战双帕弥什
8.3

战双帕弥什

435510 人预约

Android 预约奖励

  • 1 100,000次预约 黑卡x250(黑野氏发行的等量货币卡)
  • 2 250,000次预约 阿呆芙限定意识(来自遗失文明的力量)
  • 3 500,000次预约 露西亚限定时装

开发者的话:

战双帕弥什☆共研5社:786608670
战双帕弥什☆共研6社:796220951

游戏持续制作中,敬请期待!
“意识重制·技术封闭测试”,测试时间:
2019年02月12上午11:00 至 2019年02月21日晚上23:59分。

本次限号测试仅限安卓端进行,游戏下载将与服务器同步开启,在《战双帕弥什》官方的TapTap测试服主页下载《战双帕弥什》游戏客户端,游戏下载完成后,根据提示完成账号注册。

其他内容,请前往测试服查看!
https://www.taptap.com/app/135553

战双:帕弥什☆共研6社:  796220951

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

新地球历2079年,距离第二次世界大战过去两个甲子。人类开创出有史以来最发达的盛世局面,继智能机器人、克隆技术的蓬勃发展后,信息网络技术被熟练的运用在各个领域。

以黑野氏集团为代表的高新科技产业得到迅猛的发展,产品渗入人类生活的各方各面,衣食住行——甚至于身体内部的芯片植入,用以保护脑海意识领域的一切。

然而也正是这种高智能,让人类再次陷入了恐惧的深渊。

由不为人知的垃圾场里诞生的新型蠕虫病毒帕弥什,沿着电子数据的路线,如同复仇的厉鬼一般席卷了整个地球。所有被侵蚀的电子芯片,都把宿主异化成只知杀戮的可怕机器,人们称之为——感染体。

幸存的人类不得不抛弃变异的地球,逃亡天空。他们在天空铸造起了自己最后的伊甸园,空中花园,并且制作出了能够抵御帕弥什的装置——逆元装置。

然而,人类的身体无法承受装置的压力,幸存的人类只好再次运用自己的智慧,创造出了人类收复地球最后的希望——执行者:构造体。

被‘帕弥什’病毒肆虐的地球

等待“拯救”

请加入我们的队伍,为回归地球贡献出自己的力量。

详细信息

总评分:

8.3

Android:8.3 iOS:9.3 近7天 : 8.5
  • Nightmare·时崎狂三·
    期待值

    第一,我是技术性测试的TAP玩家,也是内测的B站玩家,所以个人认为对这个游戏还是比较了解的

    第二,相比技术测试 ,这次的资格抢夺要良心得多,不像上次刷了一天的‘灰鸦小队’

    第三,掉线问题还是没有解决,基本每20分钟掉线一次,但介于是测试,所以也属于正常现象

    第四,增加了闪避和更改了三连规则,是一个很好的进步,游戏体验从40分到达60分

    第五,打击感加强了,并且系统的完成度非常好

    第六,BGM感觉还行,但有点单调感,没有随着剧情和战斗改变

    以上为主要优点 ,以下为建议:

    第一,活动任务的窗口最好独立设置一个,不然正式服出来后会影响游戏流畅性

    第二,绝对纯在大量BUG,我在游戏过程中多次出现人物消失,变黑以及卡顿情况,而且在第二天出现过加载界面出现“雪花(此处指内似电视信号不好时的画面)”

    第三,技能键太多,右手负责的工作太多,经常出现右手拇指伸很远去按键,此处建议将技能键改成圆环形,而闪避键改成最右下角的小键

    第四,结尾的POSS不太流畅,而且显得有点尴尬,摆POSS时画面太空荡了,可以把结算界面加上

    第五,支援出现时会挡住视线,为此挨了几次刀,还有用传送时支援没法跟过来(〜 ̄▽ ̄)〜

    第六,橙武太强了,而与紫武差距太大,又难出,我第四天玩到40多级都没橙武,橙武20级的加成比60级紫武还高!!!

