聚爆
编辑推荐

聚爆

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8.9

开发者的话:

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

免费下载,一次性付费解锁无内购,全球120个地区精品推荐,打造最具良心精品游戏!看不出任何颗粒的3D质感,给你主机级的极致体验!流畅连招超爽的打击感让人停不下来,音效由格莱美奖得主、负责《指环王》《暗黑破坏神》等大作配乐的John kurlander亲自操刀制作,完美契合庞大世界观,史诗感爆棚。

【新角色乔纳森登场双枪就是信仰】
Jonathan是新增远程攻击的角色,主武器为双枪,可使用不同的特殊攻击。副武器为雷射枪。

【主机级画质无可挑剔】
以主机游戏的标准打造画质的手游,挑战手机画质极限!

【流畅连招爽到停不下来】
每一个动作都有质量,带着力的影响,惯性、反作用力、阻力,让打击感源于现实又超越现实。普通攻击打出的连招没有任何生涩感,改变普通攻击的频率可以打出不同的连招!

【好莱坞等级音效配乐】
音效交由专业交响乐团录制,配乐由格莱美奖得主、负责《指环王》《暗黑破坏神》等大作配乐的John kurlander亲自操刀制作,完美契合庞大世界观,史诗感爆棚。

【追求最极致游戏体验】
最佳化的操作界面,远程近战操作整合非常完善,利用普攻频率变化加上闪避技能,打造出超过10种完全不同的招式,操作够强无伤BOSS不是难题。原创ARK系统,使用智能ARK芯片自由搭配技能。

Implosion Never Lose Hope! 双枪之下,再无敌手。心怀希望,别无所求。

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1.特别收录新增章节-钢铁意志(完成战役1-8关卡后可解锁)
2.新增战神机甲-乔纳森
3.乔纳森可以佩戴3个技能晶片,共10种技能可以根据喜好搭配。
【安装注意】安装时间较长请耐心等待2-4分钟;为确保正常安装,手机除内存卡外,系统内存需剩余3GB空间以上。

详细信息

总评分:

8.9

最新版本 :8.7 Android:8.9 iOS:8.9 近7天 : 9.1
  • 黑悲魂
    游戏时长14分钟

    刚开始以为毫无难度可言,一开始还以为是对手残玩家的体恤。

    但是随着关卡往前推进,这些 XADA 开始长智慧了!有的会用武器、有的穿装备、有的大隻佬居然还有护盾,我们还没砍死他,他给你一拳就让你飞到天边去,护盾都直接打穿了。

    聚爆攻击型机甲优劣解说

    玩到后来发现 BOSS 的强度是否太叁级跳?

    但是,强力攻击砍起来就是爽啊!有一好没俩好,以下为各位分析一下攻击型机甲的优势跟缺点。

    优势

    除了打爆 XADA 护盾时的框啷声听起来很悦耳之外,还有最大的一个优点就是快。在很多限时任务裡,明明这些 XADA 就弱到爆,偏偏我们还要跟他磨很久,成就老是拿不到。这时候高输出可以为我们带来最大的效益。

    聚爆攻击型机甲优劣解说

    小编等级低的时候觉得这根本想逼死人。

    除了快之外,再来是爽。难怪人家说爽快爽快,塬来是其来有自啊!动作游戏中最能吸引人的,就是攻击时候的感觉、特效,如果攻击不够高,就势必面临要左闪右躲、或是等护盾冷却、更惨的躲远远用枪射,而且系统配的枪还很烂,射到一个天荒地老还要等子弹,这样玩游戏的心情都没有了。

    聚爆攻击型机甲优劣解说

    看看这闪亮的特效,配上砍击音效玩起来才过瘾啊!

    再来就是,在过某些「不使用弹药」的成就时,没搭配强力的攻击打起来真是难过,好不容易打破敌人的护盾,砍没几滴血他又回满了!更不用说那些要求「不使用技能」的关卡了。

    聚爆攻击型机甲优劣解说

    有护盾的敌人真的很讨厌。

    缺点

    有得必有失,高攻击捨弃了护甲,被打的时候会超痛,如果不是很熟悉动作游戏的玩家,很有可能造成堆尸才能过关的窘境。

    聚爆攻击型机甲优劣解说

    手残真的不要乱挑战极限攻击啊……

    结论:

    其实极限攻击流也没甚么不好,只是上手难度比较高,加上有些成就要求「不復活」或是「护盾不受损」,这种时候用这样的配置会令游戏难度高上许多,对于部分玩家也许会觉得比较不亲切,不过如果想挑战变成高手的话,高攻击会是个好选择。

  • 九野真爱粉陈雨
    游戏时长4小时28分钟

    那要不大家来关注下九野?尽管加了个仙剑前缀但是我发誓真的是好游戏,我从16年来TapTap起就是为了这个游戏的作者,我愿付出一切来安利他的游戏。

    …………………我说搞不懂就不去想的分割线…………………

    我是真的不明白这个鸽了的,两年前的攻略为何频频被挖出来,这还是在评论只包含部分攻略的情况下。。

    ………………分割线………………

    写一点微小的boss攻略及新人指南吧,因为游戏多么好已经不用我说了,当然我也是新人。

    之前刚来tap不懂,写得太长,现在把具体流程都转移到论坛里。

    一边打一边写,持续更新中~

    游戏本身的出招方式类似鬼泣,那就是在连招中的某个环节停顿一下,则连招会有很大变化,而且很人性地,如同新鬼泣一样,会有紫光提示。

    事实上熟练操作之后你会发现,即使紫光还没出现,你其实已经可以改变连招了,这样便能节约时间,毕竟天下武功唯快不破。

    目前个人感觉最好用的是在第二次攻击后停顿的连招,范围非常大,并且带有很高程度的击倒判定,像战国无双里面井伊直政一样强力又不会像他那样带一个很烦人的位移。相反第一击就停顿的那个连招个人感觉很不好用,机动性差是一方面,另一方面你即使使出了这个连招,接下来也不能按得太快,不然会停住。关于我推荐的这个井伊直政连招,为了防止有朋友太耿直,我再解释一下,连招本身确实霸道,但是之前的第一击和第二击还是很普通的轻攻击而已,但是你可以先拉开一点距离嘛~至于更多连招,个人没再多使用,毕竟时间就是金钱我的朋友!

    并且,在出现紫光之后,其实你可以不立即继续点攻击键,而是推摇杆调整人物面朝方向甚至稍微移动一段距离,只要时间还没过去太久,接下来按攻击键还会继续连招,这是最骚的。

    而且这样你不用担心c1(无双游戏一般是这么简称的,好像是指第一个变招,也可能是指最初的轻连招,记不太清了,这里指第一招停顿后的连招)打不中人了,然而还是不推荐c1,毕竟站桩输出,非常危险。

    感谢之前“@船到桥头自然沉”大兄弟的提示,确实经过实践发现,后面的连招也有其价值。这里推荐面对大个boss时才用c4,就是最后一招从天而降使用落雷斩的那个因为一方面输出所需时间和普通轻连相差无几,而伤害明显爆表。不过打小怪还是不太推荐,毕竟范围太小,而且太墨迹。

    人物下方会有蓝箭头提示主线方向,所以想彻底三光的话,反着走吧,哈哈。

    下面的内容就都在论坛里啦~

  • 点击关注没好礼
    游戏时长23分钟

    #今天想推荐一些当年觉得超牛逼超好玩的游戏之第三期#

    《聚爆》当之无愧的ACT里程碑之作!

    游戏的制作商为台湾的雷亚游戏(Rayark),安卓和IOS上线日期2015年4月,而在此之前雷亚游戏主要以音游《Cytus》和IO游戏《Mandora》知名于游戏界。

    而这款ACT游戏的出现,更是说明了雷亚游戏的精品化路线,不管做什么类型的游戏,一定是问鼎业界。

    游戏的剧情说的是,人类在2170年发明了量子隧道,但同时被外星生物盯上了,2180年地球被袭击,人类通过量子隧道紧急迁移,多年后,外星生物再次集结想对迁移的人类发动进攻,人类派出男主和女主反扑地球。

    游戏的玩法是控制一部超级酷的机甲上帝视角,MOBA操作方式的动作闯关游戏,普攻连击没记错是可以5次,而前4次普攻中等待时机(机甲上发蓝光)再次点击普攻可以释放出角色技能,这样的设定使得战斗的变化更多样。主动技能的获取需要装备芯片,芯片打BOSS爆出,当然也可以刷关卡攒金币商店买。

    游戏买断制!没有内购!

