伊格利亚战记游戏截图
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伊格利亚战记

伊格利亚战记

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7.4
下载
11 万
12 万
游戏大小
868 MB

游戏介绍

上次更新于2023/05/08
简介0.55版本更新内容: 1. 开0%的进度问题自动修复(加修复部分机型不能识别路径出错问题); 2. 可以在设置手动选择是否使用“云存档”(老版玩家修复后存档可能会有城市数,英雄数,军力,国力显示不出来,但是保存覆盖一下就正常了); 3. 其他小BUG修复。 ----------------- 首先,感谢选择下载游玩这款游戏! iOS 版本现在也已经可以直接在AppStore下载!~ 《伊格利亚战记》是一款拥有独立架空世界观的轻量级“大战略”游戏,除了相对“经典”的玩法外,内有形色各异、丰富多样的英雄立绘和像素风的打斗场景动画。游戏内设计了若干各具特色的国家,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,使其发展壮大;同时也可以在战场上调兵遣将,招募各种武将,运筹帷幄。 我们的游戏是一款单机买断制游戏,但是由于玩法可能相对小众,我们会担心有些玩家进去玩了之后,发现跟自己预期不一样,或给游戏差评… 所以我们决定采取免费下载试玩+一次性付费解锁的形式来售卖。 我们希望玩家们都能在游戏里找到乐趣,但如果不喜欢,也没关系,就可以没有负担地从手机移除,过程中也没有广告(如果刚开始觉得玩得不爽不够6的,也可以在开局前自己勾选“作弊器”玩,但相对的,就不能完成系统成就了)。 其中可以免费试玩其中4个到占领10城,试玩后喜欢的话可选择在首页点击“购买DLC”入口,一次性付费18元买断所有内容。 游戏主要特点: 1.五大种族,横纵交错 伊格利亚大陆上的每一个存在都有自己的故事,明面上水火不容的二人私下中也可能是生死之交。在游戏中逐渐发掘英雄间不为人知的关系,以此建立起自己专属的关系网,纳天下群雄入帐不再是遥不可及之事! 2.上百个英雄,自定义开局 游戏设计了数百位英雄,可以通过寻访,游说和俘虏的方式来获得他们。这些英雄有的善于神机妙算,有的勇冠三军,有的善于外交,有的善于管理财政。灵活的应用他们的能力,就能成为一个合格的统治者。许多特殊的英雄有自己的专属神器,需要通过完成专属的任务线才能解锁。 3.编撰崭新的历史,书写自己的史诗 在这片土地上,拥有18个风格不同的势力,玩家可以选择一方作为其统治者。 通过内政管理,发展实力,外交博弈,征战沙场,地城冒险等方式来让自己不断的强大。游戏中还设计了大几十个兵种,兵种之间相生相克,合理的搭配与布阵,才是取胜之道。还有许多能力强大的特殊兵种;正义化身-卡努剑士,神殿守护-光耀骑士,魔法之巅-洛林巫师等等。这些特殊的兵种都需要达成一定条件才能解锁。 另,游戏还是会有日后更新计划,详情请参考“论坛”内的相关官方帖。感恩! ———————————————————————————————————————————— 这款游戏从第一次跟大家见面到现在,已经3年多了,我们在2020年底的时候先在Steam上了测试版本,之后经历了多次迭代终于在今年发布了正式版。 感谢PC玩家们的支持,我们终于幸运地坚持到了今年8月的版号下发,《伊格利亚战记》的移动版也终于可以跟大家见面。 虽然这是一款在这个品类中稍显“稚嫩”的游戏,但还是希望可以给大家一种既熟悉又新颖的“轻量级”大战略游戏体验! 最后希望大家都能在《伊格利亚战记》的世界中获得不一样的快乐。 以下是我们的官方反馈QQ群: 750175358 , 欢迎大家前来与我们沟通!
