Punishing: Gray Raven
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6.2

Punishing: Gray Raven CN

战双帕弥什

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Editor notes

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  • Simplified Chinese
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Description

‘Punishing: Gray Raven’ is a 3D action mobile game with a sci-fi apocalypse theme. You will become the commander and lead the last hope of mankind - the bionic human form 「structure」to fight against the mechanical army infected by the 「Punishing」 virus. Use your judgment, flexibly slide your fingertips, trigger different skill moves, and play a gorgeous battle at the end of the world!

The story of Punishing: Gray Raven takes place in the near future.
Fusion technology has brought humanity into the golden age of high degree of unity and rapid development. However, due to human's ultimate exploration of basic science, it finally touched the taboo field, and the virus, symbolized "punishing", suddenly broke out.
The fragile human body was quickly destroyed by the virus, while the infected machine was controlled by the virus and turned into a violent slaughtering machine.
After less than a century of resistance, the once highly prosperous human civilization has almost lost its trace on the planet. The survivors are in exile in deep space, as an alternative to the numerous mechanical infectious organisms that roam the earth.
And you will play the role of a "saviour" with the last hope of human civilization, the "structure", on your journey back to Earth.

The era of counterattack has begun--
May every son of humankind return to the earth be safe.

What's new

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12月24日|“极地暗流”版本更新说明
一、极地暗流——活动玩法
1)活动主线剧情
极地暗流,首次完成关卡可领取一定量的活动货币,以及若干培养材料。
2)极圈之夜
极圈之夜,分为普通模式与挑战模式,活动期间内可多次通关。
3)深蓝伤痕
指挥官使用构造体与Boss罗塞塔进行战斗,一共有5个难度,首次通关可获取黑卡与活动货币。
4)间章
露西亚系列新增加【蜕变】篇|神威系列正式开启
指挥官可体验相关剧情内容,此外还有系列彩蛋内容。
5)协同作战
新增活动Boss罗塞塔
6)极圈商店
可使用特殊活动货币【反应物He-4】兑换
兑换道具:
A级构造体:神威·重能碎片X30
节日限定武器:伯利恒之星X1
节日限定5★意识:丽芙·驯鹿04/05/06
6★意识套装:巴顿
其它兑换内容:构造体培养材料、圣诞专属家具图纸、好感度礼物

二、极地暗流——新增角色|武器|涂装
1)新增S级构造体:露西亚·深红之渊 | A级构造体:神威·重能
S级构造体:露西亚·深红之渊,在1月1日10:00 - 1月31日09:59时间段内,通过“主题限定”卡池产出,占S级产出率80%
A级构造体:神威·重能,在1月1日10:00-1月31日09:59时间段内,通过“主题限定”卡池与活动商店兑换产出
2)新增6星武器:红樱(露西亚专属)
6星武器:红樱,在1月1日10:00-1月31日09:59时间段内,通过“主题限定”卡池产出,占6星武器出率80%
3)新增涂装:露西亚·深红之渊【终末之旅】|【灰羽·深红之渊】
露西亚·深红之渊涂装“限时折扣活动”:7折售卖
神威·重能【疫区讯使】、【灰羽·重能】加入涂装商店
4)新增补给包:
极地活动礼包
圣诞家具补给包

《战双帕弥什》运营团队

Detailed info

  • File Size: 1.90GB
  • Current Version: 1.8.3
  • Update Time:
  • Developer: 库洛游戏
Total Ratings:

6.2

Latest Version :7.5 Android:6.2 iOS:5.4 Past 7 days : 7.8
  • Tokisaki kurumi
    Played game for 63 hours 35 minutes

    对于我这个开服玩家来说,一直支持着战双坚持到现在,我已经忍不住了。先不说我浮动池子90发全是渡边还没保底出白毛,就那个幻痛里的BOSS暴动是个什么东西?真的恶心死人,动不动就上天还满地激光,告诉我怎么打?官方不改一改?

    最后还是希望战双越做越好,我怕我哪天就坚持不住了。战宝,大过年的别给妈妈太多失望了啊

    • Official response

      塞维丝

      指挥官您好,关于您反馈的游戏体验我们已经收到了,稍后整理好之后就会提交给策划组的哦,我们会一直努力为指挥官带来更好的体验,希望指挥官可以继续支持战双的哦~

    • 夏日晴空

      我都没抽白毛,没氪金,所以就在攒黑卡抽武器,暴动确实难打,我用仰光磨的,意识还没共鸣,刚5000多点战力,最高难度打不过

    • 寻回的记忆

      其实只是躲激光的话并不是太难。当它飘到空中你只专心躲就行了,那并不会太难。又不是没有规律。

    • Itsuka泽

      那别人怎么过的,直接白给一刀999算了

    • 素晴

      你暴动地狱多少分?我就想知道你过了几分?

