第五人格
编辑推荐

第五人格CN

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8.0

开发者的话:

致诸位尊敬的访客:

欢迎诸位来到【第五人格】!
“而今,遗忘之地最终迎来了它新的访客”
神秘庄园的大门正式开启,迎接来自各地的访客,完成这未曾落幕的游戏!

【2018年8月16日版本】更新内容:七夕活动上线, 求生者牛仔正式上架商城

“遗失的自我,无法踏入同一条河流”
在庄园之旅中,诸位将扮演一位身份成谜的侦探,根据细枝末节的线索,从离奇的谜团中演绎出自己的探案之路
——细致入微的剧情代入:以侦探视角抽丝剥茧,从简单上手,到还原一场场精彩的游戏对局
——独一无二的对局体验:非对称、对抗、合作、追逃?没有哪个词能真正概括出对局的核心,唯有请您上手体验
——丰富多元的战术搭配:特质鲜明的角色,任意的天赋选择,你永远不知道将面对怎样的对手,自己又能与队友迸发出怎样的火花!

“剥落的画卷展示着昔日的奢华,暗藏的字句却低吟着质疑”
每位角色在侦探的脑海中都有着千人千面的侧写,在昏暗的角落里不断循环播放
——独特的时装外观:每个角色都有着自己独特的时装,并有更多款式将在之后版本中不断更新
——个性的内容搭配:除了时装外,还有大量随从、音乐、个性动作、涂鸦、头像等内容供诸位选择

“探究之人总会试图去理解真相,但被尘封的,反而渴求被忘记”
每日的对局均是故事演绎的一部分,除了游戏乐趣,更有独一无二的奖励在尘封中等待被唤起
——对战奖励:对局的战果会在【推理之径】中得到回报,运气还是实力?就在这里证明吧!
——赛季排行榜:参加每个赛季排位赛,有机会获得赛季独一无二的奖励

“当记忆被时间遗忘,愿乐园——亦不会凋谢”
在此,感谢一直以来支持和关注【第五人格】的每一位玩家
——【第五人格】自首次对外公布至今,经历诸多波折,是诸位的支持,让我们坚持至今
——终究,我们的游戏得以回应诸位的期盼。

在保证游戏体验新鲜刺激的同时,我们更希望能够承担起身为游戏开发者的责任,以真诚、健康的方式,为玩家们带来纯粹、美好的快乐。
同时,我们也深知当前游戏版本尚有诸多不足,亦有更多内容得到了诸位的建议,因此后续的版本正在不间断制作中,急待与诸位见面。
正是每一位玩家的支持,才能促成我们不放弃的坚持。而现在,不如暂放一切,让我们一起狂欢吧!
愿我们心中的游戏乐园——永不凋谢。

——愿夜莺的歌声伴你渐入梦境,寻回自我
您梦境中的旅人 夜莺女士

编辑的话

非对称性追逃竞技,1V4的悬疑游戏,亲眼所见,亦非真实。

第5人格-TapTap玩家12群:  689311913

简介

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

【联系我们】
官网:id5.163.com
悬念站:http://id5.163.com/gainian/
官方微信公众号:identityV
官方微博:http://weibo.com/u/6140485374
官方贴吧:第五人格吧

最近更新

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【2018年8月16日版本】更新内容:

《第五人格》2018年8月16日维护公告
致诸位尊敬的访客:
欢迎诸位来到【第五人格】!
 
为保证庄园的稳定运行,【第五人格】将于每周四早上8:30进行停服维护,还望大家谅解并耐心等待。
——本次停服时间:2018年8月16日早上8:30,预计停服维护120分钟,届时庄园将会暂时无法进入;
——若预计时间内维护没有完成,开服时间将会顺延,望诸位能够谅解。
 
8月16日版本更新内容:

