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又是一款斗破的新手游,希望你们保持初心给我还原!还原!还原!不要再像其他那些换皮IP改编一样伤害我们这些核心粉了。看之前有过测试,但没玩到,作为斗破苍穹15年老粉给几点建议,希望将来进游戏后能让我一一验证。
1. 画面:一定要参考3D动画的建模,但不要丢掉漫画里面人物的个性,比如药老就喜欢和小炎子开擦边玩笑什么的,其实挺有意思,动画里面药老变得比较正经,毕竟改编嘛,希望游戏里可以稍微放开一点。
2. 妹子:妹子们一定要好看,并且技能要炫,毕竟没有妹子们的支持,小炎子很难登上斗帝巅峰,而且每个妹子的个性一定要突出,至少能从配音和动作里面看出来。
3. 玩法:原作其实已经给你写好了,中州大陆、斗气、异火、炼药、交易行、魔兽山、纳戒,请不要再换皮了,只要你还原,就一定被大家买账。
4. 修炼:虽然看着是卡牌游戏,不知道你们怎么做卡牌培养,但修炼一定是要的,要能表现出角色从斗气一段一点点走向斗帝的过程,不要再用LV多少这种代替了;
5. 战斗:看视频战斗还是很不错,但觉得技能的范围还是不够大。比如小炎子的佛怒火莲,释放动画看着挺炫的,但是回到战斗里面以后,场景里的火莲才有5个萧炎大,毁天灭地不是吗?应该搞成一座小山那么大才够意思;其他人也差不多是这个感觉。
6. 剧情和势力:希望有在游戏中生活的感觉,可以和中州各势力交往获取声望,可以靠炼药变成炼药师,可以开炼药大会比赛,可以和魂殿抢地盘,可以去拍卖行买卖东西。
做游戏一定要学会“听劝”,我们粉丝玩家的心声不是随便瞎扯的,我相信很多老粉的看法和我差不多,因为我们知道游戏最后还是我们来买单,好不好一试就知道,所以官方请自勉。先鼓励一下!

来自 斗破苍穹:巅峰对决
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总评:不同于完全随机的生存事件,这一款文字游戏。而是一个有主线的故事。
你在开头的选择只会影响你的发展,而你做的一些选择就会最终导致你能不能通过主线到达下一个关卡。
主线内容也还算丰富,有点像看一本小说,而可以自己决定发展剧情的感觉。这种感觉让喜欢读小说,又喜欢玩游戏的人,应该会非常舒适。(。ò ∀ ó。)
同时还加入了自我创作模式,可以在玩过主线之后再体验一下别人的关卡,或者是自己上手创造一个还是比较有可玩性的。😃
不足之处:1,出现了一些选择,而却存在正确答案。这就导致了,如果不看攻略或者是不去反复尝试,你完全不知道该选些什么。与选择是为了自己决定故事发展方向的有趣的点相违背。d(ŐдŐ๑)
2,玩家的作品方面并没有完整性的检查,应该把完成的和不完成的分开来,不是吗?
同时,玩家自己做的作品查看死亡方式和重来,既然也需要广告。玩家自己的作品又不是官方的作品,为什么查看死亡原因还需要看广告呢?作为一个想要给玩家更好体验的玩家作品,作者我表示比较的不满意。玩家的体验不好。也会影响作者的创作心情。
3,第三点就是游戏界面的问题,首先就是文字一定会刷新在最下方不可以上拉到中间吗?应该给最底下留一些空白。背景音乐,希望可以调整音量,而不是只有关闭的选择。还有游戏背景的话,希望可以新增一个自选背景图片,还有加入文字颜色背景颜色之类的选项,给作者进行修改。
只有更加立体和丰富的游戏才能够长久的生存,并且不断的输血,注入新的作者。\^O^/

