万象物语
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万象物语CN

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8.3

开发者的话:

欢迎来到万象物语的奇幻世界!我们将带您在手机网游中体验单机史诗!

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  • 需要网络

简介

《万象物语》(Sdorica)是由著名手游研发公司雷亚游戏与龙渊网络联合推出,历时四年精心打造的一款史诗般剧情的奇幻冒险RPG手游。清新唯美幻想风格,搭配全程交响乐实录的极致效果,围绕六大种族交织的庞大世界观,向玩家展示了一个瑰丽多彩的奇幻世界。游戏采用了独特的策略战斗玩法,玩家将以一位谛视者的身份,引领超过三十位独具特色的角色,在极致的视听盛宴陪伴下,一步步探索凡泰缇大陆过去、现在与未来。

-故事背景
故事叙述很久以前,大地由创世巨龙「斯多利卡」所掌控,祂创造了永夜国度以及永生者,永生者们必须遵从「斯多利卡」的安排而生存,直到名为「凡泰缇」的永生者觉醒决定反身对抗,最终让太阳得到释放,世界的元素开始有了循环,所有永生者都重新获得了所有生命都该有的礼物:衰老与死亡。
千年之后,凡泰缇的子孙建立了名为太阳王国的国家,其国力的强盛被黑暗中浅伏的邪恶所窥视着… 围饶在人族、兽族、羽族、亚人、魔物...等之间的壮阔故事即将翻开序章

- 顶级手游大厂雷亚诚意之作
《万象物语》是由著名手游研发公司雷亚游戏与龙渊网络联合推出历时四年精心打造的一款史诗般剧情的奇幻冒险RPG手游。此前雷亚皆以音乐游戏广为人知,《万象物语》则是其在首个动作类手游《聚爆》取得成功后在角色扮演领域展开的新的尝试。游戏保持了雷亚游戏一贯的超高水准,每一个要素都力求完美,在将音乐元素与游戏视觉体验结合的丰富经验基础上,通过引人入胜的丰富剧情及匠心打造的听觉盛宴,期望带给玩家最极致的游戏体验。

- 清新唯美的日漫幻想画风
《万象物语》采用了精致且清新唯美的绘本风格画面,融合写实光影造型与日系人物脸孔绘制的角色立绘,为游戏增加了浓郁的童话气息。开发团队花费大量精力投入到角色设定和美术风格中,希望用细致流畅的角色动作、华丽的技能演出来营造完美的视觉体验。游戏无论是角色设计还是场景构建全部美轮美奂,全角色动态演出更为剧情故事的展示增加了一大亮点。

- 瑰丽多彩的奇幻世界设定
《万象物语》采用了多角色视点,故事的发展将随着章节推动及角色剧情交互展开,在玩家的引领下,通过六大种族角色的视角,相互交织成一个光明与黑暗交织、瑰丽多彩的奇幻世界。打开《万象物语》,宛如进入一个缤纷瑰丽的神秘大陆,一段充满未知的奇幻旅程将从玩家手心中缓缓展开。

- 大师级别的极致视听体验
凭借雷亚极高水准的音游研发实力,《万象物语》在视听体验上表现出了超乎想象的高品质。游戏开场动画特别邀请日本著名动画制作公司CoMix Wave Films倾力打造。除了出色的2D动画演出,还加入了全角色动态剧情展演。此外,游戏的背景音乐由操刀Deemo故事配乐的作曲大师 Chamber Chu 谱曲,并采用了全交响乐实录,每一颗音符都在塑造着世界的面貌,将带给玩家全新的视听体验。

- 别具一格的策略战斗模式
《万象物语》是一款注重队伍构成与策略思考的角色扮演游戏,玩家将在回合制战斗的基础上,通过对战术设计和操作策略的权衡来完成不同难度关卡的挑战。在《万象物语》中,每一个角色都有其独特价值,游戏强调不同角色之间的联动效应,开发团队为游戏设计了数百种增减益状态,有时玩家若想获取战斗胜利,必须合理搭配自己的出战角色。

