游戏守护者(不删档测试服)

游戏守护者(不删档测试服)

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敬请期待
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8.7

开发者的话:

2017.Apr.『《游戏守护者》版本更新说明——2017.4.22』
https://www.taptap.com/topic/374164

游戏守护者玩家群:  619836554

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  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《游戏守护者》是一款游戏冒险RPG。冒险者意外的响应了游戏世界的召唤,穿越到游戏世界里,在这里结识来自不同游戏世界的守护者,组建守护者联盟,通关攻略各大游戏,修复游戏世界出现的BUG。最终你将带领你的守护者联盟,挑战崩坏军团的大魔王。

【全球同服】
《游戏守护者》将采用全球同服的架构开发,不论你是Android还是IOS都可以在同一个游戏世界的服务器里进行战斗和互动,你将会遇到来自不同国度的玩家。
【时装系统】
《游戏守护者》绝对是一个看脸的世界,我们将不定时推出新的时装,并且这些时装都可以通过游戏获得,满足所有玩家对独特性和帅、酷、萌的追求。
【好友养成】
在《游戏守护者》里,你可以更容易的交上新朋友,关注、抱抱、送礼、带人挂机,这些都可以提升亲密度,还可以组建独立的家族,更有家族专属任务和奖励等着玩家。

更新内容

2017.Apr.『《游戏守护者》版本更新说明——2017.4.22』
https://www.taptap.com/topic/374164

新增内容

1. 互动舱室
在互动舱室内可看到进度相近的玩家,可以对其他玩家进行查看、关注、PK邀请,游戏世界将更加热闹!
和互动有关的【阵营战】活动入口将转移到互动舱室~

2. 训练系统
a. 16级开启
b. 每次训练可获得主角经验+核芯+金币
说明:在这之前,我们只有委托系统,而委托系统在大部分玩家眼中是槽点满满,总结就是太肝,这个训练系统,将让玩家能够离线挂机,产出主角经验+游戏核芯+金币。

3. 组队关卡
a. 14级开启
b. 每次成功挑战组队关卡奖励指定位置的核芯
说明:这是新增的互动玩法及核芯获取渠道,玩家们在刷图的时候也许会意外发现特殊关卡,立刻在世界频道邀请其他玩家,让大佬带你飞吧!!!

4. 核芯挑战
a. 15级开启
b. 每天前10场奖励金币+核芯+奖牌
说明:总想把主角撤下来?想要上四个人??在核芯挑战,你可以为别人设立关卡,让对方来攻打你的最佳四人组!同样是一个新的获取核芯和金币的方法哦!每周四结算奖励钻石!

综合调整
1. 修正部分伙伴技能描述

2. 解决巫女铃木杏在特定情况下无法释放2格AP技能尴尬

3. 增加主角技能解锁提示,很多萌新在没有引导的情况下,真的都不知道主角技能还能替换

4. 优化断线重连,避免由于网络不稳定造成的各类惨案

5. 委托任务
a. 任务完成条件统一为5次,通关关卡随机范围扩大
说明:虽说有了离线的训练系统,但是委托任务也有人爱啊!

6. 阵营战
a. 点击头像进入个人信息面板,将能够切换查看阵营战的个人/全部战报
b. 阵营战增加5胜奖励改为50荣誉币
c. 阵营战战胜金币奖励调整,战败增加金币

7. 增加货币:时装券

8. 商店内容新增
a. 增加荣誉币商店
b. 增加月卡性价比,所以说,大家喜欢玩的话,还是来买个月卡吧~

9. 月卡调整:月卡差价和时装差价会在更新后发邮件补偿,感谢各位的支持!

10. 竞技场调整

奖励
a. 增加竞技场战报、积分算法优化。
b. 竞技场单场奖励改为荣誉币,增加荣誉币商店(荣誉币可购买体力、时装券和新核芯)
说明:这个部分的改动算是比较大的,和阵营战一样,竞技场也不再产出钻石,但,产出的荣誉币可以购买核芯,扩大核芯获取渠道。

结算时间
a. 竞技场结算时间每周一晚上22点
b. 核芯挑战结算时间每周四晚上22点
c. 核芯挑战每天凌晨0点重置每日10次奖励获得
d. 签到结算时间每天凌晨0点
e. 商店限购刷新时间每天凌晨0点
f. 日常任务刷新时间每天凌晨0点
g. 好友系统中抱抱刷新时间每天凌晨0点

11. 抽卡机制进行优化

12.最后看这里!!!!关卡失败不扣体力

13.还有!!!增加一键置换核芯功能!!

