量子特攻

量子特攻

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目前审批中 开测试时间暂时无法确定
8.8

开发者的话:

亲爱的漫游者:

自《量子特攻》首开觉醒测试以来,潘多拉群岛迎来了首批激情满满的漫游者,在全新的旅途中拓荒,在前进的道路上历练,在电磁暴中和小伙伴互相扶持、坚持到最后一刻,在夕阳和星空下感受潘多拉的日出日落……
在大家的支持下,我们收到了无数宝贵的意见和建议,对我们继续完善潘多拉世界提供了巨大的帮助。开心的时间总是流逝飞快,《量子特攻》觉醒测试在不知不觉中也已接近尾声,我们于1月8日凌晨2点整正式结束了此次测试,希望大家继续关注我们的游戏官网、QQ群、TapTap主页,了解下一次的测试信息。本次等级达到10级的漫游者,还会获得下次测试资格和游戏内的纪念T恤噢!

在这里也向各位漫游者介绍一些我们接下来的计划:
1.优化游戏的性能,让更多的设备能够流畅运行游戏,减少卡顿、闪退、掉线等影响体验的现象。
2.优化场景,增加树木、房屋和不同的地形表现,将布局调整得更加合理,让搜索、躲避更有乐趣。
3.大幅优化枪感,让射击更加精准、手感更加舒适,让大家能获得更好的枪战体验。
4.调整主界面布局,使各类操作更加明确而简洁。
5.提升载具体验,减少翻车、侧滑等情况,改善驾驶手感,并且将提供双人载具、船、两栖艇等更多种类的载具。同时,载具撞击还将产生伤害。
6.加入任意墙面的攀爬,行动更加自如。
7.增加新手教学,让大家能在最短时间内融入游戏的各类玩法。
8.大幅优化建造、伪装的操作感受,让策略更多,上手更易。
9.其他能够大幅提升游戏品质的各类调整。
也欢迎大家继续通过官方渠道提出建议,我们重视每一个玩家的每一次反馈。
短暂的分别,是为了更好的相遇。本次测试的最大遗憾,是没能让很多使用安卓系统的漫游者们加入游戏,对此,我们致以诚挚的歉意!我们正加紧安卓的开发和适配工作,希望能尽快邀请安卓用户一道登上潘多拉群岛。一有测试消息,我们将第一时间在官网公布。
最后,再次感谢大家的支持与鼓励,相信我们共同打磨出的更精致、更精彩的潘多拉群岛,将在不久后与您再次相见!

官方网站:http://lz.163.com/
官方QQ群:583613982,619774313
量子特攻开发组 致
2018年1月8日

《量子特攻》官方玩家群:  583613982

简介

《量子特攻》是网易重磅推出的全自由沙盒竞技手游。6K大世界地图,百人空降开局,海陆载具狂飙,花式武器开黑,完美实现了生存竞技类游戏乐趣。而变身为树、建造掩体、鼓风机上天扫射、任意墙面攀爬、障碍翻越,实时天气等大量沙盒设定,无论伏地伪装还是正面硬刚,乐趣都获得全面革新!

--敌人火力凶猛,快建个梯子跑到屋顶!-

-小心!二楼窗户那趴着个敌人!-

-敌人的电磁炮火力太猛,我先用冷光枪冻住他们,伙计,给我奶一发修复枪-

-天气突然从晴空变成大雨,大家注意,视距变短了!-

-嘿嘿,看我变成稻草人,躲在麦田里,守株待兔,一击致命!大吉大利-

如有任何问题,可通过以下方式联系客服处理。
【官方网站】 https://lz.163.com/
【官方玩家群】 1群:583613982
【官方贴吧】量子特攻吧

详细信息

总评分:

8.8

Android:8.7 iOS:9.1
  • NIso Ataria
    期待值

    之前有幸在美国试玩了20多小时,现在才发现可以写评价。

    我曾经是一个堡垒之夜(switch版)玩家,因为决赛圈操作难度过于复杂便转去玩rpg游戏,直到最近才听说要出正式服了,于是跑来这边写写自己的感想。

    2017年是网易游戏爆发的一年,这年里,我曾经游玩了4款吃鸡类型游戏(T2,Ko,孤岛先锋和ROF),一个4v1游戏(D5),以及2款MOBA(平安京,非人),和2个MMORPG 游戏(楚留香,天下)。

