非人学园
编辑推荐

非人学园

878686 人安装
6.4

开发者的话:

各位同学,欢迎来到【非人学园】:

6月26日 9:00全平台公测 !
【雷雷异常重要的公告!!!】关于TapTap下载包中无法显示【绿茵主题】活动的问题及补偿说明https://www.taptap.com/topic/3164324
充值问题修复的链接:https://www.taptap.com/topic/3136665(充值通道已畅通,如有充值未到账情况请在本帖反馈)
关于钟馗专属渠道服一定会有的说明:https://www.taptap.com/topic/3133893
登录/卡顿/充值问题公告:https://www.taptap.com/topic/3133621
关于安卓手机推荐机型和保底机型的说明:https://www.taptap.com/topic/3132663

脑洞崩坏,全程高能,《非人学园》6月22日正式登陆App Store!
同日安卓开启预下载!客户端下载现已全面开放,6月26日正式上线!

开发组很感谢大家陪着我们度过了这段漫长的等待时间,同样的,我们很感谢大家的意见和建议,让我们能够共同努力,把非人学园变得更好。

在测试阶段,提前批入学的同学们已经提前和爆炸的红孩儿、中二的雷震子、瞌睡的嫦娥还有炫酷的龙马并肩作战,结下了深厚的友谊。他们也因为你们的建议,更好地融入学园的环境与战斗,有机会获得更多的喜爱和支持。开发组很感谢你们带给他们的成长。在开学的这一天,34位脑洞英雄会齐齐在学园门口等待着各位同学。

在过去的一段时间里,同学们在焦急地等待着,开发组也在一刻不停歇地改进着其中的问题,检查可能的隐患,反复进行迭代。不论是一直支持我们的同学们,还是我们自己,非人学园的一草一木都是大家精心浇灌和培育的,里面寄托了我们对这个新空间的期冀。我们正式开启学园的大门,等待着大家的到来。

由于是学园首次正式开学,游戏中很可能存在BUG和不合理设计。如果遇到各种问题,都可以通过好友界面中的反馈精灵告诉我们。

另外,官方微信“非人学园”、官方微博@非人学园,官方贴吧“非人学园吧”,官方论坛和开发组微博@ QwQ老王,都将实时开放,欢迎大家在各官方平台与我们沟通交流。

很感谢大家在这段时间一直关注着我们,希望你度过一段快乐而难忘的非人学园时光!

《非人学园》开发组 上
2018年6月20日

非人学园讨论群:551236726
【官方QQ群】
①群:570945034
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【官方微博】非人学园 http://weibo.com/p/1005056261475503
【官方微信】非人学园(微信号:qwq163_)
【百度贴吧】非人学园吧

非人学园总讨论6群:  551236726

简介

接招吧,凡人!这个夏天,网易无厘头漫画风5V5对战手游《非人学园》即刻开战!6.22预下载开启!
耳熟能详的神仙妖魔,化身为非都超能力者,上演乱斗日常。脑洞大开的创意人设,无尿点的欢乐对决,更有英雄亲密度玩法,打造你的本命专属。一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的吐槽,全程高能的战斗奥义,欢迎来到脑洞学园!

【游戏特色】

-无厘头脑洞大开 等一下!这货居然是御兔?
变身成八块腹肌兄贵的【御兔】扛起嫦娥飞奔,元气十足的【文曲星】化身天才黑客,中二少年【雷震子】更是自称“天选之人”,还有学园气息满满、充满奇妙机关的主战场……脑洞大开的人设及技能效果,趣味横生的战场地图设计,飘满花式吐槽弹幕的主城,让我们在这个漫画世界,摩擦出全新的篇章!

