万象物语
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万象物语

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8.1

开发者的话:

欢迎来到万象物语的奇幻世界!我们将带您在手机网游中体验单机史诗!

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简介

《万象物语》(Sdorica)是由著名手游研发公司雷亚游戏与龙渊网络联合推出,历时四年精心打造的一款史诗般剧情的奇幻冒险RPG手游。清新唯美幻想风格,搭配全程交响乐实录的极致效果,围绕六大种族交织的庞大世界观,向玩家展示了一个瑰丽多彩的奇幻世界。游戏采用了独特的策略战斗玩法,玩家将以一位谛视者的身份,引领超过三十位独具特色的角色,在极致的视听盛宴陪伴下,一步步探索凡泰缇大陆过去、现在与未来。

-故事背景
故事叙述很久以前,大地由创世巨龙「斯多利卡」所掌控,祂创造了永夜国度以及永生者,永生者们必须遵从「斯多利卡」的安排而生存,直到名为「凡泰缇」的永生者觉醒决定反身对抗,最终让太阳得到释放,世界的元素开始有了循环,所有永生者都重新获得了所有生命都该有的礼物:衰老与死亡。
千年之后,凡泰缇的子孙建立了名为太阳王国的国家,其国力的强盛被黑暗中浅伏的邪恶所窥视着… 围饶在人族、兽族、羽族、亚人、魔物...等之间的壮阔故事即将翻开序章

- 顶级手游大厂雷亚诚意之作
《万象物语》是由著名手游研发公司雷亚游戏与龙渊网络联合推出历时四年精心打造的一款史诗般剧情的奇幻冒险RPG手游。此前雷亚皆以音乐游戏广为人知,《万象物语》则是其在首个动作类手游《聚爆》取得成功后在角色扮演领域展开的新的尝试。游戏保持了雷亚游戏一贯的超高水准,每一个要素都力求完美,在将音乐元素与游戏视觉体验结合的丰富经验基础上,通过引人入胜的丰富剧情及匠心打造的听觉盛宴,期望带给玩家最极致的游戏体验。

- 清新唯美的日漫幻想画风
《万象物语》采用了精致且清新唯美的绘本风格画面,融合写实光影造型与日系人物脸孔绘制的角色立绘,为游戏增加了浓郁的童话气息。开发团队花费大量精力投入到角色设定和美术风格中,希望用细致流畅的角色动作、华丽的技能演出来营造完美的视觉体验。游戏无论是角色设计还是场景构建全部美轮美奂,全角色动态演出更为剧情故事的展示增加了一大亮点。

- 瑰丽多彩的奇幻世界设定
《万象物语》采用了多角色视点,故事的发展将随着章节推动及角色剧情交互展开,在玩家的引领下,通过六大种族角色的视角,相互交织成一个光明与黑暗交织、瑰丽多彩的奇幻世界。打开《万象物语》,宛如进入一个缤纷瑰丽的神秘大陆,一段充满未知的奇幻旅程将从玩家手心中缓缓展开。

- 大师级别的极致视听体验
凭借雷亚极高水准的音游研发实力,《万象物语》在视听体验上表现出了超乎想象的高品质。游戏开场动画特别邀请日本著名动画制作公司CoMix Wave Films倾力打造。除了出色的2D动画演出,还加入了全角色动态剧情展演。此外,游戏的背景音乐由操刀Deemo故事配乐的作曲大师 Chamber Chu 谱曲,并采用了全交响乐实录,每一颗音符都在塑造着世界的面貌,将带给玩家全新的视听体验。

- 别具一格的策略战斗模式
《万象物语》是一款注重队伍构成与策略思考的角色扮演游戏,玩家将在回合制战斗的基础上,通过对战术设计和操作策略的权衡来完成不同难度关卡的挑战。在《万象物语》中,每一个角色都有其独特价值,游戏强调不同角色之间的联动效应,开发团队为游戏设计了数百种增减益状态,有时玩家若想获取战斗胜利,必须合理搭配自己的出战角色。

- 众星云集的豪华CV阵容
《万象物语》制作团队特邀日本人气声优,为游戏中角色配音。悠木碧、立花慎之介、井上喜久子、钉宫理惠、子安武人、佐仓绫音、雨宫天等日本人气声优的倾力献声。让角色的个性展现更加独一无二,由他们交织产生的万象世界也因此更加引人入胜。此外,开发团队还计划引入国内知名声优,为《万象物语》录制全新的国语CV,届时,玩家可自由选择自己沉浸的听觉世界。

