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Tower of Fantasy

Tower of Fantasy

Dev Onboard
4月25日「2.0全新版本」
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5.7
Screenshot of Tower of Fantasy
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About

Tower of Fantasy is a 3D immersive open-world handheld game developed by Hotta Studio. It combines de-labeled characterization, film and television-grade motion capture, high-freedom world exploration, and a scrappy sci-fi art style with a variety of scenes, interactive puzzle elements, and fast combat feel, to tell you a post-apocalyptic story of rescue and destruction.

Unreal 4 engine creates the seamless world, motion capture system gives the character real dynamic, various scenes interaction can be used for everything, low threshold, high depth, high refreshing operation system precisely meet the needs of all levels, careless action can trigger the hidden plot, gradually unlock the secret behind the main story. The fate and future of the world is in your hands every second!

Notes

Tower of Fantasy is an immersive open-world mobile game developed by Hotta Studio. Currently the game is released in China. A global release plan has not been confirmed yet.

Update

Version 2.0.111.48482 2022-04-22
Show All
2.0「维拉时空」版本更新日志

一、 新增2.0「维拉时空」版本主线/支线剧情任务
全新版本剧情等待拓荒者解锁。踏上新的旅程,海嘉德终于锁定了维拉时空的信号,为了寻找爆炸中失踪的夏佐,主角及奈美西斯等人一起进入了传送门,来到了名为“维拉”的未知世界……

二、 全新大地图、全新场景、全新玩法
1. 全新地图-维拉(沙暴地、岩柱戈壁、流沙带。开放全新探索、解谜内容。开放探索点灰域裂隙)
2. 主城-镜都(开放6种扭蛋机,使用镜元/旧维拉币抽取。售货机、支线任务、探索内容等)

三、 全新武器-斯帕克/拟态-蕾贝/蕾贝意志
限定订购活动时间:4月25日12:00至5月14日4:59
够结识蕾贝,与可爱的女孩并肩冒险。限定武器【斯帕克】,蕾贝的浮游炮武器,可对外发射猛烈的火焰光束,品级:SSR,武器特质:输出/烈焰。

四、 新增世界BOSS
在维拉时空,拓荒者需要面对此前从未见过的强敌——灰域体,以及其更强大的变种——阿比斯,它们正是致使整个维拉地区生态环境进一步恶化的罪魁祸首。

1. 伦迪尔(位于沙暴地-“聆听者”试验场)
2. 玛格玛(位于岩柱戈壁-玛格玛巢穴)
3. 以及其他新怪物

五、 新增1组新服务器-千镜

六、 其他新增内容
1. 新增装备:战术目镜
2. 抑制器开放新等级
3. 新增维拉版本成就
4. 新增部分拟态的通讯内容
5. 新增货币-镜元/旧维拉币
6. 镜都新增仿生机器人(木桩怪物)
7. Mi-a跟随/换装功能(随主线解锁)
8. 新增角色初始时装-沙漠极光(已有角色登录游戏即解锁)
9. 虫洞新增章节(75级且通过鲸鱼座普通难度)
10. 每日悬赏新增旧维拉币产出:每个任务增加旧维拉币*20

七、 2.0「维拉时空」福利大派送(具体规则届时请见游戏内相关界面)
1. 维拉首充双倍重置
4月25日更新后
版本更新后,充值福利界面的所有档位都会重置为首充双倍状态。重置后,每个档位都可以享受首充双倍墨晶返利。重置之前未进行过首充的档位,其双倍返利次数不会保留,即不会在重置后触发2次首充双倍返利。
2. 连接维拉·自选SSR
4月25日更新后-5月9日4:59
版本更新后,重置“新手补给”、“冒险礼包”的购买次数。活动期间,已解锁福利界面的拓荒者,无论是否购买过这2个礼包,均可在拓荒补给界面免费领取“新手补给”、“冒险礼包”。
冒险礼包:自选SSR武器箱*1、武器能量池Ⅳ*5、元素矿石碎片箱*5、武器突破材料自选箱*10
※以上自选SSR武器箱为【冰风之矢、超电磁双星、黑鸦冥镰、V2熔驱盾、否决立方、零度指针、蔷薇之锋、环海轮刃、疾雷双刃】任选其一
新手补给:SR源器机械手臂、金核*5、武器能量池Ⅳ*5