-神奇道具不可思议 臭鸡蛋居然是大杀器!
游戏增设覆盖战场内外的“神奇道具”系统。英雄可固定选择携带场外道具,包括可以让你体验飞一般的感觉的加速器、专治野怪不服的驯兽锤。场内限定道具,则可以通过河道/击杀蛤蟆大哥/宝箱怪随机获取,包括可以送你“一拳超神”的金刚拳,让你血条UP的小天使等。这些道具的增设,将对游戏战局产生出人意料的影响,草里蹦出个大汉朝你扔臭鸡蛋,将会有什么样的后续剧情?

-战场觉醒高能对决 觉醒后的我 连自己都害怕!
觉醒机制是《非人学园》战斗系统上的另一大创新。到达12级后,不同英雄将获得不同的技能特殊加成,如红孩儿的大招在觉醒时将获得【击杀后立即刷新CD】的新特性。战斗进入中后期,觉醒系统将成为核心内容,包括为所有英雄提供单独的觉醒装备,整个战场在第12分钟进入“白热化”状态后,连小兵、野怪等都将获得觉醒状态的加成,加速战斗进程,更为紧张刺激!

-英雄亲密度培养 解锁本命の隐藏姿势!
英雄也能有血有肉?《非人学园》各类英雄交互系统,让本命英雄从此不再冰冷!玩家可以选择自己喜爱的英雄作为游戏界面的主形象,每个英雄都拥有多套独立的动作和CV。游戏还推出了英雄亲密度系统,玩家与英雄一同作战、进行互动,都可培养与该英雄的亲密度,亲密度提高后,将解锁专属的隐藏皮肤/表情/语音等各类资源噢!

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快加入学园,立即开启不正经的非人日常吧~

更新内容

更新整包,无patch,方便玩家体验;

详细信息

  • 文件大小 : 655.92MB
  • 当前版本 : 1.1.13
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

6.4

最新版本 :5.7 Android:6.4 iOS:7.0 近7天 :5.8
  • 一朵花
    游戏时长21小时14分钟

    给大家介绍一下各段位玩家类型占比

    无敌幼儿园:愣头青玩家(99%)虐菜玩家(1%)

    愣头青:此段位的愣头青智力是否健全是一直受到质疑的,如果你质问他的操作时如同问一个婴儿你为什么

    不会走路,可他连说话都不会。

    虐菜玩家:玩小号的大触或者资深MOBA玩家,只玩射手位基本操作1射5(躺就完事了)。

    逃离本段秘籍:秒选射手

    天才小学生:愣头青玩家(30%)铁头娃玩家(50%)自闭症玩家(20%)

    愣头青与铁头娃的区别:愣头青不知道草丛有眼傻乎乎的站了半天;铁头娃就是知道草丛有眼傻乎乎蹲了半天。

    自闭症玩家:此类玩家生性孤僻不爱说话,受到队友的辱骂也一言不发仿佛对牛弹琴。(喷子克星)

    逃离本段秘籍:秒选射手

    神奇初中生:进阶铁头娃(40%)自闭症(40%)喷子型玩家(10%)炸毛型玩家(10%)

    进阶铁头娃:有了一定的实力擅长某一个英雄,开局秒选不给就送,如果单杀了对手,头就会越来越铁打出8/0的战绩;如果被对手单杀,就会得了急失了智打出0/8的战绩。

    喷子型:当他死亡时会把过错全推给队友(例如:魍魉你一直躲在我身体干嘛下来扛伤害啊你是不是思想有问题)如果你和他对峙那你就会陷入他的陷阱,首先他会拉低你的智商然后在他熟悉的环境下击败你。如果你被他抓住一个把柄,他们的座右铭是给我一个支点我能翘起整个地球。

    炸毛型:此类玩家多为连输后产生的生理反应,易燃易爆。只要一碰到他的着火点就会瞬间爆炸。(例如:劣势局时他会愤怒的说一群**不会玩直接投)

