开发者的话:

亲爱的城主们,
没有预约的抓紧时间点预约,开服日子选好后会在TapTap公布,
开服当天全服预约所有玩家送珍稀道具(吕布*2+诸葛连弩*20)!

TapTap论坛有送周边、独家礼包等活动,
欢迎各位城主踊跃参与!

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小兵大冲锋是一款轻松爽快的策略游戏,
创新的指尖划兵点将操作,3秒开战,1分钟攻城!

游戏特色:

● 指尖轻划 轻松调兵遣将
先侦查敌军防守阵型,看准时机,手指轻划,小兵按照手势滑动的痕迹摆出阵型进入战场,
看准时机点击手指,派遣武将上场,以一当百,指挥千军万马与其他玩家来一场激烈的攻城战!

● 单手攻城 轻松自由操作
操作轻松自由,选择不同的小兵,划出不同的阵型对应不同防守。
合理的兵将派遣,可以爽快的攻破敌方城池,精准的时机划出巧妙的阵型也能以弱胜强!

● 运筹帷幄 城防固若金汤
我们设计了22种机关陷阱,3种守城兵,配合已经招募到的武将小兵组合打造出你的强力城防,让你的城池固若金汤,抵挡其他玩家的进攻!

● 一骑当先 小兵冲锋陷阵
游戏核心角色分为武将和小兵,武将的单兵作战能力较强,关键时刻派遣上阵可以一骑当千, 小兵总是成群陷阵,不要小看一群小兵的战力哦!

● 排兵布阵 四大职业组合
我们把武将和小兵设计为4种职业:步兵,弓兵,骑兵,法师,不同的职业组合,让战斗策略更加丰富,玩家也需要用不容的阵容搭配去对应对手!

● 中国古代文化的再创作
我们非常注重中华传统文化的融入,因此在武将角色的设计上把现代元素和传统文化结合,重新演绎历史上的名将,让他们更加生动有趣! 小兵的设计我们借鉴了动物昆虫的元素,比如像天牛的“丹阳兵”,像麻雀的“飞羽弓兵”…

联系我们:
游戏官网:http://dcf.ztgame.com(现已开启不删档预约)
QQ交流群:511057671
微信公众号:小兵大冲锋(JRXBDCF)
官方微博:http://weibo.com/xbdcf
百度贴吧:小兵大冲锋吧

小兵大冲锋官方交流群:  511057671

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

小兵大冲锋是一款轻松爽快的策略游戏,
创新的指尖划兵点将操作,3秒开战,1分钟攻城!

游戏特色:

● 指尖轻划 轻松调兵遣将
先侦查敌军防守阵型,看准时机,手指轻划,小兵按照手势滑动的痕迹摆出阵型进入战场,
看准时机点击手指,派遣武将上场,以一当百,指挥千军万马与其他玩家来一场激烈的攻城战!

● 单手攻城 轻松自由操作
操作轻松自由,选择不同的小兵,划出不同的阵型对应不同防守。
合理的兵将派遣,可以爽快的攻破敌方城池,精准的时机划出巧妙的阵型也能以弱胜强!

● 运筹帷幄 城防固若金汤
我们设计了22种机关陷阱,3种守城兵,配合已经招募到的武将小兵组合打造出你的强力城防,让你的城池固若金汤,抵挡其他玩家的进攻!

● 一骑当先 小兵冲锋陷阵
游戏核心角色分为武将和小兵,武将的单兵作战能力较强,关键时刻派遣上阵可以一骑当千, 小兵总是成群陷阵,不要小看一群小兵的战力哦!

● 排兵布阵 四大职业组合
我们把武将和小兵设计为4种职业:步兵,弓兵,骑兵,法师,不同的职业组合,让战斗策略更加丰富,玩家也需要用不容的阵容搭配去对应对手!

● 中国古代文化的再创作
我们非常注重中华传统文化的融入,因此在武将角色的设计上把现代元素和传统文化结合,重新演绎历史上的名将,让他们更加生动有趣! 小兵的设计我们借鉴了动物昆虫的元素,比如像天牛的“丹阳兵”,像麻雀的“飞羽弓兵”…

联系我们:
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详细信息

总评分:

