火焰纹章:英雄
编辑推荐

火焰纹章:英雄

Fire Emblem Heroes

135501 人关注
敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载
9.1

编辑的话

经典战棋游戏 IP 《火焰纹章》现已更新中文。全新的原创故事内容,经典的 SLG 战棋游戏模式,再次部署战略,开启新旅程吧!
iOS用户需要切换地区下载,教程如下:https://www.taptap.com/topic/1534154

TapTap 玩家交流群:  481187082

  • 繁体中文
  • 需要Play商店支持

简介

《火焰之纹章:英雄》采用全新的剧本,玩家扮演的是召唤师,将历代的英雄(角色)召唤至本作来战斗。游戏运营形式为本体免费、道具付费,这也是任天堂第一款采用“抽卡”这种概率机制的手游。游戏中的英雄可以通过特殊战斗收集和道具抽卡获得,使用内购道具召唤石可以在五个卡池中分别召唤不同属性(职业)的英雄。游戏采用竖屏模式进行游玩,经典的2D战棋玩法,战棋地图在8x6方格内展开,通过手指点击和拖动操作即可完成一系列移动、攻击指令,单手就可以完全操作。此外,还有斗技场、试练塔等积攒经验提升等级的场所,还会展开特殊事件副本,深化人物剧情。

游戏提供免费下载,并提供一些可选的内购。

■史诗般的任务

一个有两个王国的世界:Emblian帝国,它希望统治所有的世界,和Askran王国,它的方式。

你是一个召唤者,具有召唤来自不同的火焰象征世界的传奇英雄的特殊能力。为了拯救Askr王国免受破坏,加入英雄秩序,面对永无止境的挑战。

■激烈的战斗

参加基于战略回合的战斗,精简流动的地图,适合在你的手掌!你需要仔细考虑每个英雄武器的优点和缺点,甚至在你战斗时评估地图本身。领导你的军队与容易触摸和拖动控制,包括攻击的能力,通过简单的向敌人打一个盟友。

■原创角色满足传说中的英雄

该游戏拥有许多英雄角色从火徽章系列和几个全新英雄创造由艺术家优素克崎,着名为他的工作关于火徽章觉醒和火徽章命运。有些英雄会作为盟友在你的身边战斗,而其他英雄则会以你的方式站在敌人身边,被击败并加入你的军队。

■许多模式让你一次又一次玩

除了主要的故事,还有许多其他模式,你可以加强你的盟友,与其他玩家竞争,等等。此外,免费和及时的更新将继续添加新的英雄角色,内容和其他惊喜,让你充满了额外的游戏时间。

●故事地图:故事汇集了新的英雄角色以及火徽标系列的熟悉的面孔。带领你的军队胜利,拯救Askr王国。

●训练塔:参与不同难度的战斗场景,你可以一遍又一遍地为你的盟友获得奖励和经验(EXP)。每次你采取这些地图,敌人和地形改变,提供一个新的挑战。

●竞技场对抗:与世界各地的对手抗衡。你的高分和排名将决定你的奖励项目,可以增加你的英雄的能力。

●英雄战斗:在特殊地图下,发现在有限的时间内可用的各种战斗情景。击败反对你的英雄,说服他们加入你作为盟友。

与你最喜欢的英雄一起战斗,看着他们成长,享受一个全新的冒险,开辟未来的道路。

[什么是火焰之纹章:英雄?]
长时间运行的火徽标系列包括战略/角色扮演游戏与深深的战术元素和深度,随着你做的每一个动作增加。当你通过故事,你会遇见,并告别许多盟国。

*需要互联网连接。可能需要支付数据费。
*你必须至少13岁以上才能使用这个游戏与任天堂帐户。
*我们允许我们的第三方合作伙伴从此应用程序收集数据,用于分析和营销目的。有关我们广告的详情,请参阅任天堂隐私权政策中的“我们如何使用您的信息”部分。
*单个设备规格和在设备上运行的其他应用程序的变化可能会影响此应用程序的正常运行。