  • 嗦涕飞絮
    Played game for 134 hours 53 minutes

    你游现在最大问题的体验极差

    最失败的设计就是血量算入分数评估里,想要高分就要无伤或者轻伤,挨一刀不是半血就是死,设那么高攻击力干锤子用啊,医疗角色就那几个,仰光手感还不如暗蚀呢,闪避就断连,飘着还挡视线,走A速度慢得基本可以忽略

    你游怪物本来就有多动症,扛炮那只更是睿智,一炮后跳那么远,你们不改这攻击模式,那请给我爆裂一个2倍射程与后座力,还有请把所有怪物的攻击前摇设计明显些,我们不是二娃不好意思

    还有锁定机制,什么时候可以优化一下,视角与角色正对前方还能给锁定到最边缘的怪物,这锁定是排队制的?

    闪避超算也迷,擦着攻击闪避不触发超算,超算里还能受伤谁教你们的,免疫超算的怪物就算了,不免疫的凑什么热闹

    没有对比就没有伤害,学学隔壁崩坏三吧,人家摸3年的经验不学,瞎整这些有的没的,体验太糟心了,人家数据膨胀,你们脑子膨胀?怪物设计走点心吧,难度不是靠恶心玩家弄出来的战宝←_←唉!

    • Official response

      塞维丝

      我们已经收到指挥官反馈的游戏体验了哦,我们会认真整理好指挥官反馈的问题提交给策划组的,后续会持续收集各位指挥官的建议,不断进行更新优化,为指挥官带来更好的体验~

    • 我是你的巴别塔

      哥说到我心坎里了,难度真的可以说离谱,我玩黑魂都没这么郁闷,玩战双幻痛感觉气人甚至甚于壶男

    • ゛ 素未谋生

      幻痛大眼睛太恶心了,👴都吐了

    • 歪腻

      超算还挨打特真实

    • 嗦涕飞絮

      希望你们真的听取玩家意见,不装死

  • 面具🍂
    Played game for 25 hours 37 minutes

    4500白毛被卡穆三连砍砍死

    怪高伤害我认了,但是闪避都用不了几下?而且貌似跑是躲不掉大部分怪的攻击的,后期关卡基本上被怪碰到3下就凉凉了,所以在看着信号球的同时我还得看着闪避还有多少次可以用,所以我这是来玩游戏来了呢还是来锻炼脑子来了,内测的时候玩到现在,只想说战双怕是要成为下一个明日之后了,而且你确定白毛的亲爹不是合金装备里的雷电?pos,大招,都一毛一样,这就算了,咱能不能别在白毛尾巴骨上安个刀架,虽然是机器人但是真的看着碍眼,背个刀盒他不香嘛

    • Official response

      塞维丝

      指挥官您好,我们已经收到了您反馈的游戏建议,这边会认真整理好提交给策划组评估,会不断更新优化的,希望指挥官可以继续支持我们~

    • Clown

      根据故事背景,深红是反,没有正规补给,背个刀盒在地球上不能修补背带最后刀盒得自己拿着,你随意想象一下,画面太美不忍直视,我感觉干脆点在腰间做一个磁悬浮装置刀盒就横悬在磁悬浮装置上,这样既没有尾巴骨的憋屈,也没有了贫穷的忧愁_(:з」∠)_

    • 语流

      emm闪避还好8换人物继续闪

    • 紫花蛋菜汤

      传过火打过铁就不会觉得那些问题是问题了,一开始三削机制也是觉得反人类但还是适应了

    • 「等待,并心存希望」

      对啊,享受的就是玩家在变强的乐趣,要是跟隔壁一样简单不就是换皮游戏了

  • QQ用户19810677
    Played game for 54 minutes

    1.23

    再补充点东西,抛开闪避不谈,就说所有攻击的问题,锁定我也不说了,单说怪攻击的抬手,有的抬手是真的看不到,不是说因为特效导致看不清而是抬手真的隐蔽,就说管家那个近距离攻击,等看到了基本就要挨打了。

    双马尾那个露西亚,技能特效红色,和普通怪抬手提示出奇的一致,麻烦你在颜色这方面在用点心。

    题外话:说我菜,嗯没错确实菜,70级幻痛也就打到前20%,但是地狱我是可以不死角色过的,4000战拖一个2000战奶和随便一个角色我都能打,带奶就是为了保证在流血流死之前能过。意识除了输出基本都没强化也不全是六星,做了三套六星但是只共鸣了一套。那些就一句话上来就是菜的,行你氪金多,你厉害,你欧。我为游戏付出了我的时间,我所能承受的金钱,游戏某些地方不合理,我还不能说了吗?菜是原罪这种话说之前想一想你是不是真的技术够,不是氪金氪来的实打实的操作,那你是真厉害我佩服。你要是不行,你就别给我轻易否定别人的技术明白吗?

