逃跑吧!少年

逃跑吧!少年

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6.3

开发者的话:

版本更新及运营活动公告
尊敬的各位玩家:
《逃跑吧!少年》已于2018年8月31日11:10完成版本更新维护,请各位玩家相互转告。
本次更新内容如下:
【新增内容】
1、新角色-像素人两个:
逃生者•魔术师、追捕者•机器人
2、新时装:
小学妹传说•幻音套装、女特工传说•航海套装、魔术师稀有•工匠套装、机器人稀有•潜水套装
3、新增七日签到功能
签满7天可领取火箭筒•焰(永久)
4、新增邮件功能
【优化调整】
优化排行榜大神榜统计规则

开学活动预告
假期即将结束,欢乐却不曾停歇。为了答谢各位玩家对《逃跑吧!少年》的支持,9.1-9.16开学期间我们将开启【好礼天天送 登录领套装】活动,请小伙们及时在邮件中签收哦!
___________________________

《逃跑吧!少年》项目组
TapTap官网玩家QQ群:762367639
欢迎各位玩家加入交流

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

【逃跑吧!少年】在4v1或8v2非对称对抗的核心玩法上,站在巨人的肩膀上继承了挣扎与逃脱的元素,融入了童年经典躲猫猫(捉迷藏)的躲藏体验,同时还引入了#变形#与#卡组#这两套全新差异化的道具系统来全方位的提升玩家之间的互动和欢乐体验。

#变形#道具
我们在地图中设计了可拾取的变形道具,使用后可以在一段时间内变成地图中的道具,例如长椅、木箱或花盆等,使用时机恰当的话可以完美融入背景,骗过来势汹汹的追捕者,为逃生赢得机会!

#卡组#道具
卡组道具的使用可发生在同阵营内(救援),亦或是不同阵营(对抗)。通过使用卡组来获取火炮、汽车、超级跳、加速或手雷等道具,用以帮助玩家进行逃离、救援、对抗或是调戏。

【游戏玩法】
游戏中,我们为操控追捕者的玩家发放了一款无限弹药的永久火箭筒(需要换弹时间),强大的扇形攻击范围很容易击倒敌人,产生一炮一个小朋友的畅快体验。而操控逃生者的玩家由于人多势众,则需要通过卡组构成来选择是否使用武器。跑路型的玩家可能会更偏爱组一身逃跑卡组,而偏对抗的大佬往往是一身暴力卡组。当对局中逃生者均处于已逃离或已被捕状态时则游戏结束。
目前可使用的卡组共有10张,另有5张处于制作阶段。单局游戏中大家最多只能选6张卡作为自己的登场卡组,每张卡使用后会被重新排到最后一位,可立即使用的只是前4张。所以,如何搭配我们的卡组将是进入对局前的第一个核心策略点。
对局完成后玩家会获得金币奖励,金币可以对卡组进行升级。更高等级的卡组拥有更高的属性,卡组的等级上限会随着玩家的段位提升而成长。

最近更新

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【新增内容】
1、新角色-像素人两个:
逃生者魔术师、追捕者机器人
2、新时装:
小学妹传说•幻音套装、女特工传说•航海套装、魔术师稀有•工匠套装、机器人稀有•潜水套装
3、新增七日签到功能
签满7天可领取火箭筒•焰(永久)
4、新增邮件功能
【优化调整】
优化排行榜大神榜统计规则

详细信息

总评分:

6.3

最新版本 :6.2 Android:6.2 iOS:7.0 近7天 : 6.9
  • 别看了我没有名字

    游戏还是不错的,但还是有几点想说,都是个人意见

    1.监管者擦刀(枪)换弹时间真的太快了,基本来说没有任何停顿,被打了才跑半步又要被打,刚玩时逃生者连跪了十局(真的是十局)才稍微适应这个节奏,可能也是我比较笨。

    2.禁闭室救人完全救不了,那个门小了点,跑的时候老是被卡住,开门时间也比较慢,开完了进去救人跑出来时因为是两个人钻一个门就会被卡住。禁闭室救人除了一起来救或者监管者不守尸是真的没法救,救了也是一换一甚至一送一(可能我是真的比较渣)我基本就没有在监管者守尸的情况下救人成功过,只有一次是在有两个人死了,然后给了我所有金币,我才用扔雷医疗包皮卡车扔雷皮卡车救成功。平时基本凑不到这么多钱

    3.钱!追捕者给钱太快了!半分钟凑齐1000!我玩了几次追捕基本是全程扔道具还有余钱,逃生者就难很多。明明逃生者更需要道具啊!