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【修正】战斗回合数在极端操作下的计算错误

详细信息

  • 文件大小 : 173.11MB
  • 当前版本 : 1.3.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 龙渊网络
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.1

最新版本 :8.5 Android:8.2 iOS:7.5 近7天 : 8.4
  • 要是见鬼了呢 .vrc
    游戏时长4小时23分钟

    不知道为啥显示游戏时常只有2小时=_=我打了很久惹。虽然还是新手阶段的人。只是来发表下个人意见。八成以后还会修改233

    首先万象物语无论是配音的情感表达还是画面的处理都非常棒。动画场景中角色的动作也之分自然且富有角色性格特色。可以说每一个出现在剧情中的角色都让人过目难忘,有极高的辨识性。就连小怪小角色也是如此。

    游戏ui的界面也是非常棒√富有书籍色彩,且在小小的界面中显得整洁清晰。看起来就之分舒适,且简单易懂便于操作。

    角色突破可以改变形象这一点也是超级超级赞√对我个人而言这可是我最喜欢的一点√可以明显看出来角色的成长且有成就感。

    然后来说一下让我很头痛的地方。

    任务……新手的限时任务。我现在还没做完,不知道任务的目的是不是做完全部主线。

    但是就我个人而言,在短时间内把所有的主线都打完,可能不够玩家消化游戏内容。甚至为了尽快完成任务而放弃阅读主线内容。这对游戏的发展还是很不利的。因为玩家没有去了解游戏故事,就很难产生对游戏的感情。

    而时限更短的是挑战任务,10天内打完13章……

    个人觉得首先挑战本身就难打,也不是所有人都能轻易打过去。且所使用的角色都是系统的,也就是说玩家无法很好的掌握角色特色去操作,很容易翻车,而挑战本身就很费时间。而玩家为了拿到奖励就会不停地肝,最终导致游戏目的变质,在多次失败以及不得不放弃奖励的情况下可能会弃游。而可怕的是玩家将大部分时间用在挑战和主线上根本无暇顾及游戏内的其他有趣玩法,也很难有时间去了解。可能一时的激动与兴奋都被消磨光了。

    而且也不是很多人拥有大把时间用在游戏上啦。可能会出现“逃避心理”。就是“我今天没有上游戏,前几天也没有。任务做不完拿不到奖励。以后再说吧”可能……就没有以后了。

    所以觉得可以考虑优化下任务的奖励方式。比如说在打通一章主线,才开启下一章主线的限时任务。

    或者在规定时间内完成任务可以获取额外的奖励,单没有完成,日后只会获得基础奖励。如此一来玩家也会有“没关系,反正还是有奖励拿”的心理也不会太过计较。

    好了。。没屁放了。。。继续肝游戏去了。

    以上只是来自一个新手玩家的呓语orz

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    • 官方回复

      蒂卡

      感谢您对万象的建议和支持,您的建议我们会搜集进行参考以及相关的讨论~

    • 手机用户20254908

      那个时效任务本来就不是给你们新手准备的,你再晚几天完,基本时间就快没了。

    • 惊醒者

      这个限时任务 是更新了最新主线之后一起上的,任务的目标人群大多是等剧情等了好久的老人(我觉得策划出这个任务压根没打算让萌新做)。萌新的话,用心体验剧情收获的感动肯定比这100钻贵重多了

    • 卡

      游戏时长不对是因为要后台挂着tap才算时间,所以tap的游戏时间没什么用的

  • 翔翔大侠

    怎么说呢,雷亚的画面和音乐是完全没有可以挑剔的地方的,剧情上来讲也比现在国内大多数网游做的好许多,毫不夸张的说,万象是我所玩过的抽卡游戏里面最好的一个。

    但是问题是这个游戏打完剧情之后劝退度极高,每一天重复打幻境和任务,幻境的提高难度和对运气的要求,成为了劝退的一个理由,不知不觉之间,整个人就会变得厌烦起来,就会慢慢的退坑。我之前也玩了好久一段时间冲突,也因为这个原因退了坑,虽然最近重新回来了……希望能够开发出新玩法吧……

    万象的毒池也是一个很大的问题,抽卡游戏玩过很多但是像万象这种抽起来让人难受的一逼的,还是第一次见……

    平常的欧证池也没什么所谓。那是蛇皮池限定概率还贼低,这个是真的烦,不是人人都家里有矿的啊……我一直觉得蛇皮角色可以学一学其他游戏,开发出关于这个蛇皮角色的一条新剧情,一边打剧情,一边拿碎片这个样子,半肝半抽,把蛇皮池的概率调低,但是能让普通玩家把蛇皮角色肝出来,肝度可以调大一点,不然的话,蛇皮角色对于收集控来说真的是一个非常麻烦的东西,对于学生党或者不想在游戏上花太多钱的微氪玩家来说非常不友好……这些人也是潜在的资源啊。

