帕斯卡契约

帕斯卡契约

299612 人预约

9.7

开发者的话:

《帕斯卡契约》已经参加了11月的weplay(游戏文化展)和广州核聚变游戏展。在展会上曝光最新的游戏场景和一系列新要素,并向玩家提供试玩。没有参加的玩家可以前往论坛查看精彩视频和玩家测评。

更多精彩资讯请微信搜索关注【帕斯卡契约】官方微信公众号。

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当我坐下来准备填充这个称为“开发者的话”板块的时候,发现这里不适合写的很传统。
事实上我们整个游戏都非常的“不传统”。

我们摒弃了一切传统手游的制作观念,义无反顾的去做一款对的起自己梦想的游戏。
这一年我们听了太多的不可能,不量力,不理智。但最终还是把这个游戏公布了出来。
从今天起,我们将在这里听大家的声音,与大家分享制作的历程,一起完成这个巨大的工程。
这是一个全新的开始,一个与众不同国产手游的开始!

官网:http://www.annunciation.cn/

帕斯卡契约官方③群:  923173513

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简介

【故事】
当我们创作这个世界的背景时,充满了争议,甚至被质疑国内有没有这个市场。
我们知道哪些东西是主流的,容易赚钱的。但没办法,这就是我们内心中最想表达,最擅长表达的东西,只有先创造出了打动自己的故事,才能打动玩家。这是一个庞大而又细腻的原创世界,有令人不可思议的自然奇观,也有打动人心的平凡故事。全程即时渲染的故事情节发展,和真人语音对白,从未在手机游戏上有过如此规模。

【音乐】
我希望玩家能够玩游戏时,不要把音乐静音,不要听自己的MP3,不要在吵杂环境下游玩,有条件的话尽量插上耳机,尝试下全身心投入我们打造的世界。我们以出版专辑的态度创作录制的主题曲,搭建环境音,和欧洲最顶尖的交响乐团合作,每一个音节,都是我们的用心之作。

【画面】
现在很多游戏宣传喜欢拿国外其他次世代游戏画面冒充,实则点进去完全不是那么一回事。而我们想做的,就是货真价实的实现那种虚假广告里想要达到的效果。
我们尝试完全以真正次世代技术理念打造画面,带来接近主机游戏品质的视觉震撼。
不希望有任何欺骗性的引导,所以,我们展示的所有截图和视频都是原画直出,不经过任何P图美化,不搞虚假宣传。

【操作】
手机游戏史上也许从来没有如此认真的,完整的呈现出一款主机级别动作游戏的操作体验。
最大限度的尝试还原细腻连贯的操作手感。上手便能体会出完全不同以往的动作手游。
每名角色完全不同的武器操作系统。强大聪明的敌方AI,让你斗智斗勇,手心出汗。

详细信息

总评分:

9.7

Android:9.7 iOS:9.8
  • 江枫
    期待值

    Cj成就币get后的一波评论。

    废话不多说。

    对于这款游戏的画面,音效,操作,没有玩过特别多pc游戏但至少手游来说是真的走心了,相比时下一些热门的手游甚至可以说是惊艳。在此优点不再赘述,想讲讲试玩时遇到的一些问题。

    关于视觉体验

    可能是现场灯光太强以及游戏偏暗的画风,在视觉体验上并不是十分舒服,导致在挑战boss时找路找了很久;背景和小怪令人分不清,有几次怪都没看见就被打了(当然也可能是因为场地光线太强以及自己没有注意或是游戏本身设定隐藏需要玩家特别注意的怪。

    关于音效以及人物对白

    音效没话说,简介里也有介绍,个人认为贴合剧情情景, 有代入感,加分。而关于简介所说的真人语音对白则并没有给我留下过多印象。(可能当时满脑子想着打boss拿成就币hhh)

