非人学园
编辑推荐

非人学园

908581 人安装
6.4

开发者的话:

各位同学,欢迎来到【非人学园】:

6月26日 9:00全平台公测 !
【雷雷异常重要的公告!!!】关于TapTap下载包中无法显示【绿茵主题】活动的问题及补偿说明https://www.taptap.com/topic/3164324
充值问题修复的链接:https://www.taptap.com/topic/3136665(充值通道已畅通,如有充值未到账情况请在本帖反馈)
关于钟馗专属渠道服一定会有的说明:https://www.taptap.com/topic/3133893
登录/卡顿/充值问题公告:https://www.taptap.com/topic/3133621
关于安卓手机推荐机型和保底机型的说明:https://www.taptap.com/topic/3132663

脑洞崩坏,全程高能,《非人学园》6月22日正式登陆App Store!
同日安卓开启预下载!客户端下载现已全面开放,6月26日正式上线!

开发组很感谢大家陪着我们度过了这段漫长的等待时间,同样的,我们很感谢大家的意见和建议,让我们能够共同努力,把非人学园变得更好。

在测试阶段,提前批入学的同学们已经提前和爆炸的红孩儿、中二的雷震子、瞌睡的嫦娥还有炫酷的龙马并肩作战,结下了深厚的友谊。他们也因为你们的建议,更好地融入学园的环境与战斗,有机会获得更多的喜爱和支持。开发组很感谢你们带给他们的成长。在开学的这一天,34位脑洞英雄会齐齐在学园门口等待着各位同学。

在过去的一段时间里,同学们在焦急地等待着,开发组也在一刻不停歇地改进着其中的问题,检查可能的隐患,反复进行迭代。不论是一直支持我们的同学们,还是我们自己,非人学园的一草一木都是大家精心浇灌和培育的,里面寄托了我们对这个新空间的期冀。我们正式开启学园的大门,等待着大家的到来。

由于是学园首次正式开学,游戏中很可能存在BUG和不合理设计。如果遇到各种问题,都可以通过好友界面中的反馈精灵告诉我们。

另外,官方微信“非人学园”、官方微博@非人学园,官方贴吧“非人学园吧”,官方论坛和开发组微博@ QwQ老王,都将实时开放,欢迎大家在各官方平台与我们沟通交流。

很感谢大家在这段时间一直关注着我们,希望你度过一段快乐而难忘的非人学园时光!

《非人学园》开发组 上
2018年6月20日

非人学园讨论群:551236726
【官方QQ群】
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【百度贴吧】非人学园吧

非人学园总讨论6群:  551236726

简介

接招吧,凡人!这个夏天,网易无厘头漫画风5V5对战手游《非人学园》即刻开战!6.22预下载开启!
耳熟能详的神仙妖魔,化身为非都超能力者,上演乱斗日常。脑洞大开的创意人设,无尿点的欢乐对决,更有英雄亲密度玩法,打造你的本命专属。一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的吐槽,全程高能的战斗奥义,欢迎来到脑洞学园!

【游戏特色】

-无厘头脑洞大开 等一下!这货居然是御兔?
变身成八块腹肌兄贵的【御兔】扛起嫦娥飞奔,元气十足的【文曲星】化身天才黑客,中二少年【雷震子】更是自称“天选之人”,还有学园气息满满、充满奇妙机关的主战场……脑洞大开的人设及技能效果,趣味横生的战场地图设计,飘满花式吐槽弹幕的主城,让我们在这个漫画世界,摩擦出全新的篇章!

-神奇道具不可思议 臭鸡蛋居然是大杀器!
游戏增设覆盖战场内外的“神奇道具”系统。英雄可固定选择携带场外道具,包括可以让你体验飞一般的感觉的加速器、专治野怪不服的驯兽锤。场内限定道具,则可以通过河道/击杀蛤蟆大哥/宝箱怪随机获取,包括可以送你“一拳超神”的金刚拳,让你血条UP的小天使等。这些道具的增设,将对游戏战局产生出人意料的影响,草里蹦出个大汉朝你扔臭鸡蛋,将会有什么样的后续剧情?

