议在点选目标后,文字能浮于图片上方,不然经常被建筑和植物一类的图片挡住,尤其是9格都放满的情况要调整站位看,比较麻烦

      3、建议再出一个基础建筑,植物,怪物的图鉴,碰到或者打败一次就能知道功能和技能这样。比如说植物,现在差不多摸索出来了,西红柿是加攻击,草是加护甲,土豆加食物等等,但是对萌新还是要考验记忆的😂,怪物一类也可以设置一下,就算从竞技场里跳出来查看图鉴,回去的话时间下注时间也不剩多少了😌

    • 背包小客

      不错啊,写了这么多,挺多有见解性建议的鼓励一下。

  • 底牌

    玩了几天,充了个月卡,外加头脑一热买了2个英雄,现在说下自己的感受。不提画面,没啥意义。

    优点:1.丰富的搭配以及套路,可玩性非常强。2.竞技场绝对是这个游戏的精髓,在了解竞技场的玩法后我都不怎么推图了,作者绝对是动脑子了,非常了不起的创新设计。优点虽然写的字少,但都是非常难能可贵的优点,是市面上大部分游戏都缺少的。

    缺点:1.作者只在玩法方面动脑子了,但是在玩家追求点上并没有考虑太多,即是玩家在整体游戏过程中并没有任何目标,别提开宝箱,这是必要不充足要素,长久下来,玩家很容易乏味,这就是一般评论中说的没有肝的动力。解决建议,在副本外增加一个或多个成长体系,效果不需要有多显著,但一定要让玩家有所积累。2.竞技场一把show之后倾家荡产的挫败感太强了。。。。当然你可以说你可以不show或是我有保险啥的,但是我认为赌博这事大部分人都是控制不住寄几的。。。然后大概率产生挫败感,这对新玩家的留存非常有害,而且保险的24小时有点长,使得玩家在遭遇挫败后的正面反馈间隔太长,解决建议,缩短给玩家的正向反馈的时间间隔,当然,如果缩短的话现在的保险机制肯定不适合,需要作者自己考虑怎么改。

    最后,给作者的建议,关注可玩性让游戏变得有意思是非常好的,但这不意味着市面上所谓的吸金游戏就没有可取之处,那些吸金大作的开发人员,考虑到了用户的每一个行为甚至是每一次点击所产生的反馈,也许我们没有条件去研究这个,但是却可以试着去拆分一些成功的吸金大作是怎么设计的,无论是前几十分钟的体验,还是整体架构的设计,都可以拆分并吸收到自己的游戏中去,我相信,这绝对是有帮助的。

    另外,听说渠道不愿意接你这款游戏?唔。。。专业评测告诉你,不用为这个发愁,因为除了TapTap以外的渠道就算接了也不会给你安排位置。。。。然后给作者端碗鸡汤,星露谷物语的作者了解一下?

    另外的另外,请教一下,作者这个是h5做的么?我想自学开发游戏的话,直接学h5就行,还是最好从c开始学起?

    • 官方回复

      海上游戏师

      多谢楼主这么详细的建议,我会考虑的,我也会成长的,大家可拭目以待

      业余爱好可以学h5,上手快,出作品快

    • 执手 。

      你比我厉害,我没钱买勇士,只能氪个月卡支持一下,唉,求各位路过的好心人填下邀请码吧!64800

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