火影忍者:巅峰对决
6.4

火影忍者:巅峰对决

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Developer notes:

各位火迷们:
我是《火影忍者:巅峰对决》的制作人自来也,就是那个无人能敌,能让哭泣的小孩都闭嘴的美男子(„ಡωಡ„),很高兴在这个继承了火之意志的5月(已热哭)、以这样的方式跟大家见面。

非常抱歉的是,我们的游戏开启预约已经有一段时间了,但在此之前一直因为种种原因,未能正式跟大家互动起来——这段时间,团队在抓紧优化各项基础体验问题,解决卡顿、发烫的问题,优化美术建模,提升打击感和沉浸感,我们希望能够在不删档的时候为各位火迷带来一个贴近原作的忍者世界。

虽然平时不常有空在论坛上发文,但我一直都在密切关注大家的反馈,我们整个制作团队也非常重视大家的意见和建议。能感受到大家对这款火影手游有比较高的期待、但也有所质疑,在此我有些话想跟大家说一说。

《火影忍者》作为一部连载超过十五年的漫画,在原作中有一些广为人知、给粉丝留下深刻印象的元素,这些元素如何还原到游戏里,是让我们觉得最重视且最有压力的事情。比如忍者标志性的背手跑、查克拉走树、忍者跳等,每一个细节都将左右玩家的代入感,团队经常在办公室真人模仿这些动作、来代入性地理解,之后再拆分每个动作、进行制作还原。

原作中经典战斗场景的刻画,以及战斗体验的打磨,是另一个经常让大家非常纠结的过程,例如佩恩与自来也大战、鸣人佐助大战,还有原作中经典的忍术,像鸣人的螺旋丸、小李的莲华、佐助的千鸟等等,(需要插入一个较为细节的描述,让玩家感知到细节制作的用心)

在塑造这些经典人物的时候,我们也遇到非常多地挑战,团队花费了大量时间和经历去调整优化来确保最终呈现的效果。令我印象最深刻的是我爱罗技能,作为风之国砂隐村的风影,我爱罗的技能都和砂有关,技能释放的过程中总是呈现出一种非牛顿流体的感觉,如何在游戏中还原出这种效果成了我们遇到的最大挑战之一。为了攻克这一难题,我们的美术小伙伴特地挖来一堆砂砾在工作室反复观察,做了大量调试与反复试验,最终才达到了我们理想的效果。各位忍者小伙伴可以期待一下游戏中砂之盾、砂分身等经典技能的效果哦~
写在最后、写给自己也写给你们
本来想简单和大家聊聊,没想到絮絮叨叨说了这么多,大概是因为对火影实在是有太深的感情和回忆...希望我能像自来也一样,在这个充满爱与乐趣的游戏里,能够在游戏里辅佐你们成为火影。
因为,你们就是我们的火影。

你们的自来也
写于2020年5月25日

《火影忍者:巅峰对决》玩家群2:  1049626293

Promotional video / Screenshot

( All 4 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《火影忍者:巅峰对决》是一款全新3D火影开放世界冒险手游,获火影版权委员会正版授权。游戏为玩家呈现了一个真实的火影开放世界,玩家能以亲历者的身份,参与到火影恢宏浩大的冒险故事中来。自由探寻火影大世界的各个角落,接取任务挑战,沉浸式体验忍者生活,重温经典IP回忆。与鸣人小樱等角色一起,使用经典忍术大招,来一场刺激畅快的忍者战斗。更有数不尽的奇遇冒险等待成为忍者的你来探索。忍者们,向火影世界出发吧!

Detailed info

Total Ratings:

6.4

Android:6.4 iOS:6.1

User Review

观点

正向
负向
More 752
  • lemuria
    Expected value

    建模这一方面有点不好评价,个人体感是不好的,不过在游戏内部中的场景倒颇有一番风味,还原度挺高,几个标志性的建筑比如鸣人常去的一乐拉面馆和木叶的火影山,还有空中花店,还原程度相当OK,整个游戏的画风更像是动漫,里面的跳跃其实蛮有意思的,我本来以为只能在村子里跑,结果发现大部分建筑是可以跳上去的,从房子上面跑图比自动寻路还要快不少,也算是游戏的乐趣之一,在村子里也可以用忍术来进行快速赶路,这点不错,不过目前游戏里面人少,可以这样干,要是以后人多起来了,都用技能赶路看起来会让屏幕比较花,不知道有没有屏蔽其他玩家的选项,反正我是没找到

    • Official response

      一乐大叔

      感谢村民对我们场景还原度的认可:-D我们之所以选择做开放世界这样的玩法,也是希望给大家一个自由探索火影世界的体验。

      建模方面确实还有很大的提升空间,我们也会在这段时间里会重点去的!

  • xxy
    Expected value

    上次测试体验过,特地来评价一下,游戏的打击感和建模确实不太行,有些地方会出现穿模的现象,不过因为还在测试阶段中,这种问题并不是很大,多优化优化就好了,游戏里面的技能倒是很还原原作,比如鸣人的螺旋丸和小李的莲华,用出来的时候,很贴切动漫里的画风,不得不说,忍术的技能渲染这一块还是做得不错的。还有就是玩法这一方面,在第一章的副本中,去打砂隐村的叛逃队长时有很多炸药桶可以用,这个炸药桶一下可以炸挺多血的,看得出来在细节上还是用了不少心思的,但游戏想要长久发展的话,很多东西还需要优化一下,不过这些都不是什么很大的问题,这个游戏还是有发展潜力的

    • Official response

      一乐大叔

      感谢测试村民的客观建议!

      1.打击感和建模的问题我们目前正在着重去优化了,一定会给村民一个更好的体验

      2.不仅是技能,各方面去还原原作是我们制作游戏的核心理念(即使是一乐拉面的味道都是熟悉的味道哦!

    • Y·D·Beast

      是打去

    • 都是弟弟

      群拉一下

  • QQ老冰
    Expected value

    四星期待,之前的龙珠 龙珠也是所谓开放世界,打击感贼差 画质倒是可以。格斗游戏手感第一画质其次。加油能合ps4上的3 7开我就心满意足了

  • 下棋小能手
    Expected value

    游戏还行,关于自选角色是原创人物这一点我感觉还好,虽然很多人玩这个游戏都是冲着鸣人佐助来的,不过用他们来当主角的话,那到时候路上不是清一色的鸣人佐助了,分辨谁是谁的时候也只能看人物头像的名字,更何况鸣人佐助是可以编入小队来使用

    • Official response

      一乐大叔

      对于原创人物这一点我们收到了许多村民的反馈,确实是一个值得思考的问题,我们也在考虑如何平衡大家的代入感与尽快和主角们同行的期望,下次测试会尽量给大家一个满意的答卷!

    • 秋原白夜

      我也觉得自创角色介入剧情挺好啊,一成不变的剧情对话看不腻吗..

  • ฅ奈良๓喵
    Expected value

    火影IP在国内还是挺吃香的,看腾讯魔方用火影IP都开发三个游戏了,不过这游戏国际服我玩了一会,是真的不行。

    • Official response

      自来也

      我们国际服的版本并不会和国服一致哈,目前正在对玩法各方面做调整,争取做出更符合国内火迷的期待的游戏!

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