-战场觉醒高能对决 觉醒后的我 连自己都害怕!
觉醒机制是《非人学园》战斗系统上的另一大创新。到达12级后,不同英雄将获得不同的技能特殊加成,如红孩儿的大招在觉醒时将获得【击杀后立即刷新CD】的新特性。战斗进入中后期,觉醒系统将成为核心内容,包括为所有英雄提供单独的觉醒装备,整个战场在第12分钟进入“白热化”状态后,连小兵、野怪等都将获得觉醒状态的加成,加速战斗进程,更为紧张刺激!

-英雄亲密度培养 解锁本命の隐藏姿势!
英雄也能有血有肉?《非人学园》各类英雄交互系统,让本命英雄从此不再冰冷!玩家可以选择自己喜爱的英雄作为游戏界面的主形象,每个英雄都拥有多套独立的动作和CV。游戏还推出了英雄亲密度系统,玩家与英雄一同作战、进行互动,都可培养与该英雄的亲密度,亲密度提高后,将解锁专属的隐藏皮肤/表情/语音等各类资源噢!

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快加入学园,立即开启不正经的非人日常吧~

更新内容

已修复的问题
1. 修复了匹配成功后选人顺序与组队不一致的问题
2. 修复了招募组队重置逻辑有问题
3. 修复了一个由于通讯录而引起的粉丝清空问题
4. 修复了文曲星语音播报价格异常的万恶媒体哦
5. 修复了区域直辖市定位不准确的问题
6. 修复了备战方案中部分道具无法被保存的问题
7. 修复在网络反复波动下魍魉无敌状态的问题
8. 修复了在多次匹配失败之后回到房间无法通过“开始游戏”进入匹配的问题
9. 修复了高延迟下可能会出现的瞬移穿墙以及无敌等异常现象
10. 修复了大鹏觉醒之后附带额外无敌效果的问题
11. 修复了体验卡显示错误的问题

详细信息

  • 文件大小 : 701.93MB
  • 当前版本 : 1.1.16
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

6.4

最新版本 :5.7 Android:6.4 iOS:7.0 近7天 :5.8
  • 若依
    游戏时长2小时47分钟

    补一个放开头:为什么服务器卡了/炸了是敏感词?

    本来游戏本体玩了一个多月已经有点无聊了,对游戏有点失望。然后玩到了测试服,终于比较明白这个问题在哪儿了。

    先说一些游戏性以外比较难受的,比如金砖平时来的方式就比较少,量也小,然后抽奖呵呵。扭蛋里面橙色蛋就一个,然后抽出来给十个金砖。大部分情况几千金砖进去就是打水漂的(测试服里用七八千金砖试下来的),当然刚开服我也有连出九头虫和虎力的时候。不过大部分情况下一个文书或者染色或者星星,值128砖吗?类比到王者的钻石抽奖起码累抽有奖励,返还的钻也不少吧?能出的东西也够明确吧?(不是指出货,而是没出货的情况下出的东西)

    氪金成分就不说了,皮肤很良心这一点没的说,也不贵,就是。。。为爱花钱是真的,但值不值也是个问题。现在游戏评分的滑落严重,买的皮肤保不保值先不提,就这个建模???可能我花好几十就为了买一张贴图,还是不买也能看的那种。

    当然作为中国玩家,运营再差也都已经习惯了,开服第二还是第三天的大规模炸服也不说了(不过能炸成控制技能只有伤害,平a不出去(当然这个问题一直在),应该被打死的人原地锁血掉线但还能被选中这种程度的我在300英雄里也没见过),这些不影响我对这个游戏的热情,但是游戏机制本身问题严重就说不过去了吧?

