逃跑吧!少年

逃跑吧!少年

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6.4

开发者的话:

尊敬的各位玩家:
《逃跑吧!少年》已于11月9日11:00完成版本更新,请各位玩家相互转告。
本次内容更新如下:
1.新道具卡
· 飞爪
· 酒桶
2.新道具卡皮肤
· 手榴弹 菠萝
· 手榴弹 金币猪
3.新时装
· 史诗 魔术师 小丑套装
· 史诗 机器人 探索套装
4.游戏场景优化
5.新手引导重构
· 分步引导,细化新手教学内容
6.系统优化及游戏负面体验优化
· 补给箱产出几率调优:第10次抽取必出永久部件
· 游戏内UI优化:加强关键信息的辨识度
· 增加了【取消道具释放】功能
· 其他游戏内的部分负面体验优化

___________________________

《逃跑吧!少年》项目组
TapTap官网玩家QQ群:762367639
欢迎各位玩家加入交流

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

【逃跑吧!少年】在4v1或8v2非对称对抗的核心玩法上,站在巨人的肩膀上继承了挣扎与逃脱的元素,融入了童年经典躲猫猫(捉迷藏)的躲藏体验,同时还引入了#变形#与#卡组#这两套全新差异化的道具系统来全方位的提升玩家之间的互动和欢乐体验。

#变形#道具
我们在地图中设计了可拾取的变形道具,使用后可以在一段时间内变成地图中的道具,例如长椅、木箱或花盆等,使用时机恰当的话可以完美融入背景,骗过来势汹汹的追捕者,为逃生赢得机会!

#卡组#道具
卡组道具的使用可发生在同阵营内(救援),亦或是不同阵营(对抗)。通过使用卡组来获取火炮、汽车、超级跳、加速或手雷等道具,用以帮助玩家进行逃离、救援、对抗或是调戏。

【游戏玩法】
游戏中,我们为操控追捕者的玩家发放了一款无限弹药的永久火箭筒(需要换弹时间),强大的扇形攻击范围很容易击倒敌人,产生一炮一个小朋友的畅快体验。而操控逃生者的玩家由于人多势众,则需要通过卡组构成来选择是否使用武器。跑路型的玩家可能会更偏爱组一身逃跑卡组,而偏对抗的大佬往往是一身暴力卡组。当对局中逃生者均处于已逃离或已被捕状态时则游戏结束。
目前可使用的卡组共有10张,另有5张处于制作阶段。单局游戏中大家最多只能选6张卡作为自己的登场卡组,每张卡使用后会被重新排到最后一位,可立即使用的只是前4张。所以,如何搭配我们的卡组将是进入对局前的第一个核心策略点。
对局完成后玩家会获得金币奖励,金币可以对卡组进行升级。更高等级的卡组拥有更高的属性,卡组的等级上限会随着玩家的段位提升而成长。

最近更新

查看历史
1.新道具卡
· 飞爪
· 酒桶
2.新道具卡皮肤
· 手榴弹 菠萝
· 手榴弹 金币猪
3.新时装
· 史诗 魔术师 小丑套装
· 史诗 机器人 探索套装
4.游戏场景优化
5.新手引导重构
· 分步引导,细化新手教学内容
6.系统优化及游戏负面体验优化
· 补给箱产出几率调优:第10次抽取必出永久部件
· 游戏内UI优化:加强关键信息的辨识度
· 增加了【取消道具释放】功能
· 其他游戏内的部分负面体验优化

详细信息

总评分:

6.4

最新版本 :8.3 Android:6.4 iOS:6.9 近7天 : 8.0
  • 归去来兮 林一墨

    逃跑吧 个人十分喜欢这种画风 和这种玩法

    因为手机的性质玩不了那些大型游戏

    逃跑吧内存不是很大 玩法十分新颖

    _________________________________________

    给出几点建议吧

    1.在游戏内 有时会遇见一下倒地还能趴的飞快的人

    可能是外挂

    2.在游戏内有些队友总是在你拆夹子的时候把你推到夹子上去是真的不想骂他

    3.这个游戏中小学生居多,但是在大厅聊天房里面 有一些11-14岁的未成年人在互相处对象 骂人 让中小学生的身心健康受到了威胁

    4.游戏更新后增加了语音系统 现在每局游戏都会有一下人开着麦 声音十分大 还在那里骂人 希望官方处理一下

    5.就是头像问题 我的头像都是大于300*300的 可是每次都提示图片太小易失真 我不知道怎么办

    6.就是匹配机制的问题 我在白银就匹配到了星耀 到了钻石一直匹配王者的

    7.就是迫击炮的判定机制 我已经出了范围但是因为是跳出去的就被判定为没有出去范围

    8.就是有些队友开车利用队友刷金币的事 就是倒车让队友处于迫击炮范围 然后再救队友 达到刷金币的效果

    9.还要一下用电脑模拟器非官方的 他们可以轻轻松松的达到45度上墙 严重影响游戏体验

    10.最后吐槽一下游戏的充值 没有任何充值福利 一个小学妹70块只能玩10天 一天就要7块钱队友一下学生党真的买不起

    以上为我个人建议 希望官方收纳

    ________________________________________________

    在分享一些干货

    新手推荐

    1.45度上墙 这是官方给出的建议 可以利用这个跳上墙

    2.救人可以用手雷加皮卡

    医药箱加手雷

    医药箱加皮卡

    3.监管者建议

    当子弹不够时可以升级武器快速换弹

    监管者可以利用阻挡箱上墙

    遇到***的可以用手雷减速

    整体来说很不错 给个4星怕你骄傲

    • 强酸柠檬

      星耀是什么鬼?另外第7点是对面网卡或者你网卡

  • 江船火独明
    游戏时长41小时48分钟

    这游戏遍地外挂就算了,匹配机制,8v2,你给我匹配8v1,这应该算是重大bug了吧?你咋不来个12v1呢?而且游戏还没有退出的选项,就是说如果逃生者一直不逃出去你就得陪着他玩17分钟。这游戏策划脑子是进水了吗?

    然后就是商城,一个角色要900+,然后角色染色还是随机的机制,杀伤力大的武器-迫击炮(破坏平衡性的武器,不管多高的血一炮就跪),要集齐50专属史诗道具卡才能获取,道具卡只能商城购买或者是开箱子,12小时的箱子,开出来才有4张随机史诗道具卡,吃相不要太难看好吗?

    这游戏火不起来是有道理的。

    就这游戏最最基本的匹配机制,都能随意成这个样子,评分小于一分我都觉得正常。

    如果游戏认真对待玩家,那我认真给你评价;反之,垃圾圈钱游戏,对不起,1星送上。

    最好把这种8v1的匹配机制做成普遍的,如果还有监管者再玩儿这个游戏,我直播倒立。

  • 大光头
    游戏时长7小时29分钟

    安卓玩家刚玩两天,稍微评价一下吧

    首先要吐槽一下游戏名,一看就想起跑男,干这种那么危险的活小心第二天就收到律师函哦

    这游戏内存偏小,玩法简单,并添加到一些其他逃生类游戏没有的功能,很好的弥补了我玩不起又不敢玩第五人格,黎明杀鸡的痛苦(手残党胆子又小真的是心虚(>﹏<))。但就是因为玩法太简单,没半天就有些无趣了,希望官方不要止步于目前的对战模式,个人还是希望能看到pve挑战模式之类更讲究团队合作的玩法,毕竟中国人向来以和为贵(滑稽)

    然后就是我对这游戏平衡性的理解,不知道是不是我对这类游戏稍微有点研究导致的,青铜白银段位4v1监管者畅通无阻,会玩的几乎不存在,估计是混了不少人机-_-#,然鹅8v2求生者问题就很大了,首先80%概率开局就掉线一两人甚至更多,准备走上路突然出来一个夹子,一点防备都没有的那种,又报点又扣血?不过好在人多也就不计较了,最气的是看到我踩中夹子队友也跟着一个个踩开局就凉一半。然后队友各种炸机进度直接归零,被抓的小学生大喊大叫甚至骂人的,游戏体验极差。监管者三级炮几乎一下就秒,被抓就难逃了,门口又一堆夹子堵住,队友也跟着一个个送,现在想想那偶然的两次八出是多么的难得,所以萌新还是玩玩监管者好了,求生者太吃队友。

    还有关于氪金问题,多个免费的角色都不行,人家企鹅都没你那么贪,拜托认真提升一下零氪玩家

    的游戏体验行不行?