更新内容

・可幫英雄的迷你人物裝備飾品。・整理夥伴選單及追加新功能。・升級時可獲得的SP增加。・追加全新的武器技能及「武器鍊成」對象之武器技能。

详细信息

  • 文件大小 : 49.39MB
  • 当前版本 : 2.4.0
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.2及更高版本
  • 厂商: Nintendo Co., Ltd.
总评分:

9.1

最新版本 :9.7 Android:9.2 iOS:8.3
  • 斯特简
    游戏时长3小时5分钟

    【评价前】

    游戏进不去的玩家,请先确定是否安装好了最新系列的谷歌三件套,安装好后如果出现问题——①:游戏下载80+m补丁后不动了【建议切换***,多尝试几次】②:切换***不管用以及下载了300m+后进不去【请卸载游戏,再次安装时语言选择英语,地点选择美国,再使用***连美国,下载完成如果可以进入游戏,可在右下角点击设置——点击下方FAQ——点击“language”切换为日语或其他语言,再次安装100m+补丁即可】(注:以上本人可用,是否一定管用不明,本人手机华为p8标准版)

    【评价】

    游戏初步玩了一管pl,初步说说评价吧——满分100分我给80分,10分扣在没中文,10分扣在没福利活动[二哈]游戏玩法火焰纹章老玩家都很熟悉,先说少的:地图大小只有一个屏幕(目前我进度为止),角色属性也少了移动性加成(你骑兵也只比步兵多1格),没有武器商店药店道具店,更换武器只能依靠升级增加sp后选择学习;多的:人物可以学习主动&被动,主动类似于援助,被动则是蓄力型,攻击&被攻击都会减少蓄力,蓄力为0发动技能(例如女主的星落),最关键的是所有人物都有四套立绘[笑cry]编成立绘,战斗立绘,技能立绘,以及【中破】立绘[二哈]立绘非常精良,我很喜欢[爱你]现在等体力恢复,准备来次5连,这个抽奖也很特别,我待会继续说[二哈]

    ——

    继续说,这个抽奖没有10连,没有保底(或者说至少三星?),这只有五连,首先是5个石头开始进入抽奖界面,这时会出现5个不同颜色的石头,不同石头代表你能抽出的英雄种类(例如红色石头只会出现剑士、火系魔法师、火龙),第一次你可以选择一个石头花费5宝石(我是这样叫的)打开获取一个英雄,然后再选择是否花4个宝石继续,如果花4个宝石继续那就在剩下的4个石头里再选一个打开,重复3次4个宝石开启后,最后一次只需3个宝石,也就是总共(5+4+4+4+3),20个宝石来一次5连,前期注意,请务必积攒20个石头后再去扭蛋!

    ——

    顺便说下这个扭蛋的好处和坏处:好处——有狙击性,如果是氪金玩家,又特别钟情于某个角色,例如某人钟情琳,那么他可以抽本次第二个池子,只选择红色石头开,大幅提升狙击率,和传统十连比其实更省钱;缺点——对吴克、微课非常不友好,我们可没那么多石头5个5个的刷新试水,部分狙击池甚至开始就已经分出胜负了23333

    ——

    补充一下属性克制,除了基本的剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓中庸不克制不被克制外,这作魔法也不一样,也分为红绿蓝三种魔法(对应扭蛋里红绿蓝三色石头),红克绿,绿克蓝,蓝克红,无色&黑色&金色不克制不被克制(或许光暗互克?望补充),于是法师不但要对抗魔抗还要克制了,真是喜闻乐见233333

    ——

    得,我今天也进不去了,日了狗了……

    • Helen

      火纹这个五连绝对比五个单连值!早知道就不急着用初始15个球抽了,直接攒多点儿一起抽。。。

    • 斯特简

      是的!开始没注意看,我亏了差不多8个石头,一把辛酸泪啊!