    adc学院的问题都讲烂了不提了。

    第一点,长条技能真的是细的一比啊,太白的大招比看起来细多了真的,模型都从对面脸上过去了硬打不中。回头看一眼王者,那技能范围不说特别大起码比动画要大一点,简直不要太友好。

    第二点,英雄被设计死了。英雄的玩法就差写在脸上了,深度太浅,真的,明明看上去特别灵活的英雄(用之前看技能的时候)打法也特别单一。点名白灵,大鹏,雷姆(龙马白骨勉强算)。可能是大家都比较脆死的快的原因,秀不起来,不按官方一套打就什么也打不出。

    讲到这儿就是第三个问题了,这个游戏是没有反打这种东西的。简单讲就是按照这个设计跑路就只能跑路,还手大概率死路一条,也没有打不过就跑的说法。和强度已经没关系了。举个例子,多闻的一技能,开伞反弹飞行道具,听着美好吧,打团神器啊。然后这个盾只能举一秒,还只能防你移动的方向,意思就是逃跑的时候这个技能没卵用,根本没法救队友,只能用来开团堵对面(大概率堵不到)一波技能。要知道上路一打二已经是猥琐流了,所有上单基本又都设计成干到底不然就死的类型,我认为是不符合本身游戏理念的。

    当然,并不是不存在反打,提名雷震子,土地,金蝉。你看出来了吗?无一例外远距离施法外加跑得快(金蝉跑的不快但距离太远了)。这些人本来就不是反打,而是风筝,就算被埋伏了也有推开对面一波然后跑路顺便消耗的能力。这和反打是不一样的。理应具有找个能力的人缺位了。没错我说的就是琰萝,我觉得她本该有的被动给了铁扇。导致琰萝现在定位很奇怪,有时候一打三一打四能坚持到队友来,但独自一人就没有任何作用(切不死人也控不住)。设计她的人绝对有锅。(就是那个印记,四级前没用,配合大招也没大用,仔细想想没这个印记大招也能回血啊??后期那点伤害也不够看啊)。

    很多英雄的设计都很奇怪,这不是四技能的游戏而是三技能,每个技能都应该足够重要,红孩儿的一技能和玉子的一技能都给人一种凑数的感觉,文曲星除了位移以外的两个技能看起来都莫名其妙的弱智还不容易反制(简单讲,又蠢又难躲)。

    英雄问题还有可能是我对他理解不够,但河道刷东西这一点我真是。。。一言难尽。依旧从上单讲,开局刷的那个金币捡不捡?很显然的是,下路有两个人来不了,帮你的最多是打野和中单,中单来的概率不大因为对面人多自己不一定走的掉,打野的帮你拿金币大概率被对面揍然后自己丢节奏。不捡的话没打就少了对面半波线的钱,第一个宝箱也可能得丢,万一出个cd瓶对抗的时候对面太白两秒被动能打出来三次,上单怎么抗?对面辅助如果是个魍魉,塔外再多炸你几次又得回城又会少多少经济?再比如追人,对面跑的够快捡个急救包马上就能回头揍你了,这又怎么说呢。

    换个角度想想,能随便捡到冷却瓶这种东西,在游戏中却没有特别imba,可想而知技能设计上到底有没有问题。

    段位低的时候还有发挥空间,到了高中生开始补上单几乎没活路(有游走跟着区别的也不大),讲道理就是打到高中生后补位上单打到心态爆炸好几把才觉得无聊不想玩的。毕竟队友不管对面强不强只觉得你菜。

    体验服的问题真的搞得我不想玩了。不是服务器怎么样,几个新英雄,狮妹先不讲,增长已经进正式服了,一技能听起来不错能打能跑能跨地形,但是技能的一段位移短,二段控制差,二技能和被动盾还算好用。大招,大鹏??绿布??感觉上限不行下限也很低。广目,二技能配合被动和一技能被动效果已经强到爆了还有减cd?大招还那么强?

