流星蝴蝶剑
编辑推荐
6.2

流星蝴蝶剑CN

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开发者的话:

全新资料片·唐刀出鞘 现已上线

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我是这个游戏的制作人关磊(同时也是“流星.net”的战斗设计、“铁凤凰”的主策、“流星online”和“新流星搜剑录”的制作人)。
很多星粉说自己玩了一辈子流星,我则是做了一辈子流星(笑)。

这次不是来说故事的,纯粹是在TapTap露出后,看到了大家对这款《流星蝴蝶剑.手游》的诸多揣测,想在此做个澄清。

其实,大伙猜想这是一款RPG也很正常,一提到网易,想到的就是RPG,
从最早的“梦幻西游”、“倩女幽魂”,到最近的“楚留香”等等,都是网易脍炙人口的RPG,
但不能因此认定,网易没有投注心力在动作游戏的研发。
事实上,雷火工作室在致力打造一个有呼吸感的江湖-《逆水寒》时,
也同样倾注了巨大的成本和勇气,开发一款真正的动作游戏。

这就是雷火武侠双雄之一的《流星蝴蝶剑.手游》!它不但不是RPG,甚至不是ARPG!

我不想带给大家模糊的印象,用“无等级”来混淆视听,
因为我相信TapTap的大神们,完全能明辨:等级数值与动作性是可以并行不悖的(否则连魂系列也不算是动作游戏)。

《流星蝴蝶剑.手游》的核心游戏性是“考反应”,题目不是出在文字或数值或图案提示中,
而是要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,并且在几毫秒之内决策才能致胜,
这和时下的用范围贴图提示走位,用QTE推进战斗等ARPG的游戏性,有着天壤之别。

所以,这款游戏在公司的小范围精英内测后,赢得了“网易史上最难游戏”的光荣称号(泪)。
没有心理准备的亲们,请谨慎预约哈~

如今问世在即,
我们在打磨的,是敌我招式的精准表现,而不是炫目的视觉效果;
我们要满足的,是手游玩家对硬核动作游戏性的渴求,而不是充值碾压的快感;
我们期待的,是各位大神对这款新游戏的支持与批评,而不是和老流星的对比。(初恋最美,就让流星.net在它的绝对领域中发光发热吧~)

也许硬核向的它,注定不是最大众、最流行的,
但正如流星,当它划破天际,连永恒的星座也夺不去它的光;
也正如蝴蝶,即使生命脆弱短暂,但始终是春天里标致的景。
它美丽,它自由,它飞翔。

最后诚邀各路大侠,一起来体验真动作手游,享受《流星蝴蝶剑》!

流星蝴蝶剑官方陆群:  636278112

简介

入夜。
月色如血,凝于鞘中。
无人能闻其声,无人可辨其形。
杀手,伺机而发。

心音已乱,
纵盖世武艺又能奈何?
刃出鞘,
君命不绝,此夜不休。

详细信息

  • 文件大小 : 1.48GB
  • 当前版本 : 1.0.365567
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

6.2

最新版本 :6.0 Android:6.2 iOS:7.0 近7天 : 6.2
  • 青.
    游戏时长17小时

    对于流星蝴蝶我觉得我有必要写个评论给刚入坑或者准备入坑的兄弟们

    玩了一周多了,差一点点36级。

    战力却还是四千一百多

    我算是个抖m+佛系玩家

    工作忙但是又喜欢玩游戏那种

    一到闲下来就玩会游戏

    特别喜欢这种硬核游戏

    但是我特么,首冲6r拿了枪

    这两天攒传奇铁匠拿了狼烟

    网速也差不多

    pve没啥可说的,前期技巧过关就不是啥事,但是越到后面,小兵打你一下你就几百几百掉,小boss摸一下一半没了,大boss摸一下剩几百,玩个锤子?

    还有奖励系统,每天两次奖励,想升级都升不了,体力也没时间等它满,想满就要氪金,而且这个氪金数量还不少。每天在快活林派遣手下去办点事,剩三四十体力,三四十体力到后面你三关都不够。

    还有一群变态任务,什么拿剑拿枪三十人,重击杀俩人轻击杀俩人什么绝学杀。。。一关就哪十几个人,出一点错就完不成任务。

    还有每日任务里的什么饰品洗练,买体力买银币买什么的,你不是明摆着要钱么?

    一天完成十个任务不多不少也要个俩小时吧,就赚25金,连一次学徒锻造都不够。

    说到锻造,说好的爆率都是骗小孩的吧?拿一堆假数字来骗氪金,其实你的爆率根本就是辣鸡!