活动结束后,“新手补给”、“冒险礼包”将恢复至原价6元、30元,已免费领取过的拓荒者将不能再次购买。
3. 签到领UP10连抽
4月25日4:59-5月9日23:59
DAY1 赤核*2
DAY2 活力药剂*2
DAY3 赤核*3
DAY4 金币*30000
DAY5 武器突破材料自选箱*10
DAY6 金币*50000
DAY7 赤核*5
累计签到7天可获得 墨晶*500
4. 连接维拉时空获得预约奖励
赤核*1、武器能量池Ⅳ*2、意志数据包Ⅳ*2、强化模组*10
领取时间:4月25日更新后-5月9日23:59
4月25日0:00前注册的拓荒者,在4月25日0:00前前往官网预约后,可在4月25日更新后-5月9日23:59于游戏内活动页面领取奖励。(仅限官方账号用户参与,每个账号只能领取一次奖励)
活动入口:福利-特别行动版-时空力场-立即前往-维拉里程碑
5. 助力预约里程碑
版本更新后,截止到5月9日23:59前注册并登录游戏的拓荒者,均可领取实际预约人数解锁的全部档位奖励。(里程碑奖励为全平台通发,只需解锁福利界面即可领取,每个角色只能领取一次奖励。)
6. 来自拓荒者的邀请,一起折跃维拉时空
集结阶段:4月1日0:00-4月24日23:59
成长阶段:4月1日0:00-5月9日23:59
活动集结阶段,邀请好友并进行注册绑定,成长阶段结束前完成任务,即可解锁赤核、武器突破材料自选箱、墨晶等福利。目前仅支持官网注册用户参与,详细规则请前往游戏内活动页面查看。
活动入口:福利-特别行动版-时空力场-立即前往-拓荒者集结活动

八、 鸣沙之轮(具体规则届时请见游戏内相关界面)
活动时间:4月25日更新后-5月5日23:59
活动期间,拓荒者可前往商城-限时礼包购买【扭蛋币】,使用【扭蛋币】可自行选择1次抽取或10次抽取扭蛋机。开启扭蛋,有机会获得双人载具-荒漠行舟、全新发饰、头像、头像框、聊天气泡、赤核、金核、特种凭证、检索凭证等道具,更有能量晶尘、金币、作战通用零件等丰富资源。

【武器相关调整内容】
1. 武器-炽焰左轮3星效果:离子灼烧伤害由60%调整为90%
2. 武器-炽焰左轮5星效果:离子灼烧伤害由90%调整为140%
3. 武器-炽焰左轮6星效果:灼烧时间由8秒调整为15秒
4. 优化武器-炽焰左轮连携技手感,缩短释放前摇
5. 武器-黑鸦冥镰技能“死亡回旋”技能系数由284%调整为369%
6. 武器-黑鸦冥镰连携技“焰镰领域”第一段技能系数由277%调整为362%
7. 武器-V2熔驱盾1星新增效果:释放连携技直接获得一层“坚盾”
8. 武器-V2熔驱盾6星效果斧之变去除冷却
9. 武器-超电磁双星空中攻击“爆裂枪雨”技能系数由46%调整为50.6%
10. 武器-否决立方5星效果由“拾取能量球的队友获得1.5%的攻击提升”调整为“拾取能量球的队友获得2%的攻击提升”
11. 武器-环海轮刃技能“玲珑漫天”冷却由60秒调整为45秒
12. 武器-红莲刃新增技能期间减伤50%,缩短连携技前摇
13. 武器-冰风之矢技能“穿透箭”技能系数由224.6%调整为258.3%
14. 武器-零度指针缩短连携技和技能前摇
15. 武器-蔷薇之锋长按普攻“旋风斩”释放范围扩大
16. 武器-蔷薇之锋连携技“极寒冰墙” 释放范围扩大,缩短释放前摇
17. 武器-疾雷双刃技能“回旋飞刃”每个飞刃技能系数由20.7%调整为29%
18. 武器支持选择一阶形态或二阶形态
19. 武器特效优化:统一使用拟态特效
20. 武器突破材料不足时,道具位置显示道具箱快捷使用提示
21. 武器-冰风之矢连携效果新增图标显示

