帕斯卡契约

帕斯卡契约

264797 人预约

9.7

开发者的话:

我们将参加11月举办的广州核聚变,在现场我们为试玩的玩家准备了大量精美的周边礼物,另外参与挑战BOSS成功的玩家会获得我们精美的挑战币一枚(内附测试码,测试码在游戏测试时可以优先体验游戏)

更多精彩资讯请微信搜索关注【帕斯卡契约】官方微信公众号。

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当我坐下来准备填充这个称为“开发者的话”板块的时候,发现这里不适合写的很传统。
事实上我们整个游戏都非常的“不传统”。

我们摒弃了一切传统手游的制作观念,义无反顾的去做一款对的起自己梦想的游戏。
这一年我们听了太多的不可能,不量力,不理智。但最终还是把这个游戏公布了出来。
从今天起,我们将在这里听大家的声音,与大家分享制作的历程,一起完成这个巨大的工程。
这是一个全新的开始,一个与众不同国产手游的开始!

官网:http://www.annunciation.cn/

帕斯卡契约官方②群:  858281886

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简介

【故事】
当我们创作这个世界的背景时,充满了争议,甚至被质疑国内有没有这个市场。
我们知道哪些东西是主流的,容易赚钱的。但没办法,这就是我们内心中最想表达,最擅长表达的东西,只有先创造出了打动自己的故事,才能打动玩家。这是一个庞大而又细腻的原创世界,有令人不可思议的自然奇观,也有打动人心的平凡故事。全程即时渲染的故事情节发展,和真人语音对白,从未在手机游戏上有过如此规模。

【音乐】
我希望玩家能够玩游戏时,不要把音乐静音,不要听自己的MP3,不要在吵杂环境下游玩,有条件的话尽量插上耳机,尝试下全身心投入我们打造的世界。我们以出版专辑的态度创作录制的主题曲,搭建环境音,和欧洲最顶尖的交响乐团合作,每一个音节,都是我们的用心之作。

【画面】
现在很多游戏宣传喜欢拿国外其他次世代游戏画面冒充,实则点进去完全不是那么一回事。而我们想做的,就是货真价实的实现那种虚假广告里想要达到的效果。
我们尝试完全以真正次世代技术理念打造画面,带来接近主机游戏品质的视觉震撼。
不希望有任何欺骗性的引导,所以,我们展示的所有截图和视频都是原画直出,不经过任何P图美化,不搞虚假宣传。

【操作】
手机游戏史上也许从来没有如此认真的,完整的呈现出一款主机级别动作游戏的操作体验。
最大限度的尝试还原细腻连贯的操作手感。上手便能体会出完全不同以往的动作手游。
每名角色完全不同的武器操作系统。强大聪明的敌方AI,让你斗智斗勇,手心出汗。

详细信息

总评分:

9.7

Android:9.7 iOS:9.8 近7天 : 10
  • 红尘君
    期待值

    起初看到这款游戏时,我以为又是一款代理的国外作品,毕竟这个画风和风格,国内真的很少见。其实在没有深入了解过之前,恐怕很多人都会认为又是一个打着暗黑风格的无聊手游。

    毕竟现在打着各种幌子欺骗玩家感情的游戏太多了,玩家不是傻子,只是想玩一款好游戏,仅此而已。这款游戏,我没有机会体验过试玩版本,所以只说说PV和宣传图给我的直观感受。

    【画面】

    整体的画风篇暗黑,人设酷似中世纪的欧洲风格。其实单纯的从画质上来比较的话,该作品并没有什么亮眼的地方,市场上画质比该作品好的游戏很多。但是该作的画风上却非常的别致,原谅我我不知道该管这种画风叫做哥特式还是克苏鲁,不过这都不要紧,那个乌鸦牵引裙摆的设计真的是太棒了!

