帕斯卡契约

帕斯卡契约

214557 人预约

9.7

开发者的话:

我们为ChinaJoy准备了试玩版本,没有参加会展的玩家可以在论坛看到游戏挑战实录。后续更多游戏资讯和精美周边,请微信搜索关注【帕斯卡契约】官方微信公众号。

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当我坐下来准备填充这个称为“开发者的话”板块的时候,发现这里不适合写的很传统。
事实上我们整个游戏都非常的“不传统”。

我们摒弃了一切传统手游的制作观念,义无反顾的去做一款对的起自己梦想的游戏。
这一年我们听了太多的不可能,不量力,不理智。但最终还是把这个游戏公布了出来。
从今天起,我们将在这里听大家的声音,与大家分享制作的历程,一起完成这个巨大的工程。
这是一个全新的开始,一个与众不同国产手游的开始!

官网:http://www.annunciation.cn/

帕斯卡契约官方②群:  858281886

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简介

【故事】
当我们创作这个世界的背景时,充满了争议,甚至被质疑国内有没有这个市场。
我们知道哪些东西是主流的,容易赚钱的。但没办法,这就是我们内心中最想表达,最擅长表达的东西,只有先创造出了打动自己的故事,才能打动玩家。这是一个庞大而又细腻的原创世界,有令人不可思议的自然奇观,也有打动人心的平凡故事。全程即时渲染的故事情节发展,和真人语音对白,从未在手机游戏上有过如此规模。

【音乐】
我希望玩家能够玩游戏时,不要把音乐静音,不要听自己的MP3,不要在吵杂环境下游玩,有条件的话尽量插上耳机,尝试下全身心投入我们打造的世界。我们以出版专辑的态度创作录制的主题曲,搭建环境音,和欧洲最顶尖的交响乐团合作,每一个音节,都是我们的用心之作。

【画面】
现在很多游戏宣传喜欢拿国外其他次世代游戏画面冒充,实则点进去完全不是那么一回事。而我们想做的,就是货真价实的实现那种虚假广告里想要达到的效果。
我们尝试完全以真正次世代技术理念打造画面,带来接近主机游戏品质的视觉震撼。
不希望有任何欺骗性的引导,所以,我们展示的所有截图和视频都是原画直出,不经过任何P图美化,不搞虚假宣传。

【操作】
手机游戏史上也许从来没有如此认真的,完整的呈现出一款主机级别动作游戏的操作体验。
最大限度的尝试还原细腻连贯的操作手感。上手便能体会出完全不同以往的动作手游。
每名角色完全不同的武器操作系统。强大聪明的敌方AI,让你斗智斗勇,手心出汗。

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: TipsWorks
总评分:

9.7

Android:9.7 iOS:9.8 近7天 :9.5
  • Dr. DreamCircle
    期待值

    太阳在海水的深处燃烧

    大地被迷雾笼罩

    陷入了黑暗

    阴影滋生,痛苦不堪

    世界失去了原本的光明

    神秘的发光巨兽代替了太阳

    却只能照亮世界一隅

    这里,是人类最后的栖身之所

    夜色深沉,雾气氤氲,在僻静的村庄外,一辆马车飞驰而过。车夫手缠绷带,三角帽下的双眼阴冷而黯淡。车内端坐一位老者,他抚摸着一台精致的八音盒,在浓重的思绪中,唯有这清脆的乐响让人触碰到细若游丝的希望……

    以上,就是《帕斯卡契约》呈现出的世界。

    而我,也被《帕斯卡契约》的首支预告圈了粉,解锁了预约量+1的成就,BGM实在是太!好!听!了!各位一定要带上耳机听听。

    第一次听说《帕斯卡契约》,还是偶然间看到的一个视频采访,游戏制作人老杨在视频里自信的说道:“我们这个游戏从当时立项开始的时候,我们的定位就非常清楚了,它和主流的手机游戏非常非常的不同,它更像一个主机游戏,非常纯粹的主机游戏。”