    第七,幻痛武藏太恶心了,又能打又能扛,技能还没有规律性,刚开幻痛时没有SS或橙武以及高阶紫武太难赢了

    第八,画面太暗了,有些压抑,虽然符合游戏设定,但体验感有所下降

    第九,地图太小了,生化类基本施展不开

    第十,男的没有时装,女性时装不够(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)

    LAST,黎明老婆是我的。

  • 嘘°~哖铧
    期待值

    游戏评分表态度,下面只写缺点和建议改动的地方,希望能给制作组一些帮助(绝赞好评更新中……)

    1.游戏不断出bug导致游戏无法继续

    2.角色建模查看界面的滑动灵敏度太高,让人滑的调不好角度

    3.战斗界面UI不是很好,角色脚下的圈感觉太大,影响观察角色动作,对话框和怪物血条挡视线,希望优化一下

    4.战斗视角有点低,不能调视野大小

    5.角色移动太过僵硬,停止移动后摇太大,不人倒是私人物品。能及时做出反应,闪避后摇也太大,闪避次数限制感觉很多余,希望取消,同时取消魔女时间(你懂的)的cd,让玩家自由发挥

    6.怪物设计不太好,攻击提示不明显,在角色移动很不舒服的情况下自爆怪让人反感

    7.希望虚拟摇杆和按键的位置可以自定义

    8.暂停战斗界面容易误触导致战斗继续,暂停界面可以加些其他有用的东西

    9.氪金的货币宜少不宜多,池子宜少不宜多,商城里的衣服很便宜,希望公测一样便宜(ಡωಡ)

    10.游戏优化问题,希望能够让游戏运行更流畅,每场战斗的地图不需要多大,毕竟是分节战斗,但希望可以保证战斗流畅度

    11.过关动画,也就是角色摆pose那个希望可以做好点,最好可以和后续的战斗报告接起来,不然太突兀,而且还没过关音乐

    12.可以设计个成就解锁艺术概念图和音乐的系统,让玩家可以入手游戏原画和原声音乐,因为我真的很想要

    0.我是玩的b服,b服宣传配的那几个图,不免会让人想起崩三,游戏内也有部分元素会让人有既视感,但实际体验下来这个游戏和崩三还是不一样的,所以我觉得是宣传有故意借崩三拉话题和注意力的嫌疑,这是我扣一星的原因,游戏里那些和崩三相似的元素明明可以改掉,三个不同属性我觉得完全没必要,意识系统做的不那么像圣痕系统(例如优化意识界面UI,分成攻击模块,防御模块,辅助模块),但是你还没开始就打这个擦边球干嘛,自我贬低吗,当然也可能是我想多了,宣传没那个意思

    00.有什么说的不对的地方和没说到的地方希望大家可以提出来

    附加:1.建议增加打中敌人的音效或提示,例如打中敌人发出打铁声什么的

    2.升级技能界面切换不同技能的按键太小,希望可以滑动切换到不同技能

  • Miko酱
    期待值

    虽然没有参加内测,但是我想向战双的官方大大们提一个建议(也有可能大大们已经有考虑这个了),但还是忍不住要提一下,那就是战双的消消乐打法是不是在之后有能慢慢添加特别多的技能组合!的可能性?(现在的随机消除键和不固定的消除键的设定我觉得特别好!)我的大意就是希望以后官方也可以不断的給角色加入新特效和攻击方式的技能连锁!这样的话就会比崩坏3(非对比)的技能丰富性多很多,甚至远远超出!不断添加优化角色连锁的技能树,慢慢形成一个超级大的技能系统也可以啊,如果是那样,同样也可以用同一个角色的普通消除键连锁大招消除键的方式释放出全新的不同的大招(这个工作量特别多我也知道)。

