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Aether Gazer

Aether Gazer

Dev Onboard
5月6日「碧蔷红薇」版本
Screenshot of Aether Gazer
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About

Aether Gazer is a 3D action game in which players will take on the role of the administrator of the "Aether Gazer" and fight side by side with the Modifier squad to clear the "Shihai" and protect civilization.

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The story starts after the old world was engulfed by the catastrophe...
The survivors uploaded their consciousness to the data network [Gaea.Zero], hoping to build a paradise without strife and death in the virtual world. But beneath the appearance of peace, monsters called "Shihai" are born from the data source layer, and they erode civilization, making the established future deviate from the trajectory ...... In response to the crisis, the self-examination program took on the name of God and evolved into an entity called "Modifier".
When the darkness comes, you will join the Eye of Deep Space as the administrator of the Correctors, and penetrate into the land of the wreckage ...... Together with the fate of destruction, put up the battle flag of resistance.

【Expert AI teammates to fight together on the screen】
Three squad members will be on the battlefield at the same time, and their combat power will be greatly enhanced.
AI teammates will assist you throughout the battle, so you will not be alone!

【Free formation to create a unique battle school】
Strategy into Build elements into the core of the formation system, free to adjust the engraved equipment and the match of the god grid.
With a variety of complex skill schools, create an exclusive play style for your favorite character!

【Aesthetic reconstruction of science fiction and mythology】
The polarized styles of science fiction and mythology are fused to create imaginative scenes.
Beautiful 3D models present the charm of the characters, and the characters are set with reference to myths and legends in a distinct and vivid style.

【Challenge hardcore bosses in variable battle mechanics】
Bosses are numerous and different in style, with a gorgeous appearance and strong characteristics!
Unique level mechanism and skill design, with different and varied action, attack mode, bring thrilling battle experience!

Notes

《深空之眼》4月22日公测开启,全网预约量200万达成,登录即可领取全部公测预约奖励,5月6日「碧蔷红薇」限时活动即将开启。
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全网预约奖励:

预约人数5w 爱因索菲币*10000 (已达成)
预约人数15w 神力因子*10,爱因索菲币*20000(已达成)
预约人数30w 高级作战记录*1,修正者探测证*1(已达成)
预约人数50w 高级源质结晶*3,修正者探测证*2(已达成)
预约人数100w 四星启示录*5,修正者探测证*2(已达成)
预约人数200w 潮音·波塞冬限定皮肤(已达成)
公测福利加码:修正者探测凭证*25(累计可获得30抽)

更多信息可关注《深空之眼》官网:
https://skzy.ys4fun.com/
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《深空之眼》是一款小队同屏3D动作手游,我们的特点,在于战斗时能同时有三名队员在场,彼此搭配与配合,在复杂多变的战斗中形成多样的玩法与战斗节奏。

作为深度动作游戏和ARPG的爱好者,《深空之眼》制作组的成员们都是玩着《鬼泣》、《忍龙》、《战神》这类动作游戏长大的,在各自的职业生涯中,一直有个动作游戏之梦。因为这个梦,大家走到了一起。“一定要做出一款我们自己引以为傲的动作游戏”,“希望某天在跟朋友介绍游戏时,能够骄傲的说出:这款动作游戏是我做的!”也成了我们游戏制作组的心愿。

同时,我们也有部分同学,是玩着《传说》系列、《星之海洋》系列、《王国之心》系列长大的,这类多角色ARPG的灵魂也深深的影响着他们的职业生涯,制作一款多角色配合的ARPG游戏也成了他们的梦想。

不可避免的动作游戏与多人ARPG碰撞出了灵感的火花。

《深空之眼》就这样诞生了。满载着我们大胆的想法和对自己理想中动作游戏的小小愿景。它一步步的成长为如今的模样:三人小队+策略BD+动作游戏。虽然还有一些不完美的地方,但是我们会坚持和持续努力,尽早攻克这些难题!
这也是我们极力想给大家分享的当下脑海里所有的游戏理念与快乐。

