Android 预约奖励

  • 1 80,000次预约 噗呲噗呲烤肉x1(捕捉肉食宠物的必备料理!)
  • 2 200,000次预约 海味食材袋x1(助你烹饪出美味佳肴!)
  • 3 300,000次预约 奇怪的武器箱x1(造型奇特的职业专属武器!)

开发者的话:

各位Taper们,你们好,我是心动的运营队长,刀疤兔。很高兴在这里宣布,继《天天打波利》后,由心动网络发行的第二款放置手游《不休的乌拉拉》从今天起正式接受你的预约。

《天天打波利》上线至今已有2年多,市场上越来越趋于雷同的放置游戏使我们更具有使命感:如何在放置游戏的领域做出全新的重大突破?

为此,经过无数次的会议和调试,《不休的乌拉拉》从立项至今历时一年多,直到现在,我们终于敢自豪的宣布,我们将再次重新定义放置游戏的边界!

如你在截图中看到的,战斗画面不再是小小豆腐块,需要用一大片文字记录来填补。我们设计了全屏的游戏场景,通过3D建模和自由旋转的视角,让你能更好的看清每一处生动的细节。

我们全新设计了8个职业,每个职业的技能和打法也将完全不同,真正意义上首次使得职业搭配变成了放置游戏的核心玩法!

通过3D建模的技术,不同装备在游戏中都有别致的换装效果,宠物也不是傻乎乎跟在后面作为数值和摆设,你可以带上他们甚至骑乘上你最心爱的宠物一起战斗!

更重要的是,我们在真正意义上实现了和朋友组队一起挂机的体验,我们可以拉现实中的朋友一起组队,当然也可以在游戏中认识其他小伙伴,我们一起搭配技能,一起挑战BOSS,一起分战利品,一起组团PK!

就算是放置游戏标配的“快速战斗”,我们也没采用最省事也最千篇一律的做法直接弹窗,而是为了更酷的表现加入了时间机器的设定!

……

我们想营造这么一个世界,你所接触到的万物都是鲜活的。为此我们设计了乌拉拉这片原始的石器大陆和形态各异的生物:有能喷射出火焰的霸王龙、有栖息于沙漠头上光秃秃的鸵鸟、有喜欢在泥地里扑腾的小野猪……你的宠物不应该是一张张卡牌,它们有自己的生活习性,还有各自爱吃的食物。你可以用狩猎采集到的食材烹饪出不同美食,逗它们开心。你还可以帮它们起上好听的名字,跟它们玩耍、拍照。

相信我们,如果你愿意体验这个全新的放置游戏,你会感受到众多的创新和细节,你会在《不休的乌拉拉》中体验到你前所未有(虽然这个词被用烂了,但我们真的找不到其他词汇来替换)的放置游戏体验!

为了营造这么一个温暖有爱的世界,我们和老朋友真有趣研发公司共同合作了很长很长的时间。她马上就要正式和你见面了,期待在游戏中和你会面!

《不休的乌拉拉》玩家交流群:  677146375

简介

嗨,这是继打波利后,心动出品的全新放置手游!
那么请允许我简单向你介绍一下这片神奇的土地吧!
在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去……

——嗯?你问我什么叫“乌拉拉”?
Emmmm
看到左边那四个人没?他们正在进行队伍默契训练呢!
喏,那边正在整理食材的家伙,一看就是在准备做顿美食!(小声的)不过肯定没我厨艺好!
恐龙?哦,那是隔壁队长的宠物啦,它可乖了,除非...它的主人讨厌你!
对了,在这里没有任何问题是睡一觉无法解决的,如果有,那就再睡一觉!

——什么?没听懂?!
好吧,(正经脸)这是一款你不来不知道什么叫乌拉拉来了也未必知道的佛系组队放置手游^_^
团结友爱?那当然啦,专业组队推(送)图(死)...
生火做饭?这必须的,吃是我们生活的唯一真理!
云吸萌宠?如假包换,看到那群小可爱了嘛?
熬夜爆肝?不存在的,乌拉拉只有轻松愉快~

那么,你要加入我们一同并肩作战吗,乌拉拉~

欢迎关注我们的公众号、微博了解更多最新情报!
【微信公众号】不休的乌拉拉
【微博】@不休的乌拉拉

详细信息

总评分:

9.6

Android:9.5 iOS:9.6 近7天 : 9.1
  • 赵天豪
    期待值

    之前天天打波利的时候,第一次认识心动网络。

    那么简单的一个游戏,却进了公会,拉了qq群,认识了很多有趣的人,时常爆照的女神会长,氪金大佬,爱发车的老司机。记不清了,大概是周四固定版本更新吧,大家一起研究数据技能版本更新,讨论新公会战该怎么打的样子现在还记得,也记得我们从一个小小的公会一次一次打到到全服第二,更记得后来玩的人越来越少,熟悉的名字一个个不再上线,最后轮到我也向会长私聊道歉然后退坑,那个时候学习和学生工作堆到一起不得已退坑和一群朋友散了算是一大遗憾吧Ծ‸Ծ

    扯远了,想说的是很感谢心动网络曾经给予我们的感动。那个时候就一直觉得是一群相当理想主义的堂吉柯德,明明有更容易赚钱的手段,明明这种放置游戏滚服的骗氪能力和游戏寿命都会高的多,明明当时常见的氪金模式随便一抄都是一大把,你们偏要执着把除月卡以外的氪金受益都调到低的吓人---我就要月卡,多的拿走我不要的。别人是每周策划氪金活动,你们是每周做平衡版本更新,然后玩家不满刀疤兔每周追着人道歉。。

    新游制作团队不知道是否相同,但我看到了熟悉的名字,也看到了客服对评论大段大段的回复,看到了制作团队的诚意。。所以我相信至少这款游戏的味道不会变,那群曾经明明知道做成全球服收益和游戏寿命会下降的堂吉柯德,做出的游戏不会差。

    看到心动的新放置有点激动,第一次评论絮絮叨叨写了那么长,无脑五星表个立场。只希望制作团队早日上架游戏,不要重新定义第三季度。然后!墨染江山公会,要是有缘,要是能在新的游戏里面再遇到你们就太棒了٩(ˊωˋ*)و

    • 官方回复

      猪哥

      谢谢天豪的评论,看了之后心情久久难以平复。

      心动在做每一款游戏时,都会非常用心对待,因为我们知道,我们不仅仅是一个游戏工作者,我们更是一个游戏玩家。所以我们拒绝滚服,拒绝强氪,拒绝不平衡。如果我们做出的游戏,自己都不喜欢玩,又怎么能令大家感到好玩呢?

      乌拉拉研发团队是厦门真有趣,但是制作人依然是刀疤兔,运营团队依然是心动的喜爱放置类游戏的这些人。游戏的体验会全面升级,但是运营的模式还是熟悉的味道。

      还有很多话想说,但是又突然不知从何说起,真的非常感动有你,我们也会继续努力前行,给你和大家带来更多更好的游戏!

    • 刀疤兔

      我每个评论都会看,但这条把我炸出来了...

    • 赵天豪

      233谢谢你们带来的好游戏~

    • 赵天豪

      加油加油~期待你们的新游戏

    • 疏离一世妖轻狂ゝ

      什么时候能玩呀

  • 天道高远人心逍遥
    期待值

    有一点疑问,就是会不会出现游戏玩家不足,导致匹配组队过慢的情况?这一点我在玩其他游戏的时候深有体会。感觉这个游戏主要是以组队社交为核心的,如果宣传力度以及游戏玩家过少,是不是会出来我匹配到一大群电脑AI 的情况

    • 官方回复

      猪哥

      你好~

      在乌拉拉种是希望大家在进入游戏后,就可以快速的找到适合自己的队伍,而且最好是可以后续一起陪伴着你放置冒险下去的队伍。当然,肯定也会有小伙伴遇到队伍缺人,或者和队伍想法不合,重新寻找队伍的情况。在这段期间是会有NPC队友陪着你一起,但是NPC队友肯定是不如真正的队友的。所以我们还是很鼓励大家可以找到适合自己的队伍。

      为此我们也在努力,优化队伍推荐,简化队友配合,让大家可以轻松的与队友交流,互相配合~同时,我们也会保证服服务器的生态,让区服内都是热热闹闹的~

      谢谢你对乌拉拉的喜爱和支持~

    • 天道高远人心逍遥

      谢谢你们的坦诚,我会等的( •̀∀•́ )

  • 馒头等等啊
    期待值

    波利玩家 四星期待

    对于心动,或者说波利团队吧,小作坊的感觉

    首先他们很多想法是好的但实际效果出来,嗯……

    希望乌拉不要重走老路啊

    看到名字其实我先想到的是不休骑士,也算玩了一段时间,不过乌拉拉玩法看着要丰富很多可玩性更强,前面的苍之纪元圈了一波热钱已凉,放置奇兵过于死板给腾讯代理据说也又一波劝退

    首先,现在关注乌拉拉的玩家大部分直接或者间接来自玻利 和有限的TapTap推广,正式上线后是否考虑与波利,ro这些的联动问题

    其次,看到本次是先行服,印象中基本鬼服,不要像波利那种可有可无,每每大更新正式服上线就各种问题。其实可以像其他游戏那样,更新有个计划表每次除了本次更新还放出部分内容剩下部分又可以发挥空间比如那该死第五人格每次都知道他下周要更新什么但又不全清楚,然后就期待他的共研服更新了什么,去看看发现每次更新去玩得人还不少,一号难求!

