我们相距十万光年

我们相距十万光年

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9.2

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开发者的话:

这款游戏其实最初的动机是描写“暗恋”的,所以似乎有些苦涩,但这并不能掩盖它如星空般美丽的事实

简介

这是一款独立制作的休闲类小游戏, 游戏取材星空,玩家控制光线在夜空中从一颗星星飞向另一颗星星,光线环绕星星吸收能量,离开星星消耗能量,游戏记录总的飞行的距离。该游戏玩法简单而有富有挑战,画面精美,音乐也是独立原创。

更新内容

修复部分手机上闪退

详细信息

  • 文件大小 : 25.65MB
  • 当前版本 : 1.1.3
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.2及更高版本
  • 厂商: 太小白移动de工作室
总评分:

9.2

最新版本 :9.5 Android:9.2 iOS:9.4
  • 一路向朔丶

    很难得,在当今娱乐快餐化的游戏市场上,这家工作室依然能坚持这种清新自然的创作风格。

    无论是《七秒的记忆》,或是《想和你在一起》,还是这款《我们相距十万光年》。我们总能从游戏中体会到那种温柔,细腻又谨慎可爱的青涩情绪。那是一种我们都曾拥有过的情绪...

    靠窗的座位,邻班的男孩,夕阳西下。

    在初中,在高中。

    这类含苞待放的感情很好的融入了游戏制作本身。温暖祥和的BGM营造出了一层朦胧的意境,搭配上低饱和度的画风,以世界名画作为基底进行艺术再创作。使得游戏的格调一下子得到了很大的提升。

    游戏本身倒不难,类似于在QQ微信上一抓一大把的小程序,但其能得到如此之多好评的原因,归根结底还是由于它的内核制作。

    有人说,这款《我和你相距十万光年》想表达的是暗恋。“我在夜空中不停追寻着你”balabala,“你是我坚持那么久的动力”balabala......太煽情。

    个人感觉,暗恋是两个人的事。

    这个过程是交互的。你得先够得到TA,然后在自己热情褪去之间想办法努力再拉住TA。如此循环,才能坚持十万光年...而不是仅凭一腔热血和一厢情愿,就可以自己一直飞下去 。

    就好比制作游戏是个梦想,但现实是制作者也要吃饭不是吗?所以游戏里插入的广告我们不应该去抵触。

    希望制作者们能恪守这份独特的情感,将这个温馨文艺的游戏系列继续创作下去。

    以上。

    • 月佟

      当初应该是想和你在一起这个游戏发现这个工作室的,当时就被这种画风吸引了,去下了他的所有游戏玩。

      如你所说每个游戏一点都不复杂,都是很简单的游戏,就是意境和画风的结合总能让人感悟到什么,特别暖心qaq

    • BINGDEE

      今天知道我暗恋的人去了另一个学校才又下了一遍,看了这段灰常有感觉QAQ

  • i see
    游戏时长18分钟

    删掉了8个月前的好几百字评价,真的是有一点新感觉,在这个游戏里你能听着淡淡的温馨与伤感。如果有过暗恋的人,还未步入社会的年轻人,能感受到那种非快餐式的爱情,是需要藏在心底几年只爱一人的感受,会让人哭的,想想那个记忆深处与我们相聚十万光年之外的那个她,也许不那么漂亮,但却在自己眼里是那么完美,生怕别人抢走她,那么那么的一个平凡的,普通的,确实那么独特。

    以下是某一天发在心血来潮发在朋友圈里的一个小心灵感悟

    最令人难受的是错过,

    就如你飞向目标,目标却消失了

    最令人庆幸与惊喜的是沿途有一颗星突然的出现

    填补了消失的空供你停靠

    然而这短短的一瞬是发生在1千光年的距离中

    新生与毁灭在不经意中发生

    然而1千光年里尚且有那么多巧合去消失去相遇

    那么10万光年又有多少相遇与分离

    翻山过水

    是要多么的有勇气才可以在在无数个结果中

    无数个变化莫测的未来中选中那唯一的结果

    放弃了多重选择,不留余地

    开始就没考虑过结果

    抱着得之我幸,失之我命的心态走着

    带着一种虽千万人吾往矣的气魄

    去下定决心面对日日所担忧的不受控制的未来

    及其所带来的恐惧

    最后也许一切的一切都不尽如人意

    但最起码没辜负自己🐳

    2017.12.24

    结尾再加一句,我从来不敢说爱,因为感觉青春年少,没有资格与实力,跟不敢定下自己的心,常常认为自己心无定性,别辜负人家,所以把一切都藏在心里,但我此时真真切切的感受到了好像真的爱上了

