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Justice Online Mobile

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Dev Onboard
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8.5
Screenshot of Justice Online Mobile
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About

"Justice Online Mobile" is announced at the NetEase Connect 2021.
The breathing rivers and lakes, "Justice Online", is expanding the territory of the ultra-real martial arts world to the mobile.

The "Justice Online" dev team will provide players with the ultimate real, exquisite and detailed game screens on the mobile phone screens, and we are committed to creating a world of Song dynasty with greater freedom, more elegant imagination, richer sense of rivers and lakes, more passionate martial arts fighting, and closer social connections. The world of martial arts.

The 3D martial arts mobile game of "Justice Online" is currently undergoing practice. More information will be revealed in the future, stay tuned!

Notes

导语:“你用雷元素电鱼不小心电到了游泳的路人,对方公屏扬言要与你拉敌对,争执几天你都没发现对方其实是个高智能NPC;又一次不慎跌落山崖后,你灵机一动用最后的力气使出承影剑挂在崖壁上恢复体力,攀爬时发现空心崖壁,在山洞中喜获武学秘籍一本……”
这就是我想带给大家的逆水寒江湖,游戏不再是刻板流程,而是基于自然规律引擎、NPC全面智能觉醒、靠冒险获取大部分武学、充满随机事件的高自由度开放世界。

《逆水寒手游到底是个什么样的游戏?》
大家好,我是《逆水寒》手游制作人听雨。很高兴可以和大家在taptap展开畅所欲言的交流。
我近期被问得最多的问题是:逆水寒到底是什么样的游戏?
这个问题很好回答,因为它本质还是拥有宏大开放世界的MMO。但又很难回答,因为它虽然还披着MMO的外皮,但内在核心游戏模式与生态已经被全面颠覆和重构。

我经常感慨:
在网易做一款MMO是容易的,毕竟网易拥有二十几年的MMO开发经验;但这也是最难的,因为经验有时会成为固化的枷锁。
《逆水寒》游戏中有一句经典台词叫“宁鸣而死,不默而生”。这也是我们的内心写照:与其为了稳妥而套娃,不如大刀阔斧劈开天地再造乾坤。
在此向大家保证,我放弃了那些老旧的套路,同时也不是为了创新而创新,而是更多站在玩家体验、游戏乐趣的角度考虑。所以《逆水寒》手游的研发虽然经历了许多愚公移山般的痛苦,但它很不一样,熟悉网易游戏的玩家甚至会觉得它很陌生。

言归正传,我从四个方面阐述开发理念:
1、开宗立派
基于已备受好评的画面品质与剧情,《逆水寒》手游将站在《逆水寒》端游的肩膀上,去打造出一个全方位超越端游的游戏,去定义未来开放世界MMO。例如目前肉鸽LIKE和原神LIKE已经成了约定俗成的游戏类型,我希望能为MMO确定一个逆水寒LIKE模板。
2、自我革命
对于端游中已被诟病的内容,坚持果断地自我革命,颠覆和解决各种老旧的、套路化的、不有趣的MMO固有设定和痛点问题,打造新的游戏形态。
3、让MMORPG再次伟大
我们的目标是在被各种轻度休闲娱乐主宰的21世纪20年代“颠覆并重建MMO游戏的内容、玩法和生态”,开拓一条可以指引MMO发展十年的生态模式纲领,重铸MMO荣光。为此我们组建了网易史上规模最大的研发团队,目前在岗达到412人,且在继续扩大之中。
4、会呼吸的江湖和武侠开放世界
让亿万玩家在手机上体验到“会呼吸的江湖”的乐趣、惊喜和感动。它拥有栩栩如生的高画质,真实灵动的江湖氛围,荡气回肠的爱恨情仇,自由随机的开放世界。

接下来举一些更具体的例子:

1、既是自由宏大的武侠开放世界,又是精湛细腻会呼吸的江湖
a) 大世界风光:置身于宏大武侠开放世界,在瑰丽北宋河山中冒险,体验真实灵动的江湖市井烟火与爱恨情仇。
b) 会呼吸的江湖:我们不想只是羡慕国外同行复刻了洛杉矶、巴黎等等,我们打算自己去打造带有浓郁中华文化特征的开放世界城市如汴京、杭州。细腻的氛围细节,花草树木、飞鸟虫鱼、大量NPC塑造城市繁华……
c) 开放世界冒险:生动开放、充满想象力、超好玩并耐玩。各类自然规则将产生丰富的游戏影响,NPC更加智能的同时,玩家们的游戏行为和选择也将影响剧情的走向、NPC的命运结果和世界的发展进程。
d) 全方位的互动体验
和自然世界的交互:探索、宝箱、解谜机关、秘境山洞,亦或是纵马疾行、飞檐走壁、轻功飞跃,采集、挖掘、钓鱼等珍稀材料。
和人文社会的交互:参与或插手各类NPC的江湖事务、配合或主导奇案的侦破,遵循市井传闻的蛛丝马迹触发奇遇。
当然,亦有和其他玩家的正面交互,同游江湖;或者打个痛快、快意江湖。但要小心不要积累过高的江湖恶名,小到被NPC嫌弃、大到被衙门神捕抓进绝命大牢也都将发生。