    最蛋疼的就是这游戏的匹配机制,玩求生者几乎局局秒排,监管者两分钟都不一定有一趟,明明网速正常就是要中途来个匹配失败,不玩8v2开黑都好像没人玩一样,游戏中途断网掉线还不能重连?尤其是双监管者突然少一个整局立马就崩,希望官方赶紧解决上述问题吧,不然TapTap评分掉到5以下都不是梦哦

    • 官方回复

      DMM小学妹

      首先还是感谢,谢谢你来玩我们的游戏。希望能够给我们机会,让我们不断改进游戏、优化体验,最后能喜欢上这个游戏。(〃v〃)

      1、游戏名的问题。emmm……嘘!

      2、关于玩法深度。

      虽然这是一个内存小、内容开发和游戏完成度还有待深化和继续打磨的游戏,但对于游戏玩法乐趣和深度,小学妹还是相当有信心的!游戏的核心玩法乐趣:道具卡,是随着段位升高解锁的,不同的道具卡带来的对战体验是丰富多样的,使用不同卡组搭配会获得完全不同的乐趣体验。另外,4V1和8V2两种模式,在对局策略、和朋友开黑配合方面也有不同的策略和体验。游戏中的各种对战技巧和不同道具卡的搭配策略、使用技巧,都需要一定的时间发现和练习,相信深入体验一定能发现更多的乐趣!

      3、关于游戏平衡性。

      其实从小学妹目前的暗中观察,新手逃生者由于技巧和配合还需要更多的练习,在低段位追捕者的胜率会高一些。(并没有机器人哟)而在8V2中,由于追捕者往往能跟队友比较容易形成配合,所以在低段位会相对强势一些。但是随着大家对道具卡的使用和对游戏技巧的学习,逃生者很快就能带领队友吊打追捕者啦。关于逃生者的小技巧,可以多多关注游戏论坛中的技术帖和与其他厉害的玩家交流学习~像是踩夹子这种失误,小学妹可是很少犯呢σ`∀´)σ(夹子走近就可以看见啦,并不是突然出现的)

      4、关于氪金。

      吐槽氪金的问题,道具卡收集时间长、获得角色等问题,反馈我们都收到了,我们在积极反思,并在朝着让大家体验更好的方向调整。

      5、关于匹配时长的问题。

      出现匹配时间过长,一般原因都是所在段位正在匹配的阵营人数不平衡。这时希望能够耐心等待一下,或者是换阵营体验一下。多多体验不同的阵营,才能更快地变强哦!

      6、断线重连功能。我们的程序哥哥已经在努力研究中(最近程序哥哥头顶的头发似乎又少了一些_(┐「ε:)_)

      最后,再次感谢你来玩我们的游戏。我们在努力,解决和优化游戏中的种种问题。希望下一次再次看到你的评论,内容会是:“这是一个很棒的游戏。”

      鞠躬_(:D ⌒゙)_

    • jdhdh

      第五人格不用钱啊,那情景刚开始玩的时候是有点恐怖,慢慢就适应了

    • 大光头

      bgm听着慌啊,虽然我每天都看直播( ̄∇ ̄)

    • Mash

      为什么我屠夫秒进,人类就要匹配一会,匹配时间长了就断开服务器

    • 傻瓜

      这个游戏存在恶意刷分,快要输得时候把网关了就不会掉分,这还有什么意思?

  • 差评玩家染色
    游戏时长42小时22分钟

    咳咳

    青铜刚玩的时候觉得警察太强了 就打算过来吐槽的

    但是多亏了我理(懒)智(得)的(打)思(字)维

    就多观望了一下

    唉 幸好停住了= =

    不然就要像抽出HK416就去少女前线论坛里扯一样尬

    咳咳 扯远了

    -------

    我先提一下比较主流的问题哈= =

    ----

    掉线重连的问题

    玩游戏总有网不好的时候嘛

    重连一下就好啦

    但这个游戏有、东西

    一旦遇到较大的网络问题 掉线就会回到游戏大厅而不是返回游戏进行重连

    这就会带来一些比较尴尬的问题

    当你一边出门一边玩的时候 会从wifi转为流量

    然后在这过程中的一小段空档就会把你挤出游戏

    真实的游戏体验

    ---

    然后就是修改器这个东西

    我一开始还感觉有些神奇

    我好久没见到有修改器在手游市场里这么狂了都

    可能是我阅历尚浅吧 反正我有好几年没见过有人在手游里开挂了= =

    希望官方能够有所作为吧 我在这也不催了

    -----这里是来自8月13号的分割线----

    为了验证迫击炮的强度

    我就自掏腰包把礼包买了

    开始看那礼包是花30块得50000币就觉得没什么意思

    结果一看道具卡迫击炮正好56000

    营销鬼才 服气🌝

    我对迫击炮的整体印象一般

    没有其他人说得那么吓人

    其实就是把火箭筒两炮的伤害合在一起嘛= =

    容错率还低= =

    [由于白银屠夫就可能碰到超凡的人皇 我就给萌新科普一下 迫击炮就是一个范围比手雷小一圈的抛物线武器

    被那个炸到巨痛 所以别当作手雷就不当一回事咯]