    在手机上玩主机游戏?之前以此为噱头宣传的手游不胜枚举,但大多也就停留在预告片阶段了,不过老杨用实际游戏证明,自己不是一个只会吹牛的人。

    《帕斯卡契约》由Untiy 3D引擎打造,画面谈不上顶尖,但也绝对是超高的水准——水准并不仅仅在于画面有多美,更重要的是“优化”。老杨坦言,游戏在开发过程中有三分之二的时间用在优化上,做出一个很漂亮的场景不难,但做出一个能在大多数手机上不掉帧的漂亮场景,那就不简单了。

    大家最终也看到了,《帕斯卡契约》不仅画面优秀,用手机游玩也非常流畅,令人叹服。

    《帕斯卡契约》有“剧情模式”“协作模式”“PVP模式”三种玩法,剧情模式是游戏的核心,以线性叙事为主,游戏时间在8-10小时。

    游戏不是开放世界,不过有世界地图供玩家选择关卡。游戏预告中的“四轮马车”是主要的传送方式,也是玩家的据点,你可以在这里更换角色,查看地图等等。

    就像很多主机游戏一样,《帕斯卡契约》也有PVE与PVP,PVE模式下你可以用自己的角色与他人共闯难关,而1对1的PVP可能会让你想起黑魂二人转……游戏支持在线对战,也会有Rank。

    作为一款单机硬核动作手游,战斗自然是最核心的玩法。《帕斯卡契约》的战斗有点像《黑暗之魂》和《血源》,你的格挡、闪避、攻击都要消耗耐力,对耐力的控制是战斗的核心要点。《帕斯卡契约》虽然是一款手游,但其呈现出的打击感并不逊于主机游戏,攻击判定和打击回馈都表现良好,能够给人刀刀入肉的感觉,在接上手柄玩时爽快感更甚。看看实机演示就能发现,泰伦斯挑飞怪物时的“入肉感”和“发力感”做的力道十足,爽到。

    游戏目前公开了老头剑士泰伦斯、火枪少女维奥拉两个角色,每个角色有三种技能。目前使用火枪的维奥拉的操作难度要比泰伦斯低很多。游戏目前一共有六个角色,每个角色都意味着一种全新的战斗体验,更令人惊讶的是,这些角色都有自己专属的故事线,看来制作团队还是很有野心的。

    另外一个值得称道的点是地图,限于成本与技术的原因,现今手游的地图几乎都是“一本道”,但《帕斯卡契约》却营造了一个立体的游戏世界,DEMO里展示的村庄大致分为三层,地图虽然不大,但已能让人感受到纵深维度,而且是一个连通的整体,这在手游里是很少见的。另外制作团队也深得“宫崎老贼”真传,拐角杀、跳楼杀、群殴杀,总之《黑魂》里的死法你都可以在这里重温一下。

    接受媒体采访时老杨也曾讲过,《帕斯卡契约》目前使用的两首音乐(文章开头的游戏预告BGM就是其中一首)均由自己团队的音乐工程师创作完成。后续,他们还会加大音乐上投入力度,去和世界一流的交响乐团合作,预计在游戏发行时,会同步推出一张精彩的音乐原声专辑,收录游戏里最重要的音乐。

    我一定会买一张,实在是太好听了。

    目前市面上的“硬核”手游也不乏有那么几个,但《帕斯卡契约》最与众不同的地方在于,它是一款用心在做的“真·游戏”,这也是我第一次感受到用手机玩主机游戏的快感,我也不知道最终这游戏能卖多少,反正有我的一份。

    我TM买爆。

    • 官方回复

      Tips老杨

      被你看出来了,其实简单来说,就是做一个“真·游戏”仅此而已。

      不骗,不坑,游戏该怎么做怎么做,像一个正常的游戏公司一样,用心的做一个产品而已。

    • 患失.

