大周列国志游戏截图
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大周列国志

大周列国志

04月25日 新版本更新
16周岁+官方入驻
7.9
下载
54 万
55 万
游戏大小
292 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/15
简介“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!” ——《左传 昭公三十二年》 这是一款以“武王伐纣”到“诸吕之乱”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉初期近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业; 或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间! 【剧本与AI】 ◆从武王伐纣至诸吕之乱,跨越近千年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过八百个城池,细致描画了那段历史风貌。 ◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。 【王朝模式】 ◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。 ◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。 【百家争鸣】 以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。 ◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。 ◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流! ◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。 【内政管理】 ◆典章国制:进行郡县制、郡国制等机制改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家的运行体系。 ◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。 ◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业… ◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。 【外交谍报】 ◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。 ◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。 【军事系统】 ◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。 ◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、列装军械。 ◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。 ◆军将:时代背景下的将领体系,结合白起、韩信等历史上赫赫有名的将领人物,实现酣畅淋漓的征战。 【文物系统】 文物,是历史的见证者。文物,用沉默却又深沉的姿态站在历史长河中,记录下无数文明的点滴细节。 ◆高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,在游戏中可以自由地打造、收藏以及养成,供奉文物可以获得对应的增益效果。 ◆通过局内随机事件可以发掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。 ◆占领城池、覆灭其他势力有机会获取对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。 【奇观系统】 奇观,犹如中华大地上璀璨耀眼的明珠,长城、始皇陵、兵马俑...它们将宏伟与精致融为一体,如同一幅幅巍峨生动的艺术品,展现着古代文明的智慧与勇气。 ◆对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化的厚重气质。 ◆每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。 ◆覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。 【传统古制】 在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。 ◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。 ◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。 【其他系统】 ◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。 ◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。 ◆戎狄系统:玩家可以与戎狄以及西域、匈奴进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。 ◆祖灵系统:可以通过攻占城邑、完成政策等行为来获得“授命”,使用“授命”点数发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量以及特殊兵种的使用等。 ◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。 ◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。 ◆公卿藩镇:对于公卿势力进行赏赐食邑、出镇地方以及税收管理等操作,运用帝王权术平衡各方势力。 ◆商业系统:通过本地资源的开采以及外部势力资源置换,打造与军队兵种适配性更高的军械进行列装,提高军队战斗力及可玩性。 ◆城邑探索:除正常城邑之外,另有无人占领之地可自由开垦、狩猎、迁徙...为玩家提供更多战略空间。
