Sky光遇
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开发者的话:

《Sky光·遇》第二次测试将在6月21日-7月9日开启,感谢各位玩家的关注!本次测试资格数量有限,请在测试开启前在TapTap专区领取测试资格,预计于6月21日11点开启。
【测试信息】
测试类型:苹果TestFlight不计费删档测试
测试时间:6月21日上午11:00 - 7月9日中午12:00
设备建议:iPhone 7及以上机型、iPad机型配置要求相同

【测试版本新增内容】
1、伊甸之眼:新增关卡“伊甸之眼”,收集20个以上蓝色动作即可获得挑战资格。
2、动作升级:表达情绪的动作可以升级了!通关“伊甸之眼”完成一个轮回,即可升级动作。
3、外观扩充:更多丰富的斗篷、发饰,可以在每一关的换装祭坛中,通过爱心兑换。
4、成就任务:记录在《光·遇》中的每个美好时光。
5、乐队组合:可以在换装祭坛中,通过彩色爱心兑换各种乐器,与小伙伴们组成乐队演奏。
6、趣味游戏:增加捉迷藏、留言等趣味玩法。

【测试版本优化内容】
1、操作优化:增加摇杆操作,可以使用摇杆控制行走。同时也可以使用原有滑动操作。
2、场景优化:优化新手场景与新手指引,优化大厅,让伙伴更方便聚集。
3、文字优化:增加了剧情故事、关卡名称等更多文字,让所有伙伴深入了解光遇世界。
4、谜题优化:部分谜题修改位置及开启方式,伙伴们开始努力探索吧!

《Sky光·遇》是由制作人陈星汉(Jenova Chen)的工作室thatgamecompany开发的游戏,是《Journey 风之旅人》之后的最新作品。本作于2017年苹果秋季新品发布会首次曝光,网易游戏负责国内的代理发行。

《Sky光·遇》的iOS版本正在thatgamecompany的开发中,目前海外有长期开放的新西兰测试版本可供玩家体验,国内的第二次测试也将在一段时间后开启。Android版本尚处于规划阶段,预计会在iOS版本正式上线后提上开发日程。

【关注游戏开发动态】
-官方网站:https://sky.163.com
-官方微博:Sky光·遇
-微信公众号:Sky光遇
-官方QQ群:225021875

简介

《Sky光·遇》是一场带有浪漫主义色彩的“全球社交冒险体验”。网易游戏会将《Sky光·遇》这款作品带给广大的国内玩家。在光明与暗影的交织下,这款作品创造了一个令人沉醉、不断变化的云上世界。

作为“光之后裔”,你将和其他玩家携手探索这座王国中隐藏的秘密。只有相互扶持,你们才能在这个世界中前行。运用光和蜡烛的力量,你和其他玩家会在遇见不同的人和生物的旅途中,将光明传播到整座王国。

与你心爱的人们携手,在这座旷世的天空王国中翱翔,爱与给予将照亮你前行的路。

【大师归来 时隔多年佳作再临】
著名华人游戏设计师陈星汉在《Journey》后时隔多年再度带来的游戏佳作,开启一场难忘的社交冒险体验,在晴空与云海之中与翱翔的追梦者相遇。

【旷世云海 天地之大随心翱翔】
见证一个宏大而不断变化的天空王国,在如梦似幻的云海之中,随心所欲地翱翔;与云同行,与爱共鸣,在广阔的天地之间自由地追寻“飞翔”的梦想,以心为涯。

【不期而遇 陌路之人携手前行】
在探索广阔世界的旅途中,与来自世界各地的人们相遇、相识、相知、相助;惊喜与感动不断的体验,与陌生人相互照亮、共同前行,开启独特的全球社交冒险。

【秉烛之光 奇幻世界探索奥秘】
点燃蜡烛,心怀光明,在远古的遗迹间、在失落的国度里,寻找被漫长的时光所隐藏的秘密;在旅途中与不同的人们和奇幻世界的生物相遇,将光明传播到广阔的王国之中。

【爱与给予 重拾勇气追梦之旅】
与心爱的人们携手,拾起勇气和信念,一起踏上奇幻而令人惊喜的社交冒险之旅;在追逐光明和梦想的旅途中,爱与给予将照亮你前行的路。

【联系我们】
-官方网站:https://sky.163.com
-官方微博:Sky光·遇
-微信公众号:Sky光遇
-官方QQ群:225021875

详细信息

总评分:

9.3

最新版本 :9.4 Android:9.3 iOS:9.4
  • 糖小悦
    期待值

    《光遇》早在苹果发布会就开始以“陈星汉新作”的名义进行宣传,之前先行在菲律宾进行testflight测试,本周网易代理的国服也进行开测了。这次的激活码意外的难获得,可能是测试资格本来就不多,一定程度也反映了六年前的《风之旅人》真的给玩家非常深刻的感动,才会在沉寂这么多年还有如此强的号召力。下面先简单说一下游戏体验。

    《光遇》应该是目前美术最优秀的低多边形风格游戏,堪称每一帧都是壁纸的程度。因为游戏的主题之一就是“光”,突出这个重点整个游戏的光影特效都非常出色。人的视觉对运动物体的末端对特别敏感,游戏就在这个地方加上大量光线特效,例如角色飞行会带出发光的轨迹,动态表现力非常强。同时游戏整体配色都非常柔和,避免了特效表现导致的视觉疲劳,背景音乐和场景的搭配也是恰到好处。《光遇》很好地说明低多边形风格不一定意味着经费短缺时的美术让步,同样能做出高完成度和高表现力的画面。