感谢大家在百忙之中关注我们的游戏,欢迎提出批评指正,有你们的帮助我们会做得更好。

勇仕网络

Update

Version v0.275.1 2022-04-18
Show All
《深空之眼》4月22日正式公测,全网预约量200万已达成,预约活动奖励追加25抽修正者探测凭证(累计可获得30抽)

资讯

深空之眼开服礼包福利兑换汇总~
「碧蔷红薇」版本内容一览

Reviews

8.4
92K Reviews
优质评价
游戏时长 20.5小时

本次评论分为:目前又下回来了,继续体验,别说我不了解版本活动。
一.版本活动关卡,奖励,难度和角色。二.开服到现在体验。(体力.角色.玩法)三.给游戏的建议(关于外卦,和什么时候凉)
写在前面,什么时候TAP开启IP地址啊,我想看看人上人是不是在一线经济特区呢,我想看看游戏娘家都是哪的,哪的水军最给力,嘴嘴臭。
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一.版本活动和角色
①.大家最想说的难度。我的体验是一把就过。有难度只存在于第一关。心象挑战刚进去打确实被AI打懵了,但也只有一个来回。前两光用自己的角色震离11928的战力,最后一关活动角色。很轻松的。
技巧:站撸你是绝对撸不过AI的,AI攻击你时是霸体,你打AI不是。AI连招是要强于玩家的,你要分回合来打,也就是开局闪避触发一下,打一套,触发结束,立马拉开距离,看好对方攻击,AI是手长位移快,就是注意闪避触发,再打一个来回基本完事。
AI会回血,所以打的时候是绝对不要站撸对A。拉扯风筝,就当打PVP的1v1。更注意的是这种1v1的对局,不要想着对A的时候闪避,你闪出来的只有受身。你会觉得3个AI在的时候闪的容易,完全就是AI会操作。
但是探索关卡的BOSS确实有点强,角色强度拉不上去基本就是被秒。但是有两个AI帮助可以拉扯起来更容易。
鳄鱼那个是我玩的最难受的一个,也是打了三四次才过。只能说对这角色不熟悉加上AI太强了。盾娘旧誓是真的可以做到无伤通关,打一套就格挡,打一套就格挡,毫无压力。
这真红这个我是真的害怕。对面技能无CD,无后摇,加霸体。还好我技高一筹,慢慢耗,慢慢耗把他耗死了,真就差那一点点🤏我就被他秀死了。技巧就是,怂。跟他拉扯就是二人转,看准对面技能结束瞬间上去一套拉开距离就OK。
②.体验下来奖励就是“蚊子肉”,200转辉不如给点刻印,材料什么的实在。实在不行你开个活动商店,像阴阳师那样让我们刷刷换点自己想要的。至于我为什么这样说请看第二大点。
而且金币是真的少,也许现在你觉得完全够用,那是你还没入道,当你入道开始着手养成英雄时,你就知道了,!!注意不含满命养成!!
③.俩新角色没什么亮点,也不戳XP。也有仔细在活动里玩过。用S镰刀和A镰刀区分。
S镰刀战斗里的普攻非常流畅,动作也很帅气,但是技能就算了吧。新出的A级角色,格挡技能倒是挺有意思的。
S镰刀的头发简直就是敷衍,没有细搞建模。你说A级角色粗劣点我理解,但是你一个S角色,好歹也是版本角色那么敷衍不对劲吧?
S镰刀和A镰刀的连携技能从开始到背靠背我都感觉特棒,知道背靠背结束开始怪了,中二的台词,中二的攻击,更更更想吐槽的是偏偏最后一幕你还停顿一下,那奇葩的头发摆动和表情。特别是整个连携动画过程中头发的物理摆动跟没加似的,就像是建模建了几个立方体然后布线一下就不管了。
S镰刀的建模是绝对得优化的,还有与A镰刀连携奥义动画的动作与攻击。
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二.开服到现在的体验
这游戏开服是真的稳,福利也到位。等开局自选SSR怕是得一年后了。
①.首先开服到现在,我是一天没有落下,每天都是25转辉买一次体力,就算升级满体力也会清完在下线。5月5号也就是昨天,更新的前一天我没有玩,上线领奖刚好升了一级,526的体力。就想着活动一出刷个够,可惜了。目前有50瓶中体力药水都是给活动准备的,但发现这活动好像不要体力。
