游戏守护者(不删档测试服)

游戏守护者(不删档测试服)

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8.6

开发者的话:

2017.Apr.『《游戏守护者》版本更新说明——2017.4.22』
https://www.taptap.com/topic/374164

游戏守护者玩家群:  619836554

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  • 需要网络
  • 有内购

简介

《游戏守护者》是一款游戏冒险RPG。冒险者意外的响应了游戏世界的召唤,穿越到游戏世界里,在这里结识来自不同游戏世界的守护者,组建守护者联盟,通关攻略各大游戏,修复游戏世界出现的BUG。最终你将带领你的守护者联盟,挑战崩坏军团的大魔王。

【全球同服】
《游戏守护者》将采用全球同服的架构开发,不论你是Android还是IOS都可以在同一个游戏世界的服务器里进行战斗和互动,你将会遇到来自不同国度的玩家。
【时装系统】
《游戏守护者》绝对是一个看脸的世界,我们将不定时推出新的时装,并且这些时装都可以通过游戏获得,满足所有玩家对独特性和帅、酷、萌的追求。
【好友养成】
在《游戏守护者》里,你可以更容易的交上新朋友,关注、抱抱、送礼、带人挂机,这些都可以提升亲密度,还可以组建独立的家族,更有家族专属任务和奖励等着玩家。

更新内容

2017.Apr.『《游戏守护者》版本更新说明——2017.4.22』
https://www.taptap.com/topic/374164

新增内容

1. 互动舱室
在互动舱室内可看到进度相近的玩家,可以对其他玩家进行查看、关注、PK邀请,游戏世界将更加热闹!
和互动有关的【阵营战】活动入口将转移到互动舱室~

2. 训练系统
a. 16级开启
b. 每次训练可获得主角经验+核芯+金币
说明:在这之前,我们只有委托系统,而委托系统在大部分玩家眼中是槽点满满,总结就是太肝,这个训练系统,将让玩家能够离线挂机,产出主角经验+游戏核芯+金币。

3. 组队关卡
a. 14级开启
b. 每次成功挑战组队关卡奖励指定位置的核芯
说明:这是新增的互动玩法及核芯获取渠道,玩家们在刷图的时候也许会意外发现特殊关卡,立刻在世界频道邀请其他玩家,让大佬带你飞吧!!!

4. 核芯挑战
a. 15级开启
b. 每天前10场奖励金币+核芯+奖牌
说明:总想把主角撤下来?想要上四个人??在核芯挑战,你可以为别人设立关卡,让对方来攻打你的最佳四人组!同样是一个新的获取核芯和金币的方法哦!每周四结算奖励钻石!

综合调整
1. 修正部分伙伴技能描述

2. 解决巫女铃木杏在特定情况下无法释放2格AP技能尴尬

3. 增加主角技能解锁提示,很多萌新在没有引导的情况下,真的都不知道主角技能还能替换

4. 优化断线重连,避免由于网络不稳定造成的各类惨案

5. 委托任务
a. 任务完成条件统一为5次,通关关卡随机范围扩大
说明:虽说有了离线的训练系统,但是委托任务也有人爱啊!

6. 阵营战
a. 点击头像进入个人信息面板,将能够切换查看阵营战的个人/全部战报
b. 阵营战增加5胜奖励改为50荣誉币
c. 阵营战战胜金币奖励调整,战败增加金币

7. 增加货币:时装券

8. 商店内容新增
a. 增加荣誉币商店
b. 增加月卡性价比,所以说,大家喜欢玩的话,还是来买个月卡吧~

9. 月卡调整:月卡差价和时装差价会在更新后发邮件补偿,感谢各位的支持!

10. 竞技场调整

奖励
a. 增加竞技场战报、积分算法优化。
b. 竞技场单场奖励改为荣誉币,增加荣誉币商店(荣誉币可购买体力、时装券和新核芯)
说明:这个部分的改动算是比较大的,和阵营战一样,竞技场也不再产出钻石,但,产出的荣誉币可以购买核芯,扩大核芯获取渠道。

结算时间
a. 竞技场结算时间每周一晚上22点
b. 核芯挑战结算时间每周四晚上22点
c. 核芯挑战每天凌晨0点重置每日10次奖励获得
d. 签到结算时间每天凌晨0点
e. 商店限购刷新时间每天凌晨0点
f. 日常任务刷新时间每天凌晨0点
g. 好友系统中抱抱刷新时间每天凌晨0点

11. 抽卡机制进行优化

12.最后看这里!!!!关卡失败不扣体力

13.还有!!!增加一键置换核芯功能!!