    如果当炸毛型和喷子型都在同一局时产生的化学反应是无法想象的整局崩盘。

    逃离本段秘籍:无

    –––––––––––––还没打上高中––––––––––––

    游戏外的玩家类型

    神仙玩家:他们散发着金色光芒的学院传说和第一英雄称号仙气满满。而我们凡人只能仰目望却。想要修(熬)道(夜)成仙,这都是对身体和精力的折磨。

    奶酱玩家:可能大概多为女性玩家(不排除大佬)粉红色♀让男性雄性激素增长,加上诱惑的名字(例如:奶音小喵眯;粉红草莓酱)配上动漫风可爱的头像,相册放几张真人照片但要盖住某部位保持神秘感,以获取关注为目的。

    • 官方回复

      瞌睡啾咪

      哈哈哈,啾咪表示总结炒鸡到位,给小可爱一朵小花花哟❀

    • 影牧

      少年见过四射手一上单吗?选英雄时不停按战绩,然后开局送三人头(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)幸好到了初中就没再发生过了

    • ♚

      哈哈哈。。虽然我不玩。。你的评论好有意思

    • max999

      你放心,高中生基本(80%)是喷子,(5%)高玩(5%)头铁,(10%)炸毛,所以单排基本寸步难行

    • 手机用户16662956

      你少说个散仙类,从不集合打团,从不支援,经常被抓,只活在自己的世界里

  • 滑稽君【ブラック】
    游戏时长3分钟

    这个帖子改的第三遍

    我把我认为最大的问题谈一下= =

    平衡我不想讲 已经是被谈烂了的事情

    我要提的是更深的问题

    “就算射手再怎么强 我把他压着打 把他经济给控住 不就可以了吗?”

    我觉得应该不止我有这种想法吧大概

    但是你这样做出来行动

    对方的射手依旧能够在逆风中脱颖而出

    所以 比平衡做得更差的一个机制就浮出来了

    击杀奖励机制

    如果接触过其他moba游戏的话

    一定会遇到这种情况

    假定一个12-0的队友被补死了

    然后对面的击杀者获得大量奖励

    装备起飞 然后带领队伍走向翻盘

    这种情况会出现吗 并不会

    因为机制并不会让这种情况出现

    都会有个封顶 不会因为你皮断腿了就节奏爆炸

    一血的设定也很迷

    一般拿到一血就能带领节奏的方向

    但非人学院的设定很怪

    假定一个人(A)残血在塔下回城

    对面的人(B)越塔强杀了他

    但最后B被塔补死了

    如果是其他moba游戏

    B能得到的利益是超过A的

    如果按非人学院的机制

    A的利益

    会因为B是整队中经济第一或者是击杀数第一

    而超过B

    若B最终经济为1300

    A的经济会达到1700 不知道你们能不能听懂

    ---时间线分割---

    以上是我7月16日打的

    我提到的问题或多或少有一些调整

    当时我给的评分是5分

    游戏的机制并不影响我对这个游戏的喜爱

    牛魔被削的多严重我也没太在意

    但7.18的这个更新真的让我好失望

    这次并不是什么对局的改动让我不舒服

    就是这个聊天

    更新完之后我先发现那些组队的分了另一个区

    哇 真的开心 可以自在的聊干货不被打扰

    但不到半分钟我真的很恶心这个设定

    为什么一定要搞个全服聊天

    一定要有B站这种弹幕霸屏的感觉吗

    世界里都是互关啊 找pao友哦

    还有什么割苞皮女中医?

    看着那些所谓的明星学员满天飞

    说不出的压抑

    昨天我还讲

    骨王第二集更新啦 看完就睡觉啦 明天聊

    你今天搞的更新就跟这一集一样水

    就过了一天 以前在世界里经常见的面孔都没了

    能和大家聊打法和帮萌新回答问题的机会也没了

    现在我只能关掉弹幕 待在同城这里

    我也不期望你能改好吧

    反正那些现充学员特别欢迎这种加人气的方式

    搞pao友和cp的也肯定喜欢这种快速搞到对象的方法

    我就只是提一下我的心声

    • 官方回复

      瞌睡啾咪

      收到小可爱的反馈了哟,小可爱的意见啾咪会反馈给策划的哦!

