另一个伊甸 : 超越时空的猫
9.0

另一个伊甸 : 超越时空的猫 CN

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Android Reserve Rewards

  • 1 50,000次预约 金币*100000
  • 2 400,000次预约 累计钻石*1000(可进行十连抽一次)
  • 3 500,000次预约 获得死灵术士——4☆ 多娃

Developer notes:

当时间这条最硬的直线被弯成一个环,
世界成了一条咬住自己尾巴的蛇。
——刘慈欣

由WFS公司研发日式本格RPG手游《アナザーエデン 時空を超える猫》国服版确定由心动网络代理发行,中文名为《另一个伊甸:超越时空的猫》(以下简称《另一个伊甸》)。

《另一个伊甸》于2017年在日本上线,在设计上完全遵照了传统的JRPG制作理念,没有一键推关、一图剧情、一抽逆转等千篇一律的模式,而是主打单人操作专用(シングルプレイ),着重于剧情和角色的刻画。并在敬畏经典的同时入古出新,带给人颇有掌机味道却又耳目一新的手游体验。游戏于2017年获得了Google Play年度最具创新手游大奖,近期在日本更是达成了600万次的下载。

游戏的剧情涵盖了时空、自然、人类文明、历史变革等,并以回环套层的叙事方式让玩家在想象缔造的无限可能中遨游。能写出如此宏大剧情的剧本家正是被IGN评为“史上最佳的100大RPG游戏”榜首的《时空之轮》的编剧加藤正人,此外加藤正人还参与了《最终幻想VII》和《异度装甲》的制作。

《另一个伊甸》的游戏雏形由加藤正人历经两年时间完成,这是一款体量宏大的RPG游戏,也可以说是一部恢弘的小说,在长达190万字的剧情(目前还在更新)中,呈现给我们时间跨度100万年的世界,包含古代、现代、未来甚至未知,描述了万物诞生、王朝更迭、爱恨交错的世间百态。在猫的带领下我们通过时空穿梭来进行任务和事件,经历玄妙诡异的轮回,揭开一切谜题。

《另一个伊甸》庞大的构想在创作过《海猫鸣泣之时》、《备长炭》的江草天仁手中复活,一百多位角色,二百多位怪物NPC,数百幅地图,上千种元素以高品质的2.5D画面呈现。虽然这是一款横版游戏,但是我们却可以无缝地在地图上横纵自如穿梭,淋漓尽致地享受精致画面带来的视觉盛宴。

作为游戏灵魂的音乐由《异度装甲》、《浪漫沙加2》、《异度神剑2》的配乐人光田康典制作,采用管弦交响乐的形式演奏主题曲,把游戏中的古典气息和未来科幻感,毫不违和,甚至可以说是极其匹配地糅合在了一起,极大增强了游戏的代入感。

在加藤正人、光田康典、江草天仁这三位日式本格游戏王牌制作人的品控下,已经在日服上线两年的《另一个伊甸》,仍位居各大手游榜单前列,目前已突破600万下载。要原汁原味汉化这款游戏,仅仅是剧情翻译工作我们便进行了大半年时间,我们深知要想完美的国服化是一项如游戏世界观一般浩大的工程。

现在《另一个伊甸:超越时空的猫》国服正式开启预约!在等待的这段时间,欢迎大家来TapTap论坛与我们交流,一起探讨剧情,一起交流玩法,真诚地希望大家对国服版提出宝贵意见。

心动网络-山铜组

官方QQ交流群:  612977246

宣传视频/截图

( All 8 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 4.4 and above

Description

■日服突破600万下载
■2017 Google Play 最具创新力游戏

◆剧情

那一天 我亲眼看着她消失在我面前
之后 偌大的城市在一瞬间化为废墟
为此 我必须
踏入这场超越时空的冒险之旅
在黑暗降临之前
拯救被抹杀的未来
……

AD 284年,阿鲁多和妹妹菲奈在月影森林被巴尔沃基村长发现,他们相亲相爱度过了美好的16年。但是在AD 300年,突然出现的魔兽王打破原本平静安稳的生活。魔兽王为了消灭全世界的人类,他需要借助菲奈的力量,于是把菲奈给掠走了。

