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风子
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7.8
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13 万
厂商
太小白移动de工作室
游戏介绍
上次更新于2024/02/01
益智
治愈
唯美
休闲
简介
这是一款很安静的独立小游戏,游戏玩家控制一片叶子逆风飞舞,叶子碰撞会产生音符,游戏操作简单画面唯美清新。
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供应商 luozhien
开发者的话
2014年5月,上海“妖风”四起,对于常年呆内地的我这样的天气好像特别能掀起内心的波澜,加之当时独自一人在那里“飘荡”,于是萌生了制作“风子”的想法。。。
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共 468 条
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咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 9 分钟
画面音乐不错
游戏感受:“一时的治愈之针,可以缓解紧张焦虑,就那样在游戏中没有任何烦恼的前行”
♛简略(毕竟其他评论都反复介绍):
一款简单轻松治愈的平面卷轴游戏。
游戏的玩法在新手教程,其他评论中都已说明,操控绿叶保持其不掉出最右侧屏幕即可,其中风势会一直吃你,红叶会让你往右,黄叶加分,绿叶加速。(蓝叶我好像没留意到,或许叫深绿?)
♛优劣:
1.足够清新,治愈,这便是游戏的功能所在。
2.操作简单,单手即玩。
3.难度不高,而且基本允许多次失误,反正吃几个绿叶很快又回到前面。
4.碰到叶子会有清脆的音效。
♛感受&小谈:可玩性早已不是游戏的重要评分标准了。
这是我在评论区偶然发现的,好几条评价不理解为什么可玩性低的游戏为可以评分那么高?这点我理解。
同样我也见过诸如《我在七年后等你》一样有人认为没有其可玩性操作性的而低分的,实际上是并不理解《七年后》是一款轻小说类治愈系游戏。
同样这款游戏是个治愈轻松休闲游戏,它不需要你为了无谓的电子数据去肝,氪,练技术,它只是给你一个宁静温馨的空间体验。
这里我得表明一个观点:在当前市面发展的游戏中,可玩性早已不是一款游戏的重要标准了,生态性,恶搞性,教育性和生态性比比皆是,甚至有的游戏做出来的可玩性近乎为无也不是没有可能。
而玩家也早已对可玩性不高的游戏有更多的包容感,甚至会主动搜索接纳,毕竟这可以算作功能类app而并非追求电子数值对抗与成长的打工模拟器。
当然,这款游戏可以说的并不多,玩法上趋向于单一,而且后续似乎并没有更多的发展空间,如果逐步加难,未尝不能像《远方》《sky bird》那样在佛系治愈的途中,还具有一定的探索性。
最后,感谢观看。
2023/4/23
来自 OPPO Reno 5
jian人在天堂
玩过
怎么说呢,这个游戏它的画面和音乐感觉是很治愈的,特别是你控制的树叶,碰到另一片的树叶发出的那个声音,是很清脆的风铃声,还带着一阵阵风鸣的声音,很治愈,但是他的可玩性还是差点意思
2024/1/25
来自 华为荣耀 Play 9A
韩云溪
玩过
“回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴”
不仅古人如此,进来我所体验过的很多治愈游戏中作者都喜欢用“风”来寄托自己的思乡之情。也不知从何时起似乎风在人们眼中就变成了专门用来寄托情感的代表,似乎风能够承载这天地万物的感情而去。
[1]表达方式的转变
古人擅长借景抒情,将自身感情融入到情景之中进行创作,以此来抒发自己所念所想。
流年寂寞,唯文字,知心解意。虽是乱世,但一棵枯树,一壶老酒,就能成为诗人笔下恢弘壮阔的意境。千年时光亦如一瞬间,时代带来的万千故事终究只能隐藏在日月山河之中。
但时代是不断进步的,诗词终究还是较难理解,文章也渐渐变得晦涩难懂,为了卖弄自身学识通篇皆是华丽的辞藻。而到了现在把自身感情代入到游戏中,通过游戏来向玩家诉说自己的情感,对于文学还是对于游戏来说都是一个不小的突破。当文字打破次元壁进入到游戏中,那么在未来游戏是不是承载文化的完美载体呢?