    试玩后也大概了解了简介中所提到的硬核。剧情难度是十分高的。需要掌控好怪/ boss和角色的僵直,合理闪避。相信这对于类似pc游戏玩家来说并不困难,但是对于手游玩家来说就是一个全新的体验。

    在此反馈一下有关操作部分的问题。

    首先,闪避键的位置以及大小并不是十分舒服。将闪避键放在市面上大部分游戏的攻击键上,在刚接触来看并不舒服但也并非不能接受,所以也不多做评价还是要看测试时的反馈;闪避键的大小,这个就很迷,可能是我个人原因。有很多次!点不到闪避!!然后就歇逼了die

    关于角色切换

    在体验时发现本游戏在战斗时无法切换人物(切换人物时会蹲下并有黑烟??记不清了),所以我基本上是用女枪角色通关的(当然要用女角色啊hhh)希望制作者能给出提示,哪一种怪适合哪一种角色挑战,或者是可以在战斗时切换人物搭配不同打法。还是说双角色操作的设定只是因为剧情需要??还有角色切换键的位置!!这个我是真的想吐槽了,走着走着,诶我怎么蹲下了??诶??怎么换角色了??因为是手游的原因换人键设置在移动键的左下角真的十分容易碰到啊!可以调整在移动键的左上方。

    有关加点

    在体验时并没有体验到cg中展现的加点,但是可以说时十分期待了。相信这款游戏越是硬核,不同天赋加点带来的不同效果就有更大的空间,所以真的十分期待!

    真实五星

    真实好评

    期待

    希望越做越好!

    • 官方回复

      帕斯卡契约

      月落乌啼霜满天,江枫渔火对愁眠。

      这是你名字的出处么?

      其实我们做游戏的,有时候看到玩家的不理解,也会感到孤独和忧愁。

      但是正是看到你这样的玩家,又让我们抽掉手上的这根烟,扫掉身上的疲惫,继续投入到工作中去。游戏会越来越好,中国游戏行业也会越来越好。

      博学币奉上,你可以在工作日时间在游戏群中找官方管理【扫地大何】记录领取~

    • HCC
      HCC

      一个人可以挑战两次吗(/ω\)

    • 月见伤

      对于画面过黑的话emmm黑魂玩家无所畏惧

    • 江枫

      hhh

    • 江枫

      Boss有三次机会

    • HCC

      谢谢!!!

  • 红尘君
    期待值

    起初看到这款游戏时,我以为又是一款代理的国外作品,毕竟这个画风和风格,国内真的很少见。其实在没有深入了解过之前,恐怕很多人都会认为又是一个打着暗黑风格的无聊手游。

    毕竟现在打着各种幌子欺骗玩家感情的游戏太多了,玩家不是傻子,只是想玩一款好游戏,仅此而已。这款游戏,我没有机会体验过试玩版本,所以只说说PV和宣传图给我的直观感受。

    【画面】

    整体的画风篇暗黑,人设酷似中世纪的欧洲风格。其实单纯的从画质上来比较的话,该作品并没有什么亮眼的地方,市场上画质比该作品好的游戏很多。但是该作的画风上却非常的别致,原谅我我不知道该管这种画风叫做哥特式还是克苏鲁,不过这都不要紧,那个乌鸦牵引裙摆的设计真的是太棒了!

    【配乐】

    我此前接触过的这类游戏的配乐,都是非常的敷衍和马虎,基本上就是怪物和主角的叫声,再加上武器和技能的打击声。但是看到制作组说是用出专辑的态度打造的BGM,顿时让我对这款游戏的期待值狂飙。作为一个多平台的玩家,我太能了解一款好的游戏必定离不开好的配乐,但是这个国内很多手游制作商并没有这个理念,主要原因可能在于,他们就没打算打造一款好的作品。

