不休的乌拉拉

不休的乌拉拉

93606 人预约

9月19日开启不删档测试
9.6

开发者的话:

各位Taper们,你们好,我是心动的运营队长,刀疤兔。很高兴在这里宣布,继《天天打波利》后,由心动网络发行的第二款放置手游《不休的乌拉拉》从今天起正式接受你的预约。

《天天打波利》上线至今已有2年多,市场上越来越趋于雷同的放置游戏使我们更具有使命感:如何在放置游戏的领域做出全新的重大突破?

为此,经过无数次的会议和调试,《不休的乌拉拉》从立项至今历时一年多,直到现在,我们终于敢自豪的宣布,我们将再次重新定义放置游戏的边界!

如你在截图中看到的,战斗画面不再是小小豆腐块,需要用一大片文字记录来填补。我们设计了全屏的游戏场景,通过3D建模和自由旋转的视角,让你能更好的看清每一处生动的细节。

我们全新设计了8个职业,每个职业的技能和打法也将完全不同,真正意义上首次使得职业搭配变成了放置游戏的核心玩法!

通过3D建模的技术,不同装备在游戏中都有别致的换装效果,宠物也不是傻乎乎跟在后面作为数值和摆设,你可以带上他们甚至骑乘上你最心爱的宠物一起战斗!

更重要的是,我们在真正意义上实现了和朋友组队一起挂机的体验,我们可以拉现实中的朋友一起组队,当然也可以在游戏中认识其他小伙伴,我们一起搭配技能,一起挑战BOSS,一起分战利品,一起组团PK!

就算是放置游戏标配的“快速战斗”,我们也没采用最省事也最千篇一律的做法直接弹窗,而是为了更酷的表现加入了时间机器的设定!

……

我们想营造这么一个世界,你所接触到的万物都是鲜活的。为此我们设计了乌拉拉这片原始的石器大陆和形态各异的生物:有能喷射出火焰的霸王龙、有栖息于沙漠头上光秃秃的鸵鸟、有喜欢在泥地里扑腾的小野猪……你的宠物不应该是一张张卡牌,它们有自己的生活习性,还有各自爱吃的食物。你可以用狩猎采集到的食材烹饪出不同美食,逗它们开心。你还可以帮它们起上好听的名字,跟它们玩耍、拍照。

相信我们,如果你愿意体验这个全新的放置游戏,你会感受到众多的创新和细节,你会在《不休的乌拉拉》中体验到你前所未有(虽然这个词被用烂了,但我们真的找不到其他词汇来替换)的放置游戏体验!

为了营造这么一个温暖有爱的世界,我们和老朋友真有趣研发公司共同合作了很长很长的时间。她马上就要正式和你见面了,期待在游戏中和你会面!

《不休的乌拉拉》玩家交流群:  684012679

简介

嗨,这是继打波利后,心动出品的全新放置手游!
那么请允许我简单向你介绍一下这片神奇的土地吧!
在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去……

——嗯?你问我什么叫“乌拉拉”?
Emmmm
看到左边那四个人没?他们正在进行队伍默契训练呢!
喏,那边正在整理食材的家伙,一看就是在准备做顿美食!(小声的)不过肯定没我厨艺好!
恐龙?哦,那是隔壁队长的宠物啦,它可乖了,除非...它的主人讨厌你!
对了,在这里没有任何问题是睡一觉无法解决的,如果有,那就再睡一觉!

——什么?没听懂?!
好吧,(正经脸)这是一款你不来不知道什么叫乌拉拉来了也未必知道的佛系组队放置手游^_^
团结友爱?那当然啦,专业组队推(送)图(死)...
生火做饭?这必须的,吃是我们生活的唯一真理!
云吸萌宠?如假包换,看到那群小可爱了嘛?
熬夜爆肝?不存在的,乌拉拉只有轻松愉快~

那么,你要加入我们一同并肩作战吗,乌拉拉~

欢迎关注我们的公众号、微博了解更多最新情报!
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【微博】@不休的乌拉拉

详细信息

总评分:

9.6

Android:9.6 iOS:9.6 近7天 :9.4
  • 馒头等等啊
    期待值

    波利玩家 四星期待

    对于心动,或者说波利团队吧,小作坊的感觉

    首先他们很多想法是好的但实际效果出来,嗯……

    希望乌拉不要重走老路啊

    看到名字其实我先想到的是不休骑士,也算玩了一段时间,不过乌拉拉玩法看着要丰富很多可玩性更强,前面的苍之纪元圈了一波热钱已凉,放置奇兵过于死板给腾讯代理据说也又一波劝退

