第五人格
编辑推荐

第五人格

81740 人安装 6月21日新地图上线
8.1

开发者的话:

官网地址:http://id5.163.com/m/fab_t
致诸位尊敬的访客:

欢迎诸位来到【第五人格】!
“而今,遗忘之地最终迎来了它新的访客”
神秘庄园的大门正式开启,迎接来自各地的访客,完成这未曾落幕的游戏!

【2018年6月14日版本】更新内容:第二赛季•精华2正式开放,概率获得新监管者-黄衣之主;世界杯活动开启。

“遗失的自我,无法踏入同一条河流”
在庄园之旅中,诸位将扮演一位身份成谜的侦探,根据细枝末节的线索,从离奇的谜团中演绎出自己的探案之路
——细致入微的剧情代入:以侦探视角抽丝剥茧,从简单上手,到还原一场场精彩的游戏对局
——独一无二的对局体验:非对称、对抗、合作、追逃?没有哪个词能真正概括出对局的核心,唯有请您上手体验
——丰富多元的战术搭配:特质鲜明的角色,任意的天赋选择,你永远不知道将面对怎样的对手,自己又能与队友迸发出怎样的火花!

“剥落的画卷展示着昔日的奢华,暗藏的字句却低吟着质疑”
每位角色在侦探的脑海中都有着千人千面的侧写,在昏暗的角落里不断循环播放
——独特的时装外观:每个角色都有着自己独特的时装,并有更多款式将在之后版本中不断更新
——个性的内容搭配:除了时装外,还有大量随从、音乐、个性动作、涂鸦、头像等内容供诸位选择

“探究之人总会试图去理解真相,但被尘封的,反而渴求被忘记”
每日的对局均是故事演绎的一部分,除了游戏乐趣,更有独一无二的奖励在尘封中等待被唤起
——对战奖励:对局的战果会在【推理之径】中得到回报,运气还是实力?就在这里证明吧!
——赛季排行榜:参加每个赛季排位赛,有机会获得赛季独一无二的奖励

“当记忆被时间遗忘,愿乐园——亦不会凋谢”
在此,感谢一直以来支持和关注【第五人格】的每一位玩家
——【第五人格】自首次对外公布至今,经历诸多波折,是诸位的支持,让我们坚持至今
——终究,我们的游戏得以回应诸位的期盼。

在保证游戏体验新鲜刺激的同时,我们更希望能够承担起身为游戏开发者的责任,以真诚、健康的方式,为玩家们带来纯粹、美好的快乐。
同时,我们也深知当前游戏版本尚有诸多不足,亦有更多内容得到了诸位的建议,因此后续的版本正在不间断制作中,急待与诸位见面。
正是每一位玩家的支持,才能促成我们不放弃的坚持。而现在,不如暂放一切,让我们一起狂欢吧!
愿我们心中的游戏乐园——永不凋谢。

——愿夜莺的歌声伴你渐入梦境,寻回自我
您梦境中的旅人 夜莺女士

编辑的话

非对称性追逃竞技,1V4的悬疑游戏,亲眼所见,亦非真实。

第5人格-TapTap玩家15群:  673951989

简介

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

【联系我们】
官网:id5.163.com
悬念站:http://id5.163.com/gainian/
官方微信公众号:identityV
官方微博:http://weibo.com/u/6140485374
官方贴吧:第五人格吧

更新内容

【2018年6月14日版本】更新内容:
活动:
——【珍宝】:第二赛季•精华2正式开放,新时装、新等待动作、新随身物品大量更新。获得第二赛季•精华2中时装【海神之冕】时将免费获得新监管者-黄衣之主,在这位来自神秘世界的监管者正式降临庄园之前,提前解锁体验!新监管者-黄衣之主在6月21日之前将无法在排位赛中使用;
——【世界杯活动】:世界杯-球队助威活动开启。活动期间,在世界杯活动界面可以参与球队助威活动,每场比赛开始前24小时内,都可以在活动页面选择支持你喜欢的球队。比赛结果将会于次日中午12时左右进行结算,并会根据比赛结果给予各位球队支持者不同数目的冠军奖杯;
——【世界杯活动】:世界杯-谁是预言帝活动开启。活动期间,累计参与20次球队助威,并且助威准确率达到50%以上则可以获得世界杯限定头像框-预言帝,当然对于胜率没有达到50%的玩家,我们也准备了世界杯头像框-乌鸦嘴。(注:平局会计算参与场次,但是不会算入胜率统计)最终的头像框奖励将会在世界杯活动结束时,以邮件的形式进行发送;
——【世界杯活动】:世界杯-热身训练活动开启。2018年6月14日维护后至7月15日,每日参与匹配,排位模式对战,根据比赛结果将获得不同数目的冠军奖杯!使用冠军奖杯可以前往活动商店兑换各种奖励,兑换商店将会每周开放一个,最多开放四个兑换商店。当兑换商店周围8个物品兑换完成后,中间的世界杯专属奖励将会免费获得;
——【端午节活动】:端午节-浓情粽意活动开启。2018年6月16日至6月18日,完成端午节指定任务即可获得碎片奖励,完成全部端午节任务更可获得端午节头像框-浓情粽意;
——【商城】:商城上架一批全新的独特和奇珍时装,包括佣兵-寄生、盲女-陌路假期、黄衣之主-欢宴、冒险家-远航、杰克-雾鹗、小丑-歌手;
——【奇遇】:侦探在庄园进行走动时,偶尔会遇到手中灯火开始摇曳,并触发一些特殊的事情,可以使用回声优惠兑换各种道具。需要注意的是,频繁走动并不会增加触发几率哦,当触发一次后,短期内将不会再次触发。