    【操作】

    据是玩过的小伙伴反馈,游戏的操作难度还是很高的,给人一种在《巫师3》中打《黑魂》BOSS的感觉。从实录的战斗画面来看,游戏并没有选择手游主流的割草设定,而是偏向《黑魂》风格的战斗方式。这个选择好不好,还有待商榷,因为对于移动端的玩家来讲,过于硬核的战斗,未必是一件好事。还有就是游戏技能UI可能需要进一步的优化,很多试玩过的玩家表示需要一个自定义的设置。

    【疑问】

    额,这些都是我个人的一些疑问。

    1. 游戏是单机向还是多人在线?就风格来看,我觉得更适合做成单机;但是就目前的手游市场来看,单机的路并不好走。

    2. 游戏是不是开放世界?很好奇是开放世界探索,还是关卡式的设定。

    3. 游戏的氪金点在哪里?毕竟游戏不是福利机构,能做出这样一款大作,玩家们也希望可以让游戏保持活力。作为多平台玩家,我当然希望是买断制游玩,不过这种可能性不大,如果是内购收费的话,希望不要打破游戏的平衡,属性装备的贩卖一定要慎重!细水才能长流!

    最后,希望制作组可以进行打磨,千万莫要急于求成!作为一个玩家,我只想玩到一款好的作品,希望这款作品不要辜负玩家们的期望。因为没有试玩,所以了解不多,只能持一个观望的态度,后面如果体验好的话,那时候再吹一波也不算迟!

    • 官方回复

      帕斯卡契约

      先回答一下你的问题

      1、游戏先研发的是单机版,后续可能会有多人联机版本。这条路不好走但是我们会坚定的走下去。

      2、这一个问题我先卖一个关子,我们会做的比较特殊。

      3、游戏绝对不会氪金,我们会制定一个让所有玩家都买得起的价格。

      虽然你只给了四星,但是能有这么长的评论,而且很清晰,真的万分感谢。希望以后游戏能让你满意。

      你可以在玩家群里面联系一下【大何】,我们会将一枚精美的【博学币】奉上。(背面有测试码,可以优先参与测试)

    • bravoXXF

      游戏是联网验证单机游戏,不是开放世界,应该是魂一样的区域式地图,游戏是买断制一次性收费,氪金点是卖DLC原声OTS,艺术设定集之类

    • 抚仙湖

      你不出个飓风发三个评论?

    • Closer。

      红尘出品,

    • 红尘君

      你是要约战咯

    • Closer。

      我可是你的忠实粉丝啊

  • 願祢是時光盜不走的愛人
    期待值

    先给五星,观望

    在晚上睡不着的情况下,在预约榜上翻到了这款游戏,其实一开始看到这款游戏的截图,还以为只是一个普通的网游风的手游,但是我很好奇为什么会有这么多的预约量,直觉告诉我,这个游戏没有那么简单,当我点开pv,在它播放到轮盘式的点天赋技能的时候,我毫不犹豫的点了预约,个人原因,我非常喜欢这种技能天赋多样化的游戏,这样不会拘泥于一种套路玩到底,对于我这种不走寻常路的人来说,在合适不过了。

    从游戏pv里看到,不止技能天赋和我胃口,还有画风,画质和对怪物的打击感。画风我觉得和巫师三比较像(我没有玩过黑魂,有小伙伴说像黑魂,我不太清楚(/ω\)),人物偏这种欧美风的,对怪物的打击感就不用说了吧,感觉比其他同类型的手游吗软绵绵的打击感爽快多了,这种冷兵器的感觉,特别有魅力,画质在pv里看到的,也是非常棒的,但是我觉得对于我的渣机,可能会有点带不动,所以希望厂商在优化方面一定不能懈怠哦

    另外,天赋技能多样化,感觉也会导致操作性的提升,像我这种手残玩家,是不会放弃的(*`へ´*)(别太虐啊)

    看到简介里对于音乐的制作,我只能说,制作组良心啊,不得不说,玩这种游戏,我很少,甚至说没有在意过bgm,所以,这次很期待游戏的bgm效果。

    游戏现在我还不知道是买断,还是其他,我个人觉得,还是买断制靠谱,(被氪金就能变强打怕了),后续可以再次收费或者一次买断永久免费,这样也会刷掉一批素质玩家。

    最后,看到TipsWorks能够坚持自己,没有被那些氪金网游污染,真的很高兴还有这样的手游厂商,希望你们继续坚持自己的梦想所有的特立独行一开始都不会一帆风顺,但是现在你们已经狠狠地打了他们的脸,所以,加油吧!