    ----未完成版 持续施工中----

    • 官方回复

      DMM小学妹

      感谢评价!(*´—`*)

      惯例回答问题:

      1、 网络问题和掉线重连

      网络问题导致匹配失败的问题已经有了很大的改善啦,相信小伙伴们遇到莫名其妙的匹配失败的情况已经很少啦。断线重连的功能开发目前已经在排期制作中,我们的程序员哥哥正在加班加点开发和测试中,我们会尽快给大家一个断线可以重连回战斗的船新版本!

      2、外挂问题

      目前手机版本已经更新了一波针对反外挂的修复版本,并接入了第三方反外挂机制,最近几天就有很多可恶的外挂号被10年封禁!!虽然还是有一些漏网之鱼,但是我们会持续关注,并不断完善对外挂的检测和封禁机制,并从游戏底层进行代码的优化。相信不久就会还给大家一个绿色的游戏环境。另外如果在游戏中遇到外挂,小学妹建议在战斗结束后积极举报他!或提供截图或视频证据,在官方QQ群:762367639 中联系喵喵封号。

      3、迫击炮的强度

      迫击炮是一个拥有超高攻击力、专克血条怪和二段跳上墙气死你的小偷的紫色武器。但同时有上手较难、局内购买和升级价格高、容错低、有一定的操作和预判要求的缺点。到底强不强嘛,用得好当然很强,但是厉害的警察用火箭筒一样很厉害。道具卡的设计,是一个需要经过反复思考和大量测试的过程,我们希望能给大家一个更丰富的战斗体验。对于武器平衡的判断,我们会根据大家的反馈、数据统计、实际的体验和游戏整体环境的平衡来评估。

      4、道具卡收集的体验和氪金体验

      对此,大家的反馈我们已经一一记录。我们会从中吸取经验教训,并在接下来的版本中对大家关注的重要问题进行调整和优化,努力让道具卡的收集感受更流畅,减少粗暴的氪金体验。另外,下一个手机版本会推出七日签到活动,签满七天可以获得永久!火箭筒皮肤!还会推出点券购买的新英雄,新英雄超好玩的~

      再次感谢!_(:D ⌒゙)_ 相信我们的努力已经有一部分被大家看到。未来的《逃跑吧!少年》会给大家更有趣、更优质的游戏体验。

    • 吃鸡挂

      网络一秒绿变红了解一下,

    • 聋瞎罐头i

      其他的我不否认,但是关于迫击炮你似乎误解了:

      火箭筒的威力是固定的(暴击除外),一炮两格血,很难对付血条怪

      但是迫击炮是以百分比来攻击的哦(听他们说,好像是98%),无论你有多少格血,一炮你基本上就完了,除非你真的无聊到把血条弄到100格,那也只能给你剩下两格血

    • 易小新( ॑꒳ ॑ )

      楼楼加油!伦家要分享出去,让更多人看见(◦˙▽˙◦)

    • 手机用户8848

      迫击炮的特性就是不管多少血,打到一下就剩百分之一了,对付那些血条怪有奇效

  • 晨光拂晓喔

    我认为逃生者的算分机制应该重新调整一下。(会牵扯到很多地方,耐心点)

    原因:

    目前逃生者的结算分数,和三个因素有关,1.存活人数2.营救分数3.技巧分数。其中人数存活占了总分数最大比例。

    玩家进行游戏,有两个目标1.单纯就为了玩2.升段位。在没有达到王者级别,所有玩家都会把升段位作为游戏目标。要想升段位,游戏结束后的分数结算玩家是很看重的。

    据我所知,目前游戏结果只有两种,1.成功跑掉升段位,2.没跑掉白打一场。为什么说没跑掉就算白打呢?因为黄金之下,D、C都可以上段位。黄金之上也就是大多数玩家停留的段位,B级的评分是上分的最低要求。而游戏中成功跑掉的人分数在A到SSS之间,而跑不掉的人,95%的人分数只有C、D。也就是达不到上分最低要求。

