双子
编辑推荐

双子

Gemini

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9.8

开发者的话:

10月16日,来自LIGO,VIRGO和大约70个天文台的科学家代表们在华盛顿特区宣布,首次探测到双中子星并合产生的引力波。中子星相撞产生的引力波,美丽到窒息。

这个“时空涟漪”,如同在《双子》中,玩家操纵其中一颗小星,和同伴一起在空中飞舞,克服困难,点亮世界。没有语言与文字,也没有手把手的指南,学会飞翔,寻求意义。

两颗星星的旅程,彼此心灵的羁绊。在一起,就是一场触动心灵的宇宙之旅。

编辑的话

向本世纪最具有人类学意义的重大天文发现致敬。
在浩瀚的宇宙与群星之间,人类在宇宙尺度上睁开了双眼。

两颗行星历经数亿年的缠绵,最终在碰撞中奏出响彻宇宙的引力之歌。而两颗心的吸引与缱绻,又会呈现怎样的动人乐章?

双子Gemini疑难杂症2群:  762259106

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简介

游戏是由回音石工作室Echostone Games 独立开发并由心动网络 XD.com 发行的一款情感体验类游戏

无需联网无内购,一次购买畅玩不尽

2017 TapTap 年度最佳音乐提名

[简介]
在《双子 Gemini》中,没有语言与文字,也没有手把手的指南,学会飞翔,探索未知世界,都是游戏体验的一部分。

黑暗吞噬星空,孤星降临大地;
蓦然回首,一缕熟悉的光芒;
新的生命,守望一段美丽的旅途;
他们将如何划过天宇,点亮世界?

两颗星星的旅程,
彼此心灵的羁绊,
在一起,
我们就能飞翔……

[操控方法]
操纵一颗小星,靠近同伴,一起在空中飞舞,克服困难,点亮世界。

[媒体评价]
”这是一款需要静下心来细细聆听与品味的禅式游戏,有时候几乎会让人忘了这是在手机平台上。生命中我们也需要等待那颗互相吸引、不离不弃的双子星,与TA互相围绕、互相前行,才能体会到更多的点点滴滴。牵住你的双子星,慢慢走,欣赏啊。“——机核网 阿彬

“一场魅力十足,情难自禁的旅行”——洛杉矶时报

“这是一部优雅而又华丽的游戏作品”——Polygon

“在不知不觉中开始让人觉得一堆算法变得有了意义”——Kotaku

[获奖荣耀]
**SXSW 2015 Gamer's Voice Finalist**
**IGF 2015 Student Showcase Winner**
**IndieCade 2014 Finalist**
**BigSushi.FM PAX Prime 2014 Golden Sushi Award**
**Boston FIG 2014 Awesome Aesthetics Award**
**Indie Prize US Showcase 2014 Official Selection**

[游戏特色]
• 为全年龄设计,简单易上手
• 原创的体验式游戏玩法
• 没有语言与文字,用图像和音乐讲述美丽故事
• 抽象绝美的画面并配以精致感人的音乐
• 通关单人模式后会有双人模式,体验和乐趣加倍
• 无需联网无内购,一次购买畅玩不尽

Gemini Original Soundtrack
http://music.163.com/m/album?id=35271622

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详细信息

  • 文件大小 : 242.76MB
  • 当前版本 : 1.1.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

9.8

最新版本 :9.8 Android:9.8 iOS:9.8 近7天 : 9.5
  • 临渊
    游戏时长1小时12分钟

    在我看完了评价被剧透之后玩的游戏,还是哭得稀里哗啦的。

    操作简单,但不枯燥,节奏很好,配乐和美术都非常棒。

    全程没有字幕提示,但是很容易上手,整体像是另外一个世界,代入感极强。

    可以说,用评价文学的话来评价它“言有尽而意无穷”,或是“不着一字,尽得风流”。每个人都可以从中获得自己的感悟,非常难得。

    其实这一场旅途,我们无法得知是不是一开始就具有目的性的,然而我自身理解,向上飞,是先天的渴望,最后成为了执念。大球有没有执念不得而知,也许大球的执念便是实现小球的梦想,正如我父亲对我说:“我自从有了你,我的梦想就是你。”