    游戏的另一个主题就是“遇”。游戏的核心就是不断旅行,不断遇到新朋友和朋友间一起冒险,是一款彻底的社交手游。游戏的付费点也是建立在友谊关系之上。解锁装备需要的爱心的获取条件是玩家间赠送蜡烛,也就是说有足够多的朋友慷慨解囊,玩家才能获得想要的装备,这也就促进玩家去进行社交。游戏有趣的地方在于玩家唯一性和无强制性设计。所有的玩家都是没有名称的,但玩家能给好友进行备注,也就是说他对你来说是特别的和唯一的。游戏前期并没有太多强行需要合作的关卡设计,蜡烛也能通过不断收集关卡中的烛光获得,游戏既不强求社交也不强求付费,绝大部分玩家都能获得不错的游戏体验。

    如果说是95分的美术,80分的玩法,这个游戏的操作模式只能得60分。可以理解为了画面美观是不能加入虚拟摇杆或者按键这样的设计,需要不断滑动才能前进也可以看做一种对双腿行走的模拟,但是在手机上这种操作模式的体验感相当差,不仅操作精度难以保证还容易疲惫。双击移动转视角和单击滑动前行经常误判定,特别是左右交替滑动的时候。可见团队对于手机游戏操作方面的设计缺乏经验。

    总结来说,这款游戏是一件能看不能摸的艺术品,充满团队的独特见解,出售的是审美和感情体验。

    我一般称这种强调美术表现和感情表达的游戏为艺术游戏。玩法薄弱并不是这类型游戏的弱点,因为这类型的受众大多不追求游戏快感,而是一种意识流的体验,习惯上更加接近非游戏用户。我认为这类型游戏是不适合F2P模式的。追求美就不能植入广告,同时这类型制作者又有一种固有的清高,游戏的氪金元素往往相当轻微,靠玩家自觉为爱买单是一种很浪漫但不现实的行为。《光遇》敢这样尝试很大程度是陈星汉团队一直都不是一个缺资本的团队,有资格任性。另一方面,这种游戏确实很美,看起来格调也很高,但不必要标榜这样的才是“真正的游戏”,游戏的魅力在于多样类型和无限可能。

    • 官方回复

      Sky光·遇

      小光超级超级详细地读完了你的评测,真的很荣幸能够得到你的青睐,也感谢你为其他玩家的科普~

      但是有一点,小光的意见可能与你有些不同。

      在你看来,这个游戏是一件“艺术品”,这个小光举双手同意,不过,我们可不是“能看不能摸”的!

      新一轮的测试马上就要开启啦,记得要来找小光玩哦(=•ω<=)

    • 彼端

      看了你的评论我还觉得我对low poly的概念有误解…刚刚百度了一下…觉得你可能对low poly有误解

    • 花泽白菜

      陈汉星就是敢于叫板无脑氪金手游,就好比一个他卖的是一个汉堡,付费则是可乐,而其他厂商卖的则是面包,付费给汉堡里的生菜里脊。这就是根本的问题

    • 曈话

      我一个女汉子,玩了两天操作就上手了,和其他游戏不一样,确实有点难受,但是没你说的那么困难

    • heva

      要是虚拟摇杆,放在ipad上体验更差(无论我两手架着玩还是放腿上都难受)。。。这种操作在ipad上反而更舒服,另外大屏体验也更爽。本身这游戏没必要什么操作精度,又不是竞技求爽的游戏。。。这种让你感觉艰难的操作你才更想拉手不是(*≧▽≦),还意外的蠢萌

    • 木须♞玖之光↖

      默默问一句大佬游戏多大内存

  • NL不分
    期待值

    陈星汉及其团队的作品惯于营造一种禅式意境,其本人也因此在业内得到“游戏禅师”的赞誉。作品中往往通过静谧浩瀚的大场景映衬出主角的空寂感,远离喧嚣与浮躁,一窥内心的宁静与平和,引起玩家强烈的情感共鸣。在陈星汉的手中,游戏是一种表现形式,去展现他对艺术的偏执追求。以往的作品《浮游世界》(2006)、《花》(2009)、《风之旅人》(2012)都带有上述这种标签,现在正处于TestFlight测试中的《Sky光·遇》亦是如此。

    身处于移动端,《Sky光·遇》有了一套全新的操作逻辑——单指拨动移动角色,双指滑动改变视角,点击屏幕空白处进行连续跨步移动,长按屏幕空白处进行飞翔。游戏中没有多余的UI元素遮挡画面,同时也不存在方向引导和数值展示。显然,《Sky光·遇》希望通过这种干净极简的系统设定,维持游戏美感,淡化操作去突出心流体验本身。

    挖掘移动端创新的交互方式,这一出发点本身值得称道,但在实际体验中,其实并不像想象得那样美好。

    在不熟悉规则的情况下,角色经常会陷入行走劈叉、原地打转的尴尬境地,再加上迷一样的镜头设定和移动惯性,玩家往往会卡在奇怪的地方或者跑错方向。在这个过程中,玩家需要小心翼翼的暂停角色移动,调整方向,再进行移动。《Sky光·遇》的交互方式有待进一步优化,去降低玩家前期的学习成本。

    《Sky光·遇》被定义为“社交冒险游戏”,在神秘的国度,玩家作为旅行者醒来,穿越天空和山海,在这片广袤的大地上,传递光明,探索秘密,开启自己的旅程。游戏并没有固定的副本关卡和明显的区域划分,也不存在常见的寻路指引。玩家可以自由决定自己的路,沉下心来听风声鸟语,看白云蓝天,审视内心和这个世界。

    《Sky光·遇》里的“社交”不再是单纯的聊天组队需求,而是玩家在冒险过程中的核心体验,与其他玩家一起,通过“爱与给予”的主题,去寻找到前往幸福的通路。在游戏中,玩家所遇到的陌生人,都会以漆黑的小人展现,玩家需要通过蜡烛完成传火照亮他人,彼此看到对方真正的样子。

