决战!平安京
编辑推荐

决战!平安京

1400825 人安装
7.0

开发者的话:

【S1新赛季开启】
  1、新赛季开启后,将按一定规则继承当前资质。
  2、新赛季开启前最高资质达到修业生及以上的阴阳师,可以获得对应的资质荣誉头像框奖励。
  3、新赛季开启前,完成10场资质赛胜利的阴阳师将获得一个觉醒皮肤的解锁资格,可以使用金币解锁任一款已拥有式神的觉醒皮肤,且不受熟练度限制。
  4、新增赛季纪念册,各位阴阳师可以在纪念册中查看各个赛季的比赛数据。
  5、优化了大阴阳师名士录,为S1赛季增加了名次变化等内容。
  6、从3月30日维护后七日内,登陆游戏即可领取“新赛季大礼包”一份!

编辑的话

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  • 简体中文

简介

《决战!平安京》是由网易最新推出的顶级《阴阳师》IP公平对战MOBA手游,本作特色为:
——大阴阳师 式神集结召唤
作为网易游戏重磅打造的首款MOBA手游,《决战!平安京》继承了网易重磅IP——《阴阳师》,游戏在原作丰富的角色架构基础上,带来全新的MOBA体验。玩家将操控大天狗、茨木童子、姑获鸟等人气式神,施放多重酷炫华丽技能,感受MOBA手游独有的全新战斗快感。

——唯美和风 中日顶级声优
《决战!平安京》延续了《阴阳师》细腻唯美的和风画面,与平安京时期完美融合,让人仿佛置身于那唯美神秘的妖怪世界中。同时,游戏邀请了中日顶级声优为游戏配音,日语配音沿用了《阴阳师》的原版豪华声优阵容,为玩家带来更加原汁原味的游戏体验。

——花式套路 丰富技能组合
《决战!平安京》采用4个式神技能+2个通用灵咒,带来更多的技能组合和战术变化;独特有趣的技能设定,带来更大的操作空间;创新的地图设置与迷雾系统,则会让战斗更加富有策略性,让玩家能够充分体验到MOBA手游的全新魅力。

——公平对战 纯享MOBA乐趣
《决战!平安京》告别符文系统,取而代之的是任何玩家都可以免费搭配的“阴阳术”。玩家可以根据自己的战术策略,自由搭配“阴阳术”,让游戏更富有变化。而且,游戏内没有任何影响战斗数值的付费系统,做到真正的绿色公平对战!

此外,
游戏的音乐由日本知名音乐家梅林茂先生制作.
邀请了中日顶级声优为游戏配音,其中日语配音沿用了《阴阳师》原班豪华声优阵容。
中文声优名单(排名不分先后):
阿杰 白雪岑 宝木中阳
边江 陈家恒 程玉珠
醋醋 冯骏骅 符爽
鬼月 海帆 洪海天
黄莺 季冠霖 李诗梦
李世荣 李香生 林凯玲
林兰 刘北辰 刘杰
刘校妤 乔诗语 轻薄的假相
山新 沈达威 沈磊
四刀辉彰 孙晔 陶典
图特哈蒙 王梓 吴磊
夏磊 夏一可 新月冰冰
徐佳琦 阎萌萌 杨梦露
杨鸥 杨天翔 姻子
翟巍 张凯 张昱
张†� 张震 赵岭
赵铭 赵毅 朱雀橙

日文声优名单(排名不分先后):
阪口周平 保志总一郎 茶风林
丰崎爱生 福山润 关俊彦
行成桃姬 河西健吾 户松遥
吉野裕行 甲斐田裕子 井上和彦
井上麻里奈 井泽诗织 立花慎之介
铃村健一 绿川光 内田真礼
能登麻美子 平川大辅 前野智昭
桑岛法子 杉山纪彰 杉田智和
石川界人 石田彰 水树奈奈
松田健一郎 —|裕贵 小林优
小西克幸 新谷真弓 伊藤静
由加奈 岛崎信长 中井和哉
竹达彩奈 诹访彩花 佐藤聪美
岛崎信长 钉宫理惠

