SUPER MARIO RUN
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8.3

SUPER MARIO RUN

Super Mario Run

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Editor notes

Super Mario Run 安卓版已经正式上架,游戏需要谷歌框架支持,否则会一直 loading,且手机不能 root,会直接闪退。游戏的版本为最新的2.0.0,将会有四个不同颜色的耀西登场,还有更多新内容等你体验。(游戏采取的是1~4关免费,后续一次性付费模式,完整版购买需要💲9.99)

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宣传视频/截图

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  • Traditional Chinese
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  • Play store support required

Description

單手操作,全新的瑪利歐。

以點觸操作不斷奔馳的瑪利歐。跳躍、空中旋轉、踢墻跳…隨著點觸時機不同,
使出各種帥氣的跳躍動作,同時蒐集金幣,奔向終點。

超級瑪利歐酷跑可免費下載,並且能遊玩「世界巡迴」「奇諾比奧拉力賽」「建造王國」三種模式的部分內容以及「Remix 10」。
一旦購買後,無需再次付費即可遊玩四種模式的所有要素。

■ 世界巡迴
「奔馳、跳躍、闖關。追逐擄走碧姬公主的庫巴。」
平原、地下、鬼屋、戰艦、城堡……
突破設置了許多有趣機關的關卡、前往碧姬公主所在的庫巴城堡。
收集3種彩色金幣,與好友競爭得分,玩法多樣化。1-1至1-4可免費遊玩。
通關後將會出現共9個關卡的特殊世界「World Star」。

■Remix 10
”瑪利歐有史以來,最短!“
每次遊玩都有不同的變化,在短短的十個關卡中連續挑戰的模式。
這是一款可以暢快遊玩的瑪利歐遊戲。趕快通關,將迷路的黛西公主救出來吧。

■ 奇諾比奧拉力賽
「與好友及全球的玩家比賽,看誰的瑪利歐動作最帥氣。」
在本對戰模式中,每次遊玩關卡都會改變。
分數取決於蒐集到的金幣和前來加油的奇諾比奧之數量多寡。
做出帥氣的動作,累積計量表,就會進入「金幣衝衝衝模式」!這是獲取大量金幣的機會!
在拉力賽獲勝後,前來加油的奇諾比奧便會加入王國,您的王國將會變得更大。

■ 建造王國
「召集奇諾比奧,打造專屬自己的王國。」
將各種不同的建築物及裝飾組合在一起,打造專屬自己的王國。
建築物及裝飾的種類共有一百種以上!
在「奇諾比奧拉力賽」中增加奇諾比奧的數量後,能夠交換的建築物及裝飾將會增加。
借助奇諾比奧們的力量,一步步擴大您的王國吧!

■ 在購買之後可以遊玩的內容

・開放世界巡迴的所有關卡
更刺激、更有成就感的關卡在等著您的挑戰。

・更容易獲得拉力賽劵
遊玩「Remix 10」「奇諾比奧拉力賽」時所須要的拉力賽劵會變得更容易取得。拉力賽劵可通過建造王國的建築物「獎勵小遊戲之家」「?磚塊」或世界巡迴的收集彩色金幣等方式獲得。

・玩家角色將會增加
完成6-4關卡後,碧姬公主將會加入成為玩家角色,或是在建造王國內設置路易吉、耀西、奇諾比珂的家後,即可將之作為玩家角色使用。他們都有著與瑪利歐不同的特征,活用這些特征來攻略世界巡迴及奇諾比奧拉力賽吧!

・奇諾比奧拉力賽的關卡將會增加
原本只有平原的關卡將會新增7個種類,奇諾比奧拉力賽將變得更有趣。
此外,在新增的關卡中,紫色、黃色的奇諾比奧也會來為您加油。

・建造王國的建築物及裝飾將會增加
可用金幣交換的建築物種類將會增加,讓您的王國變得更加熱鬧。
若設置彩虹之路,就可以擴大王國的區域。

・Remix 10無須等待即可遊玩
移除每次遊玩後的等待時間,Remix 10變得可連續遊玩。

※遊玩時必須進行網路通訊,可能會花費資料通訊費用。

What's new

・已修正錯誤。【Ver.3.0.4更新內容】瑪利歐有史以來,最短!新模式「Remix 10」登場!還有,期待已久的新關卡及新角色、將喜歡的音樂設定為背景音樂的功能也一併登場!來享受全新變化後的超級瑪利歐酷跑吧!

