宝箱与勇士(测试版)
7.9

宝箱与勇士(测试版)

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游戏性测试

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Developer Notes:

大家好,我们是小磨坊工作室。
宝箱与勇士是我们的首个作品,制作这款游戏就是为了让广大喜欢刷装备的玩家体验到最本质的乐趣。
所有这里没有需要无限搓屏幕的搬砖体验,没有各种繁琐的数值养成系统。
我们制作的所有重心都放在了装备上,为此逐一制作了上千件装备,拒绝靠有限的词缀随机来创造丰富度,
设计了大量的套装和传说装备,绝对是收集癖的福利。
角色也制作了丰富的天赋系统,供玩家自由选择搭配,因为我们希望数值并不是评判角色强度的唯一标准,天赋和装备的策略搭配才能变得更强。

由于开发周期有限,部分图标资源购买于unity商店,之后我们会逐步完善游戏相关资源和表现。
同时为了工作室能够持续发展下去,设置了一些不影响核心体验的广告内容,望大家谅解。

欢迎玩家加群来吐槽,有兑换码福利哟

重要:单机游戏,删除游戏会丢失存档,请谨慎。

宝箱与勇士1群:883896833(已满)
宝箱与勇士2群:1140100395

宝箱与勇士群!!!:  1140100395

Promotional Screenshot

( All 23 )
  • Simplified Chinese
  • Network Required
  • No system requirements

Description

这是一款简单的游戏
你要做的主要就这么几件事
打怪物,开宝箱,穿装备
然而这又是一款不简单的游戏。
因为我们有:
上千件装备,都是逐个制作。良不良心你来说。
超多的装备特效,拒绝单调数值对比。
每个怪物都拥有各自的特性和技能,如何克制也很重要。
每次冒险随机生成,拒绝打木桩式挂机体验。
每个职业都有独具特色的丰富天赋,怎么搭配全随你意。
装备宝箱多种多样,适时挑选才能快速变强。

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更新说明
本周主要是优化游戏的一些内容。
注意注意:
虽然我们已经进行了各种测试,新版本仍可能有未知问题,请谨慎下载。
重要的事情说三遍:此次更新没有改爆率!没有改爆率!没有改爆率!

削弱了领主赛尔卡。
减少了大部分怪物的闪避。
修复了暴击伤害上限bug,这个也是导致赛尔卡过强的原因之一。
新增了部分传说装备。
加强了一些传说装备。
略微削弱了个别传说装备。
修复了幽影减蓝无效的问题。
增加了一些梦境之塔效果。
可以自动冒险了,点击冒险左上角地图章节号可以切换状态!!!!!!!!!
调整了法师法力恢复天赋在每个等级的分配。
增加了开启新的宝箱品阶红点提示。
训练没有装备时增加了提示。
现在进入游戏时,商店默认显示最高级宝箱。
现在游戏开启时,屏幕会保持常亮。
其他一些细微优化不再一一列举了。

Detailed Info

  • File Size: 54.65MB
  • Current Version: 1.0.9
  • Update Time: 2020 20Asia/ShanghaipmMon, 13 Jul 2020 15:03:07 +0800 Jul 07202073103 Mon 13pm20
  • Developer: 小磨坊工作室
  • Official Website: View Detail
Total Ratings:

7.9

Latest Version :8.5 Android:7.9 iOS:7.6 Past 7 Days : 7.3

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 789
  • 玄仔
    Game Duration More Than :time Minutes

