出发吧!冒险家
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出发吧!冒险家

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8.9

开发者的话:

冒险家再度出发!

本来,两个月之前,冒险家就能和大家见面了
可是,我对国战系统一直不满意,不断的推倒重来
这段时间的公测玩家,已经玩了好几个版本的国战
我很想给大家带来新玩法,不断的想办法
经过两个月努力,仍没达到我要的效果,而且时间和体力都耗不起了
于是,我删掉了国战,游戏终于能和大家见面了

游戏改动这么大,但是,收费项目,一个都没有增加
还推出了一个免费英雄:守护者
获得魔法券的途径,也增加了很多

虽然国战没能如愿,但新版的诚意,还是很足的
感谢大家的等待和支持,我会用行动让大家感到值得

出发吧!冒险家:  776462916

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

支持1-2人一起冒险(没错,你可以和一个小伙伴联机)

游戏里基础宝物120种,高级宝物200种,效果【无限叠加】!
能组合出的效果,无穷无尽,每次冒险都不一样

除了砍砍杀杀,路上还会遇到各种NPC。
商人、铁匠之类,大家喜闻乐见;
但是,试探你爱心的乞丐,不断找你要钱,你给是不给?
从BOSS手中解救了美丽的公主,你是挟持呢,还是释放她,等报恩呢?
......
NPC很多,性格各异。如果你脾气大,可以选择二话不说,直接抢劫;不过,如果你实力不强,很可能被当场打死哟

路上还能种种田,买个灶台做做饭,修个箭塔火力输出......
最终,你培养的队伍通关了某冒险,rougelike,意味着一切结束了吗?
不!
你的队伍,将会【镇守】这个冒险,其他玩家敢来冒险?最后一波大BOSS就是你!

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游戏可【观战】、可【弹幕聊天】,甚至可以1v1、2v2打竞技(类似即时战略),非常激烈
还能【玩投资】,投资一个队伍,观战,他赢了,你就能分红
还有【自设计冒险】,你设计超难的冒险,其他玩家来闯关。他们付【门票】给你,如果他们通关了,你就得给他们【奖金】;不通关,【门票】就落入你的口袋啦

这是个有诚意和创意的游戏,希望大家能多一点耐心,一定会给大家带来乐趣的

详细信息

总评分:

8.9

最新版本 :8.6 Android:8.9 iOS:8.8 近7天 : 8.9
  • 旋风狼

    魔剑真好玩。

    这游戏最大的亮点感觉就是游戏的领主模式,通关以后战胜了对面就会取而代之,而且还能观战对面打你的场景。所谓与人斗其乐无穷。

    我已经连着玩了一周,最近几天五点才睡,嗨的一匹。提一个bug,在领主关中毒的时候丝血用道具会毒发身亡,按理说不到下一回合是不应该被毒死的。不知道是领主关特有的bug还是什么。

    诶呀气死我了。那把本来有两凤凰剑加凤凰盾,狗子和我的火属性都满的,身上还有个海星没用,想让对面领主再打死两个召唤物加点属性,结果差点贪死,还好没死却因为bug被毒死了。

    顺便说一下人物解锁,牌师需要邀请三个人一起这个有点僵硬,只有手机号才能注册,如果是账号密码自己刷还能方便点。我倒是给人推荐了,可是人家不一定有兴趣玩啊。

    建议改成通关多少关解锁,或者新开发个人物用这种方式解锁能好点。

    再说一下我的一点对新内容的畅想。比如对包子的利用率现在只有喂狗,可不可以有消耗包子的道具,比如满汉全席用三十个包子做一个全属性加10的物品,或者贪吃蛇,每获得一个包子有33几率加2点毒什么的,感觉会很有意思。

    对了,关于毒,因为有毒免这个很吊的属性存在,让毒这个属性有点废,我觉得可以再加一点补偿的途径,比如说来个毒蜘蛛戒指,让中毒死的怪可以诞生毒蜘蛛,或者给自己加攻击力什么的。

    而且随着装备增多,我觉得可以有一些方法去ban掉不太实用的装备,比如买了月卡来一个ban位,全地图通关来一个ban位什么的不过分吧。

    以后也可以出一些活动什么的增加这种机会。我还是很看好这个游戏的,因为这个玩法实在是很得心。

    顺便说一下我的邀请码是171211,一区的橘子果冻,欢迎大家加我~

  • 一勺池水怪先生
    游戏时长1小时10分钟

    ——这是我的第13篇评价,喜欢的可以点个关注,有希望我测评的游戏可以私信

    ———————分割线———————

    画面美术,不想跟风吐槽,我是策划,我只关注玩法。

    核心玩法:rougelike类的游戏,随机关卡设计和敌人,成长获得随机三选一能力,关卡内不断叠加累积,要点在于角色的成长速度,或者说获得能力并发挥作用的速度,要高于敌人的变强速度,如果没有,那就被打死,然后再来一次😂