【其他调整内容】
1. 界面焕新风格
2. 提高大世界密码箱装备掉落概率
3. 提高紫色品质装备基础经验(分解时增加晶石数量)
4. 联合作战通关获取活跃度提升至1场45点,每日上限提升至90
5. 新增匹配拒绝准备的冷却时间机制(惩罚时间随6小时内的累积次数递增)
6. 优化怪物脱战仇恨目标转移
7. 优化怪物移动
8. 优化Mi-a部分外观细节
9. 优化角色刘海阴影效果/发型穿模问题
10. 优化拟态-梅丽尔头发前后明暗亮度
11. 优化使用耐力蘑菇的效果及提示
12. 优化次元历练/时空乱境玩法
13. 优化源器-机械手臂操作体验
14. BOSS生命值显示优化:显示元素护盾图标
15. 护盾显示优化:强化护盾颜色与护盾值显示、区分弱点属性与护盾属性的显示
16. 副本中的死亡界面增加退出按钮
17. 设置-镜头新增“新战斗相机”功能
18. 设置-飘字设置中新增无飘字选项
19. 优化BUFF栏位显示:增加常驻BUFF折叠显示功能
20. 任务进度变化时增加系统提示
21. 跨服副本中队友角色上方始终显示生命值
22. 讨伐作战界面新增“时空商店”入口
23. 提升拟态礼物赠送易用性
24. 提升装备系统易用性
25. 优化地图功能,提升易用性
26. 开启拟态特性开关需解锁拟态特性
27. 提升聊天频道查看历史消息的易用性
28. 优化手柄操作体验
29. 优化角色攀爬中连续冲刺效果
30. 优化人工岛大世界部分场景
31. 优化人工岛-建造场景任务“初临人工岛”的引导
32. 人工岛建筑材料新增一键领取功能
33. 人工岛-建造场景地图支持放置图钉记录点
34. 能力训练玩法调整:每日随机开放两类训练装置,每个训练类型每日最多参与一次
35. 优化回归系统
36. 对其他部分玩法及功能进行了调整、优化

