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开发者的话:

在过往的版本更新中,为了提升大家的游戏体验,我们新增和优化了许多游戏功能,也对游戏做了很多细节上的调整。这些改动有些获得了大家的认可,但仍有很大一部分与我们的初衷背道而驰,甚至给不少玩家带来了不太好的游戏体验,对此,我们深怀歉意,并努力弥补和完善着。

因此,为了尽量确保每次更新的稳定性,同时尝试更多新奇搞怪的游戏玩法,给大家带来更好的游戏体验,从v6.80版本起,我们将开放《香肠派对》先行服,提供限时限量的抢先体验机会给大家,您将有机会比正式服早1-2周体验到新版本内容。

任何关于新版本的意见或建议,都可以在先行服的评价、论坛中与我们直接探讨,《香肠派对》的研发和运营将一同耐心浏览大家的反馈,并予以回复。我们将收集大家的反馈内容,对新版本再优化后更新到正式服。

希望大家可以多多评论和吐槽!我们一定会努力做得越来越好!

♢ 官方QQ群
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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《香肠派对》是外形搞怪但内核过硬的生存射击手游。

游戏具备真实的后坐力算法、开镜摇晃、弹道下坠等元素,让玩家感受超硬核的射击体验!
此外,游戏中还有搞怪的武器装备,如爱心云雾弹、马桶搋;丰富的游戏玩法,如二段跳、非洲压枪;更有彰显个性的角色装扮,如女仆装、独角兽套装等等……游戏内各个角落都充满“皮”的元素。

《香肠派对》希望能带给玩家硬核有趣的游戏体验,游戏整体氛围活泼搞怪,但也能给玩家带来一定的挑战性。
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◇先行服内容
《香肠派对》先行服比正式服快一个版本,可体验如新武器、新道具、新地图、新玩法等搞怪有趣的游戏内容,但可能存在较多bug,请多包涵。

◇注意事项
1、先行服版本更新至正式服后将暂时关闭测试,直至下个重要版本更新前再次开放。
2、先行服最高同时在线人数为2000人,如人数已满,需排队进入游戏。
3、为保证单局游戏的参与人数,先行服会根据当前游戏内的在线人数限制组队模式,可能对游戏体验带来影响,敬请谅解。
4、先行服暂时仅提供安卓测试资格,iOS测试将在后续版本发放。
5、由于苹果对测试名额限制,iOS名额将限量发放,名额获取方式会在下个版本更新前公告。
6、先行服与正式服版本数据互不相通,不包含充值功能。
7、由于测试名额有限,为尽量确保所有玩家都能体验到游戏新内容,先行服会进行不定期删档,敬请谅解。
8、先行服游戏体验非正式版本,欢迎大佬们多多吐槽&讨论,我们将改进问题后再更新至正式服。

最近更新

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《香肠派对》先行服v7.48版本更新内容

问题修复:
1.优化1G以下内存设备出现闪退的问题
2.修复随机模式切换不生效的BUG
3.修复改名后大厅界面名字没同步的问题
4.修复结算和历史战绩界面性别显示错误的BUG

详细信息

总评分:

8.4

最新版本 :6.7 Android:8.4 iOS:8.6 近7天 : 7.2
  • 粑粑真棒
    游戏时长23小时14分钟

    不管是画面还是音效都没得说了所以四星

    一星扣在一些小细节

    像在山坡上开车有的时候离地面比较近就能看到地面下边的天空和水……这个不知道是一个小惊喜还是小bug

    然后开车过猛撞到墙上之后就像穿模了一样的,能够看到屋子里面,这应该是个bug了吧…如果小香肠在屋子里和墙离得没距离的时候就会从墙里穿出来什么东西像三级头的一角,某只枪的枪屁股,或者更多。

    再者就是有时候莫名其妙的就换不了子弹了,怎么点都不管用,只能结束运行重新进入再加载。或者就卡在那里,网络很好,手机也没什么问题,别的软件都好用的。

    最后就是真的最生气的地方了,就是某一局,按键莫名奇妙的没了…没了……没了……跳伞跳不了,最后被迫降落之后移动键开火键各种键都!没!有!了!!!结束程序运行也没有用了,再进入游戏也还是那样的。最后没有办法,幸好右上角的语音和设置还留着,和队友说明白之后就退出游戏了。虽然这种情况只碰到过一次,但是真的好气( '-' )ノ)`-' )

    哦对了还有几个开挂穿墙射击的(`⌒´メ)先行服真的很少见不过听说正式服很多的。

    第一次评论Σ(゚∀゚ノ)ノ小香肠要越来越好!!!

