Battlefield of Eternal
7.9

Battlefield of Eternal

永恒战场

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Developer notes:

《永恒战场》第二次技术测试已于 7 月 8 日 结束,更多消息请继续关注我们哦!

欢迎来到《永恒战场》。这是一个由DotA世界冠军张文立(ID: EHOME.GK)带领的研发团队。我们因对竞技游戏的执着,对研发游戏的热忱走到了一起。

在《永恒战场》中,我们希望大家能在游戏中扮演爱因斯坦、李小龙、达芬奇等各领域世纪伟人,除了享受团队合作及竞技斗争之余,还能让他们的故事、思想甚至哲学深入大家的心中。比如:爱因斯坦的小提琴、达芬奇的密码筒、李小龙的截拳道哲学等。

为了游戏能够更好的呈现给你们,我们在努力赶工啦!《永恒战场》已经开放首次测试预约,参与测试的玩家将在游戏正式发布时获得丰厚的绝版奖励,详情请见后续测试公告。

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Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《永恒战场》是一款与众不同的MOBA竞技手游。游戏在传统MOBA的5V5经典玩法基础上,大胆地原创取消所有英雄的魔法值,让玩家爽快释放技能连招,并全新塑造了个性鲜明、具有带入感、平衡性极佳的英雄人物。永恒战场中的英雄传说,将由你来创造!

【游戏特色】

一、电竞世界冠军制作人

前EHOME俱乐部DotA职业选手张文立(ID: EHOME.GK),中国最早一批的电竞人,曾与820、357、DGC、Dai、LongDD、DC等多名传奇色彩的职业选手组队征战,并取得多个国内外顶级DotA赛事冠军。张文立在退役后选择转型游戏研发的相关工作,具有十年以上的游戏研发经验,并先后在网易、腾讯等多家知名互联网游戏公司担任竞技游戏的策划与制作人。出于对游戏与电子竞技的热情与爱,张文立将从普通玩家、职业选手、游戏开发者等多个视角,打造一款与众不同的MOBA手游。

二、神灵伟人超时空对决

游戏中的英雄皆源于各领域的世纪伟人和神灵,让“爱因斯坦”vs“美杜莎”成为可能。每一位英雄都将在人物模型、技能、背景故事等方面被高度还原,同时我们也将根据人物特色加以创新,使玩家在享受竞技乐趣之余,还可挖掘伟人们的背后故事。

三、无蓝限制畅快竞技

《永恒战场》突破了传统MOBA玩法,取消英雄耗蓝,所有技能将无消耗爽快释放;此外脱战快速回血的特色,也将帮助玩家迅速重返战场。我们拒绝无聊拉锯战,确保玩家在10分钟的对决中享受到MOBA游戏的乐趣所在,随时随地喊上队友开黑来一把!

Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: R2Games
Total Ratings:

7.9

Android:7.9 iOS:8.1
  • 贫丸
    Expected value

    手感问题也是moba类游戏必须注意的,之前《决战!平安京》游戏手感差和战场节奏太慢被玩家逅病(我就是其中之一)。

    现在版本更新,S1赛季后各方面都已经优化,由此吸引回了许多老玩家(这里我必须强调“老玩家”,在论坛里大多数人的观点与我观点不一致是正常的,我反正是被吸引回《平安京》了,而且阴阳少属以上的节奏是没有改的,这一点官方在#活动#中有谈到,不清楚的可以去仔细看)。

    之前放弃了许多游戏,现在能吸引我回去继续玩的只有两三个。

    一些英雄更新和皮肤推出太慢的游戏,我基本上就放弃了。

    另,我最喜欢玩排位赛。不是练英雄,只是觉得排位赛有皮肤奖励,但匹配没有。

    假如此游戏有创新之心,大可多增加一些有特定奖励的比赛。

    一个赛季那么漫长,只有一个排位赛有奖励,真的有些无聊。

    然后,既然说是“限定”皮肤,返场没问题,可为什么不出一些“专属”“绝版”皮肤。这一点更能吸引人充钱。(不包括排位赛奖励)