[2]追随命运而飞翔的“树叶”
《风子》这款游戏的玩法也是相当简单的,玩家只需要进行简单的按压屏幕操控游戏中代表自己的“落叶”进行上下移动通过收集“黄叶”躲避“红叶”进行游戏,如果想要快速移动可以通过吃掉和自己相同的“绿叶”就能够加速前进了。但是在加速过后就会变成两片绿叶的形态,两片绿叶的情况下比较难以控制平衡。
但是游戏真的就那么简单吗?真的只是跟游戏中的玩法一样只要一直突破自己的极限就行了吗?当然不是,本来游戏只有简单的一个玩法以及有限的想象空间。所以并不能很好的去猜想作者在这款游戏背后究竟隐藏了什么,但是当我看到开发者的话的时候我瞬间就明白了。根据作者的话可以了解到作者在上海也是为了追寻自己的梦想,那么是否就可以认为“风子”代表的其实是一种希望呢?
一个人的人力终究是有限的,但是希望和梦想的力量却是无限的,作者可以为了梦想远赴上海进行逐梦。但是这种对梦想的追寻又会简单吗?游戏一直都不是被大众所看好的一个事业 或许只有玩家才能够了解游戏独特的魅力所在,曾经是读一本好书就像在跟一位伟人对话,但现在我更觉得玩一款游戏就像是观看一段梦想。就拿曾经的斗战神来说,被人用泡面扣到头上但还是没能打消对自己梦想的追逐。为了小时候一个不切实际的梦想到如今《黑神话.悟空》的实机演示,这难道不是普通人对梦想的追逐吗?虽然目前国内游戏资源基本都垄断在大型游戏公司的手中,而且游戏版号的下方也越发艰难。同时也导致了很多中小型游戏工作室的倒闭,这与八年前作者的处境何其相像。大家都有自己的梦想,但是敢于追梦的人却少之又少,在追梦路上成功的人更是屈指可数 。但是正是作者这种不服输、勇于追梦的精神深深的感动了我,既然从事游戏这个行业不被看好,那我就做出最好的游戏让那些看不起的人看!我们都是普通人,也不求历史的长河中掀起滔天巨浪让世人铭记,只求能够逆流而上让所有人都知道,梦想并不是不切实际而又不能实现的。
“命运”这个词向来是虚无缥缈的,没有人见过“命运”长什么样,也不知道命运究竟被谁所掌握。从一些诗中更能看出古人对命运的看法,“竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生”意境豁达而又明净,也唯有他能够在逆境中纵横驰骋,我行我素。而在诗仙李白的一首诗中更是表现出不甘命运被掌控的情形“仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人”更加生动形象的表现出了自身的不凡以及不甘被命运掌控的情形。既然我身为天纵奇才,那为什么就要甘愿埋没凡间?既如此我何不掌握自己的命运,向这所谓的“权贵”发起挑战呢?而在现实中更像是像着艰难险阻发起挑战,所有人都不甘自己的命运被他人掌控,但是真正能够发起抗争的又有几人呢?或许这也是游戏名为《风子》的原因,人们对于“疯子”的定义往往是不能理解疯子的所作所为,但又有多少人能够知道,“疯子”与“天才”仅一线之隔。作者把游戏命名为《风子》更像是一种自嘲,也更像是无奈于世人不能理解自己的苦楚,或许这就是“举世皆浊我独清,众人皆醉我独醒”的感觉吧。
[3]不甘命运的背后,是希望与现实的折射
可是,命运真的就那么容易被我们所掌握吗?全知全能的总神之王奥丁都没有掌握北欧神族的命运,只能眼睁睁的看着北欧神族没落、覆灭。身为神王的奥丁尚且如此,难道我们普通人就更加没有掌握自己命运的可能了吗?答案当然是错的,在人类渺小的身躯中,往往蕴藏着巨大的潜能以及一切可能性。
相信大家对海伦凯勒都有一定的了解吧,作者以一个身残志坚的女性形象成功的告诉了所有人,命运并不是早已注定的。只要靠着坚持与努力所有人都能够逆天改命将命运掌握在自己的手中。
由此可见我们普通人也能够掌握自己的命运,这也象征着游戏中我们需要收集的“黄叶”。但是在游戏中的黄叶真正解读起来比较困难,因为“黄叶”在现实中所能代替的东西实在是太多了。由此我就笼统的总结一下吧,换个角度看的话其实我们可以把黄叶比作一个又一个目标。当我们在追寻梦想的道路上完成这一个又一个的小目标时,那我们不就离自己的梦想越来越近了吗?