战斗机制:
——【场景】:调整了红教堂和医院部分密码机的位置分布,避免出现地图中大部分密码机过于集中的情况,并且适当降低了多人合作时的破译速度;
——【角色】:适当降低了“杰克”雾区的雾气浓度;
——【战斗】:设置界面新增选择红蝶盯视按键的位置,优化误触问题。

其他:
——【举报】:对游戏内的举报辱骂行为加强监控并给与相应的惩罚,当求生者在匹配大厅有辱骂监管者的行为时,若被举报成功,则会给予禁言的惩罚;若多次出现辱骂行为并被举报,则会被封禁一段时间;
——【活动】:提升活动界面美术效果;
——【改名】:改名冷却周期从30天调整为7天;
——【时装】:修复祭司时装【神圣之辉】、【明日之辉】展示动作特效未正常播放的问题。

内容修复:
——【战斗】:修复了部分情况下客户端卡顿导致进入战斗延迟的问题,缓解部分客户端卡顿的求生者开局直接遇见监管者的问题;
——【战斗】:修复了求生者在盯视过程中翻越圣心医院单向窗户时可能出现翻越失败的问题;
——【战斗】:修复了空军在雾区内使用信号枪不能命中雾区外“杰克”的问题;
——【战斗】:修复了运送中的求生者在监管者被木板砸击而掉落后不能被雾刃命中的问题;;
——【战斗】:修复滑屏时易误触开箱、开柜按键的问题。

全新版本“深渊的呼唤”更新预告
【第五人格】将于2018年6月21日进行全新版本“深渊的呼唤”更新,以下内容仅供参考,具体以实际维护公告为准。
——【新角色】:监管者-黄衣之主开放;
——【新场景】:场景-湖景村开放;
——【新剧情】:医生支线副本开放;
——【新功能】:游戏内置直播功能开启;
——【新系统】:战队系统开启;
——【新活动】:世界杯活动-巨星之路开放,兑换商店开放第二期兑换。

详细信息

  • 文件大小 : 632.31MB
  • 当前版本 : 1.5.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

8.1

最新版本 :6.9 Android:8.1 iOS:7.9 近7天 :6.8
  • 傻柒有点甜.
    游戏时长4小时31分钟

    记得很久以前就看到了这个游戏

    当时还预约了,但就是开放下载的时候不敢下载😂怂了好长时间

    于是我就毫不知情的错过了玫瑰手杖

    呜........

    ----------------------------------分界线--------------------------------------

    大概是六一的时候跟着一群玩我的世界的小姐姐入坑了(´ฅω•ฅ`)

    刚开始玩的时候感觉超级恐怖,于是就把这个游戏安利给朋友让他们陪我玩~

    现在习惯了,可以一个人玩惹 可我还是一有心跳就吓得乱跑 然后撞进监管者怀里(*´﹃`*)

    不知道怎么回事,别人加完我好友都会说

    "哦 原来你是妹子啊"

    原来我很像男滴么_(:з」∠)_

    记得有一次队友三个园丁 我玩佣兵,因为第一次用佣兵不会用技能,以至于开局就被杰克抱住,他带着我逛地图,走红毯 当时贼激动😂等那三个园丁都逃出去之后,杰克就把我摁到椅子上......(喵喵喵????)

    对杰克的好感度 -999......

    其实叭 我觉得杰克不帅哎(别打我)

    所以所以......我要表白班恩!!!班恩最帅惹QAQ

    (妹子界的一股清流)

    不过公主抱还是要滴(›´ω`‹ )

    一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一

    这里是一些意见:

    ①人物模型很精致!张开嘴的时候还能看到里面的牙齿 (炒鸡可爱!!)不过动作就有一些敷衍了,比如说闭 眼,希望能再细致一点ԅ(¯ㅂ¯ԅ)

    ②希望能增加地图里的一些互动物品,现在拆墙也不好玩了_(:<」∠)_

    ③匹配机制!!记得有一回我一个26级的监管者匹配到俩人皇。。。

    ④(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)内个......想要班恩的特殊动作

    ⑤没惹 没刺挑了 ٩(눈౪눈)و 

    最后一一一

    有要一起玩的小伙伴么(。ò ∀ ó。)