更新内容

 1、优化了举报功能,阴阳师大人结束战斗后,可以在[最近比赛]界面中,对10分钟内最后一场比赛中的比赛数据进行举报。
  2、优化了天生被动技能的界面显示效果,增加“特质”标签,以便更为明显地区别于其他被动技能。
  3、优化了澄心值界面的显示以及增加澄心值的表现。
  4、对大厅小纸人题库进行了迭代,去除了会引起歧义的部分题目,新增了式神小技巧方面的内容,增加了“正确答案”的显示。
  5、修复了鬼使白皮肤[少时月白]部分情况下特效丢失的问题。该问题需更新安装包后方可修复,使用ios系统的阴阳师请更新至最新发布的安装包;由于安卓系统的新安装包暂未上架,各位阴阳师还请稍待几日,由此带来的不便,敬请谅解。
  6、修复了鬼使黑皮肤[平安庆典·战魂]回城音效丢失的问题。
  7、修复了部分机型无法进行游戏分享的问题。

详细信息

  • 文件大小 : 878.93MB
  • 当前版本 : 1.17.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

7.0

最新版本 :6.8 Android:7.0 iOS:7.2 近7天 :7.4
  • PAXL
    游戏时长50分钟

    我不知道为什么等我再登陆的时候,列表里就只有这一个游戏了。

    一句话:一个老去的《阴阳师》玩家在《决战!平安京》里找到了新鲜的血液。

    游戏是一种热爱,也是一种陪伴。

    我慢慢的从其他的小类目的游戏类型转移到moba上,但是王者我真的玩不下来,因为英雄技能不熟悉,没兴趣玩。

    后来《阴阳师》出了moba,于是我就下载了,内测玩家,但是技术一般,打到现在也只有大属,关于大属地图的问题一会再吐槽。

    同期网易出的非人学园我也玩过,还是跟王者一样的问题就是我不熟式神技能所以最后也弃了。

    一些关于游戏的感觉:

    1.资质赛的匹配还有有点奇怪的感觉。

    比如大属以上的段位,经常能匹配到特别菜的队友,根本不会打的那种,就好像这里是式神初试一样,虽然后来在举报机制里加入了技术不合符该段位的选项,但是举报了好像没什么用,一般只会有举报挂机和骂人的选项会有反馈邮件;

    大属以下的段位资质赛,偶尔会匹配到对面是机器人,尤其是在连输3把之后,我相信不止我一个人这么觉得。

    2.地图的问题。

    在上大属以前我从来不觉得地图会是问题,后来发现上了大属,节奏完全起不来,因为我菜,以及队友菜。地图是影响其中的一个因素,但是大属是真的难打。是真的真的很难打。

    我在少属,只要队友有点意识,基本上就稳了,在大属,队友一盘三散沙不知道在作什么,满地图瞎跑,不团不清线,大概是在跑步?

    3.氪金就不要想了,没什么氪金的地方,想好看就买点皮肤,皮肤一点属性都不加,就是有点回城特效和技能特效,没啥东西,喜欢就买,不买也没啥

    4.最大的优点是画质,我个人觉得甚至比阴阳师的画质还好一些,因为建模是3d的,阴阳师是2d的。包括对局里的整个地图的画质和风格,我都很喜欢,回过头去看王者,觉得王者的地图上的草都不会动,很讶异。

    但是地图画质这个跟好友也说过,他的意思是,王者的地图贴图的效果可能对于很多低配手机很友好,也许是的。

    5.噢,最后一点,那些说抄袭的不要说了,不想听,听不见。

    以上,不接受反驳。

  • 倾城

    给四星吧,毕竟也玩了这么久。

    给四星给的是情怀。

    希望用心利用好阴阳师这个大ip吧,别糟蹋掉。

    这次的彼岸花不用我多说了吧,微博评论相信策划组也看到了。

    这次真的忍不住了,彼岸花是我非常非常喜欢的式神,这么做真的让我这个阴阳师玩家心凉。

    1.技能先放下,首先特效肯定没用心做。

    阴阳师的彼岸花特效,大红色,大气,张扬,妖艳,夺目,绚丽。六层花海地狱之门大开,孔明灯高悬,遍地殷血。

    而这粉不拉叽的是什么?

