破碎大陆
7.6

破碎大陆

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Developer notes:

本次测试时间截止日期为2019年10月8日上午9点。
通过这次测试,我们了解到了游戏中许多不足之处,在下个版本中我们会一一进行改进,感谢大家的支持和提出的宝贵建议。
我们是造梦屋游戏工作室,一个三人小团队的独立游戏工作室,暂时没有任何运营和推广人员,大家都是身兼数职。《破碎大陆》是我们制作的第一款手游,现在是上线的第一个测试版本,大家在画面、玩法等方面有什么建议或者意见,可以多多反馈,我们会不断听取玩家的反馈,更新出更好的内容。
官方Q群:675955469

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宣传视频/截图

( All 31 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • No system requirements

Description

“在遥远的异世界,有一片和平而美丽的大陆。在这片大陆,各个种族之间友好相处,安居乐业。然而有一天,有七个恶魔入侵了这片大陆,他们魔化了这篇大陆的人民,掌控了各个王国,从此,大陆的七个王国之间互相攻伐,末日将至。”

在精灵祭司爱丽丝的话语中,你醒过来了。你将成為拯救大陆的英雄,通过时空之船到破碎大陆的各处击败恶魔!呼唤上你的伙伴吧,在各种弹幕和敌人的攻击中存活下来,用捡到的各种不同武器击败你的敌人!如果不小心失败了,没关系,那就再来一次!

《破碎大陆》是一款类roguelike弹幕射击像素风游戏,和你的小伙伴通过时空之船在破碎的大陆中冒险,游览各个王国,获取各种新奇有趣的武器,击败被恶魔魔化的敌人!支持最多4人联机,跟伙伴一起探险破碎大陆吧!

特点:
-五个外观技能风格迥异的英雄。
-眾多新奇百怪的武器随机出现。
-最多支持四人远程联机,带上你的朋友挑战破碎大陆。
-自动瞄準敌人,让你轻松走位操作。
-冒险模式关卡随机生成,每次游玩都有不一样的体验。
-历练模式层层挑战,与其他人一起爬上最高的顶端。
-还有很多很多特点等你在游戏中发掘。

Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: 造梦屋
Total Ratings:

7.6

Latest Version :7.6 Android:7.6 iOS:7.2
  • Niki老油
    Expected value

    一款主打联机的像素弹幕射击rouguelite,主要说说实际战斗和副本的表现。

    优点:

    1.武器与角色丰富,品类基础元素做得比较完善;

    2.关卡和怪物设计走心,挑战趣味十足;

    缺点:

    1.副本层数太多,单次副本过长,不太适合当下快节奏的手游联机环境;

    2.顿卡现象频繁,较为影响游戏战斗体验;

    3.交互功能蹩脚,不论是拾取还是对话都显得非常笨重;

    4.各方面缺乏创新,没有令人眼前一亮的设计;

    值得一提的是,虽然游戏在低延迟网络状况下的联机表现不太尽如人意,但目前游戏的玩家还是非常暖心的,倒地了都会想尽办法拉你一把。希望游戏能在多人合作上多下功夫,并且找到自己的特色之路,没有区别于竞品的差异性,那就很难从现今如此多的肉鸽游戏里突出重围了。

  • 空白.
    Played game for 8 hours 59 minutes

    游戏本身做的很棒,无论是操作画面还是游戏性对我来说都无可挑剔,但对于我这种脑子不太灵光的人来说 里面加个解谜是真的实力劝退 刚玩一小会儿就蹦出个解谜,九个柱子摆那里,npc说 镜中九点,天机自现 我弄半天愣是没搞明白 直接心态爆炸

    求改善一下qwq╮(╯▽╰)╭

    • Official response

      造梦屋-少侠

      非常抱歉。在打斗关卡中穿插解谜模式是我们对于游戏模式多元化的一种尝试,下个版本会优化用户体验,包括有提示等功能。游戏社区里面应该有相关的攻略帖子,您可以移步社区看看其他玩家的讨论。给你带来的不好的游戏体验十分抱歉!祝你国庆假期愉快!