    期间经历的种种美好也罢,风暴雷电也罢,一路并肩而行,所有的一切都闯过去了,也拥有了无比美好的回忆。

    然而我始终悲观:为什么人生是太苦太苦的煎熬,只有一瞬的欢愉,铭记成了永恒。此后反反复复痛苦之中,咂摸那一点甜的回忆,以此熬过漫漫长夜,等待不知是否会见证的黎明。

    这一路因为并肩而行,努力也是快乐的回忆,那么,时间为什么不能慢一些再慢一些,即使痛苦也延长,我愿承受痛苦,真希望日子过得慢一些再慢一些,让我能记住每一个瞬间。

    最后还是遇见了无法战胜的困难,大球爆发的那一刻,我知道结局,于是哭着打完了最后一点。避无可避的陨石堆,那就用生命为你开路。

    最后虚幻的大球配小球走过最后一程。

    见证了它的辉煌。

    可是。

    可是。

    没有你的世界,有什么意思。

    “终”字出现之后,还是久久不能平息,看完了片尾,看了一路走来,看见小球逐渐成长,看到最初的相遇,懵懂地决定了半生携手同行;看到电闪雷鸣,摸索前进;看到仿佛在弹奏钢琴的片刻宁静;看到飓风,但有臂膀成为港湾,萧瑟之中,一点微末火光,从此霜雪不欺;看到泡泡那里又欢喜又无奈,欢喜它之欢喜,无奈它的贪玩;看到最后,每撞一下,泪水便在凝聚,也看到小球的回身,让我觉得付出的值得。还有一切的终结,是大球的光芒,点亮了小球的梦。

    一切遥不可及的,都叫做梦,但愿有人,与你一同实现那遥不可及。

    没有一味地付出,我与你,一同努力。

    没有那么强,没办法送你上青云,就让我成为你的东风好了。

    没有关系,只要你开心。

  • 睡下  感受  真实
    游戏时长51分钟

    〔希望玩过以后再看我的评论,评论仅代表自己的看法〕说它是亲情也好,说它是爱情也可以,爱情的话,这一路,便是坎坷荆棘。

    起初,我不懂爱情,不懂你,为什么快乐,为什么难过,你喜欢什么,你到底要的是什么!

    后来我明白了,可能依偎在一起,那便是爱吧,于是我们热恋了,每天的我,围着你转啊转,我们那个时候可能许下过天长地久,海誓山盟,我也感觉我们能走到最后,毕竟我是那么爱你!

    有一天我发现,我好像又不了解你了,你爱发脾气,你好多小毛病,下个雨,打个雷都说怕的要死,总爱任着性,我只能每天追啊追,逗你开心,但是每天我还要忙碌着自己的事情,我总感觉自己窝着一团火,随时都要发作,每天都在想,这是不是我和你的最后一天!

    好在,我们走过了,你懂的了随和,我也懂得了谦让,我才发现爱,其实也很简单,不过,路真的不好走,工作,异地,蓝色的平淡,粉红色的诱惑,父母的不解和现实的压力,让我,让你,让我们只能相互紧紧依偎,才能勉强度日,这时的我,想说句,我爱你,也只是在嘴里又咽下,因为,我也不知道,能不能给你明天!

    终于有一天,这路上的坎坷太多了,我想为你阻挡全部,无奈,你终究也会碰伤,我不敢相信我们过不去这倒坎,可笑的是,这是一座又一座的山!

    那就让我的身躯,为你,为我们的最后一程,扛过所有的伤吧!

    我想我对身后的你说,我爱你,这份爱虽然毁灭,但会化作零星点点的光芒照耀在你的身旁,光芒万丈!

    ————————这个游戏,玩的泪奔啊,即使通关最后得音乐,我都舍不得过,5星对得起这款游戏,价钱亲民,也符合这款游戏,音乐,是最不能放过的,好评,绝对的好评,每段的音乐,配合每段的场景,不由得引导者人的感受,开发者,双人模式的虐狗,也够彩蛋,唯一让我感觉不太好的是太短,不过短小精悍嘛,也会过犹不及吧。

    • 呆。@

      一个游戏玩出了人生,值了!!!

  • 欧基米德
    游戏时长43分钟

    在购买时我一直在犹豫,这种游戏适不适合我玩下去,或者是我会不会坚持玩下去。买了以后,玩了一分钟,没弄清楚怎么玩就退出睡了,梦醒时分,感觉些许无聊便再次打开了这个游戏,琢磨了几分钟才弄清楚要两个小球相互纠缠才能向高处飞。

    一开始大球给小球提供力量带领着小球不断点亮周围光点,大球不断为小球提供鼓励,为小球指引方向,到了后面,寒风起,大球的上升受到了阻碍,但大球依旧为小球提供庇护,小球开始扶持大球,两个渐渐开始相互依靠,后面道路更加坎坷,小球开始更多的扶持大球,在后面的坎坷之中两球都过不去时,多次尝试后小球下落,大球追上去后不断发光发亮,开始为小球不断提供力量,最终在冲过最后的坎坷时大球碎了,化作一片光芒陪伴了小球自己能消失前一段路程,小球开始靠自己不断向上前进,期间大球的影子在周围陪伴,若隐若现。。。。。