2、无处不在的冒险和奇遇,可获取极大量的武学、内功、装备和稀有打造材料,自由随心搭配组合
a) 把神功还给江湖
探索、掉落、打造将是游戏中各类资源最主要的获取方式。在会呼吸的江湖中各处冒险、探索、触发奇遇,会直接获取极大量的武学技能、绝技甚至是各种江湖人物的成名绝技、内功、轻功、装备、稀有打造材料等等。
b) 这武林没有限制
利用“偷师“和”领悟“机制,彻底打破传统MMO对技能体系的限制。江湖大同,武功融会贯通,一切为我所用。坦克学套治疗技能?此事稀松平常。
c)还原经典武侠
所有武侠幻想里经典的或是超出想象的奇遇体验,都将在游戏中得以实现。如:
——和NPC同游,习得稀有食谱东坡肉的做法;击败敌人,获得东坡肉食材中的特殊香料,终于做出稀有的香喷喷东坡肉。携带行走于虹桥之上,将有可能引来某个馋嘴的老乞丐,交给他将触发奇遇,获传绝世掌法。
——将先前订下的练武计划都忘记,多日沉迷于下棋打牌,竟习得顶级暗器技能“乾坤一掷”。
——在瀑布之后,藤蔓覆盖之下,有神秘山洞入口,若有机缘探索进入,可得高人传授,学会超强技能招式。
……

3、最顶级的画面品质和美术表现
光线追踪、全景天气系统、全局光照、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏、人工智能深度学习、NPC主动决策机制等等,超多前沿领先的黑科技和美术突破,逆水寒手游不拒绝任何新花样。

4、革自己的命:重定义MMO游戏模式
a)游戏内容、核心玩法、社交生态、数值养成均将做大量颠覆、创新和重定义。拒绝枯燥无趣,让游戏充满创意和乐趣,极具可玩性和耐玩性。
b)首先确定的是:《逆水寒》手游没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的套路。
c)全新的游戏模式:三百六十行殊途同归
当前MMO中提供多种玩法、休闲玩法很常见,但往往有“高下之分”。最多、最好的奖励往往只能通过提升战力和战斗来获取。
但我认为,每个人都很独特,都有对应【喜欢】和【擅长】的事情,可以在游戏中选择想要扮演的角色,选择喜欢或擅长的游戏方式和玩法内容。三百六十行行行出状元,每套核心玩法模式都会有自己的核心玩法内容、追求目标且能获得同等的奖励(或者绝大部分的奖励,超过80%)。
每种角色和游戏方式,都会有自己独特的能力与价值,自然也会被其他玩家所需要,这样各个玩家之间就将产生【链接】,形成比较良性有趣的世界生态。这也是MMO最独一无二的地方。
d)全新的社交生态:不强迫社交,“重度社恐”亦可当单机玩
在逆水寒手游中,社交将主要基于【缘分】、【志趣相投】、【互相需要】和【陪伴】。师徒、情缘、结拜、帮会等等经典社交体系依然会被继承和发扬,但核心点是不再会有【强迫社交】才能体验内容、拿到奖励的感觉。
退一万步,即使是“重度社恐”玩家,也大可当成一个内容量极大的“单机开放世界RPG”玩,一样有好的游戏体验。
e)不肝(可玩内容却超多)!拒绝枯燥重复的日常、周常,【拒绝玩游戏如上班】。游玩时间自由决定,玩一阵后亦可随时放下,后面有了时间或是游戏出了新内容时也可以轻松回来。
f)不氪!将精简和删除很多不有趣的数值养成设定,进行养成乐趣创新,优化游戏产出,属性差距小,没有“被逼氪感”轻数值甚至完全可能不卖数值。《逆水寒》手游的研发目标和运营策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求好玩和耐玩,来获得尽可能多的玩家数量,而非数值付费。

5、真·千人千面:外观、身份、玩法、战斗方式超多且自由选择
千人千面是RPG和MMO常提的说法,但往往只有捏脸与外观搭配,和不超过20个的身份。我们进行大量创新,实现玩家可自由捏自己的外观、自由选择想要成为或扮演的角色,自由选择喜欢的游戏方式和玩法内容。
a)容貌自由:捏脸+超丰富的绝美外观搭配,还可加上智能捏脸、转盘捏脸、美甲易容等外观黑科技,使大家的外观各不相同。
b)身份自由
一是近百种江湖身份供大家探索和体验,带来各式各样的玩法和独特能力。
二是流派职业的“二转转职”,亦有近百种组合,带来各式各样的战斗技能变化和专属特质。
c)玩法选择的自由
上面说过,三百六十行行行出状元,每个行当、身份的玩家同样能获得一样(或者绝大部分,至少超过80%)的奖励,同时又会被其他玩家所需要,形成市井江湖生态。
d)战斗方式上的自由:上面已经说过的技能、内功、装备的无限制自由搭配组合。