      大佬牛逼

    • PPC
      PPC

      评价的很全面,决定下一个博学币就给你了。

    • 秀的一批

      TAP缺您一个玩赏家

    • Dr. DreamCircle

      感谢老杨!期待游戏早日发售啊

  • 九天玄女之信徒
    期待值

    游戏是真的好玩,为啥?我今天刚刚刷头条,看到游戏时光(主机向的app),推送的一篇名为帕斯卡的赌注的文章,文章对游戏本身所提甚少,但是对杨大大可是从毕业说到了现在目前的状态,我仔细看完了整个文章,发现杨大大就是我们画面党,操作党的一员,他居然拒绝了热血传奇这个当年世界第一圈钱网游,只因怎么说呢,画面,美术太差劲,从这可以看出他是我们画质党的!而他居然对合金装备这个游戏情有独钟,进konami居然是因为合金装备这个游戏给了他很大的震撼,可惜的是他进了这个公司没有能去制作合金装备的团队,做了一些寂静岭,幻想水浒等游戏,最后他参与了实况足球,从这可以看他是硬核党,有人反对的话,那他起码也是一个操作党,他这些年制作游戏的经历,和人生的大起大落(他要当时参与热血传奇,一定富的一批,可能会坚持自己做出类似帕斯卡契约的游戏,但也可能迷失与金钱,成为圈钱网游大军中的一员),可以说是苦逼的不能在苦逼,一直在赌,在博,拼上家当的进行帕斯卡契约这个赌注,我感觉我很震撼,因为他这种制作人完全可以发挥出一点点的实力,去做很多套了热门ip的圈钱网游,但他没有,他还是想去努力做出一款硬核的,在手机端很难实现的,一款优秀的3D动1作rpg游戏,在这里我看到了中国游戏人的热情,以及努力,我因为这篇文章看了很多视频,发现文章所言非虚,我本身就是从小玩游戏长大的,经历了游戏封锁的那段时期,是手机游戏(诺基亚ng平台,安卓gameloft)陪伴我这些年,但怎么说呢,一直没有一款游戏可以让我如此亢奋,甚至因为这个游戏我再次百度游戏制作人,只想去更加了解是怎么样的人才会想去做一款这样的,几乎完美,甚至于将手游这个平台档次提高一度的游戏,算了,说的太多了,我只想说,游戏啥时候出我不管(因为好游戏需要多多打磨),我只想要游戏能得到所有玩家的支持,不要在让盗版破解去在我们中国本来就千疮百孔的游戏上撒一把盐了,最后这游戏以后不管哪个平台出,只要我有(目前有ps4,pc,安卓,ios),总之必入!!!希望游戏制作人能为中国游戏崛起而努力,我们也不会辜负你们,一定掏腰包支持!

    • 九天玄女之信徒

      说了这么多,发现写的时候太激动了,很多重复,大家还是多支持这么一个有良心的制作团队把。

  • NEWBEE
    期待值

    (本人第一次写评论,不喜勿喷)

    小轩打开TapTap,在排行榜寻找着他想要的游戏,却在预约榜上看到了一个陌生的图标:“哎?新游戏哎,帕斯卡契约,好像挺好玩的。”他的哥哥小浩在旁边玩着电脑,听到小轩这么一说,好奇的问:“帕斯卡契约?什么游戏啊。”小轩往下翻,看到游戏标签,对哥哥说:“动作,暗黑,角色扮演,硬核,高画质……”虽然这些标签点燃了小轩玩这款游戏的欲望,但是勾不起小浩的一点兴趣,因为他不止一次看到这样的标签,什么“全球首款5V5对战手游”,“3D超真实狩猎手游”却都让他感到失望。于是他说:“我估计八成是坑钱手游。”小轩反驳道:“你要是不信,来看宣传片啊。”小浩照做了,几分钟后,小浩说:“宣传片做成这样有什么用,像tx,wy,他们宣传片做成这样,游戏也不咋地。”小轩又反驳道:“你看这游戏的配乐,一看就是下了功夫的。”小浩说:“人家XX农药配乐也不错啊,不还是5.0的评分”小轩说:“你看这暗黑风格,别的游戏有么?”小浩说:“那XX之光也是暗黑风格,也不是快要凉了嘛。”…………