【修复内容】
1. 武器-雷霆战戟3星效果异常未生效的问题
2. 武器-阿赖耶识下落攻击无法击碎多个矿石的问题
3. 武器-零度指针/圣痕权杖/否决立方概率未触发奈美西斯意志套装效果的问题
4. 武器-电磁刃武器描述中文本错误的问题
5. 武器-否决立方释放技能后在特殊操作下角色耐力异常恢复的问题
6. 武器-炽焰左轮6星效果降低冷却有概率异常的问题
7. 武器-炽焰左轮攻击特效小概率异常的问题
8. 武器-冰风之矢/复合弓蓄力攻击会对队友造成伤害的问题
9. 武器-破晓肩炮发射飞弹数量小概率异常的问题
10. 武器-零度指针召唤的治疗蜜蜂未触发奈美西斯意志4件套效果的问题
11. 武器-破晓“肩炮发射”/武器-超电磁双星射击无法触发赛弥尔意志4件套效果的问题
12. 武器-巴尔蒙克连携技伤害未触发克劳迪娅意志4件套增伤效果的问题
13. 武器-黑鸦冥镰触发幻时后怪物护盾值显示异常的问题
14. 武器-阿赖耶识释放技能“制龙”后角色小概率状态异常的问题
15. 武器-巴尔蒙克闪避技充能异常的问题
16. 耐力不足的情况下,瞄准类武器概率在空中仍能进入瞄准状态的问题
17. 闪避攻击多段伤害武器镶嵌钴蓝意志2件套时伤害飘字显示异常的问题
18. 分组中切换冰武器,弗丽嘉意志2件套冷却未刷新的问题
19. 克劳迪娅意志4件套降低冷却效果概率未生效的问题
20. 武器-巴尔蒙克冰域的结冰效果有概率未生效的问题
21. (男性角色)使用武器-启明星/阿赖耶识空中攻击,角色位置/动作异常的问题
22. (男性角色)使用武器-红莲刃下落攻击时特效显示异常的问题
23. 拟态-克劳迪娅二阶形态拟态界面脚部穿模的问题
24. 拟态-巴尔蒙克拟态唤醒“冰封”无法免疫沙虫控制效果的问题
25. 特殊地形下武器-炽焰左轮小概率无法击中怪物的问题
26. 边境战区组队界面同意后仍可修改是否助战的问题
27. 边境战区小概率出现参与人数异常的问题
28. 边境战区中小概率出现角色状态异常的问题
29. 边境战区入口界面BUFF概率异常不显示的问题
30. 边境战区(困难)中小概率异常无法复活的问题
31. 讨伐作战剩余次数字体颜色有概率显示异常的问题
32. 讨伐作战小概率出现助力点获取异常的问题
33. 讨伐作战有概率无法观战的问题
34. 讨伐作战-破碎界域可在高处攻击BOSS的问题
35. 讨伐作战-破碎界域脱离虚数空间后角色小概率异常离开战斗场景的问题
36. 讨伐作战-破碎界域未进入虚数空间的角色位置异常移动的问题
37. 虫洞通关奖励系统提示异常的问题
38. 虫洞主界面有概率显示异常的问题
39. 人工岛中概率出现远处画面异常闪烁的问题
40. 人工岛概率出现传送后角色状态异常的问题
41. 人工岛-建造场景中武器-疾雷双刃5星效果异常的问题
42. 人工岛-建造场景中源器-机械手臂冷却时间异常的问题
43. 人工岛-建造场景中源器-原能手炮使用异常的问题
44. 人工岛-建造场景中2星源器-喷气滑板充能时间异常的问题
45. 人工岛-建造场景中使用源器-熔岩炸弹/机械手臂后角色概率状态异常的问题
46. 人工岛-建造场景中怪物进入水中异常死亡的问题
47. 人工岛-建造场景中传送后异常显示成就提示的问题
48. 人工岛-建造场景中击杀怪物,概率出现材料掉落异常的问题
49. 人工岛-建造场景中拟态-梅丽尔唤醒“冰霜凛冽”结冰效果异常的问题
50. 人工岛-建造场景中攀爬翻越小概率出现角色状态异常的问题
51. 人工岛-建造场景中角色登上建筑重启游戏,角色位置异常的问题
52. 人工岛-建造入口面板中建筑等级未同步的问题
53. 支线任务“勇者游戏”小概率出现角色状态异常的问题
54. 主线任务“追踪夏佐”剧情小概率异常卡住的问题
55. 拟态任务小概率异常丢失后无法继续完成的问题
56. 源器-考恩特Ⅱ型源器界面视频播放异常的问题
57. 战斗时小概率无法使用源器-考恩特Ⅱ型的问题
58. 同时使用源器-喷气滑板/喷气背包,概率出现源器次数异常消耗的问题
59. 源器-喷气背包在特殊操作下充能次数异常消耗的问题
60. 源器-原能手炮进入瞄准状态时源器模型小概率消失的问题
61. 源器-原能手炮导致角色/载具位置异常的问题
62. 源器-熔岩炸弹扔出后,角色小概率移动速度异常的问题
63. 跨服副本中源器-全息投影复刻角色异常显示生命值的问题
64. (iOS客户端)使用源器-机械手臂瞄准有概率异常卡顿的问题
65. 小概率出现装备进阶成功提示显示错误的问题
66. 小概率出现界面左上方异常显示伤害飘字残留的问题
67. 小概率出现公会频道弹幕显示异常的问题
68. 小概率出现攀爬时角色异常抖动的问题
69. 小概率出现锁定特效异常的问题
70. 其他游戏内部分已知BUG

具体内容与规则请以游戏上线为准

资讯

维拉时空开启 《幻塔》2.0版本今日震撼上线
《幻塔》x《灵笼》-白月破晓复刻活动第一弹现已开启!

