不休的乌拉拉(先行服)

不休的乌拉拉(先行服)

10002 人关注

敬请期待
敬请期待
9.0

开发者的话:

乌拉拉的冒险者们,你们好。

谢谢你们来参加先行服测试。这是乌拉拉第一次与大家见面,我们收到了许多鼓励,有很多玩家在评论里告诉我们因此结交到了新的朋友、组成了固定队,真的很开心能看到这个新创造的挂机玩法被大家所接受。

同时,随着大家游戏进程的推进,很多问题也随之暴露了出来:有挂机体验上的、有职业平衡上的、还有组队机制上的等等……带着遇到的这些问题,我们和开发团队进行了很多次会议的讨论,最终排出了接下来一系列的修改和开发计划。

为了不让这些已经暴露出的问题持续影响大家的体验,同时也为了最快速度的进行修正,我们决定在9月30日晚6点暂时关闭先行服,持续调整2个月的时间,到11月30日早上10点重新开放。在这期间,大家将无法进入游戏,但先行服里的角色数据将会一直保留。

很抱歉因此中断了大家的体验,非常期待着11月30号的时候你能回来看看,如果你愿意,我们会在停服的每一天里为你准备200珍珠的补偿,同时我们还计划在正式服上线的时候,为你的角色送上一个独特的时装,表示我们的感谢。虽然道歉和补偿都不是解决问题的方式,但我们还是很期待能和你一起,把乌拉拉培养长大,让她变得越来越好。

最后与大家同步我们开会中讨论的内容,由于时间的缘故,可能无法保证在重开的时候全部解决。但我们一直觉得,开发团队的思路和大家的目标并不冲突,其实并没有什么需要隐瞒的。我们希望在逐步成长的过程中,能把这些问题修复得越来越好。

我们也会持续在TapTap先行服论坛上为大家带来我们最新的进展,期待着你能继续给我们提出更多的反馈和建议,谢谢你们!

接下来版本的修改方向:https://www.taptap.com/topic/3780396

简介

嗨,这是继打波利后,心动出品的全新放置手游!
那么请允许我简单向你介绍一下这片神奇的土地吧!
在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去……

——嗯?你问我什么叫“乌拉拉”?
Emmmm
看到左边那四个人没?他们正在进行队伍默契训练呢!
喏,那边正在整理食材的家伙,一看就是在准备做顿美食!(小声的)不过肯定没我厨艺好!
恐龙?哦,那是隔壁队长的宠物啦,它可乖了,除非...它的主人讨厌你!
对了,在这里没有任何问题是睡一觉无法解决的,如果有,那就再睡一觉!

——什么?没听懂?!
好吧,(正经脸)这是一款你不来不知道什么叫乌拉拉来了也未必知道的佛系组队放置手游^_^
团结友爱?那当然啦,专业组队推(送)图(死)...
生火做饭?这必须的,吃是我们生活的唯一真理!
云吸萌宠?如假包换,看到那群小可爱了嘛?
熬夜爆肝?不存在的,乌拉拉只有轻松愉快~

那么,你要加入我们一同并肩作战吗,乌拉拉~

欢迎关注我们的公众号、微博了解更多最新情报!
【微信公众号】不休的乌拉拉
【微博】@不休的乌拉拉

详细信息

总评分:

9.0

最新版本 :8.8 Android:9.0 iOS:9.3
  • 神少年
    游戏时长95小时58分钟

    游戏非常优秀,一款主打组队的放置游戏

    其实本质是回合制rpg。

    八种职业,有坦(斗士、战士),有输出(猎人、术士、刺客、法师),有治疗(德鲁伊、萨满)。

    四人小队,一坦一奶俩输出(这应该是设计初衷然而后面的关卡难度太高可能需要双奶)。

    四个人,相互配合,调整技能,挑战boss。

    你可曾见过如此硬核的放置?

    大海龟带四个小弟,海龟技能是给自己套盾,场中小弟越多盾越厚。等于是一个肉带四个奶。需要全员带输出(aoe清小怪),坦自己奶自己。

    翼龙光靠奶根本不行,持续的全团掉血让你欲仙欲死,不打断的话双奶都撑不住。

    雷龙在此之上更多了一个被动雷霆沉默(大概是每20s触发一次),需要队员合理安排技能顺序,不然自己的关键技能被沉默打断就凉凉。

    胖尾龙更恐怖,技能超快不给你机会打断,一场boss战60秒打断一两个技能都要偷笑了,而只要吃到技能就会中一个持续流血debuff,奶是不可能奶得起来的,只能在自己倒地前怼死boss(多试几次赌暴击)。