②.我是存了20000多转辉,抽到剩五千。也就是8次十连吧,80次抽卡俩金,一个冰渊波塞冬,一个新角色,同样的A级新角色也有了。
爆率来说适中,同类游戏了算好的。但是指定角色爆率那就得慢慢看了,总体来说运气好的好,黑的黑。
真的你抽不出来你就立马换号,有时候不是你脸黑,就是你号的问题,我玩很多抽卡游戏得来的结论,有的号就是黑死,有的号就是欧死,买过自抽号的人应该深有体会。所以趁早换个号来玩。
③.目前只有50级,可能你会不理解为啥只有这么多。第八章只打了一关,困难章只打了第一章只为了开功能。然后就是刷刻印,刷刻印的突破材料,刷刻印的阵营刷新材料。还好目前刻印的技能刷新材料还够用或者用不到。
策划还是有点良知的,给你个保底刻印。但是刷位置是真的难受,我也不请求跟着推荐位置走,只凑够三个就OK。
你可能会说商店会换,确实会。你要是只换四星确实大把,你换五星,五星的兑换东西来源只有分解五星刻印,或者少许的挑战关卡里有。少之又少。
另一个黑区净化,相信我你用的最多的是第一个道具,重构秘仪。
体力是完完全全不够用,玩家不是懒,也不是不想肝,你不给机会罢了。
④.游戏BOSS最让我恶心的是人马,!!注意是恶心不是男!!其他BOSS基本就是俩角色的奥义,加一个修正时间就带走。
这个人马特别是在那个多维变量困难里,极其恶心人。跑的快,追不上,技能范围大,还快。很恶心人,反被他溜死。打过是能打过,得猥琐一点。
⑤.游玩体验,官方说自己是割草游戏。我感受不到,割草游戏特点,怪多,连击爽,打击感好,一扫一大片,一秒一大片的那种。这里面怪是真的少,完全没有割草的感觉,建议到真三国无双那里取取经。
⑥.XP党不用考虑了,角色不是很有特点。但是!!!武器真的很棒,特别是真樱阵营的武器!!!!要是出个钢制周边会卖爆,不管是游戏玩家喜欢,怕不是刀具爱好者也会买。
⑦.A级角色真的很搞笑,很敷衍。特别是弓箭阿波罗跟船锚利维坦。真的很无语。一个是技能动作真的很搞笑,连续的一模一样动作。船锚的技能,直接一屁股坐上冰尖尖没问题吗?还有长枪休,最最最没打击感的一个英雄,我知道设计师想设计出长枪的飘逸,但你总不能跟打空气一样没感觉?
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三.给游戏建议
①!!!!最最重要的一点!!!!
出PC端,能留住一大批玩家。不敢说日活量上去,只能说能留住玩家不会退游很多,MUMU模拟器就是个()巴,抗锯齿开了都没用,按键和手柄延迟贼大。
千万不要搞什么手机端扫码登陆,纯属脑()想出来的方法,真的很傻()。
玩家无非就是食之无味,弃之不舍,出个PC端起码能给玩家一些刷刷每日体力的动力。在手机上纯属浪费内存。
②.这游戏还有外卦????我也是无意在淘宝看到的,给我退首页了。呵呵。这游戏开卦是真的有啥意思,是为了那个多维变量的排名吗?要是无线体力外卦麻烦给我一个。
有些说别人手残,然后说自己随便打打就过得有可能就是开外卦的,别对号入座,我只骂这些开外卦的还要装没开卦的去指责其他玩家的,司()罢了。这也算是单机游戏,随便开无所谓。反正也影响不到其他人。你要是开了,还搁这装自己没开,看不起其他玩家祝你全()司()。
③.要是以后活动奖励还是按这次这样,不出俩,也许一周年都过不了就得凉,凉了也许就该停服了。我想官方不会吧?自己搞了几年的游戏就这样没了甘心吗?
④.体力问题,要么加掉落量,要么加体力,要么减少体力消耗,要么活动多给材料。玩家想肝,你不给机会,一点点把玩家耐心磨完了,你不凉谁凉?
⑤.多吸取玩家建议,别整那填卷没鸟用。仔细填的被埋没,瞎填的一大堆,你收集了也作用不大。多看评论区的玩家反馈。
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最后一点附加的,也是对粉丝跟官方说的。咱们粉丝理智点,不当饭圈粉,不当极端粉,不败坏路人缘就没问题。不尬吹,不好就是不好,提出来游戏改了就说明,咱这游戏把玩家看的重。
官方也别买一群无脑水军,败坏路人缘,无脑引战,无脑洗,无脑吹。

