放学别跑
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放学别跑

356848 人安装 | 23755 人预约
8.0

开发者的话:

感谢各位玩家的喜爱,目前游戏可以随意畅玩,对于英雄的平衡性我们也在不断优化中,后续我们会增加更多玩法和英雄,也欢迎大家提供好的玩法思路给我们,也许有一天你想到的玩法就出现在游戏中了呢,关于IOS版本我们还在研发中ing....

我们喜欢玩多人实时对战类游戏,于是在2016年6月开始做了这个游戏。

最开始时团队只有2名小伙伴,做为一个小团队,游戏内容的开发量是巨大的,我们白天写代码画图,晚上联机体验对抗,并持续改进优化,目前已进行了一年多的苦逼开发,2轮玩家测试,我们坚信真正用心并热爱游戏的团队,一定能做出优秀的产品。

和现在大家都在玩的其他多人对战游戏相比,我们更轻度,一局只有3-5分钟,玩法模式多样,对战过程更加激烈,如果你玩其他游戏累了,请来感受下我们的用心之作,你一定会有不一样的感受。

虽然游戏已经公测了,但是产品还有很多缺点,我们会一直更新优化下去,并制作出更多好玩有趣的玩法进来。

在TapTap里我叫Ayu,欢迎到论坛里和我探讨玩法,再次感谢所有参加测试的小伙伴们。

玩家QQ群:  342981658

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《放学别跑》目前安卓已经正式公测啦,IOS的小伙伴还需要再耐心等待一下呢,不久就可以和安卓的小伙伴一起开黑咯!

《放学别跑》公测啦~~公测啦!
宇宙第一魔性恶搞手游来啦!
你从没体验过的全新版本!不用靠孙子告诉你公测的消息!
在2D的卡通世界操纵一群逗B英雄,利用风骚的走位随性的技能施放,来迎取一场场战斗的胜利
你也可以拉着基友坑他害他气气他,是不是很刺激很有趣。
放学你别跑,来与我一战!!!

===游戏特色===

众多玩法,丰富你的碎片时间
全新求生模式、经典竞技模式、开心娱乐模式等众多丰富玩法,精彩刺激,就是要带你消灭无聊,打败节操!

5分钟精彩对决
与各路玩家随时随地开启一场5分钟的对局,迅速进入战斗状态,敌人就在家门口,莫怂,正面刚!成就荣耀王者就在此刻!

英雄技能丰富
火力全开的全能战士、能防御一切伤害的铁锤、无限回血光环的酋长、携带“混乱药剂”的炼金术师……诸多天赋异禀身怀绝技的英雄们还有10秒到达战场,他们将采用技能发出致命一击,准备接招吧!

角色随心切换
战斗局势不停变化,因此,需要根据不同的时局切换新英雄,以适应战局,KO对手。每一局随时都有不同的COOOOOL~玩出更多花样!

自动射击操作灵活
游戏打破传统的舒服,采用自动射击的战斗,随时随地,只要灵活走位、合理释放大招,即可体验一场酣畅淋漓的战斗!

更新内容

排位赛调整为只允许最多2人组队
现在可以在游戏中查看每个段位需要的分数
每周挑战的门票新增金币购买
修复每周挑战排行榜头像显示错误的问题

【功能】
新增“机械暴动”玩法模式
新增每周挑战模式:大逃杀与机械暴动每周进行轮换
快速游戏/大逃杀/机械暴动/自建房间/中增加最高晶能等级限制
新增组队排位
新增累计充值活动
新增每月登录奖励
新增表情/小鸡皮肤/墓碑功能(商店中进行购买)
新增队长与副队额外每日金币奖励
调整模式偏好功能

【数值调整】
英雄的售卖价格大幅降低
排位赛杯段与结算奖励调整
增加每日战队累计贡献上限限制
1级战队初始人数增加到10人
每点战队激励点属性加成降低到0.3%
每级战队升级所需贡献值调整
战队宝箱升级所需胜场大幅降低
商城中木制宝箱/黄金宝箱/中型黄金宝箱/大型黄金宝箱的价格调整

【其他】
开放英雄“电磁狂人”金币购买
快速游戏/排位赛界面优化
背包界面优化
雪怪技能特效优化
维京人技能特效优化
亡灵召唤师技能特效优化

详细信息

  • 文件大小 : 82.69MB
  • 当前版本 : 1.8.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 龙渊网络
总评分:

8.0

最新版本 :7.4 Android:8.0 iOS:7.6 近7天 :7.4
  • 金色传说
    游戏时长1小时
    因违反评价条例规定被折叠

    全称TAP男子高中,外号“机佬学校”,这里聚集着一群好打架的不良学生,学校里各派纷争不断,至今尚未有人能称霸TAP TAP。

    目前校内最有势力的是三年级学生网易率领的网之易军团。网易号称“网易猪厂”,虽然看上去很俗气,但他非常强悍,平时大大咧咧,但是当真的打起来你会发现他完全是个疯子。网易麾下以荒野行动阴阳师为首,聚集了一批实力好手。是目前最接近TAP制霸的人。

    几乎一统TapTap。

    然而学校里还存在着与网易针锋相对的其它势力。

    比如三年级的腾讯等人、同样三年级的凶恶双胞胎bilibili姐妹俩2233娘、“业界毒厂”的凉屋集团、以及相当刺头的一年级龙渊。

    一天,在群雄割据的TAP高中,忽然一年级的龙渊对高年级的所有学生进行了挑衅!

    网易托着下巴伏在窗台上看着楼下的龙渊,轻佻的笑了一声。腾讯和2233娘等人也毫不在意。

    龙渊仿佛早已料到他们会是这种反应,便仰天大笑道"哈哈哈!你们都给我听好了!你们有种放学别跑!"

    "放学别跑?嗬,有点意思。"龙渊成功的引起了这帮大佬的注意。⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄

    " emmmmm,我的意思不是让你们放学别跑!我的意思是我们家新出了一款游戏《放学别跑》(。・`ω´・)那个,各位老大,我只是想让你们体验体验而已啊。你们别多想了啊。"

    网易(。・ˇ_ˇ・。:)

    腾讯(。・ˇ_ˇ・。:)

    2233(。・ˇ_ˇ・。:)

    龙渊Σ(ŎдŎ|||)ノノ

    龙渊内心(emmmmm,剧本不是这个样子的啊。怎么搞的,搞大发了,以后可能混不下去了。(◦˙▽˙◦)要不在挣扎一下?)

    "这是你没有玩过的全新版本,至于体验五分钟,就让你爱上这款游戏!给你不一样的体验,记住了!《放学别跑》!(。・`ω´・)"

    网易(。・ˇ_ˇ・。:)"我的枪呢"

    腾讯(。・ˇ_ˇ・。:)"我的刀呢"

    2233(。・ˇ_ˇ・。:)"我的小电视呢"

    "龙渊!你丫有种放学别跑,我们绝对不打死你!"

    _(:3」∠❀)_

    金色传说,卒!

  • 光幕
    游戏时长4小时46分钟

    快节奏竞技,卡通风格,玩法花样多。

    ——

    2D射击(伪)游戏,略有守望先锋的影子

    操作方式和MOBA游戏的方式大同小异,取消普攻键(攻击范围内自动攻击),当然技能是要手动控制的。对于休闲游戏来说,这设计确实休闲(懒)了很多。

    整体上来讲本游戏以“快节奏+丰富的娱乐玩法”为主的竞技。目前有11种玩法模式,很多玩法设计借鉴了其他游戏。

    吃鸡、推塔、占领、团队竞技、战车推进、争夺赛、生死推进、足球赛、橄榄球赛、夺旗赛,还有个钩子大作战。除了吃鸡以外的模式,其他都是3V3形式,

    ﹉不过深度体验后,游戏缺陷也多,虽然玩法看起来很多,感觉很好玩的样子,但实际上并非如此。

    —【角色体验】角色设计是1被动2主动(小),大招需要输出才会充能。设计的结果 就是大招释放次数偏少。整体的节奏感变慢。大部分时间都闷沉在2个技能中,玩的快感也被降低,

    —【游戏体验】也因为一些游戏模式的玩法机制问题,敌我双方正面冲突较多,加上死亡切换角色的设定,需要玩家的配合度较高,逆风后难以利用技术取胜,

    —【匹配不平衡】玩家少,多模式多。匹配到人机队友或段位落差大。

    —【属性不平衡】 “符文”可以升级成长,皮肤属性,居然还有账号等级的属性加成。虽然看起来都不多,累计以后~~

    —【玩法重复性】有些玩法模式本质差距很小,个人认为,有些模式可以取消掉。

    ﹉战车推进: 攻方。守方

    ﹉生死推进: 两方都是攻方。

    ﹉橄榄球 : 手拿

    ﹉足球: 脚踢

    ﹉团队竞技(英雄乱斗)击杀收益

    ﹉争夺赛 (能晶争夺) 收集收益+可掉落

    ﹉钩子大作战(维京人大作战)收集收益+可掉落

    ——暂且就说这么多吧,游戏感受实在是难以表述。玩起来有种“意犹未尽”感觉!

