开发者的话:

《小兵大冲锋》安卓版测试服下载地址 http://api.taptap.e.xmfunny.com/

flow来报告进度了!
重要信息披露!
游戏接下来将对核心内容进行强化,具体详情之后会逐步透露!
游戏接下来将对玩家诟病的城防进行进一步强化,让攻与守的平衡和乐趣提升!
游戏接下来会有更多的惊喜设计,等待主公的挖掘!

《小兵大冲锋》玩家QQ群:415783713 大家来一起聊聊吧。感谢大家!

《小兵大冲锋》玩家QQ群:  415783713

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  • 需要网络
  • 有内购

简介

《小兵大冲锋》是一款以中国上下五千年历史为背景的策略性游戏。曾经在历史上叱咤风云的帝王,开始了一段超越时空的大碰撞,你将置身这场战争漩涡之中,击败历代帝王,结束这场大乱斗,一统大征战世界!
【划兵点将】
通过划兵点将,你可以指挥千军万马与敌军来一场激烈的攻城战。此外,你还可以体验到野战、守城战、海战、协力BOSS战等诸多玩法。
【名将精兵】
西楚霸王项羽是否打得过隋唐第一好汉李元霸?秦朝弩兵是否能抵挡唐朝的铁骑冲锋?超多名将精兵,前来助阵!
【排兵布阵】
你可以自由选择36个名将、24种精兵、18种陷阱,组合打造出你的强力城防,让你的城池固若金汤。
【全球同服】
全球同服设计,让你可以随时随地与全球君主一决高下!

详细信息

总评分:

9.2

Android:9.1 iOS:8.8
  • Doflamingo
    期待值

    看了视频和截图后又从网上翻查了一些大征战的相关资料~看完后非常期待更是非常的激动~游戏给人的整体感觉不是ps4上的那些独占好莱坞大片式的游戏而是像任天堂带给我们的那种充满乐趣的游戏~简简单单的2个字“有趣”我相信这背后是制作团队无限大的努力与坚持~

    回到游戏本身

    画面:清爽干净是第一映象~从角色到场景再到大地图~看的出都是经过仔细设计的结果~而对于一款游戏的画面来说能做到清爽干净绝不简单~而是需要深厚的美术功底与丰富的经验才能做到的~角色表情生动且充满想象是我比较喜欢的点~当然ui的整体表现也相当的令人满意,能看出ui设计师交互能力的水准一流~并且有着不俗的眼光~ui的高水准也让原本就舒服高级的画面提升了好几个档次~与游戏内容结合的恰到好处

    玩法:玩法从视频和介绍里看是一款相当注重策略的游戏~是不是会很考验玩家的临场应变与反映能力?由于没有实际上手玩过不能深入的评测~这一星暂时保留(其实还是想说看视频感觉真的超有趣的~小兵在战场的小细节也非常棒,战斗时的整体效果满点!)

    最后想说的是总体看来有这样的画面效果我坚信这款游戏一点能比我期待的表现更为优秀~画面的精湛其实是可以从侧面反映出一些策划团队的能力的~只有美术策划程序密切的配合才有可能创造出如此高级的整体效果~所以这里附加一星~暂时5星好评+期待~

    会持续的期待与关注大征战的表现~为真正的游戏人点赞!

    • 九四咩咩

      看到这么认真细致的长篇评论真是非常让人感动的,最喜欢认真的玩家啦!被拿来和任天堂比较,宝宝表示受宠若惊!容我诚恳的说一句:大大过奖啦!大征战制作理念就是简单有趣呀。

      游戏本身~

      画面:大大过奖啦+1!游戏场景和角色都还在优化中,这已经是我们第……不知道第多少版的画面啦。美术童鞋们在制作新内容的同时也是还在不断反思和优化现有的内容,每个角色的个性、特色都希望鲜明的展现出来。许多细节的表现上都还在尝试更多的方式,希望将更好地品质呈现的大家。ui也是在一遍一遍的刷新着的(一天一刷都不是梦想)!

      玩法:大大过奖啦+2!策略是游戏最核心的内容,在操作和反应能力方面的玩法设计上其实进行过多次的修改和调整,目前来看游戏中需要精准操作不多,更重要的是策略决策。保证大局观的前提下,能够临危不乱沉着应对的话自然是能取得更好地战绩啦。(战斗细节方面还有很多需要修改与优化的地方,主要还是在热闹、直观和有趣的方面进行加强,似乎夸张直接的效果会比较不错。策略性的方面也在进行更多的组合设计中。)

      今后会持续向大家反馈游戏的最新动态,大家有什么疑问或者建议或者吐槽或者闲聊或者什么什么,都可以来这里发一篇长长长长的评论~(被认真评论简直开心有没有)。

    • Doflamingo

      其实评测的时候我也很惭愧 毕竟没有对游戏有更加深入的了解,仅仅是从视频和画面来表达一下自己的观点,当然里面既有一些对游戏的期望也一些对制作组的信心,所以给出了如上期待,真心祝福国内真正的游戏人能够做出儿时心中那份快乐