    还有我其实担心平衡问题,我感觉职业特性决定了不可能平衡,玩奶妈的肯定不少。看了介绍问题应该很多不关是职业平衡的问题。

    最后官方最好来个计划进度表之类的很多人等着等着也就散了,还有波利啥时候新活动新玩法啊

    • 官方回复

      猪哥

      你好,馒头等等啊~

      非常感谢你对乌拉拉的关注以及指出我们的不足,我们也会不断前进,努力,争取做到更好。

      现阶段乌拉拉由于是预约阶段,所以我们只是在Tap上开启了预约,并且进行了小的推广。正式上线时,我们会大力推广,联运的话,我们也在考虑。但是不是跟打波利或RO,如果有合适的联运的话,我们一定会尽力争取的~

      关于先行服,我们很希望在游戏正式上线前,能够听到大家的反馈,帮助我们去改进那些不合理的设定。未来,游戏的新内容都会在先行服里先进行更新,给大家抢先体验。同时,我也很理解你的担心,其实我们也不愿看到先行服最后沦为“鬼服”,失去它原本的意义,所以我们会时刻关注着先行服的状况,并且定期会招募新成员加入,定期发放福利,保证区服内也是热闹的,大家也是开心的冒险的~

      关于职业平衡问题,确实是我们注重的一个点。因为我们是希望每个队伍都有治疗,输出和坦克,而且职业可以多样化,尽量小队内不重复。治疗的输出是很低的,如果队伍内治疗比较多,会导致输出不足,BOSS狂暴,也是无法推图的。后续我们也会不断跟进数据,不断调优的。

      再次感谢你对乌拉拉的关注和支持,谢谢你~

    • 一阿

      用心了

    • 幸运

      心动能做ro应该不算小团队了。

  • 鑫里有个梗
    期待值

    作为一个挂机游戏,虽然这回仅仅只是测试,却出乎意料的满意,最后一颗星期待正式上线(・ω・)

    首先它完全是一个挂机游戏,真真正正的挂机游戏,凭借着休闲的玩法和清奇的画风在当下这种鱼龙混杂的游戏世界也算是一朵含苞待放的奇葩,游戏里人物场景画风可爱,宠物人物模型简单但色彩鲜明,游戏操作简单易懂👍

    游戏里现在是4个角色(男女可选)达到等级后可以进行2选1的转职,当下的主要玩法就是集齐四个队友进行挂机闯关,然后手动点击搜索进行关卡boss战从而进入下一关,然后不断的更新属性更高的装备,调整和升级自己的技能,这里要说一下,游戏里30级会开放秘境,组队连续挑战8个Boss(继承上一关血量)来获取装备进阶的附魔书,但是如果队伍实力不是非常高,然后只有自己在线的话输出和通关效率会大大折扣,希望可以改进🙏~

    职业方面因为自己玩的是术士,所以不评价其他,术士的技能输出分为三种,燃烧印记、灵魂印记、青蛙召唤,但个人感觉术士的技能有一些比较鸡肋,而且技能吟唱时间较长,一般来说较长的吟唱应该会有一个大的瞬间爆发,然而……好像并没有,技能位置调整有时候拖动交换是没有用的,(可能是我卡了)有些怪似乎不吃眩晕……脱水没用,而且因为术士的技能,所以这个职业仅能作为输出而无法辅助,功能性上被小德碾压,输出上法师更高一筹,所以很难受😣

    最后是技能和宠物的获取,这两个可以算是这个游戏当下需要氪金的点(当然不氪也能玩😊)想要获取技能需要靠技能抽取,300珍珠一次的10连加上10发必出史诗级以上技能的设定可以说是很良心了(被2800支配的恐惧)但是出传说的概率并不是很高,史诗技能的重复率也是比较高的(可能是脸黑的问题,这个我会自我反思的)宠物则是需要用食物吸引然后捕捉,这里推荐1980的盛宴食物,出货率高,自己烹饪的就当作开图鉴吧,宠物则分为4个档次,如果蛋闪到金光就说明是传说宠,虽然不知道为什么有一些传说宠物的属性还不如史诗宠物,这个不应该呀。因为是测试,游戏的珍珠福利发放很良心(特别是2888发了6次那个)所以也让我这种穷人有珍珠来测试概率(三个号)总的来说还是希望概率都能够提高一些~