    崩坏3(非对比)每推出一个新角色的弊病就是开始玩家会很新鲜但是玩久了就会发现,每个角色其实除了分支、普攻、大招、武器技能就没啥了(这些角色中符华迅羽是其中玩法最多的有开天山崩什么的,但仔细想想也不是特别多...)技能太固定了!所以抽到新角色玩家新鲜度过了后就会很无聊,然后因为各种原因流失,最基本的一点其实还是玩法太单一造成的,因此玩家的热度玩多了一个角色会有审美疲劳,如果战双的官方大大能好好利用消消乐这个系统慢慢不断給角色们加入新的技能按键组合,无论是以后的新角色还是老角色都不会被时代淘汰,这样子也同样可以引起玩家慢慢摸索对技能组合连锁效果的探索心,就像有无限的未知一样,你永远不知道自己玩了好久的老角色什么时候会发出一个完全没见过新技能打击(举个例子一个角色有1234567890~~ 种普通消除连锁按键 和 X(大招连锁按键)这些按键,如果官方能好好利用消消乐这个设定是不是可以俩俩组合甚至三三组合变成新的技能!甚至以后可以加入1X 6X 37X这样的组合连锁打出新攻击和新大招)这种战双的这种系统消消乐的连锁攻击如果运用好了,是可以让一个角色哪怕是老角色也可以拥有无限的攻击组合!拥有无限的可能和生命力呢!?

    (手打的,希望官方大大能看到就好了...我表达不太好,先给个五星,其他意见我没抢到内测所以不能发表,都是看视频听别人说,但是真心希望战双能一跃成为真真正正的ACG动作手游,成为一颗耀眼的新星)

    • 夕陽

      醒醒,老哥,要真能做成这样,300+吧,能有多大人买单?

    • Miko酱

      我就是觉得这样更新颖,可以有很大潜力跟开发空间,毕竟一个游戏的模式固定下来后时间长了吸引力会渐渐降低,我也知道做这种大的系统开发肯定要很多的人力物力...所以最后也只是欺盼一下,不指望战双的系统真能做到这种程度...毕竟太难了,唔...各方面。

    • Miko酱

      其实这个消除的想法有一部分,我也是从某个卡牌fate游戏中得出灵感的...那些不都是通过消除蓝或者三红什么的...让发牌集中,或者提升后续攻击、打暴击、或者加sp吗...所以www,就想出这个建议没经过多少思考发出来了...(比如让每一个不同的角色拥有自己的色配卡消除染色组合之类的?...有点异想天开)

  • 虞殷
    期待值

    介面:★★

    UI:★★

    玩法:★

    休闲度:☆(负哒)

    抽卡体验:★

    首先先感谢b站,要是没有b站我就没抢到测试名额了,还好后来加开时我有看到,感恩B站讚叹B站。

    接着来说说游玩体验。

    整体来说,这类游戏最考验的就是游戏介面和角色的UI,而 战双帕弥什 抓住了这个点,并做的不错。虽然角色偶有穿模,但该晃的衣服片都会晃,女角该晃的……咳,不说相信你们已经知道了()。另外让我对这款游戏感到满意并还没退游的是游戏介面,这个游戏介面总让我有种在玩 底特律:变人 的感觉,科技感重重,立绘又很精美,让我常常停在那啥都不做,就瞎截图也很开心。

    接着是战斗系统,虽然评论区有很多小伙伴说整体游戏是抄 崩三 的,但我没玩过,所以这边以没有接触过这类型的玩家的方面来说。这种消除类放技能真的蛮新颖的,不是按顺序放招,而是还需要等待技能球的叠加才能放技能,就减低了对游戏的倦怠感。只是不知道是不是因为这次是删档封测的关系,所以有时候就算没有通过关卡目标也会给你三星,希望游戏公司能修改一下。

    最后是抽卡和肝度的整体游戏体验。目前卡池还算友善,因为角色有意识和武器,所以也不是单纯抽到好角色升到满等就能打天下的类型,更多是对于意识的组合还有突破的选择,因为资源有限,给哪一个意识突破就变成很重要的问题。肝度的话我自己觉得有点肝,可能因为我还是大学生的关系,课业之余再打这个会无法兼顾睡眠,所以没玩一个礼拜我就弃了。[泪流满面]

    这次测试可能是我在海外讯号太低,所以常常有卡顿的情形,游戏体验算不上太好,除了生生玩成单机游戏之外,整体游戏是蛮好的。战双帕弥什 可以说是给19年初的游戏玩家给了一份令人满意的答卷,希望在稍加调整过后,可以让更多玩家留下来。