    晚了几天了

    三个角色都基本满级了

    一身混搭橙装

    套装太难搞啦,而且效果还没有散件好用。

    工作室还是很有想法的,看广告搞装备,不氪金,广告费赚够,玩家看到吐

    法师一定要带杀人回蓝,不然刷一半就要凉了

    刺客暂时还在实验中,闪避暴击流好像都不能掩盖技能短板

    审判者中规中矩,护盾暴击回血流还挺好用

    最后一关boss太坑了!!伤害爆炸,我三个角色都试过不同套路,上去两个暴击把我撂倒。

    装备合成太心累,没有固定公式,60w金币刷下来两三件橙装就不错了

    星级系统有点麻烦,不能控制,有时候好装备没有星星就懒得用

    继续优化的地方还很多

    加油吧

    不要逼氪就好

    就是广告看的有点烦 哈哈哈

    • Official Response

      zang

      你好,感谢反馈,广告这里我们会继续优化,合成是有隐藏公式的,最后一关boss已经在最近更新削弱了,是不是没有更新啊

    • 玄仔

      刚更新 已经可以吊打了 哈哈哈 有了杀人回蓝的法师才是永动机

  • 阿布
    Game Duration More Than :time Minutes

    3个职业 魔法 盾剑 刺客

    魔法师最缺蓝 都法师了 基础蓝可以考虑盾多加点 没什么防御的她反而坐上二手大佬的位置

    刺客被动暴击 但是本身闪避高敌人闪避也高 极速暴击啥的很多miss 打不到人就更耗蓝 血最多 死最快

    盾剑又抗又输出 最稳定的一个 几次更新就它最稳定

  • 血色zzz

    简单的说一下吧,玩了一个月,感觉还行,后面更新50级,3角色全满级,训练全满,(没有卡bug)玩感觉同一部位的不同装备差距太大了,词条装备没什么自带的属性,单带就真的没啥用,然后暴率也很可怜,一些没用的装备暴率真的高的离谱,职业套装给我的感觉是必须全齐,比如说夜魂吧,4件套没有4个单练散搭厉害,建议加强一下词条装备的套件属性吧,反正我夜魂四件套感觉真的很没用,我裁决4件套那个伤害就很离谱,一个技能6000,这套装哪能弄成必须齐了才能用啊。然后这个游戏的蓝的总量,回复量真的很奇怪,基本刷图刷一半没蓝了,然后5⭐锻造的传说概率也低的离谱,转化你起码两件同星+1⭐吧,我双5都能出没⭐的是不是不太好啊,更新之后明显感觉暴率低了不少,然后我也不知道为什么要出中立套装,就是王者和远古两套,根本弄不齐,而且感觉也不强,想用词条装备转化职业套,出的都是这两套,还有就是这游戏没啥福利,你好歹更新一次发点游戏币啥的玩一下呗,就更新了告诉我们更新了啥玩一下,让我们继续肝。图鉴我建议没有的别弄成❓,直接弄灰的告诉我们特殊属性是什么,刚玩的时候就莫名其妙的,不知道啥该留,不然就把绿蓝紫也弄个图鉴?这游戏装备毕业纯靠运气,真的,你再怎么肝传说,丢去转化,出的基本是没用的。

    • Official Response

      zang

      你好,感谢反馈,我们尽快优化体验。套装确实需要加强,问题比较多,后续打算整体调整这块。更新奖励以后会加上,训练和图鉴也有优化的计划。

  • 风与大海
    Game Duration More Than :time Minutes

    官方有回应,先改回五星,后续继续观望,毕竟玩了也挺久了,还是希望这个游戏能做的更好。

    我觉得目前最大的问题是,仓库不够用,现在这个50级时代不好开橙装,导致一些好用的40级橙装舍不得扔,因为没有50级的,所以40级的不知道啥时候就用上了。然后是体力严重不够,没搞懂一个纯单机的游戏为什么还需要体力限制,因为现在塔卡在150多层,只能不停挂机刷金币开箱子搞需要的装备,可是体力限制又刷不了多久金币,开箱子没两下就开完了,导致死循环一样的卡在那里。要知道这个时代游戏出的又多又快,玩家要是几天都体验不好的话就慢慢对这个游戏热情消退了,某天不打开之后可能以后都不会再开了

    • Official Response

      zang

      你好,仓库会在后续版本扩充,体力也会砍掉,游戏会加快节奏的,开发需要些时间,我们都会慢慢完善,敬请期待~

  • 念生

    粗粗体验2小时,暂表如下。

    五星鼓励一下,客观分三星多一点。

    既然主打装备,请继续深耕。比如合成,可以有配方,专门的合成公式,合成装备。重铸,能增加洗词条功能,最好偶尔能洗出被动技能,现在只能洗个数值意义不大。强化可以偶尔来个暴击,一下子增加一大截数值。

    应该让玩家能体会到,自己设计养成角色方案,通过自己抽箱子,合成,改词条,强化来实现各种攻略套路。比如其他评论说的暴击闪避吸血流,护盾暴击流。增加装备系统的自由度。而不是仅仅挂机抽宝箱得装备,现在游戏虽然有点可玩性,但是深度不够。

    请让玩家能玩出花来,至少在装备这方面上。毕竟是这个游戏核心,然后卖点有了,再把其他短板补上。

    至于其他美术,玩法对于小工作室我也不过多提建议。先活下来。加油,再接再厉!支持你们!

    • Official Response

      zang

      你好,感谢反馈,我会一一记录,后续尽快优化~!

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