    其实其他大佬的评论里看见客服说的有多么好听,都没有什么jb用,还不如真的拿出点诚意来,让这个游戏起码变得不要那么恶心,拉一点人回来,毕竟很多像我这种从内测就开始玩的玩家,里面的很多角色都已经陪伴了我们很久,真的不希望他只是把最后一波钱捞完之后就走人啊……

    • 官方回复

      蒂卡

      感谢您的支持以及提出的意见,目前我们也在不断的优化和完善游戏的玩法,在幻境等活动中做出来许多尝试,我们也会更加注重大家的体验问题哒。关于大家给出的意见和建议,并不是没有用哒,当我们做出一个决定,我们是需要一定时间去实现它的。

      希望大家积极的提出您们的建议哦~

    • FIXED GEAR

      但是这样就像不可思议迷宫了。

    • FIXED GEAR

      增加后期内容无疑是对新手不友好,让新手无法快速体验后期内容。能让新手加快后期体验而不降低收益,我觉得那个给别人邀请码不错。但是写邀请码的人收益太低,给别人邀请码的人要求级别太高。为了保持新手留住,老手能够一直收益,可以在给别人邀请码的人里有写邀请码的登录时间越久,发邀请码的收益越高。请适当采纳谢谢。想为这个游戏越做越好做一份贡献

    • 青丘狐白

      最好的抽卡吗,那fgo可能是我玩过最好的抽卡

    • 蒂卡
      官方回复

      感谢您的建议,我们会参考哒~

  • Fir

    游戏很满意,不过啊要加强的地方还是很多啊,这些方面就像第一次看见一个很漂亮的妹子一样,刚玩的时候觉得很棒,继续玩还是很棒,但是仔细的思考一下就觉得其实还有不少地方没做好。

    先说最满意的地方吧,那就是界面和玩法(其实这两个关系很大)相当的美观友好,玩法简洁而变化多端,几个板块之间都很流畅。还有剧情也很棒,这点不能忘。

    然后第一个觉得要改进的地方也是最直观的地方,玩家互动程度,我说的是玩家之间,互动程度太低了,不好向朋友推荐。相信这个问题开发人员应该早就意识到了,只是在准备后续方案而已。(个人倒是有个建议:推出一个社区系统)

    第二个地方就是游戏的质量还是有待提高,可能跟我平时PC端玩的多有关,或者是摄影画画这方面的关系,总觉得这游戏的人物设计方面舍弃了很多可以提升的点,帧数方面倒是很爽。原画感觉就太一般了(真的一般),而且游戏里面的人物动作也不是很多,就感觉有点僵硬,推荐环绕特效,环境方面个人感觉倒是不那么重要(就不说太多了,毕竟这动作设计好像也是有好好研究的吧,看得出来)。

    然后是技能设计,这个问题我也不知道是不是手游的共性问题,设计的层面很单一,其实就是套在一个大的系统里面,而这个系统封装的还有点严密,建议不同角色的特点不要在系统里面设计,要跳出来设计 比如全游戏唯一的效果 这样子的,可以加一点,游戏平衡这个东西是门学问,一层一层的平衡都是不同的,在系统里面的平衡就是单纯数据的平衡,这种平衡并不会吸引玩家一直玩下去,你需要不停的出新东西才能留住玩家,只有超出系统的独一无二或者独二无三的东西多了,游戏的可玩性才会大大提高。

    一时兴起说的有点多,不过作为手游好像真不用考虑那么多,要不要考虑发展一下呢?

    • 官方回复

      蒂卡

      感谢您的支持意见提出的意见,您的评论可以说非常全面了~ 目前我们也在克服一些问题,还有进行一些创新。在一些细节方面,如果您有什么好的建议都可以提出来我,这会带给我们一些灵感哒~

  • 密码是你生日

    总的来说游戏各方面都算是很到位了。(但...)(我先说优点~w)

    ◆其中做得最出色的莫过于剧情。通过讲述每一小组角色的故事,展现角色特点、描述角色故事的同时推动着主线剧情的发展。而单个角色故事则是对主线剧情的补叙,刻画单个角色形象的同时对主线的一些小细节进行补充叙述。

