万象物语
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万象物语

32941 人安装
8.2

开发者的话:

欢迎来到万象物语的奇幻世界!我们将带您在手机网游中体验单机史诗!

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  • 韩文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《万象物语》(Sdorica)龙渊网络&雷亚游戏4年匠心打造作品,挑战视觉、听觉、叙事与RPG游戏结合的极致表现。清新唯美的日式幻想风格,搭配全程交响乐实录的极致效果,围绕六大种族交织的庞大世界观,向玩家展示了一个瑰丽多彩的奇幻世界。游戏采用了策略+消除的独特战斗玩法,玩家将以一位谛视者的身份,引领超过三十位独具特色的角色,在极致的视听盛宴陪伴下,一步步探索凡泰缇大陆过去、现在与未来的历史。

- 清新唯美的日漫幻想画风

《万象物语》采用了精致且清新唯美的绘本风格画面,融合写实光影造型与日系人物脸孔绘制的角色立绘,为游戏增加了浓郁的童话气息。开发团队花费大量精力投入到角色设定和美术风格中,希望用细致流畅的角色动作、华丽的技能演出来展现美术实力。游戏无论是角色设计还是场景构建都得美轮美奂,全角色动态演出更为剧情故事的展示增加了一大亮点。

- 瑰丽多彩的奇幻世界设定

《万象物语》采用了多角色视点,故事的发展将随着章节推动及角色剧情交互展开,在玩家的引领下,通过六大种族角色的视角,相互交织成一个光明与黑暗交织、瑰丽多彩的奇幻世界。打开《万象物语》,宛如进入一个缤纷瑰丽的神秘大陆,一段充满未知的奇幻旅程将从玩家手心中缓缓展开。

- 大师级别的极致视听体验

凭借雷亚极高水准的音游研发实力,《万象物语》在视听体验上表现出了超乎想象的高品质。游戏开场动画特别邀请日本著名动画制作公司CoMix Wave Films倾力打造。除了出色的2D动画演出,还加入了全角色动态剧情展演。此外,游戏的背景音乐由操刀Deemo故事配乐的作曲大师 Chamber Chu 谱曲,并采用了全交响乐实录,每一颗音符都在塑造着世界的面貌,将带给玩家全新的视听体验。

- 别具一格的策略战斗模式

《万象物语》是一款注重队伍构成与策略思考的角色扮演游戏,玩家将在回合制战斗的基础上,通过对战术设计和操作策略的权衡,来完成不同难度关卡的挑战。在《万象物语》中,每一个角色都有其独特价值,游戏强调不同角色之间的联动效应,开发团队为游戏设计了数百种增减益状态,玩家若想快速获取战斗胜利,必须合理搭配自己的出战角色。

- 众星云集的豪华CV阵容

《万象物语》制作团队特邀日本人气声优,为游戏中角色配音。悠木碧、立花慎之介、井上喜久子、钉宫理惠、子安武人、佐仓绫音、南宫天等日本人气声优的倾力献声,让角色的个性展现更加独一无二,由他们交织产生的万象世界也因此更加引人入胜。此外,开发团队还计划引入国内知名声优,为《万象物语》录制全新的国语CV,届时,玩家可自由选择让自己沉浸的听觉世界。

更新内容

更新时间:2018.6.13 12:00 (GMT+8)

⦿ 【万象更新庆端午】活动开跑
6/13起,每日依序开放1关活动关卡,当玩家获得足够甜辣果,即可领取庞的专属技能书【旭日大师】及特制普吉头像哦!
另外,端午节当天6/18还有当日限定的特殊关卡来让各位玩家获得魂晶碎片哦!

⦿ 端午市集开放!
活动时间 (GMT+8):2018.6.13 12:00 ~ 2018.6.22 5:00
专属端午宝箱,除了可获得透晶石之外,还有机会获得书签等超值奖励!

