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策马守天关

策马守天关

Dev Onboard
5月版本 勋章晋级 竞技场赛季制
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8.4
Screenshot of 策马守天关
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About

我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 玩家之间还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!

在Google play版本发布之际, 再来补充一段游戏说明吧:
游戏最新玩法中加入了很多自由建造以及游戏局内的rouge-like式的随机战术技能选卡等元素, 变成了和moba游戏类似的一个比较长的局内养成,每次养成方向和随机发挥的不同, 让每一局的感受都会大不一样, 围绕这个核心的新玩法,我们有单人挑战的《群英阁》,双人合作的《人族无敌》等娱乐地图,玩家通关了最初的2个战役章节熟悉了基本操作之后就会解锁上述玩法, 非常推荐大家来体验!!!

另外,其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。

那么围绕游戏最后开放的新七章节, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)

下面是一些游戏的基本介绍文字,就这么看看吧!
我们想自封一个三国塔防巅峰之作!, 因为这么硬核重度又考验操作的塔防手游确实不多见, 我们也就这么一条路走到黑了!

游戏延续策马三国写实风格的经典英雄人物和游戏场景,目前七个大章节总计70余个精心设计的剧情关卡,出场26位脍炙人口的三国英豪, 带您踏入汉末乱世,让人耳目一新的体验全新的热血三国塔防游戏,每位英雄在塔防战场上都有自己的独特定位和独有技能,您可以控制他们主动出击,施放强力技能,与防御塔配合,消灭大波敌军。每一个关卡都需要您开动脑筋,利用各类防御塔、英雄卡以及战术技能卡的组合,阻击一波又一波敌兵。敌军首领拥有各种技能,更是增添了游戏的惊险刺激。BOSS、陷阱、救援、发兵、偷袭,对攻! 每分每秒都在挑战您的策略和操作。 
竞技方面,我们内置了一个小型moba的塔防对抗游戏【玩家1 VS 1对抗地图 : 夺塔奇兵】
5 ~ 10分钟一局的激烈战斗,以手动发兵环环相克的策略融合了塔防的华丽防守与moba游戏的围猎刺激!

除此之外, 游戏中内置了大量的娱乐地图板块, 比如
故事包《吕布传》:英雄美女再续前缘,地牢模式,阵营互推。

《铜雀台》模拟街机感受, 机关重重, 5位英雄车轮闯关暗黑地下城。
多人合作无尽模式 《 魔龙宝库》, 使用摇杆模式指挥英雄动作闯关的《黄月英传》
双人配合的魔兽rpg塔防的经典模式《人族无敌》。。。简直道不尽,说不完, 基本上。。。塔防被我们玩坏了!

游戏讨论的主要阵地,我们现在转移到了TapTap,另外
策马守天关官方QQ群 : 438146825
安卓版官方QQ群: 633206085

Notes

我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!

最新的篇章开放之际, 再来补充一段:
其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。
那么言归正传, 围绕这次一年一度的新篇章更新, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)

最新的自由建造群英阁,双人合作人族无敌等娱乐地图极大的增加了游戏的自由度,也融合了每局感受都不同的rouge-like局内随机升级体验, 是我们探索出来更具可玩性的方向, 同时还为娱乐地图配置了收藏和养成向的宝物系统, 现在的游戏,更像一个塔防为核心玩法的大型游戏盒子了!!

Update

Version 1.0.30 2022-03-14
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1、宝物任务里通关无尽试炼任务调整为无尽试炼达到指定的得分。

2、军团会长、助理每日最多可踢掉2名活跃成员。(活跃成员:近24小时内有贡献度的成员)

3、会长长期不登陆的军团,符合一定的条件可自动转让。(详细规则请点击军团成员界面查看)

4、驻守英雄技能优化:驻守英雄主动释放的技能可在界面右侧战术卡栏快捷释放。

5、新增战术卡【扰敌】。

6、修复诸葛亮的【奇门遁甲】技能对其他英雄施法的问题,并优化诸葛亮驻守后的效果。

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Last Updated on 2022-03-14
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