———————————————————————————————————————————
版本号:V1.20.......?????????????

下周的你将面临一个极其严峻的问题.......

我靠,这么好玩的游戏,万一以后玩不到了怎么办!?

下周将有一次大版本更新,新增超酷玩法,全新改版的委托任务,让你远离 ‘爆肝’!
以及全面优化修改伙伴技能效果/描述。

——————————————————————————————————
版本号:V1.20.42
1.委托任务优化方案1——增加PVE部分的加速功能(方案2还在研发执行)
2.修正部分伙伴技能描述问题
——————————————————————————————————
版本号:V1.20.35
1.技能描述修改
2.SDK优化项
3.是否选择困难关卡的问题
——————————————————————
版本号:V1.20.34
1.修复戴满同样的一套核芯,所产生的数据不匹配的问题
——————————————————————
版本号:V1.20.26
1.修复部分玩家引导过程中被卡住的问题
2.修复核芯UI层级在某些机型中会出现错层的问题
3.修复部分机型在登录界面无法显示开始游戏按钮的问题
4.修复结算界面有时会卡住的问题

详细信息

总评分:

8.7

Android:8.6
  • 花 蜜
    游戏时长2小时7分钟

    首先说一下我对于人物技能的看法,小红帽的大招和dota里面痛苦女王的大招一毛一样,泰坦的大招干脆加点水花算了,还有里面有一个是拿炮的还是鲨鱼一样的技能,大招干脆改成一个大鲨鱼火箭算了,由于我退坑LOL和dota很久了,所以我也不知道别的技能有没有借鉴,然后这里面还有土的掉渣的翅膀和武器,这年头还有这样的骗氪-2星,过时了,核芯弄的跟符文一毛一样,到2-5就卡关了,一直拿不到三星,于是我去挂了四次前面那个图,我以为自动攻击是扫荡三次,没想到是要看着他打三次,神经病么?学阴阳师这么重,这种逼肝游戏又在我心里减了一分,还以为题材那么新颖,但实际上我在这个游戏里面看不到任何新的玩法,战斗也是垃圾,做的跟dota战斗模式一样,还有画风和人物也有抄袭吧,但。我总觉得说不出名字,总觉得特别像,希望各位真相帝自己去看看,浪费我一个小时,白瞎了国产游戏三个字,算了,反正我一直都不会对国产卡牌游戏有什么期待,国内这样的游戏多如牛毛。还有真的是白瞎我对于心动这么高的期待,最后说一下看到官方的态度+2星,我很喜欢这种官方,而不是不把玩家当人看,只是一味的把玩家当韭菜割的官方。

    • 官方回复

      Halokid

      谢谢你参与游戏测试并进行评论

    • 蛐蛐俾斯麦

      国产游戏是四个字

    • 福森
      官方回复

      ........额,本来就是国产额,不过,你说的这个问题,大概就是病根了,虽然说的比较泛,能不能直白点,直接讲呢...最不爽的是哪里??说一下吧..

    • 福森
      官方回复

      花 蜜,你写的好长,我要慢慢看...

    • 微醺

      他说的是花蜜有一句说的话里白瞎了国产游戏三个字,所以他说国产游戏是四个字

  • 珈百璃
    游戏时长2小时9分钟

    说实话我有一种玩了假屁股的感觉,借鉴不是问题,但是我真的觉得国游需要创新,画风很好,过场动画做的也很好但是缺少自己能够自豪的主心骨,稍微玩了一下第几个boss来着有个和主队伍里拿机枪一样的妹子射出去的子弹居然可以和霰弹枪一样掉落的子弹是成群结队的掉落的这不算什么后面那个紧接着出来的是死神吗...名字还真是死神...我好怕他突然呆呆呆的叫起来幸好大招和奥巴马一样是连射...游戏内钻石很好得是不错的休闲游戏,给了四星吧希望你们继续努力,我们希望看到更好的你们,顺便(我没抽到那张金卡,掏号角)

    • 官方回复

      福森

      刚才又发了一波奖励啊,有再抽吗?嘻嘻嘻!

      另外,像屁股这个事...我们也是不知道怎么解释,你知道守望里的死神,原型是哪里的吗?如果不知道的话,还是可以百度一下,然后,你猜猜我们的死神原型是哪里?也可以猜一猜。

      其实,死神们,都这样- -~

      再说另一个事儿,怎么说呢,前天,风暴英雄出了一个新英雄,也叫亚马逊女神,技能设计跟我们的几乎是殊途同归,可是,我们的亚马逊女神索菲在几个月前就已经制作好了,庆幸的是...还好美术造型是不一样的..