- 众星云集的豪华CV阵容
《万象物语》制作团队特邀日本人气声优,为游戏中角色配音。悠木碧、立花慎之介、井上喜久子、钉宫理惠、子安武人、佐仓绫音、雨宫天等日本人气声优的倾力献声。让角色的个性展现更加独一无二,由他们交织产生的万象世界也因此更加引人入胜。此外,开发团队还计划引入国内知名声优,为《万象物语》录制全新的国语CV,届时,玩家可自由选择自己沉浸的听觉世界。

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【修复】点击玩家头像异常的问题

详细信息

  • 文件大小 : 179.58MB
  • 当前版本 : 1.4.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 龙渊网络
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总评分:

8.3

最新版本 :9.2 Android:8.3 iOS:7.4 近7天 : 9.2
  • 乌鸦先生

    签到419天,全图鉴34位+10的起源玩家,在此针对游戏玩家脱坑流失较严重的现象,以本人的游戏经验及体验提出两点诚挚的建议,并由衷希望能够得到蒂卡及营销策划的重视。

    首先,驱使我写下这篇长评的理由,是我的公会出现了不少成员脱坑卸载的情况。而在我询问脱坑的理由时,大部分的回答是新池子几千石头下去,连水花都没出就沉了。而再深究,就是因为新角色出的太快,压力太大了。

    由于非洲玩家的普遍存在,几千石头对于其中零氪及微氪玩家来说,3000+石头可能就意味着两个月以上的日常全勤,在不到五分钟的时间内化为乌有,并且在放弃这个池子之后不会得到一丁点回报(由于这部分玩家每日石头所得有限,花掉积累的石头之后在新池子存在期间仅依靠日常给的石头出货难度太大)。这种巨大的失落感足以令这部分玩家产生脱坑的欲望。而对于氪金抽池的那部分玩家来说,花光积攒的石头后,一单RMB石头砸下去但仍不出货产生的浮躁感会导致更加冲动的氪金,并在没有出货后产生连锁反应并最终导致心态彻底爆炸。总而言之,投入大量成本但得不到任何回报是导致脱坑最大的原因之一。对此,我提出第一条建议。

    一、活动池赋魂保底产生的概率增加可以保留到下一个活动池直至出货。这样低氪玩家把积攒的石头全丢下去,即使没有出货也不会有太大的失落感,反而会对下一个新角色产生强烈的期待(因为对于他们来说下一个新角色出货的概率很高)从而激发长期游戏的热情。而对于氪金玩家来说,这种机制很好的防止了冲动氪金使得他们在抽取新角色时选择量力而行,在投入达到他们自己的预估值之后可能就会收手,而不会产生由于担心之前投入的成本全无导致冲动氪金进而脱坑的现象。我想再次声明的是,非洲玩家是普遍存在的,而且每个人都有非的时候,而因为非产生的血本无归是脱坑的一个最重要的原因,这个建议在我看来不失为一种有效阻止该情况发生的方案。

    再说说另一个原因,就是后入坑玩家对之前出过的活动角色的依赖程度以及获取难度过于巨大。这个游戏的前中期对阵容的要求确实不算太大,但在后期,真正可玩的只有一个幻境玩法,而幻境对阵容的要求又太过苛刻(单角色能力上限不高导致某些时候极度依赖某种固定combo,最终形成了现如今幻境普遍抄作业的现象)导致在某些情况下部分sp角色在搭配上显得尤为重要,但对于后入坑玩家则会发现获取过去的sp角色难度很高(几乎不可能在短时间内获得),此时玩家产生的沮丧感是难以言喻的。在我看来,这个游戏的魅力确实是各种阵容组合产生的梦幻combo以及无限可能,但我认为根据自己的习惯爱好选择自己喜欢的独特组合并倾心培养至可以在大部分场景有一战之力才是玩家乐于看到的状况,在长期的并肩作战中玩家也可以与其酝酿出真正的感情,而不是冷冰冰的依照攻略或者作业从魂册里揪出一支队伍并无脑通关。并且这样可以适当降低对部分稀有角色的需求进而提高对游戏后期的容忍度,从而减少因固定搭配难凑齐而产生的脱坑现象。同时对于大后期的全金高加玩家来说,由于目前游戏后期玩法有限,使得获得全图鉴成为他们唯一的游戏目标,毕竟幻境只是一种玩法,奖励对于这类玩家可有可无,而魂册里的几张遥不可及的黑白照总会慢慢消磨掉他们的耐心。当玩家对一个游戏失去追求时,我想弃坑可能只需要一根导火索。而如果玩家能对自己喜欢的角色进行更高上限的长期培养并使其强度在高难度关卡的表现也能令人刮目相看,那么对于后期高加但缺少部分图鉴的玩家来说,不失为一种新的游戏动力。对此,我提出第二条建议。