    这些游戏都非常不错,至少凸显了网易旗下不同制作组对游戏艺术和玩法的看法,其中像T2和平安京这种高质量即时游戏让我忍不住换了平板(华为m3(950)-三星Tab3(820)),尽管在营销上网易并不是一个好厂商(同类型游戏过多导致玩家分流或机器人,皮肤定价过高,外包皮肤(指荒野)过于花哨,明日之后事件等),但显而易见的是网易正在寻找一款对得上玩家口味的游戏,这点值得鼓励(虽然很多游戏都抢不到测试账号)。

    来谈谈这款游戏,首先在玩法上网易还是采用了大逃杀方式的玩法,并且像堡垒之夜一样加入了建筑系统,但令人困扰的是,玩家需要在一块6英寸或更小的屏幕下完成复杂的操作才能得到良好的游戏体验,对于手机来说,能令普通玩家愉悦和放松的操作方式是2个触控点(即视角转动和人物移动),但这类型的游戏需要用到4个触控点或者更多,这令本身捉襟见肘的手机屏幕空间变得更难以操控,在游戏中需要紧绷神经才能获得游戏体验的竞技方式在本质上就与休闲娱乐的观念所相反,对于制作组来说,只有愉快的享受游戏才能更好的抓住玩家的心。

    在游戏美术方面,我相信网易的实力,新事物和策略永远是游玩的动力,如果可以在内测版本上加入一些自己的元素,达成自己独特的风格想必也会备受好评,我知道这不容易,作为一名以游戏艺术为专业的学生,我也时常需要参考其他作品,并从中获取灵感,天马行空虽然也能提供丰富的idea,但在完成后并不能获得大多数人的认可,厂商不会为此冒太大的风险,这也许也是同类型游戏过多的苦衷吧。

    希望网易能够在2018和2019年突破现有的玩法,努力拓展新的游戏方式,这样才能对得起“游戏爱好者”的头衔呀,希望在那时,我已经顺利毕业,并会争取机会去网易游戏工作。

    谢谢。

    • 官方回复

      量子君特别攻

      认真看完了您的评价,感受到了您的真诚,同时量子君也会将您宝贵的建议以及想法转达我们的开发组,非常感激您对量子的期待。一款好的游戏,对大众而言有许多定义,但核心都离不开让玩家享受游戏的快乐。量子特攻目前仍在努力与您见面,希望我们的游戏能让您感受到快乐以及我们的真诚。请期待~(づ ̄* ̄)づ╭❤~

    • 可曰可乐

      的确,网易做的游戏的确很好,但是缺乏一些商业思考,而腾讯却恰好相反,是一家很好的商业公司,却不是一家真正的游戏公司

    • ☜左边

      尽然还活着

    • NO.2

      不,是被游戏耽误的诈骗公司

    • Dastant

      触碰方面问题不大吧,最近在玩外服的全明星之谷,会用陀螺仪完全ok,一键建造也很给力能有更多反应时间,普通建造也很容易,毕竟别人也是手机玩的,相比之下我觉得手机版比pc版建造功能更容易操作些

  • kzmy·God kang
    期待值

    各位,没错,我又来评论了,相信看过我以前评论的小伙伴们肯定非常眼熟。那么,我深更半夜闲的没事就来评论了(我编不出来了)

    [量子特空]:是一款在游戏中可以建造东西来进行战斗射击的hird person shooting game (呃,其实就是你们知道的吃鸡类型,但似乎不是吃鸡的,因为我也不知道)

    按照我对这款游戏的第一印象我想到的是[堡垒之夜]

    那么,我觉得这两款游戏相似的是同样可以在游戏中建造和破坏。

    如果你问[堡垒之夜]是什么?那么你....呃,(我就又可以说一大堆了#滑稽#)

    [堡垒之夜]其实就一种可以破坏地图的任何建造物(比如:树-木材、石头-砖、铁造物-铁皮、还有其他乱七八糟的东西)奥,我在说什么?!