    我的ID:樱小柒灬

    诶诶忘了件事

    班恩~

    请站在原地接受我的心!!! ♡๛ก(ー̀ωー́ก) 

  • 三哈士奇
    游戏时长9小时29分钟

    这是一款“庄园爱情故事”游戏

    故事讲述了一群游客在庄园度假结果被保安活活硬生生捶死,只有一小部分游客可以顺利逃过保安的大♂粗棍子和那神仙的技能下顺利在它们布置的密码机和大门下顺利逃脱。其中一位名叫“佣兵”的“男士”因为控制不当♂被一位叫“杰克”的“女士”硬生生被抱进了名叫“红教堂”的大型VIP豪华包间……

    (手动滑稽)

    这是一款神奇的游戏,不得不说,貌似在哪里见过,对叫lmsj,算了,不说了,直接看一下游戏的结构

    1,求生者,一群肥宅,为了奖金或者是其他原因而来的不计其数,说是来玩的,与其不如说是来挨揍的。但是他们也不想被轻易挨揍,就带了一些五花八门的道具去把这个庄园“修理一通”(说实话就是拆迁)。他们可以把木板放下来砸向搞他们的监管者,甚至还可以拆墙并且可以翻过去,还可以去破密码机去开门,最后逃过这美丽,朴实,端庄,又充满钱味的庄园,当然有些人没有那么顺利的逃了出去,他们不是被上天,就是被厚厚的棉絮憋死,就是趴在地上等死,也可以……按下一旁的投降的按钮,他们就全洗白了,真惨!

    2,监管者,一群“社会人”,把信封发出去让一群贪婪,享受,又喜欢皮的人捶死他们,他们可以把他们捶翻,用火箭冲他们,用人偶埋伏他们,用钩子够他们的♂咳咳咳……,用雾霾来诱导他们,用口水吐他们还可以弄一堆网制造棉絮憋死他们,用瞬移去搞他们上天入地偷♂窥他们,过几天又要多一个用触手砸他们的,社会啊。他们可以求生者放上狂欢之椅,让他们上天,这样,你就win了,是不是很惊喜?

    3,侦探,你永远不知道他是来干嘛的,就是来这里读书的?不,没有他你连游戏都玩不了(滑稽)。侦探在这里要读上亿本的笔记,他永远都读不完,知道你退坑为止,他在这里读书的原因是什么?没人知道。

    4,夜莺女士,(编不下去了233)。作为一位身穿猫头鹰帽子,她是你的第一个好友,也是一个老板娘,她,是全庄园最富有的人,她有你想要的求生者,监管者,还有那一堆华丽的衣服。

    5,跑路侦探,他不会移动,只会你有那设计奇葩的骰子,他就可以跑路了,你还可以让他每天跑四个骰子,而且你还可以花1RMB让他最多跑20格!

    6,影子,他们只会从镜子里爬出来和你一起看日记,没有什么特殊的,但是谁也不知道这影子跟侦探长得差不多。

    好了,以上就是整个游戏的成员,相信大家不少也知道这个游戏是怎样的一个背景下进行的,但你有了衣服这个游戏还要什么氛围呢?

    –––––––––––––––––––––––––

    想去庄园的滑稽先生

    滑稽先生 寄

    厂长 收

  • 沁源

    监管者玩家们的心声,只愿游戏越来越好!

    其实游戏的不对称性的核心问题不是1监管者VS4求生者,而是求生者开机的用时VS监管者抓人的用时+气球行走用时+上树守尸用时,显而易见,前者求生者的开机用时依队伍配置,一定有一个最短用时和最长用时且值固定(4人、3人一起开,22开还是1人1台开),但是无论长短,中间出什么状况,开机的时间是由求生者完全掌控的(监管者的失常其实改变不了多少,特别是在前期,失常的冷却CD90秒,如果再有个园丁,你是踢机器好呢还是恢复椅子好呢?),只要配合的好,完全可以稳操胜券,换言之求生者想什么时候结束游戏就什么时候结束。而反观监管者方,劣势就很明显了,我将从以下几个方面重点分析下:

    一、涉及开机速度的BUFF和天赋的设定对比:

    求生者BUFF 类:

    1. 律师,蛊惑:8米圈内队友及自身buff破译速度加10%

    2. 机械师,机械大师:自身破译加35%,队友全图buff破译速度加8%

    3. 盲女,心眼:自身buff破译速度加30%

    4. 空军,军伍情深:有人上树后破译和开启密码门速度减60%

    5. 佣兵,战争后遗症:自身破译速度减25%

    6. 前锋:机械盲:自身破译速度减30%

    7. 祭司:唯心:自身破译速度减15%

    监管者BUFF类:

    抱歉,没有!!!