    ~~~~~~

    算分机制,它并不看重你开锁开了多久,救了多少人,救人花了多少钱,花的是不是你的救命钱。它只看中你是否成功跑掉。不要觉得我忘了说人数存活的分数,只要你跑掉了,就算你是唯一一个跑掉,分数也不会低于B级。这样的算分机制会严重打击玩家救人的积极性,你想想看我冒着生命危险救人,花着救命钱丢医疗包,然后队友还不一定跑的掉,就是跑的掉结算分数又能给我加多少分?5分?还是6分?如果救人的时候失误了,把自己也搭进去,后果是。。。整盘白打了!!如果我不救人,一见机会就跑掉,无视监狱中的队友,那么我起码保底分数也不会低于50分。那我还救个什么队友啊,自己跑路得了。所有逃生者玩家都只顾着自己跑,不再看重救人的美好品德。被抛弃的队友,素质差的可能还会辱骂那些不顾自己的人,素质好的也会放弃给剩下的队友祝福。这会导致整个游戏环境不够和谐。我的解决办法是:适当降低人数存活分数,适当提高营救分数。好处是:利己主义者会为了分数铤而走险,心善之人更会积极救人,被救的人也能感到些许温暖,再被抓住死后也会给剩下的队友祝福。

    ~~~~~~

    逃生者要想胜利,离不开解锁钥匙和开门。我上面说过,技巧分数也就是开锁的分数在总分所占比例也是很低的!举个例子:在8v2模式中,就算你一个人单开两把钥匙,在结算总分上,你的总分数也不会比那些划水的,不开锁的队友高多少。要知道开锁的过程是挺无聊的,但又是整体胜利的必要过程,你要赢就必须要开锁!可是你会发现,在你辛苦的开锁时,总会看见地图上有几个队友无所事事,四处游荡。8个人开锁的量却给4个人承担,这难道对那些认真开锁的人心情不会有影响吗?你辛苦的开锁,别人在悠闲的蹦哒,到头来两个个人的分数却是差不多的,但他轻松的多。这种算分机制有失公平,会打击逃生者的开锁积极性。使新人不明白开锁的重要性。导致逃生者总体胜率偏低。我认为解决办法是:同样减少存活人数分数,适当提高技巧分数。这样,可以使逃生者积极开锁,培养他们的开锁意识,培养队友的配合性。

    最后,以上两项分数的提高,即使你最终没能逃出去,但如果你为团队做出的贡献足够大,也就是开锁多,救人多,那么你也同样可以和那些逃出去的人一样,上分。

    • 官方回复

      dmm背锅侠

      后续更新会适当提高一些过程分的,但是主要目标还是要逃出去呢

    • 糖宝besos

      说的对

    • kf小

      不救人在钻石我是遇到的最多,不救人死多了那根本就跑不掉了,没人去分散追捕者注意力,一直守着men让你无可奈何

    • 阿香

      有的时候队友跑了自己浪死了QWQ,

    • 猪鼓励甜甜钦

      我游戏 出问题管不管

  • 官方

    【本周话题】酒桶or飞爪!你最PICK的新道具是?

    【本周话题】酒桶or飞爪!你最PICK的新道具是?  【活动内容】  上周更新的新版本中,《逃跑吧!少年》为大家推出了两款全新的道具——飞爪和酒桶! 不知道这两个道具,大家都收集到了没有呢? 能随意捕抓到任意道具的道具;据说已经超越手雷C位出道的酒桶…… 我们本周的话题是:——酒桶or飞爪!你最PICK的新道具是?  【活动方式】  在这个帖子下面回复,说出觉得是酒桶强还是飞爪强,还有你选择

  • 官方 精华

    【外挂举报专贴】绝不姑息 彻底打击!

    各位亲爱的玩家: 近期出现个别不法分子利用辅助软件进行作弊,严重影响游戏平衡,破坏公平的竞技环境。 对于使用外挂的行为,我们深恶痛绝。对于外挂的态度是:绝不姑息 彻底打击! 目前我们正在对游戏中的玩家举报反馈机制进行优化处理,增强玩家举报监督的权重。同时,为了从源头打击外挂,我们已积极与第三方反外挂公司进行合作,加强游戏中的检测机制。 此外,我们也开通专贴来打通与玩家之间沟通的桥梁。 若有玩家发现

  • 官方 精华

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  • 追捕太弱了,求加强啊

    根本打不过,我都是老手了

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