火焰纹章:英雄
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火焰纹章:英雄

Fire Emblem Heroes

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敬请期待
9.2

编辑的话

新三部新章开幕。

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  • 繁体中文
  • 需要Play商店支持

简介

奮起吧,英雄們與你同在。
擁有25年以上歷史的任天堂「Fire Emblem」於智慧型手機登場。

■遊戲概要
「Fire Emblem Heroes」是與歷代英雄共同拯救世界的模擬角色扮演遊戲。
更適合智慧型手機的會戰系統、召喚在過去系列作中的角色、透過學習技能等強化培育英雄等,本遊戲擁有過去「Fire Emblem」所沒有的特色,超越了系列各作品的境界,「專屬於你的冒險」即將開始。

■故事
諸多身經百戰的英雄與全新角色華麗登場的原創劇情展開。
故事關卡總計超過500關!(※2018年4月統計數字(包含全難度))
只要首次過關,即可獲得召喚英雄必備的寶珠。

千萬也別錯過持續追加的全新劇情!

■會戰
考慮與敵人的互克,編組有利會戰的隊伍。
透過簡單的操作即可讓角色移動&攻擊。
來挑戰正統的模擬會戰吧!

【不擅長模擬會戰也能安心遊玩!】
開啟「自動戰鬥」功能,角色將自動開始戰鬥。

■培育
等級、技能、武器以及裝備等,各種培育要素種類繁多。
充分地培育角色,奪下每一場會戰的勝利吧。

■可反覆遊玩,多采多姿的模式
除了以章節為單位進行的主線劇情,還有強化夥伴或與其他玩家互相競爭等各種遊戲模式。

■原創角色與歷代英雄們
除了角色設計師「コザキユースケ(Kozaki Yusuke)」老師及「前嶋重機(Shigeki Maeshima)」老師繪製的原創角色外,歷代「Fire Emblem」系列多數角色也將登場。
英雄們可以透過召喚或會戰成為夥伴,但有時亦會作為敵將阻擋在你的面前。

※本應用程式可供免費下載。
※部分遊戲內容需付費購買。
※此遊戲需於網路連線環境下進行,可能會有第三方 (例如您的網際網路供應商或電信業者)向您收取數據傳輸或存取費用。

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查看历史
主線劇情第3部開幕!遊玩劇情,讓5星的「溫柔的死神 埃爾」成為夥伴。追加了可於部分召喚活動使用的「初次免費召喚券」。

详细信息

  • 文件大小 : 56.55MB
  • 当前版本 : 3.0.0
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.2及更高版本
  • 厂商: Nintendo Co., Ltd.
总评分:

9.2

最新版本 :9.1 Android:9.2 iOS:8.5 近7天 : 9.3
  • 喜欢长评的豌豆
    游戏时长7分钟

    小时候没有手机,手里有只有一台gba,除了口袋妖怪之外,玩的最多的就是火焰纹章,我原来一直以为火焰纹章只有圣光魔石,后来有了手机,才用模拟器把封印之剑烈火之剑打完,还有一些其他版本,因为各种原因而没有再玩(相信很多人都和我一样只玩过这三部曲,不能说是铁杆粉丝,但我确实很喜欢火纹,这次忽然看到这款游戏,才激起回忆。)

    要说这款游戏,我个人是失望的,这并不像是我熟知火纹,倒像是为了迎合手游市场的衍生作品,它修改了许多经典设定,比如必杀率,闪避率,转职系统(这是最重要的)培养系统,战斗系统等。

    闪避必杀的改动,纯粹是为了玩家的感受而做出的改变,这个可以理解,毕竟如果碰到欧皇1%触发必杀肯定要气的吐血,所以这两点是做出的牺牲,这也算情有可原。

    至于转职系统的去除,我并不能理解,既然分武器种类和行走方式,为何不分基本职业?就连fgo都会突破变立绘,任天堂自己却把拿手好戏给忘了,这一点是绝对的扣分。

    培养系统说实话,其实是有可取之处,好处是让每一个角色都可以肝,只是这机制使得某些狗粮比五星还难得,甚至需要五星狗粮才能得到完整技能,要从池中抽出可谓难上加难(这游戏貌似不肝,其实是因为有肝没处用,最多肝一肝羽毛金银币,还不一定有用武之地。)