    • 刘宇

      不建议五个都开,要结合pickup,比如现在的第一池,pickup三红一蓝,红色全点开是必需的。别为了省一石亏更多

    • 这是ID

      居然在TAP上看到了公公|・ω・`)

    • 洛零_kira

      我和你讲,同一个人,五星实力和三星基本一样的,除了刚出来可能相差一两件装备(๑•ั็ω•็ั๑)所以就算不出五星又有什么,强度党也能愉快地游戏

  • 蠛斯特吴
    游戏时长1小时

    首先声明,我不是火纹死忠粉,几乎没有接触过火纹系列,所以情怀老玩家们不喜勿喷,冷静讨论。

    火纹给我的第一印象是非常好的,移动端的游戏我也算玩过很多了千年、花骑士,手游例如锁链、白喵、GBF、FGO、MLK等等。这款游戏是我见过UI最流畅的,几乎没有之一。整个界面配色很舒服,游戏人物立绘风格统一,动作流畅,操作体验堪比PC端游,第一眼看去非常惊艳,这也是我一个非火纹粉也能玩下来的原因。

    至于游戏的数据设计我看到很多评价里说没有命中和回避不好啊什么的,但我认为作为一个手游,你没有SL,并且手游本身也没有太多可以SL的时间和余地,我认为去除这两个数值官方应该是经过考虑的,也并没有影响整个游戏的体验。现有的数据结构我觉得,以一个手游的体量是比较复杂了。作为第一次接触火纹的人,我每次看到新英雄都要研究挺长时间,可以说我玩到现在看WIKI研究英雄的时间是超过玩游戏的时间的。PS:另一个问题是我觉得法师是不是太过没用了?可能是战斗地图小,导致法师的射程也很短,价值变得很低。

    至于抽卡的概率,对于其他抽抽抽游戏是相当良心的,刷初始也只需要过两个教学关就可以了,随便点点10分钟就一个初始,可以说相当厚道。(有些手游刷初始可是很困难的,要连续登陆30天签到才能给你足够的钻石来一发十连)

    至于缺点,首先就是没有中文了,让整个游戏的上手难度升高了很大一个台阶。其次是地图,个人认为地图可以再扩大一倍,就手指左右拖动一屏,是一个对手机来说比较适合的大小。场景再大英雄和敌人的上场数量也会变多,游戏的战斗难度和时间会拖得太长,目前来说又略短了一点,当然也许是我没有玩到很后面的关系。其次就是英雄的随机成长属性,这应该是火纹历代的特点,作为一个情怀游戏保留这点也算说得过去。但玩家抽到五星如果偶然随机到低成长的话可是相当掉心情的,即使这个游戏五星出货率比较高,刷初始容易,这种变相削弱角色的设定也实在是太沉重了。(我的琳连续两级SP+6,我有句***不知当讲不当讲)

    总结一下,有情怀,游戏整体素质跟GBF差不多,甩FGO几条街,作为一个还未完善的新游戏相当不错,没中文我要扣半颗星,还有半颗星是为了缅怀我可怜的琳

    • 端木燹龙

      我虽然不是死粉,但是纹章系列也玩了好多,现在床头3ds里的if还在呢,但是没中文我实在不想去下,想玩看不懂剧情的心情实在太糟糕了。

    • 悪

      if也没中文啊(・_・;