9.0

Android:8.8 iOS:9.3 近7天 :8.6
  • Eric.Fy
    期待值

    【攻略心得】一点想法,给那些没有加入测试的玩家,望其他大佬不要喷。

    -------------------------------分割线------------------------------

    这款游戏呢我个人觉得蛮不错的,操作简单,但需要用脑子,这个玩多了自然就明白。接下来就是心得了,这个游戏吗只要你愿意肝0氪没问题,那个蜀、魏的不要一直想着打,前面那一点粮金币可能有用,后面那一点点粮金币就真的没用了,所以打不过一定不要钻牛角尖。然后就是一定要有自己想升的兵种,不要动一下西一下,这样粮草会耗得很快。金币不要太省该用就用,金币刷的还是蛮快的。再说一些兵种的吧,既然是给新手的攻略那就简单一点吧,那些大佬的什么点放对于萌新来说不要学,不过可能起反效果。刷关卡的时候,一开始可以放一两只大盾兵在前面抗箭塔城墙的伤害在后面放一下远程小兵,只放大盾会刷的很慢,如果城墙上上滚木的话,远程小兵不要放太多(放太多堆在一起还是会擦到边的),而且尽量靠俩边。突破城墙后先用大盾或者坦克型武将吸引火力,然后不要犹豫把所以远程小兵放出来提供高额输出,然后就是关于城防的,我推荐箭塔升成电塔,前面的木头一定要升,还有一个我喜欢在栅栏后面放个雷,这个还是要看自己。最后就是一定要升粮仓,和存木头的,农田伐木场,这个不需要升太多。

    --------------分--------------割--------------线--------------

    再给各位工作人员大大一点意见,紫卡的爆率真的有待提高啊!

  • 木鱼
    期待值

    测试服平民玩家

    氪了个首冲

    之所以现在写评论是因为在新品榜上看到了这个熟悉的游戏。

    ---------------------------------开喷

    ①测试群里反馈没人理

    “实在抱歉”,“是的,这个问题我们一直都有跟进”,“祝您游戏愉快”

    敷衍三连,一怒之下退群(没办法,你们不带我玩)

    ②游戏杂糅严重

    说的是简单,其实一点都不简单。我很好奇魏蜀吴那个板块大陆的设定初衷是什么,就为了每天能多收那点粮草?(等你深入这个游戏你会发现每天不是少粮草就是少木头,那点粮草几乎就是用来嘲讽你的。)

    ③卡牌爆率

    很好奇既然高等卡牌有了人数上减少的设定,为什么紫卡还那么难爆?除了首冲送的骑兵,唯一抽到的紫卡就是丹阳兵,然而这俩个兵种似乎是必给的。(走的时候阶位还行,离最高差俩三个段的样子。删档测的时候蛮久的,都给忘了,莫怪。)

    我有长篇大论的跟群里管理员讲过,如果考虑平衡性的话,要么减少兵数要么就减少爆率,你这样干是想干什么?

    为了贫民玩家?存在吗?

    试问各位有没有碰到过一堆紫兵打不过白兵的状况?

    兵种克制?

    那么同一类型的为什么还没干过?

    策略游戏需要脑子?

    啧啧

    这游戏有俩种方法胜利(在我玩的时候)

    其一,万能的一套固定阵容,可能会随之改变但改了过后的阵容又能稳吃一段时间(您的脑子以到账,请注意查收)

    其二,砸,往死里砸。砸到等级高高的,砸出一条血路(所有游戏的万能公式:充钱)

    最后。游戏的设定不错,元素大概归结为,三国,策略,塔防,以及养成??!(表白韩信,经常是一个点兵把形势扭转。)

    设的坑很多,但都补的不是很好。

    且行且珍惜!

    • 官方回复

      LucasKK

      关于群里反馈的问题,兄dei!有什么问题,直接找我聊,开发组的各位大佬们最近因为上线忙得焦头烂额,所以不一定能看到群里的消息,毕竟有时候消息刷的太快了,哦问一下,你在测试群是哪个群来着?

      说道那个战役那个大陆板块,我们设计初衷是让一些不太熟悉的玩家在里面学习一些对战的技巧,不过现在看来各位都很强,都不需要教的样子(捂脸)现在看来是有点鸡肋的板块了,连我自己都不玩,新的模式我们正在设计开发了(反正都做了就先上吧)

      卡牌的问题,目前如果你坚持打下来的话,紫卡的等级可能会低一些,但是紫卡本身强度还是有的,紫卡打不过白卡有时候不一定是数值问题哦,可能是因为使用的场合不对,比如你骑兵冲锋长枪兵的话,肯定会被摁着打的emmmmm,丹阳兵的话,用来打人数特别多的群殴小兵会比较有优势这样。

      说道其实兵种克制,其实体现的不是很明显(捂脸)这个只能靠经验了,目前的排兵布阵模式和战斗模式,确实会存一个套路吃好久问题,我们也在讨论如何解决(悄悄:你说如果我们把陷阱和兵种都拆开来混搭让你随便摆你说吼不吼啊

      总之感谢兄dei的反馈,还有问题的话直接来找我聊!