  • 窝草(੭ꐦ •̀Д•́ )੭
    游戏时长1小时12分钟

    我刚玩没半天,玩了四局,当然,每一局的游戏体验都不是那么的美好……

    第一局,我因为万恶的网络延迟进游戏进晚了,队友全都跳伞了,我还在飞机上,隔了大半张地图,没办法,自己手机不争气,我忍了,然后尽量靠近队友的位置飞,落在了一个没几座房子的小地方,我以为没人,就很高兴地朝最近的房子跑去,只搜到了个平底锅,然后就发现附近房子里有个黄色的人一动不动的,我刚玩不怕死,就气势汹汹地跑了过去,那个人拿着枪一动不动地任我敲,打了好多下,他还没死,但是我怎么会放过白捡人头的机会,继续敲他脑壳,这时候他动了,慌里慌张地朝我开枪,嗯,但是我只听到了装子弹的声音,那人好像没步枪子弹了,掏出烟雾弹扔给我就跳窗跑了,我怎么能放过白白捡一个人头的机会,于是我穷追不舍,那人慌不择路下进入了一座房子,我挥舞着平底锅,好像看到了胜利的召唤,果然,等我进了屋,那人就站在里面盯着我看,但我怎么会放弃开局第一个人头呢!我毫不留情地要敲向他的狗头,结果他掏出了一把小手枪,笑话,一把小手枪就能打死我吗?我狠狠敲过去,他一边装子弹一边躲,终于,小手枪biubiu一响——身上毫无防具的我倒下了……

    第二局,我依然不改鲁莽却迟钝的作风,跟着队友跳了一个充满罪恶的地方,到处都是枪声,队友纷纷阵亡,我忙于捡装备,无心打架,于是慢吞吞捡装备的我被无情的杀人打死了,游戏才过去了一分钟吧???……

    第三局,我终于遇到了枪法精湛的高级队友,跟在队友屁股后面稳稳地熬进了前十,由于一号队友玩着玩着挂机了,二号队友开着车带着四号队友跑毒了,被无情丢弃的我含辛茹苦、一点一点地跑啊跑,跑啊跑,终于,快接近队友时,我忍不住掏出了我的小手枪冲天一阵打,队友也像是欢迎我的到来,枪声纷纷作响,可热闹了,我激动地加快了脚步,然后眼睁睁看着二号队友被一辆车撞倒地了,三号队友不知去向,我茫然地看着那辆车朝我撞来,被我手脚灵活地躲过去了,然而骚不过这些高手,在我停在原地想打死车主为队友报仇的时候,那辆车来势汹汹地冲过来,无情地碾压过我脆弱的身躯,几乎是同时,躲在大石头旁的三号队友也被打死了,我们…团灭了…

    第四局,有了经验的我不再横冲直撞,老老实实地在皮城开始捡装备之旅,这局的队友不给力阿,说好的跳一起,最后却各奔东西,我一边感叹,一边慢悠悠地搜物资,已经有队友倒地了,我无暇关心,因为我附近传来了奇怪的声音,我赶紧站在阳台处张望,一个蓝色的头盔出现在了我的视野里,我定睛一看,一个跟人机似的家伙大摇大摆地在我楼下经过,我一不做二不休,扛着枪就打,然而枪法不准,打了好多下都没打死,那个翻过墙想反杀我,我一阵紧张,赶紧缩回了头,想了一会儿,又小心翼翼地探出了狗头,墙根那一个蓝色的头盔赫然在目,啊???这又是什么战术?我一脸懵逼,然后发现头盔旁有一堆物资…那个人已经被我打死了……意识到这点,我兴奋极了,跳下楼就去捡装备,然后在皮城逗留了会儿,我又发现了带着绿色头盔的一个人从我的全世界——楼下经过,我很想追上去跟他面对面刚枪,但之前惨痛的经历让我止住了这个念头,我开始等,等这个人发现我上来打我,可惜这人不知道是不是手机忘了开声音,就是没发现我,我无可奈何,只好不管他了继续开始捡装备,可是!!!就在我捡的好好的时候,那人终于发现我了!给了我好几枪!虽然一枪都没中!但是成功引起了我的注意!我回到楼上蹲他!那人举着枪在窗口走过!我也举起了我的AKM!准备跟这个一级头决一死战!然后呢?!!手机弹出了网络未连接的消息!我赶紧重连,可是等了好一会儿都回不去,然后…然后没有然后了,我卸载了游戏到这里吐槽,没办法,任何一个二级头准备热血沸腾地跟一级头对战的时候发生了这种大型事故,心情都不是很美妙的,这是身为一个二级头的尊严。