    • loveZiphesitate

      本来好好的突然又踩一下fgo,现在的人这坏毛病真的改不了

    • 自信最重

      有中文了,我才买的3ds里就是中文的,觉醒没有中文

    • ༄ ℳ๓ ₯㎕  ࿐

      问下 这个怎么刷初始

  • fishychen
    游戏时长1小时12分钟

    首先先说下总体意见吧,这个游戏更像是养成游戏而非传统火纹式的战棋游戏吧。

    ——网络,我看到有人说不好下之类的。这点我抱疑问态度的,全程是不需要***的,除了部分转圈的时候等待时间有点长,下载数据包只要你网络通畅都挺快的。

    ——抽卡,这概率其实相当良心了。抛开欧洲人不谈,5⭐的出货率挺高的。但是要注意的是,限定人物还是挺难出的。比如抽卡里的第一个卡池里的马尔斯,露西娜,罗宾和琪琪。

    ——游戏性,这个嘛,本来就是仁者见仁智者见智的东西。火纹系列的作品大多数玩过,晓之女神和苍炎轨迹以及一些很老的作品没体验过,主要是我那破电脑跑wii模拟器总是掉帧。( •̥́ ˍ •̀ू )扯远了,抱歉。我们就从最新作的if来看。没有闪避,暴击,单位的行动力也有问题。角色之间的攻阵防阵支援战斗均没有。远程攻击强制为2格,暗器系和魔法系也是。我朋友跟我说还没有转职。我想想好像也是,只有攻击属性,而不是力量,魔力。而且武器似乎是固死的,可以换更高级的,但是只能用一种。比如我抽到白夜公主只能用龙石。

    ——立绘,一些立绘做的还是不错的,不过个别有崩坏现象。比如艾莉丝的那个正义骑士的随从,有点毁。

    游戏体验时间是4小时左右,不包括刷初始,下载的时间。3⭐评价,不是太合我的胃口,也不是太好玩,虽然我是火纹非死粉。当初c社也出了一个初音手游,谜之音乐彗星,玩了半年也弃坑了,虽然很喜欢初音。。但是真的也不好玩,跟diva系列没法比。

  • 掩蓋真實姓名
    游戏时长4分钟

    一条评论的命运啊,当然要靠游戏的当前品质,但是也要考虑未来的发展。我绝对不知道,我一个开服开荒期入坑的咸鱼怎么就被评论老哥当成爷新了?所以凹点大师找我谈话,“火纹死忠饭都决定了,你一年前提出的问题大都解决了,你这个评论都是不对的。”我说另请高明吧,我也实在不是谦虚。我一个开荒老咸鱼怎么知道老任出了什么新活动呢?但是凹点大师讲“你也算开服老鸟”?

    后来我就说了三个字“任世宰”,就把评价改5星了。

    作死开个玩笑,但改五星是认真的。这游戏弃坑有一年多了,开服的时候玩了一个多月吧。出官中的时候回来一次,不过好像由于我重新下载的时候把地区从英国改成了香港,好像被老任封号了……

    {\__/}

    ༼༎ຶ෴༎ຶ༽

    了解了下游戏现在的品质,觉得五星不亏,不玩血亏。

    想到写原评论的时候,打五星是会被人说“你也算火纹饭?”的,感慨颇多。

    2018/5/30 四星改五星

    ——————————以下为原评—————————

    在TapTap上潜水许久,这个火纹算是把我炸出来了,谈一点自己的感受吧。

    ——————与本作毫不相干的回忆线——————

    最先接触的火纹相关作品是小学时玩到的拉阔“移植”(雾)到移动端上的圣火徽章和纹章之谜两款游戏。后来在芝麻开门SRPG合集(会心一笑)上玩了从FC到GBA平台上的历代作品,当然还有让我反复体验绝望的《圣邪的意志》……高中的时候入了日版的火纹觉醒,在同学的3DS上玩了一段时间,谁让自己没有掌机呢,对着掌机王sp上的攻略把剧情捋了个七七八八吧,高中以后卡带就一直在家吃灰了。

    ————————正经的个人观点—————————

    游戏优势:

    +与火纹IP相当契合且出色的立绘,非常舒服的UI设计

    +良心五连出货率,照顾非洲人的概率倾斜机制

    +写完了发现正面特性写得太少了,对不住打得四星(有种写实验报告的感觉),所以回来水军悍跳一波测评师。这游戏目前我看来大概是三星的水准吧,一般但是可以一玩。之所以给四星是看好这游戏的潜力:剧情虽然前面目前是狗血的历代rush,但是期间挖下的种种大坑总在说这不算完,就像我们都知道9-4的头目八成就是主角们失去的伙伴,但我就是想看看老任怎么圆;主被动系统对原作武器、救出、兵种特质等系统的替代并不成功,但是也可说是一条新的道路吧,火纹整个系列的发展过程中新的系统总是层出不穷,持续运营的手游也不排除在这方面优化的可能吧。