      举这个例子也不是想说明什么,只是...我们有在努力做,请相信我们...

    • 叶孤独

      原型尽然是暗黑破坏神3的马萨伊尔,作为暗黑3的最终boss夺魂之镰马萨伊尔居然堕落到这种地步

    • 珈百璃

      我相信所以我才费那么大劲打这么多字,你们要明白不是我们苛刻而是我们对你们有很大的期待哦~加油吧~

    • 不煮先生

      刚刚去玩了宠物迷宫,找到好多BUG,不知道有没有奖励

    • 福森
      官方回复

      23333333333333333333!!!!

  • 浩阳
    游戏时长5小时51分钟

    哈哈哈哈ง(*Ӧ)ว偷渡狗来报道

    送的一千钻十连出了两金,就凭这欧气也要给五星呀!

    现在一共三金,冰法狐狸女战士,一T一奶一DPS齐了,美滋滋,玩着不要太舒服

    ——游戏

    典型的横版闯关卡牌游戏,玩家可控制技能释放。角色有蓝/紫/金三种品质,分能量技和必杀技,使用1/2/3格能量的技能效果不同,且仅释放能量技能给必杀技能条充能。此外主角还能带一个技能,用于在危急情况使用。

    ——平衡

    必须重点说这游戏在氪金这点上的平衡,策划可以说在这点上做到了极致。

    首先,抽到重复的卡不能升星什么的,只会升级技能,开放更高级的效果,这点差距的设计在氪金与否的两帮人之间达到了微妙的平衡,氪金大佬不会嫌砸了钱还玩不爽,吴克咸鱼不会闹差距太大玩不下去。

    其次,注意到体力或竞技场次数是不能用钻买的,钻石的用途好像只能用来抽卡,而钻石的来源有很多,阵营战、竞技场、推图、成就,而且今天还直接送了1300钻,可以说钻石非常充足,福利比很多删档测试的游戏还要好。

    游戏对吴克党友好还体现在抽卡,卡池分角色卡池和装备卡池两种,装备卡池能且只能用金币抽,而金币又不能用钻石买……所以咸鱼们,不要失去梦想啊,肝起来,吊打大佬什么的,都不是事儿!

    角色养成也不复杂,升级…技能升级…等级突破(加星)…装备强化,没有什么氪金点。

    噢…想起来了,钻石还能用来买主角的时装,然而时装又不加属性…壕们开心就好咯

    ——阵营战

    必须再说说阵营战,参加的玩家被随机分配到两个阵营,再匹配敌营的玩家进行实时对战,胜方阵营+1分。

    关键是对战是实!时!的!简直黑科技,至少我目前是没见过同类型游戏或模式有这样的实时对战,给玩家带来了不一样的体验。

    虽然这样对网络要求很高,不时会出现loading。但,敢于吃螃蟹,做第一人(游),本身就值得肯定,不是吗?

    ——评价

    所以说,这是一部诚意十足的良心作品

    +萌萌哒人设

    +FC回忆与情怀

    +简洁的UI

    +明亮舒服的画面

    +欢快的BGM

    这样的游戏不值五星,何游值呢?

    • 官方回复

      福森

      妈蛋,让我哭一会儿……这好评超级感动…

    • 福森
      官方回复

      这是几乎把制作组每个人都夸了一遍了…UI小姐姐加班加点几百个夜晚,看到你那句简洁的UI大概也是会泪奔的吧……更不说当时刚当奶爸的制作大大,把家里老婆孩子都冷落的原话人设动作服务客户端们,更别提还有一直单身的几只老男孩。你说实话,没人贿赂你吧?

    • 浩阳

      hhh五毛到账了(滑稽)

      游戏确实让人玩着很舒服,念念不忘,必有回响,加油咯(ง °∀°)ง

    • 福森
      官方回复

      嗯嗯嗯!!努力~奋斗~!!~

    • ÇÅÇ

      杀不尽的欧洲人

  • 中二病才谈恋爱
    游戏时长5小时13分钟

    五星好评,可能有些不足,但开发组后期都是可以慢慢优化的。

    说说我认为比较好的地方

    用自动挂机取代了扫荡功能。恕我直言,扫荡这种东西根本就是在降低游戏寿命,但自动挂机可以在工作的同时挂着,累了歇下来瞅一眼会很有满足感。虽然会花很多电。。。

    人物很可爱,二头身真的超萌啊。虽然作为一个非酋我似乎没抽到啥特别强的人物。。。但好看就行呀。

    有看到一些人评论说有很多人物抄袭守望什么的,拜托看看这游戏的名字啊,就跟那些无限流小说一样,算是二次加工吧。

    所有人的测评其中很大一部分取决于自身的喜好,有人喜欢回合制有人喜欢act,但我认为开发组用心做出来的有趣的游戏都值得五星,开发组只要一天没放弃优化,游戏的小毛病就永远是瑕不掩瑜的。

