星之子(先行服)

星之子(先行服)

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不删档测试
敬请期待
8.4

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开发者的话:

关于本次不删档内测:
1.由于ios审核问题,本次内测仅支持安卓设备。
2.星之子是一款快速互动的回合制RPG,核心以对战模式为主,更有包含冒险在内的多种模式持续更新中。
3.希望大家多提建议,帮助我们把星之子做得更好。

《星之子》玩家群:  618609270

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《星之子》是一款以全球各地英雄传说为题材的快速互动的回合制RPG。玩家扮演被命运选中的星之子,和伙伴一起冒险,与其他星之子竞争或协作。最终掌握命运之力,对抗预言之灾。

【关于不删档内测】
星之子是一款以玩家互动为主的回合制对战游戏。
本次内测只开放对战模式,不删档,不限号!
一起来互怼吧(大魔王的笑声)!

最近更新

查看历史
2017/8/23更新公告
本次更新公告
1、修改公会信息功能
2、公会排名功能
3、个人信息公会资料
4、公会聊天功能

2017/8/21更新公告
本次更新公告
1、更新系统:公会
2、战场匹配机制优化
3、战场技能选中优化
4、修复部分BUG
5、增加伙伴:见习魔女、贪婪狐狸
6、更新逻辑
2017/8/5更新公告
修复安装包提示下载问题
2017/8/4更新公告
本次更新公告
1、角色使用星源的界面更新,现在升级更方便啦!
2、增加繁体中文包
3、战场优化
4、排行榜可查看玩家信息
5、增加新伙伴(百媚琴女、八极武道)
6、伙伴调整:叶小刀技能秋风由减防改为减命中并增加自身闪避,脸好的可以试试~
阿努比斯技能亡灵诅咒加强效果,对方治疗效果减半并且攻防双降~
2017/7/28更新公告
本次更新公告:
1、增加英文语言版本
2、修复不少BUG
3、伙伴调整:球球法师生花技能加强,丛林猎手猎命技能加强
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2017/7/25更新公告
本次更新公告:
1、战场优化
2、成就及每日任务奖励调整
3、增加新伙伴:兽灵宝宝、暴躁雷弟
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2017/7/20更新公告
本次更新公告:
1、伙伴数值调整:攻击属性初始提高但成长削弱,战士职业默认技能成长数值提高至8%,法
师职业默认技能成长削弱至5%
2、星力技能:部分技能表现更新优化,力劈华山、魔力炸弹数值削弱,骑士之魂数值加强
3、命运调整:提升紫色生命主属性数值、提升蓝紫金色速度主属性数值、削弱所有攻击主属
性数值、削弱金色暴击及闪避副属性数值
4、伙伴技能平衡性调整
5、战报播放支持暂停,停止
6、增加系统公告及聊天系统
7、好友详情优化,可查看好友资料
8、修复若干BUG,战场底层优化
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2017/7/11更新公告
本次更新公告:
1、新增伙伴(战锤兽人);
2、增加战斗回放功能
3、命运系统增加上锁、一键卸下、品质分解功能;
4、战场部分BUG修复;
5、主界面UI调整;
6、命运卡片属性调整(生命主属性提升);
7、伙伴平衡性调整:火焰法师技能火咒伤害下降至118%;
8、命运平衡性调整:死神、高塔效果加强。
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2017/7/3更新公告
本次更新公告:
新增:
1、3个伙伴:寒冰法师、火焰法师、雷电法师
2、命运:高塔、死神
3、冰冻机制:被冰冻的角色无法行动,被攻击时会解除效果。
4、命卡新增速度属性
修改:
1、命卡属性位置调整
白色品质:
3号位:生命属性变为命中属性
4号位:命中属性变为生命属性
其他品质:
2号位:新增速度主属性
3号位:生命属性替换成闪避属性,新增命中属性
4号位:命中属性替换成攻击属性,闪避属性替换成生命属性
2、暴击属性下调
修复:
1、集市视角问题
2、战场报错

详细信息

总评分:

8.4

最新版本 :7.9 Android:8.4 iOS:7.3
  • 黑白塔
    游戏时长9分钟

    游戏目前2000分来谈一下感受

    法老小姐姐太美啦prprpr。。。咳,回归正题。

    首先是优点:

    1.棋盘类回合战斗游戏玩过不少,这个游戏的新颖度以及各种细节都处理得之分精致,很吸引玩家(我是那种能去适应游戏方式的人)

    2.对于人物的设计有各种文化元素的运用,模型建造(之前点击还不会动来着。。。)技能创造与平衡的设定值得称赞(法老的腰好戏好软好想抱~)

    3.客服挺好挺有趣的,发家致富靠维护233(只要不把玩家当韭菜就好)