    个人觉得“专属”的皮肤和炫酷的立绘展示会给予“收集控”和“看颜一族”氪金的强大欲望。

    再来,子弹系统听上去挺有趣的。

    达芬奇还是没能符合历史,有点遗憾,而且说实话达芬奇的模型是真丑。

    建议:

    一些小的充满想象力的漫画人物可以试着拿版权,不贵。

    一些知名度高的拿不到版权就算了。

    地图还是太古板了。老是草丛什么的,真的很腻。

    CV选取上面,不予置评。还需策划、工作人员用心。

    普攻麻烦给每一个英雄都设定不一样的音效和展示特效,谢谢。

    希望游戏不要凉,氪金什么的只要不是太离谱的价钱,看在模型和立绘的份上,会有人买的。前提是,模型好看!立绘好看!真不想吐嘈首测的模型......

    如上。

    -2018/04/01 15:15

    现在已经没有游戏玩了,就等着这个游戏进行一次大版面的更新优化。

    比如:

    英雄服装啊;

    动态展示啊;

    回城创意啊;

    英雄数量增加啊;

    召唤师技能创新啊;

    英雄技能说明简化啊;

    平衡性调整啊;

    排位赛奖励不要太寒酸啊,也可以用两个限定赛季皮肤二选一的模式啊;

    约定俗成的三个月一次的排位赛真的太长了,完全可以缩短一半的,变成一个半月啊;

    地图要优化啊!不一定要用传统地图,可以用海下地图,把草丛换成珊瑚或藻类,也可以用专属地图,限定皮肤可以使用专属地图特效啊。

    最最重要的是,血条太丑了!

    要么弄成科技风格的,比如能量槽,要么弄成魔幻风格的,比如冰焰,形状不一定非得是条形,但条形比较简单。

    -2018/03/07 08:44

    一星留给后续发展。

    今年真的对这个游戏很不利。如果早一点,会更好。但事已至此,也只有受挫而勇进。

    题材很好,有熟悉的中外历史名人,在版权方面应该不会有问题。

    但是千万不要和《小米超神》学,它模仿《英魂之刃》的痕迹太重,几乎没有自己的特色。

    如果想要成功将这款游戏做长久。

    我感觉听听玩家的反馈最重要,好多游戏只是听而不做,所以它不能更好。

    其实这款游戏要面临的不只是国内的moba游戏,还有国外的。

    像我之前参与内测的《war song》(战争之歌)就十分强劲,画面模型超级精致,还有我现在在玩的《英雄血战》《无尽对决》《传说对决》,都有自己的特色。

    只有不断完善模型和玩法,才能够吸引到受众。

    我建议游戏厂商将受众面积缩小一些,毕竟你争不过小学生(王者荣耀),争不过《决战,平安京!》(阴阳师玩家)。

    希望你的操作界面简单而又高效,锁定方法迅速而又灵敏。

    两星期待,两星鼓励。

    希望你有自己独一无二的操作界面和体验。

    • Official response

      SuperHigh

      感谢您的建议,我们深知前进的道路崎岖,在市场是王者荣耀的天下,但我们一直努力创新玩法等,打造一款与众不同的MOBA游戏,给大家全新的体验,目前产品还在雏形阶段,您的建议让我们备受鼓舞。

    • 一坨橘猫_Yuki
      Official response

      非常感谢你的建议~~研发这边也在一直努力着,希望能做出更好的产品给到大家!后续有什么反馈和建议,我们都会洗耳恭听~

    • 3283366@Social

      也别像王者那样过于听取小学生的意见,什么厉害就往死削 那样只会加速游戏的死亡进度

    • °归来一场空

      别闹了大哥 王者荣耀基本已经凉了!