    2.技能。技能给我感觉就没用心设计,流水线上设计出来的一样。模板是大天狗。呵呵。

    初步感觉是持续输出,看了技能后有似乎是ap爆发?那就希望伤害足够做一个爆发吧,反正按照图上看到的伤害肯定不够。再用心做出个灯姐那样的持续输出不好吗?apc是ability power carry并不局限于爆发啊,别弄成傀儡师那样的四不像好吗?

    能不能好好看看阴阳师彼岸花的特点再动手?策划组怕不是都没玩过阴阳师吧?什么?你非你没有花?我的号借你玩玩求求你看彼岸花一眼吧

    就不能换个思路来吗?哪怕照搬阴阳师我们也买账啊。

    比如。

    1技能:被动触发。彼岸花受伤时会获得一定量的护盾,生命值越低护盾越厚(最高为彼岸花最大生命值的28%)。护盾x秒刷新。

    2技能——死亡之花:彼岸花向目标方向释放花种,对沿途地方单位造成伤害,花种在终点处爆炸并对终点处地方单位造成二次伤害。

    3技能——赤团华:彼岸花埋下花种,1.5s后开花,花朵周围的敌方单位将会被禁锢1s。

    4技能——血之花海:激活:彼岸花将目标区域变为地狱花海,对范围内的敌方单位每秒造成x(+0.15AP)伤害并减少15/20/25%速度和护甲。每秒消耗x法力值。冷却时间6/5/4s。

    以上仅为本人无理取闹的发泄产物。

    我也只是照搬阴阳师稍加改动而已。但你们这么做试试,至少我相信微博底下不会骂声一片。

    我不是想说我的想法多么多么如何,我是想说请!你!们!用!心!

    我们不想要流水线上的东西!

    你们曾经设计的鸩,妖狐,茨木,等等都那么有阴阳师的特色怎么现在变味儿了?!

    从金鱼姬到彼岸花我怎么总能在新中路上看到大天狗的影子?

    准备出来的妖狐的皮肤我也不说什么了,美则美矣毫无阴阳师的味道,变成少女欧巴了(ー_ー)

    本来我超期待花的,所以最后,算我个人的请求。

    求求你们暂时别碰玉藻前!

    关心则乱,我也是真的希望你们好,崽崽们可以陪我更久。

    可能言辞有点激进,但如果能让你们意识到这个问题,我愿意做这个“恶人”。

    此致。

    希望策划组的长点心吧。

    • 感 受 艺 术(☞♥_♥☜)

      沃尔特文

    • 楪祈

      看完了(◦˙▽˙◦)

    • 金色暗影·伊芙酱

      用点心?我觉得不太可能,毕竟这游戏策划头如铁

    • Johnson💤

      策划估计也没办法,明显看得出来是压力下仓促出来的新式神,这游戏的高层问题很大,网易的高层问题很大。

    • Owen

      大佬说的强烈赞同,就应该再把彼岸花后背上做一对黄金大翅膀,旁边必须得有青龙啊朱雀啊这种宠物,然后还得骑一头猛虎,最好头上给做一个专属称号,地狱使者之类的,然后平a的时候必须带嚯啊嚯啊的音效,绝对大气上档次

  • 唐尸三摆手i
    游戏时长4小时

    给个四星吧

    个人觉得游戏没什么大毛病,除了皮肤,澄心氪外没什么氪了,这两个氪不氪又不影响你打游戏 嗯。

    有白狼内测皮,也算个老玩家了吧,也是从王者来的,个人觉得各方面都比王者强吧,除了打击感,这个就不谈了,都懂,,,

    那就说说给四星的原因吧

    1.网速,前两个月的时候也不知道高峰咋的,晚上玩就卡的一笔,很迷,最近更新我还以为优化了,晚上打也不卡了,然后现在还是老样子,晚上玩依旧会卡卡的,希望官方能优化下,(打王者就不会这样,)

