盛世荣耀

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Developer notes:

《盛世荣耀》先行测试已于7月18日11:00正式结束,感谢各位玩家对我们的支持,同时你们的意见和建议为我们提供了极大的帮助,敬请关注游戏社区,我们会定期更新游戏最新的开发进度。

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历经两次创业,终于又一次踏回MOBA这个战场。

作为一个专注电竞的研发团队,面临当前“自走棋”、“吃鸡”玩法的诱惑,但可能内心里还是热爱MOBA吧(我们私下也认为MOBA的开发还未达到极限),因此想对MOBA模式进行后续的推演。如果你也是一位资深MOBA爱好者,对MOBA玩法有更多需求,那么,相信我们会成为朋友和同行者。

我们相信,随着MOBA游戏用户的逐渐成熟,对于游戏的体验会有更深入的追求。所以,我们在产品的核心设计上,对MOBA游戏的整体节奏框架进行了大规模的改革。并开启了“超开放自主BUILD战术矩阵”,通过全新自创英雄、融合技能的装备体系、神秘符文、插眼买活设计、地势环境影响、战场对战时长节奏和经济策略,让整体游戏充满无限战术变化,给予玩家更多组合套路搭配模式。只要你没有放弃比赛,那么依然有机会获得最终的胜利。

而在英雄设计和世界观方面,我们采用了中国元素,游戏选题自上古巫道时代、先秦百家、楚汉之争、三国鼎立直至唐朝盛世,历代近百神秘势力的传承者将在这东方虚拟对战世界中展现流派风采,集萃中华千年英魂在这个世界中争锋对抗!

我们希望这个战场不仅是热血激昂的对抗,同时也是充满东方美感的智慧博弈。目前游戏进入到了β版本,数值平衡、战斗玩法等方面都在多方位调试中,我们也迫切希望这款游戏的概念先和大家见面,希望征求大家的意见建议,为后续的研发路途指引方向!

回顾两个项目的开发,我们深知MOBA、尤其是东方MOBA的不易。但MOBA的核心精神是永不放弃,所以,我们也再一次回到这个战场,希望能对自己有个交代!

盛世荣耀精英玩家交流群:  810019008

Promotional Screenshot

( All 6 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

首款东方MOBA手游巨制 《盛世荣耀》是由前资深MOBA主创团队秘密研制,游戏近百人研发团队秉承“开拓创新、进化超越”的创作理念,对当前MOBA游戏对战体系进行全方位进化升级,从而在当前独有的“东方文化”恢弘世界观和百位原创英雄的基础上,融合MOBA游戏全新2.0战术体系,开启MOBA游戏“更强战术、更高荣耀”的进化之旅!游戏将于7月11日开启封闭测试,敬请关注预约!

Detailed info

Total Ratings:

8.1

Android:8.1 iOS:8.6
  • Mongton°
    Expected value

    这个游戏17年,我就发现有人玩了,但是一直到现在,我也没有机会玩到,英雄联盟马上就要出手游了,这个游戏再不出,等到啥时候出?去年的时候听说今年,但是这都2020年了,依旧没有出,究竟等什么?这是一个谜题,慢慢的我就会忘记了,有这么个游戏,真的好期待,快点出吧!

  • 有趣的游戏太少了
    Expected value

    别的不说了,就告诉你们期待党们一个事情。上一次测试,这个游戏见光死了,一天之内评分从八分半掉到四不到。而且我觉得评分很中规中矩,完全不是黑出来的。如果这个游戏之后某一天放出来还是那个德行,那就可以扔了,没必要抱太大期待。