Detailed info

Total Ratings:

8.3

Android:8.3 iOS:8.2
  • 彼岸小姐的幽灵先生
    Played game for 13 minutes

    玩家心中的情怀,似乎永远都不会过时😋

    记得之前任天堂宣布要进军手游行业时有人打趣说😗 " 这大概就像是一群小孩子踢球的时候突然闯入了一个职业选手一样 ..."😐

    任天堂这么多年以来似乎一直坚持着一个信念🤓用最简单的方式做最好玩的游戏😚我们很少会见到任氏游戏中出现一些帅气酷炫吊炸天的场景特效🙄也几乎从未见到锥子脸九头身的爆乳美女😣他就是单纯的将游戏最初的乐趣用一个简单的包装递给我们

    那个大众脸、只会顶蘑菇和跳跃的水管工是他们的初心,也是我们欢笑的源泉😎

    • salo·mander

      说得好 我选择欧派🙂 另 猎天使魔女

    • mr_申

      那个是白金工作室的作品。。老任只是给他提供了一个平台,就像steam和steam上的游戏一样。制作费八竿子都和老任打不到一块钱。

    • mr_申

      制作方八竿子都和老任打不到一块去。

    • salo·mander

      说八竿子打不着就不对了,君可知独占有多大的意义,魔女确实不是老任第一方,但因为wii独占所以和老任撇不开关系

    • Rey
      Rey

      那个打趣的有点太低估手游厂家了吧,当年被挤掉的主机大厂世嘉SEGA现在在手游方面也投入了挺大的精力的,索尼音乐旗下的aniplex也有运营手游的部门,卡婊在手游方面也有涉猎,连光荣之前也靠信长野望、三国志和无双的IP在手游上捞一笔钱,老任只是太保守,要等别人有点成果了才敢自己上。

  • 奈亚纳
    Played game for 10 hours 20 minutes

    分点讲一下评论里的问题

    一,有中文但选区里没有中国的问题。这倒不是因为老任不重视中国市场,老任曾经也想要进军大陆,但是却亏的一塌糊涂,具体自己搜神游机的发展史。目前老任还不是很清楚如何进入中国市场,而且某国的政策也比较特殊,但从自家游戏逐渐一个个中文化就可以看出,老任对大陆还是很有想法的,毕竟没有人会白白把一块肥肉拱手让人。(顺带一提酷跑能有中文其实已经很不错了)

    二,游戏玩法以及操作的问题。老任做酷跑的想法是“用于打发时间,随时随地都能玩”,所以做成了单键点击这种较为简单的操作方式,但依然保留了马里奥本来的核心(跑,跳,吃蘑菇,踩乌龟),该有的动作也一个不少,并且在挑战性上也和主机上保持一致(拿隐藏金币)。实际上,酷跑虽叫酷跑,但并不完全是一款跑酷游戏,更多的是作为一款解谜游戏而存在,你要找到正确的路线才能获得所有的隐藏金币,并且在三种不同颜色的隐藏金币下,更是能把同一关玩成不同关,此等设计真是不得不让人感到甘拜下风。

    9.99美元的价格或许有些昂贵,但是马里奥酷跑绝对值这个价格。不过想要支持老任的话,还是建议去买一份《火焰纹章:另一位英雄王》的正版,这次老任汉化的诚意十足,如果能让老任看到中国市场的曙光的话,相信第一方汉化和国区的问题很快就会解决了。

    ——————————————————

    所以为什么我讲完了还是有那么多人以同样的问题刷差评,他们都看不到评论吗?

    • 红小菱

      科普好评~

    • cxhua

      一、二强烈赞同! 之前在朋友的苹果机上玩过了!

      不过售价嘛。。。。歪果人应该是差评居多,这个情怀卖的有点坑

    • 红小菱

      的确很多人不知道1的缘故,另一个原因也有...老任搞不过国内的破解=0=

    • 奈亚纳

      其实是付费方式的问题,我记得有媒体发文章讲过,酷跑确实被刷了挺多一星差评的

    • 奈亚纳

      破解其实跟国内关系不大,都是国外搞的,主要问题其实是正版意识差

  • imihuang

    任天堂的这个手游,据我所知,是苹果商店第一个可以预约的手游,足见苹果对任天堂这个老牌厂商的认可。游戏的关卡设计无与伦比,一个关让我打很多次都能打出不一样的感觉和玩法,功底可谓深。少一颗星的原因是觉得这游戏是个好游戏,但是感觉目前大部分的玩家是快餐式的,无法去对关卡的设计赞赏,只会觉得爽不爽。就好像时之笛现在拿出来,我觉得大部分人也没耐心玩一样。

    • 和光同尘丶

      s7edge现在能购买了么

    • 愿

      @时光° 左耳的时候就喜欢这一对,祝福~

    • 边渊丶

      你说的是S8吧

    • 圣灵的元素

      玩啊塞尔达最近才重温了一遍!铁定要玩啊!