    两个人争辩了很久,小浩不耐烦了,吼道:“我,就算是饿死,死外面从这里跳下去,也不会玩帕斯卡契约!”小轩心想:没办法了,只好拿出秘密武器了。于是,对小浩说:“我们看实机演示,你要是看完了还不肯入坑我就不跟你争辩了行吧。”小浩依然照做了,小浩看见实机演示里六位不同的角色,伴随着深沉的配乐,类似于技能树的系统,不同的攻击方式,生命值下面象征性的体力值系统,他,傻眼了。看完后,小浩沉默了许久,心想:怎么会有这样的一款游戏!接着,望了望电脑屏幕,只见一位身穿黑色盔甲的勇士,旁边还有两个单词---Dark souls。原来,小浩特别喜爱黑暗之魂这款游戏,而没有零花钱购买,所以只能眼巴巴地看着别人玩。而现在,他看到了一个与黑暗之魂相仿的游戏,让他不禁心动,他在心里默默念了两个字---真香!

    ----------------------分割线-------------

    其实我一开始了解这款游戏是从一位朋友那里,他喜欢魂系列,就在群里安利。我看到实机演示也不得不惊讶--原来还有这样的游戏。他没有顶级声优,没有精美立绘,只是一款动作游戏,一款硬核,黑暗风格的动作游戏,却深深吸引了我。

    现在独立游戏公司想要生存是比较艰难的,因为制作一款游戏需要大量的资金,宣传也需要耗费资金,游戏本身如果太贵的话许多人又不愿意买,而且盗版破解版遍地都是,所以想要盈利是一件不简单的事情。

    最后,我想说的是爱游戏的人,会耗费自己的精力,金钱,去呕心沥血打造一款好的游戏。而那些做坑钱游戏的人,他们不配做游戏制作人,只是商人。

    (最最后,求一波博学币,阿里嘎多!!!)

    • NEWBEE

      我是一个普通玩家,我现在在一个星球,这个星球一天是地球的七年,我在这里等游戏公测,但是回不去了。求官方给我一枚博学币打宇宙飞船回家,我不知道什么是帕斯卡契约。

    • 张炳哲

      小轩是小车干的意思麽?

    • NEWBEE

      只是一个名称啊

    • 世纪O◎O

      魂三,玩了吗?希望回复

    • NEWBEE

      了解过一些(也只有一些)

  • MnFe
    期待值

    哈哈,第一次写评论,因为某一些原因,没去成cj所以也没有试玩到如此精良的游戏,很偶然的让我看到了这个硬核手游的试玩视频,讲真的立马被吸引到了有没有,所以马上来找这个游戏了。

    虽然没玩过魂系列,但是我是一名血源的老猎人(虽然至今还没打过孤儿,因为不想摇铃铛找人帮忙又懒得刷等级),所以请真正的老猎人不要声讨我😙。

    因为真的很喜欢这种克苏鲁神话类的游戏,也很期待这个游戏的发布,所以我作为未来玩家想要稍微提几个小建议,如果能有帮助那真的是极好的。

    1.首先就是剧情方面的意见,因为据我了解好像是单机游戏,相信制作组应该是知道克苏鲁类神话的,克苏鲁的压抑是众所周知的,但是我个人感觉,手游相对主机来说受众面更广,所以剧情来说不应该太过于沉重和黑暗,就好比血源基本上所有的npc都没有一个好的结局,当然这可以和玩家和npc对话的选择来改变不同的结局,说了这么多其实就是希望能有一个结局是能让npc好好的活下来几个😂

    2.然后就是音效方面,音效方面其实有一个真的让我特别纠结,就是这个"枪反"也不知道能不能这么叫😂,就是打出硬直的那个音效是不是和血源的太像了啊,基本上是一毛一样啊

    3.操作方面其实和魂系列差不多,也不多说,但是这里面是通过不同的人物才能使用不同的武器那是不是意味着如果中途碰到某些boss用这个人物不好打,受限于技术,卡关的时候只能通过类似于魂系列刷级才能通过的窘境。