    看到CJ上的画面,太棒了,所以,一定要快点出啊(≧∇≦)/

  • 塔弥
    期待值

    你们的A大来啦~~

    其实第一天就有去试玩 后面有事先走了

    然后第二天赶紧去拿了挑战币 嘻嘻

    内含剧透谨慎阅读

    ========分割线========

    首先来说说人物形象吧。

    其实在第一天我隔着远远看的话是有点白狼和ciri的感觉,当然在我看cg的时候就能看出来不像了。这里有一个扣分点就是原画和建模相差得稍微有点大,当然游戏也不成熟可能还不够精细。

    好了 开场cg就是男女主角坐着马车在追一条鱿鱼,带着很明显的克苏鲁风格。根据官网和cg的只言片语 个人不负责任猜一下剧情:太阳被苏醒的旧日古神用计拖入大海熄灭,吸收了太阳的能量后(或者本来就会)发光的古神变成了人类的“新太阳”被追随着,古神逸散的意识感染了不少生物包括人类让他们变成了怪物。但在此之前他们表现都很正常。甚至昨天才扶完老奶奶过马路。在主角们狩猎怪物的过程中慢慢接近了真相。最后boss战就是与“新太阳”的战斗。战斗结束后有两个选择。一个是将自身的力量全部输入“新太阳”。让它彻底焚烧成为一个真正意义上的太阳。这时候“新太阳”上掉落下了一块肉,潜入海底开始沉睡。第二个结局就是将新太阳的力量占为己有,女主变成了“新新太阳”男主即为世界上最强大的怪物,最后在两人对这世界垂涎欲滴的时候。出现了两位先驱者在寻找世界的真相。

    好了再说说战斗

    首先强烈要求触屏的ui能自定义。。。这点就不展开了评论区已经有大佬提出了。总的来说手感还是不错的,而且因为是挑战关boss吧。血也不怎么厚。也不用调装备什么的 在熟悉之后直接开始跑酷打boss。这里有一点就是手柄延迟很气人呜呜呜,对我这种弹反癌患者极度不友好。当然这也和官方无关了。

    关于反馈也是有一个扣分点。就是背刺弹反处决被打死我认为加个震动会好很多很多。打击感的确不错但是没有震动总感觉缺点东西?

    不怎么会说话 也就这点东西了 没啥干货,轻喷

  • 百鸟嘲凤
    期待值

    中古时代的素材一直都是游戏、影视、音乐以及各种艺术所青睐的对象,也是很大一部分人群的信仰(譬如骑士精神等),更是许多玩家梦寐以求的天堂。但是能够做好一部中世纪的电影或游戏,绝非易事,很多著名导演、制片厂和工作室都毁在了这个题材上。

    偶然的机会,我在tap上看到了帕斯卡契约的游戏CG和一些试玩影像,发现该作体现了一些黑魂的元素,作为一名黑暗之魂系列通关数十次,且极其爱好中世纪历史的玩家来说,真的是眼前一亮。在欣赏完几部CG+短视频后,我深深的惊讶于制作方对于游戏的用心程度,简直像莫奈在创作《日出·印象》一般,不光体现在画风、剧情、人物形象上,就连音乐,用的也是恰到好处,细节处理十分到位。