    • 沐枫

      镜中九点的答案就是三点🕒。中间放个镜子,正好是这个时间点。

    • 异界旅客

      建议客服将解密制作成可以用武力替代但解密收益更高那种

    • 造梦屋-少侠
      Official response

      这是一个不错的方向。谢谢你的反馈哈

    • 随心

      可以搞个开宝箱需要解密,挺有意思的

  • 顺其自然clm
    Played game for 19 minutes

    游戏荒的我又来找游戏玩啦,在新游榜里面看到这个游戏后被画风吸引来了,下载玩了一会后发现游戏还挺好玩的,但是有优点就肯定有缺点嘛~

    ————分割线————

    还是按照我一贯的说法,先说优点,之后再说缺点叭

    优点:①:游戏是类roguelike游戏,画风偏向萌系(总之我觉得很好看)这种玩法的游戏在手机上也不少了,个人感觉这个游戏类roguelike玩法做的还是挺不错的,很多游戏做着做着就变成了类RPG玩法了。

    ②:游戏内武器数量挺多的,可以满足收集控的小心思~

    ③:游戏里面的操作模式相当于《元气骑士》+《比特小队》,评论区很多人都说切枪和捡枪的键位很反人类,但是这只是因为他们玩惯了《元气骑士》里面的操作模式。。。与游戏本身设计没什么太大的关系(不过也是有一点问题的,一会说),这个操作模式和《比特小队》里面的一样,我两款游戏都玩过所以都很适应;所以我觉得制作组你们三个人可以不用改操作模式~

    ④:游戏内容比较完善,有剧情,有主线,有解密系统,非常好~背景音乐还意外的很不错!

    ————分割线————

    好啦,优点说完了,该说缺点了~

    缺点:①:网络问题,这个游戏是联网游戏,在新手教程的时候并没有延迟感,但是到了联机的时候,那网络卡的……emmm一言难尽的体验;希望可以优化一下联机网络。

    ②:按键大小问题,之前我说了,这里有一点问题,技能按键太小,切枪按键太小,这就导致了很容易误触。。。

    ③:打击感太弱,这类游戏需要打击感才能玩的很快乐,但是现在打击感太弱(或者说暂时还没有)玩的时候有点提不起精神。

    ④:人物的移动动作有些僵硬,这点虽然无伤大雅,但是还是有些影响体验,希望改一下。

    ⑤:游戏时,近战武器无法挡子弹,那这就失去了近战武器的乐趣了,希望可以改一下。

    ————分割线————

    以上,就是我对这款游戏的全部理解啦,玩的时间不长,但是很期待,预约了,希望你们三个人可以坚持下去,做游戏确实很难,不过加油(ง •̀_•́)ง

    本来想给4星鼓励一下,但是介于问题有些多,所以先给个三星,到了下次更新后,我会再来哒!

    • Official response

      造梦屋-少侠

      非常抱歉。我们在操作和人性化方面确实存在不足,谢谢你的建议、我们第一次面对大众测试,确实有诸多不足,游戏内容现在也偏少。我们会在这次测试中吸收大家的反馈,回去继续打磨游戏,优化操作,改善延迟,希望下个版本能让你有更好的游戏体验!谢谢。祝你国庆假期愉快!

    • 输过败过、但不曾怕过

      删档吗

    • 造梦屋-少侠
      Official response

      这个测试版本不删档哈。

  • 桃夭夭
    Played game for 2 hours 16 minutes

    很棒的游戏,对比另一款“XX勇者”好玩不少。但相对的初期出现的问题也类似。

    现在的武器玩着还挺舒服的但是以后一定会更迭版本会有变化,希望在这方面多下功夫,以游戏平衡性为主。

    优化问题,不论单人匹配都在刷怪的时候会卡一下

    武器强化和一些其他玩法在公测以后可以一步步来更新,现在多出几张图就好了。氪金点也希望这样慢慢来,不要让普通玩家也肝不动

    还有各种场景怪物的体积判断等等细节还需打磨

    希望可以走元气的路而不是勇者的后尘

  • 铁路
    Played game for 2 hours 9 minutes

    首先,命中率感人,无论是子弹命中率还是打中之后是否miss的命中率,瞄准机制也有问题乱七八糟随便瞄准,这就造成了无论你属性怎么样,运气不好了打半天打不死一个小怪。在这种前提下boss居然还是按时间召唤小怪的?这就很不讲道理,完全看运气,我就算走位再好,小怪杀不完就完全没办法,就因为没爆出宝箱,我和一个boss磨了十分钟被磨死了,这样的打法就算我赢了也玩不下去了啊,建议你们多学学同类游戏的长处吧,至少子弹速度和瞄准机制改一改啊,我一开始拿弓箭,半天打不到人,打到了一半以上都是miss玩个鬼

    • Official response

      造梦屋-少侠

      非常抱歉!这是我们第一次测试,确实有诸多不足,我们会在下个版本优化游戏体验。谢谢你的反馈!祝你国庆假期快乐!

    • 铁路

      游戏还是可以的,但是频繁的miss真的很影响游戏体验,希望快点改善,到时候我再改评价

    • 造梦屋-少侠
      Official response

      好哒。谢谢你的反馈、

    • 晃晃梦三年

      什么?射击游戏还有像回合制的的闪避机制?告辞

    • 沉眠~zZ

      这不是很真实吗?不需要改就这样

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