    玩家之间通过赠送蜡烛解锁互动表情,获得爱心,而好友关系达到两颗爱心还可以结伴而行。另一方面,爱心也可用于在游戏中获取个性装饰。在之前的采访中,陈星汉提及《Sky光·遇》的付费模式,说到要让玩家为其他人付费,正是通过蜡烛的赠送完成。在这个层面上,玩家氪金不是为了变强,而只是一种善意的表现。

    更进一步,《Sky光·遇》在机关设置上也突出了合作与信任的重要性。不仅有需要两人同时亮点才能打开的石门,还存在需要八人同时燃烧蜡烛才能破解的轮盘。游戏中的机关揭秘并不复杂,显而易见的告诉玩家,你需要和其他人一同完成,成全别人亦是成全自己。

    《Sky光·遇》试图制造一个温暖人心的游戏环境,在这个环境里,大家通过合作,通过“爱与给予”,创造美好而纯粹的世界,唤醒玩家心中柔软的部分。

    《Sky光·遇》是一款强调情感体验和思维沉浸的游戏,同时它还是一款手游。然而在所有平台中,手机可能是对于沉浸式游戏最不友好的平台,这是因为,不管是手游市场还是玩家心态,都带有一点急功近利的戾气。

    《Sky光·遇》在这样的环境中是一个不同的个体,不管在操作还是主题上,这都是一种冒险,同时更需要勇气。这种社交冒险游戏和市面上大多数类型会有些不一样,在保留作品风格的同时,避免游戏中潜在的社交欺骗,将会是运营的重点。

    • 官方回复

      小遇

      说的太好了!

      关于游戏的操作设定,确实是游戏创新的一部分,可能需要一段时间的适应,我们也和开发团队有做反馈和沟通,一定会及时做好优化的~

      关于游戏社交环境和氛围,希望我们能一起努力,建设一个和谐有爱的Sky大家庭~

      所有的一切都是为了将这个禅意纯净的世界完美无瑕地呈现给所有充满期待的玩家,一起探索纯粹的爱和给予的旅途。

    • Sweet dreams

      说的很好。

    • FA/ハッピーアワー

      满分作文

    • NL不分

      最近买了一个VR,感觉这游戏出个VR版本还挺好玩的。

    • bluehtt

      这游戏有安卓版吗

  • 木木兽
    期待值

    第一次不知道用什么语言来形容一个游戏,词穷

    它让我找回了最初玩网游时的那种纯粹美好的感觉

    首先我来到了一个陌生的世界,没有名字,整个人都是深蓝色的,跟着引导,慢慢的学会了跑跳,有了模样,学会了各种动作,学会了飞翔

    引导结束后,我遇到了一个世纪大难题:我是谁?我在哪儿?我要干什么?

    啊不管了,先跟着天空中的光点走吧

    漫无目的走了好久终于遇到了一个深蓝色的人,感觉就像茫茫黑暗中找到了一点微光。互点蜡烛之后,他变成了彩色。没有名字,无法语言交流,但我们不约而同的结伴成行,互赠蜡烛,然后我给他取名叫“柯基”。

    过了不久,我掉线了,再上去之后,我又变成了一个人……我与“柯基”失联了

    一开始以为路上的人都是玩家的AI,直到有次坐到椅子上,旁边也坐下一个人,然后我们竟然开始聊天了……“这要干什么呀?”“我也不知道啊”“好吧”,啊原来都是真人

    这是一个全然未知的世界,很多区域与谜题需要跟其他玩家一起合力才能进入或完成,大家都无言的互为默契三五成群结伴而行,不要担心落单或被排斥,在这个世界里你永远都是被需要的

    我真是爱死这种几个陌生人一起齐心协力的感觉了

    ……………………………………………………

    目前的进度,误打误撞过了禁阁,然后发现去下个区域要解锁20个动作,我又蒙蔽了,世纪大难题又出现了……我是谁?我在哪儿?我要干什么?……

    ……………………………………………………

    测试版也存在一些不足希望优化:

    1,操作略难,转换视角,跳跃,行走之间切换经常误操作

    2,分辨率略低,有锯齿,画面很糊,特别是标题界面与开头动画,给人一种还停留在非高清时代的错觉

    ……………………………………………………

    然后觉得这游戏实在是太适合vr了!希望能考虑加入vr系统,自由飞翔自由跳跃探索世界的感觉用vr的视角感觉会超不错哦

  • 🐟🐟
    期待值

    有幸抽到了测试资格

    昨晚进入了这惊艳的梦幻世界

    -

    和她在一间小密室相遇

    一起点燃了密室里的蘑菇 然后成了朋友

    因为是我在这里第一个朋友 我给她取名一一

    她伸出手掌 我亦把手递了过去

    然后她一路牵着我的手奔跑 点燃蜡烛

    我的心充斥着难言的兴奋和一丝莫名的羞涩

    仿佛交到一个不用言语也会默契的知己

    我默默的拍照 跟随着她的步伐

    穿过庙宇、森林 惬意的欣赏一路的美景

    探索这奇妙的世界

    我们互相做表情、击掌

    还一起玩了捉迷藏!