    游戏挺好玩的,香肠人的语音包也很萌,我,也是真的话多。

  • 牛逼闪闪放光芒
    游戏时长2分钟

    【建议】:

    1.新增"跟随跳伞"功能,让玩家跳伞的时候更方便,可参考绝地求生。

    2.新增"打怪模式"香肠岛不应该只有游戏玩家(小香肠),这样太单调了。而应该充满正义与邪恶,这才是真正的香肠岛。可参考"植物大战僵尸","我的世界"以及大部分的动画片,在那里寻找灵感,收集素材,并且,可以融入动漫元素。

    3.新增"全局语音"和"附近语音"语音可以让游戏玩家玩出更多的花样。

    全局语音:本局游戏中100名玩家都能听到的语音。

    附近语音:以玩家为中心,一定范围内的其他玩家能听到。

    4.新增50v50模式,让小香肠之间的战斗焕发出汹涌澎湃的气势,不再只是单调的4人小队。

    5.对于低配置的手机,可以在"游戏大厅"中,新增"所有模式"中列出未下载游戏的模式,玩家可以通过点击"下载图标"和"卸载图标""多选图标""删除"来管理或选择自己想要或喜欢的模式(通过游戏大厅在线下载/补丁包),

    这样就解决了储存空间不足而不能安装,玩不了新的模式的问题,并且,可以在游戏大厅中列出十几种模式,供玩家自行选择。

    所有模式应包括经典模式,有些游戏玩家如果暂时不想玩经典模式,可以先删掉,要玩的时候再下载。

    下载香肠派对先行服时,游戏只保留经典模式,其他模式玩家可以根据需要自行下载。

    6.新增"近战武器"模式,玩家在游戏中只能使用像平底锅之类的武器进行战斗,游戏中还要有药品补给。

    7.新增"爆破模式"进攻方在某个特定区域需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性最强。

    目标物:可以是任何建筑。

    8.新增"团队竞技模式"

    以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜!

    玩家被杀死后,可以反复复活,直到时间结束或一方达到杀敌数。

    比如:8v8,9v9。

    9.新增"突围模式"

    玩家跳到像电话亭的顶部这样大的范围的区域,蹲下或趴下达到4-7秒,玩家就算成功突围,然后被传送至进入游戏出生的地方(攻击阵营玩家的出生地),攻击阵营和防守阵营的出生地是不同的。

    突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。

    攻击阵营:在指定时间内,用最短的时间使得指定数量的人员成功突围。

    防守阵营:在指定时间内,设法阻止方指定数量的人员突围。

    玩家被杀死后,可以反复复活。

    10.商店中的派对补给箱和全民补给箱种类太少,我觉得这些装饰可以不局限于"香肠派对"动画片,可参考"QQ炫舞"。

    11.我个人认为,帆布鞋只有一种,是经典帆布鞋,要是有其他颜色的就好了。

    12.使用更稳定,快速的服务器,增加服务器数量。我每次点"开始游戏"或"准备"的时候,总是第一次加载游戏→黑屏→提示→大概是说游戏尚未结束,是否继续,第二次进入游戏,跟上面一样,快的话,第二次就能进入游戏,慢的话,5-6次。不过,这只是我的游戏体验,可能其他玩家有所差异。我曾经看到你们升级过网络机房,进行多次服务器的维护,可是我用移动流量,服务器延迟还是不能保持在80-100ms或95ms以下.