活动:
—— 【七夕活动】:玩家通过完成每日任务获取寄语便签(每日0点会刷新新的任务,未完成的任务和未领取奖励都会无法获得),使用便签留下寄语的同时会获得奖励。使用双人便签可以邀请好友一同留下寄语,被邀请玩家可以获得碎片奖励(一天可获得一次);
—— 【七夕活动】:玩家可在便签界面选择对应的奖励种类,有机会获得未拥有的独特品质奖励(完成4天的全部寄语,其中必定有一次能获得一件未拥有的独特品质奖励,如果已拥有当前类别奖励池中所有的独特品质物品,会随机获得一件独特品质物品并转换成碎片);
—— 【七夕活动】:活动期间完成双人寄语特定任务可以获得七夕专属头像奖励(独立使用双人便签无法完成),共会有2个任务(领取第一次特定任务的奖励之后可见后续任务);
—— 【七夕活动】:玩家可在寄语池中查看其它玩家和游戏中角色的寄语,当查看到游戏中角色的寄语时会获得碎片奖励;
—— 【盛典决赛】:盛典线下决赛即将开启,8月17日下午14点,8支战队将齐聚深圳欢乐谷展开顶尖对决,届时游戏内会对线下决赛全程直播,观看直播将会获得随机奖励;
—— 【盛典活动】:深渊号角可使用时间延长至8月17日中午12点,深渊珍宝兑换时间延长至9月6日维护前;
—— 【记忆之旅】:第二赛季记忆之旅活动开启,在【开始游戏】→【奇思怪谈】处分享你的赛季记忆之旅可以查看第二赛季的庄园历程,首次分享更可获得线索奖励。

商城:
—— 求生者牛仔正式上架商城,可以使用线索或回声进行购买(2018年8月16日维护后到2018年8月23日维护前,购买及赠送牛仔角色将享受88折优惠),同时牛仔可以在排位赛中使用;
—— 牛仔奇珍随身物品【针线包】上架商城,可以使用碎片或回声进行购买(2018年8月16日维护后到2018年8月23日维护前,购买及赠送【针线包】将享受88折优惠);

 体验优化:
—— 替换了求生者-空军的语音声线,让她的语音表现更统一自然;
—— 优化蜘蛛随身物品【冰冻之心】的特殊茧刑效果;
—— 优化园丁随身物品【迷你锤】的拆除狂欢之椅特殊效果;
—— 商城界面优化,调整商品排列,加入新品页签和商城大厅入口;
—— 医生时装【光天使】和【炽天使】、空军时装【琼楼遗恨】以及前锋时装【金靴】新增展示动作;
—— 优化盲女时装【黄金蛋糕】和【暗金蛋糕】展示界面的表现,当其在展示界面出场时适配了相应颜色的盒子。

内容修复:
—— 修复牛仔在背人瞬间翻窗导致状态错乱的问题;
—— 修复求生者被牛仔使用套索拉回背上的过程中无敌的问题;
—— 修复部分极端情况下的回档问题;
—— 修复在匹配准备时打开屏蔽词设置界面,进游戏后依旧存在的问题;
—— 修复监管者背人瞬间闪现到空中会卡住的问题;
—— 修复部分安卓手机可能在战斗中出现闪屏的问题;
—— 修复机械师玩偶和厂长傀儡可能会跑出大门的问题;
—— 修复监管者在被手电照射时使用兴奋可能出现进度条不消失的问题;
—— 修复可以组队选择监管者阵营的问题;
—— 修复湖景村场景中求生者可通过而监管者不可通过的区域;
—— 修复部分情况下战斗内观战会锁定到监管者视角的问题;
—— 修复空军时装【海盗枪手】在逃出大门后模型表现异常的问题。
 
【2018年8月23日版本】更新预告
【第五人格】将于2018年8月23日进行版本更新,以下内容仅供参考,具体以实际维护公告为准。
—— 【精华】:第三赛季·精华2开放,获得稀世时装可免费获得新监管者-宿伞之魂!
—— 【活动】:中元节活动开启;
感谢诸位对【第五人格】的支持,我们将会在维护结束后以邮件赠礼的形式,陆续为大家奉上维护补偿!
 