    我是一位历史和文学爱好者,很喜欢有内涵的电影、书籍和音乐等,对游戏的态度也是如此。从小到大,我如夸父逐日般对游戏不倦的追求,到后来却发现绝大多数游戏只是一个能供人消遣娱乐的空壳,毫无灵魂或启发,更有甚者,为了增加游戏时长和内容而生搬乱套消极创作,企图强行续命。这是为我所嗤鼻的。现如今,看到了有灵魂的作品,自然是非常欢喜,仿佛和别离已久的老朋友重逢一样,把酒言欢。

    在粗俗文化潮流盛行的年代,一切有生机的东西似乎都被卷入了粗制滥造和不负责任的漩涡中。但帕斯卡契约却逆流而上,用不同流合污的态度与决心,向我们完美的诠释了,什么叫做艺术,以及,它存在的意义。

    • 官方回复

      帕斯卡契约

      在粗俗文化潮流盛行的年代,一切有生机的东西似乎都被卷入了粗制滥造和不负责任的漩涡中。但帕斯卡契约却逆流而上,用不同流合污的态度与决心,向我们完美的诠释了,什么叫做艺术,以及,它存在的意义。

      最后一句话说的正好,游戏既是娱乐,也是艺术。

      既然是艺术,自然是需要用心对待和琢磨的。

      当然像《帕斯卡契约》这样的硬核游戏,曲高和寡,但是愿意为听得懂得人弹奏一曲。

      博学币赠予知音。

      你可以在工作日时间在游戏群中找官方管理【扫地大何】记录领取~

    • 路过

      画风有点像白狼除魔记啊!

    • 百鸟嘲凤

      画风和巫师还真像

    • 诗堪入画方称妙

      哇,小哥哥写的好棒哦,看你提到莫奈,是不是美术系的童鞋?

    • 百鸟嘲凤

      金融系的

    • 诗堪入画方称妙

      厉害咯

  • 官方 精华

    最新的游戏视频来了!

    去不了现场的朋友们,给你们公布一段最新的游戏实录吧!公开新的场景,敌兵,背刺系统,处决系统,对话系统,交通马车。 强调一下,手机画面录屏!不是PC游戏!不是主机游戏!按键提示因为我们完美支持手柄,手机连接手柄后UI就会自动匹配手柄。现场有试玩,货不对板你们当场就能发现。我们每次都有实机公开,我们不做那种厂家。。。公司同事让我插个广告,你们懂得! ———————————————————— 更多核聚变

  • 官方

    《帕斯卡契约》成就纪念币曝光,快来获取测试资格

    感谢大家自游戏公布以来的热情关注,为了回报广大玩家的热切期待,让测试码的发放更加有意义和公平,我们在这里特别公布一个福利计划:《帕斯卡契约》成就纪念币发放计划。 成就纪念币是实物礼品,由我们制作组的设计人员,亲自设计制作。灵感来自于游戏内的成就系统。采用纯铜材质,由专业造币厂以造币工艺打造,全套对应游戏内的成就。会随着游戏开发,逐步发放。 先期公布的两弹,包括“挑战”成就和“博学”成就。   第一

  • 官方

    全新内容露出!快来Weplay & 核聚变现场打下测试资格吧!

    《帕斯卡契约》将会在11月3日~11月4日举行的Weplay展会(游戏文化展)以及11月10日~11月11日举行的核聚变展会上曝光最新的游戏场景和一系列新要素,并向玩家提供试玩。 现场挑战的玩家将会近距离体验这些新的元素! 本次的试玩版本也为玩家带来了更大的与挑战,无论是游戏中怪物的实力还是探索的艰巨程度均高于此前CJ上的试玩版本,玩家们面临的,或许是更大的挑战! 和上次CJ一样,本次现场挑战成功

  • 《Dark Hymn》主题曲翻译

    《Dark Hymn》  黑暗颂歌 Awaken the sun 焚于深海之日 burning in deep 终被唤醒 Beset by a fog 悲惨不幸之地 this wretched earth 笼于雾溟 Trapped in the dark 身囿黑暗 tremble in fear 惴惴不安 expelled from our homes  背弃家园 reborn in this h

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