    ◆配乐方面也是做得相当的好。通过对剧情中不同的剧情配置适合的音乐,能更好地渲染气氛,使玩家能更好地沉浸到剧情中。。(可能由于我是带着耳机玩的,对音乐感触更深些(ง •̀_•́)ง)(论戴耳机玩游戏的重要性)

    ◆玩法方面当然是各有所好啦,每个人喜欢的玩法都不同,就不做太多评价咯~具体玩法的话...嗯...和'克鲁赛德战记'比较像吧。相对来说角色联动性更强,画面也更精良(废话嘛...克鲁赛德是像素的诶...)(不过真的很精良)。说到画面,稍微提一下,剧情中的一些小动画做得还是蛮不错的(尴尬或无语会'汗'/开心会出现'音符'/生气了会跺地之类的~),能更好地表现角色当时的状态。。

    ◆下面说不好的,简而言之就是除了剧情(这里还可以加上一条:插画)留不住人。除了剧情就没有能吸引人的地方了,更剧情时间又长(毕竟慢工出细活),加之玩家间的互动少,玩家流失会比较大(先行服玩穿主线就退坑了,现在才又回来)。可以说是款'云存档单机游戏了'。

    ◆总之,瑕不掩瑜,手机游戏能有这样的剧情,这样的细节刻画就已经很满足了。当然,如果有更多的玩家互动就更完美了~w(期待更多的玩家互动玩法)

  • 死胖子

    两星给画质(古风画质,人物类似皮影戏,个人觉得好看)一星给剧情(有始有终,比较幽默,你一看就停不下)一星给玩法,卡牌中比较创新的玩法,不落窠臼。

    缺点如下:1.如同大多数游戏,对新手不太友好,该有的福利都有,这也看脸,我比较非,一个金都没抽到,虽然自己合了个罗杰金的,但对于很多关卡,不看攻略,不动脑,运气不好,不能开局有多几个连对,不容易打下去。

    2.玩起来头冷,我变强了,也变秃了,这里边打的素材是要靠自己找,我眼镜都快近视了,一点都不夸张,材料藏的好深,不想其他游戏,通关就给你结算材料,这会导致玩家花费大量的精力,可能打了好几局,视觉疲劳一个没找到,导致退游(以上划重点,望采纳更改)

    3.微氪,这也没办法,能有几个良心游戏,不为盈利,不存在的,这也导致很多游戏进入死循环,人越来越少,为了盈利,慢慢开始压榨,最后游戏凉凉,这也正常,希望这款游戏能挺过五年。

    最后希望大家能喜欢这款游戏,个人看好,虽然缺点还有,这也瑕不掩瑜,以上属于个人见解,欢迎吐槽。

    • 官方回复

      蒂卡

      感谢您的支持以及提出的意见,我们会不断的聆听玩家的心声,针对大家的意见给出恰当的优化和完善,希望后续带给您更好的体验~

    • 死胖子

      说了你们可能不信,我两发入魂,抽了个金的,emmmm,难道上TapTap发表评论有欧气加成?

    • .

      这游戏对非洲人的真的好(前期欧皇附体)

    • 虚妄的拥有

      ……为毛我前期就不是?我当时的卡池是两个美少女和皇叔……然后我就抽了个二星的皇叔……第一个金?迪兰!宅男多年的修养使我忍耐了下去……两年后的这半个月,我两发十连抽到了璃SP……萝莉就是正义!

  • 精华

    【答疑帖】

    这两天萌新多起来了,答疑帖的存在感突然就有了(?)人多虽然热闹,但是论坛会显得很乱,大家有什么问题就在这里问吧,我来不及回复的地方应该也有别的大佬会代答的。 要申明的一点是,楼主是普通玩家,不是官方工作人员。进不了游戏,或是出现BUG之类的问题我没法帮你们解决。 如果卡关了,最好把关卡内容(怪物信息)也一并截个图。 另外,有关邀请码的问题希望大家去萌新君的帖子【邀请码互助帖】 https://ww

  • 致所有瞎发码和瞎要码的各位

    当这个帖子被邀请码刷到100楼,以后本版就禁止激活码互助了w 邀请码互助贴:https://www.taptap.com/topic/3932494?page=1&to_position=2 首先,请各位在发帖前仔细阅读版规,版规明确禁止了开帖要码、发码这一系列行为,只要带上索要或发送激活码的帖子均会按照规定删除,请各位在发码前三思,否则我讲动用权限对阁下进行删帖、拉黑及删除阁下在版区中所有的帖

  • 【2018年γ版】万象物语版规、游戏建议与反馈、攻略集合帖

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  • 感觉这关好恶心

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