故事里的秘密
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故事里的秘密

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7.6

开发者的话:

2016年初我在广州虽然遇到了罕见的雪,但是那里的树仍是郁郁葱葱,而与此同时北方早已白雪皑皑,这让我突然产生了某种情愫,又想起了前一年在北京的日子,于是就有意无意的把这种感觉做到了故事里的秘密里。

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  • 有内购

简介

一款表现新颖的独立游戏,将电影蒙太奇手法和解密类游戏玩法相结合,玩家需在镜头画面中寻找开启下一镜头的方法推动剧情发展。游戏采用黑白漫画风,操作简单,上手快但玩法多样且富有挑战。

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详细信息

总评分:

7.6

最新版本 :8.5 Android:7.6 iOS:7.8
  • 苍白之颜
    游戏时长2分钟

    有幸玩过该工作室的几款游戏并且一路追了过来。以下评价,全部是在想让游戏变得更好的前提下提出的,如果措辞不当这里先道个歉。

    首先说素材,游戏的CG质量很高,音乐也很应景,取材和前几作一样无可挑剔。

    但是想做一款以探索为主的音乐小说(如果我的措辞不恰当请多包涵)的话,统计鼠标点击数的做法我还是不敢苟同...而且在我们刚开始玩不可能每一帧都停下来看提示的情况下,还在同步计时,同时延续该工作室无限开局、

    在关卡中收集命的系统的做法我认为...难道确实只想让我们多暂停几次触发几次广告么(笑)。这种强行燃烧自己作品寿命的情况下不但不会有人花钱内购去除广告,更多的人应该是连攻略都懒得查就卸载游戏了吧。这样对游戏的推广真的有帮助么?

    个人有以下建议:

    1.分章节,观看广告解锁,可付费一次解锁所有章节

    弹窗广告造成不好印象已经不用我举例说明了,希望能早日优化一下,我们知道制作组也不容易,但能否采用更温和更妥当的方式。

    2.延长计时,使提示更明确,也可添加提示看广告解锁

    计时太快,导致难度增加游戏性降低,可适当延长,提示在后面的章节中作用偏小,有时即使看了也没法过关(可能是我比较笨吧_(:з」∠)_),能否更加明确一点。

    3.增加一个能纵览整个游戏的功能

    很多玩家(包括我)都想在紧张的点击、查攻略之余(笑),能在通关后好好欣赏整个故事,能否考虑添加一个CG阅览或者电影模式来满足我们的心愿,同时也能升华整个游戏(有通关后的小彩蛋就更好了,比如变成彩色的)。

    最后,希望制作组加油,我们永远支持你们。

  • Nyxlein
    游戏时长47分钟

    算是很推荐吧 之前在还没出游戏的时候就预约了 今天终于有幸玩到 并且刚刚玩通关

    首先 画面很流畅 毕竟是叙事类游戏且操作模式为点触 所以流畅度还是比较重要的

    之后就是游戏的玩法上比较新颖 每次玩要点的地方都不同 且还需要记住一些东西 并非单纯的死记就能通关的游戏

    然后就是故事讲述的比较抽象化 我感觉故事在讲述的是女主因为工作需要画漫画 然后题材或者话题让女主想起自己之前的爱人 不过最后还是曲终人散的故事 人就像一只鸟 渴望自由的鸟(感觉上是这样的?感觉剧情有些空洞和不知所云)

    ——————————————————————————————

    再之后就是关于游戏的几点疑问(可能会剧透):

    1.故事叙述方面有些莫名其妙 重复出现好几次的有鸟 不过鸟到底代表了什么现在我还是没怎么搞懂 是鸽子还是乌鸦 ?

    2.除了一开始男主和女主有交集之外 后面是不是在说明男女主分手之后的生活?有点搞不太明白。

    3.关于游戏内的分数结算机制 每个关卡都是随机生成那么偶尔会多点几个(比如花 捏瓶子 千纸鹤的顺序)都有一定运气成分在里面 如果总分一样的话相对算法会不会比较不公平?