Reviews

5.7
81K Reviews
游戏时长 466小时

脚臭摆烂的数值策划。
有想法的关卡策划。
优秀的游戏脚本策划。
看得顺眼的系统策划。
奇思妙想、花样繁多的角色设计师。
老老实实认认真真努努力力,并且有强迫症不去同流合污偷工减料做贴图的建模师。
略有水平但过渡突兀的音乐设计。
从幼儿园刚毕业走发育路天真浪漫的美术——指一开始七八k元招聘的幼儿园美术。
1、UI美术在发育路。
2、原画美术在发育路。
3、特效美术走上了光污染的绝育路。
4、动画美术偷工减料,导致CG动画不流畅。
5、只有场景美术在救场。
搞反向宣传营销当内鬼也不玩二刺螈,只知道一张维护公告写满近百个bug让玩家知道这是bug塔还以为“在游戏公告里面”一下子修了许多bug自己很棒棒,少见的被实锤请水军,并且让游戏减少预估上亿RMB的运营营销团队(有嘴不张口,情商不及格。自己写公告给自己带节奏,做事利弊全不谈。不会分析,不会解释,问汝平生功业?我曹,人类首批智商负数。假如将其转交其他游戏公司,款款游戏开服即玩完)。
小学同学模样的游戏剧情文案。
有二刺螈浓度的游戏角色文案和辅助文案。
以及,制作大量游戏功能修理大堆游戏bug累死累活的程序。
由此组成一个100左右人口的团队。被不知情的云玩家盯着一直叫lj腾讯
最后搞出来一个在TapTap里面罕见的评价标签几乎全灰色的二刺螈游戏《摩恩卡德》。