    • Alonely

      你是不是搞笑 平安京节奏慢是官方策划说的 现在调整之后 不是玩家说的,我们都觉得节奏慢很好,这是moba游戏,不是格斗游戏调整之后,被玩家骂的不行了 自己去论坛看看 不懂装懂

  • 幼年
    Expected value

    现在的moba游戏已经接近饱和,如果想要成功在同行里脱颖而出,还是要有一定的特色,才有噱头,才会获得关注度,所以嘛。脑洞要大一点,打击感一定要好一点(重点)! !!

    另一个就是地图了,现在的moba类游戏地图几乎都是一样的,为什么就非要三线一河,可以是林间小道,也可以是深街老巷,野怪的布局也可以改变。科技风的话可以是在一艘战舰上面。

    还有一个就是建模的风格要独特,服装要结合背景故事和人物性格特点,不要什么都乱加进去。有人物当然有特效啦,特效我是真的希望做好一点(皮肤控),如果能与周围环境做出反馈就更好

    了,不单单是火烧。粒子效果(不知道这游戏能不能加进去)个人觉得会好很多。

    还有就是游戏性了,希望你们的策划不要向【王者荣耀,阴阳师】一样,必须要有自己的主见,要知道玩家可是很难伺侯的。福利好一点,活动多搞一点吧。

    最后的最后期待游戏公测吧!!!!

  • 林北才不是猴子
    Expected value

    讲真,在这个大厂垄断与IP为王的互联网时代,这款游戏如果核心玩法挣不脱王者荣耀,那么基本可以提前宣判GG。

    论用户群体比不过鹅厂,论IP比不过阴阳师。这样一款【双无】moba,要怎么在moba红海(甚至死海)的时代中,能有所突破,分一杯羹?

    笔者抛砖引玉,提出以下几点建议:

    一、忘我。

    看过《倚天屠龙记》的朋友应该都对以下一幕印象很深刻:张三丰在教张无忌太极剑法的时候,告诉张无忌忘记招式才是正确的做法。借此,永恒战场也一样,第一点就是要做到忘我,不要受市面上已有moba干扰。深刻的去思考什么是moba?玩家为什么会玩moba?怎样做好一款moba?而不是王者荣耀哪个活动可以借鉴,自由之战哪个系统可以参考,否则做出来的产品,脱离不了王者荣耀的枷锁,形成不了特色。

    二、方向。

    在做到忘我的境界下,仔细想想是要做一款怎样的moba?什么都想做,最容易什么都做不成。应该想想上线后你最值得宣传的是什么?节奏最快的?画面最好的?微操最多的?……无论是哪种,一定要有很清晰的一个产品方向。你需要可以让玩家记住的口号:“天天打省战,人人当元帅”,“3秒匹配,10秒一血”,“最原汁原味的DOTA体验”等,有特色有口号,才能在被垄断的市场中,有自己的一席之地。

    三、核心玩法。

    站在玩家的角度上,如果核心玩法与王者一致,他们凭什么愿意玩永恒战场。所以,希望永恒战场能有让人一亮的核心玩法,让玩家能在玩你们游戏的过程中,不会有还不如玩王者的念头。(决战平安京就给人这种想法)

    四、社交。

    MOBA用户最注重的就是合作与攀比,是非常强社交的游戏类型。在社交上,可以考虑更贴切生活,比如社交界面做成微信通讯录、朋友圈的样子,比如可以拉好友建群,甚至在群里分享段位排行等。简单说,就是把微信做在游戏里。(参考恋与制作人)

    总之,祝永恒战场越优化越好,希望能在市面上玩到一款【不一样】的MOBA!

    • Official response

      一坨橘猫_Yuki

      首先非常感谢这位玩家这么用心的长评!

      对于提议中,抛出来的好几个点,是非常值得思考的。

      “忘我”这个境界,在现今游戏制作来说,是非常难能可贵的。优秀产品日新月异,琳琅满目,而在moba的基础上突破创新,在玩法、制作技术上精益求精,一直是我们所追求且要实现的东西。

      而我们的研发也会继续听取各位玩家的宝贵的意见,你们的意见是我们开发的动力,再次感谢!