在追赶魔兽王的途中,阿鲁多被次元漩涡所吞没,被传送到AD 1100年的曙光都市:埃尔吉昂,并在那邂逅了少女艾米,与她并肩作战,一起对抗向人类揭起反旗的合成人司令官:加里亚德。

成功打败加利亚德之后,能沐浴在喜悦的时间并不长久,转瞬之间艾米随埃尔吉昂居民都一个个在光芒中消失,连埃尔吉昂整座城市也在瞬间化为废墟。现在能够拯救“被抹杀的未来”,就只有可以穿越时空的阿鲁多……

◆概要

《另一个伊甸:超越时空的猫》是日本手游开发商WFS推出的一款日式本格冒险JRPG手游,采用的是横版2D画面形式。舞台跨越了古代、现代、未来三个时空,玩家在游戏内将跟随伙伴们在不同的时间线间穿越,为了自救和拯救他人而开始冒险生涯。

◆游戏特色

——在2.5D地图上横纵穿梭,展开一场冒险之旅

游戏采用的是横版画面形式,但在地图设计上并不是单纯的场景贴图,而是一种内嵌式的多层场景,同时包含多种场景互动,仅需简单的点触操作,自由畅游在百余幅地图中与伙伴们展开惊险刺激的冒险旅程。

——光田康典制作主题曲,以管弦乐和民族乐演奏BGM

游戏同名主题曲是由创作出《时空之轮》,《异度神剑2》等优秀配乐的光田康典担当制作,
大量运用了管弦乐,可以感觉到中欧、西欧风情,营造出一种气势磅礴的氛围。而90首BGM则由土屋俊辅和Mariam Abounnasr两位精锐音乐人进行创作,乐曲融合了民族,交响乐,摇滚等诸多元素,在游戏中探索不同地图时不仅能感受自然地理风貌,还能聆听风格迥异的轻音乐。

——结识个性鲜明的伙伴,探索不同时空的地貌、文化、野生动植物等

通过《备长炭》和《海猫鸣泣之时》被众多玩家熟知的江草天仁,负责了本作的插画美术部分,仅是角色立绘多达100余幅,大部分角色根据其成长线绘制了相应的初始形态、5星形态以及AS形态。并且游戏中的场景美术、NPC和BOSS等内容的原画,则是根据各不同时代的文化所创作,有着分明的区别性,非常的考究。

——4+2动态组队,发动“异界之力”扭转局势

游戏采用简单的回合制战斗方式,队伍由主力4人+替补2人构成,并且作战中可以随时更换角色。已出场的一百多位角色中,每一位角色都配置了相应的职业定位和独特天赋树。在战斗时可发动“异界之力”暂停敌人的攻击,同时若拥有相同特性的角色,可解锁必杀技带来更高伤害!

◆制作人
 <脚本·编剧>
  加藤正人(代表作:《时空之轮》、《异度装甲》)
 <作曲>
  光田康典(代表作:《时空之轮》、《异度神剑2》、《黑执事Book of Circus》)
  土屋俊辅(代表作:《弧光之源3 瞳》)
  Mariam·Abounnasr
 <美术监督>
  江草天仁(代表作:《备长炭》、《海猫鸣泣之时》)
 <制作人>
  田村宗一

◆CV阵容
内山昂辉/茅野爱衣/佐藤利奈/千叶繁/钉宫理惠
 田中理恵/羽多野涉/鸟海浩辅/佐仓绫音/内田真礼
 早见沙织/铃木达央/绿川光/泽城美雪/小清水亚美
 花江夏树/樱井孝宏/今村彩夏/樱井浩美/安元洋贵
 中村悠一/丰永利行/上坂堇/子安武人/细谷佳正
 金元寿子/日冈夏海/畠中祐/川澄绫子/园崎未惠
 佐仓薰/斋藤彩夏/本名阳子/水野なみ/三木晶
 菊池志穗/黒川万由美/石井真/石狩勇气/安斋龙太
 石川由依/中井和哉/伊濑茉莉也/小泽亚李/甲斐田裕子
 种崎敦美/村川梨衣/田中秀幸/斋贺光希/久川绫
 佐藤拓也/伊藤静/阿澄佳奈/置鲇龙太郎/小山力也
 M・A・O/安济知佳/诹访部顺一/相泽舞/折笠富美子
 山冈百合/桑岛法子/白石晴香/代永翼/大谷育江
 柚木凉香/上田丽奈

《另一个伊甸:超越时空的猫》日式本格RPG手游事前预约进行中,喜欢日式RPG,喜欢冒险的Taper绝对不容错过。穿梭古代、现代、未来,与伙伴们来一场时空大冒险!