    最后说一些,这游戏里除了法师的技能以外,大家的技能真的都挺弱的,但不靠技能也没伤害,这就是为什么adc这么强,因为不被秒的话他的输出就没空挡期,大部分刺客和战士都是有空挡的,比如被晕了一下所以断了技能之类的被迫空挡和红孩儿这种碰不到残血或者大招很遗憾把对面打成一丝然后失误空挡还是一套打完打不死对面或者没出肉一套打不完就死了(大部分是自己失误,比如银角和多闻)。所以adc特别强。问题是,adc伤害应该这么高吗?是不是肉装太弱了点?

    前两天看了一眼更新,设计师真有自己想法。哈哈哈跑得快的法师大砍一刀,群众欢呼雀跃。高伤角色强的根源是跑得快,太对了hhh。

    求你加强一下半肉吧,不然迟早凉啊。实在不行给刺客一点强一点的贴脸手段也行啊。

    怕你们说我没讲明白体验服问题是什么我最后补一下。我想说的是英雄设计的有问题呀!强不强平不平衡真的是个很莫名其妙的问题,英雄本身就不行只要选了你改再多有什么用!

    当然设计的好的也不少,龙马,虎力(起码自己的技能能配合起来用),钟馗(显然过强还难反制,但随机性大),大鹏(被动和三个技能的联动),百目(狙位法师很有意思,但大招很迷,搞得一个角色有两种核心玩法,无缝切换的那种。还不如弄成泽拉斯的大)。设计的好的其实也都有点问题,那设计的差的呢?

    问题最大的,第一个点名批评的是是讲过的可爱的琰萝。整个给人一种被阉过的感觉,技能之间看得出来设计上想联动但结果是这种联动实际上没有目的。比如,一技能推和击飞为二技能减速能命中联动,或者二技能减速为一技能反推联动。这种联动毫无必要。1,一技能的范围和二技能差别不大,加上这个游戏的移速快的成迷,一技能拉进的距离不足以让二技能命中,而一技能能命中的情况下二技能本来也能命中,不存在联动。2,二技能的减速来配合一技能反推,那我为什么不用闪现?减速到+闪现+反推中的减速二技能不一定能完成,显然某装备能做得更好。

    被阉割过得感觉则来自于被动印记,印记本身没用,也不能配合一二技能产生效果,那我要这个看上去牛逼哄哄的被动干什么?后期靠这个加治疗吗?打团中我去上印记的时间收到的伤害绝对比回的血多,单挑中印记必然触发所以不做讨论。设计的问题在于,如果定位成战士,则琰萝没有压制手段,定位成坦克,又没有一个能抗的设定。怎么补救我都想好了。要不然大招+嘲讽效果(对标记的人)或者标记有易伤or减疗和掉血效果。

    同样有阉割感觉的,白骨。被动效果过于单调。起码没什么大问题。

    问题同上的,雷震子。技能小又单调蠢又难中。技能联动的情况也得对面傻站一起才触发。要不是移速摆在那儿可以去抓这***。

    鹿离,核心技能可能是掉快递。

    九头虫,这个真不怪设计师,要给印记上流血效果的话也太bug了。

    顺风耳。你说给adc解控位移推人我真的已经没脾气了。给融合了位移+无敌的技能??要上天??

    玉子。我真觉得玉子被弄掉了个技能,现在除了抓单玉子完全是进的去出不来。

    顺提,我严重怀疑红孩儿大招的回复效果以前没这么差。

    (我觉得的阉割过的感觉来自于缺少效果或者效果单调而不是定位单调,比如白骨一技能加速和伤害,二技能伤害位移控制,大招巨量伤害,看上去很多但每个效果只有一点点。)

    (还是琰萝,她的技能很强但违和感太严重了,每个技能单拉出来都很有用,和在一起就四不像。非要说的话减速技能是为了拉进距离,但这不代表琰萝就能跑对方前面把他推回来,然后一技能把敌人推开的话减速的意义就没有了完美的情况是减速到,然后一技能只打出击飞效果。意思是我要先控制距离打出减速还得停一步甚至回头一步再去放一技能,还不如多a几下。所以我觉得很违和,怎么说一技能都该是个拉,硬做成项羽的推是图个啥呢。强行更灵活?)

