Punishing: Gray Raven
9.0

Punishing: Gray Raven

战双帕弥什

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OBT on Dec 5

Android Reserve Rewards

  • 1 200,000次预约 阿呆芙限定意识+黑卡150
  • 2 500,000次预约 taptap游戏机(家具)+黑卡200
  • 3 850,000次预约 限定露西亚涂装[破晓]+黑卡250

Developer notes:

Open Beta will release on December 5, 2019! (iOS / Android)
※ Data will not be wiped after the OBT
※ Game Language: Chinese

More information: https://www.tap.io/topic/55811

Punishing: Gray Raven Discord:  https://discord.gg/RUnmtxt

宣传视频/截图

( All 106 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」病毒感染的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战吧!

《战双》的故事发生在不远的将来。
聚变技术使人类进入了高度联合且飞速发展的黄金时代。但由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」的病毒突然爆发。
人类脆弱的肉体被病毒迅速破坏,而被感染的机械则被病毒操控,化身为狂暴的屠戮机器。
在经历了不到一个世纪的反抗之后,曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的机械感染体。
而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。

反击时代开始了——
愿每一位重返地球的人类之子平安。
==================
官方Q群
战双帕弥什☆共研15社 282218139

Detailed info

Total Ratings:

9.0

Android:9.0 iOS:9.2 Past 7 days : 9.6
  • 一个人流浪
    Expected value

    战斗手感,打击感不俗,剧情还算不错传统的末世剧情,但是战斗结束后结束画面迷之尴尬扣分,总体还是好游戏,需要打磨,半成品玩着太难受,希望能看见并且尽快做出修改,让策划别那么抠,个人删档测试游戏时长超过70个小时。

    建议日志

    10.15日 11.10分建议修改战斗结束画面,角色摆造型实在太尬

    10.15日 12.06分建议把多个关卡剧情浓缩,地图做成大型地图,地图上的禁止通行建议做成靠近显示,boss建议从外部入场而不是傻乎乎的站着不动。

    10.15日 12.19分建议在击败boss后角色做出收刀动作,在进行剧情。

    10.15日 19.02分建议第二次进入地图时自动跳过剧情,建议添加过关回忆按钮,建议赏金任务单独做出进入地图界面直接进入。

    10.15日 19.17分建议优化操纵boss时的操作,很僵硬,对付小怪也没有boss的爽快感。

    10.15日 21.29分极限闪避没有cd条建议加上。

    10.15日 21.34分到达31级推图4-3,活动赠送的螺母用完,螺母关1掉落完全不够用。

    10.15日 21.46分建议商城内意识兑换收纳成一个再从一个进行需要位置选择。

    10.15日 23.53分普通4-6关卡boss钻地出洞提示不明显,初见杀概率非常大,大范围aoe提示不明显,建议修改。

    10.16日 0.36分协同作战修女稳定最低难度被攻克(战力1800+ 1800+ 900+) 远远超出推荐值并且存在翻车可能,修女的跟班能造成过量伤害而且两怪目标为输出最高者导致输出位打输出异常艰难,建议调低难度或者提高推荐值。

    10.16日 12.15分切屏出去之后回到游戏有概率会发生按键错位的bug建议修复,闪避不能打断攻击僵直导致频繁挨打,并且容易被boss打出技能连击,游戏体验很差。

    10.17日 23.57分等级45,在打关卡中发现锁定系统问题严重,多个精英怪能轻易击杀拥有不俗装备的玩家,锁定系统默认离自己最近很不行而且视角不会以合适的速度旋转到锁定的单位导致清理血少远程精英怪时会突然偏移攻击到近战单位上,过于硬核。

    10.19日 17.00分意识营救爱芙长矛手技能判定问题巨大,没有集中一段招式本应结束招式进入下一个,但是没有离开二段范围直接判定为击中二段,不可闪避,体验极差。