    求生者天赋类:

    1. 霍桑效应:5米圈内仅给队友加3%3.5%4%的破译速度

    2. 羊群效应:5米圈内仅给队友加3%5%7%的破译速度

    监管者天赋类:

    1. 恶化:受伤后自身破译速度减5%

    2. 恐慌:其中1人受伤,倒地或上树,使全员破译速度减3%,可叠加(最高4个全受伤也就12%的破译减速)

    3. 占有欲:在警戒半径内,破译速度减3%5%7%

    分析以上数据一对比,显而易见,监管者要么没BUFF,要么仅有的3个天赋影响值没一个高过人类任一加成值的,所以开机的速度真不是监管者可以决定的,所以开场我就说了,开机的用时完全掌握在求生者的手上,监管者的存在只是为求生者提供了躲猫猫和遛监管者的时间而已,譬如机械师和盲女,真是开机的绝佳队友,即便4个队友全受伤,且在监管者的警戒半径内,机械师还有11%的破译加速状态,盲女还有6%的破译加速状态(前提还必须监管者点了且点满上述这3个天赋,对于盲女来说,如果再加机械师和律师的buff提成,监管者的存在真就没什么影响);其余4个求生者有开机的debuff减速影响,这点依据其战略定位没毛病,空军9人,佣兵遛比前锋遛稍微逊色些(前锋还要担当气球9人的角色),祭祀辅助救人,如果再给你们正常的破译速度,监管者真的要绝迹了!看点恐怖的数据吧,这么分析,大家也可以自己去测试,1个点了霍桑的盲女+1个点了羊群的机械师+1个律师围在一起开1台机子,用时30秒都不到(这样的配置再加开黑语音队的话,监管者直接凉凉)!其实这个方面大家可以有空去自定义测试下(补充下4个机械师同开一台,10秒都不到,这游戏还有救吗?),各种人员配置的加成效果,总体来说求生者只要不是拿空军、佣兵、前锋和祭祀这4人同时出来,其余的配置基本都有利于求生者方,用我还有1个测试引出下一话题,全场无任何buff和天赋加成且无监管者干扰的幸运儿,单人破机无失手全程只要65秒,呵呵!!!

    二、上树时间的BUFF和天赋的设定对比:

    求生者BUFF类:

    1. 律师,蛊惑:所有人上树时间加5%

    2. 空军,坚强:上树时间增加30%

    3. 佣兵,坚强:上树时间增加30%

    监管者BUFF类:

    抱歉,没有!!!

    求生者天赋类:

    1. 假寐:加上树3%6%9%坚持时间

    监管者天赋类:

    1. 拘禁狂:上树时间减:3%6%9%

    分析前先说重点,求生者的基础上树坐板凳时间除空军和佣兵的91秒外,其余是60秒(主玩求生者的玩家可以自定义试试),30秒为一个9人界限(空军佣兵要多点),对于主玩监管者的我来说,我就不告诉你该如何正确高效适时的9人了,因为这边的数据分析和前面的你们开机时间做对比,我们已经输的很惨了!!!先拿个铁证吧,相当恐怖,一个场上有律师,自身点了假寐的空军,且监管者没点拘禁狂的情况下,她能坐100秒,这是个什么概念呢,如果其余2队友是上面提到的机械师+盲女,那么求生者选择不9,监管者选择守尸,100秒过后,游戏就结束了(没1刀稳输,有1刀也许能平,想赢的几率呵呵了,别忘了机械师的傀儡早在门口开门了);综合来看,假寐和拘禁狂相互一抵消(不抵消也没多少意义的天赋,9%,少6秒坐椅子的时间,哪个监管者愿意花这15点天赋点),监管者方在上树守尸方面完全没有优势(时间上和buff上输的很彻底,这里都没涵盖抓人的用时,后面会提到,其实那次改园丁坐椅子的时间不减反而加,就让监管者方彻底凉凉了)。守尸的代价注定失去1到2台机有时甚至3台,不守尸被9的话,又得回来补杀,还不一定能成功,存在太多不定因素,守尸有人来9,又是一番拖延时间战,这里双方各凭本事,没毛病,不作多述,至少求生者方不是都来9人,其余2到1个还是能愉快的破译的!

    三、显像、爆点、透视方面大比拼:

    求生者方:

    1. 旁观者:显示受伤的队友(气球不见)

    2. 囚徒困境:气球上显示队友

    3. 分心:门通电,透视显示监管者5秒

    4. 祸福相依:破译密码触电,透视显示监管者3/5/7秒(且自身可见还是全队友可见我没测过,但自身是没问题,其实这个天赋配合掩耳盗铃,完美,但对监管者方来说,绝对是策划的败笔,试想,人类好不容易犯个错,却成了福利,呵呵了)

    5. 寒意:36米范围后监管者看你,持续提示

    6. 吊桥效应:显示18米范围内求生者

    7. 受难:自己上树,队友相互可见

    隐藏福利:8. 队友首伤或因恐惧震慑直接跪,透视显示监管者位置3秒!

    9. 求生者上树18米椅子范围内:透视显示监管者位置!