    4.皮卡车判定太迷了,经常出现明明是想载队友结果从队友身上压过去的情况……

    5.两个逃生门凑得太近了,我玩追捕的时候只要侦查眼放一个门自己守一个门就没人跑得了,侦查眼有人就在自己守的门那放侦查然后去看另一个门就可以了,追捕者两门间走路速度快于求生者开门速度

    6.网络问题,不知道是游戏还是我的手机还是我的WIFI,总之经常很卡,基本不怎么能动

    7.不能取消技能,这个很难受

    8.角色太少太贵

    9.这个是我自己的愿望吧算是,被拖着的时候希望能挣扎,不然老是被警察拖着满图跑什么也做不了心态很炸,挣扎速度可以慢一点毕竟只有一个禁闭室可以out人

    都是个人建议,有一些可能是因为个人原因才会出现,看看就行

    ——————————

    其实还有一些小技巧,都是自己玩出来的,我技术不怎么好这些技巧dalao就别看了,丢人🌚萌新也是看看就行,不一定有用啊🌚

    1.跑步扔医疗包一定要往前面扔,这个很基础大家应该都知道的,只是一个玩时能不能记住的问题

    ————

    2.那些游戏中购买的道具可以选择卸下来的,前期只有六个道具的时候可以选择卸下比较没用的两个,比如我逃生者就卸掉了眼和疾跑,这样就能保证买东西时只会出现我想要的那四个。这个dalao应该都知道,萌新可以注意一下。

    ————

    3.手雷要扔移动目标时需要往他前行方向那挪一点,毕竟手雷炸得超慢🌚但不要挪多了挪多了对方容易从旁边走出去

    ————

    4.要养成看钱的习惯,什么时候都要记得看看钱

    ————

    5.萌新逃生拿钥匙时不要去追求完美,稳一点,尤其是有队友在的时候,炸一次机警察基本就来了

    ————

    6.扔医疗包救禁闭室队友时,不要扔完就跑,尽量在外围与队友同开一个门帮他加快开门速度或者扔个雷给追捕,只扔医疗包队友是跑不走的

    ————

    7.很多墙都可以通过踩东西跳上墙头,没东西踩也可以试试“斜45度跳着蹭上墙头”,官方给的办法,原本是个bug现在是个技巧🌚反正我没成功过只试过在墙上卡住零点几秒后掉下来。特别提醒一下,禁闭室的墙有东西踩也是跳不上去的,只能用跳高技能跳上去,还有站上墙头以后追捕者攻击墙壁墙头上的逃生者就会被震掉下来

    ————

    8.不要试图在没有窗、门的地方溜追捕者,不怎么会玩的(比如我)就连有门没窗的地方都溜不起来

    ————

    9.萌新注意:逃生者救被拖着的人技能:手雷+皮卡车 救禁闭室的人:医疗包+手雷+皮卡车。这些都是比较常见而容易上手操纵的救人方法,可以视情况而调整

    ————

    10.被追时走路一定要注意蛇皮走位千万千万不要走直线,如果离追捕者太近了就多跳一跳或突然反向走位绕到监管者背后去,总能躲掉一两发子弹的

    ————

    11.四v一的一般情况下,绕路到靠近大门那边的钥匙那边拿钥匙会安全一点。当然这只是一般情况

    ————

    12.四v一我个人推荐拿钥匙的人数分配:2,1,1或者3,1。四人齐修一台容易被一网打尽,一人修一台就相当于多修了一台浪费时间。不过这是我个人推荐,我自己也不怎么会玩,看看就行