    - 单屏的地图和迷你的队伍设计几乎剥除了游戏的策略性。虽然有这还算丰富的队友位移以及属性补强技能的存在,但用起来就会发现,迷你地图下的单位移动能力往往和队友位移技能相性不佳。至于属性补强技能总觉得有点鸡肋,绝大多数情况下只是锦上添花而非雪中送炭。

    - 游戏的趣味性与情怀不高。移除了原作的必杀系统(采用特殊技能代替)和命中系统,甚至英雄成长应该也是固定的(同名英雄间存在差异,但是凹点啥的是不可行的),这使得英雄战斗的时候纯粹就是数值向拼,当然,在策略性足够的情况下这并不一定是一件坏事。但是我觉得玩家中像我这样的剑圣控应该不少吧(笑)。

    - 角色和技能的平衡性不佳(只是个人感觉),高难度斗技场全靠抓领队是重甲和骑士这样容易落单的单位才能赢,有的时候一个等级差不多的热点英雄能单刷我全队……不过自己本来也就是个战棋菜鸟,也没啥毛病吧。

    总评分 7.5/10 四星

    ————————一点后话与碎碎念————————

    很少见到战棋类的手游,之前只玩过的塔希里亚IP的战棋手游和微博上拿火纹做宣传的幻影纹章(大概是叫这个?),和本作都有着差不多的问题:地图太小,策略性不足,讲故事手段不够吸引人等等。而个人一直觉得,SRPG的迷人之处,便在于运筹帷幄的操作,具有带入感的故事叙述,以及团队成员的成长。因此真正由单机入坑的SRPG爱好者实在是很难对现在的战棋类手游买账。

    然而相比于某个连地狱势力都没出的知名IP续作,老任对火纹这个IP还算比较重视的。考虑到火纹历代作品的品质,我还是看好这款游戏未来的改动。游戏本体三星,空两颗给老任去填,出于情怀先手动补一星。

    第一次写长评,感觉写得啰嗦又精分,各位见谅。

    • 庭师

      感觉老任出手游是为了推广ip...现在手游普及度相当高,再想想上次作品三连发,这次火纹无双和回声又有了官中....老任套路深啊hhh

    • 掩蓋真實姓名

      嗯,今天看到了宣传视频,有点想连游戏和3DS一块入了,感觉中计

    • 乐园的放逐者

      妈的当初三部曲要了我几十块钱!特喵的第三部还分了三章!!!还要用gprs联网才能存档!!!满满的回忆!

    • 掩蓋真實姓名

      我就第二部花了八块……但是那时候不知道流量是啥,被移动收了快一百😹

    • 灿烂小男生

      被动你说的是a位b位c位这些技能吧,if原作本来也就有这些技能,图标都没改。至于策略性,作为手游确实有做牺牲,那么客观评价的你有没有-连战试炼-超难全部通关?缚锁迷宫全过了吗?年度的大英雄Ⅰ任务呢?别人是可以只用送的五星和无魔改四星过的。还有,各种魔改队套路你有研究多少呢?

  • 虎
    游戏时长51小时45分钟

    11-30

    火纹28号更新了2.0并推出了中文,许多小伙伴也都入坑来了,在这里做个新人向的简易建议~

    ※写在前面:入坑请优先购买满城池,性价比很高的。关于抽哪个池子,建议优先传承池,因为传承池虹率为8%且不会歪,抽得差不多了以后再去试试四天王池或者斧男池;角色等级差不多了可以去试试肝一肝漩涡,这次赠送的约书亚虽然速度比其他红剑低了点,但是数据很平均,还算可以用;竞技场可以打就去打打,记得带上加分角色,竞技场是日常羽毛/圣币的奖励获得途径。