    战斗系统不说了,一看操作四个人物,地图如此样子,就只能叹气一声,这已经不能算火纹了,换了皮的大众养成手游,战斗似乎变成了次要,这战棋也太简陋了一点。

    一时无法把抽卡与竞技平衡地加入火纹,就选择化繁为简,把冲突的地方通通剃去,结果让步太多,反而失去了自己的特色……然而抛开前作,这游戏确是非常良心,比起某些吃相难看的手游好太多。

    • 夏岛_

      这一作为的就是手机平台,和gba,nds,3ds上的作品没有办法相比的,想玩正统作可以买台机器,我大一买的nds,大二买的3ds,明年春天新作出来准备买台ns了

    • 清风无迹

      手机上模拟器啊,小鸡模拟器,好像你说的都能玩。

    • WHAT  GHOST

      我也是!超喜欢玩,而且还有强迫症,谁都不能死,死了就重来,甚至都去竞技场升满级

    • 喜欢长评的豌豆

      圣光魔石第五关,奶妈娜塔莎光靠奶竞技场的人直接升到二十级,记忆犹新

    • 傻小笨

      都是回忆

  • 斯特简
    游戏时长3小时5分钟

    【评价前】

    游戏进不去的玩家,请先确定是否安装好了最新系列的谷歌三件套,安装好后如果出现问题——①:游戏下载80+m补丁后不动了【建议切换***,多尝试几次】②:切换***不管用以及下载了300m+后进不去【请卸载游戏,再次安装时语言选择英语,地点选择美国,再使用***连美国,下载完成如果可以进入游戏,可在右下角点击设置——点击下方FAQ——点击“language”切换为日语或其他语言,再次安装100m+补丁即可】(注:以上本人可用,是否一定管用不明,本人手机华为p8标准版)

    【评价】

    游戏初步玩了一管pl,初步说说评价吧——满分100分我给80分,10分扣在没中文,10分扣在没福利活动[二哈]游戏玩法火焰纹章老玩家都很熟悉,先说少的:地图大小只有一个屏幕(目前我进度为止),角色属性也少了移动性加成(你骑兵也只比步兵多1格),没有武器商店药店道具店,更换武器只能依靠升级增加sp后选择学习;多的:人物可以学习主动&被动,主动类似于援助,被动则是蓄力型,攻击&被攻击都会减少蓄力,蓄力为0发动技能(例如女主的星落),最关键的是所有人物都有四套立绘[笑cry]编成立绘,战斗立绘,技能立绘,以及【中破】立绘[二哈]立绘非常精良,我很喜欢[爱你]现在等体力恢复,准备来次5连,这个抽奖也很特别,我待会继续说[二哈]

    ——

    继续说,这个抽奖没有10连,没有保底(或者说至少三星?),这只有五连,首先是5个石头开始进入抽奖界面,这时会出现5个不同颜色的石头,不同石头代表你能抽出的英雄种类(例如红色石头只会出现剑士、火系魔法师、火龙),第一次你可以选择一个石头花费5宝石(我是这样叫的)打开获取一个英雄,然后再选择是否花4个宝石继续,如果花4个宝石继续那就在剩下的4个石头里再选一个打开,重复3次4个宝石开启后,最后一次只需3个宝石,也就是总共(5+4+4+4+3),20个宝石来一次5连,前期注意,请务必积攒20个石头后再去扭蛋!

    ——

    顺便说下这个扭蛋的好处和坏处:好处——有狙击性,如果是氪金玩家,又特别钟情于某个角色,例如某人钟情琳,那么他可以抽本次第二个池子,只选择红色石头开,大幅提升狙击率,和传统十连比其实更省钱;缺点——对吴克、微课非常不友好,我们可没那么多石头5个5个的刷新试水,部分狙击池甚至开始就已经分出胜负了23333

    ——

    补充一下属性克制,除了基本的剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓中庸不克制不被克制外,这作魔法也不一样,也分为红绿蓝三种魔法(对应扭蛋里红绿蓝三色石头),红克绿,绿克蓝,蓝克红,无色&黑色&金色不克制不被克制(或许光暗互克?望补充),于是法师不但要对抗魔抗还要克制了,真是喜闻乐见233333

    ——

    得,我今天也进不去了,日了狗了……

    • Helen

      火纹这个五连绝对比五个单连值!早知道就不急着用初始15个球抽了,直接攒多点儿一起抽。。。

    • 斯特简

      是的!开始没注意看,我亏了差不多8个石头,一把辛酸泪啊!