    哇,第一次写这么长的评论,不过据我玩这么多年游戏的眼光来说这绝对会是一个好游戏,希望制作组能让国产游戏给我们打下的烙印在这里就能打住❤️

  • 。
    期待值

    第一印象

    不得不说,这款游戏无论是标题或是图标,游戏风格与玩法上,都深深地吸引了我。在现在显得有些功利的手游市场中,这款硬核单机游戏无疑是一股清流了。由于本人运气不佳,没有机会进入游戏中测试,游戏操作方面就不多评价。但是作为游戏历史探究的狂热者,我对这款游戏的历史背景十分感兴趣。但毕竟官方背景解释有些隐晦,所以本文主题便是本人对于游戏背景的一些猜测。

    初步猜测:真的是17世纪?

    除去一些架空历史不谈,一般的游戏背景都是以现实作为参考的,我认为这款帕斯卡契约便是如此,但并非是一段历史,我在预告片中看出了混搭风的意味。我在评论中看到,貌似大家都是认为这个游戏背景是以名人“帕斯卡”所在的17世纪为主,但是预告片中,角色的装扮引起了我的怀疑。我们角色的装备是明显的中世纪骑士盔甲,我甚至暂停过多次,为了看清角色到底是否全身穿戴板甲,板甲又是否有花纹装饰,风格如何,最后的结果告诉我,这不是17世纪。因为17世纪火器的盛行,是刀剑的战斗变得越来越少,而全身板甲的装束也慢慢的消失在了我们眼前,在欧洲,除了重骑兵和攻城战,大部分军队都放弃了旧式盔甲,虽然盔甲在军队中仍有市场,但人们需要的是廉价可靠,能大规模装备的甲胄,它们通常是朴实的,自然谈不上精美的纹饰。所以,我很相信这是在14-16世纪。

    通过游戏名称的标题,大家想到了帕斯卡的投注法,将游戏的背景向宗教方向引入,向神学的方向引入,向精神方向引入。作为一款战斗主题的游戏来说,自然不会是17世纪,因为17世纪战争的主要目的是殖民扩张,是利益上的冲突。但是也不全是如此,这就要提到我之前所说的混搭风了。既然游戏的思想与17世纪名人帕斯卡有关,战斗又与14-16世纪有关,那就很有可能是一个建设在历史上的一个新世界,这个世界在历史发展上将会与现实南辕北辙。

    深入思考:相信上帝?

    帕斯卡的堵住往往是在两个选项之间选择,无论是赌钱的输赢,或者是否相信上帝神灵的存在,我们只要确定好对我们更有利的一个去选择便好。所以帕斯卡的选择是相信上帝。那么,相信上帝有什么样的好处呢(○’ω’○),这就是我要思考的问题了。人生在这个世界上,也就是那么几个目标,金钱,权利,自由,还有一个不太可能实现的目标——永生。

    我们假设这个游戏的确是以神学为背景,那么我们的主角,反派们的目标又分别是什么呢?他们又为什么而战斗呢?我更愿意相信,主角的目标是自由。因为在中世纪的欧洲,平民们是受到贵族的剥削与压榨的,最最希望的,当然是获得自由。但我觉得这里的猪脚渴望的不仅仅是身体上的自由,更是精神上的自由。我在资料片中观察到,我们的猪脚杀死了一个boss之后,竟然抱住头,面露痛苦之色。可能是因为杀死了boss,就暂时摆脱了精神的枷锁,但是套在他心灵中的枷锁又仅仅只有一个吗?摆脱枷锁的代价或许十分的沉重。

    而我们的boss,可能目标便是压榨人类,获取他们的生命之力,从而维持更加长久的存活。

    一波分析之后,我也脑洞大开,有了新的想法。我们假设这个选项不止两个,除了信上帝,不信上帝之外,可不可能有一种真正存在的隐藏信仰呢?我们假设上帝不存在,那么这三个选项便又合成了两个。