———————————————————————————————————————————
版本号:V1.20.......?????????????

下周的你将面临一个极其严峻的问题.......

我靠,这么好玩的游戏,万一以后玩不到了怎么办!?

下周将有一次大版本更新,新增超酷玩法,全新改版的委托任务,让你远离 ‘爆肝’!
以及全面优化修改伙伴技能效果/描述。

——————————————————————————————————
版本号:V1.20.42
1.委托任务优化方案1——增加PVE部分的加速功能(方案2还在研发执行)
2.修正部分伙伴技能描述问题
——————————————————————————————————
版本号:V1.20.35
1.技能描述修改
2.SDK优化项
3.是否选择困难关卡的问题
——————————————————————
版本号:V1.20.34
1.修复戴满同样的一套核芯,所产生的数据不匹配的问题
——————————————————————
版本号:V1.20.26
1.修复部分玩家引导过程中被卡住的问题
2.修复核芯UI层级在某些机型中会出现错层的问题
3.修复部分机型在登录界面无法显示开始游戏按钮的问题
4.修复结算界面有时会卡住的问题

详细信息

总评分:

8.6

Android:8.6
  • 浩阳
    游戏时长5小时51分钟

    哈哈哈哈ง(*Ӧ)ว偷渡狗来报道

    送的一千钻十连出了两金,就凭这欧气也要给五星呀!

    现在一共三金,冰法狐狸女战士,一T一奶一DPS齐了,美滋滋,玩着不要太舒服

    ——游戏

    典型的横版闯关卡牌游戏,玩家可控制技能释放。角色有蓝/紫/金三种品质,分能量技和必杀技,使用1/2/3格能量的技能效果不同,且仅释放能量技能给必杀技能条充能。此外主角还能带一个技能,用于在危急情况使用。

    ——平衡

    必须重点说这游戏在氪金这点上的平衡,策划可以说在这点上做到了极致。

    首先,抽到重复的卡不能升星什么的,只会升级技能,开放更高级的效果,这点差距的设计在氪金与否的两帮人之间达到了微妙的平衡,氪金大佬不会嫌砸了钱还玩不爽,吴克咸鱼不会闹差距太大玩不下去。

    其次,注意到体力或竞技场次数是不能用钻买的,钻石的用途好像只能用来抽卡,而钻石的来源有很多,阵营战、竞技场、推图、成就,而且今天还直接送了1300钻,可以说钻石非常充足,福利比很多删档测试的游戏还要好。

    游戏对吴克党友好还体现在抽卡,卡池分角色卡池和装备卡池两种,装备卡池能且只能用金币抽,而金币又不能用钻石买……所以咸鱼们,不要失去梦想啊,肝起来,吊打大佬什么的,都不是事儿!

    角色养成也不复杂,升级…技能升级…等级突破(加星)…装备强化,没有什么氪金点。

    噢…想起来了,钻石还能用来买主角的时装,然而时装又不加属性…壕们开心就好咯

    ——阵营战

    必须再说说阵营战,参加的玩家被随机分配到两个阵营,再匹配敌营的玩家进行实时对战,胜方阵营+1分。

    关键是对战是实!时!的!简直黑科技,至少我目前是没见过同类型游戏或模式有这样的实时对战,给玩家带来了不一样的体验。

    虽然这样对网络要求很高,不时会出现loading。但,敢于吃螃蟹,做第一人(游),本身就值得肯定,不是吗?

    ——评价

    所以说,这是一部诚意十足的良心作品

    +萌萌哒人设

    +FC回忆与情怀

    +简洁的UI

    +明亮舒服的画面

    +欢快的BGM

    这样的游戏不值五星,何游值呢?

    • 官方回复

      福森

      妈蛋,让我哭一会儿……这好评超级感动…

    • 福森
      官方回复

      这是几乎把制作组每个人都夸了一遍了…UI小姐姐加班加点几百个夜晚,看到你那句简洁的UI大概也是会泪奔的吧……更不说当时刚当奶爸的制作大大,把家里老婆孩子都冷落的原话人设动作服务客户端们,更别提还有一直单身的几只老男孩。你说实话,没人贿赂你吧?