    • 刘宇

      不建议五个都开,要结合pickup,比如现在的第一池,pickup三红一蓝,红色全点开是必需的。别为了省一石亏更多

    • 这是ID

      居然在TAP上看到了公公|・ω・`)

    • 洛零_kira

      我和你讲,同一个人,五星实力和三星基本一样的,除了刚出来可能相差一两件装备(๑•ั็ω•็ั๑)所以就算不出五星又有什么,强度党也能愉快地游戏

  • 蠛斯特吴
    游戏时长1小时

    首先声明,我不是火纹死忠粉,几乎没有接触过火纹系列,所以情怀老玩家们不喜勿喷,冷静讨论。

    火纹给我的第一印象是非常好的,移动端的游戏我也算玩过很多了千年、花骑士,手游例如锁链、白喵、GBF、FGO、MLK等等。这款游戏是我见过UI最流畅的,几乎没有之一。整个界面配色很舒服,游戏人物立绘风格统一,动作流畅,操作体验堪比PC端游,第一眼看去非常惊艳,这也是我一个非火纹粉也能玩下来的原因。

    至于游戏的数据设计我看到很多评价里说没有命中和回避不好啊什么的,但我认为作为一个手游,你没有SL,并且手游本身也没有太多可以SL的时间和余地,我认为去除这两个数值官方应该是经过考虑的,也并没有影响整个游戏的体验。现有的数据结构我觉得,以一个手游的体量是比较复杂了。作为第一次接触火纹的人,我每次看到新英雄都要研究挺长时间,可以说我玩到现在看WIKI研究英雄的时间是超过玩游戏的时间的。PS:另一个问题是我觉得法师是不是太过没用了?可能是战斗地图小,导致法师的射程也很短,价值变得很低。

    至于抽卡的概率,对于其他抽抽抽游戏是相当良心的,刷初始也只需要过两个教学关就可以了,随便点点10分钟就一个初始,可以说相当厚道。(有些手游刷初始可是很困难的,要连续登陆30天签到才能给你足够的钻石来一发十连)

    至于缺点,首先就是没有中文了,让整个游戏的上手难度升高了很大一个台阶。其次是地图,个人认为地图可以再扩大一倍,就手指左右拖动一屏,是一个对手机来说比较适合的大小。场景再大英雄和敌人的上场数量也会变多,游戏的战斗难度和时间会拖得太长,目前来说又略短了一点,当然也许是我没有玩到很后面的关系。其次就是英雄的随机成长属性,这应该是火纹历代的特点,作为一个情怀游戏保留这点也算说得过去。但玩家抽到五星如果偶然随机到低成长的话可是相当掉心情的,即使这个游戏五星出货率比较高,刷初始容易,这种变相削弱角色的设定也实在是太沉重了。(我的琳连续两级SP+6,我有句***不知当讲不当讲)

    总结一下,有情怀,游戏整体素质跟GBF差不多,甩FGO几条街,作为一个还未完善的新游戏相当不错,没中文我要扣半颗星,还有半颗星是为了缅怀我可怜的琳

    • 端木燹龙

      我虽然不是死粉,但是纹章系列也玩了好多,现在床头3ds里的if还在呢,但是没中文我实在不想去下,想玩看不懂剧情的心情实在太糟糕了。

    • 悪

      if也没中文啊(・_・;

    • loveZiphesitate

      本来好好的突然又踩一下fgo,现在的人这坏毛病真的改不了

    • 自信最重

      有中文了,我才买的3ds里就是中文的,觉醒没有中文

    • ༄ ℳ๓ ₯㎕  ࿐

      问下 这个怎么刷初始

  • 手机用户16414158

    更新:第二次总选举来了!免费超人气英雄4选1,赞美老任!