    哈哈 第一局没看懂

    第二局一一悄咪咪的趴在水里

    绕了一大圈我才找到她~

    这个小机灵鬼

    -

    到一处点火的时候

    忽然看到另一个女孩好奇的看着我们

    像个小调皮 远远的跟在我们后面

    一一发现了她 也向她递出蜡烛

    接着…就变成三个人手牵手的旅程🙈

    -

    小调皮在路上又好奇的跑去看别的风景了

    又变成了双人甜蜜行

    在一座石台 一一东瞅西看、兜兜转转不知道怎么打开门

    我忍着笑意松开她的手 带着她坐进小池子 唤醒了长者打开了大门

    大门里的瑰丽世界让我的心情变得雀跃

    我高兴的回头想要牵着她的手迈入大门

    却一瞬间发现:水池没了,一一不见了!

    -

    我呆呆地在原地等了五分钟

    没有寻见她的身影

    我终于开始焦急的四处找

    美景瞬间都无心看了

    匆匆忙忙在地上插了一支留言蜡烛

    在仙境般美丽的森林里遇到了另外一对好朋友 却没有发现她的身影

    看着不断路过的陌生身影

    心里酸 心里苦

    我把好朋友弄丢了!!

    暴哭!😭

    -

    毕竟刚接触这游戏还不是很熟悉

    不知道是丢了还是她下线了

    不管了 我决定就在走散的湖泊旁等她哪也不去了…

    -

    最后,是一晚的初步接触下,关于游戏提的一些小小建议:

    1、操作系统不太方便…

    由于系统的视角自动调整,有时候跑动、飞翔时移动视角会忽大忽小瞬间找不到北…(路痴一条直线飞着飞着就失去方向了…)

    双指转换视角设定显得不方便,静止不动看风景时想调整视角老觉得不顺手…

    个人建议可以改为以往一些游戏中左侧手指操纵前进方向、右侧手指滑动切换视角。

    2、互动图标在点击的时候加些简短介绍…几个字也行 有的图标实在要摸索好久才看懂干嘛用的。

    3、不知道飞行时能不能加速减速,有时候觉得速度太快了来不及决定落在哪…

    暂时就这些想法…

    -

    最后再默默呐喊一句…一一你到底去哪儿了?!😭

    (非常想上图片没办法传不了,风景超美der)

    • 绝对安迪

      这个游戏就是这样 总有人会离开你也总会有新的朋友 因为你和朋友总会有一个先掉线(因为你不可能一直玩游戏不休息吧)

    • 🐟🐟

      是的…但是我总觉得这个朋友对我比较特别!而且我和她真的算蛮有缘分了,刚从暮土出来惊魂未定的时候跑到一个蜡烛旁边,发现居然是她的留言蜡烛,写着“你并不孤单”,那一刻真的是又惊又喜感觉心暖暖的…

  • 二叶叶
    期待值

    最新更新内容,请拉本评价到最下方观看(●◡●)ノ

    刚开始进游戏,啥也不懂,见人就送蜡烛,导致后面想跟人聊天都没蜡烛开启,很无奈,只能手拉手凭感觉走了。想氪金没地方氪,这也造成,我看见蜡烛就走不动路,要上去吃个“经验”。

    下面详细评价一下游戏。

    ①游戏画面:9.5分 满分10分

    绝对唯美的画面,一度让我以为,我在看动漫,经常被过场的cg惊艳到。

    扣的0.5分在哪呢:

    1.镜头转换有时候有bug 会卡画面,人站的离墙近或者离物体近的时候,那个镜头很晕,导致不知道人在哪。

    2.灯光渲染,有时候很耀眼,比较刺眼,可能导致看不清东西。

    ②游戏音乐:9分 满分10分

    专业级的配乐,配合游戏及唯美的画面食用,效果极佳。

    扣的1分在哪:

    1.游戏没有bgm等声效调节器,可能是没做完,有些时候,bgm声音过大或者过小,不能自由调节。

    2.音效整体风格悠扬,唯美。听多了有些腻,如果能自由“换碟”就好了(或者如1所说,bgm可调0,可以后台听歌玩游戏)

    ③具体游玩体验:8分 满分10分。

    具体说来如下

    1.游戏操作:

    平地移动时为滑动屏幕,操作人物移动,方便简单。可改进点:如果加入点选移动就好了,不然一直滑,手疼。

    飞行移动时,滑动进行转动进而移动飞行方向,长按可用“技能”进行上升。 我还好,没有3d眩晕,如果有的话,我觉得,这种镜头是要吐的,飞行中,总是自动变换人物镜头距离,并且飞行方向挺难掌控,尤其是定点飞行,要落到小柱子上为了点蜡烛,总得飞半天,一会就把自己绕晕了。

    不过总体来讲,游戏操作体验良好,滑一下就能看到人物伸腿的动作,萌。

    2.游戏乐趣:

    游戏社交,社交游戏。

    陌生人你好,送我个蜡烛吧,我也会送你的哟,人与人之间的信任与感情联系,由此而建立。

    有来有往,手拉手一起游戏,一起见证那些唯美的画面,莫名的就感觉“嗯?我们是在约会吧?”

    有时候,自己的小伙伴突然走丢了,或者掉线了,也会莫名失落,在原地,长按自己的人物,“呼叫”了半天,没见回应,只能自己上路。路上,看到别的玩家,大多都是手拉手,“一股莫名如单身狗的伤感情绪,从心底翻涌上来”。这大概就是“凄惨,孤独,寂寞,没人爱吧?”