    然后PVP,卡爆一批,你别说是我网速问题,还真不是我这边网速,我这边网速嗖嗖的下载游戏就两分钟的事。优化还能更好一点么?打多人副本别人都杀起来了我还没进去。

    PVP也是,很多时候看到的都是敌人瞬移。我还玩个锤子?

    锁定功能也不行,时不时就卡到奇怪的地方,你要不就好好升级下要不就别锁定,打着打着给你视角转到墙里?

    还有说什么公平竞争公平竞争,调整武器性能?说出来谁相信?一个大捶我五分之四血我锤人家都是五分之一。人家的什么这个衣服哪个护腕。我甚至觉得还有的带反伤的卧槽。

    总之一句话:氪金和不氪金,不是一个游戏。

    不推荐没时间经常玩的和准备0氪的,还有心理承受能力差的,这三种玩家最好还是别碰这游戏。

    • 官方回复

      快活林说书人

      求分享什么锤子锤一下可以掉4/5血,我一定要去搞一把!

      想来想去只有盟主里吃了500%BUFF才有一点点可能造成这种爆炸的观感。

      我们的每周五的主播教程中,主播们都在说PVP的武器其实不用养,有就够了。

      希望各位大侠理智氪金,行走江湖,锻炼实力才是胜利的不二法门,

    • 熊样

      没看见楼主工作忙?我每天最多也就两小时能花在这游戏上,还基本只玩论剑,真以为每个人都是肝帝吗?

    • 6028755@Social

      一个游戏这么逼肝逼氪,一点都不考虑上班族,现在生活节奏快,大把时间花在游戏上还怎么赚钱充游戏里,不说一刀999,一刀666也行啊

    • 正之所存

      我也觉得他吹牛x,我充了快三百,紫武就三把,一把测试服首充赠送的,一把公测充值赠送的,一把游蛇矛是攒了几个星期碎片凑的,他说他五把紫武,一分钱没花,还是拿碎片换的?我不信,首先就算你技术好,能打能肝,但那点体力根本不够,你不花钱买体力 这么短时间五把紫武?拖儿吧

    • 琪叔丶

      看来你就是wy的那些大量举报+五毛吹拖党

    • Twentynine

      多谢少侠的支持,少侠提的关于网络优化问题、武器装备的平衡问题等建议,在下会如实的反馈给开发组哒٩(๑❛ᴗ❛๑)۶~~

  • 哈喽
    游戏时长392小时17分钟

    ………………

    我提个建议吧:希望游戏创新能够快点!多推出点好玩的模式。不要太依赖论剑这个模式来搞pvp了!你们完全可以像cf一样推出团战模式啊?16个人,限定时间内拼击杀人数!(玩家背包可自选2个出战人物)在此玩法上,也可以接着推出道具模式啥的……也可以推出挑战模式……3或5个人刷大图那种!

    我想这样的话,pvp和pve的玩家活跃率都会提升很多。如果你们不尝试别的模式,这游戏就像一团死水。挣钱的方法那么多,为啥非靠玩家砸铁呢?学学腾讯没坏处…

    我充了那么多钱,我玩的很不舒服啊!救救我啊。

    ………………

    我就明确告诉策划吧:

    1.你这个攻击期间不让断招躲闪的机制,就是个翔。

    2.这个洗炼饰品没法稳定洗出好的属性,就是个坑。

    3.天门50层以上部分关卡纯属敌人压制,就是个屁。

    4.论贱模式现在都没几个玩家喜欢玩了,就是个废。

    5.精通机制又废金钱又废升级用的材料,没有良心。

    6.娱乐模式太少了体力又经常的不够分,策划够蠢。

    7.奖励给的太抠门活动也大多数要氪金,没有人性。

    8.网络卡的问题依旧很严重要优化多久?前途未卜。

    9.那么多的随从也就密令运筹阁能玩玩,未尽其用。

    10.所有玩家的脸都长得一模一样没区别,审美疲劳。

    11.抽武系统太耗费钱财太容易招玩家骂,不知悔改。

    12.帮派系统发布任务竟需要花大量元宝,吃相丑陋。

    13.道具使用时需要点击切换很容易失误,不能平排?(吃药动作太慢,容易挨打,***设计)

    14.游戏过早把赚钱方式堵在抽卡系统上,策划抽风。

    15.充钱玩家几乎没有什么优越感没权益,凭啥充钱?

    16.游戏能提供给玩家的快乐感少之又少,体验太差。(虐boss的门槛太高,玩家经常被反虐。快乐你个球?运营思维太low,可谓有病)

    • 官方回复

      快活林小星

      少侠的建议小星已经一一记录了,这就去和开发组反馈,小星也把叶枫大侠的欧气偷来给少侠,祝少侠一发入欧!

