Non-stop Ulala (Test)
7.8

Non-stop Ulala (Test) CN

不休的乌拉拉(先行服)

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Open Beta Test
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Developer Notes:

Dear, Ural adventurers

Hi Guys, long time no see, I am very happy that we can meet you in the world of Urala on April 9th!

During this time, we received valuable comments and suggestions from many adventurers to help us make a major transformation of the world of Urala.

Editor notes

为保障大家的财产安全,《乌拉拉先行服》禁止一切账号交易行为。

乌拉拉玩家先行服3群:  739498192

Promotional Video / Screenshot

( All 237 )

Description

嗨,这是继打波利后,心动出品的全新放置手游!
那么请允许我简单向你介绍一下这片神奇的土地吧!
在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去……

——嗯?你问我什么叫“乌拉拉”?
Emmmm
看到左边那四个人没?他们正在进行队伍默契训练呢!
喏,那边正在整理食材的家伙,一看就是在准备做顿美食!(小声的)不过肯定没我厨艺好!
恐龙?哦,那是隔壁队长的宠物啦,它可乖了,除非...它的主人讨厌你!
对了,在这里没有任何问题是睡一觉无法解决的,如果有,那就再睡一觉!

——什么?没听懂?!
好吧,(正经脸)这是一款你不来不知道什么叫乌拉拉来了也未必知道的佛系组队放置手游^_^
团结友爱?那当然啦,专业组队推(送)图(死)...
生火做饭?这必须的,吃是我们生活的唯一真理!
云吸萌宠?如假包换,看到那群小可爱了嘛?
熬夜爆肝?不存在的,乌拉拉只有轻松愉快~

那么,你要加入我们一同并肩作战吗,乌拉拉~

欢迎关注我们的公众号、微博了解更多最新情报!
【微信公众号】不休的乌拉拉
【微博】@不休的乌拉拉

Detailed Info

  • Update Time: 2019 19Asia/ShanghaiamThu, 21 Nov 2019 10:44:13 +0800 Nov 112019113010 Thu 21am19
  • Developer: 心动网络
  • Official Website: View Detail
Total Ratings:

7.8

Latest Version :3.9 Android:7.8 iOS:7.7

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 4772
  • 暮遲
    Game Duration More Than :time Minutes

    不晓得应该怎么评价这款游戏了,陪伴了我大概也有一年多吧,慢慢看着这游戏从某种不平衡更新到了另一种不平衡,😂

    很轻松很愉快的一款收菜游戏吧,每天上线几分钟就可以做完所有的任务,养肝护肝,想氪也不能哈哈哈哈哈哈,总之,能拿到先行服账号的建议还是试试玩玩先行服,可谓玩的十分舒心啊

    五星好评,感谢陪伴

  • 空空如也
    Game Duration More Than :time Minutes

    是个值的安利的养肝好游戏

    因为还是算在测试,所以好多都不完善,可以理解。

    对于游戏其实我挺反感那些一开头就一堆“铺天盖地”,点的停不下来的新手教程...可你这游戏真是另一种极端,一些注意事项还有一些功能要简单概括或提一下吧?

    好多开始都不知道可以抽技能,还有转职介绍也是,起码有个类似体验一下,或者说的稍微细一点,你这么早开转职,好多玩家都不怎么懂,

    就莫名其妙的转了职,然后你游职业又不平衡,

    前排应该有嘲讽吧,不过就这boss设定嘲讽都救不回来,反正后面各种aoe,狂暴跟打鸡血一样,一刀一个小朋友。

    这种组队游戏不应该是提倡职业多样性吗,

    我只是看到了选对职业的重要性。

    而且技能还要抽...

    这设定我是服气的,我玩猎人并没有其它人运气那么好,可以抽到可以连锁的金技能,都是散的,配也配不了,十连大多都是绿的,紫的也少。抓宠物都是随机资质还有连结。

    各种海量氪金点等你去发现,还有黑市是真的“黑”。

    这游戏我是奔着宠物系统去的,觉的有些宠物很帅很可爱。(然后丑的连结都挺不错的,我跪了)

    当非洲人千辛万苦的抽到传说,

    你以为你可以用到老,

    然后你觉的还要千辛万苦在抓只帅的,然后你觉的好了,可以用到老了。

    然后你发现了有千差万别的资质设定,

    好吧,那就抓一个资质高的,

    然后你发现了还有连结...