    • 失落的微笑

      所谓的爽不爽,本身就是玩家对关卡设计的直观感受吧。所谓关卡设计的优劣并不存在于游戏设计师抽象的理论中,而是存在于无数普通玩家的感觉中,能让大众玩家觉得爽的关卡设计才是好的关卡设计。

  • NL不分

    至简至深的跑酷设计,马里奥又一次在关卡设计上做出了教科书级别的示范。

    你只需要一只手去完成所有操作,跳跃、旋转、折墙反跳等。为了让单手操作变得更加轻松友好,游戏还进行了更多简化设计。游戏中的马里奥全程会自动向右奔跑,会自动跳过小怪,甚至你掉落到坑里也会有气泡自动把你拉回来。就像是一条自动化的流水线,你只需要在某个环节操作,便可以快速通关。如果只停留在通关的层面,马里奥整个过程流畅自然甚至无聊,但是一旦加入金币收集,这款游戏分分钟都能让手残党绝望,让技术控高潮。

    游戏里除了有普通的金币供收集外,还有粉币、紫币和黑币可供收集。收集完五枚粉币,会解锁当前关卡收集紫币的环节,依次类推。游戏关卡设计十分精妙,在玩家尝试收集颜色钱币时,会出现更多的地形元素,所需要的操作更加复杂,时机把握要求也更加刁钻。比如搜集粉币时,玩家需要吃到变大蘑菇长跳;搜集紫币时,需要在踩踏小怪的一瞬间借力长跳;而在收集黑币时,则需要借助墙壁反向长跳。要知道,如果不是收集黑币的环节,这个墙壁是没有的。

    如果说,通关对于马里奥只是一种浅层交互,那么钱币收集则将游戏带入了一个全新的维度。在这个维度里,游戏原来的那些设计元素都有了不同的意义。马里奥全程自动向右跑再也不会让你感觉轻松了,因为很有可能你因此漏掉了一个颜色钱币,反复通过折墙反跳都无济于事,只能重新开始;是否通过踩踏小怪到达上路线程,也需要精心计算;气泡再也不是救命道具了,你应该留着它,再错过一个颜色钱币后,主动使用气泡,带你回到之前的位置。

    钱币搜集的加入,极大程度拓展了游戏的深度,比起人物数值增加所带来的刺激,玩家在反复试错不断提高技巧的过程中,成就感会来得更加强烈。然而别忘了,这一切还是在单手操作下实现的。即使在手机端,任氏游戏还是保持了一贯的风味:上手容易精通难。

    另外,马里奥并没有因为手游化,去改变属性数值,而破坏掉游戏乐趣。实际上,这款游戏也不存在属性数值。在试玩关卡之后,玩家需要68元进行买断,这个价格是否值得就见仁见智了,就我个人而言,30元可能会更加合适。

  • AIXSER

    任天堂把人气游戏马里奥系列搬到手机上难能可贵,作为一款手机游戏它算是一款优秀的作品,但介乎任天堂和马里奥系列的名气和以往的作品,手机版马里奥就显得诚意不足了,总的来说算是手机里的一款佳作!如果把《马里奥制造》的创造模式搬到手机上就更好了,通过便利的移动设备和网络,玩家可以分享充满创意和挑战的关卡一定很棒!如果可以,很期待那一天到来。

    • 奈亚纳

      不可能的,核心游戏老任肯定要在自家机子上独占的

    • 印记冬城

      制造是不可能,想都别想,要玩只能买主机(●—●)

    • elynhuang

      对呢,推出手游不容易,希望还是支持一下呢。

    • AIXSER

      我当然知道几乎不可能,但想想如果真的有的话,一定很厉害,YY一下总可以吧。毕竟手机上有太多滥竽充数的劣质骗钱手游了……

    • AIXSER

      所以也就想想,说不定未来哪天真实现了呢(笑)

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