——愿夜莺的歌声伴您渐入梦境,寻回自我
您梦境中的旅人 夜莺女士

详细信息

  • 文件大小 : 632.31MB
  • 当前版本 : 1.5.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

8.0

最新版本 :7.4 Android:8.0 iOS:7.9 近7天 :6.6
  • QQ小冰
    游戏时长2分钟

    玩家请务必看看我评论最后一部分想象的监管者,虽然是天方夜谭但是感觉挺有趣的,自己想的若有雷同绝对盗版我的。💩

    体验:游戏挺好的,一分扣在因为不能太恐怖刀不能太真什么的把恐怖性改了真的没意思,虽然不怪你们,还有一点,有很多玩家,真的很让人生气,开局开了台机子,被监管者抓,放椅子上,那几个队友一直在破译完全不管我的死活,点上椅可见了,一个破完破下一个也不救我根本没有游戏体验可言,段位不高求别碰欧可?举报差不多算放屁,有和没有没区别,只是举报外挂和利用其他bug的人,对游戏中没有任何用处。你们的皮肤靠运气和肝抽,人物都可以用游戏可获得的记忆碎片买,空军充一元就可以得到,一元大骰子最多20步走的很爽,4个小骰子就和一元差不多了,游戏每天送一个,首胜也送,一局基本一个了,

    第五人格出的也不算久吧?人物不怎么丰富,很多其他游戏谈论的地方都希望出各种新人物,不需要背景故事也可以呀,不一定要背景故事能玩就行,故事党想玩就让他们玩去,别影响游戏党好吗,幸运儿不一样没故事?真的,游戏人性化才是最重要的。

    虽然我知道这条评论下半段肯定是被当放屁处理的但是想给其他玩家看看:

    新监管者:七宗罪-暴食 (可以出个七宗罪系列监管者什么的挺好的不是吗?其中几个也可以是其他监管者或者求生者的新皮肤)

    被动1:暴食-暴食能将求生者吃下并关在肚中,幸存者无法挣脱,也无法被前锋撞下或者其他方式将求生者和暴食分开,吃下求生者的暴食行动变慢,行动降低百分之10,磨刀时间增加百分之10并且攻击至多将人打伤,打出的伤害将在将求生者帮上狂欢之椅后生效(为了防止暴食带着个求生者满地图跑不放下来,会玩的求生者可以在暴食带人的时候做其他事,不会受伤,暴食把求生者放上狂欢之椅后让队友看到并拉起来,会玩的暴食也可以把每个都打残打一遍再放上求生之椅就全倒了,虽然有些不太可能,但是放到一个两个没什么问题)

    被动1可以调成2段触发或许也不错呢

    自带数值:因为体型不便-移动速度比一般监管者慢一些,至少比所有求生者快一些

    被动2:暴食的远程攻击(摁住久一些攻击)是跳向前方咬食求生者的,跳跃过程无法转向但距离较远(比任何监管者远一些)(轻击是咬一下,距离和红蝶相等)咬到人后暴食因为吃到食物将会兴奋,加快磨刀速度后移动速度提示百分之30持续三秒

    隐藏彩蛋:共鸣-当一局中有其他七宗罪系列监管者或求生者皮肤在场,将会触发额外特效,无实用的特效,技能或攻击什么的变炫或者触发语音

    注:其他监管者是指双监管者模式

    无主动技能

    第一次写这么长的评论,若有错字或者其他漏洞请评论指出,谢谢

  • 小方
    游戏时长20小时52分钟

    这游戏吧,怒删不下十次,作为一枚万年监管者,我可以说是看着屠夫的变弱的,就拿战绩来说吧,一个月前我上三阶时排位胜率是百分之百。我感觉确实屠夫要削弱了,等削弱了再来玩吧,于是第一次再见了。但是我回来时,还是三阶,我的胜率是百分之60。具体怎么削弱的前人之述备矣。我只说我,每次我输的局我去看是啥人的时候,我都吓了一跳,赶紧把好友加了,什么鬼,我一个玩了600多把(阅历等级6级)的渣渣会遇上玩了一千多把的大神(阅历等级9级以上),还不止一次,都是我还在追第一个人的时候机就开完了(也就200秒多一点)。我知道是官方派他们来磨炼我的技术的,所以我忍了。但是你不能羞辱我,能不能把你派出来的小蜜蜂收了,只要我连败一两把,就会有软柿子送上门来(人格都没满,阅历等级不出3级)。颇有几分可怜我的味道,还好你不派人机来,不然我绝对不会再下回来了。你这么做只会让我的自尊心受损,让被我虐的人感觉屠夫好强。再加上我发现我才三阶就是前1.3%的屠夫了,也就是说低阶的人类是大多数,就会造成大批人来说监管者好强,咋还不削弱啊!这样,看起来是说监管者强的人更多,但分别调查高阶和低阶中说监管者强的比例就知道你们下一步要做的事了。虽然我不知道现不现实,但是希望贵团队可以好好考虑一下我的建议。