    • 朗夜

      个人感觉,关键还是英雄的设计和体验感吧!王者荣耀玩的有点腻了,想换换口味

    • mike owen

      楼主太有才了,在下佩服佩服

    • 林北才不是猴子

      谢谢夸奖

    • 林北才不是猴子

      谢谢官方酱,希望你们能带来不一样的moba

  • 大哥
    Expected value

    2088年四月的一下午,夕阳下的桃花显得格

    外的妖娆,一个老人在病床上痴痴的望着手

    机,似乎在盼着什么。每次手机一响,空洞的

    眼神就会凝聚成一道光,随后又会随着一道

    叹息声逐渐黯淡下去....

    "故乡的桃花又来了?”老人把手机放在一旁

    暗自落下了两行清泪。缓缓地拿起手机,又缓

    缓地放下,护士们早已习以为常。

    “我说您老啊,可不能让手机这种带高辐射古

    董害了您啊.”护士关切的说道,老人抬头看了

    一眼,微笑的点了点头,心想,是啊,当初的

    我,应该和她一样大吧,八十年了,也只有最

    后一件心愿未了了.....

    突然,老人的呼吸开始急促起来,我没有时间

    了? 老人已经意识到了,走马灯缓缓的在老人

    的脑海中飞速旋转

    从小到大的一幕幕片段缓缓地浮现在眼前

    老人感觉到自己不行了,他紧紧的握着手机

    不停的翻看短信。。。

    ”没有..还是没有.."老人嘴里念叨着“最后,我

    还是没有等到."

    随着心电图(哔--] 的一声长响,逐渐变成

    一条直线。。。

    夕阳西下,最后一丝余晖现在了这张朴素而

    又苍桑的脸庞。就在此时,随着手机一声震

    动,掉落在了地上..

    是一条短信,上面写着: 您通过预约的网游

    《永恒战场》安卓版已上线....

  • 风骨
    Expected value

    总觉得现在moba游戏模式千篇一律,几乎没有可以创新的了,无非是从游戏角色上下心思。

    老实说,这款游戏并没有什么可以吸引我的地方,第一阵手游moba风已经被王者荣耀吸引过去了,在无限氪金与队友以及送给队友的素质问候后也消磨了热情,第二阵热风被平安京吸引,后来因为被别人摁在地上一顿摩擦而心如死灰。

    从游戏角色上来说,并不是很美型,像我这种打moba游戏只爱挑“貂蝉”“雪女”“大天狗”这一类角色的人几乎是看一眼就会忽略的,游戏整体风格也是有些大众了。从制作上来说,画风有些粗糙,不够吸引人注目。

    关于无蓝耗这一点,蓝一直是我在moba游戏里玩法师前期发育的硬伤,不知道在这个游戏里会发展成什么样子,希望不要成为它的局限。

    唉…要是能出一个以声优为游戏角色的moba游戏就好了,什么花泽香菜钉宫理惠山新全部加进去,被攻击时有特殊音效之类的就好了(记忆中好像有这一类的游戏?

    • Official response

      verobinenlo

      你好,感谢你提出的建议,确实有一定道理,现在moba市场接近饱和,王者荣耀,平安京等moba游戏抢占了市场。但是我们会在玩法上和英雄制作方面多加琢磨,包括英雄的模型,声优的选择,我们都会尽可能的还原角色人物,在玩法上我们也会多参考玩家的建议,对王者和平安京玩家不满意的地方进行优化和平衡性的调整。希望在内测的时候可以好好体验一下,为我们留下宝贵的建议。

    • 风间流离。

      平安京被自家脚本队友摁在地上摩擦哈哈哈哈

    • 手机用户17683500

      你想多了,出声音的,不可能的事情,我就怕他们连经费都不够

    • ✡月影魂殇✡

      1.觉得自由之战比平安京好玩

      2.moba除了角色外,更重要的是平衡和打击感。没有打击感是我退坑时空召唤的原因

    • i    do''

      说白了就是想表示你游戏多给蓝?

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