    监管者方:

    1.狩鹿:18米内倒地的求生者可见

    2.耳鸣:36米范围内,求生者提示

    3.清道夫:显示20/24/28米范围内治疗和被治疗的求生者

    4.以牙还牙:被砸晕后显示施暴者6秒(请问自己晕5秒还有意义吗?)

    5.报幕:通电显示求生者5秒

    6.群鸦:16/24/32米报点

    7.窥伺:24米正在破译的密码机显示轮廓

    8.通缉:4人环境下才适用,1人上树,3人都健康或都受伤,则随机显示一个求生者的轮廓(其余3个有1个是倒地状态的呢,是不是天赋也费了?)

    没有隐藏福利

    其实这个方面的数据分析说实在的,监管者方完全弱爆了,这么说吧,光一个祸福相依+掩耳盗铃,监管者就彻底瞎了,有可能全场到结束都看不见一个人!!!别看监管者找人有8个项,其实真正有用的也就耳鸣了,其余7个都是有条件触发的!!!难啊,猫抓老鼠的游戏,猫是在黑暗中前行的,但靠的是耳朵!!!耳鸣的触发机制也是偏向求生者方,只要当监管者第一眼且直视看见求生者才在雷达区亮个红点,之后就歇菜了,呵呵!监管者能抓到人真不容易啊,至于针对这方面的意见和建议,我等等在后面总结里再做阐述!

    四、双方各自的基础移动速度比拼和监管者抓人用时具体分析

    1.先说基础移动速度吧,数据来源(自定义红教堂测试),大家也可自己去测,因为图比较方正,选一个点走直线到墙,掐个秒表,就知道速度了,看我附的图及实验结果,得出:同样的距离,所有监管者用时9秒(杰克隐身不算),所有求生者用时10秒(这边我手机和模拟器都测过,用时一样,表明模拟器的优势在于转向和按键衔接,第五板块具体说这方面)言归正传,两方1秒的差距,理论+实际还过得去,因为关系到求生者选择什么时候开始跑,与监管者初始相差的距离长短来决定监管者追赶的用时!多么希望地图上的杂物少点,板少点,门窗少点,不少的话,相互之间的距离总可以拉长点吧(监管者速度上的那一小点优势在踩板和翻窗中已荡然无存!),真的不是监管者菜:因为地图的熟悉度随时间的推移,谁都能摸索得一清二楚,特别在高段位赛中,试问谁还不知道机器在哪?无敌点在哪?椅子在哪?地窖在哪?哪里有板?哪里有窗?哪里可以上天入地(祭祀)?,这些地形的优势都是为求生者创造的,作为监管者的我,很想代表所有监管者的玩家们问下策划,你们当初设计地图的时候,有没有说哪块地方是监管者的舞台呢!!!呵呵,原来监管者一直都在默默的陪玩求生者啊…说重点吧,监管者抓人的用时,这里想说的太多,我也知道不是三言两语就说的好的,我只想表明一点,监管者努力抓人也是在积极游戏,我完全佩服我的失败是因为求生者方技术好,操作娴熟,配合好,经验比我丰富等原因,但是这里请策划及求生者方明白一点,监管者抓的是活物(是有意识的玩家),守尸的也是活物(他们可以组队语音),被辱骂的也是活物(对于他们的侮辱、嘲讽及挑衅,我们只能默默接受,而且还不能影响游戏心情,即便真生气了,还不能轻易退游戏,要扣人品,投降还是他们的专享,呵呵,时代变了,监管者朋友才是弱势群体啊!!!),而求生者破译的是没有腿的机器和秒开的两扇大门(且密码机的进度条不会因为你的离开、躲避而倒退回去,大门的10秒和秒开真没什么区别,你用监管者试试就知道),好了,接第五板块。

    五、手机VS模拟器

    每款手游都逃脱不了模拟器的主宰,这个板块其实不用我多加阐述了,其中的原因大家也都心知肚明,无论怎么去加以评论,大家都有各自的观点和看法,既然众说纷纭,就恳请策划务实的去完成我们的心愿,区分手机玩家和模拟器玩家,两者如果还在一起,你无论做多少优化和改善,永远不可能给大家一个公平合理的游戏环境!!!

    好了,写了这么多,总结一下吧,我能想到的意见和建议也在这一一呈现下,所有的不满也都吐槽发泄下吧,毕竟喜欢游戏才有抱怨的呼声嘛!!!

    1.这个问题本来想单独列为第六板块的,就是求生者的技能使用次数、冷却CD和监管者辅助特质的冷却CD对比,监管者方又一次落败,90秒的失常,100秒的传送,150秒的闪现,请问哪个求生者的技能也有这么长的CD时间,对了,他们不光没有这么长,还可依据自身性质,可以无限使用某一技能,为什么监管者方就没有对应的福利呢,可怜的蜘蛛缠个网也要等60点蛛丝,可见对于监管者方,游戏的体验难度是绝对高于求生者方的,这里引出容错率的说法了,显而易见,监管者的容错率是很低的,孤身奋战嘛,又是弱势的一方,小小的一个失误,整局就凉凉了!!!