开发者的话各位君上: 在经历了三年多的开发工作以及大大小小数次测试后,今天终于可以向大家宣布,《大周列国志》已于2023年1月5日正式开放不删档公测。 承蒙各位君上的支持与厚爱,《大周列国志》才得以从三年前笔记本上的寥寥草稿,成长为一款有血有肉的游戏。开发至今,我们收到了许多宝贵的建议,这些内容也在公测版本中做出了对应调整,具体请各位君上移步论坛查看最新公告。 同时为了感谢各位君上长久以来的支持,制作组决定在游戏中永久开放【每日送集贤令*10】的福利活动,每位玩家每日只需登录就能在琳琅宝阁中领到【集贤令*10】。《大周列国志》的今天离不开大家的鼓励,也希望我们能够不负众望,持续为大家带来更好的游戏体验。 官方攻略站:http://wiki.xinglanzaoyi.com/zh/home 官方QQ群:718476412 === 我们认为中国拥有悠长的历史文化,每个朝代有独特的文化与体制。于本作中,我们节选了中华文化的奠基时期——西周-春秋-战国。出于对《三国志》、《欧陆风云》、《信长之野望》等SLG游戏的热爱,虽现阶段工作室能力有限,但我们仍致力于以历史策略SLG游戏的形式,展现那段虽名声赫赫却叫人语焉不详的历史。 在工作室的研发的初期,我们所呈现的产品还可能存在着些许的缺陷,若是您有有趣、好玩的建议,我们都愿意虚心接受。或者您只是简简单单地想找志同道合的小伙伴聊聊游戏、聊聊历史。无论出于什么原因,都欢迎您加入我们的QQ群,与我们共同见证《大周列国志》的成长! 大周列国志官方群:718476412
✍🏻建议:
任官
地方官僚体系已经逐渐完善了,察举制也该落实一下了,在年末结算时郡守州牧会举荐地方优秀人才,原来的举贤令则更接近与征辟制。
地方新增那么多官位光靠门舍那点人肯定不行,能不能让除了一些关键性州郡官员后,州牧和郡守会自动从地方寻觅人才,在年末结算时上表请求任命为官员,门客舍只负责州牧郡守一级的官员任命。
其次优化一下任官按键,比如主动任命郡守时在该郡的地方县令也可以进入任免名单,任命州牧时地方郡守也可以进入任免名单,任免中央朝臣和九卿升三公也同理。这样完善一下升迁体系,也免得一些贤才进了地方就只能当一辈子县令。
军队
考虑到越往后城池越来越多,那么大的地盘靠手操一点一点打下来太过于反人类了,希望能够在军队界面能够设置战区系统,一个战区最少要有一个王师驻扎,并且战区最高军队统领只能由王军将领担任,可指挥战区内所以的镇军和王师。战区由数州或郡组成,提供战区内军队的兵粮和装备供给。
玩家可以对各战区下达命令,让其在固定时间内攻下限定范围城池或势力,限定根据时间的长短和最高统帅的性格,战区军队会采取或急或缓的攻势。在限定时间内未完成任务可问罪换人或宽裕时间。人物完成后根据剩余或超出时间及敌我伤亡和及战争收益进行问罪行赏。
州军郡兵和王军及镇军别全用黄色,整点差异化颜色。
后勤
其次能不能将装备制作交给州郡一级处理,可以在州郡一级查看各自资源总数及平均开采难度并给州郡下达制造命令,州郡官员自动安排州郡内隶工建造排工。还有在州郡一级中可查看以开放潜力和未开发潜力的比值,将垦田令等功能拆分出去也变成州郡官员的可选命令中。这样也更符合历史现实
卿室
卿室人才是个大问题,不求你代代出邦士,但也别全是庶士啊,除了历史家族以外,绝大多数卿室都邦士过后是庶士,玩家不人为干涉绝无成才可能,太过于麻烦了。建议卿室中的贤长每年自动教导族中未成年幼童,成年族人在无任务时自动闭门读书,邦士级别的成员死后会在族中书库留下一本藏书,每本藏书能给一个6-14岁的幼童每年加0-3点智谋,这样族中藏书越多,贤长越多的家族成才人书也越多,跟贴近与时代,像一些地方的士绅家族也可以通过这些方法来壮大。玩家可以通过赐予卿室书籍和征用书籍来影响卿室成才率。
或者将求学令拆出来,将汉朝的太学制度等类似的机构搞出来,安排各流派的贤才为教师,让同流派的贤才进行辩论,选出各流派的代表性人物,可以指定人才进去进修,自动选择对应流派的贤才求学,将求学托管化。
随着地方官僚体系逐渐成型,治理级别也要逐级完善。除了实实在在的加成以外,操作不求更便捷起码别变繁琐,像现在郡这种二级治理级别除了提供更多专业化增益及郡兵带来更灵活的防御手段外,并没有带来更多的便利,尤其是因为商业战力系统下和地图拓展后,操作前所唯有的繁琐,这点问题格外明显。考虑到绝大多数时,玩家各项产出都是正面的,郡县制这样的三层治理体系带来的各项加成往往并不能给玩家足够的正反馈,而军府内朝和三公九卿这些一级体系可提供大量官位点政策将领位和贤能,这些则能提供充足的正反馈
像我点郡县制绝大数时候是为了走三公九卿等制度以及历史情怀。但县令作为第三级官员的治理效果会比都邑大夫这样的第二级官员的治理效果差,必须安排郡守这样的第二级官员才能提高产能,在操作上和游玩体验上在我看来远不如卿室这些地方半独立势力好使,后者操作得当能节省相当多的操作。而后还要推出州郡这种四级治理体系,这些问题这些问题只会进一步加深
来自 Redmi K50
玩过
可玩性不错
玩起来挺爽,历史模拟的感觉不错,除开史传丢失的问题,有些历史人带史传,但点开根本没有史传内容,这是bug,还是游戏特性?