⦿ 战斗内容调整:
新增【与英雄共舞】关卡内容。

⦿ 游戏内容调整:
2018.6.20更新后将移除游戏内购买项目【80颗透晶石】选项。

『完成X个限时任务』类型的任务,其进度会在领取限时任务奖励后才增加。

预计下次更新时间:2018.6.20 12:00 (GMT+8)

详细信息

  • 文件大小 : 180.87MB
  • 当前版本 : 1.1.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 龙渊网络
总评分:

8.2

最新版本 :5.7 Android:8.3 iOS:7.6 近7天 :5.2
  • 羽墨羽忆
    游戏时长41小时7分钟

    我来说说在tap的第一次评论:

    本来是想打个五星的,但是,最近的这次泉bug让人对龙渊持怀疑态度。无论是bug的严重性,到官方的不作为(没有立即停机维护),还是最后的两绿票补偿,都让人哭笑不得。因为这次bug弃坑的人应该不在少数,到现在也没有后续通知,感觉办事效率很低。但是,作为热爱这个游戏的玩家,我是真的不愿意看到万象凉的,真心希望官方不要作死,不要再次出现类似的问题。当然,除开这次的bug,游戏还是很值得长期玩下去的(这里就不提内测时候的各种事了,毕竟我不是内测玩家,目前来说和内测时相比也有很大改进了),下面就来说说我的游戏体验。

    玩万象有两个多月了,整体游戏体验感觉良好,月周卡一直在氪着,首充氪了个648,欧证差两个,不欧不非吧。这游戏月周卡和藏宝图氪着真的舒服,能让你有最好的游戏体验,因为,性价比是真的高!建议要氪就把首充之外的都氪一遍,可以玩的很愉快。虽然,池子更替很快,但是,除了sp池,普通活动池子真的可以不抽的,因为能进万象池,意味着活动过了还有机会抽到,存钻等sp池是最合理的,除非脸黑的可以,不然,都能出货的。个人体感,池子概率真的不低,你别说什么三sp混合毒池,你不是氪金大佬,就别想什么全图鉴的事,三个抽中两的很多,至少,在我公会群里就没有不出货的。当然,谁都不想出混合池,但是,你我能决定的了吗?就拿我之前玩的七日来说,一次性六千大洋下去,内心是绝望的,为什么?因为,他什么都是随机的,尤其是合成,重铸,以及角色的洗点!随机,意味着无底洞!而,角色的获取没有保底,一个角色三合一碎片,想想抽齐了碎片1和3,一直抽不出2的感觉吧。再看看万象的卡池,无碎片,无装备,抽到就能用,这点是极好的。并且,只要有了角色加10只是时间问题,这又比起fgo的你想要5宝必须抽5个角色好太多了吧。可能,我说的很片面,但却是我最真实的感受,每次想到这些就还能让我继续坚持玩下去。吐槽了很多,下面说说优缺点。

    优点:

    1.音乐,这个真的很棒,能让人沉浸其中,给人一种宏大的游戏体验。毕竟是雷亚出品。

    2.剧情,看贴吧很多人吐槽剧情,但,我要说的是,你可以说这剧情不够出彩,但也绝对不差。这种皮影戏式的剧情表现风格很能吸引到我,尤其是每个人物的性格特点刻画的很到位(说的就是你贾大爷),人物细节做的很好(可以发现很多人物的动作表情细节很有意思),并且,每个人物的简介里都有其风格的个性签名,这个细节做的很好。通过这种剧情表现方式结合各个人物的性格特点,能让我从中感到快乐和悲伤,这就是好故事,就能让我期待后续的故事发展(这里肯定少不了咱们的主角和大脑斧了,不要太出彩o>_<o)。

    3.游戏性,不得不说,消除结合战斗模式还是挺耐玩的。这并不是第一款消除战斗类游戏,但是,却也和别的消除战斗类游戏不同。不是单一的通过消除方式释放技能,而是每一种消除方式都代表不同的技能效果,再搭配上三种不同的角色站位,真的让游戏性提升很多。因为,有了搭配,就有了策略,也就有了更多的玩法和组合。并且,拳拳到肉的打击感,会让你怀疑你玩的真的是消消乐吗?在此期待一波协力系统上线吧。

    4.画面,一个字美!万象的画师和美工真的不错,每一个人物感觉都是融合在一起的,看不出有任何不协调或者突兀的地方。并且这个画风很符合我的口味,就是一个字美!从眼神,造型,到风格,都让人很舒适。原画放大了看,很精致,模型也做的很舒服,场景的设置也是和人物融合在一起,很舒服(场景中的文字说明好评!)。UI好评,简洁并且很有神秘感。

    5.月周卡藏宝图,性价比很高,如果你真的热爱这款游戏,不要吝啬,会给你比起白漂好上百倍的游戏体验。(不是骗氪,不是骗氪,不是骗氪!)