    还有时候,明明自己的小伙伴,嗯~我一般命名为“小a,小b之类的”。自己的“小a”明明跟自己牵手了,路上遇到一个“衣着漂亮的路人”,就屁颠屁颠的跑过去,跟人家“举蜡烛示爱”........这大概,就如看见“小三一般的吃醋心情吧?” 不过,队伍好像越来越大了呢!(我玩的时候最多5个人牵手跑任务玩游戏)

    那么如何与游戏中别的角色(真人玩家)互动呢?游戏能氪金(此处更正:249P 20个蜡烛加个斗篷,大概30R 20根蜡烛加橘色斗篷,那么就是1.5块一根蜡烛,好吧朋友他们买过了)通过点燃“章节,副本剧情”的蜡烛,收集“能量经验”获得蜡烛,与人互动。赠送别人蜡烛,解锁“好感,进而解锁互动方式”,能聊天,聊天内容仅互动方能看见,外人看的都是“............”,这大概就如同“悄悄话吧?” 赠送他人蜡烛,获赠方能得到❤,❤可以购买服饰装扮等。

    ④游戏剧情:7分 满分10分

    剧情很抽象,另外我没进行完游戏,游戏也未更新完,原谅我是真的没太看明白讲了什么具体的故事(大概剧情意思“传递烛火, 光火,圣火,情感”,遇到那些陌生人,遇到那些需要帮助或帮助自己的,从而构建“情感的联系,记忆,回忆”,大概人生就如此一般吧)。感觉“不明觉厉”,画面太美了,只顾欣赏画面了。另外,我游玩的时候卡了个bug,本该有空气墙的地方,被我莫名卡bug卡出了空气墙,貌似就跳关了,也不知道啥剧情了。反正这里很郁闷,具体见论坛,我会放图片与说明。(那个boss,姑且算boss吧,mmp的,好不容易弄得动作表情,boss攻击我,全给我弄没了,并且这boss和此处的bgm还挺吓人的)

    ⑤游戏主观感受,值不值得玩: 10分推荐,满分10分

    这么好的游戏,错过了可惜啊。 有些问题就是,现在只能“ios菲律宾区”进行游戏,需要全套“菲式操作”,挺麻烦,期待国区。

    满分:50 游戏得分:43.5分

    担忧:国区开了之后,会不会出现“网恋爱恨纠纷?”,“➕微看片?”,“骗蜡烛的?”,“网络喷子,网络安全?”等问题?

    如果缺失了那一份人与人之间纯真的情感,这个游戏将会缺失很多乐趣。

    Story

    I am filling my love

    I am filling my dream

    I am pouring it, what you need

    There's no wind

    There's no rain

    That's the life, what we deed

    Dancing here

    Cring there

    Just plz holding my hand

    We are flying in the sky

    Seeing what happens to our life

    There's no wind

    There's no rain

    Sometimes we must say goodbye

    For our dream

    For our love

    There's no wind

    Stilling no rain

    Holding your light

    That I am fling in the sky

    Waiting for some day

    Everything will be all right.

    作者:二叶

    ⭐2月22日更新评论:

    加入Facebook上sky light await的group可与我们一起分享游戏乐趣,改善游戏。

    (申请时会被管理员提问,你从哪里得知这个group,目的在于审核是否是sky的游戏玩家)

    ⭐近期更新了几次,重要内容有:

    1.修复了一些bug or glitch. 呃shrine和teleport还是没修复,并不能通过shrine传送到自己朋友身边。(2月23号teleport修复了可以用了)

    2. 被krill攻击,会掉落自己已获得的emote,需努力在短时间内捡起它,不然就永久失去(只能再次跑地图“学习”)

    3.蜡烛数量获得翻倍(依我个人经验判断的),以前farm(收集烛火)一次约获得10根蜡烛,现在一次能获得20根。Ahh,这可太良心了,网易你怎么看?

    ps:最上面(⭐前面)的那些评价,已经反馈给了官方(简化后),至于他们改不改,怎么改。

    少女祈祷中(误)......

    ⭐2月27日最新更新:

    1.每个场景,过场等基本都配有文字说明,这让我们对剧情有了更好的理解

    2.细节事物,蜡烛显得更好看了

    3. teleport又不能用了,官方说下次更新会修复.

    ⭐3月7日凌晨补:

    近期本人打算录一些剧情向的视频(已经完成了前两章),但没有弄配音解说,_(:з)∠)_,或许之后会有配音版本的的吧? 视频放在了“逸站”。 自行查看吧,不打广告。

    ⭐3月11日凌晨补:

    游戏又小更了一次,游戏地图细节等有些许变化。

    1.地图对我们有影响的就是8人场景卡bug上去,不能收集蜡烛了! 只能8人开机关上去才能收集蜡烛!

    2.之前蜡烛是好手收集了,farm完6张地图,起码能收集20根蜡烛,但是现在与人互动的表情之类的解锁,变得需要更多的蜡烛了!

    不过也变得合理了,“交谈”的解解锁放到了最后,需要4根蜡烛解锁。

    3.游戏整体变得更合理化,同时也变得更难,难在收集蜡烛上了。

    另外本人关于剧情(听歌向.误)的视频已经弄完了,(最后一集在我还没上传,不过等有人注意到这条信息的时候,估计就传上去了吧😄)

    ⭐3月16日中午补:

    至今未收到国服内测码,某宝上面一块钱一个...我能说什么呢?