微博:@另一个伊甸-超越时空的猫
公众号:另一个伊甸超越时空的猫

Detailed info

Total Ratings:

9.0

Android:8.9 iOS:9.7
  • 手机用户38975539
    Expected value

    日常5星预约看起来喜欢的游戏。总体上来说不出意外就是我喜欢的类型,画面精美,玩法有趣,有策略性。

  • 画一纸阳光
    Expected value

    五星期待下 暂时忙着备考就不玩儿了 考完再入坑 不过看了下游戏视频。发现这和地错邂逅不是一样的嘛😂不过卡池深浅 肝度高低等入坑后试一试

  • 红尘君
    Expected value

    说到日式RPG,就让一些老玩家们想到了《勇者斗恶龙》、《最终幻想》盛行的那个时代,包括《伊苏》《英雄传说》等作品,玩家的受众两级分化严重,喜欢的玩家为之沉迷,而不喜欢的玩家则嗤之以鼻。之所以会造成这种局面,很大的原因是因为该类游戏太过注重剧情,导致了很多想要畅快打斗玩法的玩家,没有游戏体验。

    这款《另一个伊甸:超越时空的猫》以2.5D的JRPG玩法,为玩家呈现了一个庞大的世界观。据悉,游戏的剧情已经达到了恐怖的190万字,还且还在持续的更新之中。因为涉及了穿越题材,所以游戏的内容也是十分的庞杂,从远古到近现代,从个人恩怨到改朝换代,涵盖了历史、文化、情感、文明等众多方面。

    在我看来,这种庞大的游戏观,以国内的快餐市场根本无法形成,更无法立足。按照国内大多数玩家的游戏观,只讲究一个简单便捷与畅快,能让玩家玩的爽了,那么这就是一款好游戏,至于剧情什么的,很少有人真的去关注一款非IP向游戏的剧情。况且还涉及到了历史文化的层次,有那个时间看剧情,不如看两集纪录片来的快。

    我非吐槽这款游戏把剧情做的太大,相反,我觉得这种做法是一次勇敢的尝试。但是在国内,前景堪忧。抛开剧情方面的元素不谈,单独的来看一看这款游戏的设定,我想玩家们最关心的两个问题应该就是肝和氪了。确实如今国内的手游环境,游戏的玩法质量还在其次,只要是良心作品,就一定会受到玩家们的追捧。

    该作在日本国内的运营还是非常的良心的,无论是玩家的福利、还是养成周期,相比于市面上的作品来讲,算是微氪和小肝了,当然白嫖玩家也是大有人在,而且都玩的很滋润。所以对于国内引进,一方面可以期待一下新鲜的简中剧情,一方面便是心动在福利方面的力度了。

    • Official response

      时空管理局监事

      感谢红尘君的理性评价~我们相信只要是好游戏,就肯定是会有玩家支持,也是以后国内游戏市场的大势,这款已经通过日本玩家验证的作品,我们也会精心进行前期的准备工作,给所有国服玩家最原汁原味的体验~!

    • 希尔芬

      没错就是你,红尘 飓风赵信e三人,九头小炮能超神

    • 手机用户10440323

      然而日式rpg还有A社的女神转生系列

    • 银河闪耀之时

      加油!

    • 赫拉克勒斯

      呕,我吐了,红尘鸽NB(我找了这么多年也没在王者段位找到红尘鸽)

  • 洢ω橴
    Expected value

    在国际服水过一波,说一下我的想法

    优点

    1. 超大的地图(跑图累死)

    2. 真的写的很好的剧情

    3. 白嫖党接受

    缺点

    1. 剧情出现速度好慢,我明明一秒看完拖到三四秒,影响游戏体验

    2. 石头积攒速度偏慢,初期依靠任务也需要大概45小时的游戏时间,后期更是只靠签到要月余的时间

    3. 池子出货感人,6次十连,5次没5星,1次4个5星。喵喵喵?