    该玩法决定了这款游戏具有相当高的重复可玩性

    然而如果只是这样,还不足以给到4星,这款游戏做了许多微小但精妙的玩法创新,比如造塔,召唤等要素的加入,城主玩法,组队模式,避免单人状态下游戏新鲜感的快速消耗,玩法思路完全不同的多个角色,能力的不同搭配组合等,丰富了横向的宽度,游戏的玩法直接纯粹,但是内容丰富,可以算的上是相当耐玩的好游戏了(觉得无聊的时候建议开始适当氪金,会有全新体验)

    但是在游戏性方面,依然有缺陷!比如对于新手来说还是不够友好,尤其没有此类游戏经验的玩家,很难快速地掌握游戏的内核,容易丧失乐趣,导致玩家流失

    游戏内设置的图鉴,新手关和教学等并没有很好的完成这一任务,本身竖屏的设置,简单的单手点击操作,使得游戏应该向着轻松快节奏的方向去,角色变强后,是有一定战斗快感的,而不只是策略的乐趣,但是对于不熟悉游戏的玩家来说,摸索阶段总是被打乱游戏节奏,纠结于能力选择,纠结于懊悔忘记拾取购买的物品等等

    如果可以对新手有个能力的智能推荐选择,把拾取物品这一繁琐的操作省去,把部分的通关流派等做出介绍,相信游戏的门槛会低很多

    • 官方回复

      海上游戏师

      楼主说的没错,这次大改我会改好的,多谢支持

    • 手机用户13149358

      开局自带骷髅锤的英雄改的时候动脑了吗

    • 孤舟。

      自动拾取?你想玩挂机游戏嘛?我感觉就这样挺好,自动拾取就成挂机游戏了,就没意思了,现在这样挺欢乐的。

    • 峡湾漫步

      别自动拾取,先后拾取有区别的!

    • 瑾年

      加一个自动拾取开关按键不就OK了嘛

  • 令狐十一
    游戏时长57小时1分钟

    上百种道具,可以组合出N多套路,这点是最迷人的地方,不过偏儿童的画风和回合制貌吓走了我身边很多看过的人,但是还是喜欢它,不过所有道具都开齐了之后就开始慢慢乏味了。

    想吐槽一下人物获取有些难度,一个27大洋,说便宜不便宜,说贵不贵,反正我只买得起一个+月卡哈哈,希望增加其他人物试用机会,比如一天一次机会,或者变成周免轮转这种,不然不了解技能买了容易坑d(ŐдŐ๑)

    给新手点建议:

    首先不要点竞技场不要点竞技场不要点竞技场!!!

    不要问为什么,楼下会有一堆人告诉你的:)最稳的是买个保险输10劵,稳定来源。

    角色用巨剑,氪金考虑魔剑,我觉得很顺手,勾魂也不错,反正别买刺客就对了。:)

    前期刷图刷郊外,好刷,方便了解游戏,记得算好血量打死商人可以得到他的物品(打……打劫??ԅ(¯ㅂ¯ԅ))通关并打败领主之后自己当领主,每图每半小时1劵

    别去别国打,虽然能收保护费,但是前期没装备,又不熟,根本守不住,只能浪费体力。

    说到体力,没时间刷就开三倍进去送死出图,有15劵。

    城池可以自己找机会建一个,凑满战力能开就行,然后能解锁守护者,顺便开个城,门票和奖金往低了设,一般能赚一点(看脸),后期可以看攻略强化城池。

    箱子我建议先开暗影。前期套路野蛮甲断剑生命杖是很OK的,后期用七彩送死流比较容易守城。

    先就酱,有心情再写。:)

  • Socrattes
    游戏时长32小时47分钟

    很好玩的游戏,非常魔性,玩着玩着一下午就过去了😂,因为喜欢,所以在这儿提几个小建议,望指教:

    1、建议出一个有基本宝物介绍的图鉴。其次,建议长按友军能显示其HP,攻击力和五大力量数值,如若不行,可出一些战略性的宝物来代替。

    (1) 战报/狗牌/花名册(此为个人想的宝物名称😛)