    13.新增"樱花弹"。樱花烟雾扔出后,樱花一朵一朵飘落下来,会有密集的樱花飘散在空中,可以让玩家因看不清敌人而无法瞄准敌人。

    14.新增"mid水枪"武器。种类为精准射手步枪,威力接近m416。稳定性很好。后坐力极小,"子弹"为水瓶,每个水瓶可补充20次点射水瓶,默认配备为低级蓄水容器。水枪装满水的状态为:15/50

    可替换的配件 ┃ 满水状态(点射)~连续喷水时间 ┃

    低级蓄水容器 (配件除外)┃ 15/50~7s ┃

    中级蓄水容器 ┃ 30/50~14s ┃

    高级储水容器 ┃ 30/100~14s ┃

    15.新增"熊本熊"载具,玩家可以乘坐"熊本熊"(像是穿上)载具在空中离地面一定距离飞翔,敌人可以射击"熊本熊"载具,"熊本熊"载具可以使用"熊本熊"自己的拳头,增加趣味性,可以拿玩家已有的枪械,可以使用投掷武器,在势均力敌的情况下,来个出奇制胜。

    16.新增"战地模式"。比如,玩家分为两队,红队和黄队。他们都有自己的旗帜,都可以在建筑物捡到有限的枪支,子弹。刚开始,旗帜附近会出现少量的子弹,枪支,药品。随着玩家杀敌数越多,旗帜附近每隔一段时间会不断出现子弹,枪支,药品,杀敌数越多,补给越多。

    这种模式对玩家的团结性极高,协调性极高。

    17.新增"激光炮"武器,

    类型:大炮

    威力接近M24

    射程:100m

    可搭载2倍镜,4倍镜,6倍镜。

    炮弹装满状态:15/50

    18.新增"娱乐模式"中的"雪地模式",在吃鸡游戏中只有枪的传统模式中玩出新的花样,模式选项包含"单人模式","双人模式","8v8",在此模式中新增"S618"雪球散射枪,小雪球弹弓,"雪球发射器"载具,载具可以连发雪球。玩家可以在每个建筑物中有一定几率捡到20~45个雪球。玩家被雪球砸到的伤害大概为M416射击不同部位造成的伤害,每个玩家进入游戏后都有小雪球弹弓。也可以在游戏中堆雪墙和雪人。阻挡敌人的进攻,可以堆大雪球,推动大雪球向前滚动,撞飞敌人或压扁敌人。其中堆像小车可以开进去的大房子的窗户的雪墙需要6秒,堆大雪球需要9秒,雪墙可被摧毁。

    19.新增"82火箭筒",可用于近战,

    初速:

    榴弹:202米/秒

    。射速:5-6发/5s

    高低射界:-6度-28度

    方向射界:45度

    20.新增"RPG火箭筒"主要用于近距离打击车辆和摧毁工事等目标。

    使用时玩家先将细柱状助推器(BOOSTER)旋入战斗部后端,同时这也是个稳定管,围绕着稳定管收束着四根稳定鳍,另有两根附加鳍在其最后端。一个装满火药的硬纸药室安置于稳定管后部。

    玩家然后将准备完毕的火箭弹插入发射筒前端,发射准备工作完毕。

    发射后,发射手再装填火箭弹。

    这是详细过程,玩家只需点击发射和等待发射即可。

    21.新增"pf09火箭筒"PF09式单兵破甲火箭筒,用以对付敌人地面目标和空中目标,破甲弹口径80毫米,仰射距离200米,有效射程300米,操作简单便捷,射击精度高。

    22.恢复"战术弹弓"武器。曾经,我在第一次进入先行服的时候,在一件小房子里是,捡到了战术弹弓,觉的很稀奇,可是一更新,战术弹弓没了,这是你们拥有其他吃鸡游戏没有的特色,你们怎么能让他躺在靶场,奄奄一息呢。是不是因为玩家认为弹弓发射麻烦,只能单发,伤害低,就不受欢迎呢?如果是这样的话,你们可以新增"生物弹弓"的3种"子弹",第一种是"钢珠"攻击38爆头80,第二种是"火珠"每秒可以造成绷带补血量的伤害燃烧范围为手雷爆炸范围的1.5倍,持续12秒。第三种是"冰珠",可以让敌人三秒内无法使用武器攻击。并且,三种子弹不仅可以随意切换,而且可以建筑物里捡到。

    3种"子弹"的满弹状态分别是:

    50/80

    35/80

    15/80

    "钢珠"捡到的几率跟子弹一样。

    "火珠"捡到的几率比手雷小一点。

    "冰珠"捡到的几率较小。

  • Thers'

    一向脑洞不太正常的我又来了

    失眠状态下,继续脑部奇葩类型的游戏道具.......