    6.无体力系统,最早玩白猫的时候就是因为没有体力限制,游戏体验很好,想刷什么本就刷什么本,很自由,但同时也因为没有体力,出个活动头发都掉完了。万象呢,没有体力限制,各种材料又很好获取,魂能和金币还有每日获取上限,同时满足了肝与不肝的玩家,无论你肝不肝,是拉不开差距的,面包和牛奶都会有的。

    7.材料获取,除了需要氪金的钻石,无论是魂能,金币,进阶材料都是很好获取的,除了前期开荒时魂能比较缺,后期都是满溢的。前期每天商店把四五星的材料都买了,能省很多力气。至于蓝碎,获取量少长期大量需求,但是,你想想,皮肤等于是免费送你的,只是时间问题,还有什么不满的呢?

    8.角色升阶,只靠时间就能全金加10,别的游戏不多见吧?

    9.角色获取,仁者见仁智者见智吧,万象并不是一个抽卡游戏,主打的还是音乐剧情,并不是没有哪个角色游戏就进行不下去了。

    10.游戏平衡性,每个角色都有其不同的用途,能组合出各种阵容,没有特别强(蛇皮迪兰你走开),也没有没用的角色,这点很好,很平民。

    缺点:

    1.bug多,bug不要太多,从进公会闪退,打幻境卡死,到最近的泉bug,大大小小bug数不胜数。

    2.科技多,发现官方对科技并不是很上心,幻境科技者,也没见封号。

    3.优化差,用手机玩万象,很多时候发热严重,并且有卡顿。

    4.社交和公会系统没用,完全没有社交存在,公会系统目前存在意义不大,最好能出一些提升游戏内社交性和公会联动的方案。

    5.皮肤原画着色没变,皮肤的原画着色并没有改变,你模型都改了颜色,至少原画上点心也要变个色吧?

    6.剧情更新慢,一个月更新一章速度不要太慢,主要是很多玩家都是奔着剧情去的,你一个月一章把玩家激情耗尽了不说,之前剧情的内容也忘的差不多了。而且,一章的内容太少,只更新一章让人很恼火。

    7.卡池更替快,结合出章节的速度,剧情都还没出多少,出这么多人物,难免让人有你游骗氪的想法?

    8.保底机制不够完善,无论是三sp混合池还是两欧一普三金up池,你至少保底机制是可以选我想要的那个吧?不然,保底意义何在?

    9.商店材料购买没有一键购买,只能点一次买一个,很麻烦。

    10.活动内容少,每次更新就是一卡池,一角色故事,内容太少,很缺乏粘性。不多想点活动方案,提升游戏可玩性,把注意力全整在出卡池上面,这游戏早晚要凉。

    最后,还是把扣的一分补上了,权当是我对万象的喜爱吧(其实是因为打了这么多字,这一星也得打给我这字数不是╮(╯▽╰)╭)。不管怎么说,万象已经陪伴我两个多月了,希望你还能继续陪我走下去,让我有坚持下去的动力。游戏是真的好游戏,官方千万别再作死了,我真的怕凉了呀!还有,大家要相信人品守恒定律,这次你没抽到,下次一定是你的!希望有更多的萌新一起来分享万象的乐趣,多把注意力放在剧情上面,你会玩的更开心O(∩_∩)O

    第一次写这么长的东西,一写就是两小时,不行了,要睡了,可能还有没说到位的地方,大家吐吐槽乐呵乐呵就好,别太较劲了,晚安喽!