游戏时长 15小时

2.0追加:我看到说有大版本更新,特地下回来看看都有什么改进。结果其实主要都放在新地图的探索上了,对以前我不满的地方可以说是几乎没啥改进。我一一再点一遍
登录和传送仍然没有保护,有一次电脑蓝屏上线,还很卡走不太动,直接被两头牛创死,很烦。传送门附近能不能不要放怪,传送出来被个东西咬了一口真的恶心。
小游戏该阴间的还是阴间,就算是新图的小游戏也是,什么死亡霓虹瞎狗眼跳激光,你们自己玩过吗。另外文字的说明还是太简单了,不如放个gif让人更容易理解,这点官方难道就想不出来?非要玩家去一次次尝试然后理解?造梦机出的那些小游戏仍然没有像是开始键和提示的东西,啧,我甚至玩那个马里奥一样的关卡时不知道按了什么后人物从旁边走下去了,而且没有复活,甚至能拉视角,但是就是上不去的看不见人了,真的离谱这bug。
剧情还是不怎么样,主角之前就是一路挨了打,对峙完boss,然后莫名其妙接下来又和那几个赦免天使完全没有感情的在交流,好像挨打的不是自己,对莎莉说去见那几个曾经暴揍自己的人居然第一时间连一丝疑问都没有就说好我陪你去,太怪了,您是没有感情波动和思考的么,该激动的时候不激动,然后和黑市商人做生意的时候激动得跟憨一样。服了都。
主线设置真的蛮离谱的。从流程上,走来走去一会就要去旅馆休息一次,真没必要,直接过剧情得了反正你也只会用黑屏+文字来表示这个过程,非要走这一趟干嘛。难度上下限真的离谱,之前打奈美西斯使徒,充能好了直接被拉进异空间任人鱼肉,这可破盾时间本来就短,太不友好,很多时候我都是为了破盾而硬吃其他攻击,有时候甚至盾没破成还倒扣一堆血,啧。至少能给个躲的机会吧直接全方位无死角抓取算个屁的设计。主线流程让单人打的那头鹿也够离谱,它速度完全占上风很难躲开,一直挨揍挨揍,而且也没有事先说明地上装置的作用,一直到血量低于一定程度了才说要这样坐,那不如一开始先把装置锁了,我还以为能有什么作用,呕。结果那个会抓人的阿比斯,只需要面对几次裂缝它自己就死了,都不用自己动手的,这简单到离谱就很愚蠢,上下限差距太大了,根本都不知道咋想的。
而且这新地图……是不是默认玩家飞檐走壁了,很多支线剧情触发点其实用普通的路径走不到的,有的在二楼三楼甚至顶楼,都没有一个楼梯,就硬爬啊,问就是电梯说没有权限没有开放,要么就是只给了另一个空间但是那个空间并连不上那些二楼三楼。这样其实感觉不是很好,虽然地图探索很有乐趣,但是这种逼着玩家走爬墙飞天的路线总不能设置这么多吧。
2.0更新,感觉只不过是开发了新地图,新的探索,新的一些互动,但是这些还是很有限的,因为东西捡完了又没了,可互动的npc有限的,可寻找的城市探索点也是有限的,等新鲜感一过就没劲了。为什么不能先把玩家在日常的体验上先优化好,这些很难做吗?很难吗?玩家的体验难道不是最需要得到保证的?你送东西和出新东西有玩家体验重要?
最后客观评价一下回归奖励还算不错,能换很多东西,应该是相当值得的一波奖励,可以在短时间内赶一波进度。好歹是终于把战力往上提了一丝。然而等级现在升的飞快,一直五倍倍率等级一路狂升,这样想让等级和战力匹配大概还是不太可能了……没有那么多时间做那么多的事情啊。
追加:bug是真的多,这又来一个,切换武器到盾斧不知道按了什么,我手上的弓变成了盾斧的斧头形态,然后无法攻击无法冲刺,切成其他武器都没恢复,真的绝了得重启
这游戏的各种指引真的让人头大,该说明的地方不好好说明,训练装置指引起码让人在准备前转下视角,或者直接把角色转向自动朝向好吗,开始了然后还要四处找路径真的蠢
最讨厌的是攀爬出现的问题,特别是就剩一丝体力本来刚好能爬上去,结果人物在那峭壁边缘没爬上去而是虚空攀爬空气然后掉下去。这点真的是让人破口大骂。
旧评:玩了大概三天。就我目前的体验,它最多只值三分。
可以自己捏人本来不错,不过居然服装还要限制发型,这就有点麻烦,导致想用自己选的头发的话就不能用那几套衣服了。
探索也还可以,不过估计是想限制,居然给补给仓加了时间封印,这样就迫使玩家游玩时间不得不变长……
主线剧情中文语音我觉得还行。起码主角全程能说话不是哑巴。不过相对的,也不能用多套语音来套在主角身上了,所以只能是大家都在用同一套。
武器体感爆率不好说,说只有0.003,不过黑核在探索世界过程中挺多的,而金核80保底一次,总之我现在零氪出了五个金,一个弓一个双刀一个双枪一个盾斧一个环(最可惜是自选了弓结果抽到的第一个就是弓手)根据武器种类有不一样的招数套路还算ok,现在我比较喜欢远程用弓点,近了拿双枪,要破盾再抡盾斧,手感各有各的好。弓箭距离居然是无限的,计算好下坠的话似乎哪里都可以射到…已经测试过打路边的晶石,真能几百米开外射掉…
剧情衔接过渡有的非常非常差劲!我说个最明显的,在被博士叫去回收东西的时候,差不多是剧情限定进攻那个据点,我用弓箭在上先点掉了小怪,下去准备去打那个精英结果突然就给我坐上了机甲(我只记得有提到过,但是完全没有前兆所以我认为这个衔接非常失败),然后突然打着打着夏佐和那个女的出来秀了一下,结果动画结束又根本没有他俩的戏份,主角一脸平静地说去看看补给仓这种生硬的话,我tm玩这段直接一头雾水。关闭原能塔也是,突然就有个人跟我打架,打完了主角毫无波澜不发一语就好像这件事根本没发生过,这衔接是谁做的真的不行。
剧情场景也得狠狠吐槽。我又举个最明显的例子,追黑犬的时候,明明是一直跟在很近的距离,然后直接跳转就说追丢了就离谱。主角天天潜行偷听被发现,连小怪都骗不过去也太菜了,过场动画也是基本主角打不过对面。
战斗方面,手感尚可,武器种类还可以,不过在那之前……bug和缺点太多了太多了太多了。一点怪经常瞬移,比如弓射一发敌人就换了个位置倒地的事情经常发生,或者怪走着走着穿模入墙遁地,搞得都不知道怪在哪变得很神经。火盾斧总是莫名其妙点燃自己,本来打敌人技术手法好一点可以不让敌人碰到,结果一抡下来烧了自己三成血很蠢,这个机制不改简直是sb。第二点就是这个闪避有时候真的让人头皮发麻,战斗激烈很希望它能智能一点,不要对着直线攻击在那傻傻的前后闪,不要傻傻的被卡视角了撞墙上等等,一言难尽的痛。
场景保护机制缺少!进入关卡提示缺少!这两个简直是离大谱,比如在怪物据点中间开个星门,你进去再出来之后要被附近的已经复活的怪胖揍一顿,而你还在卡加载,加载完了就看到血条掉了不少。第二点指的是进入那些梦境什么的一点点提示都没有,明明有这么多类型,每次都得等到进去了才知道而且都开始计时了,一点准备都没有,这不好!所以针对这些我的建议是应该整个上线保护,传送保护,不要白白站着挨揍了。要是再人性化一点,加个afk状态以防挂机被路过的小动物打了ok?
在海嘉德居然能强制摔死我是没想到的,还不如加空气墙防止这种事情。
黑核金核互动解谜,山上绿芯蓝芯都被扔下去了,现在是真上不来了,这不重置解决岂不是我永远拿不到?这点不应该优化?居然没考虑过这种事情吗?
放置原能收集那个也太让人不舒服了。居然会给其他玩家发送大概范围和图片信息,这就是一个想不想找的选择。这个其实不怎么好,奖励还得取决于其他玩家拿不拿你的,他拿了你还看得到名字,这简直是在培养仇恨心……即使是游戏,有的人也会当认真看,别灌什么鸡汤。朋友之间就算了,被陌生人抢了那其实很不舒服。
归根到底就是缺陷多和bug多。今天又测出来一个,武器切着切着,突然我本来手上拿的是盾斧的斧形态,切换武器那栏的弓箭却被替换成了盾斧的盾形态,就很搞,这bug真的是太多了
主线居然都限制,我是不太理解,一来剧情分割,二来我这种急着推完主线然后玩支线的就会被强行中途卡住去做支线,害凭什么呢,我是很不满意,探索可以推荐,这已经是强求了,因为主线被卡住,不做点别的事情就没办法
总之你们这游戏低分不是没有理由,能不能好好修bug,还有那么多的地方亟待优化。

