非人学园游戏截图
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非人学园

非人学园

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游戏介绍

上次更新于2024/05/11
简介【游戏介绍】 网易无厘头漫画风5V5对战手游《非人学园》,归一之战一触即发,四周年庆典开启! 耳熟能详的神仙妖魔,化身为非都超能力者, 一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的吐槽, 全程高能,零尿点欢乐对决;英雄亲密度,打造你的本命专属, 让我们一起在这充满魔性的漫画世界,摩擦出不可思议的新章节! 【游戏特色】 一、无厘头脑洞大开 等一下!这货居然是御兔? 变身成八块腹肌兄贵的【御兔】扛起嫦娥飞奔,元气十足的【文曲星】化身天才黑客,中二少年【雷震子】更是自称“天选之人”,还有学园气息满满、充满奇妙机关的主战场……脑洞大开的人设及技能效果,趣味横生的战场地图设计,飘满花式吐槽弹幕的主城,让我们在这个漫画世界,摩擦出全新的篇章! 二、神奇道具不可思议 臭鸡蛋居然是大杀器! 游戏增设覆盖战场内外的“神奇道具”系统。英雄可固定选择携带场外道具,包括可以让你体验飞一般的感觉的加速器、专治野怪不服的驯兽锤。场内限定道具,则可以通过河道/击杀蛤蟆大哥/宝箱怪随机获取,包括可以送你“一拳超神”的金刚拳,让你血条UP的小天使等。这些道具的增设,将对游戏战局产生出人意料的影响,草里蹦出个大汉朝你扔臭鸡蛋,将会有什么样的后续剧情? 三、战场觉醒高能对决 觉醒后的我 连自己都害怕! 觉醒机制是《非人学园》战斗系统上的另一大创新。到达12级后,不同英雄将获得不同的技能特殊加成,如红孩儿的大招在觉醒时将获得【击杀后立即刷新CD】的新特性。战斗进入中后期,觉醒系统将成为核心内容,包括为所有英雄提供单独的觉醒装备,整个战场在第12分钟进入“白热化”状态后,连小兵、野怪等都将获得觉醒状态的加成,加速战斗进程,更为紧张刺激! 四、英雄亲密度培养 解锁本命の隐藏姿势! 英雄也能有血有肉?《非人学园》各类英雄交互系统,让本命英雄从此不再冰冷!玩家可以选择自己喜爱的英雄作为游戏界面的主形象,每个英雄都拥有多套独立的动作和CV。游戏还推出了英雄亲密度系统,玩家与英雄一同作战、进行互动,都可培养与该英雄的亲密度,亲密度提高后,将解锁专属的隐藏皮肤/表情/语音等各类资源噢!
开发者的话二次元高能5v5对战手游《非人学园》,S24学期开启,新明星【荷鲁荷鲁】上线! (1)新明星荷鲁荷鲁上线 安卡赐予祝福 西土拳斗士登场 (2)昴日天选时装【是阿萌啦】 白昼热烈降临 诡计之神登场 (3)S24学期开启 神奇道具新增 游走装备调整 (4)拳头,攻击表示! 获取安卡祝福 祝佑非都之旅
王者巅峰2000,全能玩家。
接触这游戏有三四年了,玩得断断续续退过坑。
针对平衡和机制谈谈看法。
英雄之间的强度差距非常明显,评论说这点的人听多的,不多赘述。
局内各个位置之间,不同时期的强度差距与对局体验问题也很大。最近体验下来,游戏各个位置对于局内胜负的影响为战士>法师>打野>射手>辅助。在一个正常的手游MOBA里,这样的权重排序是匪夷所思的。一般对局,中辅是负责前期节奏,上野对应中期节奏,后期射手接管比赛。也有中核或者边核的打法,但是非人的对局和英雄平衡问题环境支撑不了这种思路。
非人的超模怪很多都是战士或者法师定位,局内装备整体强度也很奇怪。
物理输出装备较强的如破魔,塔,蛋刀,冰手利好的都是战士边或野这种英雄,传统刺客野与射手的核心装黑冰,金箍棒,吸血刀,合金穿甲这种,只有极少数英雄会选择。尤其是合金穿甲这种堪称射手核心装备的早已无人问津。
法系装备月光盒与草人两个保命让法师不管面对什么刺客都能有很好的反制手段,法系装备也较多,选择面太广。防御装备里减攻速和移速,减物抗加移速等等。对物理输出位的限制非常大。
另外一点,局内经济发展。野怪数值较高,经济与经验较低,尤其是经验获得,跟射手法师拉不开差距。刷野对打野的状态影响较大,也拖延发育时间。因为这游戏刷鸟,猫,道具的机制,打野在中期中立资源的争夺上可以说是决定性作用。作为一个中期带领全队节奏的位置,前期发育困难,全靠兵线与击杀经济接济。
射手问题更大,道具,补刀奖励与比赛机制使得对线较弱的一方没有反制能力,而射手这个牺牲前中期节奏换发育的位置,使得优势方极其容易滚雪球,拉开经济差,顺逆风的对局太极端。