    2.接下来我就谈点对游戏的意见和建议了,想到啥说啥,毕竟涉及面太多,条理性有点乱。

    3.求生者开机的用时和坐板凳的用时必须优化,我提几点建议,介于求生者不是挺会遛监管者的嘛,那么对于锲而不舍的监管者一旦抓住这个皮蛋,方案1:是不是可以依据其遛监管者的用时来减少其坐板凳的用时呢(就是你遛了40秒,那么原本60秒的板凳时间,你坐上去就只有20秒了,求生者是团队合作,你为团队争取了开机时间那理所当然应该付出代价,真有本事就别被抓到哈,求生者可以完全先不开机来帮队友解围嘛,你们不是可以一起治疗嘛,你们可以合作开机,为什么不能合作来对抗监管者呢,至少让双方的游戏动作都有意义嘛,而不是一番徒劳。。。)方案2:求生者方任一玩家在遛监管者环节,其余玩家处于无法开机状态,你们想的应该是如何去解围,如何去引诱监管者的注意力,求生者成功脱逃或上树后,解除开机,这时你们再想想是去9呢还是自顾自开机呢,别忘了你们是团队。。。

    4.如果以上2方案有难度,那我们再谈另外一个需要优化的环节,大家知道监管者在抓人中有被板砸有眩晕时间,踩板有时间,爬窗有时间,空刀有时间,打墙有时间,被狙击有时间,被灯照有时间,被撞有时间…那么请问求生者方呢,为什么他的每一个逃跑动作都没有负面影响呢,这边建议附加求生者在逃跑中的debuff:比如,多次砸板因耗体力过多而减缓速度,翻窗也是,翻板也是,跑回原先的跑过的路线会有减速效果等。

    5.找人方面:1取消求生者中刀曝监管者点位的设定,凭什么告诉你案发现场在哪,有本事自己来看,我绝不找你!2强化耳鸣的作用,我觉得求生者在警戒半径内,就应该在雷达区一直显示红点位置,毕竟监管者现在唯一依赖找人的技能就靠它了,试想,求生者能根据心跳和监管者红灯来判断其位置,那么监管者呢,脚印只是辅助,看人才是关键,如果我建议求生者应该在其面前显示一个***呢,监管者是不是能更好的预判其位置呢!地图视野的灰蒙感其实对于求生者方也是有利的,监管者玩家必须视力好,听力好,呵呵。。。3.监管者守尸在椅子旁凭什么透视显示给求生者,有本事就来9啊,别管监管者在不在啊,难道监管者去电机抓人是因为你在电机旁透视显示给我了,呵呵,再退一步说,显示可以,那么当求生者进入椅子范围时也请透视显示他的方位,我没意见!4.祸福相依+掩耳盗铃的完美组合,也请给监管者玩家一个这样的福利,比如求生者用这套方案知道了我的位置,比如总共透视了我28秒,那么请在他破解完1台机器后,把他透视还给我28秒,我一定亲自拜访!!!

    6.请附加诸如机械师和盲女等开机快的角色的负面实际影响,什么翻窗翻板都是本身的福利,最实际的负面就是减少其上树的时间,要求不过分,你开机怎样的加成,坐椅子就怎样的加成飞天,我没意见!!!

    7.这里说到机械师和盲女,我不知道其他监管者朋友有没有这样的遭遇,明明追的是一个瞎子或者带傀儡的主,但是她们只要熟悉地形,比其他求生者反而跑的更快,更难中刀,呵呵了,是不是开机强大,跑步更强大啊,我很佩服策划们的心机,双慈双空并不可怕,真正恐怖的是4机械师,4盲女,双机双盲,不信可以自定义试试嘛!

    8.接上面的话题,强烈要求4求生者无重复角色进行游戏,其中的利弊大家也都心知肚明,总之策划做了,赞成声一定超越反对声!!!

    9.不得不说的组队语音问题了,前段时间看爆料,说是还要开启战队模式,呵呵,这是要明目张胆的鼓励求生者继续愉快的开黑语音吧,监管者朋友们,我们还是趁早转阵营吧,不要说监管者的流失只有1个,求生者是4个,要知道少了这1个,你们4个照样没得玩!!!三个方案,方案1:毕竟竞技游戏需要配合,组就组吧,语音就语音吧,那么请在1、2阶允许4人组,3阶3人组,4阶2人组(其余2人为单排玩家),5阶开始大家都是单排了,我也放心了!!!方案2:我也是看了BD里的一位监管者玩家的吐槽,既然求生者有队友,那么就请加个监管者队友给我吧,2个监管者VS10个求生者我也愿意啊!!!方案3:估计策划们都快遗忘了吧,你们所谓的抢地主模式是不是沦陷了,不要以为重做了杰克就可以拉回部分监管者玩家,要明白,游戏不是当初萌萌的新生阶段了,现在的求生者都是皮蛋家族的,他们都还嫌监管者太弱了,没挑战啊!!!其实抢地主模式挺好的,大家全都只能单排进入匹配环节,根据段位来随机抽取5人进行游戏,监管者大家抢,就不存在语音和开黑的情况了,公平竞争嘛!!!