来自 修仙模拟器-我要修真
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这游戏可玩性蛮多的,至少我都觉得挺有趣的,不然也不会玩上整整一天(笑)
以下是我今天的一点点点小建议加一点抱怨(属于是一边玩一边写,所以逻辑不严谨前后没关系)
游戏的聊天记录要是可以看回去的话会很棒
然后游戏不是很流畅血特别是在自习室里的时候的感觉更甚
和木槿表白的时候的那段,对话有bug制作组还可以再检查
考试的时候的飞铅笔也是有点问题,主要不是很好控制,可以再优化
广告确实有点多,不过可以的话我希望说大四再图书馆的看广告可以检测到我少什么元素,不然我都怀疑我会不会延毕?
如果可以的话希望你们的剧情还可以丰富一点,毕竟我角色年年第一的人竟然被人称作为学渣还真是...(苦笑)
哦,对了,还有男主在做银行的销售员的时候遇到的那个女孩子是不能攻略的吗?还是需要再特定情节得到联系号码才可以攻略?
然后还有从书店里买书回来之后说会得到天赋,可是我看男主的天赋里并没有出现相关信息。还是说额外得到的不会放进去榜里?
大四的论文!能不能在一开始进去游戏的时候就给帮助啊!!谁懂啊,我到后面才发现到那个帮助,感觉真的要来不及毕业了!!不过说真的如果可以的话希望以后可以每到一个新地方给我们一个教学这样...
哦,还有 能不能把每个资料都放上数据啊?不然我每次都在写论文的时候都在那边猜...就...感觉有点浪费时间(?)
还有那个查重率我以为要低过结果看了帮助的tips才发现要达到...啊...这就有点麻烦了....
嗯,都达到条件了的话希望能有提交按钮,或者给点tips说已完成还是什么的,不然我心里真的没底啊

来自 乐辰大学
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玩了很久了,看到你设计的这两个新角色(漫游和街霸),突然想在来评价一下。
从你游权姐,汉娜开始,再到黑法,再到武绯,我觉得确实是越来越好的,之前的老角色不说了,低修确实老笨比,高修一枪秒杀,类似于割草,玩一会就腻了,后来出的角色看似花哨,其实不好玩(说的就是你,阿妮贝拉,乌拉尼亚)还有两个大剑,动作设计简单有偷懒的嫌疑,但数值很高——到现在你们的新角色,我很高兴你们终于认识到了你们同为肉鸽游戏,和元气有什么区别开来的特色,我记得最初玩这游戏,就是喜欢权姐砰砰砰的打击反馈和动作链接,我终于在新角色视频上感受到了技能衔接的流畅,更多花样的操作,华丽的动作美感。
其实破解的问题是老生常谈,但破解其实和游戏生存,并无直接的关联,有没有人爱玩才是更加重要的事情,游戏群体大了,他在破解也是无济于事的,就如同奇门之上,本来都关服了,后来一堆破解服,私服,官方看着游戏受众群体还挺多,又重新开服,照样有人买单,只要游戏质量过硬,我觉得就如百足之虫死而不僵,你们还是有很多的操作空间可以盈利的。
再来说说建议吧,同为肉鸽游戏,和手游的暖雪来比,我更愿意玩战魂,就好比暖雪端游和哈迪斯当年同台竞技,虽然暖雪的国风和水墨画以及割草的快感获得了一定的好评,但是和哈迪斯仍有很长一段的距离,哈迪斯能够入围tga年度游戏名单,以及超的购买量,不是依靠什么卖点,确实是过硬的质量水平,肉鸽游戏都是重复度比较高的,反复刷图难免无趣,他和战魂鸣人相似的地方就是动作元素,打怪时的及时的打击反馈,但是他相比于其他肉鸽能够一骑绝尘的是他的色彩虽然复杂,但是却毫不影响玩家选怪和视线,同时更加多样的武器系统,能够让他走的更远,玩家游玩时间更长,但对于手游来说,玩家的游玩其实更依赖于奖励,就目前来说,玩家不想玩不是因为内容少,而是奖励不够吸引人,阴阳师重复度也很高,但是还是肝老天天刷,也不觉得腻,就是因为奖励太少,可以适当加入新的模块,让玩家刷图更有收货,也许会好的多。这一点可以参考之前有个手游万物之上(现在没拿到版号所以没上线),他也是肉鸽,重复刷图,但我测试玩过一段时间,我就是想玩,喜欢玩,为了刷更高分的卡片,以及人物本身技能设计非常有意思,可以学习一下他的评分系统,非常的新颖。
最后的这里,作为肉鸽游戏,战魂能活到现在实属不易,我从新人物看到了凉屋没有放弃还在更加的向上走,五星好评奉上,也一样战魂可以更好。

