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Pascal's Wager

Pascal's Wager

Dev Onboard
Screenshot of Pascal's Wager
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About

20th Aug 2020
"The Tides of Oblivion" DLC is available!
New story, maps and playable character.
Adventure with Jerold to explore the cursed Ichthyosauria!

Pascal's Wager is an action role playing game with the style of dark fantasy. The game provides its players with top-notch picture quality and a feast for the senses that the mobile platform has never had before. In the game, the world is shrouded by dark mist, where light is dim and mysterious. People there become lunatic, and nobody knows the secrets behind that.

Players can play multiple characters to experience the strong storyline and reveal various hidden areas of the map. Along the way, they will fight unbelievable enemies, confront epic bosses, and embrace overwhelming death and truth. All the while, they'll be engrossed by a magnificent soundtrack performed by a world-class orchestra.

■ Features

- An incredibly Rich and Deep story, 20 or more hours of content

- Four operable characters, with different combat modes and skill trees

- Dozens of different enemies, bringing extensive experience of hectic battles

- Diversified NPCs, responding to independent subplots

- Three-dimensional map with multiple layers

- Cinematic performance and storytelling, fully voiced dialog

- Powerfully attractive soundtracks, performed by a world-famous symphony orchestra

- Full controller support to ensure the best possible gameplay experience

- Pay to Play without any microtransactions or ads to cheapen the experience

- Substantial post-launch DLC adding to the story and characters

- Addition of robust PVP and PVE multiplayer modes to be added post-launch

■ Story

In ancient times, a natural disaster brought the Sun from high in the Sky to the depths of the Ocean, allowing a mysterious dark fog to blanket the World.

Simultaneously, Colossi, beings that were revered by descendants, roamed the lands for the very first time.

These Colossi, which emit the sparks of light that disperse the black fog, bring the only hope to mankind.

Thousands of years later, humanity has long grown accustomed to following in the footsteps of these revered beings as they travel through the black fog.

However, just as how the Sun was mysteriously brought down from the Sky, these Colossi have also began to fall mysteriously...

Terrence, a courier whom was expelled by the Church, has learned that his long estranged wife Teresa, may have some connection to the recent fall of the Colossi.

Setting forth on a journey filled with anguish, deception and possible redemption, Terrence seeks to find his wife and the truth behind their World.

◆ SNS ◆

- Facebook: @PascalsWagerGame

- Youtube: Pascal's Wager

- Twitter: @PascalsWager_

- Instagram: @pascalswagergame

- Reddit: https://reddit.com/r/PascalsWagerGame

- Discord: https://discord.gg/aXxxENu

Notes

Update

Version 1.2.7.1 2021-12-06
Show All
Pascal's Wager Update 1.2.6
- Stability and Performance Updates.