    10.20日 13.33分隐藏关卡6-2第三阶段保护修女时间段第3波刷在沙堆里的自爆虫有bug,会把视角强行拉到地图外,导致玩家容易被自爆虫炸死。

    10.20日 17.47分隐藏关卡体验boss修女,没有锁定系统,人物动作过于僵硬,建议优化和修复bug。

    对于10.23关闭测试有点遗憾,总结一下建议,削弱boss修女伤害 技能频率,削弱奶***伤害(经常输出就跟在我们主c后面),boss的技能效果 技能动画效果 技能连贯度,调整一下燃尽 异火普攻僵直,上调小怪攻击前摇,调亮攻击提示,优化一下结算画面和UI,以及一点的小bug。游戏是好游戏,顶官方呀。

    • Official response

      伊甸広報官--莉莉丝

      好....好详细的体验和建议,莉莉丝瑟瑟发抖

      我们会收集好指挥官提出的意见,反馈给策划大大的~,后续我们会努力去完善和优化,定会完成优秀的游戏作品的,谢谢指挥官的支持~O(∩_∩)O~~

    • 朝膳Coah

      大佬啊...

    • 与世无争

      翻车点逗出来了大佬,😄

    • 一个人流浪

      啊哈,我是一个萌新,开服大家都是从头开始

    • 一个人流浪

      本来是没想到把这个从测试服评价转过来的(测试服那份也是我自己写的)后面处理回复的时候才想到把这个转过来。233

  • 凯老头
    Expected value

    好像最近最后一次的测试有幸玩了一会,虽然有点卡,但我还是打通了第一章,其他问题我都没在意,但就总觉得这怪有点单调,不单单是颜色,攻击方式也是,一遇到就攻击,感觉不是很自然,有点说不出的难受,还有第一章的boss,真感觉特点不明显(攻击特点),就会扔个喷雾,然后挥手,跺脚,而且速度还挺快,虽然不知道后面的怪是什么样,但就第一章而言,希望还是让怪物多一点变化,总之游戏是好的,但是希望制作组能超越自我,做出一款现象级大作。

    • Official response

      伊甸広報官--莉莉丝

      感谢指挥官给予我们的关注和支持!我们会继续坚持自身游戏的特色,不断为完善和优化游戏而付出我们的努力,为指挥官带来更丰富、更完善的游戏体验୧(๑•̀◡•́๑)૭!

    • 清欢

      你怕是个萌新

    • 清欢

      意识10是你无法理解的

  • 幻彩
    Expected value

    最后一次测试的时候有幸玩了一下,但是由于工作原因没有深入体验,但是感觉非常不错,耳目一新,本人崩三玩了非常久,一直期待能有一款与之抗衡的游戏,战双帕弥什让我看到了希望,并且是非常大的希望,战双帕弥什开创了全新的ARPG的玩法,剧情也非常具有代入感,后续只要策划不做空中劈叉等神操作,加上合适的宣传和周边生态,相信一定会火下去!祝战双帕弥什一炮走红!PS:一直心心念能有玩家对抗,不知战双帕弥什能否有这个部分呀∠( ᐛ 」∠)_还有就是多出女性角色!多出女性角色!多出女性角色!重要的事情说三遍!哈哈(ಡωಡ)

    • Official response

      伊甸広報官--莉莉丝

      感谢指挥官给予我们的关注和支持ヽ( ̄▽ ̄)و!我们制作组会为我们的作品进行更加深入化地打造,我们希望能为指挥官带来更精美的游戏体验,不辜负指挥官的期待!我们也一定会继续坚持下去的!欢迎指挥官能来体验我们的游戏!♪(^∇^*)