    • 官方回复

      瞌睡啾咪

      啾咪一口气看完啦(已断气)

      非常感谢小可爱的认真长评,啾咪已经感动的昏过去了(才不是因为一口气读完的原因)

      小可爱的建议啾咪已经反馈给策划组了哦,感谢小可爱对非人的支持与建议,非人因您而更好ღ( ´・ᴗ・` )比心

    • 嗯

      300手游的话我遇到过那种情况

    • 后天~飞翔的日子

      射手不削没的说,后期没有法、坦生存空间,即使是手长的百目等法师用闪现拉开距离风筝,伤害也不足以秒杀射手,射手的金身和装备巨額回血能够强顶塔伤杀人。坦克单带能力过弱,见到疾跑adc跑都跑不掉,况且没有塔下反打手段。团战最理想也是牺牲打野和上单才可能换掉射手,太白由于手长,被动等优势过于突出。坦克英雄位移普遍过短,不利于开团和逃亡。

    • QQ用户5725404

      辛苦你了,不玩右转,记得关门

    • 手机用户9331079

      出门右转

  • 爱吃金拱门的不才
    游戏时长3小时19分钟

    给四星观望改进吧。

    好歹也是开服秒进的测试玩家了,谈谈整体游戏优点先

    ① 人物技能新颖,即使有搬运他游也仅仅搬运一部分技能

    ② 美术风格大赞,无厘头二次元风格确实博了一群人的眼球,在如今moba游戏满天飞舞的时代里是一颗新星

    ③ 低配机也能玩,我在换手机之前用的是一部12年的智能机,非常老,但是一切开最低,仍然可以流畅游戏

    ④ 拥有较不错的社交系统以及弹幕的设定,融入了当今新新人类(二次元属性)的各种各种爱好,甚至还内设了自己的表情包

    ⑤ 审核系统除了审核时间比较长吧,并没什么坏处,可以申去那些黄赌毒的头像,着实净化了我们的网络环境

    等等等等.....

    ☞☜☞然后来谈谈游戏的缺点吧☜☜☜

    ① 审核头像时间长,玩家等待是真的辛苦!知道我撞头像又没得选头像时候的痛苦么!!

    ② 游戏职业严重不平衡,尤其是射手这一职业,九头蛇一个人独守上路都可以,就算九头蛇被压制,猥琐发育,也没人敢越塔强杀,毕竟代价太大了,风险也比较高

    ③ 人物建模是真的有点.....emmm我觉得这点可以多像隔壁某药学习一下

    ④ 喵喵老大过于强大,击杀代价高,而合体后的喵喵老大技能伤害极低,只能当个靶子用,建议击杀合体后喵喵老大给个霸体或者免伤一两秒逃脱吧,不然我雷震子带着喵喵老大打团站在一线是真的不舒服

    ④ 队友击杀喵喵老大后不回城合体!!我还有什么办法?建议官方搞个提示什么的,击杀后提示喵喵老大已在我方高地生成之类的

    ⑤ 肉盾不好混,伤害打不出,控又不咋地,想要肉吧还没发育起来先被频繁的团战折磨死了

    ⑥ 游戏网络优化不太好,打着打着总是人物在原地月球漫步,头上顶着个拒绝网瘾从我做起的符号,玩的真的是没脾气了

    望技术小哥去解决一下这些问题,有大佬发现文中纰漏请务必指出,第一时间进行修改

    • 官方回复

      瞌睡啾咪

      感谢麦当劳的支持与建议!