    首先,现在关注乌拉拉的玩家大部分直接或者间接来自玻利 和有限的TapTap推广,正式上线后是否考虑与波利,ro这些的联动问题

    其次,看到本次是先行服,印象中基本鬼服,不要像波利那种可有可无,每每大更新正式服上线就各种问题。其实可以像其他游戏那样,更新有个计划表每次除了本次更新还放出部分内容剩下部分又可以发挥空间比如那该死第五人格每次都知道他下周要更新什么但又不全清楚,然后就期待他的共研服更新了什么,去看看发现每次更新去玩得人还不少,一号难求!

    还有我其实担心平衡问题,我感觉职业特性决定了不可能平衡,玩奶妈的肯定不少。看了介绍问题应该很多不关是职业平衡的问题。

    最后官方最好来个计划进度表之类的很多人等着等着也就散了,还有波利啥时候新活动新玩法啊

    • 官方回复

      猪哥

      你好,馒头等等啊~

      非常感谢你对乌拉拉的关注以及指出我们的不足,我们也会不断前进,努力,争取做到更好。

      现阶段乌拉拉由于是预约阶段,所以我们只是在Tap上开启了预约,并且进行了小的推广。正式上线时,我们会大力推广,联运的话,我们也在考虑。但是不是跟打波利或RO,如果有合适的联运的话,我们一定会尽力争取的~

      关于先行服,我们很希望在游戏正式上线前,能够听到大家的反馈,帮助我们去改进那些不合理的设定。未来,游戏的新内容都会在先行服里先进行更新,给大家抢先体验。同时,我也很理解你的担心,其实我们也不愿看到先行服最后沦为“鬼服”,失去它原本的意义,所以我们会时刻关注着先行服的状况,并且定期会招募新成员加入,定期发放福利,保证区服内也是热闹的,大家也是开心的冒险的~

      关于职业平衡问题,确实是我们注重的一个点。因为我们是希望每个队伍都有治疗,输出和坦克,而且职业可以多样化,尽量小队内不重复。治疗的输出是很低的,如果队伍内治疗比较多,会导致输出不足,BOSS狂暴,也是无法推图的。后续我们也会不断跟进数据,不断调优的。

      再次感谢你对乌拉拉的关注和支持,谢谢你~

    • 平淡

      用心了

  • 文氓
    期待值

    从打波利来的 刚玩波利的时候超喜欢 画风和UI都是我的菜 游戏性也不用说 放置游戏嘛 玩的就是培养的过程 只是后来随着活动的增加 画面变乱了 尤其主页那一堆活动看着都密集 一直想说想个办法做一个收纳 把活动按类集合 不至于平铺在页面上

    心动在我心中就是手游中的暴雪,钱嘛 都是要赚的 不可能一群人为爱发电做游戏 但始终不忘了自己做游戏是因为热爱游戏的初衷 自己爱玩的游戏才好意思分享给这么多玩家 不要像猪场鹅场自己做的东西自己都不玩 街边卖那种不卫生的小烧烤 你看他们自己吃吗

    心动这次很让我心动

    • 官方回复

      猪哥

      你好,文氓~非常感谢你对乌拉拉的关注,以及向我们提出的建议~

      乌拉拉从立项时候开始,就希望每个玩家在游戏中都是轻松愉快的,所以我们不会设置很多的系统,来大量消耗大家的时间。并且我们的营地主界面也是采用了地图展示模式,而不是一个个小按钮空荡荡的放在一张界面上。这样也是为了让大家可以更直观清晰的看到游戏的各个系统,并且不会厌烦~

      暴雪是世界级大型游戏公司,暴雪出品,必属精品!心动暂时还没有达到这么高的水准,但这是心动一直努力的目标,我们会一直努力,给大家带来更多更好的精品游戏~

      再次感谢你对心动,对乌拉拉的关注和支持,谢谢你~

  • 赵天豪
    期待值

    之前天天打波利的时候,第一次认识心动网络。

    那么简单的一个游戏,却进了公会,拉了qq群,认识了很多有趣的人,时常爆照的女神会长,氪金大佬,爱发车的老司机。记不清了,大概是周四固定版本更新吧,大家一起研究数据技能版本更新,讨论新公会战该怎么打的样子现在还记得,也记得我们从一个小小的公会一次一次打到到全服第二,更记得后来玩的人越来越少,熟悉的名字一个个不再上线,最后轮到我也向会长私聊道歉然后退坑,那个时候学习和学生工作堆到一起不得已退坑和一群朋友散了算是一大遗憾吧Ծ‸Ծ