      非人学园因小可爱的参与支持而变得更加美好哟(^U^)ノ~YO

    • 樱丶冷心

      同感顶你

    • QQ用户9703154

      每个游戏风格不一样,不是每个游戏都必须要像王者lol,一个游戏一个特色,一个游戏被创造出来并不是你几次修改的话语可以调整什么的,多少人的努力,如果说每一个游戏都要像普通moba游戏一样就会显得很无趣,那这一点可能就是这个游戏的亮点独特点所在,不要拿你所谓的moba来纠正一个正版授权的游戏,这也是我个人见解

    • YOYO

      原来是这样子

    • 拯救百花的乾舞子

      割包皮女中医莫名戳中了我的笑点

    • 帝夜-纳奇

      弹幕不是一开始就有吗-_-||而且可以手动开关

  • 痴情の萌熊

    ——来自萌熊的评测

    对于这款游戏接触有一定时间了,自认为也算是对这游戏有一定的认识。今天就做一个总评吧。就目前而言,我给这款游戏三星。

    ☞画风。非人是二次元无厘头画风,二次元常见,不过无厘头却很新颖了,但新颖的同时带来的一定程度上的不适,这点很多人都有感受。而且,与王者相比,王者的画风很大众,适应全年龄段,非人就略逊一筹,适应的是喜欢动漫的青少年了。不过非人的UI做的还是很有特色并且给人一种充满青春活力的感觉,整体上还是可以的。

    ☞在与王者同属二次元画风的情况下,我们就该说说英雄的建模了,非人的建模还是给人一种很粗糙的感觉。这点就有些令人吐槽了,在已经有前作的血之教训下,却并未在公测前把人物建模塑造完美,反而比前作还差些。这波操作真的看不懂。不必说什么新游建模差正常,就我知道的moba游戏中,人物建模在次世代级别的就有三款。这三款moba都是一开始就是次世代级别建模。而且其中一款的姊妹游戏同属猪场,也是二次元的现象级手游。

    ☞说到英雄我们就该讨论一下平衡性的问题,射手学园并非浪得虚名,除了极少数可以克制射手的英雄以外,大部分英雄都可以被射手轻易的杀死。英雄之间的不平衡性至今没有太大调整。

    ☞皮肤,对于这款游戏,我对于皮肤的感觉…就是没啥好看的,看起来都像染色…当然,这只是个人观点。不过也可能因为不好看的缘故,皮肤价格尚可😂

    ☞氪金程度和福利。皮肤价格说了,还有月卡和应援团呢。月卡大部分游戏都有,但永久月卡…捞一波就走的意思么?应援团,一百元人民币一个应援。抛去公测福利这段时间拍手板送得多些,平常要拿拍手板…啧啧。王者好歹还有好几种获取铭文通道呢,王者里只要注意点,前中期一套满四级铭文还是可以有的。同样,在刺激消费这块,非人也是很差啊😂王者的每次活动,都很会诱惑人去消费。还有平安京,一个半年庆,看脸抽皮肤。非人么…

    ☞地图很大,这点很好,而且地图的画面给人的那种轻松感觉,让人很舒适。

    ☞战场特殊机制,相对于其他moba而言,非人有很多新颖的特殊机制,宝箱,传送门,弹跳板,红蓝怪,防御塔。对于一些人来说他们很喜欢。不过对于习惯传统的战场的朋友来说,此举反而适得其反。moba重的是竞技,而宝箱以及一些别的机制反而带来的更多是随机性,是娱乐。我想,没有人会喜欢本来可以杀死一个人时他突然用宝箱的奖励回了一些血然后反杀你那样的场景。