      啾咪已把小可爱的意见反馈给开发组的哦

      期待更好玩的非人吧ღ( ´・ᴗ・` )比心

    • fuc ker

      抄袭就抄袭 非说搬运

    • 爱吃金拱门的不才

      话不要说这么难听,你见他们抄全了哪个别的游戏的英雄?人家做moba的技能离不开位移伤害控这几个,你怎么不自己去做一个出来我看看

    • 阮微水

      抄袭,呵,你见他抄袭那款游戏了,王者荣耀?呵,几乎每款moba游戏的模板都差不多,而且,当初王者荣耀不还是抄袭了英雄联盟吗

    • 只是平凡人

      你手机可以的,发烧玩家

  • 上课不能玩游戏
    游戏时长2分钟

    其他的都还好,只是一团就卡实在受不了

    嗯,从tap上预约下载差不多半个月了吧,和同学一起玩,现在都大一了,平均时长每日6小时,我果然是热爱学习的学霸,之所以三点改评论也是平常都在学院学习来着(是学习不是打游戏( •̀∀•́ )),我是猫头鹰,实在睡不着。

    开始官网预约的钟馗,后来没给我,给了我钟馗7日体验,差距有点大,不清楚是我最后没点确定还是校领导忘了,没关系,区区一万三(我居然用了区区(ಥ_ಥ)),含泪打个两周就好了!

    感觉其实还好,学院风、无厘头是我坚持的一大理由,大同小异的野怪换了个猫猫的皮肤让我感觉蛮贴近生活,大地图两段的传送联系也让我觉得有趣。匹配成功后的等待时间也很短,这是我认为比起农药很成功一点。

    很多人说射手太强我个人感觉不是很强烈,或许是我的九头从来是被虐的存在,这个就不说了。要说建模差、画风渣,我感觉就是为了这种风格吧,不是做不好,只是故意做成这样的。

    也有很多缺点,对战卡成🐶(这个我同学一直这样来着,我除了最开始几次都还好),进游戏永远要进三次,其实还有的玩。只是上次更新过后不知道哪里出了问题,我现在玩一团就卡,很多时候前期优势(我打的,你们相信我⊙▽⊙)一波团战后就完蛋了,被举报被骂,真的蛮烦人。希望越做越好吧,今晚下了平安京、下了虚荣、下了农药,各玩了一两局都删掉了,非人也卸了。估计明天还会下回来,同学还在玩呢,不过真心希望下次玩不会团卡了,这样真的很难受。

    • 官方回复

      瞌睡啾咪

      非常抱歉给您带来不好的游戏体验!

      您可以尝试调节游戏画质,如果您已经将画面质量调节到流畅,依然感受到明显的卡顿,可以把您的手机型号,游戏昵称,下载渠道发给啾咪哦,啾咪会反馈给开发组做针对性机优化的哟(✺ω✺)

    • 上课不能玩游戏

      oppo A57 南坑离 大学一 在tap上预约并下载。不太想弃坑,如果可以希望做好一点,毕竟农药、京、虚荣什么的都没出现这种情况。谢谢!

    • 瞌睡啾咪
      官方回复

      感谢小可爱的不离不弃ღ( ´・ᴗ・` )比心

      啾咪收到信息啦,已上交给开花组了哦(* ̄︶ ̄)

    • quibble  _·)

      可能该换手机了,A57确实是很老的机型了

    • 生旦净末丑

      我的A37

  • 一朵花
    游戏时长27小时54分钟

    给大家介绍一下各段位玩家类型占比

    无敌幼儿园:愣头青玩家(99%)虐菜玩家(1%)

    愣头青:此段位的愣头青智力是否健全是一直受到质疑的,如果你质问他的操作时如同问一个婴儿你为什么

    不会走路,可他连说话都不会。

    虐菜玩家:玩小号的大触或者资深MOBA玩家,只玩射手位基本操作1射5(躺就完事了)。

    逃离本段秘籍:秒选射手

    天才小学生:愣头青玩家(30%)铁头娃玩家(50%)自闭症玩家(20%)