Official 隐科组小秘书 : 管理员的评价我们已经看完啦,关于活动中的一些吐槽点,我们都会详细记录下来,会在下次活动中努力进行优化哒~管理员说的关于体力相关的问题和建议,我们目前也在内部讨论中啦,管理员期待的PC端内容,目前由于我们产能不足,所以没有办法有多余的精力来制作我们游戏的PC端,但我们也会优化各大模拟器合作完善功能来尽可能满足大家在PC上游玩我们游戏的诉求的!关于外挂的问题我们也在持续关注和积极处理了,您也可以通过游戏首次进入界面右上方:【反馈】按钮进入在线客服进行反馈,最后非常感谢管理员能给我们提供这些宝贵的建议,祝您游戏愉快~
Erii绘梨
Erii绘梨
TapTap玩赏家
Erii绘梨
2022/4/29
优质评价
游戏时长 26.5小时

◤前言:
深入玩了一个星期,之前的测评不够全面,删了重新写一个比较全面的评论,嫌字多不想看,不好决定是否入坑的玩家看第一段就可以了,希望测评能帮到想体验深空之眼的玩家。
[本测评是建立在本人的游戏体验基础上进行的,仅代表个人意见]
◤简介:
《深空之眼》是一款由勇仕网络自主研发的ARPG(ACT结合RPG)二次元战斗网游,主要讲的是人类在未来放弃了肉身,选择在数据世界「盖亚」里继续延续文明的故事,游戏主打的是抽卡、角色养成、剧情、动作、战斗等元素,作为一个ARPG手游来说,游戏总体品质中等偏上,画质精美、特效酷炫、动作流畅、建模优秀且游戏体验良好,肝度稍微有点高,角色的养成稍微复杂,抽卡的整体概率偏低(欧皇除外),且小队内三个角色不能切换,能忍受抽卡次次保底、有时间肝的玩家可以考虑入坑,游戏品质确实很不错,感兴趣的朋友可以先下载试玩,测评的千言万语其实也比不上自己试试。
◤老样子,从各个方面精评一下深空之眼
(1)画质、特效、音效
首先说画质,既然选择做了ACT类型的游戏,并且决定在前有崩坏3后有战双帕弥什的市场环境里推出深空之眼,那画质肯定不用说,在同行里得精致程度完全不输给bh3和帕弥什,游戏内的画质非常精美,颇有科幻风格的味道,角色风格设计也很出色,大大小小的战斗场景和科幻主题风格环环相扣,界面和UI的设计走的也是科幻简洁风非常干净好看,没有满页面充斥着氪金广告等令人生厌的内容,最高画质下的场景做的很细腻,没有棱棱角角得让人感官不舒适,场景细节做的也很到位,画质这方面绝对不会让玩家失望。
接着说特效,角色的技能、招式、必杀技都做的很精美,虽然有些必杀技的特效过于简洁,但在同行里也还算精致,最大的特色是角色之间的连携技,3D即时渲染的动画做的非常精美炫酷,大招的镜头给的很足,真的做的很帅,唯一的缺点在于丰前坊天狗的技能特效是红色,特别是三技能地上的圆圈跟敌人的攻击范围非常像,导致我在用丰前坊做队友时老是闪避她的技能特效....希望后续会优化这个问题。
最后说音效,ACT的音乐和音效也是很重要的,比如鬼泣5的摇滚乐风格再加上技能连招的音效,打起来非常非常燃,深空之眼的音效做的也很好,战斗时的音乐听着也不错,技能音效做的中规中矩,角色的技能各有各的特色所以打击的音效也都不同,有的角色技能很有手感但有的就做的略差,总体上的音效和打击感比不上同行的bh3,但也不是不能玩。
(2)游戏体验、资源获取&养成、抽卡体验