    咳咳!

    好了,其他的我就不继续说了,还是让大家继续支持一下这款游戏吧,毕竟剧透太多感觉要被人打死。

    <本评论灵感:堡垒之夜。如有冒犯抄袭或者引战。kzmy这里说句“对不起”。好了,我编不下去了,大家如果喜欢期待这款游戏的话就点“预约”,然后你就可以被麻麻骂你:“还不快写作业!都几点了!”诶嘿嘿,我换了一个新头像(开心中...)>

    呃,大家记住,我只是一个有✔精神分裂人格滴孤狼(我真的编不下去了)

  • 瀟秋如夢
    期待值

    很幸运拿到内测的号,昨晚进游戏玩了几盘,说下大体感受。

    1. 画风:画风偏卡通,感觉有点守望先锋的画风感,里面的武器道具什么的比较有科技感,什么离子武器,电磁脉冲之类的,另外跳伞的时候是一个飞行滑板,还是很带感的。

    2. 载具驾驶:驾驶的操作是左边加速/倒车,右边是方向盘,操作还是需要一段时间适应。

    3. 游戏操作:感觉人物动作有点僵硬,跑动的动作比较奇怪。不过趴草丛爬行的动作和体验还是挺好的。另外感觉游戏内的射击感也不是很强,毕竟不是纯射击类。

    4. 新玩法体验:游戏里面有能量晶体可以收集,拿来造木板和箱子,感觉挺有意思的。不过预告片中的变稻草人什么的还没有碰到过,之前没有玩过堡垒之夜。不知道是用道具还是什么技能变化的。

    意见和可能存在的Bug:

    —— 过桥的时候发现可以直接沿着桥梁走上去,不知道是游戏设定如此还是没有完善这一块。

    —— 翻车后如果在车里面,外面是看不到车里是不是有人的。另外有一次翻车,我躺在车里,别人射击好像我也没有受到伤害,不知道是不是bug。

    ——游戏的武器伤害数值感觉过高了,我记得我捡到过一把电磁炮,近距离直接秒杀,而且还不用完全瞄准人,在人旁边1-2个身位发射也能秒杀。感觉伤害数值太高了,基本上碰到就是见光死。而且其他武器伤害也偏高了,希望能调整下这块。

  • 大能猫
    期待值

    希望官方看到回复我一下

    ___________

    像这种二次元科技感画质很不错,调到完美画质也可以流畅运行也很有代入感,优化做的相当成功

    ___________

    美中不足的地方

    1.没有自定义按键,不光是二指操作的高玩,对于一个三指,四指操作的高玩很是别扭,别扭的地方是主要出现在射击按键,无论是左手开火键还是右手的开火键真的体验很差,希望加入按键自定义位置和按键可调整大小的功能,这个对用户体验很重要

    2.车子的物理引擎,在开到90脉以上时就可以感受到相当不友好,虽说车速越快越不好控制,但这不是问题所在,问题是物理引擎上,我认为对于我一个刺激战场s3赛季全服排名前50名的双排战神玩家来说,开车不是问题,我举个例子,一个不到5度的小坡90脉开车上去就抓不住地了,车子直接就像火箭一样飞出了天际,飞出了新高度,妈耶!有种狂野飙车的感觉,好吧,既然车子那么轻还能飞那么高,当你车子落地时你会感受到车子已每百里1万吨的重力落地,真不科学呀?!

    希望可以改进这两个问题,尤其是第一个自定义按键的问题

    我想知道你们有没有把这个打算加入自定义按键,还是说只能作为建议参考,以后会不会加入很难说,希望得到官方回复。

  • 也许还在意
    期待值

    好玩是很好玩,但我想告诉你你再不公测,等吃鸡热过了,就凉透了

  • 官方 精华

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    为啥我等一个凉一个……我是得罪了谁

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  • 真的有生之年?

    这么个游戏审核3个月?故意的?

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