    还有体力不够不是问题,原因你站在厂商的角度仔细想一想绝对能明白。

    -------------------------

    先说就一张月卡,剩下全靠肝,只有s七实和仰光没有。

    只有一个问题,幻痛给人恶心到死的怪,体力那种问题根本不是问题,幻痛的怪才是大问题,难度高且不说,多练就好了。

    但 是 ! ! 你最新开的那个暴动是什么玩意,有这样的boss么,你告诉我怎么打?武藏九无敌一小会就算了,你这个暴动动不动就上天,还带换形态的。

    怎么说呢刚到七十级的时候因为我练度不怎么高,养的角色也散,基本雨露均沾一个也就3,4000战,幻痛地狱级的怪磨一磨也就过去了,你这个暴动我拿我最好的角色,精英难度都打的心累。

    最开始还想着极限操作多打打冲分,后来想想每天打三次拿每周低保就算了,现在连拿低保的想法都没有了。

    幻痛再这样真的不想再打了。不要和我扯硬核扯手残,真的和这个没有关系。

    我是真的幻痛恶心到打不下去才来评论的,改一改好吗?实际上难度算一个问题,幻痛的怪的描述也是一个问题,有时候怪的技能我在描述里都找不到。

  • Mr.Midnight
    Played game for 4 hours 7 minutes

    已经卸载,有一点没一点肝到了六十多级,现在觉的有点玩不下去了。号在b服,开服玩家,黑卡的事情我也是一路看着下来的,但是我什么话都没说。

    ——优点

    1.画风是绝对要夸的,我特别爱这种带有机甲的立绘,而且还有渡边这种大叔(是的我爱渡边),这一点优点是必须标黑体现出来的。

    2.故事,故事剧情虽然每关的进度缓慢,但也能看得出来是精心安排过的。而且立意在人性的挣扎上也是很容易开展出好故事的,我想说的就是期待后期的故事越来越好,学习一下隔壁方舟的处理方式。

    3.三消的玩法。三消的玩法加上动作算是比较特立独行的一种设定了。我玩过崩三但是我忘了他有没有三消(应该没有吧),挺新奇的。

    4.抽卡概率我不讲,因为我向来是单抽吃保底,也没氪那么多追求十连什么的。

    ——缺点

    1.其实战双一直以来的诟病就是运营太抠,平时给150黑卡没什么问题,但是有活动的话话还是建议适当的多给一点。再有就是螺母真的是一直是不太够用的,升级啊加技能啊都需要螺母,希望螺母的关卡能开的早一点,或者说再多提供一些螺母的获得方法。

    2.人物发展太过于肝了。技能点啊,涂装啊,武器升级和共鸣啊,这些需要加点的地方有些杂乱,经常会想起来这个忘记另一个。再加上一次性晋升好几个人物也特别费事,耗费的时间比较多,容易造成剧情没时间打。

    3.希望策划注意安排好活动,该有预告的有预告,多听听玩家们的意见(B站评论里有不少说皮肤或者手感不好的),肯定会对游戏发展有好处的。

    ——总结

    如果说我周围朋友愿意佛系玩游戏,每天打一打升一升级,我还是会建议他玩这个,毕竟画风和游戏设定都很酷(没错!)但如果是长期肝的话,那就一定要把所有东西都捋顺了,每天肝什么有一个进度。

    • …

      这游戏肝嘛,有体力给你肝

    • Mr.Midnight

      不是说游戏肝,是需要肝的地方挺多,体力算是另外一回事。

    • 咸鱼

      。。。其他能理解但是唯独扣我不是很理解?业界同行没几个这么大方了吧

    • Mr.Midnight

      扣的话有一点是因为开服黑卡的问题,还有一点是春节活动,一开始应该是只发了一弹然后被一堆人狂骂。我的想法是他能不能在只发一弹的基础上提升一下奖励,也就不用再搞那么多弹了。

    • 柒间

      看你说肝 就知道你不适合这个游戏。。。隔壁***了解一下?

    Reply closed by the author
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