    效果:长按可查看友军HP,攻击力及五大力量数值,叠加无增效

    (2) 24K望远镜/清晰戒指/赌神指环/谷狗眼镜

    效果:每轮能查看1个敌军的HP,攻击力及五大力量数值,每叠加一个宝物增加一个可查看的敌军数量

    (3) 感应项链/脑波增幅器/暂时性精神病药水(最后这个可以说是精神病人思路广😂)

    效果:每回合能感应当前战斗状态下的一个敌军的攻击目标,每叠加一个宝物增加一个可查看的敌军数量

    (4) 混乱药水/迷乱香/米共块/毒木箭

    效果:消耗品,随机混乱一个敌军(混乱效果为敌军随机攻击一个敌军,包括自己;如果名称为毒木箭的话可以叠加中毒状态,伤害受蛇蝎之力加成,并可指定目标)

    (5) 手电筒/24K氪金眼/魔法舞女/大灯(你懂的)

    效果:消耗品,指定致盲一个敌军(致盲效果为敌军下一次攻击必定miss)

    暂时就想到这些😂

    2、因为游戏进度不高,只抽了星辰礼包的大部分,所以只有对部分物品效果描述的建议:陨铁剑陨石伤害受哪种力量加成并没有描述清楚,但看样子应该是阳光之力;同样,应该是烈焰之剑(话到嘴边忘了宝物名称了,想起来会来修改),灼伤伤害应该也是阳光之力吧,希望能描述清楚,目前就这些

    3、真的好希望能出无尽模式啊😂,每次运气好碰到断剑之类后期牛逼得一塌糊涂的宝物的开局时,过关时总有意犹未尽的感觉。。。感觉再来5个NPC一刀一个小朋友,尤其是玩了卡牌,后期恐怖的五大力量数值让我觉得还能再闯50关😂。奖励可以是按通过的小关数除以二,或者是通过的大关数乘10的魔法券

    4、任务系统。其实这方面我自己也没啥想法,比如必须进入你已经通过的关卡之一,打败该关卡内在某一小关的NPC或者怪物之类的;亦或是再通某关一次。任务奖励够抽一次碎片就行(当然你们愿意给更多那当然更好😎)

    5、公会系统,同样也只有个引子。既然有占领敌国关卡的设置,本区组成公会后,公会任务之一可以是占领一定数量的敌国关卡,不过可以设置根据已过地图关卡数的条件,来防止开了很多礼包的玩家去占郊外,墓园这类低等级图。公会加成可以根据公会完成任务数来升级魔法券的加成倍数,0.1/0.01的加成都是可接受的(当然前者更好😄)

    6、角色培养,仍然是个引子。这个设置可增加魔法券的用途。消耗一定数量的魔法券,或者几种不同礼包的指定宝物的碎片可以升级角色。角色每升一级可增幅其主被动技能之一,升到一定级数可以有Bonus三选一/五选一之类的,比如说开局魔法币数/魔力值/食物数/铁矿数/灵石数增加(玩郊外经常碰见一进去就有雕像的,没灵石只能跳过😂),或者初始五大力量之一就有基础数值等等。(感觉这样,游戏就会很肝😂,但是有精力限制还好,愿意肝的土豪除外)

    目前就是这些想法😁

    • 官方回复

      海上游戏师

      多谢楼主支持,写了这么长的建议和想法,辛苦了!我都看了,以后会当作参考

    • LY.蓝羽

      那个查看对方的数值的就算了 这游戏的另一大乐趣就在于赌注 需要肉眼评估敌我实力

    • Socrattes

      所以我这个新人刚刚在竞技场输光了😭,但是还是说了的,那种是战略装备,毕竟这也算是策略性游戏

    • Socrattes

      谢谢!附加几个建议:

      1、希望能在金奖杯那儿调整站位和可以使用道具,如果可以提示是否有别的领主在后面那就更好了。我记得有一次我碰到了领主3连。。。每当我打掉一个领主,以为要摸到金奖杯时,我把黄金扳手之类的宝物大都用了,结果又出来一个。。。打到第三个的时候,已经没有啥宝物,虽然赢了,但是友军也死得差不多。虽然这种类似赌博的性质很有意思,如果游戏定位是策略的话,可以考虑一下,不是,那就大家一起赌😂

      2、友军角色下面的等级和种族标志(例如9级亡灵,6级建筑),建议在点选目标后,文字能浮于图片上方,不然经常被建筑和植物一类的图片挡住,尤其是9格都放满的情况要调整站位看,比较麻烦