    4.PvP方式全服排名。虽然目前大多是PvE,但是我经历过好几次PvP,在商店也几次看到其他人(测试服的乐趣(ಥ_ಥ))

    再然后是不足的地方:

    1.游戏战斗声音不和谐。明明模型的处理相当好,但就是不舒服。后来发现战斗时的打击音效不够冲击力,甚至不搭调,不相符的地方。会降低掉游戏感觉。

    2.游戏介绍不清楚(是因为测试没放出来么?)新手引导不足,游戏好多方面都没介绍,全靠玩家自己发现与理解。

    3.回合战斗的顺序意义不明。每次战斗时很麻烦找时机使用主角的技能(虽然后面习惯了),但在PvP时就显得特别麻烦与不爽。建议最好弄一个进度条之类的。

    个人建议:

    1.角色不够这个问题几乎是所有人的感觉吧(角色的数量与稀有比例可以学***室战争)。我个人还想再多出一些妹子和美型男孩子,毕竟目前角色模型我觉得都很棒(法老小姐姐侧乳太好看了~)

    2.世界观再丰富一些。这个感觉游戏商应该有自己的想法,毕竟还有所属势力这个设定。我建议可以增添角色的好感度,与玩家的对话,结婚之类的。

    3.我觉得氪金元素不够,虽然我很穷o( ̄ヘ ̄o)(担心游戏未来ing)。比如角色的特殊姿势和皮肤(这个前提是建模够好看),在比如界面可以设计为庭院或者每个势力一个房间,可以装饰房间之类的。

    以上就是我目前的感想啦~客服自己看着办吧~

    p.s.那个。。。我已经沉迷法老小姐姐了,官方手办,能先出法老么(ฅ>ω<*ฅ) 毕竟第一次觉得游戏模型能这么和谐与好看啊!真的法老小姐姐的太棒了!真想推到嘿嘿嘿——警察叔叔,你们抓我干什么,我是良民啊,我不是变态,放我出去,我还要舔小姐姐的腿啊。。。

  • NANDA
    游戏时长5小时35分钟

    看了一下热评,发现收益貌似的确改版前的比较好。但改版之后也有他的好处,起码三个箱子打满之后也没事做了。每天就挂机几小时,上线十几分钟。

    箱子位置感觉还是太少了,才三个。而且目前箱子打的基本都是三小时那种木箱,里面的东西也太寒碜了点。。

    ---------------------------------------------------------------

    今天刚好打到第三级天梯,想说的是天梯遇到的其实都只是电脑在操控吧,不是实时对战。当然也考虑到人数问题,不容易匹配到。再往上的天梯就还不了解了

    接着最大的感觉其实这个是养成类回合对战游戏,等级升高,命牌带齐就行。至于说到策略,只是沾点边而已。通俗的说就是套路太少了,这也是最不满的地方。星之子(就是你能操控的角色)到目前为止就那几个技能,能发展的套路或者技能打法就那么一两种。这方面以后如果能发展一下就更好了。

    例如像分几种职业,每种职业各有不同的天赋树供玩家选择之类的。像我自己玩游戏最喜欢的就是能选择,而不是按照游戏给你的固定方向一直玩。特别是策略型游戏

    人物志目前有几个人只要一点就会错误让你重新登录,希望能尽快修复一下。

    人物志里面的人物剧情,当我仔细看完几个人之后,后面都开始不耐烦了。就是一直点点点,然后进入战斗。这方面其实也可以稍微优化一下,特别是剧情显示,实在太小气了。就那么几段话还要一直点,还不如把人物简介小故事像卡牌游戏那样,直接放进角色浏览里面。然后人物志就变成直接进副本那样。简单明了快捷。

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    终于升了好几级,再来说说目前最大的感受。就是卡片分解那部分实在太不人性化了

    当你要分解几十张卡的时候,要一张一张的去点才能看到什么属性。有时候还要回头把不想分解的卡片取消,这样太浪费时间。

    希望能把整个卡牌的界面改的大气一点,然后卡牌属性直接列出来,不需要玩家一张张的点才知道属性。

    接着希望能增加一个筛选主属性卡牌的功能,例如右上我只想要主属性为攻击的卡牌,不论什么种类。但现在还是要一个个的点着去看,这些小细节实在很影响游戏体验

    再说到人物志的部分,有挺多人物都是没做好,一点就是错误。有些就是打到英雄难度了,会出现整个画面天旋地转的BUG。没做好的希望增加多一个标识给玩家看到。打完全部难度的人物也多一个标识,因为有时人太多,你打过了也不记得

