另一个伊甸 : 超越时空的猫
9.6

另一个伊甸 : 超越时空的猫CN

230801 人预约

Android 预约奖励

  • 1 50,000次预约 金币*100000
  • 2 400,000次预约 累计钻石*1000(可进行十连抽一次)
  • 3 500,000次预约 获得死灵术士——4☆ 多娃

开发者的话:

当时间这条最硬的直线被弯成一个环,
世界成了一条咬住自己尾巴的蛇。
——刘慈欣

由WFS公司研发日式本格RPG手游《アナザーエデン 時空を超える猫》国服版确定由心动网络代理发行,中文名为《另一个伊甸:超越时空的猫》(以下简称《另一个伊甸》)。

《另一个伊甸》于2017年在日本上线,在设计上完全遵照了传统的JRPG制作理念,没有一键推关、一图剧情、一抽逆转等千篇一律的模式,而是主打单人操作专用(シングルプレイ),着重于剧情和角色的刻画。并在敬畏经典的同时入古出新,带给人颇有掌机味道却又耳目一新的手游体验。游戏于2017年获得了Google Play年度最具创新手游大奖,近期在日本更是达成了600万次的下载。

游戏的剧情涵盖了时空、自然、人类文明、历史变革等,并以回环套层的叙事方式让玩家在想象缔造的无限可能中遨游。能写出如此宏大剧情的剧本家正是被IGN评为“史上最佳的100大RPG游戏”榜首的《时空之轮》的编剧加藤正人,此外加藤正人还参与了《最终幻想VII》和《异度装甲》的制作。

《另一个伊甸》的游戏雏形由加藤正人历经两年时间完成,这是一款体量宏大的RPG游戏,也可以说是一部恢弘的小说,在长达190万字的剧情(目前还在更新)中,呈现给我们时间跨度100万年的世界,包含古代、现代、未来甚至未知,描述了万物诞生、王朝更迭、爱恨交错的世间百态。在猫的带领下我们通过时空穿梭来进行任务和事件,经历玄妙诡异的轮回,揭开一切谜题。

《另一个伊甸》庞大的构想在创作过《海猫鸣泣之时》、《备长炭》的江草天仁手中复活,一百多位角色,二百多位怪物NPC,数百幅地图,上千种元素以高品质的2.5D画面呈现。虽然这是一款横版游戏,但是我们却可以无缝地在地图上横纵自如穿梭,淋漓尽致地享受精致画面带来的视觉盛宴。

作为游戏灵魂的音乐由《异度装甲》、《浪漫沙加2》、《异度神剑2》的配乐人光田康典制作,采用管弦交响乐的形式演奏主题曲,把游戏中的古典气息和未来科幻感,毫不违和,甚至可以说是极其匹配地糅合在了一起,极大增强了游戏的代入感。

在加藤正人、光田康典、江草天仁这三位日式本格游戏王牌制作人的品控下,已经在日服上线两年的《另一个伊甸》,仍位居各大手游榜单前列,目前已突破600万下载。要原汁原味汉化这款游戏,仅仅是剧情翻译工作我们便进行了大半年时间,我们深知要想完美的国服化是一项如游戏世界观一般浩大的工程。

现在《另一个伊甸:超越时空的猫》国服正式开启预约!在等待的这段时间,欢迎大家来TapTap论坛与我们交流,一起探讨剧情,一起交流玩法,真诚地希望大家对国服版提出宝贵意见。

心动网络-山铜组

官方QQ交流群:  612977246

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购
  • 安卓 4.4 及以上

简介

■日服突破600万下载
■2017 Google Play 最具创新力游戏

◆剧情

那一天 我亲眼看着她消失在我面前
之后 偌大的城市在一瞬间化为废墟
为此 我必须
踏入这场超越时空的冒险之旅
在黑暗降临之前
拯救被抹杀的未来
……

AD 284年,阿鲁多和妹妹菲奈在月影森林被巴尔沃基村长发现,他们相亲相爱度过了美好的16年。但是在AD 300年,突然出现的魔兽王打破原本平静安稳的生活。魔兽王为了消灭全世界的人类,他需要借助菲奈的力量,于是把菲奈给掠走了。