首先是游戏体验,总体上能玩,游戏模式上也跟同行大多一致,差在关卡设计显得开荒的时候很枯燥,关卡内都是几种常见的小怪,小怪和boss的设计也有问题,除了蓄力技能攻击其他都不好闪避,释放前摇短而且在一群小怪围殴的情况下非常不好判断闪避时机,虽然前期吃点伤害没啥事,但后面的困难关卡和高级副本里一群小怪的伤害真的很高,一个小怪刮你一下就寄了,更不用说boss了,伤害高而且抗打断能力强,再加上游戏内不能更换角色作战大大降低了容错率,希望后期能改善怪物的攻击机制,提高关卡容错率。
再说下角色的平衡性,一开始我看A级挺好白嫖而且属性也不比S查所以平民也能玩,拿着丰前坊一直刮痧刮到抽出震离我才发现我太天真了,同样的练度S和A的技能伤害倍率简直是一个天上一个地下,S的技能倍率高的离谱,伤害也非常可观,如果以后会像bh3一样出类似深渊这种软pvp的话对平民的体验影响就大了,再加上超越系统的buff非常强力,如果S角色硬氪金到最高品质的话,真的强的离谱,以后肯定会推出更强的人权卡,所以各位抽个大概就行了,记得屯好资源备战,希望以后官方能做好角色的平衡优化。
接着是资源的获取,跟大多数网游都一样有很多的副本和玩法内容,资源的总体数量前期的本掉的很少,至少都得第三个、第四个本的给的数量才可观一点,再加上有加掉落倍率这个机制,护肝而且节约时间,打一次就可以获取三四五次的奖励,但相应的体力消耗也会增加,其次角色需要养成的资源都可以白嫖而且很容易获取,包括五星的钥从等,刻印副本也增加了保底机制,刷5次内必给一个金色刻印,而且可以选择你想掉落哪个类型的刻印,但目前每天送的体力稍微有点抠门,至少早中晚都送一次吧?不然高强度养角色资源实在是吃不消,总而言之资源副本给的也不少,但就是需要花时间去深入的了解怎么玩,再说下抽卡资源,开服奖励是少了一点,但是后面才发现其实给的真的不少,各种活动和主线普通、困难模式、再加上每周的副本和任务奖励给的非常多,开服这段时间每周肝的勤快的话起码也是一百多抽左右,就是不知道后续活动的肝度和资源奖励如何了,静静的观望吧。
抽卡体验这方面也还好,除了前面说的角色品质差距较大可能之后的人权卡肯定得抽以外,抽卡的保底概率大但也不是必保底,个人感觉单抽的概率大于十连,除了震离跟常驻池都吃保底以外,其它池感觉也不是那么坑,抽钥从的时候已经单抽出奇迹两次了,可能爆率真的改了吧,由于我比较佛系,保不保底都无所谓,但是对于很注重抽卡体验的玩家来说可能不太好,还是那句话,先玩玩看再说,毕竟游戏品质摆在那。
(3)杂谈
虽然整体的游戏品质不错,但还是时不时有些小毛病,除了我说的丰前坊的技能特效以外,还有:有些boss老是在我按必杀技的时候放不可选中的技能,有时候老是空大真的很烦,伤害空了真的容易寄;还有个别组合boss的机制太恶心,被打中了手都还不了直接被伤害灌到寄在原地;还有很多比较影响体验的就不一一列举了,希望官方能多听玩家反馈。
◤总评:
+画面
+特效
+游戏体验
+护肝
- 音效
- 角色属性不平衡
值得一玩的好游戏,但需要花时间深入玩,总体上没有别人说的那么差,但好游戏与坏游戏还是需要通过自己玩了的感受来评价,总的来说跟同行也差不到哪去,还有别的地方可能没说详细,之后想到了会追评,四星鼓励