    2.地图,这就真的忒么睿智策划了,虽然大属依然是大地图,策划真盐吃多了闲的,非让从王者来的萌新体验绝战荣耀京?也不知道万人血书改没改回来,忒么的改回来了策划还有点救,不改回来说难听点策划就是脑子进shi,,,

    3.就是些小建议了:1.真天大招怎么是胸先着地(;一_一)好迷啊,希望能优化下大招特效,也希望能优化下别的式神僵硬的动作2.除了小黑传说还有姑姑传说其他皮做的真不咋地(跟王者那走路都牛比拉风带闪电的差远了)个人赶脚狗子的庆典皮特效还没崇高天云好看,(个人觉得,虽然我没有(流下了贫穷的泪水))3.希望官方能多更新几件装备,和主阴阳术啥的。4.希望能多出几个娱乐模式,就一个百鬼好单调。5.暂时就这么多了,以后再加

    4.,打moba游戏的真不差你这十分钟,嗯。

    5.PS:我爱这游戏(也希望策划在以后能多多睿智,努力劝退玩家,加油)

    6:嗯,对了,差点把你这睿智的匹配系统忘了,这个大家都懂,我也就不多说了,希望官方能调整一下。

    7.深夜翻评论突然又想到一点回来补充上,就是许多式神想要的操作打不出来个人就感觉很蛋疼,比如判官大招金身,金身的时候你的大招有动作,但就是会憋没,(王者就不会这样,这点不得不承认)还有就是许多r闪的操作也打不出来,比如类似山兔大招这样子的式神,开大招向后闪只是会把距离拉到闪现的距离,但并不会改变大招的方向,诸如此类还有很多,比如小鹿的大闪,也希望官方能调整一下。

  • 命運

    我特别不喜欢评论游戏,因为我觉得,喜欢玩就玩,不玩就算了。但是我本人是很喜欢阴阳师这个IP的,以前也就想过要是出一个阴阳师IP的moba我肯定会很喜欢,果不其然,网易做出来了。但我对网易最近游戏的印象都是有新意没心意,最近的游戏,无论是第五,七日之都,魔禁手游,都能给大家带来新鲜感,但是我觉得网易都没有真正用心,总是会有令人不满的地方,虽说人无完人,但网易最近的游戏,被吐槽的缺点都挺那啥的。。。

    我们进入正题,来说一下平安京这款游戏:

    既然你玩的是手游moba,那你就不用想着遇见正常队友,现在电脑都很普及,手机更是人手一台,什么人都能玩。而且,你没遇见过坑爹队友你敢说自己玩过多人游戏吗?

    抛去那些不可避免的因素,就游戏本身,阴阳师的IP是很大的看点,相信多数人就是没玩过阴阳师也听说过阴阳师。无铭文公平竞技,和现在的lol天赋系统颇为相似,但这游戏的技能,灵咒是真的难按,总是点不到,可以考虑设置里能把技能框调大?或者可以自己把键位拉到想要的地方,类似于刺激战场的操作设置。然后,一个细节希望能参考一下时空召唤,人家能设置惩戒优先选定野怪还是英雄。然后,头像选定系统,打起来了是真的没什么存在感,平常对线也不注意不到,相比王者的头像选定系统存在感要差一点。之后,就是式神了,你们真的可以不出那么快的,新英雄一出就太强或者太弱,这是moba游戏通病了,不指望你们能改掉,但也请尽量完善。不要式神都上架了还有bug。关于技能,我觉得你们是在拆解组合,然后做成一个新英雄。像萤草,萤草的大招应该是惠比寿那个样子的吧?和阴阳师里一样,一个圈里回血。惠比寿应该还原阴阳师,做成单体,不是吗?还有,你们对英雄的改动我真的很无语。般若倒是改的不错,我觉得鬼使黑完全没有改的必要吧?以前那样不就很好,会玩的玩家能玩好,不会玩的玩家不能发挥出全部实力。而现在的鬼使黑,会玩的依然能称霸全场,而就算你不会玩,上路也依旧能够硬刚不少英雄,不过其实会和你刚的人也不会有吧。然后,强势英雄的改动,真天我觉得改的就不错,现在也依旧能见到真天前期就打爆对面,但是伤害确实比以前降低了,但我可不可以说一句削的不够狠?现在的真天依旧可以说是野区小霸王啊。其他的,就是犬神和吸血姬了,万金油嘛,犬神就和剑圣差不多,怎么打都有伤害,带带线抓抓单就有战绩,输赢你都拿他没办法。吸血姬就不想多说了,比炉石脏牧更能让我感到恶心的就她了。还有一个首无和清姬,首无的伤害吧。。反正就是莫名其妙的高,经常见到残血首无还追着别人打的,也见过优势首无一鞭子抽死一个。清姬也是这样,不过手长一点的英雄还能应对一下吧?其次,有不少人说惠比寿二技能前摇太长,我作为一名惠比寿玩家表示,其实刚刚好,你要嫌太长还是去玩山兔辉夜吧。惠比寿还是比较需要预判技巧的。而在我看来,山兔辉夜无疑是悠闲玩家首选,也不用干啥,放放技能,一局就过去了。而且线上还可以打的凶一点,压对面一点,走的太前可就别怪我钩子无情了( ̄~ ̄)