    【配乐】

    我此前接触过的这类游戏的配乐,都是非常的敷衍和马虎,基本上就是怪物和主角的叫声,再加上武器和技能的打击声。但是看到制作组说是用出专辑的态度打造的BGM,顿时让我对这款游戏的期待值狂飙。作为一个多平台的玩家,我太能了解一款好的游戏必定离不开好的配乐,但是这个国内很多手游制作商并没有这个理念,主要原因可能在于,他们就没打算打造一款好的作品。

    【操作】

    据是玩过的小伙伴反馈,游戏的操作难度还是很高的,给人一种在《巫师3》中打《黑魂》BOSS的感觉。从实录的战斗画面来看,游戏并没有选择手游主流的割草设定,而是偏向《黑魂》风格的战斗方式。这个选择好不好,还有待商榷,因为对于移动端的玩家来讲,过于硬核的战斗,未必是一件好事。还有就是游戏技能UI可能需要进一步的优化,很多试玩过的玩家表示需要一个自定义的设置。

    【疑问】

    额,这些都是我个人的一些疑问。

    1. 游戏是单机向还是多人在线?就风格来看,我觉得更适合做成单机;但是就目前的手游市场来看,单机的路并不好走。

    2. 游戏是不是开放世界?很好奇是开放世界探索,还是关卡式的设定。

    3. 游戏的氪金点在哪里?毕竟游戏不是福利机构,能做出这样一款大作,玩家们也希望可以让游戏保持活力。作为多平台玩家,我当然希望是买断制游玩,不过这种可能性不大,如果是内购收费的话,希望不要打破游戏的平衡,属性装备的贩卖一定要慎重!细水才能长流!

    最后,希望制作组可以进行打磨,千万莫要急于求成!作为一个玩家,我只想玩到一款好的作品,希望这款作品不要辜负玩家们的期望。因为没有试玩,所以了解不多,只能持一个观望的态度,后面如果体验好的话,那时候再吹一波也不算迟!

    • 官方回复

      帕斯卡契约

      先回答一下你的问题

      1、游戏先研发的是单机版,后续可能会有多人联机版本。这条路不好走但是我们会坚定的走下去。

      2、这一个问题我先卖一个关子,我们会做的比较特殊。

      3、游戏绝对不会氪金,我们会制定一个让所有玩家都买得起的价格。

      虽然你只给了四星,但是能有这么长的评论,而且很清晰,真的万分感谢。希望以后游戏能让你满意。

      你可以在玩家群里面联系一下【大何】,我们会将一枚精美的【博学币】奉上。(背面有测试码,可以优先参与测试)

    • 随便起个名

      游戏是联网验证单机游戏,不是开放世界,应该是魂一样的区域式地图,游戏是买断制一次性收费,氪金点是卖DLC原声OTS,艺术设定集之类

    • 抚仙湖

      你不出个飓风发三个评论?

    • Closer。

      红尘出品,

    • 红尘君

      你是要约战咯

    • Closer。

      我可是你的忠实粉丝啊

  • 穿越旷野的尾巴
    期待值

    只是看了制作组先期发布的视频和游戏截图,充满期待,仅从我能得到信息来看,这个游戏至少看起来已经具备了成为一款好游戏的一切要素,可能现在剩下的,只有制作组在玩家和市场,理想与现实间如何选择了。

    记得之前看过一片文章,大致说的是中国为什么做不出好游戏,文章中把一大罪状归诸于玩家的纵容,深以为然。我也觉得中国的游戏公司,无论是独立的,还是大厂,中国的游戏人,无论是技术还是资金,都没有道理做不出经典的游戏。但是,作为大的游戏公司,如猪厂和鹅厂,涨着雄厚的资金,庞大的用户基数大为所欲为,一条流水线生产的游戏,粗制滥造,爱玩不玩,你不玩有的是人玩,你不氪金,有的是人氪金。

    而小厂或者独立制作人呢,尽管资金和技术比不上大厂,但是凭借一腔热血和最初的爱,把游戏做出来却又面临版号,发行,推广和渠道一系列问题,像不像现实妥协?要不要投入大厂的怀抱?你不像现实妥协也许就是死,但一旦妥协,最初的初心就又变了。

    如此一来,大环境就是,玩家反正多的是,你挑剔,别人不挑剔,你不氪金,有人氪金,你痛骂策划,总有不在乎或者无所谓的玩家,你玩的游戏多要求多,总有没玩过游戏的土鳖被哄的团团转。大家都只知道短期快钱,没人在乎细水长流做出一款经典。