    (真正的粉丝没有资格,牛魔鬼神反而用来赚取利益?我是不会买的,虽然我个人不买也改变不了什么╮(╯▽╰)╭)

    国际服的测试邀请码,我也未收到.....好吧,我要再换个邮箱申请了。(心塞)

    ⭐3月19日凌晨补充

    游戏是极好的游戏,只是希望,网易爸爸代理,别把这游戏搞黄了,可能这游戏不是那么的“挣钱”,而不能引起重视,宣传力度没有啊,哪像平安京”刚出来的时候,不过现在还在内测。

    可素,目前游戏刚测,就有好多早早就预约粉丝,弄不来内测码,摔桌啊!(给人的感觉像是不重视用户一般) 期望今后,能有所改善,期待正式开服。

    另外,安卓的怨念短时间看来摆不平¬_¬`

    ⭐3月26日早晨补充

    国服首次内测落下帷幕,期待再次开服。

    国际test服,更新第七章“伊甸”有半月了,不知道下次国服实装之后是哪个版本。

    ⭐4月27日中午补充

    近期微调了挺多内容,伊甸最近比以前稍难了些。国服依然没开测。

    ⭐5月6日晚补充

    (国际test服)

    0.3.8更新补丁

    新内容

    -水池(大厅)改名为大鸟巢,有新的传送门和商店

    -更改了从第一关飞去水池的路线

    -从家里传送到别的关卡时都会先去鸟巢了

    -鸟巢里有每日任务的圣祠了

    -道具商店和每日奖励(彩虹蜡烛和彩虹心心)

    -大厅里的道具商店可以购买号角,电吉他,鼓和钢琴。还有聊天桌子和烟花!(钢琴现在被移到道具商店了)

    -离线礼物:在心境给好友的石碑送礼物

    -好友上线提示

    -调整了教程(还在调整中)

    -雨林现在可以玩躲猫猫了,还有躲猫猫的动作

    -可以在霞谷和小龙虾打炮和玩弹弓了

    -可以给地上插蜡烛给好友留言了

    -原版manta叫回归,在雨林

    -从其他app切回来也能直接回到好友的游戏中了

    -游戏后台运行时,人物还在游戏里不会消失

    (这个搬的朋友“初逃”的翻译)

    ⭐5月18日更新(国际服)

    【概括下主要更新内容】

    -对操作方式进行了大量修改,方便新人快速上手。之前的操作方式还是默认的,但是我们混合加入了比较传统的虚拟摇杆。

    【操作教程】(如果你忘记去玩新教程的话请看)

    -用摇杆跑步=按住屏幕来唤醒虚拟摇杆,你往哪拽你人就朝哪跑

    -新的飞行方法=多次点击屏幕来拍打斗篷从而飞起来,在飞行过程中,快速点击或者长按都可以加速

    【新内容】

    -新的操作方式组合

    -删除好友

    -新的按钮图标和新的UI

    -彩虹蜡烛刷新通知

    -简化了关卡名称

    -信息蜡烛可以显示作者名称(仅限好友,非好友不显示)

    -境遇增加了去鸟巢的石碑

    【修复内容】

    -伊甸的洞补上了(官方补丁说明中未提及)

    -教程关还在修改中

    -鸟巢 - 少部分的完善

    -每日任务升级了

    -彩虹蜡烛和彩虹心的UI完善

    【修复bug】

    -修复从鸟巢飞去霞谷游戏奔溃的问题

    -修复跳过霞谷动画游戏奔溃的问题

    -完善了从鸟巢去晨岛的路径

    -修复了很多会卡住视角的地方

    -修复了聊天界面挡住最近聊天记录的问题

    -修复了好友上线通知这卵功能并不存在的bug

    【仍然存在的问题】

    -在特殊机型上,截图会让游戏崩溃

    ⭐5月26日

    补丁时间到!!

    =晨岛新改动=

    为了照顾那些没有玩过之前版本的新人,我们推出了你从未玩过的船新版本晨岛。因为教程关还在不断完善,所以不管你遇没遇到新bug都请耐心对待!我们十分感谢你们的反馈,有什么问题请和群主或者官方直接反馈~~以下是和旧晨岛的区别:

    -简化了教程流程

    -新的景色(施工中)

    -新的布局和教程任务目标

    -取消了坐船的过场动画

    =操作方式调整=

    对操作方式的修改是必须要改的,下面介绍些新功能。还是希望大家耐心对待新的操作方式因为我们也在不断完善中,我们也会根据大家的反馈继续来修复和优化。

    =飞行=

    用新的两指按住不放来起飞,取代了旧的连续点击起飞。这和之前的单指长按起飞类似但只不过现在你得用两只手指。这样我们觉得能让玩家飞的更优雅和轻松。我们急需你们对飞行方式的反馈,一有建议或者问题就提出来吧!

    =鸟巢变化=

    对新的游戏大厅(空巢)进行了修改。最值得注意的改动是洗脚池被查封了!现在暂时封闭了去洗脚池的路,因为之前老有人一不小心掉下去。等我们想到了解决办法,洗脚池将会继续对外开放。

    =导游NPC=

    我们在空巢加入了新的光遇导游。你甚至可以握住导游的手,她们将会努力给你讲解空巢中的新鲜事物。因为这项工作还在不断完善,所以这些导游有可能并不是最能帮上你的NPC,但我们和导游们都会努力做的更好!

    我们游戏里见!!

    (转自朋友“初逃”的翻译,嘿嘿)

    ⭐6月9日

    -加入了新的每日任务

    -现在老玩家也可以和空巢的导游NPC互动了

    修复已知问题

    -在晨岛加入了更多的检查点

    -修复了晨岛的门打不开的问题

    ⭐6月21日

    国服二测开始了!

    ⭐国际服信息(翻译来自初逃)

    6月23日 版本3.13

    -修复了新聊天界面经常奔溃的问题

    -每日任务石像换成了NPC,每日任务也升级(汉化)了

    -新的一批每日任务将在周一25号发布!!

    -游戏中加入了动态天气系统,游戏界面会根据现实世界时间的变化而改变!!(仍在不断完善中,天知道你会发现什么变化)(补充:空巢有钟声 by 秋)(发现了及时分享啊!!)

    -操作方式仍在完善,摇杆会根据您上次使用的位置在屏幕左下角或者右下角显示一个小圈提示您

    -聊天系统加入很多由玩家们提出的修改建议,例如:点击聊天气泡或者屏幕左上角都可以直接进入聊天界面

    -谣言说雨林中有新的黑暗势力正在发芽,快去雨林冒险吧!