    • 浩阳

      hhh五毛到账了(滑稽)

      游戏确实让人玩着很舒服,念念不忘,必有回响,加油咯(ง °∀°)ง

    • 福森
      官方回复

      嗯嗯嗯!!努力~奋斗~!!~

    • ÇÅÇ

      杀不尽的欧洲人

  • 星~仔
    游戏时长8分钟

    游戏目前的状态是不删档计费测试

    之前给予游戏的评价是四星,为什么现在降了一星?有以下理由。

    游戏肝的机制学习了营养师,无论是核芯还是金币,以及前期各种资源的取得,都要通过漫长的自动战斗,也就是挂机取得,到制作商未了防止游戏寿命过短,没有添加扫荡机制。而且前期英雄数值低下导致肝的过程极度的漫长。而且会导致手机发烫严重【我肝崩坏3都不会这么烫】。这导致的结果就是,萌新在入坑不久之后就会弃坑。因为肝的过程实在是太无趣了。营养师能够存活到现在的理由可不仅仅是好看的立绘,还与网易雄厚的资产密不可分。虽然话有些直白,但是很抱歉,我并不觉得心动旗下的一间小公司能吃到这么多的资源。也就是说,这样的肝度必然会在一定程度上引起玩家的厌恶,从而导致玩家退坑,并且能留下来的氪金玩家也将会所剩无几【如果我没记错,游戏界有一条氪金玩家与吴克玩家比例的公式?在这里就是弃坑玩家与留存玩家的比例公式了】

    之前评论过一次,希望能增加更有趣,让玩家肝的开心的活动,但是最近下回来一看,好像并没有这样的活动?其实隔壁已经有非常好的例子可以借鉴了,克鲁塞德、营养师你们既然能从中学到这些玩法,我想学习一下活动也不是难事吧?无论是K还是Y,都有萌新抱dalao互相帮扶的特点,让萌新前期的路走的更加顺利,从而利用原有玩家来留住新玩家【你们TM的真的不打算出世界BOSS和组队本?!我TM都说的这么直白了!嗯?!】

    还有就是游戏环境的设计,为什么要再一个小房子完成一切?嗯?不知道这样很憋屈吗?看看隔壁?哪个不是大背景开阔环境?你说阴阳师不是?人家至少也在户外啊!封闭的环境会给人安全感是没错,也更好装饰没错,但是开阔的环境更适合鼓励玩家的交流与互动,本来就是窝在被子里玩游戏,你还弄个室内的环境,会憋死的好伐!

    游戏的成长系统也让人很难受,等级限制,核芯限制,星级限制。技能等级的限制真的是最反人类的,前评已经说过了技能问题,就不再说。你至少开放一项让玩家可以自由升级好吗?要知道和营养师一样,要有核芯【御魂】才能最大化英雄的作用,你限制住这一条,再强又能强到哪去?这种限制导致了玩家早早就卡级,这就非常难受了,别游6、70级卡级,你3、40卡…这…

    最后就是游戏的背景故事,没有这个,整个游戏会显得像一张纸一样薄,看看隔壁…就算不是什么特别高尚宏伟的目的,至少也给玩家传递一种正能量,激励玩家。不过游戏目前还在测试,所以这一点说了听听就好,别当真。

    ————————————————

    讲的有些激动,如果官方有意参考我很高兴,如果不参考……

    那我能怎么办呢CQ也不听玩家意见啊

    还不是火了

  • Till Valhalla
    游戏时长33分钟

    一直在玩,肝到过竞技场第一,游戏主要玩点我认为就在于阵容、核心的搭配,来形成各种各样的套路,伙伴的种类各异,核心的差异设计也不错,因此潜力应该是很大的……

    但是,真是一个让人痛苦的潜力,游戏现在的情况是升阶到5星之上太缓慢了,兼顾的面太多,抽抽抽更是个无底洞。这些都导致搭配?不存在的,资源最多的一撮人实验阵容,其他人要么跟风,要么承受极大的风险创新。即是是这一撮人也不会有太多的板凳深度,因为突破的消耗太大,适用的核心抽取与强化也是,基本上实验失败一次就会在阵营战里体会连败深渊的滋味。

    再一个是竞技场,是一个非对等的竞技,手操对电脑,意味着无趣的重复,竞技场的奖励制度也意味着数量的枯燥堆叠。数量的堆叠可能还不如直接拼战斗力,虽然更加无趣,但至少不会先用太多时间——竞技场自动意味着突然的翻车,比如你用高达作肉,但对面有76……而竞技场翻车对冲分是硬伤,不仅仅是输一场,还有连带影响。

    接着是阵营战,匹配机制也许是因为测试玩家数量原因,总就那么几个。套路劣势那么胜负已定,加上实时操作不同于回合制,那么手机、网络性能都会影响体验。阵营战好玩吗?我相信多数套路劣势而又缺乏改进途径的玩家都只是做个任务就撤了,每天那么多体力,刷刷竞技场就好了,阵营战除了做任务又有什么用呢?