    最后呢,我觉得这款游戏还是很好的,然后呢,我也说过,这款游戏的一些英雄技能很像是拆解组合的,但是说实话吧,类dota游戏发展到今天的moba游戏,设计师也该才思枯竭了,想不出来,拆解组合也是情有可原。但是平安京既然有阴阳师的基础,就不应该总想着拆解组合,而是从式神的立场出发,去做出创新。你们可以放慢出式神的脚步,因为你们的金币确实难刷,而且也不是每个人都是从这游戏出了就玩,而且还每周金币刷满的,这样的真爱,是有的,但可能多数人并不是这样的。

    写到这也不知道还有什么要说的了(虽然感觉还是有很多话没说出来),总之我对游戏的现状肯定是不满意的,但我无可奈何,要么继续玩,要么退游,唯一能做的就是在这发发评论,也因为TapTap是比较有名气的应用商店,希望在这能找到共鸣,希望自己的意见能被官方看见,而有所帮助。

    然后,内测时候我曾遇到过一晚上就那十个人排来排去的场景,昨天晚上和朋友开黑也遇见这种几个人排来排去的情况,平安京挺凉的,不过毕竟大晚上嘛,没人还算正常,但我不希望这款有趣的游戏被遗忘。。。

    忘了一点,补充一下,拔除bug敢不敢修一下?从内测玩到现在都有这个问题,被控了,秒解,还是会原地站着不动 头上甚至出来了晕眩两个字?

    说到bug,我玩惠比寿,三技能有时晕不住人,技能CD了,特效出来了,我是把人拉过来再按了一下,这方向是系统选定的,不会错方向,但就是晕不住。还有,我玩惠比寿,自己残血了,大招不会砸自己,如果旁边有队友,只会往队友身上砸,非得我自己拖技能,可是你们的技能摇杆是真的难受。。。可以考虑像王者那样出个摇杆灵敏度。(bug难受的我想改三星╯﹏╰)

  • 乱语

    看看这越来越荒凉的评论区,再怎么也该明白这个游戏根本就没有火起来,在阴阳师热度最高的时候推广,手握一手好牌打的稀烂,多想想原因吧。

    客观上来说,绕不过王者荣耀微信登录这道坎,但这种外力因素并不是主要的,因为同样微信登录的moba,鹅厂也黄了好几个了;而目前好评如潮的虚荣,也跟鹅厂没多少关系。

    主观原因就是,游戏做的不好,我从进游戏开始说起:

    首先,界面活动太干净,没有哪个游戏真的就完全进入就开打,总要接接任务,做做每日,总要加点娱乐模式奖励。

    那么为什么不敢加太多呢?因为没有可以奖励的点啊。等级天赋已经一步到位,那么可以奖励的货币就只剩下金币,后果就是玩家没有了养成的动力。一步到位也没问题,然而容量和技术限制又做不成dota2这种装饰搭配。导致玩游戏除了看着一个个天价的英雄埋头苦攒之外,别无其他养成乐趣。