在追赶魔兽王的途中,阿鲁多被次元漩涡所吞没,被传送到AD 1100年的曙光都市:埃尔吉昂,并在那邂逅了少女艾米,与她并肩作战,一起对抗向人类揭起反旗的合成人司令官:加里亚德。

成功打败加利亚德之后,能沐浴在喜悦的时间并不长久,转瞬之间艾米随埃尔吉昂居民都一个个在光芒中消失,连埃尔吉昂整座城市也在瞬间化为废墟。现在能够拯救“被抹杀的未来”,就只有可以穿越时空的阿鲁多……

◆概要

《另一个伊甸:超越时空的猫》是日本手游开发商WFS推出的一款日式本格冒险JRPG手游,采用的是横版2D画面形式。舞台跨越了古代、现代、未来三个时空,玩家在游戏内将跟随伙伴们在不同的时间线间穿越,为了自救和拯救他人而开始冒险生涯。

◆游戏特色

——在2.5D地图上横纵穿梭,展开一场冒险之旅

游戏采用的是横版画面形式,但在地图设计上并不是单纯的场景贴图,而是一种内嵌式的多层场景,同时包含多种场景互动,仅需简单的点触操作,自由畅游在百余幅地图中与伙伴们展开惊险刺激的冒险旅程。

——光田康典制作主题曲,以管弦乐和民族乐演奏BGM

游戏同名主题曲是由创作出《时空之轮》,《异度神剑2》等优秀配乐的光田康典担当制作,
大量运用了管弦乐,可以感觉到中欧、西欧风情,营造出一种气势磅礴的氛围。而90首BGM则由土屋俊辅和Mariam Abounnasr两位精锐音乐人进行创作,乐曲融合了民族,交响乐,摇滚等诸多元素,在游戏中探索不同地图时不仅能感受自然地理风貌,还能聆听风格迥异的轻音乐。

——结识个性鲜明的伙伴,探索不同时空的地貌、文化、野生动植物等

通过《备长炭》和《海猫鸣泣之时》被众多玩家熟知的江草天仁,负责了本作的插画美术部分,仅是角色立绘多达100余幅,大部分角色根据其成长线绘制了相应的初始形态、5星形态以及AS形态。并且游戏中的场景美术、NPC和BOSS等内容的原画,则是根据各不同时代的文化所创作,有着分明的区别性,非常的考究。

——4+2动态组队,发动“异界之力”扭转局势

游戏采用简单的回合制战斗方式,队伍由主力4人+替补2人构成,并且作战中可以随时更换角色。已出场的一百多位角色中,每一位角色都配置了相应的职业定位和独特天赋树。在战斗时可发动“异界之力”暂停敌人的攻击,同时若拥有相同特性的角色,可解锁必杀技带来更高伤害!

◆制作人
 <脚本·编剧>
  加藤正人(代表作:《时空之轮》、《异度装甲》)
 <作曲>
  光田康典(代表作:《时空之轮》、《异度神剑2》、《黑执事Book of Circus》)
  土屋俊辅(代表作:《弧光之源3 瞳》)
  Mariam·Abounnasr
 <美术监督>
  江草天仁(代表作:《备长炭》、《海猫鸣泣之时》)
 <制作人>
  田村宗一