    最后就是让我写这篇评论的原因,究竟我为什么要玩这个游戏,市场上的选择很多,而我的需求很简单——玩得开心。我玩舰r很久了,但我从不玩腾讯的手游,除了题材原因,另外很重要的是——玩游戏开心,我就会双手奉上票子,而如果一个游戏跟我说“用钱创造快乐”,那我只能说,快乐不是你说给就能给的。

    这个游戏,前中期玩起来不错,但是现在卡住了,阵容深度总没有明显变化(毕竟基数在扩大),这直接造成“单位时间游戏获得”的降低,每天刷刷刷,之后在阵营依然无能为力,在抽抽抽中麻木(金币抽核心真是魔性,太慢了),对着一大堆1星角色干瞪眼。游戏的模式、走向已经确定了,接着能影响乐趣的就是挑战boss、创新套路和竞技了吧。对应的问题就是信息不明确(技能各种加成并不明确,怎么样用过才知道,改善说明的同时是不是该明确下整个伤害机制?),升星资源缺乏且单一容易疲倦,竞技性不强(输出石头有什么用?即使有用也没人用,因为机制上劣势太大,或者说剪刀太强总体输出是石头的好几倍……问题很多也很大,平衡性说不好听的必须大改,不然就太江化了)。

    总之,虽然我一直在喷,但是还是乐观观察中,群里有人说会大改嘛,那就在看看咯。从潜力上来看,应该还是大有可为的(最俗的,来个世界boss,应该也比想在的阵营战受欢迎吧)

    • 官方回复

      福森

      大神说的都很到位啊,我先回一个我能马上回复的部分,就是关于平衡性,前段时间,因为描述内容比较容易改,就先改了上传,让大家相对来说能玩起来,那么,现在其实已经在大改伙伴属性,技能威力的平衡性,以及其实核芯的部分也会进行一次调整,希望到时候能让大家玩的开心。

  • 冬犬
    游戏时长39分钟

    第一次比较中肯的评价吧,先给五星因为习惯🌚

    然后呢,说说我的看法吧。开始是网瘾男女主角刷着游戏,然后选择性别(我当然选择制服诱惑色气爆棚的女生啦( º﹃º )),进入游戏界面,嗯.....偏机甲风吧,然后确定中心思想,拯救公主(划掉)世界!

    然后进入游戏画面,总得来说画面不挤不散,我看着是蛮舒服的。然后出关卡,就领钻石(水晶?)开始抽抽抽,好吧我脸黑没出金卡小姐姐🌚🌚🌚不过还是三只紫卡倒也没多大心酸。我比较在意的是出卡界面,一个猩猩进入了游戏机体内然后翻云覆雨了一会带出了个仔(没毛病哈哈哈~)

    最后说说抽到相同的卡升级技能吧,我不知道说好还是坏,我怕是我想去升这只英雄的技能可是我脸黑抽不出来那我技能只能卡着。但这张卡技能升级之后很nice啊~巧了竞技场别人抽到了,他发动了三级的技能,我只有一级。这就是说我觉得抽卡升技能还是有点 额,就是有点不妥吧。(提个小建议,可以把相同的卡转化成技能点或者什么什么的,然后用这些资源去升级技能。但我也考虑了很久就是土豪霸霸就有很多资源去抽卡就有技能点去升技能,所以我只能提个小建议,如果制作人觉得不太好的话也别太放在心上_(:з」∠)_)

    然后主力这个我是没见过,所以持保留意见)还有就是小红帽尖叫特效是机甲风没错,可是那声音~怎么看也不是个萝莉该放出来的喂!还有我看了别人的评论对三只阵容也有分歧,我不知道怎么说就是觉得可以多留点资源培养好的不是,所以我还是持保留意见)

    然后时装方面,就是很多人说的骗氪,我觉得嘛,没加成什么都没,好好的摆在那边也不碍眼。你这话说的就跟商城东西摆在那边就要你掏钱一个道理~

    最后就是扫荡,我希望可以出这个。因为我不是属于那种很多时间画在游戏上的,所以我觉得扫荡更加符合休闲这类游戏的吧,制作人你说怕有人会忘掉这个游戏,这应该不是一个扫荡机制可以改变的吧~多去研究好玩的玩法才是王道。