    4星,还需要改进。

  • 狗活为玉
    游戏时长32分钟

    不错的游戏,不过刚推出的时候问题还是不少的……希望可以改进,越来越好吧

    废话不多说,开始评价

    ==========

    游戏创意★★★

    总感觉有些像屁股和农药的结合?终极技能需要充能……还有推车占点……不过毕竟此前这类横屏2D的游戏并不多,所以还是可以给三星的吧

    游戏画面★★★★

    画风q萌,这点挺好,毕竟这个游戏本身也并不是竞技类的,更偏向休闲吧,但是技能图标很模糊啊,跟马赛克一样……希望可以画个高清图标

    游戏音效★★★

    除了bgm之外居然只有人物挨打的音效?一直叫……这……

    游戏性★★★★

    还不错吧,游戏时间短,几分钟一局,随时随地都可以玩一把解闷,但是英雄居然要钱买……不过也可以理解了,毕竟游戏初期,如果像屁股那样要花钱买的话恐怕就没有玩家了,免费开放所有英雄的话也赚不到钱,希望以后游戏做大了可以解决这个问题吧

    操作手感★★★★

    感觉人物走路有些慢了……像是脚上绑着两个铅球……这就与快节奏的游戏设定不符了,光是要进场和敌人打一架都得走半天……不过官方似乎考虑到了这一点,地图比较小。但是我觉得,解决这个问题的方法更应该是做大地 图,加快人物移速,这样或许会好点

    ==========

    最后还是把几点建议放在一起提吧

    首先还是游戏模式的问题,希望可以有更多不同于屁股的游戏模式,也别被人诟病抄袭

    然后是晶能这个设定,我觉得……略蠢了点,有点像是儿童动画喜欢的设定(比如这个名字就很……)?而且它的作用类似于铭文啊,说实话可能有点影响平衡了(我也没有玩很久,并不知道它究竟能让玩家间拉开多大差距,说错勿喷,谢谢啦)

    最后是游戏平衡性,我感觉次元魔术师(好像是叫这名字吧)有些过强了。她本身是设定为一个辅助,但实际上攻击力一点不弱,和敌人单挑时贴着脸完全可以无限回血,一直把对面磨死,假如会骚操作的话一虎杀两羊都不是问题啊,希望削削伤害

    ==========

    游戏还是不错的,希望越来越好吧

    假如多久以后这个游戏还在的话,我大概会重新下载,看看它那时又是如何吧(我就是这样一个人啊……看见游戏好玩秒入坑,发现不好的地方秒卸载,过了很久却又会忍不住重新下载再体验一下……)

  • 紫黍九
    游戏时长38分钟

    放学别跑啊!让我们把作业丢到矿石车里丢掉。

    什么!?老师居然派出了他的走狗来阻止我们丢作业?

    看来只能使用B方案了!

    谁都别想阻止我们丢掉作业!哼!

    (`Δ´)ゞ

    ———————————————

    游戏的主流其实不是吃鸡类型的!

    而是模仿大冲锋和守望先锋类型的游戏。

    各种模式,用地图进行区分。

    套了一层吃鸡的皮,em这本宝宝就不开心了,被骗了!

    希望制作组在此方面不要偏移了。

    这种2D吃鸡其实会挺玩的

    ———————————————

    #来说说体验感觉#

    首先#

    打击感来说,感觉全能战士打击感特别舒服!(我也觉得他安装了作弊软件)

    ps:炼金术士,我...我居然找不到哪个是我的毒,以至于我站在别人的毒里,扭屁股嘲讽他!

    (▼皿▼#) (我说我怎么在扣血,还以为这个毒,敌我不分!)

    其次#

    每个英雄都有自己的特色。技能搭配都不同,但是又不会显得复杂(当然..我这种老年痴呆肯定跑去仔细的看过技能了,并研究了下应该怎么玩)由此可见的话,在上手难度这个方面是优化过的。自动攻击手动瞄准就不说了,因为这是大部分此类型游戏所采用的。

    最后#

    游戏组和我一样闲诶!吐槽功底不低(是不是偷偷看了很多的吐槽类小说「(゚ペ))

    每个英雄的描述可以看出,游戏组希望对他的定义。而且充满趣味,看后可能会和我一样会心一笑,嘿嘿ヾ(^▽^*)))

    ———————————————

    #五星#

    总结一下(咳咳,敲小黑板)