    -空巢里加入了新的好玩的,快去找找看!(蜡烛变多了?)

    -晨岛优化了视觉效果和新手体验

    -新增录像功能:点击屏幕右下角来打开录像功能,可以保存并分享你的15秒视频

    -伊甸很快会进行平衡调整,也许以后只会周末才开放伊甸。所以现在很有可能是你能随时能进入伊甸玩耍的最后机会啦!

    -打开游戏时可以在屏幕底端看到游戏载入进度条

    -修复一些玩家放烟花会闪退的问题

    -修复了空巢空穴来风的问题

    -修复了玩家卡进晨岛神殿的问题

    -修复了空巢去禁阁的通道问题

    ⭐国际服更新信息 6月29(翻译自初逃)

    -好友名字在聊天窗口里不再显示为匿名

    -修复了悬浮文字的问题

    -缩小了摇杆的中轴距离防止不必要的误操作

    -对所有设备进行了优化

    -修复和游戏开始后爱心和蜡烛还在跳动的问题

    -修复了墓土支柱上文字缺失的问题

    -晨岛加入了新的关卡润色,地形优化和新的小短片

    -修复了在晨岛桥上闪退的问题

    -玩家网络不稳定或者断网也能重新回到空巢导游之前的存档点了

    ⭐⭐国际服大版本更新 8月30日(翻译自初逃)

    -与好友互动需要的蜡烛变为12345

    -蜡烛获取方式:任务、烛火、每天送一个

    -爱心来源:其他玩家送你5蜡烛→1爱心、做每日

    -爱心用来买最珍贵的物品如斗篷面具和乐器

    -货币换算:彩虹心→白心 (白心+彩虹蜡烛+原来的蜡烛)→蜡烛

    -斗篷等级与收集的动作无关,与通过伊甸的次数有关

    -新任务系统:寻找隐藏的动作,拓展自己的星图

    *做了任务去伊甸时才能变强

    **云野和空巢现在都有每日任务了,都要做完

    -蜡烛主要来源:云野3每日任务+每日免费蜡烛

    -云野大改:1主线任务+4支线

    -空巢:加入衣柜,其他关卡的商店全部移除

    -心境:传送石碑移除,请走空巢

    -收集品:用每关新的星图雕像来解锁

    -操作方式可以自选

    -修复通知、缩短空巢导游教程、部分动作更换位置(可以用星图查找)

    -增加 白色(60❤)和黑色斗篷(40❤)

    ⭐✨⭐12月4日大版本更新又来了

    船新版本点击观看(需翻)

    https://www.facebook.com/thatskygame/videos/1930069707042814/

    主要内容简介(翻译来自“萌萌”)

    * 因为Sky是一款特殊的游戏,玩家与玩家、玩家与开发者之间有着频繁的互动,所以工作室决定(运营十二年来)举办第一次直播。

    * 自我介绍略过,左边陈星汉,右边Tim。

    * 今天主要讨论即将到来的beta更新中会有的内容,(工作室)希望借此能够收集beta测试玩家的反馈。

    * Adventure Pass:(工作室)考虑过以各种形式为游戏添加内容,包括并不限于出售季票。季票称为“Adventure Pass”,接下来的部分为该内容的演示。季票会包括之后与季节/节日有关的内容(新的冒险、物品、spirit等)。

    * 可以看到新的服饰以及有着不同风格、散落于世界各地的spirit

    * 与spirit间的互动仍以帮助为核心,可以借此与他们建立更紧密的联系。奖励可以通过献出蜡烛来解锁

    * 有一层奖励有雪花标志,表明这些奖励为Adventure Pass专享,其它的奖励仍然是任何人都可以获得

    * 冬季活动持续6周,同时也有6个这样的spirit可以互动

    * Adventure Pass也会给玩家一些其他的奖励,包括专享的服饰,双倍的每日任务,每天得到双倍的季节蜡烛

    * 如果与购买Pass的玩家一起冒险,其他的玩家也可以获得这些额外奖励

    * Home继上次更新后又添加了新内容,这次在Home,除了可以看到好友以外,也可以在空中看到在各地与之互动过的spirit。(工作室)希望以此让Home成为一个更加温暖,让玩家能够看到与世界之间的连系的地方。

    * 墓土关卡迎来更新。(工作室)仍然在开发、提升游戏体验,使更多人可以愉快地一起游玩,如上次更新中多人合作解救spirit的游戏模式。

    * 通过这种游戏形式,玩家可以想象以前spirit有过怎样的经历

    * 小螃蟹与大龙虾等npc会变得更聪明,墓土也会变得更加恐怖,以此来衬托整体氛围。

    * 不少玩家都喜爱游戏中的乐器,通过乐器可以更好地表达自我。玩家希望可以学习如何弹奏钢琴乐器,同时也希望与好友们一起弹奏。目前延迟使同时弹奏变得十分困难,(工作室)希望能解决这些问题。解决方案有两步,首先(工作室)希望创立一个环境使延迟有着较低的影响。

    * 乐谱系统。类似吉他英雄等音乐游戏的模式,玩家可以通过它来学习弹奏简单的旋律。这个系统使玩家们同时弹奏同一段旋律有着更好的游戏体验

    * (工作室)也在努力使更多的玩家一同用不同的乐器演奏成为可能

    * 乐谱可以通过与spirit互动来获得,目前有6章乐谱。未来将会添加更多

    (翻译来自“萌萌”)

    *玩家提问解答环节(翻译来自“”干杯🍻”)

    Q1: 游戏社区的发展有哪些部分(工作室)是未曾预见的?为应对这些游戏又进行了哪些改动?