    然后发现家里没有矿

    (目前又还没洗资质的,洗连结的果实什么的)

    随机弄个下限,或者范围波动,不然非洲人连结真的可以就是在4和5来回波动。

    为什么不固定好波动范围呢,你都分系了,风系暴击命中突出,火系攻爆...等等,你这样不就是刚好我这职业需要什么就养什么系宠物,然后你这随机设定,各种看脸,丑的连结都不错,都是看什么连结高带什么,可能我只是想喜欢什么带什么。

    然后你宠物要技能,技能要碎片合,就要分宠物,

    有了技能还要技能位,然后养什么级别的要什么化石开孔...看到这些设定,我直接就佛了...

    心态放好,家里没矿,不碰宠物。

    你技能这种设定,

    就是看不是我想玩什么流派(比如用联携技能或者用毒)而是看我能抽到什么技能。

    还有组队一般游戏不都是点头像,然后申请入队,你这里弄的跟“输礼包码”一样又臭又长,像我这记忆力不好的输的时候还要确认几遍,有些还特别长。

    珍珠虽然说是手误发多了,但这样让缺点很快就暴露出来了。

    非洲人不适合全是随机系列的游戏,起步一样,但运气不一样,一下差距就慢慢拉的无限大,从选职业转职开始,,有些角色战斗力就是堆的没其它职业快,差距就出来了,然后宠物,连结,各种各种都是随机系列,就算同样的职业,都去抽奖,每个人的金技能都会不一样,运气好的可以搭一起,运气不好的就是散技能。

    随机加个“下限”可好,这样没下限,非洲人开始慌了

    真的有些金不如紫系列...

    随机全看脸,黑到无下限...

    发了这么多福利,看看自己,本非洲人此时还是没什么起色,你后面boss这种设定,只是会让玩家后面就不想打了,存在“就挂这里吧,反正后面打不过”系列。

    我开始也是盲目的追求金色,什么也不懂,后面才知道还是打断技能好用...然后各种走弯路。

    你游技能这种设定,刷图刷一晚上非洲人估计就几个白或绿,然后升技能就够呛,这还是因为发了这么多福利,不然蓝的都够升的。掉落率真是感人。

    虽然说这是个挂机游戏,不需要什么跟土豪比,但这又是个团队游戏,潜移默化的强制要组队,也许开局选职业就可能会走错,运气不好,抽不到好技能,抓不到好宠物,然后慢慢被大部队甩的越来越远,然后组队没人要,可能就会变成只是一个“加速的工具”。

    “不是所有人都是成群结伴的,

    也不是所有人都是有固定队的”

    玩团队游戏最简单的目标只是不希望自己没队伍要而已。

    像部落互动也是0,黑市明明可以弄成玩家交易,流通贝壳币,官方武器或其它宠物被动什么的看评分默认定价(不要玩家定价),不然会有工作室那种刷,或者小号遍地走,然后三天卖不出去就自动降价,这样冷门职业,虽然冷门,但是装备好买啊,战斗力就上的快啊,官方在收取点手续费(交易系统一贯的套路)。

    毕竟还是是在测试,所以还是有很多要完善,希望你这是长久游戏,会有好多个周年庆典(而不是大部分手游几个月都不到的寿命),更不是吸一波钱就卷铺盖走人。

    养肝是养肝,画风也不错,觉的是个可以留在手机上的好的休闲游戏。

    希望把适配也弄一下,有大黑边显的游戏好页游风...

    • Official Response

      猪哥

      你好,空空如也~

      花了5分钟多把整片全部看完了,你说的问题确实是现在乌拉拉中很尖锐,体验很不好的地方。

      在宠物方面,我们是希望大家可以多抓,通过关卡获取的食材烹饪出美食,有概率获得绝世美味品质的食物,就是和珍珠捉宠的食物品质是一样的。后续我们会优化捉宠保底机制,让大家的付出都能有好的回报。

      在技能方面,游戏前期确实是获取难度比较大,(这点会在后续优化,使前期大家的过度更加平滑一些)随着关卡越高,获取技能的概率和品质也会越来越高,同时卡池也会做保底机制的优化,无论是消费珍珠还是海星都可以比较快的收集好适合自己的高品质技能~

      组队方面确实是被诟病很大的一块,后续我们会优化匹配机制让大家可以快速方面的找到适合自己的队伍,同时也会对NPC进行一定的加强,使大家在一个人寻找队伍的过程中也可以有一个比较好的游戏体验~