  • 经典烤肉
    游戏时长3小时1分钟

    体验了一段时间,给点反馈吧,好话就不说了,只说一些问题。

    首先说一个比较关键问题:如果这个游戏主打“休闲竞技”,那么就有2个比较严重的缺陷:1、数值系统存在缺陷,数值成长不够扁平,导致等级稍微提升之后就会形成全面数值碾压,使“竞技性"被破坏殆尽;2、战斗系统本身的“策略性”还比较少,即便双方等级数值接近时,并不能简单的通过布阵、使用技能卡来实时“多变”、“有效”的战术来左右战局。一般策略也就只有存费、洗牌、秒杀的简单思路。无法暴露弱点,抓住弱点,打击弱点,也就无法形成奇妙的策略,进而无法展现出精彩的战局。

    接下来说一些细节上的小问题。

    匹配什么的就不多说了,相信一定能优化好。但是对新人玩家不做npc填充不得不说是一种失误。理由很简单,在各种原因下萌新并不一定能匹配到适合自己认知力、技术力的对手,没有系统预设的陪练伴随他们成长,道路必然是布满荆棘的。

    被人虐菜战败后,不能获得任何报酬。这是一个需要通过战斗来获得经验的游戏。而没有经验的角色卡即使已经全技能满(氪金),也是废纸一张。这就决定了角色卡获得经验的必要性。然而练角色必须带着他从1级开始在对战中被对方蹂躏,并且战败是没有经验的。于是结论就很明显了……

    接下来一个细节问题是,角色等级带来的数值成长远远远远远大于角色+1带来的成长,升一级所有数值成长几十点,低级时的成长幅度接近全属性各+10%左右(可能和A、B、C评价档次有关),综合实力提升35%左右(综合战力=生存能力x输出能力)。但吃一个同名角色技能+1,绝大多数技能只能提升技能中一部分效果的5%,即只提高了综合实力的5%不到。只有一小部分技能提升幅度能够达到30%-50%。从技能升级角度看,数值相当扁平,而从角色升级属性成长和塔罗牌来看,成长又非常迅猛。

    最后是使用金币进行酒馆抽卡的问题。金币抽卡是玩家的主动行为,玩家可以选择抽或不抽,但同时又是获得角色的主要且目前唯一手段。而酒馆出货与天梯排名有关。这就导致一个不利循环:玩家觉得排名低抽卡亏,但不抽又不可能提升排名,就不得不要么吃屎,要么不玩。而某些游戏之所以可以做成天梯排名决定获得卡的内容,是因为那些游戏里获得卡是免费的的,只需要战斗胜利,不需要玩家主动支付资源就能无偿获得高排名的奖励。

    先说这些吧。希望游戏越改越好,能够做成一款出色的休闲竞技游戏。

  • 鱼小虾
    游戏时长2小时27分钟

    新版本升级之后战斗节奏貌似快了点点……

    ____

    目前匹配机制不够平衡,可能是因为人少?打了10局,1胜9败,只杀了8个人,赢的那局对面加英雄只上了4个。

    架构上看,基础是放开那种传统回合制卡牌,每名角色自动攻击和按照回合数释放自己的怒气技能。同时玩家可以在主角存活时消耗类似炉石的魔力值释放自己卡组中的6张技能卡牌。看似具备操控性和策略性,其实战斗中数值碾压的部分相当明显。且回合制与技能槽的组合并没有给人实时的感觉。

    先抛开数值,看上去英雄的搭配、队形的站位、技能的释放都对战局有影响,策略要素足够丰富吧。但实际战斗的体验却不是很好,对战双方依照九宫格站位的顺序出手(上前——下后),节奏拖沓,而且不能投降。

    成长这块既有简单的角色升级,也有类似阴阳师、魔灵召唤的符文套装收集和升级。同时抽到相同的角色,系统会自动吃掉增加技能。我其实觉得,作为一个强PVP定位的游戏,2条成长线都算多了,还加了个星卡。

    美术可圈可点,但音乐音效太单薄。

    仔细想想的话,其实和《七骑士》这类韩式回合制卡牌差不多啦,无非是技能释放机制的变动。

    从目前的体验来看,减法不彻底,加法不体贴,整个游戏的核心玩法还不如阴阳师的一个结界突破玩法,略悲剧。高不成低不就啊...

    哦,对了,说两个减法内核的强对战游戏吧。

    《真理之拳》和《炒鸡英雄》,一个是九宫格(和星之力同样的战斗规则)+炉石(纯炉石的卡牌召唤机制),一个是回合制RPG。个人感觉体验都要比现在的星之力好...

    • 官方回复

      叶斌

      不好意思发得码太少,大家都很坚持在肝。我们正在增发更多激活码。

    • 鱼小虾

      肝不肝到不是问题。

      难道说匹配机制好了,其他问题就解决了吗,并不是...

      相反我觉得比起战斗体验,匹配的平衡性优先级不高...