    扯远了,想说的是很感谢心动网络曾经给予我们的感动。那个时候就一直觉得是一群相当理想主义的堂吉柯德,明明有更容易赚钱的手段,明明这种放置游戏滚服的骗氪能力和游戏寿命都会高的多,明明当时常见的氪金模式随便一抄都是一大把,你们偏要执着把除月卡以外的氪金受益都调到低的吓人---我就要月卡,多的拿走我不要的。别人是每周策划氪金活动,你们是每周做平衡版本更新,然后玩家不满刀疤兔每周追着人道歉。。

    新游制作团队不知道是否相同,但我看到了熟悉的名字,也看到了客服对评论大段大段的回复,看到了制作团队的诚意。。所以我相信至少这款游戏的味道不会变,那群曾经明明知道做成全球服收益和游戏寿命会下降的堂吉柯德,做出的游戏不会差。

    看到心动的新放置有点激动,第一次评论絮絮叨叨写了那么长,无脑五星表个立场。只希望制作团队早日上架游戏,不要重新定义第三季度。然后!墨染江山公会,要是有缘,要是能在新的游戏里面再遇到你们就太棒了٩(ˊωˋ*)و

    • 官方回复

      猪哥

      谢谢天豪的评论,看了之后心情久久难以平复。

      心动在做每一款游戏时,都会非常用心对待,因为我们知道,我们不仅仅是一个游戏工作者,我们更是一个游戏玩家。所以我们拒绝滚服,拒绝强氪,拒绝不平衡。如果我们做出的游戏,自己都不喜欢玩,又怎么能令大家感到好玩呢?

      乌拉拉研发团队是厦门真有趣,但是制作人依然是刀疤兔,运营团队依然是心动的喜爱放置类游戏的这些人。游戏的体验会全面升级,但是运营的模式还是熟悉的味道。

      还有很多话想说,但是又突然不知从何说起,真的非常感动有你,我们也会继续努力前行,给你和大家带来更多更好的游戏!

    • 刀疤兔

      我每个评论都会看,但这条把我炸出来了...

    • 赵天豪

      233谢谢你们带来的好游戏~

    • 赵天豪

      加油加油~期待你们的新游戏

    • 疏离一世妖轻狂ゝ

      什么时候能玩呀

  • 巡夜人
    期待值

    玩过打波利有半年时间(原谅色),所以给这新游提些个人看法或建议。

    1.打波利早期曾存在过法师强弓手废战士中庸玩着累的情况,但在玩家们的反馈后官方很快做出一次有效的技能大改,使得这三职业有职业特技,同时强度一致。新游刚出可能也会遇到这类情况,但我相信原班人马的你们依就能给玩家带来心意。

    2.打波利除了推图以外有一个招牌便是交流频道,大部分玩家曾说这是个聊天游戏(主题频道给满分),可想而知这是要重视的功能,其中官方会在频道里推出个别"管理员",不过我个人觉得虽然能起到督察敏感信息的作用,但是也会因为某些玩家的偏见引发矛盾,毕竟用玩家来处理玩家只有讨论群与论坛贴吧这种,有明确等级关系的同组织,而游戏并不一样,所以建议要妥善处理这种功能。

    3.打波利我个人最佩服的就是关卡设计员,在固定的技能安排数量上,给小怪物们添加多种技能变化,让角色的很多技能因地制宜,有用武之地,不同的技能用不同的顺序,让每一次过关都有十足的成就感,真的很厉害!!!能用心去设计这种玩法难度,万分希望新游依旧能有这种用心!