◆CV阵容
内山昂辉/茅野爱衣/佐藤利奈/千叶繁/钉宫理惠
 田中理恵/羽多野涉/鸟海浩辅/佐仓绫音/内田真礼
 早见沙织/铃木达央/绿川光/泽城美雪/小清水亚美
 花江夏树/樱井孝宏/今村彩夏/樱井浩美/安元洋贵
 中村悠一/丰永利行/上坂堇/子安武人/细谷佳正
 金元寿子/日冈夏海/畠中祐/川澄绫子/园崎未惠
 佐仓薰/斋藤彩夏/本名阳子/水野なみ/三木晶
 菊池志穗/黒川万由美/石井真/石狩勇气/安斋龙太
 石川由依/中井和哉/伊濑茉莉也/小泽亚李/甲斐田裕子
 种崎敦美/村川梨衣/田中秀幸/斋贺光希/久川绫
 佐藤拓也/伊藤静/阿澄佳奈/置鲇龙太郎/小山力也
 M・A・O/安济知佳/诹访部顺一/相泽舞/折笠富美子
 山冈百合/桑岛法子/白石晴香/代永翼/大谷育江
 柚木凉香/上田丽奈

《另一个伊甸:超越时空的猫》日式本格RPG手游事前预约进行中,喜欢日式RPG,喜欢冒险的Taper绝对不容错过。穿梭古代、现代、未来,与伙伴们来一场时空大冒险!

微博:@另一个伊甸-超越时空的猫
公众号:另一个伊甸超越时空的猫

详细信息

总评分:

9.6

Android:9.5 iOS:9.6 近7天 : 8.9
  • Kemax
    期待值

    半个月前入坑的国际服玩家。

    .

    很棒的游戏,游戏质量出乎我都意料。

    .

    刚开始看到心动代理宣传时,也就觉得这游戏是fgo光辉下诞生的以剧情为噱头的抽卡氪金游戏。

    .

    最后还是冲着与时代不符,满满日本老式单机感的jrpg画面下载了游戏。

    .

    不得不承认,此前自己的判断太过鲁莽

    .

    同时,也庆幸,自己作出了下载的选择

    .

    ovo

    .

    ——————

    .

    游戏的最大亮点是剧情和剧本演出(剧本演出指剧情发展过程的人物对话、画面演出和音乐演出),而剧情质量见仁见智,如果抱着批判的心态会发现不少问题。

    .

    于我而言,《另一个伊甸.穿越时空的猫》让我找到了当年玩ff(最终幻想)系列,mother(地球冒险)系列等经典jrpg时童年的感动。

    .

    通过角色的对话、故事而非仅仅立绘,给角色注入灵魂。剧本有些俗套,却又给我一种“承前启后”的感觉。能够感受到制作组对剧本的用心与蕴含其中的诚意。说不上“破旧立新”,但无疑给当前低迷的jrpg指出了一条新路。(白猫开发商新作《尽头的巴别塔》从公开画面中可以认为其正参考了本作)

    .

    可能在时下一些浮躁的玩家眼中,剧本“单纯”的部分会被认为“不符逻辑”“蠢”。

    就比如,当读着安徒生童话时,应该没有人会不知趣的在童话里找“逻辑”吧。但也确实有这么些不知趣的人,而对这些人...我也无话可说。

    .

    所以我希望,玩到本作的玩家,试着去放平心态,去感受这个“故事”,感受其中故事独特的魅力。

    .

    特别提个醒,请记住游戏标题《另一个伊甸·穿越时空的猫》。当玩至第一部剧情末端时,一定会被这玩味,具有欺诈性的标题大呼精彩~

    .

    ————补充

    .

    战斗系统是传统日式rpg回合制,在战斗机制上应该是为了迎合手机玩家作出了一些精简。

    .

    游戏的音乐部分同样出彩。bgm适时切换把剧情的感染力提升了好几个档次。特别是第一部最终战尾端深处boss的战斗bgm切换!具体请自行体会(笑)。

    .

    ——————对第一次玩本作的一些建议

    .

    第一部主线内容体验无需特意刷初始,如果有刷初始的想法(个人)建议考虑通关后再作。

    .

    游戏本身是纯单机,而游戏难度总体不高(第一部),只要中期能抽到一个4星奶,通关就不成问题。唯一可能要注意点是魔兽城的boss,需要了解boss的攻击机制。

    .