    此外还有霸王龙,眼里只有坦,单体伤害爆高,需要补换单奶。

    霸王龙进阶版-三角龙,同样的单体技能,只撞坦,同时附带减伤debuff,需要补带个净化。打其他boss时感觉肉的不行的坦在这两种龙面前就是个弟弟,那血条跟坐过山车一样忽上忽下的。

    这些只是到海岸这一路上会遇到的,火山包括火山之后肯定还会出现更多更有特色的boss。

    相信游戏会越做越好。

  • 夕梦丶
    游戏时长6小时11分钟

    游戏给4星,官方加1星。

    这是第一次较为深入的接触挂机游戏,在此之前很少去接触。

    √ 初次让我接触这个游戏是因为建模吸引了我,如果我是开发者在我看来,仅仅是一个挂机游戏而已,没有必要对美工有如此细致的要求。游戏内角色和怪物的建模还怪可爱的,这是吸引我的地方之一。而且游戏中有丰富的宠物图鉴可以收集,上线抓宠物成了对我来说不可缺少的乐趣之一。

    √独有思路的技能搭配,因为玩的是猎人,猎人的技能以猎鹰,暴击,命中三个为核心要素,可以进行不同的技能搭配。根据怪物使用不同的技能搭配会有着不同的效果。这个因素成功让我留在了这个游戏里。

    √官方的态度。在整个测试期间官方送了20000多的珍珠... 光是第一次送的几千就已经让我抽宠物和抽技能抽到爽死了,之后基本每有更新和维护都能收到官方的补偿,每次补偿都有2000珍珠,和别的一些游戏商的对比简直是天上地下。这个因素成功的让我期待起了这个游戏的未来。

    —但是游戏仍旧不够完善,我只玩了一个职业所以无法在这里讨论职业间的平衡。可是装备所带来的属性太过单一,很多数值基本都是固定的。同样,技能的搭配有着不同的思路,但是技能却是很有限的。希望可以开放多次转职,增加技能数量。

    —游戏中宠物一直是我最喜欢的一个部分,但是目前宠物除了抽出来用以帮忙打架之外似乎没有更多的互动方式了,基本抽到属性好的可以一直用,剩下的就只有收集这个用途了。游戏还可以增加一个觅食系统什么的,可以让宠物出去带回来它喜欢的食材。同时喂宠物食物可以增进好感度什么的,而且喂宠物也不要只是加经验了,因为贴身用的宠物基本不会换,等级一直都会跟着,那个喂宠物的每日一般我都不会去完成它。

    这次玩的时候没有拉到身边的朋友去预约,一起玩应该是个非常棒的游戏。很期待正式公测的那一天。五星支持。

    • 官方回复

      猪哥

      你好,夕梦丶

      非常的感谢你能喜欢乌拉拉~在立项初期,我们就希望乌拉拉可以有别于现在市面上传统的放置类游戏,所以在一些方面进行了优化和改进,能得到大家的认同,真的非常的高兴~

      关于你提到的职业平衡的问题,确实现在的职业之间确实有着差距。我们也是从先行服刚开始就收集各个职业的数据,这次改动我们会根据数据情况和大家的反馈情况进行改动,力求各个职业平衡都能有自己的特色。技能方面,针对一些比较“废”的技能,会重做,也会持续添加新的技能,让各个职业技能能有更多的搭配选择。至于装备方面,属性上确实比较单一,这个反馈我已经记录后续会如实的反馈给到策划人员,看一看如何调整可以让各个职业的特色更加明显~

      宠物方面也是会优化的,现在的宠物也是缺乏自己特色,因为只看资质就可以了,这个点后续会优化。还有你提到的“觅食系统”我们也准备新增类似的玩法呢,就是“探险系统”,可以派遣宠物出去探险,有概率带回各种材料宝贝哦。亲密度系统就是一个比较大的系统了,之前也有探讨过,但是这次先行服暂停的这段时间可能不会添加,我也先记录下来了,后续会继续跟策划人员保持沟通的~

      再次谢谢你对我们的理解支持哦,谢谢~

  • 小伙纸

    啊!老夫要玩!自正式服评论已经三个月了,老夫等不鸟啦!

    --------------------------我是分割线--------------------------

    玩了6天了,是要做一波评测了。

    先说优点吧: 感谢抽到了我,可以提前体验游戏。没了。画风什么的不评测,没用的,画面再好看,玩不下去也是白搭。所以只说系统。

    然后说缺点,或者叫待改进处:

    【1】

    最大的问题就是这个组队!组队不适合放置!!组队不适合放置!!!组队不适合放置!!!!重要的事情说三遍!

    游戏初衷或许很好,几个小野人组个队带着宠物一起冲关,画面很美是不是?《石器时代》有没有?然而,放置游戏注定不能这么干!

