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伊格利亚战记

伊格利亚战记

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9.1
Screenshot of 伊格利亚战记
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About

「 在时间和物质出现之前,这里什么都没有。艾拉打开一扇门,进入了这片虚无之中。但她十分悲痛,因为这里一片荒凉。接着她就像一位熟睡的女士般躺倒在混沌之中,就这样过去了很久很久,她的身体开始分离。躯体创造了秩序之神柯奈特,血液创造了混乱之神阿斯奈特。他们共同感受到了母亲的悲伤,于是秩序与混乱的融合创造了时间。这片虚无的世界开始转动,变化,撕裂。一个广袤的宇宙诞生了。在这绚丽的新生宇宙的中心,秩序与混乱之神他们挑选了一颗行星,将他打造成了宇宙最美丽的明珠——“伊格利亚”。」

《伊格利亚战记》是一款拥有独立架空世界观的轻量级“大战略”游戏,游戏内设计了若干各具特色的国家,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,让他发展壮大;同时也可以在战场上调兵遣将,招募各种武将,运筹帷幄。
游戏内还有形色各异,丰富多样的英雄立绘,结合像素风的打斗场景动画,给你一种既熟悉又新颖的”口袋版大战略”游戏体验!

游戏特点:
1.五大种族,横纵交错
伊格利亚大陆上的每一个存在都有自己的故事,明面上水火不容的二人私下中也可能是生死之交。在游戏中逐渐发掘英雄间不为人知的关系,以此建立起自己专属的关系网,纳天下群雄入帐不再是遥不可及之事!

2.350+英雄,自定义开局
游戏设计了350位英雄,可以通过寻访,游说和俘虏的方式来获得他们。这些英雄有的智绝无双,有的勇冠三军,有的阴险狡诈,有的卑鄙无耻。灵活的应用他们的能力,就能成为一个合格的统治者。许多特殊的英雄有自己的专属神器,需要通过完成专属的任务线才能解锁。

3.编撰崭新的历史,书写自己的史诗
在这片土地上,拥有19个风格不同的势力,玩家可以选择一方作为其统治者。通过内政管理,发展实力,外交博弈,征战沙场,地城冒险等方式来让自己不断的强大。游戏中还设计了100多个兵种,兵种之间相生相克,合理的搭配与布阵,才是取胜之道。还有许多能力强大的特殊兵种;正义化身-卡努剑士,神殿守护-光耀骑士,魔法之巅-洛林巫师等等。这些特殊的兵种都需要达成一定条件才能解锁。

最后希望大家都能在《伊格利亚》的世界中获得不一样的快乐。

Notes

制作者的一封信

感谢各位体验《伊格利亚战记》

《伊格利亚战记》是我们团队开发的第一款单机战略游戏,以架空世界为背景,辅以二次元风格美术,加上像素动作结合的轻量级战略类型游戏。

现在很多战略游戏都是以历史题材为主,比如三国,罗马,中世纪,日本战国,一战,二战。
而我一直有一个幻想: 如果有一天能在一个剑与魔法的架空世界中纵横四海,那一定让人很期待的事情。
就像《指环王》一样,我是带领“洛汗”骑兵冲锋的统帅,也可以是一己之力横扫千军的魔君“索伦”,因此我决定创造一个完全虚构的奇幻世界—“伊格利亚”。在那里除了钢铁与鲜血的碰撞,还有魔法与神迹的交织,让所有玩家在这个奇幻的世界中拥有不一样的体验。
“伊格利亚”是我们原创架空的一个剑与魔法的幻想世界。
人类,精灵,兽人,亡灵,矮人在这片大陆上建立了丰富多彩的国度。

我们是一支4人小团队,没有雄厚的资本和丰富的经验,只有对游戏的热爱和想要做好一款战略游戏的决心。由于战略类型游戏在国内很少有开发团队愿意触碰,所以整个开发过程几乎找不到前辈取经求教,从系统机制到数值,从代码框架到算法,都是由我们自己摸索出来的,并且我能会尽自己全力让游戏更加有趣。另由于资金原因,开发中也遇到了诸多限制,包括游戏内容,表现细节,均有不尽人意的地方,望体谅。

《伊格利亚战记》只是我们第一款战略游戏,它青涩,稚嫩,可能还会比较粗糙。而在今后的很长的岁月中,我们都会专注于战略游戏这一品类,基于上一款作品的经验总结,不断提高,给玩家们带来更加精致,丰富,真实,有趣的精品战略游戏!

最后,如果《伊格利亚战记》让你得到了快乐和肯定,希望可以在平台给予我们好评,而你们的每一条评论都是支撑我们团队走下去的重要力量。
我们将尽自己最大努力给各位玩家献上最好的《伊格利亚战记》。

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Last Updated on 2021-07-16
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