    ☞匹配机制和惩罚机制,这两点很重要。匹配系统比王者和平安京还坑,在下着实佩服。王者有一打五的英雄,平安京虽然没有一打五的英雄,但节奏慢啊,我打不赢拖节奏也有一定概率能赢啊。非人呢?由于战场特殊机制,导致的游戏对局节奏偏快并且战场充满随机性,我们想要正面去刚一场,而不是被随机性给恶心死。对面宝箱基本回奶,我方宝箱基本臭鸡蛋…???惩罚机制…很差劲,王者现在惩罚机制还是可以的,环境相较于从前好了一些。平安京的举报虽然不太灵光,扣分也一般不算高,但十次还是有三四次可以成功的。非人么,举报十次也没见成功的。

    总的来说,非人的题材和机制都相当新颖,但也正因如此,非人成也萧何败也萧何。我们不是玩炉石,不需要那么多随机性,我们要的是竞技,不是娱乐。但非人学园作为新生儿,它的未来还有成长空间,终究还是看以后的非人会发展成什么样吧。

    • 官方回复

      瞌睡啾咪

      哇~谢谢小可爱的反馈捏~我也知道大家一直很重视平衡性的问题,但是平衡性的调整需要综合很多方面的信息去调整。还要考虑到不能影响到赛季平衡和匹配平衡,所以是要花费一些时间的,希望小可爱耐心等待哈。

    • 俊俊

      老铁,评价的中肯,但我有个问题,农药现在哪个英雄可以一打五?我记得我退游的时候真是一个都不行了。

    • 痴情の萌熊

      现在的我也不清楚,我只记得之前一阵孙尚香非常强势,一枪杀一个英雄。我亲自碰到的QAQ

    • 喵酱

      鱼塘局的刘备是可以一打五的/滑稽

    • 不出月光不改名

      我拿孙尚香上过王者,在她最强的时候。当时确实能做到一滚死一个脆皮。但那也得大后期,前期耗蓝相当严重。现在更别提了,在射手里排倒数。现在后羿才是爸爸(滑稽非人学院我也玩了,说实话,真的是打野生存环境太差了,前期伤害低,没控制,后期更没伤害。我玩雷姆。虽然还算强,什么都有,但前期如果滚不起雪球来后期照样被对面屠。这游戏的平衡性真的差。同样是网易出的,平安京就比他强多了

    • 不出月光不改名

      现在也都不行,在鱼塘中期也许能,后期对面经济滚起来照样不行。

  • 猫の谢子くわえて
    游戏时长6分钟

    刚刚公测几个星期下来,我也就这玩了一百来把吧。虽然说我玩的不咋厉害,但对于游戏还是有一套看法的。

    画风我是非常喜欢的一点,想必各位大多数也是因为画风来接触这个游戏的。在七级的时候功能全部解锁,再除去技术以及强势英雄的话每个人的排位都是一样的。以及1V1玩法的多样性也是非常的nice,地图上的宝箱,弹簧踏板,河道的金币,都是非常加分的地方。游戏界面的弹幕系统也蛮有趣的(我玩的一区并没有经常看到什么处CP的),经常能和别人聊起来。优点什么的也不用多说,这些想必都很喜欢。

    缺点的话……我觉得也是相当多的。首先就是个平衡问题吧,比如射手前期乏力,要是前期滚雪球没滚出来,0-8妥妥的,而且射手出装基本都一个思路,攻速+吸血,几个射手的类型有点重叠呀。百灵这英雄登场率实在是太高了,十把排位二十个百灵,这英雄很装灵活,也有很强大的AOE技能,那为什么普攻居然是法术伤害!这英雄的强势期是真的长,对线放个技能,再躲个技能,之后再疯狂点你,有点无脑啊混蛋!。以及地图方面,我觉得小兵可以改成血少而量多的模式,再降低没补到兵的工资,让玩家知道自己要好好的发育,不要没事就越兵线凶到对面塔下。还有基地的问题,为什么远程攻击的英雄不可以打它的边缘,而近战可以,玩射手要去走老前面去打中心的位置才能拆塔?那你说我玩个射手拆基地的时候和战士有什么区别,不往前走打不到基地,往前走又被秒,我就科科。还有希望和守望先锋一样可以出个避免与他组队和荣誉功能,游戏环境很重要!!!最后一点,空间里的热门动态是真的乌烟瘴气,有些表面“女玩家”发的一些东西会让我以为她是个“妓”,卖艺不卖身的那种,不排除会有跟S(手动消音)B的【我绝对没有针对女性玩家,针对的只是某些人。】