    首先,放置游戏是佛系的,玩家如果不能通过收菜、登录得到进步,谁还玩?挂机收益低的不敢信,我挂了一万年,我还是打不过去,分配的npc队友就是假的。只能被迫组队,我运气好,和佛系队友一人两个人物,组了个固定队,但是也基本没有同时在线过。试问公测的时候,能有多少玩家有这样的运气?

    【所以,你们是不欢迎喜欢独自行动的玩家玩这个游戏!?】如果这个组队系统不取消或者改成辅助玩法,公测我敢肯定,最多半年就能凉透。而且你没法儿骗氪,因为氪金只能让你单人打过【上一关】,而不是【下一关】。

    其次,放置游戏讲究的就是不在线!你却将主要机制设置成在线?还最好要同时在线?喵喵喵?贵厂不是Paradox,咋就这么悖论呢?看看隔壁打波利,为什么凉了?不就是要大量在线时间吗!宠物养成、开技能、装备道馆、地下城、PVP,一大堆!不好意思,没时间。

    【2】

    职业问题!职业规划思路不错,有山口山那种细分的感觉!问题来了,职业设计非常非常非常不科学。没有PVP,平衡问题还不明显,但是我自己的队伍里,带输出技能的萨满秒伤可以高于猎人和术士,喵喵喵?你还真是元素萨啊?问题是你这玩法机制和boss机制设计这伤害有意思吗?还不是只能带奶,因为没控制。就算有控,玩输出的队友也不干啊!你说你家公司到底是不是叫Paradox?是不是在想削一波萨满伤害就解决问题?你除非删掉组队机制,否则这个问题会彻底害死这个游戏,这都是有联系的!

    【3】

    装备模型太少,地图变化太少,音乐太少。划到最左边菜单页面画风非常low!游戏登录界面画面非常low!这游戏从我第一次关注开始,也很长时间了,目前来说,进度最多完成了1/2。不能再多了。

    【4】

    很多预览图片里的玩法还没看到,我也33级了。我似乎还不知道坐骑在哪里。你们图片里明明可以骑剑齿虎什么的。这种特殊的玩法不提前?不让玩家在前中期体验?那就等着退坑吧,试问波利七转切职业有多少玩家愿意熬到那时候?不是说赚钱不赚钱,要赚钱也得玩家心甘情愿的玩吧?而不是提前退坑吧?

    综上,之前的五星期待扣一颗星。我还是期待这个游戏,所以只扣一颗。不然以现在的机制,可以只剩一颗。

    下次评论再次修改。

    • 北星小学

      你好,小伙纸

      每当我看到这种评论,我都感觉整个开发组不是自己在战斗,TapTap上非常优质的玩家在和我们一起对游戏各方面进行体验反馈,不得不说很幸福,感谢你的用心,关于【1】我们的设计初衷也是在做尝试性的创新,试图打放置游戏的边界,当然创新的过程总是艰辛的,我们会做好游戏中各方面体验,并为各类玩家做好优化,目前我们还处于孩童阶段,希望大家给出充足的耐心,相信我们会做好,关于【2】后面PVP会陆续开放,并且目前职业数值不是特别的完善,我们还在不断的优化算法。关于【3】这点我会反馈给美术大大、资源大大们的,我们也会在未来陆陆续续的加入装备、音乐等。关于【4】骑乘的设定还在调优中有,相信不久的将来就会以更完满的姿态和大家见面。最后祝你在不休的乌拉拉里获得快乐的游戏体验,也期待的你的持续评论和评价。我们会努力完善的,中秋快乐哟(^U^)ノ~YO

    • 守护狼灵

      诶?抓住一只新策划😂

    • 鸑鷟随风

      又是强制组队吗,为啥玩个游戏非要交友,然后变成一堆小号,不能让怪数值随组队人数进行调整吗

    • 小伙纸

      目前是强制组队,至少和一个玩家。自己的账号可以建三个人物,可以同队,还剩下一个位置需要组玩家,不然就无限制卡关。

    • 鸑鷟随风

      放置游戏还是单机玩家多啊,想法好的,这是现实很残酷

  • 💋YfF.
    游戏时长32小时33分钟

    乌拉 资格拿到了 哈哈哈 等了好久好久了

    五星好评妥妥的 大力支持一波

    今天中秋先祝大家中秋快乐

    我说下玩了五天 对游戏的感受

    1.应该是开创了放置手游的先河吧 组队模式 值得称赞 避免了以往的放置手游就是单机 缺少和其他玩家的互动 这点很不错

    2.技能丰富,可以有很多种搭配方式,差不多每个人都有每个人的搭配玩法,不会那么固定死板,不过有些技能确实还有待加强或者修改。丰富的技能设置,也就给了队伍更加多样化的组合,不一定谁谁谁就必须怎么怎么不存在的*٩(๑´∀`๑)ง*