秦汉剧本这样的情况特别多。
游戏平衡性也有问题,道家有无中生有和生育率,兵家有兵不厌诈和谋略,墨家能加速奇观建造谍战挖人,儒家能减复国主义和维稳还有智略,但农家,医家,纵横家这些疑似有点太搞笑了。
阴阳家开启星象系统之后玩起来还不错,观星和给不错的buff。
但纵横家,居然没有减外交时间的技能,这是否有点太搞笑了。玩到后期,派出去做一件事情,最少也需要一个季度。甚至需要以年为单位,这玩意根据国都距离决定,纵横家游戏性全在外交和用间,这俩时间偏偏长的离谱。
间谍一次只能派遣一个,还得选国家,你不如设置和阴阳家观星一样的系统。整一个专门负责间谍的职位,自动派出谍网和谍网更换。
这样不是更方便操作吗?
阴阳家观星自动观星和修正历法,派遣人才谍网运转,想要玩就自己手操,不想玩就有培养的人才帮你干。这玩意事事亲为,某种层面干的比朱元璋还累。
医家政策更是搞笑的搞笑,只能加寿命和生男率,喜欢我国内没有女性,全都是单身汉的绝嗣之国吗?
要是阴阳家封建迷信加生男率还说的通,你一个医家,本职应该是治病救人,增加什么生男率。
难不成还能在古代,改变怀孕的概率,你比现代人都牛逼。
负面特性的治愈,还有虚弱的治愈,这俩玩意才应该是医家重中之重。再不济你给增加一些,正面遗传出现的概率和遗传概率的增加,也算是你努力了。
加的寿命也只有朝臣宗亲寿命,有没有这样一种可能,你国家医疗水平越高,人均寿命就越高。医家政策点几个,朝臣全是老怪物,门客死了一批又一批。
你不如加一个医家技能,妙手神医,医家人才可以进行虚弱治疗,治疗只能进行一次,失败了就嘎,成功了就继续活,并且不能再次进行。
不过连一个自动圣人讲学都能一直不出。
游戏底子不错,选择题材也不错,但游戏性的拖泥带水和幽默平衡简直搞笑。
2024/4/11
来自 OPPO PEMM20
游戏时长 208 小时
可玩性不错
很久以前接触过这个游戏,当时感觉新手教程都过不明白,事件出的乱七八糟的,攻略也看不懂就没有玩下去。
不过时隔很久,接触了很多策略游戏,像文明6,钢铁雄心,手游像前一段时间出现的逐鹿之类的,然后会过头来细细品味这款游戏,通过研究攻略和一个多星期的游玩下来,发现这确是一款非常优秀的以古代中国历史为背景的策略游戏。十分好玩而且有一定耐玩性。当然了,硬核的策略向游戏都需要一定的时间成本去细细游玩才能慢慢品味出其趣味性。如果你对于《史记》中的一些章节略有涉猎,你会发现这个游戏中出场的人物都会格外亲切😺
⚖️平衡性:
兵不厌诈和无中生有真是目前最强的两个技能,不过如果没有这俩技能,并不会不能玩。而且在里面会遇到这俩技能的人物的😼是那个墨家矩子难找,没遇见过。我目前还没用过兵不厌诈,但是依旧达成了几次剧本胜利。听说在很高的难度下,兵不厌诈可以大幅降低游戏难度。
祖灵和文物可以起到锦上添花的作用,不使用任何祖灵和文物也是不会影响游戏体验,这点好评,同时有几个效果很不错的世宝级文物我非常想要😻有几个很牛的世宝级文物是可以白嫖的😻
不过流派却强度不太平衡,有的流派没什么存在感,比如阴阳和道家,兵家速推全国很强,儒家的教育能力也强的离谱,原本我还对人才培养和获取存忧,结果大后期儒家流派导致邦士多如牛毛,就是感觉卿室和女人物过少😿
🪢策略深度:
这个游戏内政系统比较丰富,人物的性格,姓氏和流派以及评级也会带来很多不同的buff,游戏达成胜利有三种方式:皇道,霸道和王道,皇道就是统一全部区域并进行郡县改革(参考历史上秦始皇统一六国并完成一系列改革),王道就是统一全国以后将全国按区域进行分封(参考夏商周分封制),霸道就是是不需要统一全国,但是需要所有诸侯国都成为你的附庸且承认你的霸主地位(参考春秋五霸齐桓公😼)。游戏中我们可以种田发育,向他国派遣间谍进行谍战,训练军队进行征伐,锐意改革研究政策使国家富强等等。。。。玩法很丰富。在达成胜利后还可以选择继续推研下去,你要是喜欢可以一直推演到现在这一年😺