    ____________________

    1.可以综合考查玩家的技术数据,根据数据匹配玩家。

    2.希望可以用三套玩家机制,分为低中高端玩家,根据玩家类型用不同的屠屠和人类平衡(例如移动速度,这一点最烦,我还是萌新屠夫时,平路上追人两步就好,现在我硬是恨不得装两个火箭在腿上,可能是我菜吧)

    3.在第二点的基础上,希望可以用大数据分层检测两个阵营的胜率,找到平衡点,保持各50%左右的胜率。

    _____________________

    我知道这些你们都考虑过,但怕你们现在又忘了,忘了自己的初心与目标。难道就是想捞一笔就完了,你们出皮肤的速度已经远超创新的速度了,不说创新,就是改问题都不行了吗?不行可以再招人啊,你游戏做得好,自然有人会掏钱,绝对不会吃不起饭,你们现在像是怕以后不会有人买你们的单了,疯狂赚钱。如果你们再这样,我会怀疑现在中国的技术人员比艺术人员少很多或者技术不好的。而且我们投了很多精力与财力,却换不来你们的智力。只能说,还不快回去好好做游戏,不然我告老师你们诱导青少年了。

    最后,希望....算了,别搞砸了就好,就是下次我玩的时候别还是这样吧。

    • 官方回复

      医生艾米丽

      第五没有忘记自己的初心与目标,一直都在根据大家的反馈和后台数据进行改动,不断改进自己的不足之处,你提出的问题和建议程序猿已经在进行调整和商讨了,修改的内容会在完善后放出来的!第五一定用心做游戏,不会让你失望的!

    • Bing2017

      第五人格事务所本质就是复读机,缺一张图

    • Tokisaki Kunumi

    • QQ用户9505719

      你这算啥 我二阶屠夫匹配到五阶求生者

    • 涅普子

      谁让你玩屠夫的啊

  • 想看帽子戏法吗

    首先先给五星,一星情怀,一星快乐,一星惆怅,一星期待,一星无奈。

    下面步入正题

    平衡已经被打破了,彻底打破了!

    屠夫阵营,在内测版本强的一批给求生者带来很大的不适,屠夫赢得几率非常大,即使失误几次也没有关系。

    公测版本,屠夫阵营并没有改变多少还是可以和求生者对峙的,同内测容错率还是很高直到第二个赛季初,屠夫阵营总段位飙升,赛季中期求生者阵营出了双空慈导致屠夫茫然,容错率开始降低,但是很快找到了应对方法,逐渐到了殿堂级的出现,求生者的时代拉开帷幕,新宠儿机械师展开了速修流这次对屠夫阵营的打击非常大,看似8%是很小的数字但是整个节奏瞬间加速,完全导致屠夫阵营不允许失误,失误一次就可能耽误整个节奏,失误一次就可能导致一败涂地。

    首先用屠夫举例子

    裘克,第一赛季一阶锯就相当于现在装刀片的一阶锯,二阶锯就是现在的二阶锯,但是脏锯(毒龙钻)也有很大的辅助功能,但是和以前的小丑还是削弱了一点,一次次的更(an)新(gai),小丑的刀短了一点,移速降低一点,锯子判定也改变了很多。推进器也随着段位的提升而降低。总的来说裘克的机动性相比其他的屠夫还是很高的。

    美智子,手撸玩家的主打屠夫,因为小丑的拉锯很容易失误,所以说红蝶就是手机玩家的希望了,但是由于刀的判定是直线,而且被直视移速变慢导致刀是原先的一半,为什么红蝶还是比较前端,因为红蝶的bug飞有很大的优势,不用踩板翻窗,节省了时间还可以轻松追击求生者,开局红蝶找人的速度也是比其他屠夫效率高很多,但是也是经过各种更(an)新(gai)红蝶的刀判定也很迷,导致现在容错率很低。