    1.相信真正存在的那个信仰。

    2.不信这个信仰。

    但是既然说它是隐藏的,那么所有人只能选择2了。所以我脑洞大开,也许我们的反派信仰上帝,在苦苦挣扎之后,最终发现自己信仰的上帝是子虚乌有,发现新的信仰之后,自己的三观崩塌,最终黑化,成立了新的组织。所以在这种情况下,帕斯卡的赌注也许全盘皆输。人们跳入了错误的思想中,无法更改。而猪脚也许就是隐隐受到召唤,但苦于抉择之中的。

    以上呢,纯属个人意见,大家可以在评论中与我进行深入交流。

    第二部分,

    我作为一个玩家的身份,还是给游戏官方一些建议。

    1.我不太建议设置大量的氪金,甚至是可以限制玩家进行大量的氪金,因为作为一款类似魂系列的游戏,如果初期获得太强的装备,那么游戏的真正乐趣也便不复存在。游戏过程也将变得无聊,游戏生命力将大大缩短。我认为这点游戏官方也应该不愿看到的。

    2.将一部分精力用在游戏体验的优化上。游戏关卡可以不太多,这个可以慢慢更新,但是游戏的操作体验一定要好,要人性化,太过于粗糙的操作会直接损失很多的玩家。

    3.游戏界面希望简洁明了,让玩家看到之后赏心悦目,明确自己的目标,也将精力放在如何过关,而不是寻找哪里进入关卡。

    4.最最重要的,请不要设置太过于复杂的装备强化系统,什么强化+多少啊,还要放入宝石什么的。真正获得实力的方法应该是通过自己的努力打败boss,穿上获得的装备,从而提升实力。

    结语:

    最后,我也希望帕斯卡契约这款游戏能够带领中国的游戏市场走向新的潮流,让游戏精神能够战胜金钱的利益,带给玩家们更多的快乐!

    在最最后,恬不知耻的求一波博学币。

    (如果本文有知识性错误可以在评论提出,我会进行修改。)

  • 官方

    《帕斯卡契约》成就纪念币曝光,测试资格即将开放

    感谢大家自游戏公布以来的热情关注,为了回报广大玩家的热切期待,让测试码的发放更加有意义和公平,我们在这里特别公布一个福利计划:《帕斯卡契约》成就纪念币发放计划。 成就纪念币是实物礼品,由我们制作组的设计人员,亲自设计制作。灵感来自于游戏内的成就系统。采用纯铜材质,由专业造币厂以造币工艺打造,全套对应游戏内的成就。会随着游戏开发,逐步发放。 先期公布的两弹,包括“挑战”成就和“博学”成就。   第一

  • 官方

    ChinaJoy回顾:《帕斯卡契约》130位猛士成功通关 (结尾大彩蛋)

    8月3日~8月5日举行的ChinaJoy展会,是《帕斯卡契约》在国内的首次公开亮相,同时也首次向国内玩家提供试玩。为了让玩家们更深入的体验游戏,CJ现场开放了“挑战BOSS”活动,成功击败BOSS便可获得限量版“挑战”成就纪念币,四天时间里共计130位玩家成功上榜!(文章末尾有无伤速过BOSS视频) 《帕斯卡契约》展台↑  《 帕斯卡契约》展台人头攒动 ChinaJoy从不缺少狂热的游戏粉,四

  • 官方

    第一批“博学”币获奖名单公布

    相信大家都听说了具有测试资格的“博学”币,活动规则如下: 1、 在《帕斯卡契约》的TapTap评论区或论坛,发表高质量高点赞的帖子,引发玩家热议,或是对游戏的传播做出积极贡献的(其他平台亦可,如微博、小黑盒),可以获得一枚“博学”成就币 2、 由工作人员挑选评出,公布获奖名单,请关注此帖(新名单会持续在此帖中更新) 3、 纪念币将以快递的方式送到您手上,国内邮费由我们官方承担。 4、这是一项长期的

  • 游戏啥时候结束预约

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