    欢迎萌新大佬们来我巨岩书库公会一起玩耍,公会邀请码:ae67d5

  • 劍楠楓

    玩了有50多天了吧。从有足够的热情到现在的咸鱼。皮影戏传统式的风格让人眼前一亮,配乐美术也可以。玩法倒是有些单一,幻境基本是竞速式的,选择角色组合阵容从竞速的角度出发,幻境玩法也是有意思,但是常玩会比较腻。新玩法进度很慢,角色池子倒是出了好几次,60级以后透晶石获取来源很少,池子周期短,靠周卡加月卡攒的仅够抽三次十连。出货的概率小。建议sp池子之后,重新将万象池子里的角色拿出来做三金up,保证到下个sp池子可以攒六次十连。但是呢万象池子没有sp不合适叫万象池子,叫普通池子还差不多。取消了残光粉末,万象池子用透晶石还不如活动池子,存在欺骗萌新的嫌疑,不如直接把透晶石取消掉,仅保留绿票,可以追加十连。以便将资源集中投入sp池子,对全图鉴党更加友好,有氪金动力。最后呢,还是回到玩法问题,游戏到后期总不能沦落为单纯抽卡抽卡越来越单一的乐趣。把出新角色的重心应该转移到出新的模式,比如已经鸽了一次的协力本。游戏玩法丰富,才有粘性。工会维持成本高,特别是蓝碎的维持,后期基本攒皮肤,很少会捐出去,光是角色升金的龙泪耗去不少。不如将工会蓝碎任务提上去点。所有工会任务自动与声望等级挂钩。考虑到后期可能会有的专家模式(选一个阵容,重新从挑战本1-1开始到13章,当角色有一个死亡,则算失败,按通关章节数给予对应的比较丰富的透晶石或蓝碎奖励。一个月一次)。同样协力本也可以来一次同样的专家模式。总之,言尽于此,比起新角色,新玩法更能致胜。祝好运!

  • MontgOlfier
    游戏时长1小时31分钟

    入坑第三天,还处在疯狂肝的阶段,先给个五星,没有体力限制还挺好的!

    盲目肝的人眼中的优点:

    1.画面,看到亚雷就知道美工不会差啦

    2.音乐,同上,BGM好评如潮

    3.配音,反正就日系配音,也没关注过有谁,还是能算优点的吧

    4.不肝,为什么一个正在肝的人还是要说它不肝呢,因为它副本没有时限(什么七点到九点开放),体力没有限制,活动不紧不慢,我再也不用掏出小本本算我要每天打多少,然后定着闹钟顶着DDL挂着黑眼圈疯狂肝了

    5.平衡,这是最出乎我意料的,游戏平衡在同类游戏中算得上中上了,没有格外强力的欧皇/氪皇之光,也没有一无是处的角色(十八块的那个除外吧。),每一个英雄都有用武之地,无论是欧是非,总能搭配出自己喜欢的强大阵容。

    盲目肝的人暂时不关注的地方:

    1.剧情,剧情是啥,我只爱肝

    2.角色培养系统,入坑三天,对角色培养还没什么概念,升级问题不大,可能主要是共鸣升阶吧,白升蓝还是比较容易的,蓝升紫目前来说有一定困难,升金不可能。希望后期升阶能变得容易一点咯~

    盲目肝的人很不满意的地方:

    1.氪金体验,五十石头抽一次,6块钱十个石头。。对贫穷的学生来说氪金体验太差了,失去氪的欲望。前期送的石头很多,十连很爽,后期再想十连估计很难。sad

    2.掉率,某些角色掉率太低了(欧洲五证),魂册还差快一半,已经进入了十连无新的阶段,心碎。老是抽到辅助,虽然我在别的游戏里曾经是一只专职奶妈,但你也不能这样对我吧!!

    3.战斗,战斗还算有意思,但是战斗节奏太慢,而且容易翻车,非常耗时。这对于后期大量刷材料打活动会有什么影响我还不清楚,但心里有点怕

    4.玩家数量,今天终于加入了一个公会,貌似是自动准入的,很开心,结果一看成员,最近的一个四天前上线???什么鬼啊,我真好奇一个服务器每天到底活跃多少人_(:з」∠)_虽然玩单机也没什么关系,但还是希望能遇到别人的吧。。。。好像也没见过好友系统。。。

    目前就是这些,一个正在盲目肝的人入坑第三天留

    • 阿狸小少爷

      18块那个 后期可以的

    • 北巷

      蛇皮就。。没什么用,除了蛇皮兰

    • 弟妹快开门我是你表哥。

      两天40,,还行,就是走路都不稳了,10几个紫色了。一个金暴力奶,氪了100多,感觉还行,材料真他嘛难刷,一个半钟头六个,

    • Artorias

      这游戏剧情很好的,而且后期没有弱的,玩久了金是很简单的事情,氪金更不担心了,一个月送的石头比氪一单648还多有时候,而且玩家数量也不少

    • Artorias

      而且你才三天想金这种东西太早了,第一个金在五十级之前拿到就可以了,这游戏早晚都是能全金全图鉴的,然后才是开始

  • 月之海

    至今将近一个月,说一说我对这游戏印象比较深刻的几点:

    1.战斗系统有趣,类似于消消乐的那种,这就意味着玩家在战斗决策时需要一定的思考,尤其是难度较高的战斗,个别可能会比较烧脑(杀时间),甚至对阵容搭配也有苛刻的要求。

    2.立绘精美,风格浓墨重彩,具有立体感,也许是专业人士所谓的“厚涂”画法?总之我很喜欢。

    3.BGM悦耳,其中有两个场景的BGM是我最喜欢的:登录界面和幻境。登录界面的BGM较长且耐听,如果不是初次登录游戏下载安装数据要等待,而是平时一点就直接进游戏的话,是无法感受到这首BGM的魅力的,第十章开头的剧情陈述配上这段BGM,一股强烈史诗感扑面而来(果然剧情渲染靠BGM啊!)。

    4.游戏里各角色性格鲜明,这在剧情中有具体的体现,比如丰富的台词(台词本地化做得挺好),还有个性十足的签名等(比如肥鸡普吉的签名是脚印……233),不像一些游戏只是单纯的给角色套一个美丽的皮囊,角色的灵魂和性格的全靠玩家同人创作来补凑。

    5.设定上颇为有趣:一些角色有“sp”版本——技能和立绘与与原来截然不同。剧情中没有出现sp版的角色,但通过sp版本角色的介绍,我们不妨可以把sp版本的角色当作是设定上剧情的另外一个分支的形象,就如同是高达作品的TV版和小说版一样。

    单看这款游戏本身素质确实不错,但是一些大大小小的问题却成了这款游戏的一块软肋:

    先说最近发生的很严重的“泉事件”吧,泉是新卡池里里的一个角色(我没抽到……)。我粗略了解了下,似乎是不少玩家利用这个角色的bug,去疯狂刷东西,当然这对于其他玩家来说不公平,然后官方解决了这个bug,给了一些可有可无的补偿。到目前为止官方没有对那些玩家作出相应的处罚。

    说完大的,再来说说小的,其他小bug不少,我遇到的就有:当天首次登录,一进公会就卡在该页面,重启游戏后才正常,是通过重装游戏解决的;公会成员的参谋(支援)被撤下,需要重新上阵参谋才能被其他人使用。

    游戏优化不怎么友好,我的手机SoC是骁龙821,游玩时发热比较厉害,在特效比较多的场景运行有卡顿和掉帧,这一点跟安卓平台的严重碎片化有关系,所以情有可原,不过能玩我就知足了。

    感谢你能看完我的评价!

    另外,前代会长转交给我的公会——《冰沙》正求发展,期盼各位的加入,无论是大佬还是萌新,一概欢迎,邀请码ec3148,分区是雪纹书库。

    • 南丁格尔

      有考虑换U12+么大兄弟~~

    • 月之海

      不打算换没耳机孔的,而且指纹识别还在背面。

      原来没换这台手机的时候,觉得没有耳机孔也无所谓,然而实际用起来却很有所谓。

  • 子竹

    我女朋友拉我进坑的 玩了两个月 我还在坑里 她弃坑了 就个人而言我是很喜欢这个游戏的 想给五星好评 但是仔细考虑之后 撤回了一星

    1.画面

    画风有点纸片人,清新可爱,就个人而言是除了像素风之外我最喜欢的的风格。整体颜色基调给人感觉很舒服,一整天肝下来眼睛也不会疲劳。(除了工会系统的)UI使用起来也没什么不方便,好看就够了。综上所述画面给满分

    2.声音

    BGM部分,毕竟是雷亚的作品,质量是毋容置疑的。SE部分也是没什么的。再来角色还带声优配音,子安武人钉宫理惠悠木碧小清水亚美,还能挑剔啥?挑剔咕噜白狼瘫痪体不会说话?综上所述声音给也满分