    二、提高升阶、加值的难度与强度(一个疯狂的想法,加值上不封顶)或者制作新的,长期的角色增强培养内容,然后将幻境奖励与培养挂钩。此外还可以推出小队装备的和关卡宝箱功能类似的符文系统,以提高非强势组合的出场率和多样性。如果实施确实有困难,那么降低未获取角色的获取难度在我看来也有一定效果。操作方案有:缩短契约构筑的周期,或者契约构筑大概率刷新自己未拥有的角色,或者大幅提高契约构筑所需的晶石但将全sp开放兑换(无法兑换近三个月内的新sp)并且兑换晶石时可以选择用透晶石替代+10碎片(个人认为10透晶石换1碎片较合理),以满足部分前中期玩家对单个稀有角色的需求或强烈的收集欲,并化作其长期游戏的动力。此方案在我看来可以防止由于过于喜欢某一角色而无从入手导致其选择直接购买成品号(在我的视野里很常见)而对游戏产生不健康的影响。总之,个人认为一个游戏能长久运营下去,玩家可以一步步接近自己的游戏目标所产生的快乐是至关重要的。但需要策划们指出一条清晰而明确的道路来让玩家确定自己真正的游戏目标是什么。如果都是把全图鉴当做唯一目标,那么在活动池抽到金卡时就算产生了一瞬间的快乐,我觉得对于玩家自己来说,应该都会觉得这种快乐并不太真实并且没有安全感,对出下一个新池子新角色还是会感到压力以及发自内心的排斥。而如果真的可以让玩家放下全图鉴的包袱,将重心放在养成自己喜欢的组合的话,我相信玩家一定会乐于看到各种各样的角色出现,让万象世界变得更加热闹呢。

    以上。

    (话说这篇发过一次,在一次修改之后莫名其妙被吞掉了,不开心@蒂卡)

    顺便宣传一波公会 “魔法之森” 暗号46b35c ,有全服常驻第一大佬坐镇哦 申请前先看公告(///▽///)

    • 官方回复

      蒂卡

      蒂卡记得您发的建议哦~。抱抱乖乖(つˆᴗˆ)つ⊂(・﹏・⊂)不难过哦。万象物语会在大家的支持下更加好,我们也会给大家带来更有趣的活动、内容、玩法。和蒂卡一起期待吧ლ(・ ิω・ิლ)

    • 司马昌隆

      千篇一律的回复,白写这么多建议了

    • 幻想之城

      说得好啊,几千石头一下没了,啥都没有,心态就崩了

    • 隐约雷鸣

      这游戏你氪的金越多,氪金所带来的收益反而越小

    • 大大大大的小丸子

      策划表示,你说什么都没用

  • 被窝深处

    玩了半个月特意上来评论,确实是非常值得一玩的游戏。

    画面5星。卡面立绘非常棒,UI设计也很美丽,Q版人物也挺对胃口,角色介绍里的签名也可以看得出很走心。

    音效5星。无论是BGM还是声优演出都是绝对好评。人物对话虽然没有做到全程语音,但是语气词和表情动作演出也都挺到位的,对比其他游戏没有配音的地方就是全程沉默,可以说细节非常不错。玩这游戏不开声音可以说直接少了一半精髓。