    10.结束语,不知不觉写了6000多字了,我勒个去,虽然比玩游戏还累,但很值得,希望这篇论述能让更多的官方和玩家们看到,毕竟大家都爱《第五人格》,就好比医院2楼的纵身一跃,我们都安然无恙,不痛不痒,假如求生者跳下能减半血(半血的直接跪),监管者跳下眩晕10秒,是不是更符合实际,呵呵,一个设想而已。游戏需要改进的地方还有N多,比如我没谈到的监管者牵气球被撞或者求生者挣脱后怎么怎么滴,求生者倒地后不上树怎么滴,是不是园丁拆的椅子越多,求生者在剩余椅子上坐的时间越短,或者第二次上座不论前一次时间有没有过半,直接秒飞,通电门通电后,上椅子是不是可以处于无法解救的状态(已经给你们这么短的开门时间了,要浪就得付出惨痛的代价)等等,太多太多,如果官方朋友觉得我这些表述都是废话且不可能实现的话,就恳请给我们监管者一个投降键吧,我们可以输的很惨,但是我们玩得很精彩,致敬所有坚守在监管者阵营的玩家们,谢谢!!!

    • 官方回复

      园丁艾玛

      哇,好用心的评论,超级感动啊QAQ!辛苦了辛苦了!反馈都收到了,会认真报告给老大的。ps:前面的萌新福利也超棒棒呐!

    • 书香染尘

      首先很同意你的观点。

      第五就在星期六已经失去我这个原本坚定监管者玩家了(눈_눈)

      传言四阶以上无屠夫(懂得自然懂,杠精走开)我那是刚上三阶啊!不是四阶!开了几局,不是平局就是失败,要知道在一阶我可以30连胜的啊!二阶也是胜利居多,偶尔平局,失败少数,我还是个佛系的,只要对面不投降,剩一个人都给放了,有时候放两个主动平局。但是上了那三阶以后真的游戏体验极差啊!

      这里说一下我印象比较深刻的两局。一局很特殊,三个前锋一个盲女,我抓了盲女5次都不止啊!她就没上过椅子你们懂吗?刚绑气球就撞晕!刚绑气球就撞晕!三个前锋你们想象一下!前锋打倒也没用!绑了还是撞晕!不绑回头就给你救起来!不存在放血。最后我就不动了!真的崩溃了!你们破译吧,破完走吧,这就是个死局,我就是你们的玩物,我都能想象到他们在屏幕那头的笑声……

      继上一局游戏体验极差,我觉得我能承受,毕竟不是第一次。然而下一局我依旧崩溃。先说一下我带的传送,用小丑,开局找到一个人,嗯……溜了我很久,好嘛,正好传送CD好了,换人,没必要浪费时间,再溜下去就剩两台机子,传送过去,依旧被溜……下面的场景就是找到人被溜-换人被溜-换人被溜………………我玩nmb哦!!!!要不是有几个朋友在玩这个我当时就给卸载了!!!玩王者体验都没这么差!

      从那以后,我一直没碰过屠夫,求生者等待时间长又怎样,刚开始玩被虐又怎样,我屠夫穿板刀穿墙刀再6还不是被溜得没脾气,等待时间长就应用分屏出去刷空间,被虐找找攻略,看看直播,总会有我溜别人的一天。

      之前没放弃屠夫是觉得官方看到玩家反馈肯定会有所行动,然而等这么久,段位一上去游戏体验急剧下降依旧没有任何反馈!我看不出任何官方考虑监管者的行动。脱屠夫坑了,和朋友一起玩求生者,qnmd屠夫(눈_눈)

    • 日后再说

      啊,,,监管者玩家的心声。。。

    • 默

      赞同

    • 默

      我现在屠夫4阶1卡一星期了,从76胜率掉到49,难受的呀批

    • 小祖宗

      可是低端局人类就是垃圾啊,我三阶屠夫,80人格监管者天赋,打三阶人类100%胜率。(匹到的都是4个100人格的人类)

      (不过我也觉得监管者挺弱的,会溜的话,没有闪现很难打到人)

  • 杰克再爱我一次
    游戏时长1小时52分钟

    你们居然都不回我,是不是不爱我了(๑‾᷅^‾᷅๑) 哼哼₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎(这是修改_§:з)))」∠)_)

    嗷嗷嗷玩了这么久了猛然想起还没有评论( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )

    没怎么开TapTap玩,时间假的!✌(̿▀̿ ̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)✌

    最开始只打了几把,对那个新手教程的啰嗦而无奈,然后我就卸了滚回去打农药(*・´ω`・)っ

    然后跟我一起打农药的那个小哥哥沉迷上了吃鸡🙂

    我又不太喜欢吃鸡,就又兜兜转转从楚留香滚了回来

    |•'-'•)و✧

    最开始打觉得贼恐怖了,半夜戴耳机听着那个心跳声想哭,听着那个嘣嘣嘣我觉得我的心脏也在嘣嘣嘣QAQ

    体验极差,劝退!