    游戏其实不大偏向吃鸡,在这个游戏里面吃鸡模式是有限制时间的。大部分普通模式可以参照上诉游戏,不多赘述了。

    玩法与打击感等等,可以说是在这类产品里面不错(Q版很可爱的说,好吧?(´▽`ʃƪ))

  • 清颜
    游戏时长3小时52分钟

    一个被名字耽误的游戏。

    《放学别跑》是款不错的手游。

    游戏体验不错,画风很好,操作流畅。有氪金但是不会弹出一大堆窗口,这点做的很好。

    优点:

    融入了很多元素,游戏模式较丰富。例如 吃鸡,足球,抢地盘等等。

    (维京人也不错但我玩不好┐(´-`)┌

    英雄技能丰富,输出,肉盾,辅助的搭配 也很棒。

    ———————————————

    游戏还有很多亮点我就不多说了

    下面提一些意见:

    1、升级晶能升级。在我看来,晶能更多的应该是附加属性,而不是升级晶能这一种渠道来进行升级。

    例如多打排位,吃鸡,对战来获得经验。

    2、排位匹配一些实力,段位相近的对手。不然萌新遇到排行前五被吊打

    大佬碰到渣队友被坑之类的。。很伤啊

    3、可以邀请好友一起打排位!!

    (这个一直很想说的)

    4、多出一点英雄和新玩法呗(๑•́₃ •̀๑)

    还有降降英雄的价格~

    5、对战的时候

    点击敌方玩家可以锁定攻击某一敌人

    我就试过对方英雄只剩一格血,但是角色在自动攻击旁边满血的敌人。。。

    我:#*!%...难受

    6、MVP和单场排名前三获得额外奖励和排位积分加成。

    7、宝箱建议加多点类型,比如青铜宝箱,黄金宝箱之类的,开出来的东西也可以更好。

    8、公会!!!

    9、这个很重要!!!排位一次就不能加多点积分吗??一局赢了才15分左右

    就连新兵都要200积分,那我不是要赢十多局才能升个段位??还不包括输的

    这样的话就算是黄金段位都很难打上去。

    更不用说玩的大多数都是学生党了。

    emmmm希望改一下

    ———————————————

    游戏很不错,但是有很多可以改进的地方

    希望能开发的越来越好,吸引更多玩家了

    望采纳。就酱

    • 官方回复

      放学别跑小哥哥

      谢谢,东西很多,都很有建设性,很多都是我们在考虑优化的地方。

      大家都希望游戏是越来越好的。我们会努力的

    • yvyfs

      第一句说的dei,这就是个被名字耽误的游戏

    • 樱似木婴

      我还是要中考的学生党呢

  • 官方

    大家吐槽,我们照单全收

    2018.7.10 我们决定本周做一次版本更新,去掉除了自建房间外的晶能等级限制,限制排位赛的组队最多为双排,另增加每周挑战的门票金币售卖,以及一些已知BUG修复。 ———————————————————————— 2018.7.5 首先,谢谢大家如此关注和积极吐槽,每条吐槽意见我们都会认真考量。 针对昨天新版本几个大家集中吐槽的问题,和大家探讨一下。 1. PVE就在下周了,我保证这个模式不会让

  • 官方

    《放学别跑》2018年7月6日不停服维护公告

    亲爱的小伙伴: 《放学别跑》定于2018年7月6日15:30进行不停服维护更新,预计时间20分钟,维护期间可以正常进行游戏。维护完成后重新登录游戏即可加载最新资源。 此次更新内容为: 1、增加免费门票:每天登录游戏可免费领取10张门票 2、战队商店价格调整:降低战队商店商品价格 3、战队每日贡献上限调整:略微降低战队每日贡献上限   对于新版本您有任何建议,都可以在游戏论坛、QQ群或者游戏中点击反

  • 希望官方看看

    这游戏哪里都好,就是自动瞄准太恶心啦!

  • 我说一句这游戏的**匹配机制应该没人反驳吧

    2个1:11的队友能赢? 我是不清楚你们怎么扣分的,就这局我合计扣了7分还是8分来着 我说一句**匹配机制没毛病吧,实力对等输了就输了,然而, 这游戏单排连赢几把100%人机队友或者2个胜率极低的青铜/白银,对面一般是开黑的,连输2把下一把就会让你打人机,队友对面都是人机,赢了+6表现分+3,还挺人性化的,为什么这游戏非要这样?一直按正常方式匹配不行?连输就是连输,坚决禁止人机,连赢就是连赢。 以

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