      3、建议再出一个基础建筑,植物,怪物的图鉴,碰到或者打败一次就能知道功能和技能这样。比如说植物,现在差不多摸索出来了,西红柿是加攻击,草是加护甲,土豆加食物等等,但是对萌新还是要考验记忆的😂,怪物一类也可以设置一下,就算从竞技场里跳出来查看图鉴,回去的话时间下注时间也不剩多少了😌

    • 背包小客

      不错啊,写了这么多,挺多有见解性建议的鼓励一下。

  • 瞳訫糖
    游戏时长48分钟

    其实我是想给四星的,因为我一直有在玩冈爆,所以这个游戏我有种莫名的亲切感。游戏内容就不多说了,能得到这么多的认可,已经说明很多了。在下不才,来说一说个人觉得不太好的地方吧,毕竟玩了接近25年的游戏了( ̄∇ ̄)

    1:缺少肝的源动力。有人说肝了解锁宝箱。其实,我觉得很多人想说的就是钻石来源问题,后面我不知道有没有,至少目前来说我没发现T_T……10块的月卡很良心,但是实际给予的,除了解锁双剑,就不是特别重要了。虽然我很想提冈爆的月卡……但是考虑到作者的难处,毕竟不存在可模仿性。适当的投放一些钻石的来源,比如图里会出,但是是随机的,我觉得就挺不错的。毕竟不能逼氪嘛……

    2:游戏画面……我知道1m的安装包,作者独立做,很辛苦,游戏也比较良心,谈画面就过分了!但是我觉得还是要提一提的,fc时代因为没对比,所以大家玩的是游戏内容。土星,ps1的年代,画质提升后,除去家庭经济因素,有能力的都入手,并且放弃fc了。掌机不在列,因为掌机在我看来,就是方便性,尽管出了很多经典,比如我最爱的恶魔城系列,然而掌机的性能和屏幕在那,无论psp和gb还是gba.nds.psv,乃至现在的3ds,ns等等,掌机的意义最初就是便携性和多人随时随地的双打和联机。对了,这个游戏的联机挺有趣的,让人耳目一新。再到后来,pc性能的拓展和优化,使得pc成为游戏机主流。别问我为什么,大家自己摸着良心说,电脑用于游戏娱乐用途和工作需求的时间比是多少( ̄∇ ̄)再看如今的ps4pro,游戏的画面就是一个提升,想要高画质,除非特别好的电脑,不然不管游戏性和观赏性,还是主机的天下,因为人家是专业的。下面就是重点了,手机现在的泛用性不言而喻,但是又不是专门针对游戏的,这是不是很像前面提到的掌机?那么,夹在中间,那么久需要自己的一些特性。本游戏承载着作者的梦,搭在手机(掌机)便携和泛滥上起航了。当你真的研究起游戏后,自然就会对画面有要求。就像掌机,我可以不要求那种极致的画面,但是你好歹给我点面子,看着连贯些吧?看着个贴图直上直下,很影响我的游戏体验啊混蛋-_-#

    3.UI,我有看到有人说UI怎么怎么,但是我觉得其实挺杂的。手机屏幕就那么大,你中间堆个九宫格我看着挺郁闷的。进图后的观感,怎么说呢,真心的,说简洁不如说简陋。但是不影响游戏,看起来很直接,除了不能看自己有哪些装备,剩余的,可以接受……

    总得来说,我玩的挺开心的。有人说玩开心不就好了?那么,我想推荐给朋友怎么办?不是所有朋友都会听劝尝试的,总有自己的小嗜好的。像作者自己说的,渠道商给他的建议,我估计绝不止透露出来的氪金点问题,肯定有和我说的类似的地方。

    那么,既然有耐心看完的童鞋,相信你们真的喜欢这款游戏。我提倡大家买个月卡支持下,反正在TapTap上买游戏都花不少了,10块,也就少抽半包烟。

    最后,希望作者坚持,好好的做游戏。

    • 官方回复

      海上游戏师

      多谢楼主的建议和感想,我都看了,多谢!

    • 五言

      作者大大,希望那个一次性道具可以在详细信息注明一次性

    • 木大大

      要钻石除了可以解锁人物没啥其他用处啊…

    • 顾守宜

      我今天抽十块的

    • 1

      希望出个已拥有道具的列表,或者按钮查看,不然有时候玩到后面不知道自己有什么道具,比如说捡到邪恶药水,不知道自己用没用过吸血鬼契约就很难受了。

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