Reviews

9.2
3.7 万 Reviews
优质评价
游戏时长 43.6小时
Purchased

深夜突然想说说话了,一周目37个小时才打完,本人也基本上属于第一次接触魂类游戏,只在电脑上玩过只狼(其实两款游戏大部分都在迷路)。
提示:玩这个游戏,你一定要刻意去记一下地图,不然逛街都会逛一个小时😭(夸张)。也不要一上来就去查攻略,游戏本质体验直线下降。你可以打完这一关了,再去看这一关的攻略,把自己没拿全的东西拿全。(当然,真假圣剑那一关大概大多数人一周目都拿的假圣剑吧😝(盲猜),那也没问题的,二周目再去拿也没问题。)
首先地图,这个游戏地图设计属实是妙了,但我也属实迷的找不着家😂。从一开始踏入地图,辗转几路,过关杀敌冲破艰难险阻,最后发现,终点便是起点,最后发出一声原来如此~ 我很享受这一刻的感觉。开启捷径的一瞬间,幸福感涌上心头,我终于不用tm再去砍怪,找破路,还得防着被阴,扣扣搜搜的走到我想去的地方了。
其次打斗手感,由于我手游玩的比较少,这款游戏在我看来打斗手感很不错,刀刀到肉的感觉。但是,那个怪物快慢刀属实是折磨人😈,打惯了只狼,总想弹它,但是怪物手一抬,过好久才砍下来,永远猜不到它啥时候砍你😖,最后改了好久,去习惯用闪避。(听说魂类好像就是这样🙍)
然后说游戏的收集要素,那藏的属实是太tm阴间了,你要是不练就火眼金睛,有的还真发现不了,并且大多数即使你看见了宝物在哪,你也够不到。需要去多逛地图,一定还有没发现的阴间小路。但当你偶然走失方向,发现脚下的路没有走过,接着走却发现这条路通向未知领域,然后发现宝物就在尽头,走过去,捡起来,当屏幕左边提示你已获得xxx物品时,那种激动,溢于言表,全收集的喜悦,令人兴奋不已。
然后游戏画面方面,总觉得差点,可能因为我玩惯了端游,已经习惯了更加精美一点的画面,但我也知道手游与端游不能相比,毕竟性能在这限制着呢。看评论说这个画面应该算手游里上乘得了。画面就不做评价了。但这个画面也确实没什么毛病。
最后说两句我游戏经历,我只买了本体,没有任何dlc,从开始到最后,装备无重铸(可增加装备属性),无强化(可增强装备属性点数),只加了赐福等级,到最终BOSS之前,我32级。在打最终boss之前,我都很顺利,有几个BOSS确实也卡住过,但都时间不长,对我心态也没什么影响。除了最终BOSS,属实给我打自闭了一会,我打了两个晚上。第一个晚上就用32级,用着原生装备,一直磨它,过了一管血,结果还有第二管。还得打我队友,打半天,才知道只要收集齐了队友的契约物品,就可以不用打队友了。又花了好久,看攻略把3个人的物品拿完,但最终还是耗不死第二管血。我才想起来要不要升级下装备?刚开始攻击装狂热+4,父爱+4,打不过。再把抵抗装全+4,还打不过。最后把恶梦装全+4,攻击装+5。打到第三管血,总是差一点打不死。后来又知道了敛骨黏液能双倍刷骨粒,就又去刷级,到40级,还是打不过,最后刷到50级,过了。那叫一个心满意足,那叫一个爽啊,跟第一次过只狼弦一郎差不多(只狼搞过我心态的BOSS就得数初见弦一郎,打一心,打怨鬼了)。这一整天我都乐呵儿的。通关的成就感,不能言语。
所以,看啥时候dlc能不能降价呢🙄,我把这游戏补全😝
总之,不管您玩没玩过魂类游戏,这款游戏我都是推荐的,你可能初见游戏,会感觉极难。迈出地图起始点一步,就再也找不着北了。但我希望你坚持下去,你在此刻所受得每一份煎熬,每一次的想要放弃,都会在你成功时,化作成就感,化作喜悦感,成倍的返还给你,给予你极大的满足。
这一路上,变强的并不是角色,而是你自己。

星语梦凌
2022/4/23
游戏时长 20.7小时
Purchased

大部分时候都是在iOS端玩的,就不要在意tap的时间啦。
玩帕斯卡挺长时间了,可都没有写一个评价出来,今天特来发表一下长篇大论。
2020年tap上线的时候就购买了帕斯卡契约,可是一直不敢玩,这种黑暗的画面风格、巨大的怪物让我非常害怕,而且一个人跑图有些迷茫,就一直放着吃灰。21年底的时候终于下定决心要好好游玩一番ಥ_ಥ可是一个人不敢玩,只敢跟着B站的视频攻略一点一点地走,起初我只是个技能都放不明白,总是贪刀,乱按闪避的菜鸟(,,•́ . •̀,,)只会用渣伦斯和维奥拉不停地轻击,后来因为喜欢贝妮塔姐姐,决心要学会贝妮塔的玩法,只有自己找视频学,再加上不断地练习,逐渐熟练了贝妮塔姐姐的玩法,后来被很多BOSS胖揍(尤其是团长、篡夺者、信使,之前被这三个打到痛哭呜呜呜)经过无数次的死亡,现在算是成长了很多很多,十分感谢玩帕斯卡契约的很多很多大佬们的帮助。迟早有一天,我要打第二次一无四禁(第一遍打的不够好,无论是效率还是观赏性),然后把所有BOSS都狠狠地胖揍一遍٩(๑`^´๑)۶
对于现在的我来说,为了在执念标准模式中提高分数(目前875398),不得不去玩最难操作的诺伍德,万事开头难,现在很头疼(。•́︿•̀。)不过相信只要有耐心,总能学会的。我未来的目标就是标准90w,尽可能冲上92w,然后为了梦寐以求的匠心币而努力(决定画画了,想为游戏里最可爱也是我最喜欢的三个角色贝妮塔姐姐、团长还有最好的渣伦斯各画一幅),保持动力,继续前进(。◝ᴗ◜。)感觉好像有些跑题了(>▂<)应该要写对帕斯卡的整体评价来着。
作为一个移动端游戏来说,游戏内容很充实了,配乐和主题曲也好听,地下溶洞和打篡夺者时候的配乐最好听了,信使和团长的配乐也属上乘。地图足够大,而且环环相扣,可以看出来制作十分用心。BOSS与角色设计也相当好,每个角色都有自己的特别之处与不同的作用。如果一定要问我不喜欢哪里的话,就是司布伦格和伊迪斯,它们俩真的太丑了o(╥﹏╥)o总而言之,45+18+18对我来讲一定是不亏的。未来一定不会忘记这段玩帕斯卡的美好时光,十分期待接下来新的游戏内容(๑•ั็ω•็ั๑)