    4.因为关卡随机所以我在想剧情是否也会因此收到影响?或者因为周目问题是否会让剧情不同

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    看了下评论 关于那些说没有存档的 我觉得没这个必要

    因为关卡都是有规律的 找到规律后只要留心会出现四张图的顺序就行了

    ——————————————————————————————

    最后总结一下: 优秀的国产独立游戏,值得一玩。

  • 手机用户20360770

    游戏全程是崩溃的,心态真的崩,游戏体验确实不太好,好几次被感动到鼻子一酸,下一秒不自觉就骂到,操好烦,

    但是还好我玩到100%了,如果不是从头开始玩很多次,根本不会注意到气球玫瑰笔硬币千纸鹤什么的,这也不是隐藏关卡因为没有这些就到不了100%,故事就不完整了。

    游戏很短,假如一命通关的话只要几分钟不到,而且游戏难度不大,只不过很烦也很看运气,有时候骑自行车能一次过来,有时候要花好几次,我记得到最后手掌的地方,我整个人都绷着,心里全想着,别再重来了别再重来了。

    我给五分是一分音乐,四分玩法,中间由于紧

    张小游戏的缘故确实也没怎么注意到剧情,这个挺可惜的。1音乐代入感很强;2游戏玩法很新颖,我特别喜欢这种可玩性很高的游戏,让人觉得不无聊,游戏玩法我真的很喜欢了,就像逃离方块一样是要自己去做一些事情,而且这些事情完全贴和主题,可以让人融入进去,特别用心;3还有我很喜欢的一点是部分故事主线以隐藏线索来展现,就好像回忆一样;4还有很喜欢故事的意向,例如接眼泪,我这里卡关很久,我以为是擦眼泪,接完眼泪从眼泪里讲故事仔细想了以后这个点真的特别好,就像电影一样,还有结尾乌鸦飞向太阳这个意向也特别好、牛奶饮料透光和地铁白光显现出男人的影子还有很多很多场景都让人印象深刻;5还有很喜欢的一点是故事每一次玩小内容确实是随机的,所以每一次都要认真玩,让我觉得这个游戏做得一点都不敷衍。

    总体来说虽然玩的时候很烦躁,但是确实是个特别特别好的游戏,好到我想安利给自己的好朋友,好到打五星,好到玩完以后特地来评论还涌现出那么多感想还有玩的时候的回忆可以写,对我来说光是这点就很不容易了,上一个让我认真写感想写意见发私信的游戏是我一直玩到现在有两三年的梦想城镇。

    最后谢谢这个工作室让我玩到这样的游戏,辛苦了,期待后续的作品,我也会去玩玩看你们其他的游戏的~

  • 晴川之南

    总体来说是一款很棒的游戏,诉说了一个普通的故事,关于爱情的故事,每个人都可能会经历的故事。我感觉分数是有8.5分的,相对于《TapTap》对游戏评分个人感觉普遍是略有偏高的。而这款游戏没到8分,也很可惜,有他自己的不足,但是这游戏也确实在某些方面让人眼前一亮。

    作为一款“讲故事”风格的游戏,游戏在故事的表达方面做得挺出色的。无论画风,颜色基调,还是BGM都很到位,瞬间就告诉玩家这是关于一个怎么样的故事,整个感情基调在前几桢画面就能立刻建立起来。而玩家对于这款游戏的感动,我想也是在第一次接触到最为强烈。关掉讨厌的闹钟,打开有些刺眼的灯光,惺忪的睡眼还没醒来,但是回忆已经在脑海里喧闹,接下来一个平淡无奇,再普通不过的故事娓娓道来。其实说是故事,并不严格,没有跌宕的剧情,甚至没有清晰的脉络。但是,如果细细想来,感觉回忆不也是这样?你是否能够叙述清楚是因为什么原因生了同桌的气,把她气哭了,却最后又千方百计把她逗笑。可否能够细细道来在第一次牵手时,呢喃的滥情的细语和恬不知耻的承诺?回忆就是这样,脑海里只有同桌哭红的眼睛却又在嘴角浮起的笑靥;只有时不时瞥一眼时,看见她羞红的脸和闪躲的视线这样一桢一桢的画面。这款游戏恰恰是这样,给你了画面。而故事,却是你自己的。

    虽然游戏本身的质量和题材都很棒,但是仍然有瑕疵,可能是题材的限制,顺利过一遍剧情大概也就不到十分钟。估计也是因为这样,游戏的难度确实有点大,而且每次失败都重头再来,当闹铃关了十遍八遍,自然就厌烦了,当没有点硬币或者伞,瞬间重头来过,心里就不满了。于是,一个好故事,许多感同身受的画面,就这样被游戏模式和难度所拖累。