    之前提供过滑翔伞的思路,结果冒出来个飞高高(我也不知道有没有什么关系) .....

    本身这个游戏的画风就不正常,所以多出来一堆奇葩道具也是可以接受的....飞高高和传送胶囊出现在其他的吃鸡游戏里会被骂死吧。。。。....。辅助道具:安装式门锁没错他就是个锁

    可安装在门上,安装后门无法从另外一侧打开门(打爆了就没治了)安装后无法拆卸

    所以说准要是给两边都安上了锁~o("'V'")o咳咳......

    辅助道具载具类:高能燃油给飞高高用的...

    使用后可增强”飞高高的功率, emmmmmm可以往上飞了

    总爬升高度:50M (可以说是传送胶囊的另一种存在形式了吧)可分段使用,总爬升高度到达50M就用完了

    投掷道具:眩晕蘑菇这玩意刷新在野外

    灵感来源:马勃(一种会爆炸的蘑菇)

    投掷后落地爆炸,范围内单位产生[ 晕眩」效果,屏幕在时间段内呈波浪式扭曲。可参考《Minecraft》中的「恶心」效果投掷道具:辣椒酱其实就是个燃烧瓶啦..

    只不过落地碎裂后呈块状分布,踩上了或者说被溅到了会受到燃烧伤害

    要是真愿意落地出火焰也行载具:自行车

    这个建议其实我在出摩托以前我就提出来了我直接把以前的设定搬过来了啊

    刷新地点:树干旁边,房子墙壁外侧,大型房子走廊

    可搭载两人(第二个人坐后面,不是横梁上! )速度为跑步的2.0倍,载人后1.5倍

    把能量条磕满速度为跑步2.5倍,载人2.0倍后座队友开枪会因为后坐力使车子略微转向爬坡能力巨差,带了人更差(自己合计呗)

    被击毁后后座人会掉下来,驾驶位会被卡住一秒空投武器:喷火器

    挺邪门的一个玩意,弹药为汽油

    背在后背上,且无法携带背包及第二把主武器喷火器本身提供相当于二级包的容量

    喷火器有护甲,血量约等于二百(有待调整)因为无法修复就调高点吧

    被打坏后会爆炸,引燃附近一片区域并击倒携带者(如果没油了不炸)

    攻击范围可以说是近战吧,攻击距离十米(真正的喷火器都是三十米开外的) ,椎体火焰,每0.1秒造成5点伤害,不分命中部位的减伤,打头打脚一一个样

    以及一个设计重点:巴雷特

    仅出现于多人模式(至少两个人)

    仅出现于空投,并且分两个部分:支架和主体子弹为特殊子弹,同仅出现于空投

    单人携带时为近战武器(所以至少得两个人啊)支架部分对地面攻击(同近战武器)可将其放置于地上

    枪体放置于支架.上,放置方式同上拆下来还得枪体先卸下来,再卸支架一切配件安不上去自带十倍镜

    另外,巴雷特是一-把连狙,这是真的!

    伤害需要单独设定,命中躯干及头部判定死亡,扶不起来那种(都碎了你还想扶? )命中四肢伤害七十

    对付载具和门... .这玩意是打装甲车的,自己看着办吧

    至于声音... .. .emmmmmmmm自己合计得多大声组合完毕后总体和站立时持枪高度同高(被墙挡上就**了)

    后坐力啥的....你都装支架上了还什么后坐力这个玩意的特点就是:平时就占- -个近战的位置使用时需要找好位置以免变成靶子

    找对位置配合技术能屠杀全场,技术不好直接会被,同样玩狙的爆头,合着就一靶....治疗道具:医疗枪

    占一个手枪位置,射击弹药为低剂量肾上腺素(回能量条的),一发医疗枪子弹可以回复相当于半个止痛药的能量(差不多三枪打满吧)并且可以给自己打打敌人身上了无效!