    黄衣之主,新手特别好上手的屠夫,在共研服被吹捧的非常恐怖,但是在正式服出现的第一周也没有辜负共研服的吹捧,特别的强!守尸能力非常恐怖,轻刀是现在重刀的,至于重刀有多长简直难以想象,触手判定也是非常的接近完美,360°无死角打击,直到一群小蜜蜂开始嗡嗡了起来,章鱼哥难逃被更(an)新(gai)的命运,在第三天,不为人知的一个更新进度条后,章鱼哥的刀变的短了很多,重刀也就是以前的轻刀了,但是技能优势还是特别大的,直到第二赛季末,也经过了各种的更(an)新(gai),触手的判定范围降低了很多,而且黄衣之主守尸方法也被找到了破解诀窍,就是两个人救,不仅能把人轻松救下来,还可以跑路,因为黄衣之主的技能只能命中一个人,刀也只能刀一下,抗一下触手,抗一下刀,唯一的弊端就是降低了求生者的整体修机速度,但是并没有大影响,该修还是修,黄衣之主也很无奈只能继续追,但是机子已经5台了。言而总之,黄衣之主现在已经被削的很弱了。

    杰克,大家对杰克的印象应该是比较深的,因为大部分玩家刚接触游戏就可以看见杰克已经出售商城了,第一赛季的杰克移动速度非常快,一阶雾隐的速度求生者根本反应不过来,二阶更加恐怖,当然也架不住各种更(an)新(gai),移速降低了很多,由于太过冷门,逐渐增加了技能雾区,大幅度增加杰克的节奏,当然在深渊比赛也有一个人用的杰克,守机流取得了胜利,但是有些玩家认为这是运气,当然有些玩家认为这是实力,当然这种方法事实上还是可以缓解速修流的节奏,但是如今杰克的移速又被更(an)新(gai),而且即使求生者失误了一次,杰克出了一阶技能,但是导致容错率还是很低。讲真,杰克的守机流不是很理想。

    厂长嘛,太弱了,被小蜜蜂吹捧的太厉害。

    班恩嘛,被削成什么样大家心里也是有点数的。

    蜘蛛嘛,也是被削。

    现在就等中元节的黑白无常是否能给屠夫阵营带来希望?

    估计还是被吊打。网易想要维持的平衡已经倾斜,天气系统估计要等到2020年。

    最后希望网易不要让我们屠夫咱玩家失望!

    • 官方回复

      医生艾米丽

      谢谢你这么用心的评价,还有针对每个监管者指出的问题。第五是绝对不会暗改的,这样的行为对第五是没有任何益处的!第五之后会有一个整体性的改动,会对所有监管者的数值进行调整,天气系统也会加入,这些内容已经在紧急制作了,不久就会放出和大家见面的!第五一定不让大家失望!

    • 想看帽子戏法吗

      谢谢,我们很期待!

    • 让圣光净化一切

      呵呵,绝不会暗改,有没有暗改过希望你们自己心里有点逼数,管你是明改暗改我都退游了,再也不会玩了

    • 付之一笑

      厂长不是很强吗?没什么说垃圾。

    • 想看帽子戏法吗

      低端局屠夫都强

  • 夜の幻
    游戏时长4分钟

    这个游戏我从第一赛季开始到现在一直在玩,虽说没赶上内测挺可惜的,但对于游戏本身,我不得不说,一直是背离初衷的。第一点,恐怖元素开始缺失。第二,游戏内不平衡性严重,玩家素质堪忧,我遇到过几个外挂玩家和辱骂屠夫的玩家,我当时很生气,并且举报,然而官方一直没有回答我,被我举报的人是怎么了,我不知道。我希望,官方,能给对举报这个事情做出合理的解决方案。还有,我希望官方能更改一下手机的转视角,最好是操作方便。最后,对于屠夫来说,这个游戏玩起来太累了,线下的比赛中也能看到,人类的速修是多快,屠夫在很多情况下都是靠一刀翻盘,而且,还有相当不少的玩家说要削屠夫,屠夫太强了,可是,在比赛中,屠夫真是不容易,既要守尸还要打乱修机节奏,最后成功一个人都没淘汰。所以,我希望官方能不要因为一部分玩家的原因,就打乱游戏的公平性。我希望官方能保持公平。求生者够强了,再把屠夫削弱那还怎么玩,况且,有人还以屠夫没抓到他就嘲讽怎么样的。屠夫的数据更改最好在公告上发布,并且要征集大家,主播的意见,然后还应该在游戏内部重申一遍,因为现在的游戏对于屠夫来讲是不公平的,至少在中高端局是如此。