    ————

    13.身上一定要常备一个变身道具以及一些钱,关键时候保命的。

    ————

    14.死之前记得可以把身上所有的钱都给队友。

    ————

  • 寒冷之风

    我又来惹~,那么我也不bb了,直接正题~

    1,迫击炮问题,官方也是很给力,但是仍然有bug(了解,弄一下几乎全局都变)比如跳跃着出迫击炮爆炸范围仍然会受到伤害,实体碰撞时,如果打到墙,就更快造成伤害,比如跳高炮,上树的bug用手雷是能行的,这是利,弊端就是我刚才说的(是卡得bug算我输),伤害过高,理解官方为了打血条才出的,但是对于一个大局,两炮百分百死,很恐怖,比如连射,几乎死,还没钱,很绝望,要不就是减少伤害(建议弄成3炮死,对血条怪同理),要不固定一个目标,弄成指定的233,额外补充:打迫击炮的时候不能动,然后射程远,我估计可以

    2,新手体验,我公测的时候不觉得这个游戏新手难,为毛手机这么难?因为两炮死的设定加上一个惊天bug(会说)几乎前期没有血条等于嗝屁,不容易到了白银却发现要10000银金币,然后失去对这个游戏的渴望,升段奖励能弄点银金币嘛,真的混不下去了,小偷还因为手机端操作真的很难打,此时加上一个掉线就心态爆炸了。

    3,惊天bug,先了解震动炮,就是能把人击退,防止有卡在监狱墙上,有人用2段跳影响警察,但是只要在范围内,就有伤害,什么意思?你在墙这边,他在墙那边,你贴着墙,他一炮,因为这震动,死!还有迫击炮也是,我形容一下,不下降百分比的溅射(震动)伤害,理解吗,你明明在迫击炮外面,就突然嗝屁,难受,火箭筒到了后期,射速快了,这个惊天bug就真的惊天地泣鬼神了。

    4,几个会影响警察的bug,2段跳上监狱上面,你打他,他就跑,你没钱,他就秀,气死你,建议修改,第二个,开车打不中,因为碰撞箱,打不中,还要用惊天bug的伤害才能打中,求求你了,把碰撞箱弄一下吧

    5,武器射速及武器建议,武器的射速,重要问题,能够轻易打倒人,但是也太厉害了,可以用粗鄙之语形容,这游戏要成为2秒12发啊,建议减点射速,别连射速度绝了就行....(无加炮弹速度的道具情况),接下来是建议,火箭筒遇到血条怪很绝望,打不死,希望打血条怪能轻松点8,能弄血溶解弹药(穿甲弹也行,一会我也提到)也行啊,很烦的,迫击炮也是,之前已经说了

    6,道具扩展,可以那啥,加几个武器类型的道具,之前活动没参加上。

    1,激光枪,蓄力武器,蓄力5秒后(在游戏中升级可减少蓄力时间,一级减0.6秒),每1秒5伤,可以延伸(升级武器可以延长),遇到障碍物就停了,用来对付爱用跑车的至于震动我还没想好,之后重新弄一下

    2,防弹衣与穿甲弹,

    穿了防弹衣可以减少受到的伤害,但穿了防弹衣不可以用炮了,有耐久(游戏内升级加耐久)(游戏外减少购买费用),根据不同弹药做不同改变,火箭筒是把伤害减25,迫击炮是3.5炮死,激光枪不减伤害

    穿甲弹可以无视防弹衣,并附带5点额外伤害,激光枪不享用此加伤,但是更快摧毁防弹衣

    没了,之后补充,有人可能问我一秒钟没玩就评价是黑吧,其实我是电脑玩家233

  • 大光头
    游戏时长7小时29分钟

    安卓玩家刚玩两天,稍微评价一下吧

    首先要吐槽一下游戏名,一看就想起跑男,干这种那么危险的活小心第二天就收到律师函哦

    这游戏内存偏小,玩法简单,并添加到一些其他逃生类游戏没有的功能,很好的弥补了我玩不起又不敢玩第五人格,黎明杀鸡的痛苦(手残党胆子又小真的是心虚(>﹏<))。但就是因为玩法太简单,没半天就有些无趣了,希望官方不要止步于目前的对战模式,个人还是希望能看到pve挑战模式之类更讲究团队合作的玩法,毕竟中国人向来以和为贵(滑稽)