如果这样看的话那么“红叶”也就更加容易解读了,那就是追寻梦想时的磨难与阻碍,普通人的一生要经历大大小小几十次磨难才能变成一颗璀璨的钻石。所以在我们追逐梦想的时候遇到困难是必然的,我们需要做的不是去逃避困难,而是要迎难而上,去征服困难。其实磨难并不可怕,可怕的是不敢直面磨难的决心。最后在这里送给大家一句诗,“我自明珠一颗,踏破山河万朵”希望大家都能够成为自己生命中的“明珠”。
[4]总结
游戏不长,言简意赅。玩法不难,意味深长。如果严谨的来说《风子》可以通过两种角度进行解读,一种是怀才不遇的落寞,另一种就是对梦想的追逐以及不甘被命运掌握。其实我更希望游戏是作者为了激励自己从而创作的,因此我对于这款游戏的解读便更加偏向第二种角度了。在这里我也希望大家能够像作者一样,敢于为了自己的梦想而拼搏、奋斗,毕竟人生苦短,不为了自己的梦想奋斗数十载,难道还要庸庸碌碌的虚度这几十年的光阴吗?
2022/5/27
来自 小米Redmi K40
玉树樱
游戏时长 11 分钟
画面音乐不错
风子
风格清新的一款小游戏。内容不多,寓意深刻。
在第一眼看到游戏的标题当时,可以清晰的知道游戏与风有关。但是风后面加一个子字,这就总感觉有些刻意了。读起来,风子,疯子,一下子也能隐约猜出来游戏的内涵。再看到游戏的icon,看起来有些模糊的一片叶子,飘在风的中间,也寓意着游戏与叶子也有千丝万缕的关系,可以说,从icon与标题上面都给人带来一种好奇与神秘的感受。
再当我们进入游戏,游戏的UI界面清新而又简洁,最上面为大字体标题,中间下边则是游戏教程以及介绍的两个按钮,很简洁明了,没有过多的矫揉造作,背景则是一片草地和一片天空,看起来色彩感有些杂乱,但是也感觉到一丝的清新感,不会过于花里胡哨的样子。可以说界面是十分舒服的,而我们点击空白的区域就则是开始游戏了。
开始游戏了,出现在我们的是一片叶子。我们需要操控叶子不断逆风前进,同时尽可能多的收集黄色叶子还有差不多颜色的绿色叶子,并且避免碰到红色的叶子。我们如果被风吹到最后面的话游戏则失败,碰到差不多的绿叶是前进一段距离,碰到红色就是持续后退并且不可操控叶子一段时间。我们通过长按屏幕和松手可以调节叶子的上升高度。可以说是一种十分清新的玩法,很新奇且脑洞大开,玩起来还是算是一个有意思的小玩法。可惜就是游戏没有任何的讲述剧情或者旁白,我们看起来像是漫无目的的在风中逆行,有些孤独感吧。所以这也导致游戏的玩法创新度很高但是可玩性很低,导致从玩法这上面没有给人过于强烈的印象,唯一可以说的也就是当我们失败以后的收集树叶总数,并且还会记录到下一次给你免死几次的机会,比最高分的玩法和下一次的复活看起来是个不错的地方,但是游戏还是显得玩法缺陷严重,甚至有些尴尬的现象吧。