    -----------------------------------------------------------------

    隔壁梦战手游,有不少对火纹英雄踩黑的。我觉得应该客观的打个分,长评下了。

    下面从几个方面分析火纹英雄的游戏体验:

    1、氪金体验

    火纹英雄每一个新池都给1次免费抽卡。1单140珠,488块,便宜于国产各种648。最多有35抽,最少有28抽。

    初始5星概率有6%(当期5星up+非up一起算),有明确的保底机制。每5抽增加0.5%概率,当达到120抽,概率叠到18%后,下次5连必全为黄!

    玩过这游戏的玩家都清楚,不算太非的时候,100珠以内总该出个5星了。各种海豹上岸单发入魂,也很常见。

    按NGA大佬的数据,去年官方赠送了近30单宝珠,每月平均赠2单珠,算是我遇见的最佛心的运营了。

    YYS经常积累充值3888送庭院皮肤,崩3也有1888送冬之公主等等。而火纹英雄无皮肤这种骗氪内购。

    2、人物保值体验

    这对一款手游的寿命息息相关。很多手游都是新角色注定强于旧角色(不这样怎么骗氪),数据膨胀,老角色从天花板掉到下水道。

    而火纹英雄只要有爱,所有角色都能练。

    低星角色可以通过觉醒升星到5星,白值不输于真5。类比于FGO就是喂圣杯。

    而且可以通过魔改,把其他英雄当狗粮,继承他们的全部技能。

    只要你用心,一个重度魔改的原辣鸡角色也能战T1梯队真5。

    3、这游戏的肝力与黏性

    火纹英雄没有天赋、潜能、超绝、装备、妖精、转职、宿舍、澡堂、技能升级等等复杂系统。

    角色最高等级40级,有资源的玩家可以吃经验结晶秒升,省肝。

    可以花费SP来学习本身或继承过来的技能。SP算上各种加成很好刷,半小时就能刷2000多点,学技能足够。

    至于另一项重要资源羽毛,也能通过竞技场、各种活动、肝本获得。你可以选择肝一天,也能咸鱼刷几分钟下线。没有逼肝的说法。

    火纹的活动多,长草期短,且能无限刷。咸鱼玩家每天打20分钟基本能毕业拿到全部奖励。当然大佬肝帝也会借活动刷SP、羽毛,冲榜。

    4、游戏玩法、战斗系统

    传统的火纹玩法,经典的三角互克与职业区别。在超难、地狱模式下,单一角色即使重度魔改,也难无双。你需要搭配队友支援、技能效果、圣印、锻造武器,考虑地形、武器克制、敌人攻击范围,预测AI行动模式与计算伤害。一个失误就能减员,重新来过。

    有不少人抱怨只能上4人。其实这样很适合手游,5分钟一局,合理运用碎片时间。正传打1局起步半小时,手机电量、肝度都吃不消。

    而且现在增加了大英雄战、压制战,能上8人,了解下?

    至于被砍掉的回避与必杀,只能说不适合费体力、休闲化的手游。

    试问你打个缚锁7连战。你觉得能抗住,AI一个必杀,Gameover!你觉得1下能秒掉,敌人miss,Gameover!

    打个难度本,不但费体力、时间,更是对人耐性、心态的折磨。记住AI永远比你欧,敌人1%出必杀,你90%未命中。1个本原本20分钟刷完,现在1个小时还在翻车,心态爆炸。

    下面是扣1分原因:

    1、剧情流水账,简单。第二章勉强能看,第一章想跳过。

    2、早先的立绘不用心,画风差异明显,不好看(感受大眼艾利伍德的凝视吧、美队的美漫风吧)。虽说新出的立绘还不错,但也各种萌化、油腻化,没有了正作的硬朗感。召唤你们到异世界,是让你们帮忙打仗,不是让你们来卖萌的!

    3、都2018年了,说好的全程配音呢?