    总之,这样的游戏是好游戏无疑,题材选取,游戏的制作,BGM的搭配都很好很合适。而可能也是受了故事这种模式本身对于游戏时长的限制,于是用游戏难度的提升来强行重复劳动。优点和缺点同样明显。我想即使是把时间条去掉这样一个小改动,这个游戏的评分怎么都不会低于8分。

    这样的游戏,我还是不删了,不说是几周目,一命通关什么的,都不在乎。我就想在夜深无眠的时候,随便点一点,听一听游戏的旋律,这样,也许就够了吧。

  • Kosen

    游戏剧情和BGM都很不错,只是操作性有些欠缺。输了重新玩,卡在同一个地方等等真的很容易让人烦躁而忽略了这个故事本身。尤其是电线杆的飞鸟,手势飞鸟这类关卡。如果这些关卡能向电车那样错了重新来就而不是失去一条命,那游戏体验肯定会好很多。以下是故事观后感。

    (含剧透谨慎观看 ! ! ! !)

    随时随地一物,勾起了过往的一点一滴。就算曾紧紧抓住挽留,最后还是各自天涯海角竭尽全力忘记,走出这片废墟。喜欢这个游戏,或者更应称作故事,不仅仅是应景的BGM,还有那簇共鸣的心绪。谁都爱过一个人,不是吗。

    按掉闹钟,轻拽台灯的拉绳,身边的床位空荡荡的,而窗外一片光明。半空中漂浮的气球,和那三只小鸟扑棱着翅膀消失在远方。起身走到厨房,关了灶台提走水壶,视线中瞥见了角落里的那瓶草莓牛奶,嗯。滚烫的开水倒进透明的玻璃杯中,杯后是杂乱的桌面堆满了马克笔、千纸鹤和屏幕上的玫瑰。拿起笔,笔尖下浮现的是两人曾经的画面。男人背后的女人侧着脸,而纸外的手轻颤着细细勾线。他走了,她最终还是伸手拽住他的胳膊,手指弯曲扣住他的手背,希冀这份力道能传达出自己的心意。曾放开一颗颗气球最后彼此各留一个,约会咖啡厅里绚丽绽放的白玫瑰,坐在岸边他爱的易拉罐和她爱的草莓牛奶相依相靠抓住了夕阳的余晖。这些时光都不曾忘记可为什么却回不去了,只剩独自一人捂着嘴啜泣的身影。捏瘪了手中的易拉罐,那么烦躁而又失态。交叉树枝中的光斑,像这一切难以抓住。马克笔一次一次叉掉天数倒计时越来越近圈住的约定日子,窗前的千纸鹤在风中微微晃动着。一张张照片信封明信片收回盒子内,看见了最底下两人的卡片和世界地图。她还奔跑在车来车往的马路上不停歇,笔下电话亭里的身影是多么落寞。手机响了,在哪。桌面,茶几,还是床上。累了趴着小憩,纸上躺着三颗金灿灿的十元硬币。如画中那般,他烦躁地挂掉了未接的那通电话,遗忘了行李箱旁的那把雨伞。雪中的飞鸟,真自由让人羡慕。搭上了地铁,夜色下忽明忽暗的城市景观,那道一闪而过的白光是什么,恍惚中见到了他越来越近的身影,啊可惜只是错觉。踩着自行车,避开了树木,闯进了隧道,却还是追不上。又回到地铁,看着站内光亮的广告牌又想起两人的回忆,车停了该走了。走到了自动售货机前,投币买了一瓶易拉罐(就这样边喝边走回家吧)。夹杂在错乱电线杆内的飞鸟,更加难以捉摸了。身后是繁荣的街道,面前是拥攘的人群车流,只想快点逃离这里。洗手台只剩一套牙刷和其他洗手液洗面奶什么的,墙上挂钩也只有女性的背包手提袋帽子短衬。终于画完了这四幅画,背靠背站着,双手环住的拥抱,雨伞下的两人,和单车上欢快的玩耍。又是交叉树枝中的光斑,越来越多,也越来越模糊了。抬头才发现原来下雪了,摊开双手接住了其中一片雪花,在手心的温度中化成了水滴。孤身淋着雨的他抬起头,撑着伞的却再也不是她了。借着灯光用双手做了一只飞翔的鸽子(鸽子呀鸽子,我也想突破这牢笼自由地)。一圈圈地盘旋,避开遮挡视野的云朵,去寻找最温暖的太阳。

    是呀,我们也就走到这里为止了,去寻找下一个的彼此吧。

    再见,再也不见。

    • 七七

      为什么新版显示与我的安卓系统不兼容呀…

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