    在火车上差点闲爆炸,所以我又来了

    GPS追踪器

    目前两种形态待定:枪体发射/投掷

    可粘在任何实体物品上,如载具/玩家上(因为我发现被命中后半空中会出现一个…………⊙∀⊙!弹孔,所以游戏内应该是把玩家判定为实体了吧)

    小地图显示追踪器位置

    电量持续?分钟(待定),如果粘在玩家身上持续三十秒

    可以被打掉,但是粘在人身上的不可以

    滑板/暴走鞋/轮滑鞋

    总之就是这么个玩意了啊

    我的主要目标就是设定一个便携的跑毒用具

    跑的比其他载具要慢,但是比走路要快一些,并且可以便携

    坡度太大了或者遇到如楼梯之类的障碍物自动收起转为步行(请自行脑部滑滑板上个大斜坡)

    下坡时加速

    望远镜

    占手枪位置

    主要是经常遇到捡到高倍镜还装不上的尴尬情况,想看看敌情还不行吗

    设计1:一个可以在八倍和四倍调节的望远镜,剩下的没啥可说的了

    设计2:望远镜只有一个空架子,可以往上面装倍境(我的天哪这是个啥玩意)

    说说这次的设计重点了

    传送门胶囊(注意不是传送胶囊)

    成对出现(这是重点)

    每对胶囊都有不同的编号(成对的胶囊编号相同)

    每个胶囊有两种作用「折跃」(主动)与「坐标」(被动)

    触发任何一种功能胶囊即消失

    当其中一个胶囊触发「折跃」时,另一个胶囊作为「坐标」,将使用者传送至「坐标」地点,同时两个胶囊一起消失

    此处注意,「坐标」地点只与胶囊的位置有关

    无论是在队友身上,还是在盒子(貌似没盒子这个玩意)里,甚至是在地上或者是敌人身上,照样传送

    这个东东有什么用呢…………

    比如说高速集合时………………

    队友遇敌而不敌时…………天降正义…………

    甚至是来晚了队友直接被秒,对面舔盒子时………………

    或者说藏在一个隐秘的地方作为传送点,打对面一个出其不意(请注意不要把自己传送到毒圈里面)

    或者说在圈子缩的差不多了的时候,在另一个地方放一个胶囊,可以瞬间跑毒而不出门(藏隐秘点,别被别人捡到然后传送到你身上)

    甚至是打不过对面,瞬间消失……………………

    如果真出了的话,在这里和写代码的程序猿蜀黍说声对不住了

    上期更新完全没被高层(策划组)看到,好桑心

    火车快到站了,跑了……

    (才发现这个游戏时间的计算,一打开发现零分钟…………其实我是个上古时期的老玩家好吧………………作为砍刀和撬棍还存在的版本……)

    • Thers'

      继续补充

      这也是以前的一个创意

      ——————以下为原文——————

      等离子步枪

      本武器脑洞过大,本人认为被采纳几率不大,别喷我总可以吧

      弹药为高能电池(空投提供四块并且地图不刷新)

      无弹道下坠,但是有距离衰减,最大伤害105点(并且待定),点每十米衰减一点,为了防止超远距离狙击

      子弹有速度,为带颜色的能量束(可参考星球大战爆能枪)

      攻击需要蓄力,蓄力满为四秒,蓄力满后最多持续五秒便会因为过载而强制发射,按照蓄力百分比提供最大伤害,每块电池可为步枪提供蓄力满的攻击五次,蓄力越少消耗的越少

    • 👑唯你懂我心🔥

      牛逼

    • good.

      医疗枪应该说是能量枪

    • good.

      建议:医疗枪击中队友恢复35点血量

    • hhtt236

      呵呵,是个狼(狠)人

  • 输入昵称
    游戏时长40小时12分钟

    我玩这款游戏玩很长时间了,地图从一种变成了两种,枪支也变多了,玩法多样化了......

    我来总结一下吧:

    优点:

    1.画风清奇,动作流畅。文件小,比较适合我们这种低配手机。😝😝

    2.现在有多种玩法,可以根据自己的喜好选择。

    3.枪声比较真实,声音反馈比较准确。

    4.bug较少,玩儿起来不会感觉影响游戏效果。

    5.防外挂机制比较好。(有一天我开了好几局,每局都碰到神仙。加速挂,遁地挂,穿墙挂样样都有。当天我举报了很多人,结果第二天,我就见到游戏里边非常干净了,没有一个神仙。)

    以上是我总结的优点,我会继续发现。

    缺点和一些疑问:

    1.载具问题。每次上载具的时候都会卡一下,不知道为什么,希望官方修复一下。还有被车撞的时候。车离着还有好几米,自己就趴了,很影响游戏体验。

    2.游戏出错问题。我开十局,十局有七八局是遇到游戏出错,要重新启动游戏。因为我手机较慢,重启游戏后游戏根本进不了,只能开下一局。😤😞

    3.最近出了一个飞高高的新奇降落方式。只是飞高高的时候开不了枪很容易当活靶子,但是你当取消飞高高的时候。又要换枪还没来得及打人,别人就把你打死了😡😡,希望飞高高的时候可以开枪。

    4.总是会碰到东西就捡。可不可以不自动捡手枪,近战武器啊😩?减到自己不想要的东西,又得打开物品栏,把捡的东西丢了。非常烦人。

    5.我不知道是我手机有问题,还是每个人都出现过这种情况,有时候声音会无缘无故的消失。但过一段时间就又恢复正常。感觉很奇怪。

    6.至今不知道先行服街机模式什么时候开启,一直是暂未开放。我曾在多个时间点打开一直是暂未开放,是出现了什么问题吗?希望官方给我一个回复。

    还有很多缺点,我没有一一列举出来。我选了比较明显的六个说了出来,希望官方修复或改进一下。

    建议:

    1.载具颜色虽然在之前的版本中修改了,但我觉得时间长了还是比较单调,希望载具多出一些颜色。

    2.多出一些天气,可以借鉴刺激战场,雨天声音反馈降低雾天能见度变低等等。

    3.可不可以把人机的能力调高一点?总觉得人机傻傻的。打不出自己的水平。还有人机不要无缘无故的刷在自己身边。总会吓一跳。

    4.开完车后把车停在某个地方搜物资,然后出来。却找不到自己的车在哪,希望加一下自己开过的载具的位置。

    5.前期加入的魂斗罗跳,我觉得比较有趣。希望借鉴刺激战场加一个翻窗户的动作,游戏会更真实。

    以上就是我对香肠派对的总结,希望有越来越多的人玩香肠派对,有越来越多的肠友😊😊😊

  • 官方

    【公告】2月20日先行服v7.48版本更新公告

    各位亲爱的香肠岛民们: 由于2月4日v7.47版本更新中存在部分问题影响正常游戏体验,给大家带来不便我们深表歉意。目前我们已上架v7.48版本,针对多个问题进行修复。 v7.48版本更新内容如下: 问题修复: 1.优化1G以下内存设备出现闪退的问题 2.修复随机模式切换不生效的BUG 3.修复改名后大厅界面名字没同步的问题 4.修复结算和历史战绩界面性别显示错误的BUG 注意:本次更新非强制更新

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    【收集】先行服建议&bug反馈贴

    各位亲爱的岛民们: 最近我们先行服进行了一次比较大的版本更新。 在这次的更新中,我们不仅更新了新地图、新道具同时也对很多的提示和反馈等进行了优化~  各位岛民们觉得怎么样呢?玩的还开心吗?或者是有什么玩起来别扭的地方呢? 不管是什么感想都可以在下方回帖告诉我们! 蛋卷期待着大家的评论和吐槽~  【BUG反馈格式】 1.手机型号:例如:华为 P20 pro 2.角色姓名/游戏ID:例如:打死不穿女

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    【公告】2月18日先行服服务器升级公告

    亲爱的香肠岛民们: 游戏将于2月18日02:00-06:00进行服务器升级,期间有概率出现岛民们无法正常登陆游戏的情况,很抱歉给大家带来不便,请各位岛民合理安排游戏时间。 《香肠派对》运营组 2019年2月15日

  • 这个家伙同时打掉我们2个人,是开挂了吗?

    这个叫 西瓜视频呆鸡 的家伙用AWM同时打2个人…………

  • 船与船的奇迹

    我打四排,去捡个水里的空投,三个队友开一条船,我开另一条船,然后我不小心开船撞到了队友的船,然后我的船竟然在水面上做起了圆周运动😂。然后我就卡到了水下………………………………………… 而且我在水下与陆地没两样,甚至还能使用飞高高(在水里啊!)        在水里还出不来,队友还说我开挂了,可是我只是开船撞了另一条船而已啊!(我根本没开挂)            这是什么情况啊!     最后是用

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