    • 正义的伙伴

      允许我笑了。

      你中段再说紫卡打不过白卡,说是为了平民。

      后段又说不氪金玩不下去。

      那么你到底是因为氪金打不过平民玩家,还是说自己氪金不够打不过土豪。

      总结来说,你既不是因为氪金打不过平民,也不是因为氪金打不过土豪。而是你菜。

    • 木鱼

      我没能理解你的意思。

      后面几篇讲的是,虽然开发商极力使游戏更具策略性,但其实都有固定阵容。有的时候你想自己去设定一套阵容往往行不太通。

      而且,这游戏不适合轻度氪金,因为轻度氪金有时候还不如平民,除非你准备死命砸钱。

      很好奇,你连游戏都没有关注就直挺挺的跑到三星(既不是一星又不是五星)的评价上动嘴。

      难为你了。

    • Hp
      Hp

      哈喽~您好!看的出来您是有深入的了解过我们游戏的兄弟,对于给您带来负面的体验我们十分抱歉。首先,我们会认真思考和对待玩家提出的问题和建议(常常是我们会议讨论的重点),因为开发团队人力有限,我们的工作都需要按阶段性目标去安排,因此对于您提出的问题在不影响游戏正常运行的前提下,我们会有个优先级处理的方式(过程中我们会统计问每个问题反馈的人数来考量对游戏造成的影响),并不是去敷衍玩家,是确实有在跟进- -,这点非常的抱歉!接下里再回答您,关于游戏内的设定和玩法的问题,大陆板块的设定其实是PVE战役内容,里面包含了一些简单入门的教学,之后在这个板块中还会嫁接进去更多的剧情内容之类的玩法,在这个模块中并不希望消耗玩家太多的时间和精力,毕竟我们要传达的核心是去进攻其他的玩家,掠夺玩家~关于抽卡和兵种之间的问题,原谅我没太明白您想表达的意思是,高品质卡太难抽,普通品质卡能吊打高品质卡吗?卡牌设计上高品质的卡在技能或者属性上有优势的,但不是绝对的,品质并不等于一切,阵容的搭配,特性之间的克制才是策略的核心,我们希望能让每个兵种都能有所用途,小兵也能立大功。目前的兵种平衡性,还有种类确实做的不够,造成了阵容多样性不足,玩家能体验到的策略性不够。之后,在整个战斗的核心内容我们会投入更多的资源去优化这些问题,对于这块我们还是有足够的信心的。最后,很高兴您玩了我们的游戏,如果您还有什么想法和建议,非常欢迎您继续跟我们讨论~

    • 谋

      紫卡难爆吗?你仿佛在逗我笑,橙卡不难爆吗?就只有紫卡难爆?(手动滑稽)

  • 有趣的小兵
    期待值

    非常感谢大家能喜欢《小兵大冲锋》这款有点佛系有点萌的攻城手游,嘿嘿

    现在繁忙的工作和生活空隙中,很适合来一场说战就战的攻城游戏!

    虽然小兵看起来傻傻的,吱扭吱扭的踱步向前,

    在你划屏的一瞬间向上前进,

    帮你打破城防,攻陷敌军阵营,

    只有短短1~2分钟,

    就可以让你的压力得到一些小小的释放。

    仔细研究,你也可以派几个小兵,四两拨千斤,

    也许生活中我们都像大盾兵一样扛着前方的伤害和压力,但是总会遇到后面像火铳兵一样帮你远程输出打到你够不到的敌人...

    小兵大冲锋的开发团队因为自己喜欢玩这样的策略游戏,所以做了一款自己喜欢的策略游戏,希望大家能一同感受我们的成长!

    • RUN
      RUN

      什么时候能玩

    • 有趣的小兵
      官方回复

      我们在紧锣密鼓筹备中,确认好时间会更新在TapTap说明里面哈!

  • Doflamingo
    期待值

    看了视频和截图后又从网上翻查了一些大征战的相关资料~看完后非常期待更是非常的激动~游戏给人的整体感觉不是ps4上的那些独占好莱坞大片式的游戏而是像任天堂带给我们的那种充满乐趣的游戏~简简单单的2个字“有趣”我相信这背后是制作团队无限大的努力与坚持~

    回到游戏本身

    画面:清爽干净是第一映象~从角色到场景再到大地图~看的出都是经过仔细设计的结果~而对于一款游戏的画面来说能做到清爽干净绝不简单~而是需要深厚的美术功底与丰富的经验才能做到的~角色表情生动且充满想象是我比较喜欢的点~当然ui的整体表现也相当的令人满意,能看出ui设计师交互能力的水准一流~并且有着不俗的眼光~ui的高水准也让原本就舒服高级的画面提升了好几个档次~与游戏内容结合的恰到好处

    玩法:玩法从视频和介绍里看是一款相当注重策略的游戏~是不是会很考验玩家的临场应变与反映能力?由于没有实际上手玩过不能深入的评测~这一星暂时保留(其实还是想说看视频感觉真的超有趣的~小兵在战场的小细节也非常棒,战斗时的整体效果满点!)