  • Saojiu(骚玖or⑨)
    期待值

    玩了几天下来感觉不错,就目前的游戏体验而言暂且可以吧游戏归为放置+单机皇室战争+收集养成+策略类的游戏!游戏单位分为武将,士兵,城防!玩法很有古代攻城的体验,虽然不是成百上千的史诗攻城战,但是也能在一次次的攻城中体验到古代攻城战的紧张与刺激😝

    剩下的就提一些自己对游戏未来的脑Y洞Y(我估计不太可能实现,如果实现了我就氪饭票😂)

    脑洞①:游戏增加后退防守冲锋这种指令,能达到调兵的游戏体验,战斗更加刺激!

    脑洞②:为武将提供战马(亲儿子都能骑猪为啥大哥不能骑马这不公平😂)

    脑洞③:在对战的时候不能观看敌方的布防,但是可以知道对方的城防等级与城防武将,这样游戏不可控因素就大大增强了游戏难度而不会出现等级高的我不打😜专门欺负等级比自己低的玩家😭

    脑洞④:给士兵增加士气设定,被大量敌人进攻会出现丢盔卸甲逃跑,讲道理嘛,一队骑兵骑着骚猪向你嗷嗷的冲过来你不怕嘛😂

    后续脑洞等我想到再说,万一说太多被程序猿打死就不好了😂😂😂

    • 官方回复

      flow

      这脑洞开的,我给5星。我也来提提自己的想法。

      脑洞1:略复杂的操作会让战斗思考的东西过多,压力很大啊;

      脑洞2:为武将提供战马是必须的啊,我们会按照你的建议做的;(其实我们自己也想做啊,历史名将如果没有配名坐骑,出门都不好意思了。)

      脑洞3:目前版本虽然战前可以查看对方阵容,但是难度仍然很高,主要在于武将和兵种克制策略,等级并不能影响太多(目前版本更改了匹配机制,可以匹配到的都是实力相近的对手。)

      脑洞4:讲道理,这个真可以啊!(开发难度不高啊,不过我怕被大家打死啊,凭什么你的骑兵冲过来,我就要逃跑啊,开玩笑,我的小步兵x1000一人一口水就把你的猪吓跑啦!)

    • W.轩

      你 你。。怎么能这么可爱! >3<

  • 啦啦啦德
    期待值

    我只想知道下一次激活码什么时候发放?

    我想体验一下在正式服玩大征战的感觉!

    以下评论仅针对测试服。

    给萌新的建议:

    1,合同利用不同兵种和武将的优点,可以打败比自己强的对手。在征战中,由于可以看到地方阵容布置所以己方阵容可以轻松作出针对布阵(前提是你熟悉各兵种和英雄特点)。

    2,因为战役模式完全无消耗所以很适合新手用来练习更好的操作。

    3,一般情况下,在有了长枪、大盾、火弓三个兵种后,搭配两个坦克,可以在征战中轻松打到600分。(一般情况下,两大盾加两火弓可轻松破低级城墙)

    4,没有最强兵种,没有最强武将,没有最强阵容,合理布阵才是取胜关键!(在空门情况下,一个火弓兵比一个武将的破城速度更快)

    给开发运营商的几句话:

    1,兵种和武将数量过少,游戏模式过于单调。

    2,武将作用力不大,(如果允许的话,我宁愿带五种小兵都不带武将)

    3,主城过于单调,能不能稍微强化一下内政的可玩性?

    4,什么时候可以给我一个正式服的激活码😭

    以上发言不代表本人立场,纯属瞎扯!

    测试服游戏名:帅如我

  • 平凡人生
    期待值

    测试服玩法略显单调,到了十几级以后需要的木头和粮食太多,靠收集太慢,靠pvp的话,连打十几次又太无聊,另外感觉英雄王翦有些破坏平衡,隐身时打不到,现身一下又隐身了,在远程兵包括远程英雄死完之前根本打不死,可以考虑现身以后1-2秒才能再次隐身

  • 似埃.
    期待值

    怎么说呢,这就是我一直想要的游戏,基本符合我的所有构思,真的相当期待。留有一星保存在玩了之后。很多游戏的玩法都玩腻了,重复了。这款游戏有耳目一新的感觉。不过武将啊三国啊养成啊总是有很多氪金让我这个非人民币玩家无奈。希望这款游戏可以通过技术来弥补差距。此致敬礼!

    • 官方回复

      达达

      厉害了我的哥!

    • 九四咩咩

      这位兄台既然这么有缘,想必已经嗅到了策略的气息。没错和你想的一样,大征战的世界里,策略就是最重要的!!!

    • kiro
      官方回复

      感谢肯定,更感谢一星的保留,让我们对做好游戏更有动力。

    • 似埃.

      什么时候开服啦。等不及啦。年前可以吗。

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