    • Dyin

      建议很走心

    • 叶斌
      官方回复

      专业。现在匹配用ELO算法,没有把实力因数排入。人数少的情况下很不均匀。

    • 叶斌
      官方回复

      搞清楚问题了,因为休闲模式不改变杯数,结果导致有人等级很高,分数很低。当了守门员 哭😭

  • TheElegy
    游戏时长3小时

    人物太少了,只有24个,1800分以上可抽全部角色。上周一玩的,现在1900分,不过用的角色还是最初的,红魔医生,普通

    护卫,主角,雷枪,这些不好被替代。唯一上的一个后面抽到的角色是丛林猎手,攻击速度双s超强单体爆发。

    医生就两个,一个美女一个红魔,可惜美女的技能不能时时刻刻治疗,而且相比于红魔而言,因为是天梯分数靠后的角色,技能等级也比较低,红魔堆暴击攻击就可以奶全队相当多的血了。

    普通护卫,相当强的肉盾,不过我最近想把他换成精英护卫,因为精英护卫带控制,3回合,而且技能吃满了。

    雷枪,前期史诗角色,攻防双a,前期抽卡能吃到他相当多的技能,被动暴击无视38%防御加上力量卡片套装就是58%的防御,普攻一下肉盾暴击都1000+。

    个人认为其他角色都比不上这几个角色,至少医生肉盾丛林猎手不可替代,主角一定要上,所能换的只有雷枪,但满技能雷枪其实要比刚抽出来的其他角色强太多,也不好换掉。

    官方特别好,基本上每天都能收到红钻和金币,建议红钻就开三小时的箱子,还有买商店250红钻的传说符文。

    那么这个游戏比的是什么?不是角色,而是符文(是卡片,不过习惯魔灵召唤的叫法了)

    先说下,这个符文做的确实很像魔灵,1号符文必出生命,二号符文速度防御攻击生命选,三号闪避防御攻击生命选,四号暴击攻击爆伤选(应该就暴击攻击爆伤,也许还有生命防御?)

    4件套装的效果未必比两件2套装的效果好, 4件套装的效果像愚者魔术师皇后基本可以忽略,不如两件加15攻击套。

    祭祀套装效果可有可无,如果第四张是传说暴击的话还是希望给红魔加上的,

    1800分左右时常常遇到最让人头疼的教皇套了,保护膜能够吸收多余的伤害,而且,一旦被奶回来了,血又掉到临界值的话又能触发效果,然后主角再时不时的上个保护,太恶心了本来我的护卫是全防御的祭祀套的,后来我把他换了,

    和魔灵召唤一样,速度属性是相当重要的,因为他的判定类似于阴阳师而不是口袋妖怪的速度判定,再加上主角是个相当吃技能的角色,速度快意味着能量多,意味着能把对面的重要角色秒杀。不过由于速度属性是固定加成的,s速度的可以不用太追求,当然有最好。

    符文可遇不可求,前期史诗的可以留着,后期就分了吧,反正也就只能上5个角色。

    还有竞技场匹配的应该都是人。。。一开始我总是赢我还以为匹配的都是机器人呢,后来被同一个人虐了三四次我才发现我错了额。。。那时候我没发现肉的重要性

    • 官方回复

      可啦

      然后昨晚又偷偷更新了两只新伙伴

  • 官方

    [BUG官方收集贴]BUG统一反馈到这里,谢谢大家配合!

    BUG发帖格式:1.角色名:您在游戏中的昵称2.UID:点击左上角的角色头像,UID显示在角色昵称下方3.设备型号:手机品牌+型号4.BUG描述:请尽量描述5.BUG截图:如果有截图,会更方便发开人员测试修复发帖示例:1.角色名:大严爱洗澡2.UID:PY13.设备型号:华为P94.BUG描述:我帅气的头像丢失了5.Bug贴图:反馈BUG奖励:S级BUG      金币1000  金色羽毛50  

  • 官方

    [星之子不删档内测]更新公告

    2017/8/21更新公告 系统将于今日13:30进行版本更新,更新内容:1、增加系统:公会2、战场匹配机制优化3、战场技能选中优化4、修复部分BUG5、增加伙伴:见习魔女、贪婪狐狸 6、阿努比斯咒术士外型修改-------------2017/8/3更新公告将于今日19:50分进行版本更新,更新内容:1、角色使用星源的界面更新,现在升级更方便啦!2、增加繁体中文包3、战场优化4、排行榜可查看玩家

  • [最后走的,记得锁门]

    我突然觉得很好笑,不明白自己在坚持些什么。整个服务器全是机器人,世界对话永远也没有人回答,好像在玩一个联网的单机游戏,还总被虐(苦笑)。     既然官方都已经放弃了,那也没啥可留恋的了。还幸存的几只幽灵,走的时候记得锁门。

  • 所以还有人在坚持吗?

    让我们来统计一下人数 。。。。。。。

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