    接下来我们来说进游戏,游戏是十个人的游戏,要想留住玩家,至少要让十个人中大多数体会到游戏的乐趣,对大多数人而言,游戏的乐趣是什么?这里有一个很明显的误区,因为手机玩moba大部分人的最大乐趣根本不是胜利,最大的乐趣来源于击杀。

    赢得时候我是MVP,我单杀,我天秀反杀,我这波多杀,我有输出量,看我kda。输得时候也有乐趣,我带不动,我打穿一路,三个人都没打死我,我不能一打五惜败惜败。。

    然而这个游戏莫名其妙的变成了以胜利为目的的对线游戏,上中下野刷刷刷,线上想完成击杀非常困难,而一旦完成击杀,也就意味着一路崩盘。因为怕崩,所以线上更加不敢先出手,然而这根本就不是在玩游戏是在打比赛好吗,真当玩家都是来打比赛的?

    硬控?不存在的,为了让玩家不至于被一套带走,而是被钝刀子割肉用基本功慢慢磨死,游戏的先手强控基本没有。但是哪种方式玩的痛快一点心里没点数吗?大部分玩家是来玩的,不是来拼基本功打比赛的,我要拼基本功大可以打开电脑玩dota正反补,何必玩你这游戏。

    正是这种奇葩的一般不崩,一崩到底的设定,导致辅助玩家完全锁死线上,大家互相刷钱等团战,然而你真的觉得真以为玩家主体是高玩?氪金主力是高玩?

    楼上有几个评论说王者荣耀韩信高端局弱的一比,这才是农药的聪明之处,高玩总会玩强势英雄,他们不在意英雄现在多么弱,因为他们不会去玩。最重要的是保证最大部分群体玩家的游戏体验,然而这些人,不是所谓的高玩。

    过分在意高段位的均势对局,忽略了大部分玩家的游戏体验,这是这个游戏最大的败笔。

    如果一个游戏有人掉线就赢不了,那么应该设置的扣分调整而不是英雄跟随。那么请问这个游戏掉了一个人还能赢吗?

    如果一个游戏设置超级兵无法守住,那么三路被破应该直接设置让基地爆炸,我连兵都打不过,还有挣扎的意义吗?对面就算五人跑来送泉水,我还是出不了门。

    最终一场游戏赢了,真正收获满足感的只忽然打穿的某一路,更多的玩家并没有什么成就感。尤其是辅助位置,不管输赢好像都没什么意思。那么这种成就感很低的游戏靠什么留住玩家呢?

    其实也不是没有办法:

    最简单的办法就是学鹅厂每个人都有回复能力,我头很铁,但不会被打烂,恢复能力提高普通玩家感受度的最简单做法,当然我并不觉得猪厂会低头学这个最简单的做法。

    还有一种是,删除辅助位,辅助重做为法师战士,地图重做,增加野区资源,增加到单打野吃不下,战术直接变双打野三路单,让三路玩家自己对线,打野分包上下野区,这样就算破塔,优势方随时要面对至少一名打野的威胁,压线变得更加危险,逼迫优势方进入野区乱战和多人团战。

    有些人说这个游戏好玩不火,我只能说这游戏的模式根本没有火的可能,因为感到好玩的只有一小撮毫无代表力氪金基数也低的高玩罢了。

    • QQ用户16345288

      哈哈哈

    • 花夔

      其实玩的人还是很多的,也没有日渐荒凉hhh

    • 花夔

      唉,怎么又来一个卖Dota的,emmm

    • 宁静致远

      你觉得手游moba乐趣在击杀,不代表其他人也这么认为。相反从开局到到游戏结束一直打团掐架经常是王者荣耀被吐槽的一个点。

    • 张傲寒

      赞同。记得有一次大属排位,我方五个惩戒,我们团不过但是对面也进不来233

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