  • 叶西云
    Expected value

    已经闹游戏荒很久了,很多游戏都是下了玩一会就删,玩的最久的也只有一个节奏大师,而且最近也不怎么玩了,毕竟只要是游戏就要有吸引有创新能跟上时代步伐,第一次看到这个游戏,是在一个游戏解说视频里,当时其实也没太在意,感觉又是一个磕。。。后来无意间在tap里看到居然有这个游戏,就顺手预约了,当时一起预约的还有V-GAME,后来满怀期待的等待,等好久有一次无意间点了个战双的什么帖子就有一个下载提示,尝试性的下载了,结果,真的惊艳到我了,一开始觉得会很复杂的操作,就打了两关,就完全上手了,特别是其他游戏里技能都要SP,CD等,而且固定就那几个技能,还要练级才能开启,以前玩过崩3,不是黑,虽然一开始很有感觉,但是玩了没几次就卸载了,很不喜欢卡通人物形象的,而且感觉太肝太肝,战双给我的感觉就像这是一款为我设计的游戏,无论任务模型,音乐,背板,大到游戏操作的模式,小到一个返回按钮都很符合我的口味,一般玩这种高画质游戏,我都喜欢把配置调到最高,然后好好享受高画质的快感,结果无意间发现了语言里有一个粤语。。。天,不敢想象,完了那么多ARPG,不是国语就是日语,居然还有粤语的,真的很带劲,游戏福利也很不错,虽然只是测试,未必存在一些小小的瑕疵,但是好游戏就是好游戏,慢慢更新改进就好,只要大模块好,有一点点瑕疵也是可以理解的,毕竟人无完人更何况人做的游戏

    相反的,当测试结束后,V也上架了,抱着期待的心情下载,结果无论画质,还是操作都让我发现了战双的好,而且,我玩战双画质最高都没闪退过(本人手机小米9),更何况是联网的公测ARPG游戏,V居然能闪退,黑屏,本来打算战双没出之前将就着玩一下的,打开两次都随机闪退和黑屏,我任性的选择了卸载,我宁愿每天打开手机听听音乐,静静等待几个星期后的战双,也不愿再玩V

    之前没公布公测时间的时候,每天都会打开tap,搜索战双,看一下有没有什么新动态,知道前几天,终于公布了12月5号的公测,当时激动的吼了一句,红莲已然绽放(粤语滑稽🤪),除了混沌之戒3,还真的没有一款游戏能让我这么期待,真呢很喜欢这游戏,希望官方能越做越好,我也会一直玩下去

    这只是我作为一名普通玩家的一些看法,并没有吹谁黑谁,仅仅就事论事罢了,从来不评论游戏的我,为了这一款好游戏,回答了19道题就为了发这么一条评论,只是因为战双真的给了我惊喜和期待,加油!战双!!!

    • Official response

      伊甸広報官--莉莉丝

      感谢指挥官给予我们的关注和支持ヽ( ̄▽ ̄)و!我们制作组会为我们的作品进行更加深入化地打造,我们希望能为指挥官带来更精美的游戏体验,不辜负指挥官的期待!我们也一定会继续坚持下去的!欢迎指挥官能来体验我们的游戏!♪(^∇^*)

    • 大号1850578408(。・

      请问游戏大概多大内存??

    • 晴朗好天气

      莉莉丝,麻溜的看过来

    • 诺星

      请问写这么多能挣多少钱

    • 叶西云

      这个我也不缺定,游戏大小2G左右,另外手机还要有运营空间,留个2G左右应该够了,总共留5G左右应该就差不多了

    • 叶西云

      这只是个人对于游戏的一种评价,有感而发,不挣钱的,你喜欢你也可以发

  • 阳
    Expected value

    打击感真的是我见过所有手游里面最好的了,虽然我只是看的视频并没有实际玩过,里面有个耍太刀的角色颇有维吉尔的风范,都说崩三里的八重樱莫不是维吉尔的亲女儿,这游戏一出恐怕亲女儿就得易主了。

    剧情应该属于末世废土类的风格吧,当然这也是我根据场景和人设猜测的。如果是就太好了,我还挺喜欢这类的剧情的。

    缺点也是有的,就是角色立绘过于粗糙了,是把钱都拿去做建模跟特效了么,如果不是看了视频这游戏我可能直接就错过了,强烈建议官方后期能把角色立绘重新修缮一下。

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