    游戏性3星半。不同角色技能搭配方块消除这种玩法,其实还是有趣味性的。如果不一味抄作业的话,自己研究打法还是挺有意思的,有一定策略性。消方块也有一定运气成分,越级挑战的时候适度SL偶尔也会有惊喜。只是目前玩法种类还不够丰富,后期只有幻境和合奏两种玩法,日常每天20分钟就清完了,感觉长期游玩动力不足,不过换句话说也非常养肝。

    氪金方面,我个人觉得还算友好吧。首先这游戏后期两个玩法,合奏你可以用大佬的角色,幻境咸鱼和大佬奖励差距很小,氪金的动力其实就是收集罢了。推图的话免费的蒂卡公主诺瓦都很好用,鳄鱼尼德这些很好用的卡也都很容易抽出来,佛系一点0氪完全玩得下去。

    但是对于想要全图鉴的大佬来说就没那么友好了,随着遗像逐渐减少,开图鉴的成本会直线上升。另外就是往期SP复刻时间未知,而且听老玩家们说复刻池子概率非常坑。不过总体来说也还好,不会像崩崩崩万氪被人吊着打。

    总体来说是一款养眼养耳养肝的游戏(刚开始几天可能会很肝),非常值得一玩。可能大后期会弃坑,但是花个百八十块体验体验绝对不亏,白嫖看看剧情听听音乐更是血赚。

    改个五星吧,不然好像显得有点过于严格了。毕竟很多瓜游都是四星起步的。

    • 官方回复

      蒂卡

      感谢您的支持和肯定,我们会继续加油完善游戏,争取给大家带来更好的体验以及内容哒~如果您对游戏有好的建议可以告诉蒂卡哟~万象也会不断成长哒\\\٩('ω')و////

    • 、tempesta

      借楼(´°ω°`)rmuknGG4nXEg

    • o鸡酱

      hR56dw4D8ECf

  • bolio
    游戏时长18小时40分钟

    目前在前期,感觉还成,不是很肝。

    剧情和活动都不错,对我来说抽东西几率还成,可以接受。

    和同类型相比……良心是良心了,但有肝没处使很那啥。

    期待第二季的更新,以及……资源更新切到后台经常会有断开服务器的提示,很烦。

    游戏本身主打单机,而且不注重宣传,经常是卖安利没人吃。而且游戏本身的交流太少了,公会里基本上没人说话,感觉根本不是在玩网游눈_눈。

    关于第二季的一些想法……

    剧情方面可不可以加个评论(不要弹幕,经常有剧透狗),剧情很棒但找不到人吐槽很糟心。以及有些关卡要调整阵荣,加个评论能快速找到攻略。

    公会方面,可以加个活动,比如全公会人打的一个boss,或者是结晶互换什么的,没互动公会没家的感觉。

    以及加油。

    话说你们这些人设做个moba游戏完全不虚的呢。

    无视上面的胡言乱语。

    • 官方回复

      蒂卡

      关于更新切换后台提示“断开服务器”的问题,我们仍在优化中,请与蒂卡多多留意后续完善(期间给您带来的不便非常抱歉喔)。关于游戏内互动性的问题,每周都会有伙伴合奏可以与谛视者们一起交流打法和心得,但我们仍在不断关注着谛视者们的意见建议,后续也会发掘更加多有趣的内容、活动带给大家。谛视者们的支持就是我们最大的动力,我们会更加努力哒✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。

  • 凌易丶

    玩了快一个月了来写个评价

    首先是对这个游戏百分百的好评。至少对我来说是百分百的,不逼肝,不逼氪。活动推出的也是一波接一波。

    我是在联动的时候入坑的,但是之前也没有玩过古树这款游戏。作为刚入坑的萌新,万象在音乐上是比较吸引我的,有些地方的旋律非常耐听,加上当时古树联动时的活动也非常的有意思,后来了解到整个活动跟古树的联系也比较多,作为联动活动来说是相当用心的。