游戏时长 13.1小时
Purchased

转眼间帕斯卡契约已经发售两年了,而我认识这款游戏还要再早上一年左右。当时还没有亲自玩过PC端和主机端游戏的我对于这样一款类魂游戏期待值是非常之大的。当时纪元变异和这款游戏都是我预约单子里最让我期待的,这两款精致的不像手机游戏的游戏一直算有生之年系列。纪元变异今年才首发在PC和主机上,在大环境下已经泯然众人。而两年前就在手机端首发的帕斯卡契约,已经制霸各应用商店付费榜单很久了。
帕斯卡契约可以说是手机买断制游戏的一个里程碑式存在。而在其后审核机制不断严格,版号发放一度停滞的情况下,它也成为了目前为止最后一块国产单机手游的丰碑。两年来国产单机手游几乎无出其右,而就目前的手游环境,以后是否还能涌现出帕斯卡契约这么大体量的单机买断手游,也已经是一个未知数了。
说了这么多帕斯卡契约的地位,这块最后的丰碑究竟质量如何呢?不说放在两年前的环境下,就算是今天,体验过只狼老头环等正统魂游(我黑魂血源没打过所以含金量确实比较低哈)之后的我再来看这款游戏,也依然是可圈可点的。其优秀的关卡设计,在地图各处补充剧情的收集品,还算比较有设计的配件系统和角色技能树,异常状态的引入,都让这款游戏有很强的探索趣味,另外再配上略带克系的美术风格和有一定宗教色彩的剧情,玩起来确实相当有“魂味”,即使与正统魂类相比,也能达到八十分左右。而一些缺陷,比如没施展开的怪物和boss设计(国内审核机制下确实不好弄的太过分),不算太强的打击感(尤其在角色受击的表现上),明显做过头的按键延迟……虽然会影响一定的游戏体验,但我做出以上评价,是在体验过pc端手柄操作的前提下,如果放在手机端动作游戏品类里,其操作手感也能算做中上游水准了。而针对操作手感的问题,可以看出制作组有在战斗难度上面放一定的水,并且给玩家一个比较强大的数值系统,来平衡玩家实际的战斗体验。并且其在手机端的售价,可以说相当的有性价比了,接近两个G的的体量首发本体只要25元(现在多少我不太清楚……但好像陆续有在打折吧)。无论从哪个角度来讲都是相当值得手机玩家体验的一款游戏。
帕斯卡契约这么多重要的意义也好,这么多优点也罢,其在我心中最重要的地位是:他是真真正正属于移动端玩家的高质量游戏。大环境下,有潜力的单机游戏开发者全部转战pc端,版号寒冬下移动端买断制单机只能靠steam移植,去年TapTap年度游戏居然能是泰拉瑞亚这么一个老游戏。帕斯卡契约,代表着境外游戏下架至手游寒冬来临这一段时间内,国产买断制手游高光时刻的结束。而它在一直在各榜单上守望,等待下一个手游高光时刻的到来。
帕斯卡契约把手游暴力移植到steam端,提高售价到八十售卖,目前褒贬不一。制作组没有做好优化,让游戏在PC端上不愠不火,这算是我对这款游戏最大的遗憾。

Group

4 万

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Pascal's Wager Discord https://discord.gg/2vet2WR
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Last Updated on 2021-12-06
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