来自 战魂铭人
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偶然的机会接触到猫游,已经断断续续玩了两年了。手机上的各种游戏来来去去,只有猫游一直留在最后。我其实一直不怎么喜欢抽卡游戏,好多玩到中后期就是打工一样的每日任务,每天上线看着满屏的红点引导会感觉很累,玩游戏的心很难沉静下来。没想到玩下来猫游真的很戳我的喜好。
总的来说,我觉得这是一款节奏慢热,界面简洁友好,剧情非常温暖的游戏。
节奏慢热主要是角色的获取和成长周期有点长。抽卡资源给的很少,但是没有限时角色、绝版角色。不知道为什么,没觉得是很忍受不了的缺点,反而是因为抽卡次数有限,所以会很珍惜每一个抽到的角色,会满怀期待地做角色任务。如果是已经抽到的角色,会用心地感受和这个角色有关的剧情。因为抽到了,就是伙伴了,就是同伴了,不是吗?
界面也挺简洁,每日奖励从邮箱里就能领到,最新活动在公告里,合成成一张长图,活动也不会搞的天花乱坠。总之就是不会太影响沉浸感,能把注意力和精力都放在冒险上吧。
最爱的是剧情,感觉能做出这样剧情的人,一定是位温柔的人。大部分剧情都很温暖,总能在某一个瞬间触到内心最柔软的部分,不知道为什么,很能感受到故事中的角色。现实生活累了,就打开猫游,去听一段故事。不为冲等级,打材料,只是听故事,和各种各样的角色相遇。各种剧情大概是有关爱,成长和选择,当用心感受的时候,很给我力量。
结尾想附上游玩过程中,感觉有意思的图片。本来有很多,只能发三张,所以挑了出来。

来自 另一个伊甸超越时空的猫
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玩了两天,说说自己的感受吧
首先是大家说的广告和氪金问题
广告主要在于加快游戏进度,比如罐子翻倍(20倍)比较反感的是活动代币的获取必须看广告,而且广告的形式层出不穷,最反感的就是那种点开两三秒一个弹窗,然后时间就暂停的那种,其他的普通时间广告和刷一刷广告对我来说就比较无感了😴
第一天我是顶着广告硬玩,感觉看广告的时间估计得占游戏时间的一半,体验感一般。第二天用活动代币400换了一天免广告,可太舒服了,收入快,活动代币直接拿,不仅拿回本,还换了好多东西。然后现在是第三天,体验结束,导致我现在不想看广告了,直接开摆😸
氪金上,礼包主要是装饰品为主,我氪了一个1元小荷花和14元的小鹿(可爱),其他的礼包感觉性价比太低。功能性礼包有离线收益,自动钓鱼之类的,我不是那种十分追求进度的人,感觉没必要。月卡主要就是钻石,资源和免广告一个月,钻石可以买衣服,但主要还是免广告最有用。如果是想长久玩下去,98的免广告是最值的,其他理性消费😴
玩法上就是挣钱,造建筑(抽猫咪),升级,挣钱....无限循环,金币从a到z,再aa到az一直叠加。前期所需间距小,可以造很快,后期间距越来越大,加上要看广告我直接开摆😴
画风和音乐上,满昏,猫猫太可爱了😭好几次差点冲动买25的礼包衣服,音乐我觉得很不错,比较反感的就是听着听着中间要放广告,然后就放广告的声音,我又不想听广告,导致我后面玩游戏直接不开声音😴
总的来说,广告和氪金因人而异吧,我本来也是无所谓广告的,但是体验了一天免广告后,我现在有所谓了(开摆),不氪金也能玩,就是慢点,肝的话,想肝可肝,疯狂点点点(建议98免广告),不想肝也可以,每天进去钓钓鱼,看看小猫旅行去了哪里,签到领东西,大概花个四五分钟就可以溜了。
另,我比较喜欢养成类游戏,也喜欢可爱的事物,可能这在我这比较有加分。

来自 猫咪和汤
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