    其实玩家的要求很简单,不要求你的画面有多好,也愿意为自己喜欢的游戏花钱买单,但起码请你细水长流,用心做一款至少规划过未来几年,而不是从最初就规划为未来几天就劝退玩家的游戏。

    anyway,说了这么多,从96年家里第一台电脑开始玩游戏到现在,红白机、小霸王、土星机、文曲星、PC、PS、Xbox、switch、手机、单机、网游、手游,二十多年的老玩家了,真心希望制作组能用心做出一款经典的好游戏,五星期待!

  • Le Rouge
    期待值

    宁入地狱,不留人间。

    ———

    不管是预告片,还是恢弘的世界观,

    给我的感受就是如此。

    我一向尤其喜爱中世纪暗黑设定的ARPG游戏,但遗憾的是市面上这类游戏并不多。

    哪怕是擦边球,也只是简单的摇杆操作和重复的丢技能,操作空间极低。

    所以我在刚下载TapTap的时候就预约了这款游戏。

    哪怕现在都还没公测

    我也没有取关_(´ཀ`」 ∠)_

    ———

    ChinaJoy的时候我没空去,也很遗憾错失了可能试玩的机会。

    评论区有人提到世界观比较庞大,可以征集同人故事这一点臣附议。

    作为一个写手,看到故事的时候就已经脑内了1M的长篇了。

    (想问官方对于这一块是开放授权吗,如果不是的话在这里暗搓搓求个授权。)

    ———

    然后是一点关于游戏的小建议和五星期待。

    希望官方能有纳入考虑范围(看我的眼睛)

    ▪️一次性买断制

    我承认游戏开发需要资金,

    对于做得好的游戏,我也不介意花上几十几百块钱买下来。

    这是对游戏开发者的尊重和感激。

    贵公司可以考虑做成暴雪爸爸的模式,分为普通和典藏,典藏版多出送的稀有材料或者随宠坐骑礼包等。

    既然选择做这样一个题材的游戏,那么游戏内的一切能够尽量的贴合背景是最重要的。

    作为一款单机游戏,内购可以更多的换成寻找材料制作、捕获等。

    跟很多玩家一样,我不介意花钱,甚至不介意砸钱,但我介意游戏方把我当傻子圈钱。

    ▪️操作模式

    建议贵公司在出JoyStick Control的同时也在设置里面增加一个Tap Control。

    可能手游里面想秀什么微***较难以实现。

    但死板的JS Control的确让人苦手。

    来自一个VG玩家心底的声音(;´༎ຶД༎ຶ`)

    ▪️视角切换

    既然选择了做硬核动作游戏,

    就要堂堂正正!(什么鬼

    建议取消视角锁定Boss或者系统自动锁定,改为玩家手动滑视角。

    增加游戏操作空间,

    也让各个boss更有挑战性。

    ▪️怪物设置

    说了高智商AI,就要会跟玩家躲猫猫!

    被动挨打攒怒放大的Boss不是好反派!

    游戏整体画风偏暗,

    可在寻找材料到达暗处的时候触发随机怪。

    也可在杀Boss时增加Boss逃跑、根据血迹等追踪的玩法,充分利用游戏场景布置。

    怪物可以设置隐藏弱点,如果攻击到弱点的话可以上给他上致盲或者虚弱等Debuff。

    ▪️NPC设置

    NPC可增加善恶属性和好感度正负设定。

    很多游戏的NPC最低也是为0,刷刷礼物什么的就能上去。

    希望你游能增加一些善恶NPC,并且有不同的习惯。例如好感度很高的话买材料会便宜、好感度为负的话商人可能会拒绝售卖。

    当然。

    你要是跟我说这个单机游戏里面没有NPC,那当我没说。(皱眉

    ▪️战斗设置

    死了就是死了!

    死了就是死了!

    死了就是死了!

    请让我光荣的战死!

    买活真的很恶心!