    然后就是我对这游戏平衡性的理解,不知道是不是我对这类游戏稍微有点研究导致的,青铜白银段位4v1监管者畅通无阻,会玩的几乎不存在,估计是混了不少人机-_-#,然鹅8v2求生者问题就很大了,首先80%概率开局就掉线一两人甚至更多,准备走上路突然出来一个夹子,一点防备都没有的那种,又报点又扣血?不过好在人多也就不计较了,最气的是看到我踩中夹子队友也跟着一个个踩开局就凉一半。然后队友各种炸机进度直接归零,被抓的小学生大喊大叫甚至骂人的,游戏体验极差。监管者三级炮几乎一下就秒,被抓就难逃了,门口又一堆夹子堵住,队友也跟着一个个送,现在想想那偶然的两次八出是多么的难得,所以萌新还是玩玩监管者好了,求生者太吃队友。

    还有关于氪金问题,多个免费的角色都不行,人家企鹅都没你那么贪,拜托认真提升一下零氪玩家

    的游戏体验行不行?

    最蛋疼的就是这游戏的匹配机制,玩求生者几乎局局秒排,监管者两分钟都不一定有一趟,明明网速正常就是要中途来个匹配失败,不玩8v2开黑都好像没人玩一样,游戏中途断网掉线还不能重连?尤其是双监管者突然少一个整局立马就崩,希望官方赶紧解决上述问题吧,不然TapTap评分掉到5以下都不是梦哦

    • 官方回复

      DMM小学妹

      首先还是感谢,谢谢你来玩我们的游戏。希望能够给我们机会,让我们不断改进游戏、优化体验,最后能喜欢上这个游戏。(〃v〃)

      1、游戏名的问题。emmm……嘘!

      2、关于玩法深度。

      虽然这是一个内存小、内容开发和游戏完成度还有待深化和继续打磨的游戏,但对于游戏玩法乐趣和深度,小学妹还是相当有信心的!游戏的核心玩法乐趣:道具卡,是随着段位升高解锁的,不同的道具卡带来的对战体验是丰富多样的,使用不同卡组搭配会获得完全不同的乐趣体验。另外,4V1和8V2两种模式,在对局策略、和朋友开黑配合方面也有不同的策略和体验。游戏中的各种对战技巧和不同道具卡的搭配策略、使用技巧,都需要一定的时间发现和练习,相信深入体验一定能发现更多的乐趣!

      3、关于游戏平衡性。

      其实从小学妹目前的暗中观察,新手逃生者由于技巧和配合还需要更多的练习,在低段位追捕者的胜率会高一些。(并没有机器人哟)而在8V2中,由于追捕者往往能跟队友比较容易形成配合,所以在低段位会相对强势一些。但是随着大家对道具卡的使用和对游戏技巧的学习,逃生者很快就能带领队友吊打追捕者啦。关于逃生者的小技巧,可以多多关注游戏论坛中的技术帖和与其他厉害的玩家交流学习~像是踩夹子这种失误,小学妹可是很少犯呢σ`∀´)σ(夹子走近就可以看见啦,并不是突然出现的)

      4、关于氪金。

      吐槽氪金的问题,道具卡收集时间长、获得角色等问题,反馈我们都收到了,我们在积极反思,并在朝着让大家体验更好的方向调整。

      5、关于匹配时长的问题。

      出现匹配时间过长,一般原因都是所在段位正在匹配的阵营人数不平衡。这时希望能够耐心等待一下,或者是换阵营体验一下。多多体验不同的阵营,才能更快地变强哦!

      6、断线重连功能。我们的程序哥哥已经在努力研究中(最近程序哥哥头顶的头发似乎又少了一些_(┐「ε:)_)

      最后,再次感谢你来玩我们的游戏。我们在努力,解决和优化游戏中的种种问题。希望下一次再次看到你的评论,内容会是:“这是一个很棒的游戏。”

      鞠躬_(:D ⌒゙)_

    • jdhdh

      第五人格不用钱啊,那情景刚开始玩的时候是有点恐怖,慢慢就适应了

    • 大光头

      bgm听着慌啊,虽然我每天都看直播( ̄∇ ̄)

    • Mash

      为什么我屠夫秒进,人类就要匹配一会,匹配时间长了就断开服务器

    • 傻瓜

      这个游戏存在恶意刷分,快要输得时候把网关了就不会掉分,这还有什么意思?