    两个球就像一对父子,小时候,父亲为孩子给予鼓励,为孩子引领道路,随着岁月的流逝,孩子越发有力,父亲却因为年纪增大无法给孩子更多的鼓励,但是在孩子或者自己的家遭受巨大挫折时父亲对孩子不断鼓励,带动孩子为家庭奉献自己,当孩子真正独立时,父亲可能不在,但父亲的影响,父亲的鼓励一直都会陪伴孩子。

    短短40分钟的流程,优美的配乐,含有深意的过程,游戏过程中数次击中我的泪点让我泪流满面,但能打动人心的作品就是好作品。虽然我不是作者不能揣测作者的内心想法,作者可能表达的是对一直支持自己行业的那一些大球表达深深的感谢,或者想表达的东西有很多。总之这是我唯二让我有丰富感触的游戏,我只能以五星表达我对这作品的感受。感谢作者给我们带来了如此优秀的作品。

  • 樊七组长
    游戏时长51分钟

    游戏流程很快,不到一小时就玩完了。

    开头没教程,全程靠摸索

    玩了半天才知道原来要靠一起向上飞。

    小球超不听话,叛逆地东跑西跑害得大球在后面屁颠屁颠跟着,刚刚想飞转眼间小球又不见了

    开头比较枯燥,我开头是打着哈欠玩的,差点想卸载退款,要不是音乐和画面我早丢了。

    然后

    我给满分。

    音乐画面特效不说了,玩到后面我就炸了

    小球开始变得乖巧,大球开始变得迟钝,前期是大球带小球,后期变成了小球扶大球。到了后面有一个细节,就是大球的光渐渐变得脆弱短小,能量也基本变成了小球传给大球。

    到寒风那里,大球却依然给小球挡风,即使自己已经疲惫不堪,但依然和小球一起走。

    到了碎石阵,小球已经完全可以脱离大球自己走,那时大球已经是个累债。小球朝气蓬勃,而大球已经老去,形成强烈对比。但当大球撞到碎石的时候,小球还是会返回来,继续和大球肩并肩,就像当初大球带着小球一样。

    它们不离不弃,相互依存。

    直到它们遇到了密密麻麻的碎石雨。

    大球用最后的力气,燃烧了自己所有生命。将小球紧紧护在身后,用自己的身体烧灭碎石,为小球开辟出安全的、通往光的道路。

    到达目的地后,大球化成星星点点,围绕在小球身旁,为它做最后的护航。直到它看见小球能够自己飞上尽头后,才静静的消失。

    .……………………………………我哭死了呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜

  • 满栀
    游戏时长46分钟

    刚开始的时候我不知道怎么玩,玩了一会就直接卸了。后来突然想起来我还买了这个游戏就自己摸索方法玩了一遍。有特别多的碎石的地方一直过不去,这两个球交替着落下,另一个去努力的把那个掉下去的拉回来,看到大球带着小球一起飞觉得特别暖心。在过碎石群的时候突然画面加快了,看起来很花,球撞了碎石掉下去也拉不回来了心里面很焦急。它们两个变暗了一起下落,过了一会一个球又亮了起来,比之前更亮,带着另一个球以很快的速度向上飞。在前面的那个球越来越大,给那个小球清除了所有的挡在它面前的碎石。在冲出碎石群的时候就看见小球出来了,没看见大球,跟着出来的还有一群跟小的球,我明白大球是燃烧自己的生命给小球开路,现在已经死掉了。那一瞬间眼睛模糊了,我想起了我妈,我妈也是帮我扛着困难和阻碍,感谢这个游戏让我想起被我遗忘掉的妈妈,感谢。

  • 官方

    这一次,我们跨出一了小步,希望照亮更多的道路

    《说剑》与《双子》参加首届功能与艺术游戏展游戏展:跨出一小步,照亮更多的道路 久处在中国的游戏市场中,人们大多会习惯这样一幅景象:一边是市场中不断出现成功的作品,伴随着不断增长的游戏业绩和前拥后继的游戏人才的涌入,足以激励人心。另一面则是官方与大众舆论带来的“紧箍咒”,持续对“游戏”输出原罪审判。在这样的环境下,游戏也有着自身的一组“御用称号”:包括但不限于“电子hai luo yin”、“电子y

  • 精华

    《双子》的正确打开方式

    大家好,感谢你们的评论与支持。想必很多人已经通关了吧,也看到有人好奇游戏的剧情与意义。其实我们是想把对故事的解读留给各位玩家自己的,大星与小星只是一个象征,它们是你心目中“那个人”,那个陪伴你走过一段人生旅程的人……甚至可以说,是你们心中的故事赋予了它们意义。所以并没有什么正确打开方式,游戏是一面镜子,你看到的是自己。《双子》上线之际正值清明假期,是一个追思故人并与家人团聚的日子。而体验过大星之旅

  • 求助

    吹风这关怎么过 怎么也上不去 老被吹飞

  • 这里过不去了,有大神指点一下吗?

    就是到这里不知道怎么过了,难受。

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