    要么就设置成一命流,可以存档。死了之后读档强化自己再去试。

    要么就设置成复活流,死了之后复活回去,打不过就是打不过。

    ———

    其实还有很多想说的,

    毕竟这个游戏就目前来看算是我预约里面期望值最大的一个。

    但是我要去吃饭了。

    希望你们继续加油吧,

    我XXX就是死也不会取关的!

    (希望没有真香警告

  • 江枫
    期待值

    Cj成就币get后的一波评论。

    废话不多说。

    对于这款游戏的画面,音效,操作,没有玩过特别多pc游戏但至少手游来说是真的走心了,相比时下一些热门的手游甚至可以说是惊艳。在此优点不再赘述,想讲讲试玩时遇到的一些问题。

    关于视觉体验

    可能是现场灯光太强以及游戏偏暗的画风,在视觉体验上并不是十分舒服,导致在挑战boss时找路找了很久;背景和小怪令人分不清,有几次怪都没看见就被打了(当然也可能是因为场地光线太强以及自己没有注意或是游戏本身设定隐藏需要玩家特别注意的怪。

    关于音效以及人物对白

    音效没话说,简介里也有介绍,个人认为贴合剧情情景, 有代入感,加分。而关于简介所说的真人语音对白则并没有给我留下过多印象。(可能当时满脑子想着打boss拿成就币hhh)

    试玩后也大概了解了简介中所提到的硬核。剧情难度是十分高的。需要掌控好怪/ boss和角色的僵直,合理闪避。相信这对于类似pc游戏玩家来说并不困难,但是对于手游玩家来说就是一个全新的体验。

    在此反馈一下有关操作部分的问题。

    首先,闪避键的位置以及大小并不是十分舒服。将闪避键放在市面上大部分游戏的攻击键上,在刚接触来看并不舒服但也并非不能接受,所以也不多做评价还是要看测试时的反馈;闪避键的大小,这个就很迷,可能是我个人原因。有很多次!点不到闪避!!然后就歇逼了die

    关于角色切换

    在体验时发现本游戏在战斗时无法切换人物(切换人物时会蹲下并有黑烟??记不清了),所以我基本上是用女枪角色通关的(当然要用女角色啊hhh)希望制作者能给出提示,哪一种怪适合哪一种角色挑战,或者是可以在战斗时切换人物搭配不同打法。还是说双角色操作的设定只是因为剧情需要??还有角色切换键的位置!!这个我是真的想吐槽了,走着走着,诶我怎么蹲下了??诶??怎么换角色了??因为是手游的原因换人键设置在移动键的左下角真的十分容易碰到啊!可以调整在移动键的左上方。

    有关加点

    在体验时并没有体验到cg中展现的加点,但是可以说时十分期待了。相信这款游戏越是硬核,不同天赋加点带来的不同效果就有更大的空间,所以真的十分期待!

    真实五星

    真实好评

    期待

    希望越做越好!

    • 官方回复

      帕斯卡契约

      月落乌啼霜满天,江枫渔火对愁眠。

      这是你名字的出处么?

      其实我们做游戏的,有时候看到玩家的不理解,也会感到孤独和忧愁。

      但是正是看到你这样的玩家,又让我们抽掉手上的这根烟,扫掉身上的疲惫,继续投入到工作中去。游戏会越来越好,中国游戏行业也会越来越好。

      博学币奉上,你可以在工作日时间在游戏群中找官方管理【扫地大何】记录领取~

    • HCC
      HCC

      一个人可以挑战两次吗(/ω\)

    • 月见伤

      对于画面过黑的话emmm黑魂玩家无所畏惧

    • 江枫

      hhh

    • 江枫

      Boss有三次机会

    • HCC

      谢谢!!!