  • 游戏辣鸡狗
    游戏时长3小时6分钟

    官方的游戏平衡性每次更新后都是两级分化严重的,上个版本的外挂较多,

    1虽然这个版本把许多外挂玩家封号了,但是这个版本外挂玩家依然存在,他们的挂都不是大挂,不明显,系统检测不到,像无限子弹,无限金币,无限加速……等等一系列难以检测的挂,所以官方的举报系统就是个摆设,举报了没用,连警告被举报玩家都没有

    2开语音语言辱骂举报了也没有实际用处,这也是个很大的弊端,官方只管有人氪金就行,通过游戏来获取收入

    3最重要的是游戏平衡性,游戏又更多人玩了,有更多人关注了固然是好事,但是之前老玩家的游戏平衡性彻底没救了,现在迫击炮都烂大街了,更多人去玩屠夫,屠夫还是无限子弹的,不怕没弹药,加上迫击炮bug一样的设定,玩逃生的玩家都想退游!

    在此给官方提个建议:

    1游戏平衡性最重要,先治理一下迫击炮烂大街的问题,不然很快就会屠夫的玩家人数与逃生的玩家人数不等,造成匹配要匹配很久,没人玩逃生的现象,所以,要更改迫击炮设定,如果你们想挣钱,那可以把迫击炮改成氪金道具,如果想随便糊弄点就大幅度削弱迫击炮设定,这样起码还能看

    2对举报加以重视,现在玩家玩十几盘中就有一两盘中有人开挂,辱骂等行为,很多玩家举报也没有很好作用,违规玩家依然在,没有得到任何处罚,使得游戏体验极差

    3其实这个问题不常见,但是仍然存在,就是所谓的炸贴图,有时候在屠夫的手机里看到的是炮弹打到逃生,但是在逃生手机里看到的就是屠夫炮弹穿墙,这个bug导致很多玩家以为屠夫开挂,误会了无辜的屠夫,也请尽早修复,以免再次法师不必要的误会

    4语言屏蔽,虽然这个版本有所改进但是现在的屏蔽系统仍层出不穷,官方把“草丛”的屏蔽是修复了 但是现在“弹药”“子弹”……等词语依然处于屏蔽状态,这样打字和交流都很难受

    5匹配机制,不知道为什么,是网络原因还是系统原因,1会无缘无故掉线2匹配超时3进入游戏失败这些如果是网络原因就请对该玩家进行提醒

    6自建房间问题,如果有人拉你,但是显示自己房间一直经不去,这个问题还是很严重的

    综上所述,游戏自身bug众多,如果官方是好好做游戏的话,还请官方好好整改,所有暂时只能给游戏一星

    • 官方回复

      DMM小学妹

      亲爱的玩家你好呀我是小学妹(*´▽`*) 感谢你来玩我们的游戏和提出的问题和建议,我来回复啦!

      1、外挂。目前已经有了外挂检测机制,会在打开游戏的时候检测,如果后台有外挂程序就会无法进入游戏。但是检测机制不是很完善,还是会有一些漏网之鱼。ヽ(#`Д´)ノ目前正在开发服务器校验机制,力图根除外挂!

      2、举报系统。目前的举报系统确实不是很完善,我们会在之后的开发中完善这个系统,包括对举报行为的反馈、对被举报玩家的警告、恶意举报的处理等等。当前的举报系统还比较粗糙,缺少相应的反馈告知,不过实际上玩家受到举报超过一定数量,经核实是会受到封号处罚的哦。所以在遇到开挂、骂人、消极游戏的玩家,建议大家积极举报,一经核实一定会受到应有的惩罚的。

      3、游戏的平衡性。经小学妹多年的暗中观察,目前的不平衡情况主要出现在8V2模式中,警察在8V2模式中确实会表现得较为强势,而4V1还是一个比较势均力敌的情况。出现这种情况的问题是比较复杂的,涉及到地图地形、8V2的游戏机制设定、道具卡、技术技巧的学习难度和使用上限等等。原因是多方面的,不仅仅是迫击炮这个道具卡的单点问题。对此我们正在重新评估游戏整体,特别是8V2模式中的不平衡情况,并在积极尝试方案调整整体的平衡性。但是对于平衡性的调整优化,往往会导致牵一发而动全身的后果,因此需要全局的考量、完整的方案和大量的测试(而我们是一个规模小小的团队Q.Q)。请相信我们对平衡问题的重视程度,和为此做出的努力,目前已经有一些细节的调整(比如小偷在禁闭室中的倒计时时长调整),而整个过程可能不是一个版本、一次更新就能完全解决的,希望能谅解。

      4、语言屏蔽导致交流不畅。小学妹决定周一上班就去优化这一部分内容,减少对正常词语的屏蔽问题!