    • 怪胎

      确实,策划这锅该背,另外运营,上期渔夫,这期凤凤皮肤销售,卖的也很丑陋

    • 梦阿

      关于第一点 很硬核的Act都是如此 如 黑魂3

    • 刺客风云

      老铁正解 顶

    • 醉人言i

      氪金

    • good boy

      关于打斗方面的问题我觉得目标转移有问题,其他都OK

      硬核的游戏你想虐boss的话这游戏也不会挂硬核的标签了

      网络问题还有抽奖机制其他之类的那是运营商的问题咯

  • 半笑ᝰ
    游戏时长168小时36分钟

    想来想去给俩星吧,个人说一下论剑的问题,副本什么的除了渔夫好玩其他的都不好玩。

    论剑第一个问题,为什么对面网络比我差,我吃亏?我好不容易找到机会打一套,结果人家爆气都不用直接一个技能反打我一手?很懵。

    第二个问题,为什么有的时候别人打我,我爆气没效果?网络问题?还是什么问题?

    第三个问题,装饰投掷虽然伤害不是很高,但是很恶心不是吗?你站buff那里逼对面来打你,但是人家不用过来,扔一个装饰过来你就得不到buff。

    • 半笑ᝰ

      另外说一下,我是最后一次内测就开始玩的了,然后就失望,每次就是玩着玩着就一肚子火,卸载了,内测那个账号都卖了。。。然后听说出新武器我就重新下载回来。。。

  • 恒芜
    游戏时长378小时12分钟

    玩了快2个月了,微氪了1500,肝的猛。

    19000战力。宗师420星,两个合区排第一。

    资源是真的少,我也不多说。我就来吐槽一下这次更新。

    更新了太多东西,都是为了骗氪。帮派第一,人活跃的很多,大部分都给这次更新劝退了。退帮卸载游戏都有10来个,问他们原因都是:土豪玩的游戏,更新了太多东西都是为土豪准备的。肝不动了,氪不了了。论剑改的不像样子,腾蛟还是可以无限连之类。

    我们帮瞬间少了大部分人。

    我感慨,这次吃相是不是太过分了!

    ~~~~分界线~~~~~~

    更新也过了一段时间,帮派走了人,也来了新人,相处的也挺融洽。

    我又来吐槽一下。

    1生涯:孤独求败给的是洗首饰的橙石头100,限购商城30元宝一个,也就值3000?然后下一个历程万夫莫开,给的是75优衣库(尚书令),一个25元宝,总共1875。先不说坑了多少,生涯到后面的基本不缺外观。而且75个也买不了什么东西,也不实用。最后一个历程给的也是优衣库,我表示不能接受,我要橙石头!

    2宗师:第7章出来又多了90颗宗师星星,表示宗师总星也总算可以超过500课星了。然后这几天就天天肝宗师,现在520星了(得意)。咳,回归正题,主要吐槽的是万金锤那关宗师,真的难。虽然万金锤蓄力变快,但是穿山甲boss也太变态了,跑的快,伤害高(给他的“风火轮”摸到就死),有两小弟,还能钻地!3星要求时间也短,我表示很绝望。我想问问设计这个的拿到过3星么?还有就是有些宗师关卡boss倒了还要延迟几秒才结算,我的困难千机骸就是。眼铮铮看着时间快要到,结算超过了1秒。。。气,很气,非常气!

    3群英会:该卡的还是会卡,40个人排不上队也麻烦(虽然说我每次都能上两三次hhhh)。然后,小声bb(原来5600侠义改了两次,现在是5200,然后大部分人都满意了。我能说套路深么!)哈哈,虽然也多了心法,不过脸黑的我表示没开过橙色!!!

    吐槽就到这了,祝游戏越来越好!

    • 官方回复

      Twentynine

      少侠厉害,在下佩服,,后续会有更多的玩法来丰富资源的获取渠道,后期也会有更多福利到来为少侠减负,腾蛟无限连的问题,项目组已经在想办法增加些操作性了,不会显得那么无脑连。

    • Vic
      Vic

      腾蛟无限连??

    • 云深迷了路

      平推无限连还是没有变化啊

    • 莫名

      还要减负?求求你们别减了 以后每天要花多少元宝买体力?原来残卷拓本毒甲游蛇小偷可以肝一波的 现在各个方面都要单独刷 残卷拓本只能运筹阁 银币又完全不够 玩毛线啊

      在减负完全没办法玩了

      就这次来说你们减负减在哪里了?