    最后再提点意见吧,作为一个刷刷刷的游戏,想要留住玩家就只能靠不间断的活动和奖励了,不然玩家刷腻了流失会非常严重了。

    祝游戏越来越好。

  • 星~仔
    游戏时长8分钟

    游戏目前的状态是不删档计费测试

    之前给予游戏的评价是四星,为什么现在降了一星?有以下理由。

    游戏肝的机制学习了营养师,无论是核芯还是金币,以及前期各种资源的取得,都要通过漫长的自动战斗,也就是挂机取得,到制作商未了防止游戏寿命过短,没有添加扫荡机制。而且前期英雄数值低下导致肝的过程极度的漫长。而且会导致手机发烫严重【我肝崩坏3都不会这么烫】。这导致的结果就是,萌新在入坑不久之后就会弃坑。因为肝的过程实在是太无趣了。营养师能够存活到现在的理由可不仅仅是好看的立绘,还与网易雄厚的资产密不可分。虽然话有些直白,但是很抱歉,我并不觉得心动旗下的一间小公司能吃到这么多的资源。也就是说,这样的肝度必然会在一定程度上引起玩家的厌恶,从而导致玩家退坑,并且能留下来的氪金玩家也将会所剩无几【如果我没记错,游戏界有一条氪金玩家与吴克玩家比例的公式?在这里就是弃坑玩家与留存玩家的比例公式了】

    之前评论过一次,希望能增加更有趣,让玩家肝的开心的活动,但是最近下回来一看,好像并没有这样的活动?其实隔壁已经有非常好的例子可以借鉴了,克鲁塞德、营养师你们既然能从中学到这些玩法,我想学习一下活动也不是难事吧?无论是K还是Y,都有萌新抱dalao互相帮扶的特点,让萌新前期的路走的更加顺利,从而利用原有玩家来留住新玩家【你们TM的真的不打算出世界BOSS和组队本?!我TM都说的这么直白了!嗯?!】

    还有就是游戏环境的设计,为什么要再一个小房子完成一切?嗯?不知道这样很憋屈吗?看看隔壁?哪个不是大背景开阔环境?你说阴阳师不是?人家至少也在户外啊!封闭的环境会给人安全感是没错,也更好装饰没错,但是开阔的环境更适合鼓励玩家的交流与互动,本来就是窝在被子里玩游戏,你还弄个室内的环境,会憋死的好伐!

    游戏的成长系统也让人很难受,等级限制,核芯限制,星级限制。技能等级的限制真的是最反人类的,前评已经说过了技能问题,就不再说。你至少开放一项让玩家可以自由升级好吗?要知道和营养师一样,要有核芯【御魂】才能最大化英雄的作用,你限制住这一条,再强又能强到哪去?这种限制导致了玩家早早就卡级,这就非常难受了,别游6、70级卡级,你3、40卡…这…

    最后就是游戏的背景故事,没有这个,整个游戏会显得像一张纸一样薄,看看隔壁…就算不是什么特别高尚宏伟的目的,至少也给玩家传递一种正能量,激励玩家。不过游戏目前还在测试,所以这一点说了听听就好,别当真。

    ————————————————

    讲的有些激动,如果官方有意参考我很高兴,如果不参考……

    那我能怎么办呢CQ也不听玩家意见啊

    还不是火了

  • 精华

    咕咕快讯 2017.4.22更新特别增刊

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  • 官方 精华

    2017.Apr.『《游戏守护者》版本更新说明——2017.4.22』

    新增内容1.     互动舱室在互动舱室内可看到进度相近的玩家,可以对其他玩家进行查看、关注、PK邀请,游戏世界将更加热闹!和互动有关的【阵营战】活动入口将转移到互动舱室~2.     训练系统 a.     16级开启 b.    每次训练可获得主角经验+核芯+金币说明:在这之前,我们只有委托系统,而委托系统在大部分玩家眼中是槽点满满,总结就是太肝,这个训练系统,将让玩家能够离线挂机,产出主角经

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