    最后吹爆比安卡,我永远爱比安卡。(

  • 拾木
    期待值

    8说了,直接讲一点小意见。

    ①攻击,闪避和战斗指令的按键太小,有些时候不太容易按到【我按不到啊啊啊】,建议在原基础上增大一半

    关于闪避,我觉得连闪的时间间隔可以再缩短一点

    ②建议增加剧情查看,方便回顾剧情【讲道理,又要攻击又要闪避还得看看发了我什么牌怎么凑,我真的没时间看战斗中的人物对话嘤不是我手残真的不是】

    ③动作反馈不太明显,僵直有待改善。怪物攻击的提醒圈色调可以再调明显一点,qte的出场角色可以再加个提醒特效不然我都不知道我的qte在哪在打谁

    ④还有个事,画面的整体色调没问题,但是有种糊成了一坨的感觉,可以把轮廓之类的加强一点便于区分【特指人物】

    反正目前在我看来这游戏除了程序的问题之外的问题就是画面略糊,特效的轮廓其实没什么问题就是缺少光效【不指光污染】导致特效朴素。

    ⑤近战角色攻击较远的敌人的时候追击的位移距离可以再加长一点,不然对于只按攻击的莽夫玩家来说就像和空气斗智斗勇,游戏体验极差居然砍不到人

    ⑥角色抗打断力,挨了重攻击被打飞我没话说,但是小小小小怪摸我一下我就被打断还有僵直我????【接下来就是僵着被连打或者死于不明aoe】神威别睡了起来挨打了【神威:哎呀人家摔倒了要亲亲才能起来。我:???nmd你一个重战士怎么这么娇气??】

    ⑦人物走起路来轻飘飘的,没有踏实踩在地上的实感,一个很好的解决方法就是加入脚步音效。

    关于音效其实还有很多不足,至今我好像没有在战双里面听到过爆炸声?【神威三消红的二段攻击连个响都听不到mmp】

    今天我也在迫害神威呢!【笑】

    ※唠嗑,策划文案要是掌握得好的话这款游戏可以男女通吃,既可以养老公还可以养老婆【虽然玩游戏的妹子普遍少】但是这依然是一个卖点,希望把这一特色坚持下去。

    顺便闪退卡死什么时候修好啊虽然我都习惯了。【nmdwsm】

  • 官方 精华

    意识重制·技术封闭测试 公告

    各位指挥官大家好~我是灰鸦指挥官! 能在这里看到我,那就说明一个问题,我们马上就要gao事了! 这半年里,我们战双制作组都学会了口古gu...gu...啊...?让我讲快点?那我快点进入正题吧,求求你们快把餐具收起来! 【意识重制·技术封闭测试】 〓测试说明〓 1.1本次测试为“意识重制·技术封闭测试”,测试结束后将清空账号数据以及游戏数据,不保留账号激活记录。 1.2游戏下载时间:2019年02

  • 官方

    重要!世界观解析活动 - 活动参加贴整合

    下面是由本灰鸦在TapTap看到的可参加帖子的整合,如果有编辑了文章还未发送或更名的,请在本贴下方留下您的帖子网页~另外!本次世界观解析活动为了不让各位漏失,活动时间延长至10月8日下午1点~请各位指挥官大人抓紧时间~~~~ 指挥官的世界观解析贴整合,持续更新 如有遗漏,请在本贴回复链接! https://www.taptap.com/topic/3792876 【页鸦】我是三页 https://

  • bug收集

    这里是寒鸦结社的【血鸦】路西法,我们在此收集本次测试的bug,需要反馈可联系官方客服 建议倒序查看本帖,防止新消息沉了

  • 官方

    测试服开始下载了!(测试开服了!)

    〓测试说明〓 【下载开启时间】 2019 年2月12日11:00开放下载 【测试时间】 2月12日11:00~2月21日24:00 【测试平台&形式】 仅安卓端进行测试,本次测试限量下载,限量注册共计12000名。 【下载渠道】: 游戏TapTap测试服主页:https://www.taptap.com/app/135553 【游戏内测试活动介绍】: http://pns.kurogame.com

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