    刷关卡完成不同的要求,可以获得徽章解锁各种超屌的芯片和武器,同时第二台机甲(女主)也是通过积累徽章解锁。原设定是有三台机甲的,我看了下爆料时间,第三台机甲鸽了三年。。。大家可以忽略这条讯息。。。

    游戏的CG动画一级棒!放在今天来看也完全不输网易游戏的CG,关键配音和音乐也只能用完美形容,我敢说如果《聚爆》是今年推出的游戏,一样能上首页推荐。

    十分推荐那些年错过这款精品游戏的朋友们玩一下~

  • 奈良慢

    突然就打完了。我们终于干掉了女王。百感交集,失落,骄傲,怀念,当制作人员跳出来的时候,整个人都呆呆的。结束了。

    都市,雪地,岩浆。一路随着avalon披荆斩棘,在几乎要打完的时候意外得到了绯红战甲。

    那么,再见了。帅气的Jake,沉稳的大叔,冷酷的小姐姐。你们的任务已经完成,女王已经倒下,但我的战争远没有停止。一路上,很感动,很刺激,真的收获了许多呀。

    早在一两年之前就买了,但是因为太难玩卸载了。一周目的时间,终于鼓起勇气去通关了。查攻略,装天赋,放BOSS风筝。

    从一开始位移只会瞎撞,滥用复活的菜鸟,到用一把副武器打爆BOSS的big guy,我发现自己似乎变得更强了。当重新面对第一章怎么打都打不过的BOSS,我发现我已经可以不破盾就把它秒杀。

    也许将来,我会二刷,三刷,但再也不会有第一次玩的那种感觉。那种感觉,或许称之为“菜”比较合适。

    Ade,Avalon。最后一次轻抚与我度过一周的战甲。我们早就是亲密无间的战友,而不是屏幕内外的人物。

    如果将来,我有一个打游戏的小孩(当然是继承我的基因,豚豚打游戏菜死了),我会叫他玩聚爆。因为这是男孩子的荣耀,我会看着他披上战甲,踏上征程。

    (也不要说得那么壮烈嘛,毕竟还有一章番外没有打。最近不会打了,累,难。)

  • COSMAS
    因评价争议过多被折叠

    说实话。。。当时看评论我是对这个游戏抱有极大的期望的。。。但是玩了玩并没有那么好,现在打完第四章了,机体也全部解锁了,打过的关卡勋章基本都是满的。

    1剧情:又双叒叕是拯救世界(为什么是又双叒叕),倒是没什么问题,毕竟现在的动作游戏拿拯救世界做背景的也不少。

    2人物设定:几乎没有,现在出场的有战斗力的角色就是阿瓦隆,绯红和那个拿枪的(好像叫杰克?忘了),也没什么问题,3个角色在大部分游戏里已经算不少的了。

    3战斗:可能是唯一的短板了吧。。。说实话,对我这种黑魂玩家,打几次BOSS就能无伤可以说是很简单了。。但是摇杆的操作实在是有点僵硬,而且还不能调锁定摇杆,至于普攻和重击。。。感觉重击帅一点,伤害高,也容易破盾,弄的普攻有点意义不明,只是为了攒能量?其实咱根本不需要放技能,就摸清怪的攻击方式打就是了。

    4ark系统:类似崩坏里的圣痕系统,为玩家提供各种不同类型增幅(个人喜欢暴击率,简单粗暴),但是感觉做的挺不人性化,不易查找自己想要的加成,不过整个ark系统倒是做的挺简洁的。

    5战斗体系:体系?不存在的,怪就那么几种,有盾的怪在你拥有对xada破盾加成的ark时显得如此弟弟,BOSS的话,攻击方式也挺单一,比如第三章那个长臂猿,第一次不会打,他老是回血我差点崩溃了,后来发现拿枪扫射可以快速打掉罐子,之后。。。BOSS被按在地上锤。。。

    6技能体系:这也是需要取舍的地方,阿瓦隆的技能偏向功能性,什么破盾啊,区域减速啊(虚无之刃主动既视感)什么的,而绯红偏向进攻,什么如来神掌阿,聚怪啊,aoe小爆发什么的,但是两种机械的机体核心不能公用。。。所以绯红不能开减速一直是我的遗憾。

    所以为什么我给了三星呢。。

    剧情没有他们说的那么好,操作体验较差,副武器和普攻意义不明,总之这游戏做的没有我之前看评论时候那么好,就当这是拉个分吧

    • Iris

      聚爆毕竟是15年的游戏啦(=′ー`)

    • 不语

      15年的时候那已经是超越性的游戏了。

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