  • 骨魔瑞特
    Expected value

    都是xx荣耀,还都是moba,感觉有点尴尬。

    现在亡者农药的玩家基数实在太大,除非这游戏福利和平衡以及游戏机制做的真的足够好,让人可以放下玩了很久的农药,转到这个游戏来(但我个人是不愿意从头开始的,太麻烦),否则前景不得不说实在堪忧。美工还是觉得天美工作室已经算是行业顶尖了,所以想从角色美观程度上比,感觉意义不大,玩法moba也就那么几种,换汤不换药,除非你愿意借鉴LOL的某些活动,出一些有趣的pve。单看几张图,连演示视频都没有,也实在是不好说什么,不过看起来跟亡者农药一样。话说地图就那都是这么一个?既然是东方,完全可以做那种沙场,或者攻城类的地图,把防御塔换成守护城墙的投石器,主水晶换成城墙,全是绿草茵茵的峡谷是真的审美疲劳。

    角色可以没有那么多,但求精益求精,别互相照抄技能了。当初农业弃坑就是发现抄袭了太多LOL的英雄技能,实在是败好感。

    当初亡者农药爆火,业界想分手游moba的人也不在少数,结果基本凉凉,只留下亡者农药一家独大。现在也基本上过了moba游戏最火的时候,想玩的早就入了农药坑,不想玩的也不会碰。

    4⭐算是给制作者一些鼓励吧。

    • 李华信

      其他的凉凉不在于游戏,在于鹅厂受众基数太大

    • 电竞宝

      我也是当初测试时玩了发现技能抄LOL太多了,但又不像PC竞技那样有视野盲区的暗牧遮蔽,果断就不打算玩。

    • 柚子

      qq和微信登录的便捷性不是其他能够比的

    • 墨月呆毛

      王者像LOL的不是都改了吗

    • 骨魔瑞特

      我是内测就入坑的 那时候还送蓝色忧郁皮肤 发现什么花木兰就是瑞文 总之一大堆相似的,就退了 期间只回坑过一次,还是17年还是18年过年太久记不清楚,改没改这个不知道了,不关注

  • 劍
    Expected value

    市面上的所有moba游戏我都玩过很长的一段时间。端游中lol一家独大。手游中王者荣耀为一哥。moba游戏以趋于饱和。即便再怎么创新也不会跳出框架。以王者荣耀为例,它先后出了吃鸡模式,日之塔,还有那个赛跑,以及即将推出的一个新模式。这些玩法刚开始还能吸引下大家的目光。不出两周热度就会严重下降。没什么人玩。所以现在还要出新的moba游戏,就要从最基本的人物建模和技能设计下功夫。人物建模好,画质好,技能有新意,效果好。(打击感好)。这些做好了,即便玩法就是最传统的moba。也会吸引一部分玩家。

    • Official response

      盛世荣耀——飞鸟

      感谢您的评论,我们确实有规划许多新玩法模式。不过目前我们的核心目标是先将游戏的基础对战体验做好,根据大家的意见反馈,不断地让游戏的体验优化得更加出色,毕竟MOBA游戏的核心体验还是5V5的对局乐趣。

      若在接下来的测试中有任何的不足之处,也希望能够向我们提出,我们定会及时改进~

    • 生即愉悦

    • 寰罹殇

      你这是看不起我DOTA咯?滑稽

    • 饿沫੭ ᐕ)੭

      最重要还是自己做的技能和装备,虽然说moba都差不多的机制 ┑( ̄Д  ̄)┍

    • 梦醒青笙尽

      只要不是镜像对称(wz)就行

    • 霜燃

      看来Dota风暴都凉了(笑)

  • KOKORO
    Expected value

    希望MOBA游戏在国内能出现神仙打架的盛况吧,目前腾讯一家独大光吃老本就肥得流油的格局也能改改。说了几年王者荣耀抄袭还不是没玩家在乎,跟路人谈版权就是对牛弹琴。

    当初对虚荣的期望不小,可惜最后还是没什么水花。

    要做moba就好好做吧,现在的玩家被大厂的精致画质和建模养叼了胃口,不要在美工上就先输一筹。

    最后,做游戏嘛,还是得有点自己的东西。

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