    全4星注意练级和做装备即可,游戏就不难,如果抽到5星角色第一部就是easy难度。

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    而如果还没开始玩就选择刷初始,想必很快就会因为机械刷初始的枯燥感而放弃。

    .

    ————

    那为什么又要通关后再刷呢?

    .

    其一.游戏主线难度不高,通关一次后相信你已经对游戏轻车熟路,开个新号通关第一部也就几天即可。而如果你觉得游戏不适合你,这时候放弃,也省去刷初始的麻烦,就全当花了几天读了本书~

    .

    其二.通关后如果你有继续玩下去的冲动,此时主线已经做完,唯一可做的事就是刷本,刷副本(vh)没有5星会很困难(不是不能,但会刷得很累)。这时候不如刷初始对以后游戏体验提升大,毕竟刷副本的目的就是提升队伍强度,但刷副本做装备提升不如一个5星来得收益高。

    .

    ————

    .

    初始方面,开服5星只有6个,其中首推的是玛丽(6个里唯一5星奶),直至目前日服为止仍是最好的回复系角色。然后是地法水法(国服地法送4.5星)。其它相对没那么泛用,但也各有优势。

    .

    游戏本身没有“限时活动”,所有更新的游戏内容除了卡池角色up,其它全部都会一直保留,类似dlc。所以游戏过程可以很佛心,因为你只要坚持玩,所有的游戏内容你都会体验到。想肝就肝,想咸也可以,更新的游戏内容完全不用担心错过。

    .

    氪金方面,卡池出货率还可以(对比fgo,yys,崩3),但up池不一定会up,歪了决对不是什么奇怪的事(发出非酋的声音),所以切记规划好氪金。

    .

    游戏每隔一段时间都会有5星保底(约2个月一次),氪金自选5星券(约1年一次)。对微课党可谓十分友好(国服不知道会不会改)。

    .

    ——————结语(涉及对其它游戏评价,请选择观看):

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    .

    记得最近看到一篇有关对fgo蘑菇的访谈,其中蘑菇谈到了一点:fgo的成功,让游戏界再一次意识到“剧本”的重要,自己(蘑菇)为此感到高兴。

    .

    其实我也很高兴。

    .

    我很喜欢“看故事”

    .

    yys,崩3,百万亚瑟王,天命之子...

    .

    我玩过不少有剧情的手机游戏,但让我记住剧情发展的,使我坚持看下去的故事,着实很少。(ps:七日死都因为游戏剧情机制太复杂所以放弃了)

    .

    fgo是一个

    .

    虽然前几章也很糟糕(苦笑),但第六,七章的文本之精彩,却使我重看了不下数次。也正因fgo的剧本,让我有了有了“继续玩下去,哪怕就只是为了见证这个故事的结局”的想法,并肝到现在(无限池真香~)

    .

    肝肝肝的游戏我玩不下去,稀有的角色也留不住我,氪的金就当打水漂吧。

    .

    但是如果是为了见证“故事”的结局,我就努力一把吧。

    《另一个伊甸.穿越时空的猫》是第二个给我这种想法的手机游戏。

    .

    不是因为游戏(系统、机制)做的有多棒,而是因为我想亲自感受这个“故事”的后续。

    .