    愣头青与铁头娃的区别:愣头青不知道草丛有眼傻乎乎的站了半天;铁头娃就是知道草丛有眼傻乎乎蹲了半天。

    自闭症玩家:此类玩家生性孤僻不爱说话,受到队友的辱骂也一言不发仿佛对牛弹琴。(喷子克星)

    逃离本段秘籍:秒选射手

    神奇初中生:进阶铁头娃(40%)自闭症(40%)喷子型玩家(10%)炸毛型玩家(10%)

    进阶铁头娃:有了一定的实力擅长某一个英雄,开局秒选不给就送,如果单杀了对手,头就会越来越铁打出8/0的战绩;如果被对手单杀,就会得了急失了智打出0/8的战绩。

    喷子型:当他死亡时会把过错全推给队友(例如:魍魉你一直躲在我身体干嘛下来扛伤害啊你是不是思想有问题)如果你和他对峙那你就会陷入他的陷阱,首先他会拉低你的智商然后在他熟悉的环境下击败你。如果你被他抓住一个把柄,他们的座右铭是给我一个支点我能翘起整个地球。

    炸毛型:此类玩家多为连输后产生的生理反应,易燃易爆。只要一碰到他的着火点就会瞬间爆炸。(例如:劣势局时他会愤怒的说一群**不会玩直接投)

    如果当炸毛型和喷子型都在同一局时产生的化学反应是无法想象的整局崩盘。

    逃离本段秘籍:无

    –––––––––––––还没打上高中––––––––––––

    游戏外的玩家类型

    神仙玩家:他们散发着金色光芒的学院传说和第一英雄称号仙气满满。而我们凡人只能仰目望却。想要修(熬)道(夜)成仙,这都是对身体和精力的折磨。

    奶酱玩家:可能大概多为女性玩家(不排除大佬)粉红色♀让男性雄性激素增长,加上诱惑的名字(例如:奶音小喵眯;粉红草莓酱)配上动漫风可爱的头像,相册放几张真人照片但要盖住某部位保持神秘感,以获取关注为目的。

    • 官方回复

      瞌睡啾咪

      哈哈哈,啾咪表示总结炒鸡到位,给小可爱一朵小花花哟❀

    • 影牧

      少年见过四射手一上单吗?选英雄时不停按战绩,然后开局送三人头(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)幸好到了初中就没再发生过了

    • ♚

      哈哈哈。。虽然我不玩。。你的评论好有意思

    • max999

      你放心,高中生基本(80%)是喷子,(5%)高玩(5%)头铁,(10%)炸毛,所以单排基本寸步难行

    • 手机用户16662956

      你少说个散仙类,从不集合打团,从不支援,经常被抓,只活在自己的世界里

  • 滑稽君【ブラック】
    游戏时长3分钟

    这个帖子改的第三遍

    我把我认为最大的问题谈一下= =

    平衡我不想讲 已经是被谈烂了的事情

    我要提的是更深的问题

    “就算射手再怎么强 我把他压着打 把他经济给控住 不就可以了吗?”

