失落的龙约
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失落的龙约

Dragalia Lost ~失落的龙约~

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敬请期待
8.2

开发者的话:

编辑的话

游戏现已开服,目前事前登陆的档位已达最高级别,所有玩家都将在进入游戏后获得1500个龙辉晶(相当于10连抽)。

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简介

本作为任天堂与 Cygames 合作出品的ARPG游戏。

人与龙交织而成的动作RPG
点击操作即可享受的动作RPG,你可以龙化为与你缔结契约的龙,使出大量动作和技能来讨伐敌人。

与伙伴们共同谱写的物语
60名义上的角色以及豪华声优阵容将登录游戏。这些个性丰富的伙伴将是冒险中的好助手。

收录多数DAOKO的BGM
收录说唱歌手DAOKO的大量乐曲,相信这些POP曲会使游戏更加精彩。

最近更新

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・修正了部分游戏异常。

详细信息

  • 文件大小 : 89.16MB
  • 当前版本 : 1.2.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: Nintendo Co., Ltd.
总评分:

8.2

最新版本 :8.8 Android:8.1 iOS:8.4 近7天 : 8.2
  • 傻不拉几丶
    游戏时长189小时41分钟

    剧情:讲道理有点受不了这个圣母男主,内山配这种老好人也是得心应手了(没错说的就是你黎恩),对谁都是一副生不起气的感觉,包括一直对他百般阻挠的六王子。收的那些龙也感觉根本没什么感情,都是利益关系,特别是那只光鸡更是随便,火龙像是路过顺便收的,龙的形态还好,收了之后变成人形瞬间变成痴女??好感直接没了。活动的剧情也就那样吧。。看着贼尬都没眼看。

    活动:不是我说这两个活动轮流出是真的无聊,一个偏单人一个是4人16角。虽说每期的boss都挺有新意好评,但是内容上不说像怪猎那样硬核吧,操作量真的不少,作为休闲娱乐的手游感觉有点本末倒置。

    肝不肝呢:你如果是轻度玩家那么每天把体力和毛清一清活动时间结束前也能刷毕业。重肝的话其实这游戏还是有的肝的,光一把530的素材就是天文数字,而副本的产出还少,玩家就会有我明明肝了很久但是我的角色还是没有变强的感觉,我觉得这是使玩家流失的一个原因。要是说你不想打真龙,不想肝材料,只想打打活动啥的,讲道理连续这么多期这两活动轮着来,是个人都能感觉到游戏内容的匮乏了,官方也意识到了这点,说是会出新内容,那我就好好期待下吧。

    还有一个让我一直很怨念的地方就是为什么活动不能无缝连接,每次活动结束都空着那么几天等着玩家热情消退然后弃坑么,或者换个方法让卡池先行继续保持游戏热度让玩家抽角色养角色啊。

    我发现ui和画风感觉都和老早就已经关服的转珠三国志很像。。seven story的ui也是用的同一套排版,该说这是cy的风格还是为了省事呢emm

    留下这么一篇评价也是让那些看多了比如bgm很优秀、人龙符混池很毒或者很多主观五星然后在那尬吹的看一看这个游戏我个人认为还存在不足或者想吐槽的地方。相信很多人都是奔着任天堂和cy而来,游戏素质怎么样暂且不论,任天堂就像是个只管发行的甩手掌柜,游戏里基本看不到啥影子,而cy运营的的确是不错,有问题补救的速度和态度都很好,会倾听玩家的声音,就是有时候补救的措施太直接了。。比如有两次活动发了大量的毛和体力,然而都是以bug为由发的,想起来还有点好笑。希望以后就不要停留于表面你缺啥我送啥,还是要把问题的根源找到。

  • 夕梦丶
    游戏时长9小时2分钟

    看到很多人因为卡池毒在这里纷纷给游戏打一星和二星。我还挺疑惑的,抽卡游戏都这样,你或许说这游戏卡池很毒,但是你看看龙约的挖矿速度,看看龙约4星角色和装备的强度,很显然5星有当然更好。但是没5星=垃圾游戏=垃圾公司这些话可不是应该这么乱说的。

    单单从消费者的角度去看,游戏的池子很毒,毒的要死,装备、角色、龙三合一,想要什么和可能抽到的东西时常天差地别。但同样游戏挖矿的速度是很快的,每次与新玩家匹配都会获取50石头,游戏匹配挖矿上限为3000。这也是我扣分的一个点。