    3.游戏内容

    刚上手的时候,消消乐抽卡回合制养成RPG,崭新(罕见)的游戏类型,再加上充分利用碎片时间的游戏模式,让人(特指我)上瘾。玩了一段时间之后,充分感受到了游戏宣传所说的护肝。前期主线挑战都没打完的时候,说不上护肝,但也不会特别需要肝,毕竟这种情况肝不肝是看个人的。后期主线挑战都清完了,每天花不到一个小时清清日常就好了,这样确实很护肝——前提是你不SL幻境。作为游戏唯一的竞技模式,幻境的主要追求的是速刷。速刷,就牵涉到魂版的刷新和概率发动的技能的发动率这两个不确定因素了,这个时候就需要SL了,那后面的内容大家都懂了吧?追求极限速刷幻境还想护肝?不存在的。撇开极限幻境,游戏后期除了清日常确实没啥可干的,你硬是要(像我一样)肝魂肝素材那我没话可说,反正我看很多工会大佬玩起来都很养生,因为没别的事可做,这也就说明游戏内容还是单薄了点。模式有点少,而且任务内容重复率高,长久下去游戏就变得单调乏味了。幻境增加了每周刷新的强化buff之后,能带来的变化也不大,幻境强力的角色依旧强力,咸(人)鱼之前翻了个身但依然还是咸鱼。角色培养部分放到后面讲,就以上内容来说满分10分只能给7.5分,幻境一段时间(大概一个月?)会更新一套的(每周一轮,一轮七套,一套四个)关卡,就诚意来说给加一分,再取个整,最后就给个9分吧

    4.氪金活动

    角色的获得以及培养有涉及到运营部分的内容,所以就放到这里讲了。好话说在前面,要是能够坚持下来慢慢玩的话,就算大中小月卡都买了,每个月也就168,算不算低氪见仁见智,但确实不高(欧皇书签单抽出奇迹的零氪妥妥的)。跟大部分抽卡游戏一样,角色的获取方式,就是抽抽抽,毕竟抽抽抽是看脸的,概率上的东西我就不说了,我要说的是池子的问题。我从国服正史上线第三天开始玩的游戏,正式上线后至今的所有活动都参加了,给我最深刻的感受就是,三周一个活动池子,韭菜割得跟除草似的。然后池子只有两个,只有活动池有UP,给个每周UP池给咱非酋一条抽欧证的活路好吧!哪怕你只UP一个欧证也好啊!再来说说培养。这里估计有人会有疑问,为什么角色培养不放在游戏内容那里说?不是有魂晶本嘛?有这种想法的人太天真了!魂晶本虽说也不是不能养,但是指向性不怎么高,一个碎片(非酋)能卡一周,打65级的指定位置关卡?那只是给你见识皮肤有多厉害的东西而已(黑迪兰绿皇叔落单无敌教做孙子)。那又会有大佬出来说这根本不是给新手打的,确实我皮肤都没几个只能算新手,但(除了端午奖励的白虎庞)皮肤怎么来?蓝碎买啊!蓝碎怎么来?每天清任务(开箱)攒,还有就是,拆魂晶啊!魂晶怎么来?刷魂晶本(开箱),还有就是,抽抽抽啊!然后这里还要提一个东西,龙血杯,就是二阶升三阶的那个杯子,除了任务奖励就只有市场有,需要最低300蓝碎,就这样了。其实只要耐心玩下去,角色会有的,+10也会有的,就氪金活动还有进步的空间,总体来说还是可以接受的。综上所述活动这部分也给个8分吧,吃饭八分饱,吃相能变好(发家致富,靠全靠维护)

    5.社交性

    也是从游戏内容独立出来了,别问为什么我就想这么干。幻境作为竞技模式存在,就跳过吧,反正赢不了全皮肤全+10还愿意SL的大佬,来说说工会。作为全游戏唯一一个社交手段,工会系统最近是问题多多啊。原本的工会里不能即时聊天就算了。刷新的时候偶尔会有信息丢失(刚才还看得见的信息刷新回来就看不见了)也算了。最近这个进工会闪退,已经修复了也放过你了。这次更新的工会参谋消失问题,也补偿了那还是可以的。最新又有一个切换账号提示聊天打开失败?只有工会留言板能聊天吧?那这个bug也算在你头上好了→w→。工会系统问题多多,不知道以后会不会出好友系统,组队系统,如果有,请多出点小bug给多点石头,带领我们图腾塔夫羡慕部落的各位共奔小康!谢谢。就这个还没完善的社交系统,先不予评价,单纯分享一下看法。

    综合以上(除了最后一个)的四个大点来说,再加上我的独断和偏见,最后把我女朋友弃坑这件事给算上,就给个4星评价吧。有什么说得不中听的,那我也没什么办法,别来打我就好了

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