    最后想说的是总体看来有这样的画面效果我坚信这款游戏一点能比我期待的表现更为优秀~画面的精湛其实是可以从侧面反映出一些策划团队的能力的~只有美术策划程序密切的配合才有可能创造出如此高级的整体效果~所以这里附加一星~暂时5星好评+期待~

    会持续的期待与关注大征战的表现~为真正的游戏人点赞!

    • 九四咩咩

      看到这么认真细致的长篇评论真是非常让人感动的,最喜欢认真的玩家啦!被拿来和任天堂比较,宝宝表示受宠若惊!容我诚恳的说一句:大大过奖啦!大征战制作理念就是简单有趣呀。

      游戏本身~

      画面:大大过奖啦+1!游戏场景和角色都还在优化中,这已经是我们第……不知道第多少版的画面啦。美术童鞋们在制作新内容的同时也是还在不断反思和优化现有的内容,每个角色的个性、特色都希望鲜明的展现出来。许多细节的表现上都还在尝试更多的方式,希望将更好地品质呈现的大家。ui也是在一遍一遍的刷新着的(一天一刷都不是梦想)!

      玩法:大大过奖啦+2!策略是游戏最核心的内容,在操作和反应能力方面的玩法设计上其实进行过多次的修改和调整,目前来看游戏中需要精准操作不多,更重要的是策略决策。保证大局观的前提下,能够临危不乱沉着应对的话自然是能取得更好地战绩啦。(战斗细节方面还有很多需要修改与优化的地方,主要还是在热闹、直观和有趣的方面进行加强,似乎夸张直接的效果会比较不错。策略性的方面也在进行更多的组合设计中。)

      今后会持续向大家反馈游戏的最新动态,大家有什么疑问或者建议或者吐槽或者闲聊或者什么什么,都可以来这里发一篇长长长长的评论~(被认真评论简直开心有没有)。

    • Doflamingo

      其实评测的时候我也很惭愧 毕竟没有对游戏有更加深入的了解,仅仅是从视频和画面来表达一下自己的观点,当然里面既有一些对游戏的期望也一些对制作组的信心,所以给出了如上期待,真心祝福国内真正的游戏人能够做出儿时心中那份快乐

  • kiro
    期待值

    《小兵》终于快上线啦!想再这里说说游戏的设计思路:

    在立项之初,我们重新定义了对策略游戏设计的切入点,想做一款有丰富策略的同时,也不会给玩家带来太大压力的休闲策略游戏。 作为魔兽争霸老玩家对于英雄和小兵群体作战非常迷恋,同时又觉得压力好大啊,特别是在手机上更不可能这么玩啦 >_<

    我们希望大家在碎片时间里同样可以享受决策与操作的快乐。比如蹲坑的时候,等电梯的时候,上课趁老师不注意的时候(不要被收手机啊)

    竖屏单手操作,保证大家可以利用碎片时间快速来一场战斗是我们一直坚持的设计原则。

    但是策略与轻松的平衡在设计的抉择上给我们带来了不少反复尝试成本。我们花了接近一年时间来进行Demo设计,前后迭代了5个大版本,最终才确定我们满意的设计。

    CR的上线对我们的刺激还挺大的,一度想过要不要调整方向,往竞技性的方向设计。 多次讨论我们认知到实时竞技的方向背离了最初的立项初衷,我们又将方向重新拉回原本的轨道,按着最初设定的方向一路走下来,就有了目前的《小兵大冲锋》。”

    好啦,今天先吧啦吧啦说这么多··· 我要去修BUG啦!!

    等着大家一起来冲冲冲!!

  • 官方 精华

    招募大神攻略,参与领超值礼包,送限量定制周边!

    尊敬的城主:      为了创造一个良好的游戏环境,让更多的玩家尽快融入我们的大家庭,所以《小兵大冲锋》举办本次游戏攻略有奖征集活动,希望之前参加过测试的大神们能够参与进来,如您对阵容搭配,城防布置等方面有什么心得体会,或者是对某个玩法您有什么归纳总结,亦或是把所有游戏资源都充分利用的高端大神。那请不要吝惜你在游戏中的经验心得,一起来分享给更多玩家吧。      本次活动是希望没有参加过测试的玩家

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