    这个游戏我真的很喜欢,不然我会把第一次评价个了它,希望它能更好更完善。要是那一天我同学在看我玩不会再说“这怎么和XX荣耀一样啊。”我想这游戏就是成功了

  • 南海神尼小鳄鱼

    这个游戏我从公测开始玩到了现在,简单说一下我的看法吧。首先这个游戏的一些玩法很新颖(跳板,神秘宝箱,应援团,小传送阵等)给人耳目一新的感觉,然后很多英雄的设定很有意思比如白灵,有点像玩乐芙兰,不过没有乐芙兰玩法多样,比较简单,玩的好也容易秀。我玩过的20多个英雄也都挺有意思。手感也不错,地图和地图上一些设定也很喜欢,野怪模型不错,整体偏轻快风格。游戏节奏也还好,一般情况下都正常,不长不短。

    然后是缺点:这个游戏bug真的很多,有一局游戏我玩的钟馗,不知道为什么,我的被动竟然失效了,不刷新灵魂,二技能和大招无法使用,难受的一批。游戏后面我把装备全换成了ad装,发现竟然还不错,就是手短了点,感兴趣的小伙伴可以试一下。(侧面烘托出AD真的变态)。还有熊黑大招,有时撞到人不击飞,难道是大招正好结束?还有野怪能穿墙,我遇见好几次了。游戏界面(好像叫主城)也有问题,有时会显示错误,场景出错。

    ADC:MOBA游戏中射手一直处于一个尴尬的地位,前期弱,自保能力差,发育周期长,发育成型后输出可观,但还是处于一蹭就残的处境,而且天生拉仇恨 特别是比较低端的对局中,所有的人都搞你,一打团双方c位互换,然后坦克战士互相摩擦。对于操作,走位等个人技术和意识要求大,而且还需要队友有意识的保护。在LOL现在的版本中,对于ADC下路简直是噩梦,农药也是类似情况,上几个赛季都无法登场,这两个赛季就是出现也一般都是在打野位上,还需要队友专门帮助安稳度过前期。在非人学园中刚开始射手确实过强,一些装备很变态,其他职业装备完全没法比。不过随着段位提升好多了,前期得疯狂针对,不然坦克后期真的扛不住。我还有个小建议,非人学园中几个射手的出装都是攻速鞋然后吸血,吸血憋出后确实不错,但射手前期攻速低确实很不舒服,希望出个类似于破败这种装备,有攻速攻击力吸血和一些特殊的属性,不然在前期攻速和攻击力没起来之前,那么高吸血用处不大,其他装备又没有很好的代替品,当然这只是一些个人看法。

    手机上大部分MOBA手游我都玩过,非人学园是我很喜欢的一款,我希望它能越做越好。现在世界频道说话的人越来越少了,排位也越来越慢,感觉玩家流失严重。最后我不希望这个游戏这么快就凉。

    • 官方回复

      瞌睡啾咪

      嗷!收到小可爱的建议啦~关于BUG和平衡性的问题,我们每次更新都会做一些优化和调整的哦~小可爱可以期待一下哒~

    • 单身熊

      我也有遇到熊黑大招撞不起人的时候,野怪也是变态,空血传送回家,野怪居然穿墙把我打死了……

    • 单纯热爱

      应援团就是铭文呗

    • 单身熊

      等等,你最后一句话是什么意思,是最后肯定要凉吗

    • 武仰绍

      现在好像聊天频道全服整合了,一堆无脑处cp的,还有约炮的。。。。一个好好的环境就被他们搞差了。。。

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