Kalpa of Universe
9.2

Kalpa of Universe

天地劫

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Developer Notes:

大家好,我们是BlackJack Studio,

继《梦幻模拟战》之后,我们的第二款RPG游戏《天地劫》即将与大家正式见面。作为《天地劫》手游的制作人,有点激动,充满期待。

《梦幻模拟战》在过去的一年多时间里,在全球数十个国家上市,并获得了App Store、Google Play 2019年度奖项。最重要的是全球广大玩家对我们支持,让我们兴奋之余又倍感压力。而这一次,我们将再次挑战经典焕新—中文RPG神作《天地劫》系列。希望可以为广大玩家重现当年的感动。

我们经历过当年中式RPG神作盛行的年代。遵从自己内心的热爱,偏爱经典之作。我们心中无可替代的游戏就是以《幽城幻剑录》为代表的《天地劫》系列。

《天地劫》系列共有三部作品,第一代《神魔至尊传》采用了战棋的战斗模式。这款以超高难度著称的作品,凸显了战棋游戏充满策略的一面,彰显了汉堂的风骨。

第二作《幽城幻剑录》,是人气和销量最高的一作,她拥有着史诗级的剧情、鲜明的人物刻画和无与伦比的演出表现,即使在当年那个佳作辈出的单机黄金年代,也是华语游戏殿堂上那颗最璀璨的明珠。

而《寰神结》作为系列作品的最后一部,虽然因为某些客观原因留下诸多遗憾,却对整个《天地劫》系列的世界观及人物故事做了完整补全,完成了《天地劫》三部曲。

如何将整个系列有机的融合到手游中,这是我们在开发之初面临的最大挑战。原作剧情之曲折庞大,核心战斗体验有别,而我们又该如何演绎经典?

《神魔至尊传》的战棋体验塑造了中文战棋游戏一代神作,我们热爱这种体验。用这种方式全新演绎《幽城幻剑录》和《寰神结》的庞大剧情,就成为了我们研发工程中的一个最重要的挑战。

战棋RPG在战斗中可以根据敌我双方不同的互动,进行剧情的演绎,这是一般回合RPG所不具备的特性。除了在战斗中丰富的表达,我们还将加入巨量的支线剧情、大量电影化叙事全方位演绎《天地劫》的宏大世界。

最后,我们要特别鸣谢系列的原创作团队——汉堂,为中文游戏留下瑰丽的,不可被磨灭的神作。

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《天地劫》手游从2017年7月起立项,到现在有2年之余,终于有机会和大家见面。我们的内心十分忐忑,不知道大家会不会喜欢这部作品。同时,我们也在不断思考,在这个研发过程中,我们能否对整个世界观进行查缺补漏,在这里还有多少空间让我们能基于原作进行再创作。

在我们心中,《天地劫》系列比《梦幻模拟战》的情结更浓,是真正属于国人自己的神作。同样作为系列的忠实粉丝,我们深刻的理解,这种情感的特殊。因此我们做了两年才敢拿出来和大家见面。希望《天地劫》这个经典作品,能在你我的共同努力下变得更好。

我们先列举几个重点问题为大家解答

1、手游将如何呈现《天地劫》三部作品?
我们要完整的呈现《天地劫》完整世界于同一款游戏中。作为正统续作,如前文所说,手游不仅完整收录了原作1-3代的故事和角色,还将在整个世界架构下,忠于原作精神进行全新的故事线创作以及新角色塑造,力图呈现一个更为完整的《天地劫》世界。
不仅如此,我们还邀请到多位知名的大师级人物,在音乐、剧情和设定等方面,为天地劫手游进行创作,希望给大家呈现出游戏的高品质感和文化深度。
煎熬皆缄默,都在风尘中。研发之路任重而道远。我们会和大家共同努力 ,使之成为国产武侠最具代表性的佳作之一。

2、原作的背景音乐会还原到游戏中吗?
音乐是RPG游戏的重头戏,对于音乐的制作上,我们格外重视。
我们优先选取了原作中的人气片段重制。下面以《幽城幻剑录》里的两首曲子为例,和大家讲讲我们是如何还原和再创作的。

《荒沙千里》一曲,将作为手游大地图音乐使用。原曲中,前半段将西域的浩瀚展现的一览无余,后半段又以悠远而悲伤的旋律缓缓道出夏侯仪一段不为人知的故事。再创作时,我们保留原曲中的核心主旋律,融合民族乐器和原声乐器来丰富曲子的层次性,使其更具现代感和民族感。