    最后说一下黑市,竞技场和部落,黑市改进了一次后可以在里面用100珍珠或者30k贝壳买到对应等级或者下一等级的紫色装备(推荐)其他的都是食物材料。竞技场是可以获得限定技能的地方。部落这个是我觉得唯一一个多余的东西,因为现在暂时什么功能都没有,只能聊天😂期待之后可以更新更多有意思的东西和不同的玩法以及不同的活动关卡

    最后的最后,这是一款很不错的休闲游戏(如果有时装更好了),相信往后还会不断的完善,给大家一个满意的成果,加油(愿不要学习挂机游戏中的某战纪,不打招呼的根本性改动,使得成品与测试时大相径庭,让满怀期待的小伙伴们深感失望)

    以上仅个人观点

    • 官方回复

      猪哥

      你好,鑫里有个梗~

      非常感谢你能来参与本次测试,也非常谢谢你能喜欢乌拉拉~这是乌拉拉第一次面向玩家测试,所以还是会有非常多的问题。

      关于职业方面现在确实存在很明显的职业强弱,术士和刺客现阶段处于弱势的阶段。术士现阶段很难打出该有的伤害,而且技能还存在一些BUG导致脱水技能眩晕BOSS出现无效的情况。针对BUG技术人员已经在查看了,会在后续根据大家的反馈,一个个去修复的。在先行服开服的时候,我们也已经开始收集所有的职业数据了,后续也会不断调整优化,去平衡各个职业的。宠物获取和技能抽卡,我们也会去优化保底机制,让大家的付出都能有所回报的。

      关于部落系统,还有很多的功能没有开放,现在大家看到的只是一个空壳,只是希望有相同爱好的大家可以先聚集起来。后续我们会陆续增加新的玩法,不断充实部落的功能。

      再次感谢你对乌拉拉的喜爱和支持,希望你可以陪伴乌拉拉一直成长~

    • 鑫里有个梗

      向游戏工作者致敬

    • AV8D

      期待开放下一次的测试资格

    • 半城烟沙♚

      什么时候开服呀

  • 少森丶
    期待值

    虽说是从打波利过来的,但是感觉乌拉拉的风格跟打波利还是有很大差别的,这次测试一天没落下,而且每天在线五小时以上,感觉真的有点累!

    或许是第一次测试吧,好多东西都不太方便,加大了操作负担,而且因为玩了三个号,所以感觉来回切换不太方便,不过还是坚持下来了,因为确实很好玩啊!!!

    停服也好多天了,可没事的时候总是会想一想,终于鼓起勇气提下面两点建议😁

    一丶职业方面还是比较全面的,可是现阶段分级太严重,除了几个推图职业外,大部分都很少有人组,而自己推图又推不动,只能买进度挂机,从而产生了不良影响!其实各职业的平衡问题主要在于攻速和技能伤害这两点,比如法师来说,最慢的攻速,相同的时间刺客可以放两个技能了,而伤害方面法师的一个技能却不可能达到刺客两个技能的伤害,而且很容易发生好不容易放出来技能而怪已经死掉的尴尬情况,当然根据能量释放技能的机制挺好。我感觉应该调整技能的伤害面板,攻速快的技能伤害低一点,攻速慢的技能伤害高一点,再加上各自的特色限制技能,从而达到一个有配合的小队!

    二丶宠物方面还是很有爱的,当然非酋是另外一个世界的人---比如我!!!宠物种类还是挺多的,但是感觉很多都没有独属于自己的特色,当然本次测试也有这方面的表现,可是并不明显,很多时候都是看资质来选择,而且同样的宠物可以出现各种各样的资质,这样就跟赌博一样,只能期待一个好资质的宠物,而无法选择自己喜欢的个性宠!我觉得应该做一些特色出来,比如以蜂鸟为代表的攻击宠可以提高攻击资质,削弱血量与防御,成为极限输出宠,也可以做成血攻、防攻宠,而霸王龙为代表的可以变成攻防血并齐却又都不是很强的平衡宠,甲龙为代表的可以成为血防高的防御宠,这样可以让食物捕捉变得相对明朗起来,需要什么的宠物就使用什么食物,玩家可以根据阵容和职业的搭配来选择属于自己的个性宠,而不是仅仅靠赌资质来选择!另外就是资质链接的一点小问题,联结只看资质而不看职业,同样资质的攻击联结加成到刺客和法师身上都是相同的,可两个职业的攻速差距却有一倍,这样对于攻速较慢的职业有很大的不公平,当然这也跟职业特性有关,还是靠程序员来找平衡!