    但是游戏的活动是很爽的,游戏有专属的活动池和活动抽卡券,活动主张16角色4名玩家的团队本,加上上一点,在活动期间我可真的是肝的盆满钵满,活动池有300多发,每次团本有4~5发,而且打够一定的通关证明会有额外的奖励。活动确实肝,肝的要死,但同样反观,这样肝带来的收益也是非常爽快的。比起某些游戏,这个肝度和这个收益简直太走心了好吧。

    但如果我站在一名玩家的角度去看待这款游戏,我会给这个游戏4.5星的评分,不算精致但却充分表现萌趣的建模,不算优秀但却老套而符合游戏的故事,不算创新但是却有亮点的养成模式,不算畅快但却略有硬核的操作手感。游戏并没有什么带给独具冲击力的方面,相反现如今各种各样养成游戏的出现与洗脑式的宣传,让我对这种游戏模式已经习惯并接受。

    龙约在品质上胜过了很多游戏,且不提被大家认可的BGM,在长时间游戏的情况下,手机没有发热,并且体验过程流畅,这种优化程度不是什么开发者都会用心去做到的。CY的特点是制作优良,游戏完成度极高。就目前来看,龙约也保持着这种特性,丰富的支线,饱满的人物塑造,全过程语音,当然包括表情包。游戏剧情中还有3d动画的演出,如此精良的制作,我无法去否认cy也无法去否认任天堂与cy的合作。

    游戏的操作手感略显僵硬,动作的后摇很明显,一场漂亮的战斗需要十分精准的操作。游戏操作的上下限差距比较大,当我把角色托付给电脑的时候,尽管AI会自动闪避一些攻击与技能,但是偶尔有些关键的时刻它却在摸鱼。不过好在游戏的装备与角色搭配能弥补这些方面的损失,还算对我这种比较手残的人友好一些。

    如果你问我:“明明你也知道游戏卡池毒,而且手感还这么差,凭什么给它4星”

    ☆主张组队的游戏玩法,我已经很长时间没有这般新鲜的组队玩游戏的感觉了,国内快餐化的MMO,污浊而吓人的竞技环境,重氪重肝的手游;这些体验已经成功的让我自闭,躲在单机游戏的小屋子里不愿意出去。龙约团本带给我的新奇的体验感,还有萌逗的表情包都成功戳到了我这个渴望与别人一起玩游戏,但却又怕走出牢笼的人。再加上游戏中变成龙的霸气与躲避技能的感觉。我认为它做的很好。

    ☆游戏的付出与收获成合适的比例,游戏中可肝的活动五星与装备,丰富的活动奖励,打团本对强度要求很高吗?并不,打主线送的几名角色,送的龙,在战斗中的表现都很好。你要说肝的话,这游戏确实肝,但是你肝你也获得了对应的奖励。再以warframe为例,这游戏出了名的肝,但是为什么玩家们还愿意自主宣传,认可这款游戏,因为你付出了,你获得的东西也同样很丰富。在游戏里花费多长时间是玩家的选择,但是如果玩家不在线游戏扣掉玩家的东西,这就是制作者的不对了(反正现实中也没有这种游戏)。

    龙约是一款不应该被吹捧的游戏,因为它很多东西都很传统。龙约也是一款不应该被贬低的游戏,如果你说我在龙约里抽不到SSR抽不到5星,那可抱歉了现在这世道遍天下都是这样的游戏。那是不是哪个游戏抽到了5星你就给它好评,哪个游戏你没抽到你就给它差评呢?这种行为固然无可厚非,但这是不是缺失了客观看待事物的态度呢?

    • 光芒i

      06年开箱系统首次在中国的网络游戏中出现,10年文化部就出台了《网络游戏管理暂行办法》,规定“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。”不过效果并没有维持很久,一方面一些措辞让这个规定变得有缝可钻,譬如什么算是“诱导”?另一方面,一些聪明的厂商设计出了类似用货币换钥匙,再用钥匙开箱的系统,绕过了不能用货币直接开箱的规定。

      ·

      卡池的存在就是为了赚(圈、坑)到更多的钱,接受和习惯卡池游戏的存在并不是什么坏事,但认为“卡池是正常的,本身就没错”我只能说 厂商非常喜欢你这种玩家(并非对楼主说)

    • kaixinxiaolong

      在线扣掉奖励的游戏从某个角度来看是存在的,比如最近提得比较火的第三次消费框架《堡垒之夜》的Battle Pass,玩家游玩游戏获得的一些额外奖励会一直叠加,当觉得丰厚后玩家主动消费解锁。

    • 夕梦丶

      这个也不是扣掉奖励吧...