上单的兵线掉回血鼓励对抗是好事,但英雄强度的差距使得超模怪生存能力过强不怕抓,甚至一打二,起了反效果,让gank位喜欢去抓射手。
中路法师装备强,输出方式比射手安全,兵线经济较高,不强调对线强度,超模怪层出不穷,c位体验碾压射手,kda很容易上去,很多对局里法师经济前二,前期和后期都是节奏点。
定位不匹配其强度,对局的竞技性就可以忽略了,非人定位是社交吗?活跃度也撑不起啊,这么多联动是为了厨力吗?不见得,热度高强度低的英雄也不少,冲着联动捞新玩家成效也不高。
感觉想两手抓,却两手空。
2024/3/10
来自 Redmi K50
游戏时长 2000+ 小时
这次先说好,id现在搁下面了,还有话想说的随时找我😅
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公测玩家,一直玩到现在
简单说一点吧
角色立绘和建模 目前 质量越来越高了,但是同时特效开始有些光污染了,全地图特效开始变多。
剧情和人设,和七都一样,非也是有大世界观的,每个人都有独立身份,在大世界剧情推动的同时如果有角色“退场”了,那就会以殊同时空(平行世界)的方式在游戏中出现。目前暂时结束了主角拯救世界的故事,开始日常篇了。总体来说很不错。
下面重点说一下对局了
首先是优化,整整五年的网络优化和系统变更,可以说已经好了很多,但还不够,你要知道MOBA游戏里哪怕一秒卡顿都可能导致全盘皆输。其次是很多人说的索敌,这个真的是…“智能施法”
然后是手感,非人学园里的射手走A比较流畅,不知道是不是因为转身速度很快的原因。其次的话,大部分皮肤就英雄原皮比较,手感还是同等或者优化了,但是少部分高品质皮肤打击感反而不如价格下位的皮肤,只能用来摆着看。总体手感都还不错。
最烂的地方来了,平衡性,10个ban位哪够啊?
非人学园是一款非公平1V9的游戏,匹配机制非常奇怪,比如匹配,从幼儿园到传说都可以匹配到,在线人数少的时候抓壮丁,排位同理,但由于段位限制,你还是可能匹配到4个段位比你高的队友以及比你高的对手。各种超模英雄各显神通,愿意是操作好能秀的英雄,由于数值过高,变成了操作好碾压一切的英雄,根本不需要配合,逮谁杀谁。尽管排位有10个ban位,但架不住有时候就禁漏了。
举报系统
非人学园里的惩罚太轻了,有时候举报成功给你反馈邮件说成功扣分了,但实际上根本没有扣!气死我了,越想越气!举报系统就是个笑话,有个游戏我不说是谁,你们如果赢了,对面举报你成功,给你的惩罚是下面三局网络延迟,恶心!!!这不会给你任何提示,纯恶心。语言辱骂什么的在非人学园这个普遍都是“高素质”玩家的游戏里,举报什么辱骂消极都没有用,举报系统就是一坨,恶心!
然后是有的玩家,泉水指挥官不少,有些推卸责任,如果有些人看到你拿国标什么的就开始恶心了,它们觉得你有义务带他们赢一样。然后是演员,有些演员甚至开局直接挑明了说演,拿自己的伐木累去赚它老板的一点前回家献祭,和水军喷子这些一样恶心至极!
总结,游戏能玩,策划**,玩家高素质,甚至还有段位歧视这种乐子,要是有朋友一起会好很多,重点:别碰排位,会变得不幸
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先说好的,今年新春活动送的五色石更多了…非人学园别的被说都理解,但是福利绝对没得挑,相当于今年又可以一个白嫖的年限皮肤。今年年限皮肤目前来看还不错,以前的典藏官方说了马上优化。
再说说烂的,平衡问题依旧严重,不是说强势角色太多,而是说弱势角色难以上场,不只是数值问题…部分角色甚至绝活哥都玩不下去。一个月没有改平衡后官方直接一个…太炸了。然后是五排不掉星,属实是见识到了各种意义上的“新玩家”。
举报系统依然没有改,乱判定这些情况目前是没有发生了,bug的话偶尔有,但似乎频率极低。
总之新年是新手入坑的最佳时间段,当然还是那句话,别碰排位,会变得不幸。
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目前为止一切正常——
缺点:bug照样有,优化时不时搞你一下,英雄强度分化还是比较大,
优点:很自由,非批在公屏稳定发挥,非批在局内稳定发电,就算当出生不会得到应有的惩罚
奇怪的点:尊传找师傅,幼儿园收徒弟
来自 Redmi Note 12 Turbo

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