    开玩笑的🙂

    不晓得为什么每次抽出来的皮肤和动作还有涂鸦都不是我有的求生者的(。ӧ◡ӧ。)

    也不知道为什么我永远也攒不齐买盲女的钱

    (因为我的手有了自己的想法去抽了十连)/小声bb

    很不爽的就是手机不好转视角(反正没有电脑好转)🙂每次屠夫在我后面我都不好转过去看他,只能一直转啊转,冲进了屠夫的怀抱(*ˊૢᵕˋૢ*)/我永远爱杰克公主抱_(:°з」∠)_

    不晓得为什么自己一遇到鹿爹就会上天🤔也不晓得为什么没有挣扎杰克也不愿意放我(๑‾᷅^‾᷅๑) /他一定是嫉妒我比他乖!!!/我永远爱空军小姐姐💓

    好了其实我写这个评论的目的是!!!!!

    有没有杰克啊啊啊啊啊请给我一个公主抱完全地图的待遇好不好(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨

    玛尔塔,身为一个军人

    绝不挣扎๛ก(ー̀ωー́ก) 

    顺便ID:杰克根本不爱我

    ✧\ ٩(눈౪눈)و //✧评论结束

  • 落尘.

    这个游戏我玩的时间也不短了,

    内测预约却因为有些事情没赶上,

    留有一丝遗憾(; ̄ェ ̄)

    先说说这游戏的优点吧:

    –第五人格是个娱乐性很强的游戏,当你化身为求生者,进入游戏时,仿佛进入了童年时那天真的抓人游戏,嘚瑟的跑到监管者前挑衅监管者,牵制监管者等,都让玩家感到刺激;而当你化身为监管者时,你就可以尽情的享受那抓人的乐趣,运用你的技能,使求生者惊慌失措,抓住他,并且淘汰他!

    –多种多样的角色和服装,让玩家拥有更多选择,当你攒线索买到的角色或时装在游戏中大放异彩,想必心中的成就感也抑制不住了吧ヘ( ̄ω ̄ヘ)

    –抽奖系统让游戏拥有更多可能性,也许就是那不被看好的一抽,突然出来一张金闪闪的卡片(反正我是没有过啦(T_T))便可以让自己欣喜一天呢!

    优点其实很多,但游戏难免有缺点,

    接下来我说几点吧:

    –一个团队游戏就应该有语音,添置游戏内置语音能让玩家沟通更方便(像我这样的低配机后台空间比较小,所以比较需要内置语音( •̥́ ˍ •̀ू ))

    –游戏画质等调整过于单一,目前只有效率和精美两种画质,画风等都比较单一,希望能多出一些画风画质调整

    –角色和时装购买条件较为苛刻,希望能有点调整(啊!我的肝有点痛(; ̄ェ ̄))

    我要提的就这么多,好的游戏会一直发展,第五人格会越来越好,希望第五人格能越来越好(还有为什么我们官网下载或者TapTap下载的玩家没有礼包QAQ)

  • [活动]第五人格 全新监管者和地图上线,攻略征集,来参与送好礼啦!

    湖景村和黄衣之主来了!6月21日,《第五人格》将迎来重大版本更新,加入玩家们期待已久的新角色和新地图,除此以外,还有新功能、新活动和新剧情!为了迎接新版本,帮助大家快速入门,TapTap联手网易联合举办了这次攻略征集活动,送出小米手环3和第五人格定制充电宝等大礼!创作实用、精彩的游戏攻略,就有机会把奖品抱回家。   活动时间:6月20日~30日23点 奖品内容: 根据攻略数量和质量, 一等奖:小米

  • 官方

    《第五人格》2018年6月21日维护公告

    致诸位尊敬的访客: 欢迎诸位来到【第五人格】!   为保证庄园的稳定运行,【第五人格】将于每周四早上8:30进行停服维护,还望大家谅解并耐心等待。 ——本次停服时间:2018年6月21日早上8:30,预计停服维护120分钟,届时庄园将会暂时无法进入; ——若预计时间内维护没有完成,开服时间将会顺延,望诸位能够谅解。   “深渊的呼唤”全新版本更新内容: 新角色: —— 监管者-黄衣之主正式开放,可

  • 亚洲人转欧洲人

    每天一皮肤,非洲远离我(全是免费单抽出的,可惜我红蝶没有,黄衣没有)

  • 我不敢相信自己的眼睛。

    可是我只想要慈善家的那个五彩手电筒!

  • 强烈要求加入跳段机制啊

    现在我屠夫水平起码四阶,但因为一直打的匹配没打段。最近有时间开始打段了,但这速度是真滴慢,一直欺负一阶二阶小朋友我心里都过不去了,排位开放时间短,加分也少,段还多还细,爬的真的很难受啊......

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