      部落的功能都还未放出,现在开放的只是一个空壳,后续会增加关于部落的一些玩法,如部落战等玩法~

      适配方面,确实有很多的问题,技术人员已经着手开始修复了,后续会持续跟进优化的~

      真的非常感谢你的长评,我们也会努力,去优化你提到的这些问题,希望你可以陪伴乌拉拉成长~

    • 疏离一世妖轻狂ゝ

      假的,关卡越高反而掉落的东西越少,装备就不说了,我技能一下午就没掉几个

    • 猪哥
      Official Response

      你现在在哪个关卡?我去查一下是否有问题

    • 疏离一世妖轻狂ゝ

      奇瓦瓦峡谷20和27,技能真的是一个都没有给

    • 猪哥
      Official Response

      好的,我先记录一下,尽快去安排测试人员去查看。那你在其他的关卡或的概率会高很多是吗?

  • 卡看
    Game Duration More Than :time Minutes

    最近这几天玩下来,总体上感觉乌拉拉真是一个不错的游戏,由于我们队伍进度不低论坛上也没啥最新版本的帖子,我们基友四人又都是弟弟职业(斗士,猎人,萨满,术士)前期推图尤为吃力。

    其实吧职业有强弱真的不会太在意,但是你不是赛季模式么……选错职业真的很伤啊,就不说斗士被战士完爆的坦度问题,萨满基本上所有的治疗技能全部是读条的有打断危险而小德基本瞬发和读条五五开而且奶量基数更大为什么?小德平A速度更快技能触发更快还不读条奶的更多没道理啊!法师要爆发有爆发 要A怪有A怪 能摊伤技能灵活连招多,术士不是灵魂就基本没法玩引导吸血就是智障不说被打断就光打乱你断BOSS的技能顺序就很恶心,再说BUG一样的刺客连击点技能就能有非常可观的输出蹲草爆发输出爆炸输出平滑不不卡刀,猎人呢?技能全靠初始的穿刺射击上,射击技能毫无感觉,平A2.4一次 玩宠物?三个宠物全吃书?吃的过来?

    千万别和我说啥后期前期的,既然你是赛季模式那不是应该每个职业都有非常出彩的地方么,不一样的搭配不是应该有跟多的化合反应么,不求你增强啥职业,但求你平横好每个职业……游戏不错很喜欢,加油。

  • dusk
    Game Duration More Than :time Minutes

    提几点建议

    1合区狗策划 把新人当猪养 合区之后新区被老区吊打

    2后期猎人伤害跟不上 希望加强 亲测 55级猎人和45级刺客伤害持平(刺客不会玩或者猎人会玩运气好的情况除外)

    3希望宝箱有时间限制后自动打开 有时候队友不上线 已经浪费好几个传奇宝箱了

    4黑市刷新太慢 希望时间一到全部刷新 而不是一个一个刷新

    就说这些 游戏优点还是很多的 希望越做越好

  • Akiyama MIO
    Game Duration More Than :time Minutes

    明知是个挂机游戏,但是就是舍不得下线。我不知道是不是就我一个人这样,其实多人组队是个很好的创意,但是自己四开反而是个更好的途径,这是不是违背了游戏的初衷?希望能够加强一下和他人组队的优势,职业方面,个人觉得没有很明显的特色分化,战法牧特色,每一个有两种职业,就分别对应了四个弟弟职业,为什么不把他们设计成更加有特色和需求地方的职业呢?另外换装本应是一个亮点,而且你们这种画风多做几套外观出来应该不难吧?然而换装没有亮点。背景也没有啥好说的,每个地图100多关,100多关全是几乎一样的背景,稍微稍微有一点区别还是可以的吧?设计一个昼夜系统应该会不错,环境交互也可以稍微弄一点。另外希望可以手操技能,不然拿什么留住我的流量和电量?

    • Akiyama MIO

      另外,啥时候公测?测试服新老玩家的差距拉的太大了,建议新玩家可以出一些缩小差距的buff,或者单独对新玩家的奖励丰富一点,不然就那几万的贝壳,只要老玩家不弃坑,新玩家永远是垫脚石。可以出一个奖励系统,这个奖励是按照角色创建时间来看的,同一段时间的角色可以拿一档的奖励,缩小新老玩家奖励差距。

    • 藍の羽

      …………老玩家居然没看到内测

    • 怪人

      这个游戏等级上限是多少级?

    • Akiyama MIO

      暂时没听到说上限,今天在新区有个叫古天乐的bug了100级,现在见过的最多80多级吧

    • HANA_BI

      正式服也不可能滚服啊,只能说放置游戏,别老想比什么了

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