    • kaixinxiaolong

      本来游戏累积的奖励却需要付费才能解锁怎么说呢

    • 夕梦丶

      花钱购买游戏内容这有什么问题吗…

  • 夜黑的宁静
    游戏时长23小时17分钟

    对外厂游戏接触过少,龙约也是因为朋友关系被安利后才接触的,所以以下内容仅个人对游戏的一些见解:

    ——————————————————————

    1.竖屏的点触操作,没有硬性范围的攻击按键,全屏有百分之85以上的操作空间,并且可以设置左右手操作,方便不同玩家需求。

    2.人物操作手感舒畅,甚至可以通过一些操作来搭配出职业连招从而增加伤害跟SP值(技能槽)

    3.技能设定跟龙化设定,在使用技能过程跟龙化过程中会连带AI角色一起无敌,不过需要玩家发现,开局没有提示。

    4.翻滚设定,可以通过翻滚来加快自己在一些情况下的行动力,甚至可以说以后能跟朋友开黑来一次龙约赛车。

    5.道具要素收集繁杂,5大属性,3大武器材料以及角色培养的道具需求,都让龙约有了足够的道具收集时间,但同时刷材料本的收集过程中也可多方面收集,在帝国中你甚至可以刷到武器材料,金币本里也有四叶草的设定

    6.战力系统的多样构成 ,角色(等级,圆环,星级),装备,龙,建筑。在多方面的构成中可以根据自己的需求选择而不是一味的追求高战力。(EX龟翻车里面不少都是1W+的胖子)

    7.圣城的存在,圣城里的大部分建筑(主城跟铁匠铺固定位置)可以在给定范围内随意放置,并且都是属于实用型建筑,职业建筑,属性建筑,龙果树,金矿等都能为玩家带来足够的收益。(就是太花钱了)

    8.装备,8职业基础,3X开始制作,上限5X,需要铁匠铺等级解锁,装备每X分为了3个阶段,1阶初始武器,2阶技能武器,3阶属性武器。装备比较繁杂不多叙述了。(也是吃钱大户)

    9.抽奖池,角色,龙,龙辉护符的三合一毒池,为什么叫毒池。开场只有2%,只要5星一出就回归2%,护符5星也是5星啊?啊!

    ——————————————————————

    点评:

    1.在游戏平衡性以及氪金体验上都有的相当不错的设定,当然,不氪金的肝帝们也可以靠肝来保证自己的进度。

    2.游戏自带简中,这点对于我这等较少接触外厂游戏的玩家是一种不错的游戏体验了。

    3.游戏玩法较为硬核,具体以肝为主,活动奖励上也不存在很大的稀有度差距,因此不同玩法的人也可以通过自身定位来选择最大收益还是最高性价比收益。

    综合评价:

    剧情:老套而又实用的王子奋斗史---✶✶✶

    玩法:硬核而又不失休闲的设定---✶✶✶✶

    操作:多元化的连招搭配---✶✶✶✶

    要素:多样性的道具材料系统---✶✶✶✶

    池子:三合一的毒池---✶✶

    综合评分:✶✶✶✶

    ——————————————————————

    总结:综上所述,失落的龙约是一款拥有着足够魅力吸引玩家去探索的游戏。并且在各方面的基础上也有着足够的发挥空间让厂商进行升级优化,这也是令人足以期待的一点。但前期过于快速的升级容易导致体力资源跟翅膀资源的溢出,令我比较难受,扣一分。

    ——————————————————————

    好了,今天对龙约的评价也就到这里了,我是宁静,一个简单而又忠诚的游戏人,期待下次与你们的相遇。拜拜

    • 夜黑的宁静

      补充一些说明:这次的评价就是一次游戏推荐,虽然龙约目前存在部分设定不协调(举例:共斗之翼的机制),但从大体上也可以看出龙约已经在各个方面都属于完善的游戏了,接下来我也在后面希望CY跟任天堂可以在龙约上大显神通,让游戏更加的优秀。

    • 以前以后

      3+4+4+4+2=17

      17÷5=3.4

      明明是3.4星好嘛 (*≧▽≦)