优质评价
游戏时长 30.5小时

2022.4.30
没想到大家对发热问题讨论这么热烈,发热因机型而异。我的iQOO Neo5连续玩超一小时后确实会出现发热,掉帧现象。在游戏内的肉鸽模式里发热,掉帧现象更为明显。
部分小问题官方已经修复,修复的我将在序号前标注。
如若官方保持这样的更新维护速度,未来可期。
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2022.4.25
个人评分:7.0
直接说结论:比上,不及《战双》《崩3》,比下,又远远强于《诺亚之心》之流,属于是舍不得骂的好学生,看得出努力了,但技术力硬差距明显
游戏的好的坏的有的没的大面的其他评论都说的差不多了,在此我只想往小往细了说
该游戏的所有不足之处在我看来可以概括为两个字:细节
细节上的种种,立绘建模UI动作特效命中反馈等等等等,大到世界观,剧情,人设,战斗系统,小到说话时角色没有动的嘴,建模里一块与立绘不同的布料,一个感觉丢掉过程帧的动作,一段配音与文本不同的对话,一个图标给人简陋感的装备,一个感觉不连贯的技能衔接……细节上的不足一点点摧残着玩家的耐性,使得《深空之眼》在当今二次元手游的残酷战场中难以杀出重围,现在的二次元手游玩家口味有多挑剔大伙也知道,玩家都会选择尝试相较而言更优秀的产品。
完美体现在各个细节之处——余世维
虽完美无人能至,然其门前已然有两座大山,人皆被山所障目,非至高至上者,无人问津也。
若《深空之眼》持续运营下去的同时,不断打磨细节增进玩法,仍不失为款佳作。但事实上现在的二次元手游战场哪有那么多容错率,我对《深空之眼》的未来持悲观态度。未来可期,但得有未来。
事无巨细,一些玩家看来可有可能的细节可能无形使玩家的游戏体验大打折扣,以下为想到就说的细节小建议,欢迎有人能够补充(若不感兴趣可以按返回了):
1.真红的三技能特效在地上是一个红圈,这与敌人的攻击提示几乎一模一样,让人难以辨识,如果在这个红圈中加入非红色的图案,应该是有所帮助
2.很多角色在移动起来后大概2s内如果停止滑动移动键,角色总感觉像没有中间帧一样直接立柱,还有关卡完成的慢动作,如果角色处在移动中进入慢动作直接就立住了,感觉没有移动和站立的衔接【图一】
3.在刻印界面想看现在装的刻印是什么效果,还需要退到前一目录,如果我熟悉刻印并且有明确的配装思路还好,若我不熟悉刻印,在刻印界面一边看刻印效果一边挑选,我就会需要点开装备的刻印,看它的效果,点一下空白处返回,看一下有没有装够三个,够了,好触发了效果。如果在刻印界面里面有当前刻印组合产生的效果,能够更快使萌新熟悉刻印,也能时刻提醒研究配装的玩家现在装备的刻印效果,事虽小但有用
4.刻印的培养界面,强化完一个刻印后,无法在培养界面直接切换下一个要强化的刻印,需玩家返回到刻印界面再点一遍培养,虽操作不多,但批量强化刻印时过程中有这一多余操作屡屡令我不爽。隔壁《战双》有这个功能,何不取其精华?同时隔壁《战双》有个一键培养功能,可以选择强化到哪儿然后一键直达,何不学习过来?
5.主线6-4剧情中,伊鹤正芳说:“我打算等棘手的几件事处理后,【让笹波人选出自己信赖的大家主】,而不是让权利无尽的在五家间轮转。”而文本却是“我打算等棘手的几件事处理后,【让真正有能力的人继任大家主】,而不是让权利无尽的在五家间轮转。”私以为这是错误,文本与配音表达的意思都不一样了。
6.还未做完的后几章主线,导致一些角色没有配音,可是连看门小兵都有配音,真红却没有
7.月读立绘的瞳色是粉色的,而建模的瞳色是偏紫偏蓝的。剧情插图里月读露股不少,但是建模包的严严实实,这个倒是可以理解