    4、最有特点的转职、上位职业砍了,喜欢玩SLG除了战略指挥感,就是丰富多样的职业。

    5、运营送珠多,掉落稍高。但卡池混杂,常歪不想要的5星。而且还有讨厌的减攻性格。

    • 龍馬

      哈哈哈,兄dei你评价的很好呢,让我可写不了这么长😄😄😄,虽然有很地方我都很赞同,但我还是想提一点自己的小意见。

      (接下来这一段请以papi酱的画风来看😂😂😂)

      说到皮肤的话,现在很多手游都会出皮肤来骗氪。大家可能以为我们火纹没有,但你们错了!我们火纹一点也不会输给那些手游!他们有皮肤我们火纹也得有😂😂😂!我们火纹节日换皮肤,不,不仅节日换,每个月都会给一个英雄换一个新皮肤。我们火纹,换件衣服就是个新皮肤,换个兵种就是个新皮肤,换个性别就是个新皮肤,更甚者摘个头盔就是个新皮肤!这还只是换立绘!别人换皮肤只是换立绘,我们火纹换皮肤不只换立绘!换武器、换技能、换特效,统统二十块、统统二十,咳,咳,是统统换!统统换!还能趁机骗嫖骗氪,怎么能叫没有皮肤?(这只是我的玩笑话😋😋😋)

      emmm,继承的话,一次只能继承三个技能哦,也就是说一次不能继承全部技能😕😕😕(就应该一次继承全部才有道理,不然多浪费狗粮)。

      至于能上场八人的应该是制压战和大制压战😗😗😗,虽然我也很希望大英雄站能打得轻松一点😖😖😖 。。。

      最后立绘不用心也不能怪老任啦😑😑😑,我也觉得艾利乌德很丑,此外也有蛮多丑丑的立绘的(还是龙马好看😆😆😆)。但每个画师的画风都不一样,绘画的技术也参差不齐,我们就当是为了防止审美疲劳才这么做的好了😅😅😅。

      最后的最后,我觉得减速的性格也很讨厌呢。。。

    • 7G
      7G

      ………兄弟是不是玩过窑子前线😘

    • 手机用户16943620

      隔壁是哪里啊

    • (^_^)

      呵呵 火纹手游哪来的miss 你没玩过吧?

    • 沈二狗

      转职砍了?我的天……我玩火纹就是为了转职的快感……还是下载了吧……

  • fishychen
    游戏时长1小时12分钟

    首先先说下总体意见吧,这个游戏更像是养成游戏而非传统火纹式的战棋游戏吧。

    ——网络,我看到有人说不好下之类的。这点我抱疑问态度的,全程是不需要***的,除了部分转圈的时候等待时间有点长,下载数据包只要你网络通畅都挺快的。

    ——抽卡,这概率其实相当良心了。抛开欧洲人不谈,5⭐的出货率挺高的。但是要注意的是,限定人物还是挺难出的。比如抽卡里的第一个卡池里的马尔斯,露西娜,罗宾和琪琪。

    ——游戏性,这个嘛,本来就是仁者见仁智者见智的东西。火纹系列的作品大多数玩过,晓之女神和苍炎轨迹以及一些很老的作品没体验过,主要是我那破电脑跑wii模拟器总是掉帧。( •̥́ ˍ •̀ू )扯远了,抱歉。我们就从最新作的if来看。没有闪避,暴击,单位的行动力也有问题。角色之间的攻阵防阵支援战斗均没有。远程攻击强制为2格,暗器系和魔法系也是。我朋友跟我说还没有转职。我想想好像也是,只有攻击属性,而不是力量,魔力。而且武器似乎是固死的,可以换更高级的,但是只能用一种。比如我抽到白夜公主只能用龙石。

    ——立绘,一些立绘做的还是不错的,不过个别有崩坏现象。比如艾莉丝的那个正义骑士的随从,有点毁。

    游戏体验时间是4小时左右,不包括刷初始,下载的时间。3⭐评价,不是太合我的胃口,也不是太好玩,虽然我是火纹非死粉。当初c社也出了一个初音手游,谜之音乐彗星,玩了半年也弃坑了,虽然很喜欢初音。。但是真的也不好玩,跟diva系列没法比。

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