    • 官方回复

      猪哥

      原来是打波利的大佬~(开心脸)

      真的非常感谢你提出的建议以及对乌拉拉的关注~

      关于你的三个建议:

      1.是的,职业平衡是每个游戏都十分追求的东西,特别是在乌拉拉种,因为是小队为单位来进行放置,我们希望每个队伍都有不用职业互相配合,技能互相搭配。如果职业不平衡就可能会导致队伍中有多个相同职业,大家的打法风格就会一模一样,也就变成一个看数值的游戏,就变得不再有趣了。所以策划人员真的在这里下了很大的功夫,后续我们也会不断的跟进数据情况,及时调整保证职业平衡~

      2.放置游戏最大的特点就是可以解放双手,让大家更愉快的交流,所以交流系统也是我们十分看重的。而你说到的管理员,确实是一把双刃剑,可以净化环境,同时也可能会有一些私心,这样就会引发矛盾。现在我们也正在考虑是否需要玩家频道管理员这个职位。一方面我们正在积极的研发频道对话自动过滤系统,同时如果效果不好,即使采用玩家管理员也会频繁考察,尽量避免上述情况的~

      3.关卡方面上,相信乌拉拉会让你更喜欢的~在乌拉拉中,每个职业都会有25种技能(后续还能增加),而每次战斗最多只能携带4种,这样的话,个人技能搭配,以及和队友之间的互相搭配良好,就可能会起到事半功倍的推图效果~并且每个BOSS的技能,元素属性,甚至地图环境都会影响你的技能组合,以及宠物属性的~

      当然,你的这些建议我也会认真反馈到项目负责人处,后续会不断的深化和优化,给大家一个更好的游戏体验~

    • 巡夜人

      ( ´・◡・`)

    • 咸鱼嘴

      关卡设计在后期没能掩盖游戏本质伤害计算硬伤吧,导致关卡设计没能让技能组合更丰富,一套能推几百图偶尔换个小组合

    • 巡夜人

      能在早期留住人心就行了,一般来说很多人在没到3转都开始长草了…推图反而在游戏道具成熟后不是那么重要了,即使改变了这问题,像我这样玩到4转就退坑了,因为已经没有什么新鲜可玩的了,养成游戏成于容易入手的门槛,败于成型以后的枯燥

    • 18014551@Social

      打波利已经没法正常交流了,比***还严,唉

  • Tundra
    期待值

    我不是心动的老用户。

    ~~----~分割线-~-~~--

    怎么说呢,这款游戏是我见到的发放公测时间最早的一款游戏,态度不错。着实没咋玩过放置类是真的,楼下可以科普一下……无论如何,态度期待分5分。

    -~~--~~分割线--~~~--

    嗯我看到别人的说法,游戏平衡在有职业设定的游戏里可能的确有一定难度,但是鉴于你们以前做的很好,体验期待分5分。

    -~--~--分割线-~~~~--

    那么我的给分为什么是四分:这一分是留给改良的期许的。

    以上为18年8月10日所书写。

    • 官方回复

      猪哥

      你好,Tundra

      非常感谢你对我们的支持,希望可以通过乌拉拉让你对心动有一个好印象~

      Emmm,可能我们之前在表达上有些不妥,让你产生了误会,在9月19日并不是公测时间,而是乌拉拉的不删档测试哦。

      放置类游戏其实是一种非常经典的游戏类型,通过服务器的动态计算,你的角色每分每秒都会获得经验和资源,即使下线也会获得。没有繁琐的操作,没有强肝的玩法,你需要做的只是最重要的决定。可以极大程度的解放你的双手,让你有更多的时间与小伙伴交流,或做自己喜欢做的事情~

      关于职业平衡,这确实是一个难点,因为任何游戏,职业划分越多,平衡也就相应的更难平衡。在乌拉拉种,策划大大在职业平衡和特点上花费了很大的时间和精力,尽量做到每个职业平衡。而且在后续,我们也会不断跟进数据,不断调优,做到最大程度的平衡~

      最后,我们也会继续努力,不断优化游戏的,期望可以达到你心中的五分,当然如果你有任何建议和意见都可以随时告知我们,我也会认真的记录下来并如实反馈给项目负责人的哦~

      再次谢谢你对我们的支持和关注,谢谢你~

  • 官方 精华

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  • 官方 精华

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  • 官方 精华

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    大家有木有遇到过这种很心塞的情况。 遇到敌人的时候,总有一个大Boss站在C位,然后有许多小怪暗搓搓站在后方,进行疯狂远程输出。真的是很忧伤了,幸好,我们队里有猎人。 虽然他的血没有战士斗士的厚,输出没有法师术士的强,更不会像萨满德鲁伊那样会给队友治疗。但是他远程清小怪的能力,可是相当出众的。 嗖嗖嗖连续放出三支箭,小怪立马处于残血状态。根本不给它输出的机会! 如果遇到Boss突然放必杀技怎么办?

  • 9.19是测试服?

    是这样的么?

  • 申请方案呢

    前面不是说要有申请先行服申请方案么?是已经出来我不知道在哪看么?

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