    Jenova:我最喜欢的故事是发现了一些被叫做“蜡烛乞丐”的玩家,他们把自己打扮的很可爱,然后到处闲逛,向对游戏一无所知的新玩家乞讨,让他们给自己友情蜡烛来交换爱心。我们设计《光遇》的时候,希望给予爱心的行为是出于真心的欣赏,但是玩家很聪明,在这系统中找到了漏洞,然后开始向萌新乞讨。对我来说,这种行为很聪明,但是对新玩家来说不是一个好的体验。我们知道这种行为在国际服四大区游戏社区都出现了,但这不符合光遇世界的价值和精神。这给了我们很大的挑战,去重新设计世界和系统,让玩家在游玩的时候不会觉得(给予)是被迫的。这里面有很多需要斟酌的细节。你们可能还记得最开始测试放出的时候,很多东西都需要爱心来购买。我们的意图是,这是一个关于给予的游戏,所以游戏被设计成所有东西的获得都依赖于给予。但就好像当父母告诉你不要做什么的时候,你会叛逆。为了让人们在给予的时候是真诚的,我们需要调整货币系统的运作。如果所有东西都需要你给予他人什么,最终会演变成对他人的期望。事实上这影响了社区的活跃度。我们目前的发展方向——我不敢说这是最终的发展方向——是保持一部分服装玩家可以通过自己游玩获得,另一部分则需要通过给予。通过这样的方式来减少玩家被强迫赠送礼物的体验,我们希望玩家自发地想要赠送礼物。如果你只是想要某个特定的服装的话,不一定要向其他玩家讨要。希望这能够减少“蜡烛乞丐”的动力——他们实在太想要服装了,以至于向新玩家讨要。我们希望给予爱心是出于真切的欣赏,而不是作为一种交易。所以在现在的游戏里你可以发现,爱心仍然是可以被送出的礼物,但很昂贵,不是新玩家可以随手送出去的。希望这样可以阻止老玩家欺负新玩家。同时,在以前爱心可以直接通过增进玩家间关系获得,但现在成为了一种特意的行为,可能太贵了,或者太稀缺了,成为了一种十分稀有的资源,我们会继续观察这个系统在玩家间的发展。我们也会开始平衡,某个需要花费爱心的物品应该卖多贵。所以如果你觉得某个物品太贵了或者太便宜了,当你送出爱心的行为更偏向于自我的欲望,那意味着这个系统不行。如果你觉得这游戏让你做出自私的行为,或者想要从其他玩家获得好处,请随时告诉我们,这不是我们这个游戏的目的。

    Q2:有些玩家表示不喜欢多人任务,玩家之间仿佛在彼此为难

    Jenova:很多玩家完成不了这个任务,因为没人一起合作,这不是我们设计这个任务的本意。后面一些关卡里会有一些需要2-4人才能开启的门,我觉得可以接受,但到处都是就太多了。所以在这个版本中不少东西在之后都会能够单人完成

    Q3: 可以考虑添加跟随宠物的系统么?

    Jenova:我想说……在每一个我玩的移动端游戏里我都看到过这样的愿望。很多跟动物有关的游戏都有宠物系统,但你会因为那个游戏有宠物系统而玩它吗?当然有的话就更好了,比如游戏里有小狗,因为我养了狗。但这需要花费大量时间来制作这个系统。同时我们也有其他系统比如音乐系统,玩家可以一起演奏乐器。TGC是一个独立游戏公司,我们没办法和EA之类的大团队相比,他们可以有子团队来开发各种系统。而我们要做的是选择有特色的,能让我们脱引而出的,让《光遇》与众不同的系统,投入到这些里面去。当《光遇》成功的吸引了大量玩家进来之后,再添加宠物系统才显得合理。

    Q4: 可以考虑添加用户可以自定义的游戏元素吗?例如自定义披风、Home的自定义物件(建筑材料)?

    Jenova:自定义home就跟宠物系统一样,我们以后可以干,但不是现在要做的事。音乐系统似乎更有意义。自定义披风倒是很简单,毕竟人物设计并不复杂,可以考虑。玩家个性化的内容是我们努力的方向。

    Q5: (工作室)有计划在storm后添加新的关卡么?

    Jenova:在做了,虽然没有投入所有时间到这里面去,但的确是我们一直在做的。早些时候不小心泄漏了出去,但我们立刻藏回去了。storm之后的关卡绝对是非常重要的,我们想在它完善之后再发布,但现在还没准备好。

    Q6: 游戏人物有两种形态:小孩子样的和高大的,以后有可能添加更多的身体大小与形状么?

    Jenova:会推出更多体型的,问题只是在什么时候推出。

    (翻译来自“干杯🍻”)

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    各位关注《Sky光·遇》的玩家们,大家好!   看到这么多玩家向我们积极提问,《Sky光·遇》团队的小伙伴们从心里觉得非常感动!感谢大家对《Sky光·遇》一直以来的关注和支持!   我们认真地阅读了每一位玩家提出的问题,希望下面的回答能够解答大家心中的疑惑。如果大家还有更多问题或想法,可以在TapTap《Sky光·遇》专区发帖,我们会及时回复! 【获奖名单】可点此查阅   问题1:《Sky光·遇

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    致亲爱的旅人们,   《Sky光·遇》第二次苹果TestFlight测试即将开启,通向天空王国的大门也将再度打开!你将在柔美的光影与云河之间,享受前所未有的沉浸体验,与来自世界各地的追梦者们相遇,分享“爱与给予”的惊喜与感动!在TapTap专区预约,即有机会在6月21日参与测试。     【测试信息】 测试类型:苹果TestFlight不计费删档测试 测试开启时间:6月21日上午11:00 

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