  • 願祢是時光盜不走的愛人
    期待值

    先给五星,观望

    在晚上睡不着的情况下,在预约榜上翻到了这款游戏,其实一开始看到这款游戏的截图,还以为只是一个普通的网游风的手游,但是我很好奇为什么会有这么多的预约量,直觉告诉我,这个游戏没有那么简单,当我点开pv,在它播放到轮盘式的点天赋技能的时候,我毫不犹豫的点了预约,个人原因,我非常喜欢这种技能天赋多样化的游戏,这样不会拘泥于一种套路玩到底,对于我这种不走寻常路的人来说,在合适不过了。

    从游戏pv里看到,不止技能天赋和我胃口,还有画风,画质和对怪物的打击感。画风我觉得和巫师三比较像(我没有玩过黑魂,有小伙伴说像黑魂,我不太清楚(/ω\)),人物偏这种欧美风的,对怪物的打击感就不用说了吧,感觉比其他同类型的手游吗软绵绵的打击感爽快多了,这种冷兵器的感觉,特别有魅力,画质在pv里看到的,也是非常棒的,但是我觉得对于我的渣机,可能会有点带不动,所以希望厂商在优化方面一定不能懈怠哦

    另外,天赋技能多样化,感觉也会导致操作性的提升,像我这种手残玩家,是不会放弃的(*`へ´*)(别太虐啊)

    看到简介里对于音乐的制作,我只能说,制作组良心啊,不得不说,玩这种游戏,我很少,甚至说没有在意过bgm,所以,这次很期待游戏的bgm效果。

    游戏现在我还不知道是买断,还是其他,我个人觉得,还是买断制靠谱,(被氪金就能变强打怕了),后续可以再次收费或者一次买断永久免费,这样也会刷掉一批素质玩家。

    最后,看到TipsWorks能够坚持自己,没有被那些氪金网游污染,真的很高兴还有这样的手游厂商,希望你们继续坚持自己的梦想所有的特立独行一开始都不会一帆风顺,但是现在你们已经狠狠地打了他们的脸,所以,加油吧!

    看到CJ上的画面,太棒了,所以,一定要快点出啊(≧∇≦)/

  • 官方 精华

    《帕斯卡契约》正在参展TGS东京国际电玩展

    有机会去现场的朋友可以在2-N15实机试玩到! 另一个日本的试玩活动:twitch 的老外直播采访

  • 官方

    【8.30】第二批“博学”币获奖名单公布

    相信大家都听说了具有测试资格的“博学”币,活动规则如下: 1、 在《帕斯卡契约》的TapTap评论区或论坛,发表高质量高点赞的帖子,引发玩家热议,或是对游戏的传播做出积极贡献的(其他平台亦可,如微博、小黑盒),可以获得一枚“博学”成就币 2、 由工作人员挑选评出,公布获奖名单,请关注此帖(新名单会持续在此帖中更新) 3、 纪念币将以快递的方式送到您手上,国内邮费由我们官方承担。 4、这是一项长期的

  • 官方

    《帕斯卡契约》成就纪念币曝光,测试资格即将开放

    感谢大家自游戏公布以来的热情关注,为了回报广大玩家的热切期待,让测试码的发放更加有意义和公平,我们在这里特别公布一个福利计划:《帕斯卡契约》成就纪念币发放计划。 成就纪念币是实物礼品,由我们制作组的设计人员,亲自设计制作。灵感来自于游戏内的成就系统。采用纯铜材质,由专业造币厂以造币工艺打造,全套对应游戏内的成就。会随着游戏开发,逐步发放。 先期公布的两弹,包括“挑战”成就和“博学”成就。   第一

  • 官方

    首批博学币已经顺利寄出

    感谢大家的积极参与,首批博学币的获奖者我们已经都进行了快递发放。这两天大家应该都陆陆续续收到了。成就币的活动还在继续,大家仍可以参与。挑战币下一次可以在11月广州核聚变现场赢取。博学币随时可通过网络发帖参与。谢谢各位的热情!顺祝大家国庆快乐!

  • 关于帕斯卡 最为期待的一点

    一直以来,帕斯卡被冠以soulslike游戏的头衔。作为一个剧情党,魂系列的叙事方式是独具一格且令人着迷的。虽然有些仅仅能从物品介绍获得的信息可能让人摸不着头脑,但游戏本身的自由性使得剧情方面更加多彩。比如黑暗之魂一中先在深渊中营救希夫就能在前期就可以攻略的boss大狼希夫处开启一段新的cg。这是玩家自己的选择,希夫面对恩人时复杂的情感也会传达得更加清晰。 那么帕斯卡呢,除了宣传片中展露的不甚明晰

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