    然后很多人说抄袭,我改变不了大多人眼中对抄袭的想法,我不知道怎么解释我怎么看这个问题的。游戏做得好叫借鉴,做的差叫抄袭,我也挺烦那些人因为一个抄袭的标签把一款游戏贬得一文不值,我只能默默支持这款游戏,希望大大们不要让我失望。

    然后就是第一章第二章boss的血量出入的有点大吧~第一章最后一只boss8k,第二章第一只boss也8k还有一直也有4.5k....?这就有点说不过去了,还有小怪真鸡肋。

    还有很多很多小细节我也不说啦,因为只是我个人看法,不发表出来啦,对你们团队还是有信心的,希望越做越好~然后我可能语句不通顺或者是什么什么指责了大多数人,希望大家不要揪我尾巴,权当笑料看吧~

  • 花 蜜
    游戏时长2小时7分钟

    首先说一下我对于人物技能的看法,小红帽的大招和dota里面痛苦女王的大招一毛一样,泰坦的大招干脆加点水花算了,还有里面有一个是拿炮的还是鲨鱼一样的技能,大招干脆改成一个大鲨鱼火箭算了,由于我退坑LOL和dota很久了,所以我也不知道别的技能有没有借鉴,然后这里面还有土的掉渣的翅膀和武器,这年头还有这样的骗氪-2星,过时了,核芯弄的跟符文一毛一样,到2-5就卡关了,一直拿不到三星,于是我去挂了四次前面那个图,我以为自动攻击是扫荡三次,没想到是要看着他打三次,神经病么?学阴阳师这么重,这种逼肝游戏又在我心里减了一分,还以为题材那么新颖,但实际上我在这个游戏里面看不到任何新的玩法,战斗也是垃圾,做的跟dota战斗模式一样,还有画风和人物也有抄袭吧,但。我总觉得说不出名字,总觉得特别像,希望各位真相帝自己去看看,浪费我一个小时,白瞎了国产游戏三个字,算了,反正我一直都不会对国产卡牌游戏有什么期待,国内这样的游戏多如牛毛。还有真的是白瞎我对于心动这么高的期待,最后说一下看到官方的态度+2星,我很喜欢这种官方,而不是不把玩家当人看,只是一味的把玩家当韭菜割的官方。

    • 官方回复

      Halokid

      谢谢你参与游戏测试并进行评论

    • 蛐蛐俾斯麦

      国产游戏是四个字

    • 福森
      官方回复

      ........额,本来就是国产额,不过,你说的这个问题,大概就是病根了,虽然说的比较泛,能不能直白点,直接讲呢...最不爽的是哪里??说一下吧..

    • 福森
      官方回复

      花 蜜,你写的好长,我要慢慢看...

    • 微醺

      他说的是花蜜有一句说的话里白瞎了国产游戏三个字,所以他说国产游戏是四个字

  • 精华

    咕咕快讯 2017.4.22更新特别增刊

    咕咕快讯·气象版:根据机械工厂气象处的记录显示,2-6地区近期频发超大规模雷暴,并伴有短时的雷雨大风天气。为了保护各位守护者在该地区的行动安全,基建处已经在2-6地区新建了2处主动式避雷场。请各位守护者安心前往2-6地区执行任务。咕咕快讯·财富版:黄金沙漠总Boss沙漠皇帝,以50W金币的巨款,成功在底比斯拍卖行夺得一件银鳞胸甲。分析师称,沙漠皇帝此举已经成功的弥补了自身血量不足的情况,请各位守护

  • 官方 精华

    2017.Apr.『《游戏守护者》版本更新说明——2017.4.22』

    新增内容1.     互动舱室在互动舱室内可看到进度相近的玩家,可以对其他玩家进行查看、关注、PK邀请,游戏世界将更加热闹!和互动有关的【阵营战】活动入口将转移到互动舱室~2.     训练系统 a.     16级开启 b.    每次训练可获得主角经验+核芯+金币说明:在这之前,我们只有委托系统,而委托系统在大部分玩家眼中是槽点满满,总结就是太肝,这个训练系统,将让玩家能够离线挂机,产出主角经

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    今天人品爆发呀,今天抽完最后一个76,玩了快三个月终于满人物技能。

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