    那我自己来说,屠夫的刀气是越来越短了,包括小丑,红蝶,黄衣,还有部分的移速,红蝶美人相的确的减慢了。你们在加强求生者阵营时,不要再削弱屠夫了,再这样下去,真的会等十分钟都没人的。

  • Cardiac丶

    第五人格第三赛季推理之径共四千九百七十四步,而赛季精华一只有五十三个左右,在四千三百步左右彻底消失…也就是说脸黑的话,你还要用灵感填所谓的保底抽六十一紫。

    一周推理积分上限四万二,也就是说有四十二个骰子,平均一天六个骰子,一个赛季两个月,设一个月三十天,也就是说特别肝的玩家,一共能刷360个骰子,设一个骰子四步(欧皇),三百六十乘四也就是一千四百四十步…连个一千五百二十八的紫皮奖励都没有,非要充钱。

    好,假设我们开了两个月月卡,又是很肝的玩家,一周能刷满四万二积分,又是欧皇,那么就是说一天有十个骰子(月卡加四),也就是说赛季结束有六百个骰子…一个骰子走四步,那么就是两千四百步。(请注意,推理之径有四千九百七十四步)

    好,在假设我们是有钱人,每天买个二十面骰子,是很肝的玩家,又是欧皇,那么每天二十步六十天就是一千两百步,一千二百步加两千四百步共三千六百步…

    我们再把每日三胜算进去,三次首胜三个骰子(不要有疑问,我曾经有次周五就已经把四万二积分刷满了,周六周日都是三次首胜三个骰子,如果你想说什么诸如我一天首胜一千五百左右推理积分呐,什么什么一次首胜两个骰子啊,不要怀疑…那是你叠加了胜利的推理积分五百分…两个骰子的是一千就有了五百分垫着的…)那么就是一百八十个骰子,每个四步就是七百二十步,七百二十步加三千六百步就是四千三百二十步…顶死四千三百二十步…

    然而推理之径却有四千九百七十四步…真的是…

    然后能走到四千三百二十步大概就能有五十三个(最多)赛季精华一了吧…

    所以我这么无聊的统计了一下子,就说明了一件事情:如果你肝,没钱也不欧,那么顶死你也打不到一千四百四十步…紫皮什么的别想了…事实证明,肝是没有用的…顶多只能帮你一丢丢忙…只有氪金和欧才是王道(掩面苦笑)

    再来说说第五人格目前是什么情况吧…低阶监管强高阶求生强,所以说为了不被受虐,给你们推荐一下,首先,排位打求生匹配打屠夫…这也就是所谓的排位没屠夫,求生五分钟…匹配没求生,屠夫五分钟…当然有的时候是秒进当我没说,不过大致都是这种情况…(如果系统给你分配到了那种和你另一个类型最高段位的对手的话,当我没说…意思就是说,你求生四阶屠夫一阶去匹配结果你对面依然是四个四阶的对手…当我没说…监管也是这样)

    高阶尽量已不被打中为目的,这个不被打中有很多含义自己去理解,高阶屠夫难打的主要原因是求生都很会溜了…其中不让刷出技能这种事情很是常见…都会提前压板绕圈圈…意识也很好…所以高阶屠夫打几把下来都是焦头烂额…极度难打…

    然而低阶…就是那种喜欢玩医生园丁律师这些有点莫名其妙的东西…不懂压机…没有意识…不知道什么时候救人…救人也不抗刀…板子的问题种种莫名原因…所以导致了低阶的监管者特别舒服,但是一打上四阶就会比较难受了的原因…所以我推荐监管打匹配…

    高端局通常六十秒三个机子,通用天赋一般是翻窗加大心脏,除了少数个别像佣兵空军前锋等救人的人需要带二十秒,其他的都差不多用通用天赋。高端局基本以不被打中,不让屠夫刷技能为主。也就是说,当遇见屠夫,第一反应都是判断屠夫位置确定附近板位和判断屠夫类型和技能等。判断屠夫类型是判断屠夫是否喜欢抽刀,是否带了某种天赋。判断屠夫技能是判断屠夫类型以后,对屠夫技能的猜测以及对其进行防备。