8.光辉阿波罗,他的三技能之后可以追加最多三次攻击,追加攻击是跳起来射一箭然后落下,于是追击三次就是跳射落×3,就不能在空中射三箭再落下吗?太难受了这【图二】
9.敌人攻击的红色指示区域能不能深一点,屏幕上都是特效真的看不清楚。典型的就是枪敌人的弹道指示线,太细了那线,然后敌人预备射击这个提示在敌人那段的弹道指示线,三人战场那么乱,指望玩家看清敌人脚边的一条变化的红色细线是不是有点为难人,所以闪避靠什么?反应力❎背板√
看到红线,默数几秒按闪避,闪避成功。而实际上闪避成不成功多半靠的是运气。
阿修罗,冰渊这种可以定住怪物动作的角色会使闪避难度大大增加,即在敌人预备出招时定住,辅助敌人打出快慢刀,来不及反应,也看不清。
10.第六章出现的远吕知,在剧情中出现后的第三秒左右必定会抽一下,然后正常。我认为是错误重复加载了待机动作所致。【图三】
11.剧情里角色经常说话不张嘴,还有真红这种,不出声所以不张嘴,太√了。但是真红有战斗语音啊,为什么结束动作那里也不张嘴捏?奇怪捏
12.连携技能确实炫酷雀食蟀,但再好的东西多了也会变味。一局本刷下来至少要发两次连携,一次连携5-8秒,而无法跳过和快进。希望可以在玩家看过该连携技能后增加跳过或者快进功能。
【已修复】13.切成日语发现语音系统有大问题。估计是日语用了汉语的语音长度,导致很多日语句子说一半直接断了,戛然而止,体验极差,往修复。详情BV1wi4y1m73s,up不是我
14.每天游戏都会送30体力,需要玩家进入「商店」—「补给区」—「组合补给」—「日常补给」—点击领取。先不说30体力送的略显抠门,这一系列操作着实繁琐,而且每次这轮操作都能看到「组合补给」默认打开的「新手补给」,里面全都是一次性氪金项目,从6块到198应有尽有,每天都能看一遍,什么用意dddd。其实战双也这样。
15.发热略严重,比原神都热,技能多了有时候会略掉帧,优化需加强。【因机型而异,建议大家不必为此争论】
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16.我的震离在更改后出现过三技能已经消除了两个雷印,但是点按三技能是未消除雷印的效果和伤害,应为一个居合雷暴,即那个隙间月影。原因未知
17.难度曲线。打的时间也不短了,我意识到一个问题,小怪的强度与boss、精英的强度差别太大,以至于出现玩家在boss关前能够随意爆杀小怪,进了boss房被boss爆杀的情况,不是我菜找借口奥,玩游戏里那个肉鸽模式基本每层都是小怪随便秒,boss艰难过。据我思考,我认为造成这种情况的主要因素在于,小怪与boss、精英之间,攻击欲望与韧性的巨大差异。
小怪的攻击欲望,有,但不多,当它见过玩家并打了一下之后,下一次发动攻击不能说是遥遥无期吧,也能说是我已经把它杀了。更何况小怪要命的韧性,玩家俩ai几下就给它干硬直了,想攻击也给它打断,导致中期开始的小怪群都是纯纯的活靶子。
boss和精英就恰恰相反,跟哪儿的魂系赛博朋克游戏里蹦出来的似的,一套一套的连招,或带瞬移或带神经刀,无法打断,有的招式中了就会出硬直然后吃一套。一套连招打完,站不到一秒开始打下一套,这攻击欲望还说不是哪儿的魂游出来的。冰渊阿修罗这种带控制的,还有队友发动的闪避技能还能帮助boss打快慢刀。点名批评伊森这个boss,瞬移,神经刀,有一次开局连着三次瞬移到我脸上劈我一套,三次啊三次,搞得我都不太敢用近战打他。不是我菜不是我菜😤
建议让boss发呆时间变长一点,有的boss和精英真的很恶心。