6、感人至深的高品质剧情,蝴蝶效应分支及智能NPC
a)精益求精
端游中的精华剧情全部继承,同时增补更多精品剧情内容。
b)蝴蝶效应:万物皆可交互
不同分支剧情的蝴蝶效应提升为蝴蝶效应PLUS,形成庞杂巨大的剧情分支系统,玩家们的选择将更多地影响剧情的走向、NPC的命运和世界的发展。
同时,场景中将有海量的NPC可交互,触发与完成的方式千奇百怪。
c)电影级叙事演出效果
不仅有超大量的剧情动画,游戏中全程实时的剧情演出和叙事镜头表现也将更进一步“电影、3A化”,剧情的关卡内容体验品质也将进一步突破拔高。
d)量大管饱
在端游超大剧情内容的基础上,继续增加更多高品质优质剧情内容。
e)基于机器学习的AI
通常游戏中所说的“AI”,本质上还是“决策树”在少量有限空间下的穷举,是一大堆人为填充的“if-else”。而我们将推出基于人工智能机器学习的全新智能NPC:
NPC们将有自己的性格、动机和行为逻辑,将有【记忆】且会【学习】,响应玩家的行为和环境的变化,产生人力去堆完全无法匹及的海量对话和游戏内容,次元壁将被打破。

7、手游中最强的动作、运动引擎
a)动作引擎和运动体系
疾跑、冲刺闪避、轻功跳跃、跑酷翻越、游泳和水上漂、滑雪滑水、骑马等等奇酷动作体系自是基础;端游首创的风摇筝和大轻功体系将被继承和发扬;《逆水寒》手游将支持全场景下的攀爬与飞檐走壁,以及全新的【承影剑】运动机制。这一切均可自由组合并与战斗动作衔接。
b)天马行空的战斗
充满想象力、酷炫的职业技能表现和机制,大量江湖技能的获取和搭配,构成多样不同的战斗套路。
进一步提升战斗表现和打击感,Boss战引入“击破(Break)”效果,强化玩家操作收益和视觉享受。
战斗中的化学元素引擎combo,元素击破怪物弱点+物理破碎引擎(打碎桌椅、酒坛、岩石、山体墙壁等等),让战斗更加行云流水,地裂天崩。

8、PVE内容量大管饱及各种创新
超巨量的副本和冒险内容,端游的经典如舞阳城团本等将被继承,手游还将提供大量的全新PVE内容,在关卡和Boss战机制的设计技巧、战斗的方式与表现上也有更多的创新和应用,比如醇正的Roguelike副本、画面从3D坍塌为2D的画卷副本、骑马作战的副本、弹幕空战副本、潜入关卡、解谜关卡、“狼人杀”BOSS机制、大量单人和野外世界Boss等等,无一不新,无一不奇。

9、PVP:激情和公平竞技
我们构建了一个庞大且自由的PVP体系,让休闲玩家、竞技高手到嗜血战狂,都能找到适合自己的PVP内容。
端游经典的帮会联赛、比武大会、公平竞技、战场上分、连云寨和大江湖激情冲浪战斗等等自不用说,《逆水寒》手游将提供更多种创新的公平竞技玩法,甚至会有更加刺激的可能会爆装备的“沙巴克”式城战,让玩家任何时间上线都有PVP大餐享用。
又因为首创的“殊途同归”游戏模式,当个完全和平玩家也完全没问题,一样可通过其他玩法方式来获得奖励。

10、融合天量经典休闲内容:庄园、混江湖、下棋打牌等等各种休闲玩法
嘻嘻哈哈,江湖赢麻;轻松愉快,收益都在;悠哉游哉,压力拜拜。

最后,做《逆水寒》手游我感觉就像在攀登高峰,越做到后面也就越困难,而我们在做的大量颠覆和创新,其实已经没有可参考对象了。因为存在大量工作要做,整个开发团队也真的非常努力和辛苦地在开发推进,我们一定会尽早地和大家见面。
啰嗦了数千字,也只能讲个粗略概貌,后续我们也会持续地进行内容爆料、测试计划、福利发放等等,希望大家多多关注,不吝赐教,我们将认真对待每条意见和建议反馈。

Pre-registration Rewards

1
200,000 pre-register 绝珍奇遇线索*1
绝珍奇遇线索*1
2
500,000 pre-register 寻侠贴*2、绑定元宝*50
寻侠贴*2、绑定元宝*50
3
1,000,000 pre-register 兰溪解玉砂*5、专属紫色内功*1
兰溪解玉砂*5、专属紫色内功*1

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Last Updated on 2020-05-20
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