    1.关于「学习技能」和「变更装备技能」:只要sp足够就可以学习当前星级的所有技能,技能是永久的,可以随时变更;

    2.关于「变更装备圣印」:圣印的使用也是无限制的,一个圣印只能给一个角色使用,一个角色也只能使用一个圣印;

    3.关于「升级」:升级所使用的道具为「结晶」,分为「结晶」和「大结晶」,「结晶」用于1-20级,「大结晶」用于21-40级。对应颜色的结晶用于对应属性的角色,黄颜色的「万物结晶」适用于所有的角色;

    4.关于「送回」:即卖掉换毛;

    5.关于特别强化中的「支援」:火纹的经典系统之一,任意两个角色能够建立起支援,共同出战有buff加成,提升支援等级的方法是消灭敌人。如果更换支援则需要重新提升支援等级,推荐常用且配合度较高的角色建立支援;

    6.关于特别强化中的「与召唤师的羁绊誓约」:俗称结婚,只能选择一名角色,可以更换,更换后会重置誓约等级,也是通过消灭敌人提升誓约等级,对角色的提升较大;

    7.关于特别强化中的「觉醒」:俗称升星,需要羽毛和和纹章并且角色达到20级或者以上,1★→2★需要20羽毛,2★→3★需要200羽毛,3★→4★需要2000羽毛,4★→5★需要20000羽毛,升星是角色提升最直接的方式;

    8.关于特别强化中的「继承技能」:俗称魔改,一次能够继承3和技能,作为继承素材的角色会被消灭。除去一些限制技能和无法继承的技能,可以根据需求把角色改成你想要的样子,由于每个角色的数值也不同,详细的魔改方案可以在各大论坛或wiki中提问或者参考。部分技能/武器需要4★或者5★才能继承,羽毛充裕的情况下可以合理魔改;

    9.关于特别强化中的「突破极限」:俗称界限突破,同星同等级的角色突破后,会在等级后+1,一次提高2点能力,突破上限为+10。值得注意的是,可以进行逆突破,打个比方就是拿40级的角色作为突破材料给1级的角色,技能都会保留的,抽到了性格好的角色就这么做;

    10.关于特别强化中的「产生圣印·圣印觉醒」:主要用到的道具是「圣币」和「纹章」,圣印本来就相当于一个额外技能,升满3级以后更为强力。「圣币」主要获得途径为竞技场和一些日常的任务,现在的活动也追加赠送「圣币」,但是「圣币」目前比较有限,建议合理使用;

    11.火纹2.0的新系统「武器炼成」:算是提升时泪的一个新系统,主要使用「炼成石」、「斗技奖牌」和「神秘水滴」,目前成就任务中有奖励,每次打完竞技场都会有相应数量的「斗技奖牌」奖励,竞技场周结算奖励为「炼成石」。炼成武器基本分为两种,一种是直接提升武器的数值,比如附加hp、速度之类的,另一种就是直接附加特殊效果,例如贾法尔的死神暗器就是附加「魔法反击不能」,由于系统刚开,材料稀少,炼成也请根据需要;

    12.火纹2.0的新系统「赋予祝福」:类似于支援的系统,但是受到季节的限制,季节更替请详细查询公告,目前获得途径只有主线的一个「水之祝福」。

    ————————————————————

    本人火纹迷一枚,微课,从开服一直玩到现在,这款游戏开服刚开始可能任天堂也只是比较随意的运营,但是随后系统更新的质变让这款游戏有了很多的改善,总的来说这款游戏在数据的控制上比较合理,在福利这方面也算比较良心。对于这个游戏,我概括了以下几点:

    ①首先从角色数据上来说,刚开服并没有技能继承(魔改)这个系统,这使得大量玩家不得不刷双5星甚至三5星开局,之后更新了技能继承系统,除去专用技能/武器,任意角色都能技能任意角色的武器/技能(当然当做继承素材的角色也就被吃啦)。因为技能继承这个系统,在数据做到了一定的平衡,举个例子,本人单大海开局,玩到现在这个角色依旧在用。所以在本作中,只要你舍得狗粮,就能让你喜欢的角色变得强力起来。加上后续更新的圣印系统以及最近更新的支援系统,也是大幅增加了我方实力,在面对更高难度的副本时有更好的对策;

    ②从关卡数据和战斗上来说,或许是这款游戏的一个弊端,虽然地图比较还原,但是由于这始终是一个手游,对地图和数据都进行了简化。在后续的更新出了防御地形,但是攻击必中这个设定一直被玩家诟病。虽然是攻击必中,但是如上所说,每个角色可以通过搭配不同的技能带来不同的效果,面对一些特殊的关卡时也不失为一种独特的挑战,例如大英雄战,更加考验玩家的操作和想法,就如一贯的火纹作品一样,每一步都对胜利的影响都极大;

    ③来说说活动这方面,游戏常驻的活动就是pvp以及缚锁pvp,两个pvp都取当前活动周最高总和分,普通pvp都有加分角色,请使用任意一个加分角色,而缚锁pvp就比较考验自己的box,每个角色只能上场一次。我个人来说,光是pvp低保,每周都有几千的羽毛,最重要的羽毛来源之一。除此以外还有大英雄战,绊英雄战,投票大战,以及战涡连战等,相比刚开服时很休闲,到现在基本每天都有活动,每次活动都能获取上千的羽毛和几个石头,需要肝最多的战涡连战则还有大量水晶、回复道具、圣印以及特殊角色等等,比如本人每次活动没有冲顶,为了魔改经常乱用羽毛,这种情况下依旧用羽毛升了10个5星出来;

    ④再来说说抽卡,毕竟是一个手游,还是一个抽卡手游,但是火纹英雄的抽卡比较独特,每次进行抽卡是从已知颜色(职业)的5颗珠子中选择,每次最高只能单点5连抽,连续抽卡会减少石头的使用,简而言之就是5石头一抽,但是5连只要20石头,另外,由于珠子的颜色可见,可以根据自己的需求选择想要得角色对应颜色的珠子(剑红枪蓝斧绿,杖弓暗器无色,法爷和龙石也是三色),比较消耗石头就是了,最后,基础的5星率为6%,但是每次没有抽到5星,会逐渐提高直到抽到5星为止,并且经过更新,现在整体4星率上调,每个池子第一发免费(白嫖一次),第一次5连只需要15石头。甚至在总选举后白送总选角色之一(池子4色珠子任选),总的来说,可以说是很良心,希望多送;

    ⑤最后来说说游戏体验,就像大家口口相传的一样,操作确实很简单了,甚至只需要一只手就能完成。和其他火纹作品一样也有自动攻击,但是ai一样的捉急,整体的运行比较流畅,只是国内的网络加载可能比较慢。音乐和音效方面更贴近3ds上的三作,这是值得放心的。

    最后总结一下,虽然这款游戏在运营的初期可以看得出来任天堂并没有太用心,但在随后的更新中可以感觉到火纹英雄正逐渐走上正轨,作为火纹迷还是很推荐感兴趣的玩家耐心玩一玩。以上,纯粹是个人感想,欢迎各位一起讨论和交流。

    • 奥克萨

      自动战斗那ai就是一个劲冲,我安娜拼命怼红剑,搞得连战翻了一车😂

    • 虎

      连战我还是喜欢用手动打,毕竟7连战打下来有很多的sp和英雄值,每次薅羊毛都很开心

    • 乃Oct

      +65535 一般2队刷羽毛

    • Sheep

      多带过肩摔和回拉,电脑就会好点,自动战斗刷连战你可以选30级的难度,比较稳

    • 奥克萨

      这样吗,下次连战试试,对了,你玩喷射的吗,我记得有听到过一个叫sheep的id好像,是个狙击手?😂

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