      开个玩笑,这游戏感觉挺好玩的

    • 夜黑的宁静

      嗯,先谢谢你的回复,其实我的评分一般都是去最高跟最低后的平均分后四舍五入。并且给厂商一些鼓励意义上就会提一下分

  • 笑有出头天
    游戏时长137小时10分钟

    姑且拉高一下评价吧,对我来说,这游戏,伤肝,特非,只能说是遗憾地说再见了。

    说说不对胃口的地方吧:1,自动模式我方没法自己跑去开箱子,除了成长任务这种极个别全程没箱子的地图,很多资源都得从箱子里面开出来,可能游戏设计的时候认为有部分箱子是陷阱地方所以要手动,但这点我是不能苟同的;2,武器栏上限初始100,但它却掉落最多,是不是故意恶心人?很多时候礼物箱都是爆炸状态;3,钱是真的如流水一样的花,武器是大坑,圣城更是大坑中的大坑,但你的金钱关高级每次也就7000+;4,活动强度对我来说是极高了,不肝完又会不甘心,关键还每次都得手动,再加上这个只要一到多人图点“再开”就几乎必会报错的网络,除了无奈还是无奈;5,游戏的蓄力攻击真的不会玩,不管什么职业,反正我经常会按着方向走或者蓄力打错方向,偏偏万圣老有要破盾的怪,只能说这个设置对我太硬核?

    最后说说这个三合一毒池,总会有一些欧洲人在论坛晒自己三四十级的图然后问问“我是不是非”,所以为什么现在所有玩家都会说自己非,就和在网上人人都故意装穷,说自己肥宅说自己屌丝,什么叫非呢?我想我这种应该算垫底级别的了吧。自己初始刷的一角色一龙一护符,注意这是初始!到我今天2点前,80级了,攒的钻抽万圣,到今天2点的时候万圣五星的概率已经到7.5%了,依然是一人一龙俩护符(那多出来的一张是7%出的)。总算在今天最后特意等到换登陆的一发十连,出了一龙一护符,但全不是up的而且都和阵容不太搭……我想了想,是时候解脱了,以后带这种卡池的游戏还是少碰为妙,不管它其他方面如何优秀。如果这游戏不挂任天堂的名号,我相信8分以上的评分应该是有的。

    最后,DAOKO的龙约专辑期待一下,歌是真的好……

    • kaixinxiaolong

      (́ಢ.౪ಢ‵)混合池没保底的游戏我是真的不敢玩

    • 笑有出头天

      它这个保底,和没有差不多了,谁15000钻抽一个池不出一个五星,早就卸载了。反正卸载后已经一身轻松了就是。

    • 似醉未醉

      我也是保底出了个礼装,除了人物,其他全抽出来了,也玩不下去了,这游戏又氪又肝!心累!

    • 笑有出头天

      反正我是到80级,就一个五星人物(初始刷的)就是了。

    • 11592521

      最高级金钱本一次20000w+ 地图里的箱子根本没必要开

  • 爆丸
    游戏时长11小时41分钟

    8.1分了 我是不是该删评论了ᕕ( ᐛ )ᕗ

    ========

    开服不到一周,评分已经下跌到6分+。综合评价游戏质量,这样的分数真的合理吗?

    我知道很多玩家对混合卡池表示不满,游戏的美术手感剧情的确没有惊艳之处,要说的话,也就只有音乐极为出色。

    可是尽管如此,它的各方面素质都已经算是在平均值上下,算是一款中规中矩的好游戏,甚至我身边许多入坑的朋友都玩得非常开心。而且游戏内氪金要求也并非大家想象中的那么大,开服直送20连抽,一个五星角色就可以用很久,武器不用抽,而运营策略也还未可知。这一点龙龙在评价中也具体提到了。

    如果是对厂商不满,因为游戏没有达到「神作」「超值福利」这样的程度;或者单因为「出货率低、混合卡池」就给低分的话,我觉得很不应该。这样的后果是许多不明真相的新玩家,会被这么低的分数吓退,而有可能错过一款不错的游戏;更重要的是会在社区中留下浮躁的风气,最后大家都是受害者。

    希望大家能理智下来,客观地为游戏评分。这样才能为后来玩家留下单凭游戏质量而打出的,值得参考的真正分数。

    ----------------

    游戏现已登录日、美、港澳台等地区,安卓下载预计需要约1.27G空间。

    关于下载的疑问,可以查看论坛置顶帖https://www.taptap.com/topic/3763483

    • 兔

      已下载!

    • 碎夏

      主页面和编程页面的BGM应该是巴哈姆特之怒第二季的ed,听出来之后我快要感动哭了

    • aczz111

      不是就开放了苹果吗,安卓也能下载了?

    • 爆丸

      在Google Play可以下载呀

    • 天地无用

      操作是有点滑,我把灵敏度拉最低了感觉好点.

  • 精华

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