    4. 跑图刷级对于剧情党来说还是挺累的

    希望国服能在优化一下,特别是字幕速度方面

    • Official response

      时空管理局监事

      感谢冒险家的支持!对于您传达的缺点,能回复您的我这边先给您说明一下~!字幕速度方面,可以尝试一下一段话在出现之后再点一次屏幕即可出现全部字段,当然对于字幕出现速度,也会给运营提相应的建议!钻石可以通过完成支线任务,以及达成成就的方式额外进行获取。还有可以参与事前预约,获取丰厚的钻石奖励!

      对于其他的建议,我们也会整理好给运营团队进行评估,非常感谢您的支持!!

    • HelloVi

      我所见过的类似游戏国际服玩过来国服的,都是负优化。。。。国际服玩俩月顶国服一年的比比皆是好吧。。

    • 丿浮生灬诺梦

      这是回合制么?

    • 指极星

      外游福利一般都是日韩服1等人,欧美服2等人,亚服3等人,国服不是人,很真实,不过这游戏可能不一样,毕竟单机,福利本来也就1天20钻,不过有必得,1个月氪一次还是挺舒服,至于氪金抽卡池就算了,概率有点低,日服我曾经上头氪金十几个十连就2个五星,还全是有的

    • 手机用户17704569

      我这里提一个蛮重要的事情,关于卡池的。我是一个蛮舍得氪金的游戏党。FGO氪得蛮多了,五星收集率超过百分之八十。可是现在FGO在国内经营了三周年后,退坑多,入坑少了。我要跟你们强调一个退坑原因。比如FGO概率是百分之1,可是这个偏率很吐血,本来一百抽出一个,于是会变成200抽前面全四星,最后一个十连出两个,或者三百抽,忽然出两个到三个。这个偏值越高,对氪金越不友好。理论上最稳的是方舟这种直接保底。可是日本代理游戏,可能日方不允许我们这么做。可是即使没保底,请把偏差度降低。尽量避免有些人200抽没五星,然后海豹一个十连双黄。虽然双黄在一开始截图欧皇传播上面有好处,可是在氪金期待值上面。FGO真的出现了很多几百石不出,玩家直接退坑的情况。最后,我对这游戏的期待跟FGO相当,所以请认真考虑这个问题。

  • 苏苏苏打酱油!
    Expected value

    非常推荐的一个游戏,想不到心动会引进来,因为这游戏如果真按照官方客服那样说保持日服的原汁原味的话,那就是真是非常良心了,现在真是很难找到不氪不用太肝都能有良好体验的游戏了。

    对于这个游戏我想强调一点--这是个非常JRPG的手机游戏,完全可以当单机玩,对于某些喜欢快节奏或者喜欢“爽”的玩家可能不太推荐,因为这游戏剧情是占游戏的很大部分,需要非常耐心的去品味游戏(这里就不剧透,剧情量很多~本地汉化请加油~)

    然后这游戏都说了是JRPG类型,所以传统的回合制还是有保留的,这点先做好准备,被说啥啥啥现在还有游戏这种玩法不合心意什么的。

    而游戏的音乐真的非常不错,不知道现在还有点玩家会留心听这个...如果有留心的话,会发现游戏的BGM还真不少,并且挺用心,配合整体那类似勇气默示录但有点偏二次元的画风,真的很有以前玩单机游戏的感觉,所以自己就是基本按心情玩,也是挺推荐大家这样的心情玩的。

    至于肝不肝问题,日服那边是会送很多钻石的,玩段时间基本够抽,如果想要赶进度非要肝的话也可以,这就会非常肝了,因为游戏也有挺难的图......但还是那句,这游戏偏向单机,自己快乐就行~

    另外游戏的隐藏要素非常多,各种支线任务,想玩也可以,不想也可以无视。

    我个人再强调那两个词,这游戏真的只适合有耐心又喜欢JRPG的玩家。

    最后,希望这游戏能做好,不要想现在那种普遍消费玩家的运营方法,偶尔有一个口碑游戏也不错是吧~

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