    我觉得应该不止我有这种想法吧大概

    但是你这样做出来行动

    对方的射手依旧能够在逆风中脱颖而出

    所以 比平衡做得更差的一个机制就浮出来了

    击杀奖励机制

    如果接触过其他moba游戏的话

    一定会遇到这种情况

    假定一个12-0的队友被补死了

    然后对面的击杀者获得大量奖励

    装备起飞 然后带领队伍走向翻盘

    这种情况会出现吗 并不会

    因为机制并不会让这种情况出现

    都会有个封顶 不会因为你皮断腿了就节奏爆炸

    一血的设定也很迷

    一般拿到一血就能带领节奏的方向

    但非人学院的设定很怪

    假定一个人(A)残血在塔下回城

    对面的人(B)越塔强杀了他

    但最后B被塔补死了

    如果是其他moba游戏

    B能得到的利益是超过A的

    如果按非人学院的机制

    A的利益

    会因为B是整队中经济第一或者是击杀数第一

    而超过B

    若B最终经济为1300

    A的经济会达到1700 不知道你们能不能听懂

    ---时间线分割---

    以上是我7月16日打的

    我提到的问题或多或少有一些调整

    当时我给的评分是5分

    游戏的机制并不影响我对这个游戏的喜爱

    牛魔被削的多严重我也没太在意

    但7.18的这个更新真的让我好失望

    这次并不是什么对局的改动让我不舒服

    就是这个聊天

    更新完之后我先发现那些组队的分了另一个区

    哇 真的开心 可以自在的聊干货不被打扰

    但不到半分钟我真的很恶心这个设定

    为什么一定要搞个全服聊天

    一定要有B站这种弹幕霸屏的感觉吗

    世界里都是互关啊 找pao友哦

    还有什么割苞皮女中医?

    看着那些所谓的明星学员满天飞

    说不出的压抑

    昨天我还讲

    骨王第二集更新啦 看完就睡觉啦 明天聊

    你今天搞的更新就跟这一集一样水

    就过了一天 以前在世界里经常见的面孔都没了

    能和大家聊打法和帮萌新回答问题的机会也没了

    现在我只能关掉弹幕 待在同城这里

    我也不期望你能改好吧

    反正那些现充学员特别欢迎这种加人气的方式

    搞pao友和cp的也肯定喜欢这种快速搞到对象的方法

    我就只是提一下我的心声

    • 官方回复

      瞌睡啾咪

      收到小可爱的反馈了哟,小可爱的意见啾咪会反馈给策划的哦!

      非人学园因小可爱的参与支持而变得更加美好哟(^U^)ノ~YO

    • 樱丶冷心

      同感顶你

    • QQ用户9703154

      每个游戏风格不一样,不是每个游戏都必须要像王者lol,一个游戏一个特色,一个游戏被创造出来并不是你几次修改的话语可以调整什么的,多少人的努力,如果说每一个游戏都要像普通moba游戏一样就会显得很无趣,那这一点可能就是这个游戏的亮点独特点所在,不要拿你所谓的moba来纠正一个正版授权的游戏,这也是我个人见解

    • YOYO

      原来是这样子

    • 拯救百花的乾舞子

      割包皮女中医莫名戳中了我的笑点

    • 帝夜-纳奇

      弹幕不是一开始就有吗-_-||而且可以手动开关

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    【紧急公告】关于网络突发卡顿的公告

    由于浙江省杭州市滨安路某处联通电缆出现施工事故,导致学园出现了流量拥堵、游戏内网络异常波动的问题,学园工作人员已经紧急联络运营商处理问题,请同学们稍安勿躁。 —————— 雷雷表示,我们好像除了联络处理暂时没有别的办法,真的很抱歉... ​​​​ 目前运营商已经在处理中...会补偿大家的...

  • 官方 精华

    【版本更新】增长上线,BUG修复,夏日大狂欢!——7月18日不停服更新

    夏日祭第二弹的狂欢来啦!全新英雄「增长」、玄蛛大小姐的泳装,还有夏日招募好友开黑的大波奖励全部上线,继续来一起吃着冰棍快乐游戏吧~ 非人学园全体大区,于【7月18日08:00至12:00】进行不停服更新,对游戏内容进行常规调整。我们将发布夏日祭版本的第二个更新,请同学们在更新完补丁包之后进入学园,以获得更好的游戏体验。 祝各位同学玩得愉快~以下是本次更新速报! 新角色登场 「增长」:重剑无锋 一

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    各位亲故们, 之前帖子进行收集的内测奖励已经基本进行收集和重发,可能有同学在补发后仍未拿到,另发现有许多同学预约礼包尚未收到,请在>>奖励未到登记问卷<<中进行登记。 很抱歉让大家久等了... 本问卷内容每周进行一次统一整理和发放,希望可以让大家用最快的速度拿到~ 爱你们的雷某人

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