    3.秘境挑战还是挺有意思的((。>∀<。)主要是几个神器很有意思) 难度适中,需要队伍反复调整技能。希望做出个修改,小队挑战秘境时,不在线队员依旧能够过得奖励就好了,还有就是重新调整的时候一样从最新记录开始,如果小队发生人员变动则重置记录,但是奖励只有一次。

    4.部落 小队 聊天位置有点尴尬 导致小队聊天和部落聊天几乎没人用 还有部落聊天有bug 聊天信息会相互抵消 需要关掉后台重启才能解决 还有我要吐槽下服务器 昨天还是前天修复之后 窗口切换几次之后就会显示获取服务器时间 这个很烦

    5.玩游戏获得快乐 反正今天我是很快乐 第一次成为最强队伍 进度推到了沙漠65 满满的成就感((。・`ω´・)其实没错 我就是膨胀了)

    6.其余关于收益 技能 宠物的其他问题我就不重复了

    第一次长评 谢谢你能耐心看完

    7.我是充盈道生警告 我弄了个部落 希望大家都可以来玩玩4890635 自强 有耐心的小可爱可以加部落一起玩哦 嘻嘻 睡觉 告辞ヾ(@^▽^@)ノ

  • 一濯轻尘

    总体来讲,还行,就是组队系统,可不可以改成下线就离队?这样可以防止玩家,大小号互刷,探索秘境的时候一个玩家占了一到两个坑位真的很难受,根本刷不远

    • 官方回复

      猪哥

      你好,一濯轻尘~

      你的想法我理解,因为大号带着小号直接跳过很多关卡,其实是对那些努力推图玩家的感受不是很好的。我们最初的设定是为了大家可以在朋友来跟你一起玩的时候,能给予朋友一些帮助而设定的。并且也没有高战力玩家欺负低战力玩家的这种设定,所以又这个功能,这样也能更好的组到固定队。不过上次很多玩家反馈到这个问题,我们也认为不是很合理,所以现在修改为“队伍按照个人进度最低的队员来判定当前队伍的关卡”,希望可以改善这个问题。

      而且也会针对组队系统做出一些列的优化。首先就是在组队推荐上,我们会增加一些列的标签数据,来让大家可以更快速便捷的找到适合自己的队伍,这样大家的活跃时间也能更好的有重合区间。其次我们也在考虑如何更好的让在线队友可以简单的调配非在线队友的技能,让队友不在时,一个人也能带领队伍完成一些事情。最后就是会针对NPC队友,做出一定的加强,让大家在一个人找队伍的时候,也有比较好的游戏体验~

      最后,谢谢你的支持和喜爱~

  • 官方

    游戏优化进度报告(10月10日)

    乌拉拉的冒险者们,你们好。 经过了国庆长假的休息放松,本周研发同学已经全部到岗,并按照国庆节前的计划开始优化改进游戏了。虽然假期结束刚刚回来,工作也才刚刚开始,但还是想来跟大家汇报一下我们的进度情况。 1.   装备优化 我们现在对装备进行了更多的细分,每一次挂机回来获得装备的品质和数值都会更好(不会像之前那样挂机了很久却只获得一些没用的白装绿装),这样每次上线都会有更好的装备以及更多的提升。 2

  • 官方

    先行服暂时关闭2个月时间的公告

    乌拉拉的冒险者们,你们好。 谢谢你们来参加先行服测试。这是乌拉拉第一次与大家见面,我们收到了许多鼓励,有很多玩家在评论里告诉我们因此结交到了新的朋友、组成了固定队,真的很开心能看到这个新创造的挂机玩法被大家所接受。 同时,随着大家游戏进程的推进,很多问题也随之暴露了出来:有挂机体验上的、有职业平衡上的、还有组队机制上的等等……带着遇到的这些问题,我们和开发团队进行了很多次会议的讨论,最终排出了接下

  • 官方

    先行服Bug及建议收集贴

    参与先行服测试的朋友们: 如果在游戏过程中遇到任何问题、Bug或者是建议和吐槽想要反馈给我们,都可以在这篇帖子下按照格式进行回复。运营团队的小伙伴会逐条浏览大家的回帖,希望能更好的帮助大家解决。 【参考格式】 >>>>>问题、BUG回帖格式<<<<< 游戏ID: 设备型号及操作系统: 遇到的问题/Bug描述: 出现问题/Bug截图: >>>>>建议、吐槽回帖格式<<<<< 游戏ID: 对游戏的建

  • 闭服签到贴

    希望到时候队友还在!!!

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