    当然还有其他一些问题,可是看到更新公告里已经提出了很多,而且都有了整改方案,就不发表自己的拙见了😜以上都是个人观点,有不足和错误之处请多包涵,另外真的很喜欢乌拉拉,希望乌拉拉可以越做越好,越来越火,让我们可以一直在乌拉拉的世界并肩战斗!!!

    • 官方回复

      猪哥

      你好,少森丶

      从乌拉拉最初只有想法的阶段,就是想在传统的放置类游戏基础上,做出一些突破和改变,所以增加了一些特色的系统和玩法。不过现在的乌拉拉还很不成熟,所以游戏体验上还不是很好。

      关于你提到的建议:

      1.职业方面现在是有八大职业,我们的预期是每个职业都能有自己的特色,同时可以在团队中发挥出来,但是由于数值和一些技能机制的问题,导致一些技能很废,职业特色也无法展现出来。同时组队系统上,也由于考虑的不周,出现了找不到合适的队伍,推图困难,以及买关卡进度的情况。这些问题,研发人员已经开始着手去重新策划修改了,数值和一些技能的机制都会进行一系列的改动。

      2.宠物方面也是,特色没法显示出来。我们是希望每只宠物都有自己的特长,根据宠物的属性,出战不同的场景,对BOSS有克制,造成更高的伤害。或根据主人不同的职业,来给角色进行不同的加成,让职业特色可以更加的明显。后续初步的优化方向是,让不同的宠物属性更加的明确,以及资质更加明显(即一些宠物攻击资质上限会高,一些防御上限会高等)同时,不同的职业也会对链接以及对宠物进行不同的加成。这样就可以根据自己的需求来选择宠物去捕捉去培养。

      还有一些大大小小的问题会逐一去解决,在论坛中发出来的,是这段时间我们主要解决的问题。因为牵扯到组队系统,宠物系统等几个大的方面,所以时间会比较久一些。但是我们会继续努力,给大家带来更好的乌拉拉的~

      谢谢你对我们的支持和理解~谢谢你~

    • 少森丶

      期待两个月后的再次开测,我相信乌拉拉肯定会更加完美👻👻👻

  • 官方 精华

    一个斗士在黑市不得不说的那些事

    据说,双11马上就要到了,斗士我等这一天可是等了很久了,那天,我和队友们约好了,要早早去黑市,淘一淘性价比高的好货! 曾经,只是正好路过黑市进去看看。结果,看到那些装备后便再也无法离开。这些短刀,这些项链……都是在狩猎中也很难获得的,传说中的极品啊!每次从黑市回来,手上的东西都多了,挂在腰上的钱包也瘦了。 你们看,我现在手上用的短刀,就是从黑市那里买来的。史诗级的武器,拿在手里就是不一样。自从

  • 官方 精华

    技能Get,看我左手右手一个火球术!

    大家好我是一名法师,作为乌拉拉中的法术DPS,我可是一个不可忽视的存在!不过在这之前, 我也走了一段技能探索之路! 一开始,我准备走德鲁伊路线,努力学会了不稳定变猪术。瞬间把敌人变成猪! 然额,输出并不是很高,敌人变猪后的形象也没有德鲁伊可爱。 还是偶尔会被队友们笑话…… 后来,我学会了分身术!可以在战斗过程中召唤出另一个我,一起攻击是不是很拉风!输出水平也噌噌噌提升,不过也总觉得还是缺了什么~

  • 官方 精华

    来自一只猎鹰的自白

    我是一只翱翔于九天之上的雄鹰,直到有一天,我的膝盖……不,我的鹰爪,中了一箭。 正当我的鹰生即将结束之时,一名猎人发现了我,他默默地给我疗伤……为了报答他,我成为了他的猎鹰。也通过他,认识了其他两只猎鹰朋友。 这只浑身乌黑,只有翅膀带黄色的猎鹰,就是他驯服的第一只猎鹰,潘。 潘是还在嗷嗷待哺的时候,就被猎人捡回来了,一起被捡回来的还有它的兄弟辛。 刚被捡回来的时候,潘觉得很害怕,但是猎人似乎对它还

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