优质评价
游戏时长 36.8小时

省流:未来可期。
节奏非常之多,我想想还是自己体验一下于是下下来打了一天。说说我自己的感受。
目前为止推图到远吕智(第六章中间左右吧),玩家等级34级。
目前为止我总抽卡数在100发整,没有充钱,当然就只出了一个保底S。出货率确实比较离谱,这有百分之三?不过我也不好说,万一是我非呢?
获得抽卡的货币我大致算了一下,排除关卡首通、成就之类的一次性收入,可循环的收入大致就是两周一次十连,不过其它收入暂且还算可观,但是想要每个卡池白嫖抽保底那是不可能的,自己考虑。
故事情节上对我来说略显老套,我只能说我能接受,但是赞美目前是做不到,不知道后面能不能有好的发展。
画质上感觉比较好,建模没有崩,至少主角这边没,对面的我不确定它是崩还是没崩,因为它根本不是人。
音乐我完全不懂,不做评价。
打斗上,我自己将目前我的游戏内角色大致分为四类:近程轻重武,远程散狙(当然实际分类完全不同)。
轻武器角色基本能够做到技能联动,就比如开局的女主,二三技能能刷新一技能冷却,平A积攒能量,能量满之后刷新三技能冷却。所以打起来技能是可以连起来的,手感不错。
重武器手感反馈还行,但是有些人打起来有点轻飘飘的。
远程基本输出都挺高,哪怕是送的奶妈,你真拿她打输出也不会太差(不考虑攀峰)。散弹类的远程说是远程但感觉那技能贴脸放伤害更高,平A距离也比较近(当然比近战远)。狙类远程平A范围超远,你就拉远距离就行,技能范围也比较细长,我感觉我还没拉出过平A范围……
对我而言近程轻武器是手感最好的,狙类其次。
打斗总体反馈是比较好的水准的,就是每次极限闪避都得给我卡一下,调低了画质都得卡一下。我也不知道为啥。
角色平衡问题确实比较严重。初始s就是比同等级初始a升s要强。不是数值问题,数值都一样,是倍率问题。同在15级平a,作为对比的平A倍率差了快50%(重型武器对比),同是重型武器的初始a升s平A倍率差不多210%,初始s的平A倍率有250%多。不过初始等级越低越容易升阶,那就各凭喜好吧。
优化上简直如同神仙,勇士是不是把钱全拿来做优化了?我插充电线从上午八点玩到下午两点,手机只是微微发烫。不插充电线从下午两点半玩到四点只用了我20%的电,堪比我单开一个tap(我打这评价一个小时tap耗了我快20%的电……)
总体:未来可期。
闲的玩家可以入手体验一下,不充钱觉得不行也可以随时退。

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