不过个人还是觉得游戏的本质是讲述的主要还是寓意上的点,并不主要在于游戏的玩法可玩性。虽然没有任何的剧情或者旁白讲述一些道理,但游戏的玩法和画面,也够给人带来人生的哲理与思考了。我们操控的叶子,它是逆着风而飘荡的。而那些顺着风而飘荡的叶子,一下子就从我们操控的这一小叶子旁边呼啸而过了,比我们轻松的很。看起来,我们操控的叶子的确如标题的谐音而言,就是一个“疯子”。但是,在这背后,寓意是很深刻的。首先,当今这个社会,大家都随波逐流的,什么赶上了潮流,都拼命的去模仿,做到的也很轻松愉悦,这些应该也在代指着那些顺风而行的叶子吧。而还有一部分人,不被世俗所同流合污,随波逐流,做好自己,即使他们在旁人看起来做的事根本不知道是什么东西,甚至认为他们赶不上“潮流”,不理解,认为他们就是个“疯子”。说到底游戏中我们操控的叶子应该也是寓意如此,并且我们的叶子在逆风前行的过程当中,没有尽头,总是会被风给吹到最后面而跌倒。但是永不放弃,总是爬起来,继续选择着自己所认为的道路,当然,是褒义的。这款游戏所讲述的道理,也许就像风与叶子的这些种种样子,告诉我们不要随便因为一件事为潮流而随波逐流,有时候要洁身自好,不被眼前的“大风”给吹倒,即使跌倒了,也总是要爬起来的。这,应该才是游戏的深层含义吧。
而再讲到游戏的画风,前面也讲述过是一个看起来色彩有些杂乱的背景,不过也仅仅于看起来了,整体来说虽然色彩有些杂乱但是还是十分丰富的一个颜色搭配,虽然没有十分精美,但给人带来震撼感与清新的一种感受,这就行了。随波逐流的叶子,还有逆风而行的叶子的动态效果,看起来也是一个有趣的场景。众多的叶子当中,即使自己被包围了,也毫不畏惧,冲出包围圈,不被肮脏的世俗而同流合污。
并且说到游戏的音乐上面这一点,还是十分印象深刻的一点了。游戏的音乐很治愈轻松的感觉吧,听起来显得不会过于杂乱无章,并且给人带来一种治愈的感觉。玩起游戏来则就更为有这个代入感了,配合游戏的内容,音乐这方面的造诣更是显得十分优良以及身临其境的一个感受。
游戏当中是没有任何一点的广告的,这一点还是值得称赞,很良心的一款小游戏,又寓意良多,令人佩服且不错的一款整体的游戏表现。
但是很遗憾,这款游戏注定不是一个能够受众与大众的游戏。当今,国内的游戏玩家越来越多低龄的玩家,以及越来越多的上班族。而这些玩家玩游戏则主要多数为追求玩游戏的一时愉悦而玩,而真正能玩透游戏的内涵,估计很少的低龄玩家能够理解。多数还是追求一时的快乐,因为工作与学业的繁忙,对于游戏的寓意也不会深入探究。所以,这注定是一个不会太火的一个小游戏。只有真正的游戏玩家,应该才能真正对于这款游戏有着人性的思考吧......
另外,个人认为,游戏对于寓意这一点虽然为游戏的内涵与核心内容,但游戏的旁白剧情是稀少的,导致游戏的寓意很难被玩家察觉出来。所以希望就是可以加一点旁白剧情,讲述一些隐隐约约的小故事也可以吧......
综合来看,这款游戏的玩法是不太亮眼的,但是画风以及音乐算得上挺清新的风格,并且游戏重点在于游戏的内涵,可惜的点就是表现的过为含蓄,导致游戏也看起来平平无奇,也自然给一般人带来的感受不会太强。
2022/4/7
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