    希望心动能把游戏代理好,也希望游戏能得到国内玩家的喜欢。

    • 官方回复

      时空管理局监事

      非常用心的长评,此处应有掌声.jpg,感受到了冒险家对《另一个伊甸:超越时空的猫》这款游戏满满的爱!看完后监事桑内心居然有点儿小激动。

    • 乔治布朗

      写得很好呀,我玩这个游戏也是这感受。

    • 龙龙

      打通第一部之后最大的感想就是,原来这游戏从标题上就在给我剧透……

    • 任性不认命

      哈哈,优秀作文,结尾点题,之前我以为是另一个伊甸园,原来是伊甸

    • 龙龙

      是的……不过发现了的时候还是有点小惊喜的

  • 、Moodless
    期待值

    一月29号入坑国际服,下数据非常痛苦(重点,氪金非常不方便(重点)。

    1.0的内容大概3-5天可以打完。

    游戏本身是一个完全不氪金就可以玩的游戏,只是玩的顺不顺畅,硬不硬核的区别。

    举一个例子,火山的红色恐龙,一队五星就可以脚打,四星对很可能吃不下一个aoe。但是这些并不影响,需要研究vc和boss技能,策略打过去。

    日服已有大佬主角队通2.0。

    希望国服可以改善反人类的游戏下载数据。氪金不要比国际服贵太多就好。

  • 红尘君
    期待值
    因违反评价条例规定被折叠

    说到日式RPG,就让一些老玩家们想到了《勇者斗恶龙》、《最终幻想》盛行的那个时代,包括《伊苏》《英雄传说》等作品,玩家的受众两级分化严重,喜欢的玩家为之沉迷,而不喜欢的玩家则嗤之以鼻。之所以会造成这种局面,很大的原因是因为该类游戏太过注重剧情,导致了很多想要畅快打斗玩法的玩家,没有游戏体验。

    这款《另一个伊甸:超越时空的猫》以2.5D的JRPG玩法,为玩家呈现了一个庞大的世界观。据悉,游戏的剧情已经达到了恐怖的190万字,还且还在持续的更新之中。因为涉及了穿越题材,所以游戏的内容也是十分的庞杂,从远古到近现代,从个人恩怨到改朝换代,涵盖了历史、文化、情感、文明等众多方面。

    在我看来,这种庞大的游戏观,以国内的快餐市场根本无法形成,更无法立足。按照国内大多数玩家的游戏观,只讲究一个简单便捷与畅快,能让玩家玩的爽了,那么这就是一款好游戏,至于剧情什么的,很少有人真的去关注一款非IP向游戏的剧情。况且还涉及到了历史文化的层次,有那个时间看剧情,不如看两集纪录片来的快。

    我非吐槽这款游戏把剧情做的太大,相反,我觉得这种做法是一次勇敢的尝试。但是在国内,前景堪忧。抛开剧情方面的元素不谈,单独的来看一看这款游戏的设定,我想玩家们最关心的两个问题应该就是肝和氪了。确实如今国内的手游环境,游戏的玩法质量还在其次,只要是良心作品,就一定会受到玩家们的追捧。

    该作在日本国内的运营还是非常的良心的,无论是玩家的福利、还是养成周期,相比于市面上的作品来讲,算是微氪和小肝了,当然白嫖玩家也是大有人在,而且都玩的很滋润。所以对于国内引进,一方面可以期待一下新鲜的简中剧情,一方面便是心动在福利方面的力度了。

  • 赤月のエクスカリバー
    期待值

    总之大概说一下这个游戏的优点和特色吧

    下面评价参考日服,如果国服有魔改导致以下内容不属实的不属于本人解释范围

    -操作简单容易上手,和普通RPG类似,不用担心进去不会玩;同时因为有大量角色和敌人而且各自有很大特点,所以玩法种类十分丰富

    -主线剧情和大章支线剧情难度不高(不如说是人都能碾压过w),所以可以不用担心因为能力不足或者过于非洲人而无法通关;同时设有难度极高的秘境等副本供挑战

    -有大量隐藏要素,部分有成就奖励,总之为了收集成就或者感觉推不动剧情的时候的话可以尝试一下寻找下隐藏要素,当然不想找翻wiki也是没问题的

    -虽然本体需要联网,但是整体基本是单机玩法,也不需要实时下载游戏内容,甚至在地图中短暂未连接服总之务器都不会导致游戏进度丢失基本是抽完卡就可以当单机RPG玩了

    -没有限时地图,和现实时间有关的只有每日奖励石头和副本体力。有当前版本号对应的指定角色出现率上升卡池,但没有限时角色即所有角色仍然可以通过普通抽卡获得

    -不存在任何必须要课金才能享受的内容,只要足够欧皇可以轻松享受吊打充钱玩家的愉悦感;非洲人也不必过于担心,主角是可以升到五星的,并且是十分实用的五星角色(但你得肝书啊。所以不要觉得这游戏对非洲人就没有一点恶意)