      5、其他的BUG问题。小学妹已经记在小本本上啦,之后会评估问题并排期优化的~

      最后,再次感谢你成为我们的玩家。

      最后最后,我们绝不是只管有人氪金,只希望通过游戏来获取利益的团队。我们关注每个玩家的游戏体验,我们的愿景始终是给玩家创造快乐(但是开发游戏总要填报肚子呀)。但由于能力有限和经验不足,走了很多弯路,给大家带来的负面体验,小学妹真的很难过。游戏需要更新迭代,团队也是在不断成长的,我们相信未来的《逃跑吧!少年》,甚至是可能存在的新创意、新游戏,会给大家带来更有趣、更优质的游戏体验。鞠躬_(:D ⌒゙)_

    • 逆无xa

      兄弟,其他倒是没问题,唯独迫击炮......

    • 逆无xa

      如果真要改的话,要么就是把迫击炮价格提升要么就是删了,但是这样警察绝对会哭天喊地的

    • 逆无xa

      本来迫击炮就是针对血条狗的存在,所以伤害才这么高

    • 迷你九

      没迫击炮条子还玩啥啊,条子不是人啊,不要游戏体验了啊

  • 染色【もっと楽しくなる
】
    游戏时长42小时22分钟

    咳咳

    青铜刚玩的时候觉得警察太强了 就打算过来吐槽的

    但是多亏了我理(懒)智(得)的(打)思(字)维

    就多观望了一下

    唉 幸好停住了= =

    不然就要像抽出HK416就去少女前线论坛里扯一样尬

    咳咳 扯远了

    -------

    我先提一下比较主流的问题哈= =

    ----

    掉线重连的问题

    玩游戏总有网不好的时候嘛

    重连一下就好啦

    但这个游戏有、东西

    一旦遇到较大的网络问题 掉线就会回到游戏大厅而不是返回游戏进行重连

    这就会带来一些比较尴尬的问题

    当你一边出门一边玩的时候 会从wifi转为流量

    然后在这过程中的一小段空档就会把你挤出游戏

    真实的游戏体验

    ---

    然后就是修改器这个东西

    我一开始还感觉有些神奇

    我好久没见到有修改器在手游市场里这么狂了都

    可能是我阅历尚浅吧 反正我有好几年没见过有人在手游里开挂了= =

    希望官方能够有所作为吧 我在这也不催了

    -----这里是来自8月13号的分割线----

    为了验证迫击炮的强度

    我就自掏腰包把礼包买了

    开始看那礼包是花30块得50000币就觉得没什么意思

    结果一看道具卡迫击炮正好56000

    营销鬼才 服气🌝

    我对迫击炮的整体印象一般

    没有其他人说得那么吓人

    其实就是把火箭筒两炮的伤害合在一起嘛= =

    容错率还低= =

    [由于白银屠夫就可能碰到超凡的人皇 我就给萌新科普一下 迫击炮就是一个范围比手雷小一圈的抛物线武器

    被那个炸到巨痛 所以别当作手雷就不当一回事咯]

    ----未完成版 持续施工中----

    • 官方回复

      DMM小学妹

      感谢评价!(*´—`*)

      惯例回答问题:

      1、 网络问题和掉线重连

      网络问题导致匹配失败的问题已经有了很大的改善啦,相信小伙伴们遇到莫名其妙的匹配失败的情况已经很少啦。断线重连的功能开发目前已经在排期制作中,我们的程序员哥哥正在加班加点开发和测试中,我们会尽快给大家一个断线可以重连回战斗的船新版本!