    然后就是画风,我个人是非常喜欢这种画风的,看着给人感觉比较柔和,不像一些韩服游戏那么油腻,立绘整体来说都非常好,sp的立绘已经作为了壁纸收藏。

    再来说剧情,整个故事目前看来还算是中规中矩,叔叔侄女反目成仇(误),因为政见不合争夺王位等等一类的故事。在前半段的剧情,成长中的公主做出了种种误操作遭到了许多人的 诟病,但是在最新出来的第16章中一举击败王叔的操作表示她已经改变了某些地方,究竟她会不会做出海德预言中可怕的事呢,让我们在26号的十七章中拭目以待。整个万象物语中给我印象最深的就是骚了,贾汗的骚闪了我的腰,从角色故事到技能动作,再到粉色皮肤,无时无刻都在体现出他的骚气。真的算是比较丰满的角色了。

    万象物语游戏本身属于前期通剧情,后期养肝佛系的游戏,由于游戏特性,导致玩家群也比较佛系,整个群的风气比较好,管理员也好,我超喜欢在这里的。

    在做评价之前看了下之前的一星评价,大部分都是当初的角色皮肤大砍的时候评价的,或者是恶意使用bug评价的,怎么说呢,因为没经历过那些事情,也不好做出评价。但是从我接触这段时间的万象来说,它是个好游戏,目前策划也没作什么死,今后的事谁说的好呢。希望万象物语能火起来吧!

    • 官方回复

      蒂卡

      感谢您对万象的支持与喜爱,万象从一路走来一直在不断的完善当中,所有谛视者们的建议或意见我们都会进行参考并折中的去考虑。

      在画风以及音乐上我们会更加努力,会把更好的万象带给大家~

    • 凌易丶

      看见了官方最新发的帖子,并且对今后的版本更新和剧情走向保持期待!

    • 封焰

      兄弟你上了我推荐墙!

    • 凌易丶

      诶嘿我还挺荣幸

  • 我烦你别说话
    游戏时长71小时46分钟

    可能是我玩过养成游戏里最优秀的作品了。

    满足了目前的我对手游的所有要求:不肝、有一定策略性、养成各种角色阵容带来的成就感等等。

    初入游戏,人物画风之类的并不是很吸引我,而且三消式的战斗模式其实劝退过一次,感觉会很无聊,但是细玩之后才发现是操作性所在。

    其实我玩游戏是个挺没有耐心的人,包括前几章主线基本都是除了战斗就跳过,但是后来打角色故事偶然发现有许多有意思地方,包括后来更新的时候看的CG(sdorica),都让我很惊奇的发现这个游戏具有一个完整的世界观,所以之后甚至去回看一些主线,最近看论坛里大佬总结剧情和人物故事,对以后得主线发展真的很期待。

    先讲一下我认为游戏最大的两个优点吧,第一,游戏是基于一个完整的剧本和丰富的人物支线故事,观赏性足够;第二,足够丰富多样的角色和阵容,让人能找到养成游戏最本质的快乐,游戏性足够。

    下面讲一下自己的几点建议,游戏的机制决定了非常不适合PVP玩法,所以希望多出一些类似于合奏之类的社交玩法;最后希望构筑的要求能低一些,或者多一些起源魂晶的获取途径,毕竟像我这种晚入坑的咸鱼+非酋,对于之前的一些蛇皮角色和欧证还是非常渴望的。

    • 官方回复

      蒂卡

      大佬,您的建议我们会搜集进行参考以及相关的讨论哒,具体是否实施需要您留意后续的更新情况哦~

      蒂卡拥有欧洲血统,给您注入注入(*╹▽╹*)嘻嘻嘻嘻~

      感谢您对万象的支持与肯定,啾咪~

    • o鸡酱

      hR56dw4D8ECf

    • 、tempesta

      rmuknGG4nXEg

    • o鸡酱

      QvZKdpQFhZNM

    • QQ用户9509197

      有群吗

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