    • Johnson_h1z1

      雷火工作室吗?呵呵。逆水寒跟这个手游有活动我过来瞅瞅。没玩我就知道一个鬼样。

  • 盗跖
    游戏时长289小时28分钟

    说一下我的想法吧,现在碧海潮生,昵称:少司命,67级,9600多战力,充了12块钱,(真的只充了12块)我也算微氪了。我客观的给了三星,客观的说一下我的看法,你们看一下客观不科幻。

    每一个游戏都会存在一些零氪(大佬或肝帝),微氪(大佬或肝帝),中氪(工薪阶层,豪)和超氪(主播,土豪)玩家。我玩了这么多天发现了一件事情,游戏乐趣在逐渐下降,而我的一些超氪网友已经有卖号的,主播现在不停的论剑,大佬们也只剩下帮水友论剑。

    造成这个现象的原因是什么

    (1).游戏有很多副本,但是部分有次数限制,没有限制的部分需要体力,(当然还有一些没有限制,但是次数消耗完就不会掉落材料)。这导致了一件事,超氪玩家其实比较少刷副本(主播可能刷,我那些土豪网友很少刷);而中氪玩家属于工薪阶层他们大多是需要上班的,并没有精力去耍副本,事实上中氪玩家造成了一个游戏大部分的盈利,不抓住中氪玩家就无法使一个游戏长久的运行下去;最容易刷副本的微氪和零氪玩家(穷逼肝帝或者大佬)体力不够,或者刷够两次不再掉落材料。也就是说,游戏开发者在刻意限制你肝的速度和效率,所以我玩流星的兴趣越来越小。

    (2).游戏的主线较短,可以理解,反正可以通过更新来出更多的主线。此外刷主线也是需要体力的(最精彩的来了,主线关卡也是有次数限制的,你是不可以不停的刷材料的,这个比较正常,不正常的是次数太少),我现在体力上限100,回复速度极其缓慢:一天好友赠送满可以50左右,加上酬宾有60,加上初始100,也就是说满210,加上回复的50,最多满260,有的人会说这不是挺多吗,不,这一点都不多,五次闯天关就需要100体力,中午和晚上的密令需要40体力,而刷完副本加上剩下的体力消耗,所剩无几,你的困难模式想完成挑战和三星以及宗师就需要另外购买。对了,你完成每日任务可以有25元宝,可以购买50体力,加上前面的有310体力。有的人又说了,这个差不多了吧,不,这就涉及到接下来的一个刷材料的体力,运筹阁,这个我就不多说了大家自行体会。

    (3).PVP论剑,好吧今天我刻意加了好几个好友,调查了一下,他们都是求败段位的玩家,奇怪的是求败段位的大多都是一些微氪和零氪玩家以及主播玩家,我想了想有点明白了,除去一些主播玩家,流星的开发者忽略了另外的超氪土豪,他们认为超氪就可以超强,事实上他们变强了,但是不够明显,武学和武器使他们变强了一些,但是还不够,论剑越往上走越容易被大佬暴打,想和网友一起刷副本但是没有实际的意义,因为两次之后就不在掉落材料,你的肝是零功能的,于是造成了这一部分玩家信心的流失,而事实上超氪玩家越来越多,他们也是盈利的较大一部分。

    (4).许多材料是无法刷出来的,需要用元宝买,我这么说你明白了吧。然后装备升星,和饰品洗练的材料基本上也需要通过用元宝购买,我这么说你们明白了吧。

    (5).外观(衣服)的种类稀缺,价格极其高昂,染色无法永久而且染色材料也极其难弄

    @最后我站在自己的角度说一下我觉得游戏需要改进的地方(1)角色的精力上限可以就这样,但是回复速度应该上调,最低再翻五倍以上(回复速度真的非常非常慢)(2)主线和副本的次数限制真的需要去掉(有必要这么明目张胆的限制我们这些微氪和零氪党吗,游戏少了这一部分肝帝和大佬,你觉得这个游戏还能继续下去吗)(3)充了钱得到的快感也越来越少,你们在逼走主要的收入来源中氪和超氪玩家。

    我没有什么偏见,游戏是很吸引人的,画质,剧情,操作都很好,但是无法持续玩下去,直接说就是养不起,你养不起装备,养不起饰品,养不起武学,养不起精通和内功,甚至你不一定养得起随从。无法继续玩下去这对于一款手游是很致命的。不知道开发者能不能考虑一下我这个客观者的客观的观点。好吧,就这样了

    • 官方回复

      快活林小星

      少侠提出的这几点需要改进的地方,小星都会反馈给开发组的,我们会改善,也希望少侠喜欢流星蝴蝶剑

    • Two speed:Funky

      12块和0氪有区别?你是不是理解上有什么问题

    • 快活林小二

      感谢少侠的反馈小二都记下了,后续我们会根据大家的体验进行考虑和优化,小二也是希望把游戏的乐趣带给各位少侠~

    • 时旭

      贫穷限制了表达

    • 零

      盗跖你嚎啊我是白凤

    • 小欢欣

      同区。越来越难玩,越玩越无趣的游戏

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