开发者的话今天是《伊格利亚战记》上线的第一天,首先非常感谢特意来“蹲点”下载的玩家们,感谢你们的关注和支持。​ 今早我们上线包触发了一个DLC支付BUG,现在已经完全修复解决!! 非常抱歉造成了大家的不便和误会... ​ 另外,我们还是人比较菜, 还有一些地方做得不够好,会抓紧陆续优化更新。​ ​ 此外,其实我们有做上线有奖活动,作为一丝补偿... ​ 其实得奖名额还蛮多的,现在看还没有太多人参加,单人奖励金额大概够抵买两个买断制手游了吧...​ 有兴趣的可以再去今天的置顶上线公告里面看看~​ ​ 好了,先不多说了~ 我们继续去优化游戏了! 再次感谢支持!​ ​ 更新于2022年12月13日17点​ -----------------------------------------------------​ ​ 制作人的信​ ​ 感谢各位体验《伊格利亚战记》 。​ ​ 《伊格利亚战记》是我们团队开发的第一款单机战略游戏,以架空世界为背景,辅以二次元风格美术,加上像素动作结合的轻量级战略类型游戏。​ ​ 现在很多战略游戏都是以历史题材为主,比如三国,罗马,中世纪,日本战国,一战,二战。​ 而我一直有一个幻想: 如果有一天能在一个剑与魔法的架空世界中纵横四海,那一定让人很期待的事情。​ 就像《指环王》一样,我是带领“洛汗”骑兵冲锋的统帅,也可以是一己之力横扫千军的魔君“索伦”,因此我决定创造一个完全虚构的奇幻世界—“伊格利亚”。在那里除了钢铁与鲜血的碰撞,还有魔法与神迹的交织,让所有玩家在这个奇幻的世界中拥有不一样的体验。​ “伊格利亚”是我们原创架空的一个剑与魔法的幻想世界。​ 人类,精灵,兽人,亡灵,矮人在这片大陆上建立了丰富多彩的国度。​ ​ 我们是一支4人小团队,没有雄厚的资本和丰富的经验,只有对游戏的热爱和想要做好一款战略游戏的决心。由于战略类型游戏在国内很少有开发团队愿意触碰,所以整个开发过程几乎找不到前辈取经求教,从系统机制到数值,从代码框架到算法,都是由我们自己摸索出来的,并且我能会尽自己全力让游戏更加有趣。另由于资金原因,开发中也遇到了诸多限制,包括游戏内容,表现细节,均有不尽人意的地方,望体谅。​ ​ 《伊格利亚战记》只是我们第一款战略游戏,它青涩,稚嫩,可能还会比较粗糙。而在今后的很长的岁月中,我们都会专注于战略游戏这一品类,基于上一款作品的经验总结,不断提高,给玩家们带来更加精致,丰富,真实,有趣的精品战略游戏!​ ​ 我们将尽自己最大努力给各位玩家献上最好的《伊格利亚战记》。​
玩过
画面音乐不错
普通难度所有国家都打完了,契&卢尔丹和拉约什父女的成就确定bug打不出来,每次游戏不重启就丢档更是老生常谈到无力吐槽。地狱模式目前拿奥吉亚斯76回合通关,布露尼亚89回合通关,再次吐槽这糟糕的经济平衡,这两档都正经济通关不易,种田流玩家流泪,印证了我最初评论的想法。最后问一句官方还在吗,修修bug赶紧把风火林山dlc出了。
——
先说下自己游戏经历,开局选了帝国光复军106回合通关,之后选了伊恩莱纳普通难度81回合通关。虽然地狱难度还没试,但普通难度的游玩明显让我这个种田流玩家感觉高难度只能走战况流。
外交系统还是要完善,比如同盟的国家除了互不侵犯再设定盟国相互援助的系统,剧情上敌对的国家设定开局一定回合内绝不可能结盟,游说除了魅力再加上忠诚度设定。经济系统不平衡,发育到后期军费支出很离谱,进行投资到后期几乎等于没效果,这对于我这个种田流玩家很不友好,虽然游戏目标是征服全世界但游戏只有战狂流也很单调。最后再提个建议,自定义模式加个自建阵营,可以自选初始三城和六个英雄。
游戏宣传是战略游戏,但战略成分其实不多反倒是养成的部分更多,游戏制作我能理解是想往P社游戏机制上靠,但实际的玩法更接近皇帝成长计划。国家关系的剧情再写一写吧,大有可为。这个游戏后续的DLC我还是期待的,现在这个质量不上不下,想夸句还不错但夸不出来,比国产很多换皮手游强真不是夸奖。
来自 小米MIX 2
当前版本0.0.55
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