    -赠送的石头非常多,完全足够十连出整队甚至几队五星,当然如果是纯种非洲血统的话我还是推荐慢慢肝梦咏将主角升到五星

    -实际上不很奔着神抽,除了难度超高的内容的话,完全是任何正常运气抽到的队伍都可以解决的内容,也就是说每个玩家都可以创造出属于自己的玩法

    -各种充满特色的小玩法,比如钓鱼啊煤矿小镇什么的,不过我最喜欢的还是大剧场www因为所有角色都会本色出演所以挑选一些性格非常有特色的角色可以演出十分有意思的剧情,国服什么时候更了这个请务必去玩玩

    以上

    • 官方回复

      时空管理局监事

      监事可以拍胸脯保证!您讲述的体验反馈在国服也将会是一样的!

    • 时雨舞风

      主角升五星的优势是天值可以刷副本提升,而不需要吃卡提升

    • 诺小鱼

      简单来说就是异度神剑的样子吗,我已经完全明白了(

    • 雨

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    • ASTLR

      这里有个错误,男主甚至主线人物升5星不需要梦咏书

  • -棠梨-
    期待值

    嘛,国际服全vh玩家“恬不知耻”得来国服页面报道,并且对现有的游戏质量给与五星,然后简要说一下自己的感受。

    无愧于2017年google最具创新力的奖项,简单的jrpg风格却以手游的方式为玩家呈现,肝不肝完全取决于玩家本身,另外氪金可以放心,全要素通关1.0大概有7000钻左右,另外早就有大佬用无抽号(全主角队)打完该游戏1.0全部要素。

    再说游戏本身的质量,标准的jrpg游戏模式带着精致的剧情以及精美的bgm将这个游戏带给玩家,甚至于每个支线都有不重复的独立故事,并且全部围绕亲情,爱情,友情展开,该作并没有skip选项,反倒是这个设定,让许多习惯跳过的玩家感受到这款游戏的全部,优点过多不予概述,只要能接受jrpg的玩家,都不妨花上时间好好犒劳一下自己。至于缺点,我大概只能想到cv语音过少以及npc千篇一律的造型,还有下载数据以及引继的麻烦。

    国服预约有个十连卷,那么推荐刷唯一真神玛丽,当然要是不高兴,不需要刷甚至无五星也能随便开始游戏,要知道国际服并没有提供刷十连的服务,国服至少这点还是相对贴心。

    如果你是在寻找一款精美,对肝氪无需求的游戏来度过自己的休闲时光,那么在我玩过的不少手游里,这款游戏确实独树一帜,另外用支线任务的一段话来结束这段主观点评。

    「在世界上的某處一定有人能夠察覺到你的心情。」

    「當你孤獨一人,覺得很難過的時候……也一定有人正為你擔心。」

    「所以希望你不要一個人獨自戰鬥……因為這世界是如此的寬廣啊。」

    • 官方回复

      时空管理局监事

      感谢大佬用心的评价,可以从字里行间中看出大佬对于《另一个伊甸:超越世间的猫》的喜爱。国服目前也在进行游戏的翻译优化,相信也会给大家一个更好的游戏体验!

    • 决明子

      好了好了不就是预约嘛,收下√

    • 追风的大树

      预约预约!

    • -棠梨-

      另外相关隐藏要素单独写在了一个帖子里,各位如果入坑的话可以去看一下。

    • Intrepid、foreve

      有无玛丽爹是两个游戏(ಥ_ಥ)

    • 飘摇

      国际服开服到现在,三次十连,就一个四星杜娃的,心态崩了,玩不下去了。为啥要抽卡…

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