《战阵》这首配乐,将作为手游中战斗曲使用,同时也是我们自己非常喜欢的一首。鼓声响起,浓烈的音符穿过耳膜,听到就会自动脑补出离火神诀了。原曲使用了很多合成器效果,来表现战斗的酣畅淋漓。我们在这首配乐的改动上较大,除了保留标志性旋律之外,还使用铜管乐器来展现战斗的激烈,同时加入了尺八这种传统民族乐器,让它拥有国风和民族相结合的质感。不仅如此,我们还根据阴阳之阵的划分,将战斗曲拓展为阴之曲和阳之曲,让敌我双方回合产生明显差别,将战斗的沉浸感表现的更加浓厚。

原曲重制只是音乐工程的一小步,我们也会全新创作原创曲,在后续的版本中,将会和大家逐步见面。除此之外,在手游中我们对于主角一行人的造型上,也增加了一些民族乐器方面的设定,例如男主角平时会随身携带尺八。不仅如此,我们还将结合地域性、文化性以及更丰富的东方乐器,邀请知名音乐制作人为手游进行全新创作。最终让这些音乐不仅仅为游戏服务,更希望它成为《天地劫》文化的标识之一。

天地劫官方QQ群①:  1075040258

Promotional Video / Screenshot

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Description

After 20 years, "Kalpa of Universe" officially announced for mobile.This is a Zlong's game after the "Langrisser", with the new technology to re-interpret the history of the Chinese RPG, to present the complete chivalrous world on mobile! The game includes the original trilogy of classic scenes, but also brings new chapters in the story.

Detailed Info

  • Update Time: 2020 20Asia/ShanghaiamTue, 09 Jun 2020 00:00:00 +0800 Jun 06202063012 Tue 09am20
  • Developer: 紫龙游戏
  • Official Website: View Detail
Total Ratings:

9.2

Android:9.1 iOS:9.7 Past 7 Days : 8.4

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 1906
  • YOU
    Expectation

    期待~ 一人血书 求把皇甫申做的美型点 3D建模太肥了啊 弄得高高瘦瘦一点多好啊 皇甫申在剧情里也不是肌肉男的定位吧

  • 乘风破浪
    Expectation

    这个是我要找的战棋游戏!不错画风有点复古,但也蛮符合中国风的调调,我在B站看到了up主的测试视频,挺好,早点上啊!

  • 我叫戈天下(≧ω≦)/
    Expectation

    5星期待,快出吧秋梨膏。

    希望不要像梦战一样给角色分稀有度,每一个角色都是最独特的。

    希望多多学一下火焰纹章或者ff战略版,更加重视阵容搭配和运营策略,不要靠角色战力硬怼。

    • Official Response

      高冷小师姐

      您的建议小师姐认真记录下来啦,保证传递给制作组,蟹蟹少侠的五星鼓励和期待!

    • 我叫戈天下(≧ω≦)/

      市面上的王者荣耀,绝地求生和阴阳师或者fatego之类的这种最吸金的游戏反而是运营不逼氪的,只要游戏做的好了,玩家自然是大把的钱和大把的时间砸进去,而像那种逼氪手游基本上都是半死不活状态,没过两年就停服,希望你们家这次可以长点心,做一个评分高一点的游戏出来。。。

    • 风舞动

      叫道理你是在做梦,不分稀有等级怎么赚钱,不怼战力怎么赚钱。期望不要想梦战一样没完没了的出新英雄就好,1个月出两三次新英雄偶尔带个联动,强行骗氪的感觉真的难受

    • Fahaxiki

      我已经看到ssr,sr,r的区分了

  • MoDaCat
    Expectation

    看起来很像是神界原罪2的玩法,而神界原罪2又是我的至爱,所以非常期待这款游戏

    • Official Response

      高冷小师姐

      蟹蟹少侠支持,我们会努力的!

      自我介绍一下,我们战棋手游《天地劫》,继承了1999~2002年间发行的PC游戏系列《天地劫》的精髓,还原了原作中的经典人物还有技能玩法,将中式武侠与西域特色相结合,人、天、地、幽四界的世界观设定下又增添些许奇幻元素,来更好地展现作品的国风奇幻武侠风韵。

      目前游戏画面还处于研发阶段,非最终品质,您对游戏有任何想法或者建议,欢迎留言告诉我们呀!

  • 手机用户84721547
    Expectation

    男的吗?主角都男的吗?封印主角那俩,明幽相隔那俩,都男的吗?!

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