      2、外挂问题

      目前手机版本已经更新了一波针对反外挂的修复版本,并接入了第三方反外挂机制,最近几天就有很多可恶的外挂号被10年封禁!!虽然还是有一些漏网之鱼,但是我们会持续关注,并不断完善对外挂的检测和封禁机制,并从游戏底层进行代码的优化。相信不久就会还给大家一个绿色的游戏环境。另外如果在游戏中遇到外挂,小学妹建议在战斗结束后积极举报他!或提供截图或视频证据,在官方QQ群:762367639 中联系喵喵封号。

      3、迫击炮的强度

      迫击炮是一个拥有超高攻击力、专克血条怪和二段跳上墙气死你的小偷的紫色武器。但同时有上手较难、局内购买和升级价格高、容错低、有一定的操作和预判要求的缺点。到底强不强嘛,用得好当然很强,但是厉害的警察用火箭筒一样很厉害。道具卡的设计,是一个需要经过反复思考和大量测试的过程,我们希望能给大家一个更丰富的战斗体验。对于武器平衡的判断,我们会根据大家的反馈、数据统计、实际的体验和游戏整体环境的平衡来评估。

      4、道具卡收集的体验和氪金体验

      对此,大家的反馈我们已经一一记录。我们会从中吸取经验教训,并在接下来的版本中对大家关注的重要问题进行调整和优化,努力让道具卡的收集感受更流畅,减少粗暴的氪金体验。另外,下一个手机版本会推出七日签到活动,签满七天可以获得永久!火箭筒皮肤!还会推出点券购买的新英雄,新英雄超好玩的~

      再次感谢!_(:D ⌒゙)_ 相信我们的努力已经有一部分被大家看到。未来的《逃跑吧!少年》会给大家更有趣、更优质的游戏体验。

    • 吃鸡挂

      网络一秒绿变红了解一下,

    • 绯缘

      你知道碰到两个迫击炮的感觉吗

    • 聋瞎罐头i

      其他的我不否认,但是关于迫击炮你似乎误解了:

      火箭筒的威力是固定的(暴击除外),一炮两格血,很难对付血条怪

      但是迫击炮是以百分比来攻击的哦(听他们说,好像是98%),无论你有多少格血,一炮你基本上就完了,除非你真的无聊到把血条弄到100格,那也只能给你剩下两格血

    • 易小新( ॑꒳ ॑ )

      楼楼加油!伦家要分享出去,让更多人看见(◦˙▽˙◦)

  • 官方

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    定档啦! 《逃跑吧!少年》将于8月3日正式与TapTap玩家见面,首发在即,预约有礼哟! 自7月6日开放测试以来,我们一直关注着玩家们的各项评论反馈。在短暂的分别中,我们仔细整理了评论区的每一条反馈,阅读了论坛中的每一篇文章,用最快的速度修复了部分已发现的bug,并进一步优化了游戏中可体验的内容。 我们深知,要将《逃跑吧!少年》打造成理想中的样子,还有很远的路要走。但我们不愿再独行,接下来的路,诚

  • 【技术贴】逃跑吧少年小技巧。

    逃生者成功逃生小技巧! 1、逃生者可以通过借助物品跳跃,使用跳高道具等方式站在高墙上,因为高度差的原因,地表的追捕者将无法攻击到高墙上的逃生者(但是会被手雷弹或阻挡墙上的追捕者攻击到)。 2、逃生者间的默契配合是取胜的关键。 3、解锁人数越多,速度越快。可以借此快节奏作战。 4、救人时,先扔医疗箱,再在逃生者脚下放一个阻挡墙,可以提高成功率(阻挡墙可以防御一次炮击,并且使逃生者在高度差上不被追捕者

  • 官方 精华

    【中秋活动】逃跑吧表情包!表情包大作战启动!

    【中秋活动】逃跑吧表情包!表情包大作战启动!  聊天用什么?表情包!  勾搭妹子用什么??表情包!!!  一言不合就甩表情包,才是正确的聊天方式!  中秋小长假要来啦,不仅游戏里有各种精彩活动,论坛也给大家带来一波福利啦(*^▽^*)  诚邀各位逃跑小伙伴来一展“才艺”!  欢迎大家把自己对《逃跑吧!少年》喜爱、愤怒、无奈、队友日常zuo死的脑补场景等与《逃跑吧!少年》相关内容创作出来,用表情包

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