    可惜毕业了,十万光年,星星闪烁,你会在哪个瞬间永久的离开属于我的宇宙(

  • 苍白之颜
    游戏时长2分钟

    (写在前面,这游戏对我这种极度手残党和轻度强迫症极其不友好_(:з」∠)_)素材取自世界名画《星月夜》,记得前段时间也有这类游戏推出,取材这方面老铁没毛病。

    然后是游戏体验,点击屏幕进行飞跃,合适的时机决定是到达下一颗星星延续生命,或是渐渐黯淡消逝在茫茫夜空(有时真的只差一点点啊啊啊啊),简易却不简单的操作流程,还有闪灭的星星让玩家需要随时调整战略,眼前的一切都有可能只是海市蜃楼。耳边的钢琴曲在游戏过程中也有不小的加分。

    但是,在核心游戏机制完备优秀的情况下,我认为这游戏还有一定的进步空间。

    1.暂停界面没有界面设计,甚至没有退出。

    暂停之后直接就是弹出左上有叉的全屏广告,叉掉之后才是我们熟知的播放器暂停形式,给人一种浏览网页时的流氓弹窗的感觉,甚至有怀疑制作组用心程度的理由。可以试着先做一个正常而完整的的暂停界面,然后将广告用横条格式/相框格式等嵌套进去,这样的细节优化会为游戏增色不少。

    如果说上面那个问题是属于界面设计不合理的话,没有退出(返回标题)就属于关键要素缺失了...希望制作组能尽快加上这一按键,并相对的在标题界面优化按键设置继续游戏(哪怕只设置缩小的侧键也比什么都没有强,当然适应素材用星星当按钮是最好的了,而不是单纯的显示最高分)

    2.游戏BUG发生频繁

    讲真,玩游戏BUG是很恶心的东西...我玩的应该也是有一定时长了(我没有玩游戏开Tap的习惯请多包涵),多次出现开局后第一次点击就无限暗屏重置的情况,因为没有退出只能通过强退重启来解决,十分影响游戏体验,希望制作组尽快修复。

    3.希望引入更完备机制

    本游戏在同一开局次数内命可以从游戏进程中获取,但是无限多次的开局次数可能会使很大一部分玩家过早丧失对游戏的热情。希望加入随时间回复的开局次数回复机制(可以将时间设定的很短,游戏次数设定的很多,但一定要有;游戏内生命不用做或只做适当改动)来为游戏“保鲜”,然后再加入看广告免费获得一定次数来履行与广告商的合作契约。如果之后出了大量新地图新模式的还可以加入氪金系统(现在稀少的游戏内容还不足以让玩家为此掏钱),这样这款游戏才能作为一部玩家制作组都满意的“作品”。

    说了这么多,其实核心游戏机制我是非常认可的233。最后还是希望制作组能推出更多这样的游戏,我等着玩呢(笑)

    (首先声明,我没飞到十万光年...等我哪天突然茅塞顿开一发通关,我会来完善这个评价的...以上评价仅从我打到4w光年的角度进行评价,有错误请大佬多包涵)

  • 纸醺_

    玩法简单易操作,BGM配的起恰到好处,取材《星月夜》,主题是暗恋——我与你相隔十万光年,每一步都走得辛苦。

    我是一个对暗恋没什么理解的人,将那十万光年的距离自行理解为了追求,追求一切我想追逐的。最开始与其他玩家有共同的致郁感就来自于虚幻。一个个星星是你的停靠站,可如果你胆怯、犹豫它就会消失,你被逼迫、继续旅途。在那茫茫星空里,一颗星星的消失并不影响这个夜空的璀璨。我们站在地球上不能明白其悲伤,但当你是那颗星、当你与星星擦肩而过失去能量自己消失在夜空里,身体还维持着向前的姿态时,你会不会明白孤独、死亡、悲壮的英雄主义——无可至尽的追求。

    三次为一个机会,机会用尽,屏幕上会有“你在我永远到不了的远方(完)”的字样,每到一光年,会有一句特定的话出现,便是期待。

    “越是璀璨越是孤单”,我与你的距离已经走了四万光年,请等等我。

  • 秋日思绪

    我们相距十万光年

    从形式上来说有点类似于之前微信的一款小游戏。内容上来说在考反应,星星的随机消逝,也符合一定常理,毕竟我们无法准确知道在我们的星星移动期间会发生什么。再者,此类游戏大多没有尽头。只是越玩越难,直到死亡,但这款游戏却给出了明确目标,十万分,这就可以激发玩家们的通关欲望,还有音乐可以给上好评。该游戏在说暗恋的艰辛,我们相距这么远,何时才能见到对方?十万光年吧。这种意境,更可以让玩家想玩到结局,毕竟,谁也不想找不到爱着的(他/她)。死亡时,也是一种意境,我们可能突然走错了方向,但尽管如此。我们还是拼命前行,想找到(他/她),就算燃去最后一点光芒。也许这就是暗恋吧。

    个人见解,不喜勿喷

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