梦尘
2022/5/1
游戏时长 11.9小时

2.0体验下来bug只多不少,我遇到的就有做完探索点结果黑核被吞了,开个箱子直接遁进地下一万米处。
零氪低氪体验依旧不咋地,只能说能玩玩,许多地方感觉难受,这方面我不多说了,毕竟赚钱嘛,不寒碜。
战斗系统和一前一样,精英怪怪物开盾免疫僵直霸体,BOSS免疫出强控以外的控制,世界BOSS免疫除幻时以外的一切控制。角色随便被摸一下就疯狂僵直,也没个受身什么的。还有新BOSS高伤,高频,高控制释放稍微有点频繁。就三格闪避与那样的回复速度,如果被盯上基本躲不开。
大地图探索只有真正玩了才知道有多脑溢血,传送点基本是随便放的,我要去镜都竟然要先传送到最近的传送点在跑个百来米然后坐上飞船才能到,只做游戏不玩游戏是吧。
蘑菇形平台加上幻塔那个攀爬判定机制,抓钩目标选取机制与体积碰撞机制会让你体验到血压飙升的感觉,不止一次遇到了,钩爪本来想勾到对面,结果把身后,身下的怪给勾过来了,那怪都不在我屏幕里。那个向内凹或者向外凸的比较明显的墙壁什么的就是有很明显的攀爬判定问题,想爬怎么都抓不住。还有就是碰撞体积问题,用钩爪抓住对面飞过去的时候,如果需要穿过中间两个相隔较近的障碍时候,十有八九都会被拦下来。镜都设计很好,但是问题还是探索方面的,探索点也没个上下标识,也不知道那玩意是在楼顶还是在楼底,弄一个探索点反复爬楼几次,这样好几分钟过去了。搭车的地方经常用还好,但是刚来镜都的时候只有跳崖求生才能找到搭车点,根本不知道在第几层。
这些仅为我个人体验与感受。

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