    然后目前第五幼儿园那叫一个名不虚传…你们可以在全国频道里看到,总有一些小朋友的语音混迹其中…然后找女朋友啊…找男朋友啊…找什么七姑八大姨哥哥姐姐弟弟妹妹的比比皆是…简直让人看的莫名其妙…为什么不找爸爸呢…我做你爸爸多好啊…早就把你回锅重铸了…然后就是(关键,接下来我说的东西最好全都添加进屏蔽词里)要抱抱、玫瑰手杖(这个是好多人都在说,我都不知道为什么,莫名其妙的,我有杰克的绿纹大触和玫瑰手杖但是我从来都不玩只用小丑…)婚礼、求送红蝶或XXX、互赠、自定义(心情不好可以来一波这个,里面几乎都是没满级的小朋友瞎锤瞎溜,舒服的很)躲猫猫、佛系、我有XXX加我(莫名其妙)帮些寄语你出纸…骰子拉我、彩字怎么弄(从开服问到现在从来都不自己百度)XX来人、XX加我诸如此类的东西(好像还有我忘了)简直把氛围搞得乌烟瘴气…

    然后就是给大家提个醒,游戏里有很多小屁孩性别瞎选(当然也有一些骗皮肤的人变性,或者一些莫名其妙就是觉得好玩的人变性去找CP…),所以…请大家一律把游戏里性别为女的人当男的看…至于他是不是女的不重要…你是来玩游戏还是来谈恋爱的233?

    唉…还是希望第五人格能做的更好吧…

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    记得点个关注哦亲。

    • 官方回复

      医生艾米丽

      每日首胜奖励的积分是不算在推理积分总上限里面的,游戏的平衡性一直在调整,程序猿已经在对所有监管者的数值进行改动,而且天气系统也已经在制作了。大家经常说到的高低阶不平衡,修机速度快等问题都会解决的,这些内容都会在制作完善后上线的。现在已经有了自定义屏蔽系统,可以自行对公屏内容进行设置哦~ 感谢你对第五的支持!

    • Cardiac丶

      点个赞的小伙伴们别忘了点点关注…下方还有礼包码别忘啦!

    • 我多么想成为你的鹿

      这么辛苦的打字,给你+10086+10010个赞

    • Cardiac丶

      Emmm…还好啦…主要是计算的比较多,打完后才发现打了这么多字…

    • Cardiac丶

      好的好的非常感谢╰(*´︶`*)╯

  • 官方

    《第五人格》共研服招募新成员,湖景村攻略征集活动开启!

    你是战斗在游戏前线、冲锋陷阵的大神玩家吗?你是视频制作手到擒来、熟悉各类软件操作的技术达人吗?或者,你是妙笔生花、文采斐然的资深写手吗? 快来报名加入《第五人格》共研服探秘营吧! 这次探秘营的成立,是为了让更多热爱《第五人格》的玩家能够提前体验到新的游戏内容(悄悄透露一下,大家期待已久的新监管者-宿伞之魂和神秘新玩法模式即将在共研服上线!),但是因为共研服服务器人数承载有限,所以目前还是有一定限制

  • 《第五人格》盛夏宝藏之旅总决赛-现场制作人爆料!

    欢乐谷《第五人格》盛夏宝藏之旅 “拉莱耶” 线下决赛已经结束,观看8强战队之间的精彩对决,线下还有趣味主题游戏、官方公仔周边,以及新的大型资料片发布环节,不知道有多少小伙伴也去看直播了? 据现场直播和官方微博已经公布了《第五人格》的全新玩法、新地图以及首个具有中国特色的监管者资料片。 爆料三连之【双监管者模式】 这是一个着力于趣味性的活动玩法。 游戏中将首次出现两个监管者可以相互配合的情况,同时

  • 吐槽

    我就想知道那些上椅后挂机的人是怎么想的!辛辛苦苦救下来了也治疗好了结果原地不动了!请您原地爆炸好吗?

  • 麻烦各位来看一下我们自主拍摄的第五人格同人微电影❤️

    av28926329    拍出来好久了,发在b站好像也没有人看见_(:з」∠)_希望大家喜欢的话可以扩散,布景服装都是真实化,没有采用cos服,剧情向的,有点像前传。 http://www.bilibili.com/video/av28926329?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=616886CB-4C5E-4149-A5E3-6

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