🌃画面音乐:
画风上,感觉很复古,一些有山海经插图的感觉,一些地方有春秋战国的风格。这个没得说。
提到这个我不禁想吐槽一件事情😿(这一小段不想看可以跳过,有感而发)
我的家乡是山西晋城,在古代山西是晋国的统治区域,也是战国时期韩赵魏的统治区域,晋城在那个时期叫做上党,晋城的辖区内有一个高平市,古称长平,这里发生过一场著名的战争,叫做长平之战。所以有个长平之战遗址。作为一个历史爱好者,一直听说自己的家乡有这样一个地方,没去参观过,今年过年专门去参观了一下😿唉,那个院子里墙上有插图贴着这个历史故事的详解,插图却给到如下一些历史人物:秦始皇,诸葛亮,陆逊(也可能是周瑜),吕布。。。ennnn整个区域画风上秦不秦,赵不赵,也许三国杀在这里有股份?长平之战关秦始皇什么事儿啊😾又关吕布诸葛亮什么事啊,很违和。进入馆里门口就是几个仿制兵马俑的在看门。。之前去过西安旅游,兵马俑真的很壮观啊,也很震撼。虽然我知道这个小景区没有碰瓷人家兵马俑的体量,但是好歹学学好吧,游览带有历史情怀的区域最怕历史情怀错乱,非古非今。
好了接下来说音乐,希望官方加一些BGM(如果可以的话),比如国家达到什么体量,完成什么改革,国家流派,还有时间上推演到什么时期等等在玩文明6的时候,选秦始皇,玩到大后期那激情澎湃的茉莉花真是听得我大半夜都想跳起来😺
✍🏻建议:
最后来说说游戏不足,首先就是大后期,点点点是一项很繁琐很影响游戏体验的事情。有些地方能变成滑动就好了,公卿/宗亲的人物关系从上到下要是滑动分支界面也是一个办法,需要点的可以点进去操作可以和现有界面来回切换。在公府和公卿界面左右滑动去查看下一家,而不是一直点点点去切换,卿室建议增加排序。我感觉医家政策有点坑,或者说任何加生男孩概率的都有点坑,点一两个就几乎生不出女孩子来了,这个游戏高质量女人物的获取途径还是很少的,而且国君去世后他老婆还可以随意改嫁,人物关系母子关系不牢固(一改嫁就没了),只能看到父子关系。我不太喜欢分封出去一个国家去刷一些女人物的玩法,有点违和。游戏内可以控制国君生育,也有一些国君遇到女人物迎娶的事件,建议这些操作给储君也加上,不然真感觉储君立老大的话,国君活太久导致第二代第三代实在不好找老婆,也不好培育高质量后代😿虽然男人可以顶天立地,但是重男轻女(盲目提高生男孩率)真是陋习!一个评级为中的君主娶一个美女可以生出评级为下和中的子女,稍加培养也会变成上或者邦,但是一个评级为邦的君主没有娶到老婆,和滕妾生出的子女评级大多为庶。。
现版本(秦昭汉烈版本)感觉郡县制还有极大提升空间,尤其是官员的任命操作需要完善(现在真就点点点,而且藏那么深死了也不知道郡那么多真管不过来只能管个郡守😒)
我给到五星好评,不好玩不会玩这些天的,也不会写这么长,只是确实存在过不喜欢玩这个游戏的那一段时间,毕竟还是那句话,策略游戏都需要一些时间成本去细细品味才能得到趣味,这也是这类游戏小众的一个原因。毕竟没get到趣味之前真是十分折磨和劝退🙈
来自 Honor 70
官方小龙 : 非常感谢您对大周的支持,我们也会不断打磨好游戏优化不足的内容,给玩家更好的体验
当前版本2.0.2.9
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