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我们将在2019年1月中旬的版本更新时进行安卓客户端安全升级,升级后将提升游戏安全机制,更有效对抗各种外挂。
届时仍然为游客账号的玩家可能会丢失游戏数据。因此请广大游客账号尽快升级为正式账号,以免游戏数据丢失。(苹果用户不受影响)
详细指引请见论坛帖:https://www.taptap.com/topic/4592727
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12月14日迎来v7.32版本,登陆抽圣诞补给箱~
新地图【彩虹岛】来袭!圣诞套装、姜饼人套装已实装,更有全新道具传送胶囊等你体验!
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《香肠派对》 iOS、Android双平台不删档测试中!
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简介

《香肠派对》是外形搞怪但内核过硬的生存射击手游。
游戏具备真实的后坐力算法、开镜摇晃、弹道下坠等元素,让玩家感受超硬核的射击体验!此外,游戏中还有搞怪的武器装备,如爱心云雾弹、马桶搋;丰富的游戏玩法,如二段跳、非洲压枪;更有彰显个性的角色装扮,如女仆装、独角兽套装等等……游戏内各个角落都充满“皮”的元素。
《香肠派对》希望能带给玩家硬核有趣的游戏体验,游戏整体氛围活泼搞怪,但也能给玩家带来一定的挑战性。

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详细信息

总评分:

7.4

最新版本 :7.6 Android:7.4 iOS:7.6 近7天 : 7.4
  • 殷因因
    游戏时长1小时56分钟

    隔壁游戏更新,然后打开这个玩了几局(一直装在手机里,不过不怎么玩),跳跃高处滑翔很好玩,跟无限X则差不多然后新的载具喷气摩托有点意思。

    然后就是界面能不能美化一下?一片白,辣眼睛!

    还有自定义按钮,我辛辛苦苦调了半天然后跟调试的完全不一样,全面屏手机完全没适配的感觉。

    还有调节灵敏度真实头疼,具体到一个数字细微的调节完全没法调,只能随缘拖,你们自己都不试试的吗?都不用调灵敏度?虽然问题很大,但是那个全局灵敏度真的好用,很省事,而且全局调好具体到某个倍镜基本没啥大问题,这个大大的好评。

    然后就是枪声提示,我不知道还夸还是该骂。我有点分不清那个提示是我被打还是只是远处枪响,我印象里都是屏幕上一个红色警戒箭头,大概是玩的少?不知道有没有人有一样的问题。

    还有本地单人训练场好评,隔壁游戏训练场没素质的孤儿是真的多,能安安静静练枪5min就可以去烧高香了。(都想跑隔壁去骂一通,从来不知道解决的,不信没人给他们反馈这个问题)

    以前的话评价好像是3.5,这次加在滑翔这个设定还有其他一些进步,至少这次玩了几局后还有继续玩的欲望(没有欲望是没有足够的吸引力,不是差,就是可以,但没必要)。界面,机型适配,细节。。。很多地方差强人意。不知道你们团队什么情况?你们在进步,这个游戏也让我越来越满意,目前看来。但是,进步的也太慢了吧?这个游戏是不是有两年了?还是个半成品的感觉。。。

    本来评价了,又想起来,那个提示(车声)断断续续的。我在一个山的背坡,我跟着提示方向找找半天找不到(提示了比较长的时间),听声音感觉是在另一个山头,然后我爬上山(两步路),然后车刚好撞上来?总之就是提示断断续续没做好,立体声也差点意思

    • 兮白C-White

      同感界面应该再精致点

    • www.

      不要,画质低不卡

    • 伤灬畅小懒

      我都是随缘高的,灵敏度

    • 福海无边

      这款游戏的确很不错。内容丰富,特别的可爱。别人都说这是一款这是射击游戏里面最萌的游戏了。但是世界上没有完美的东西。他的缺点就是占用内存太大。

    • 依梦水欣

      这游戏很好玩。

  • 盖茨比
    游戏时长1小时12分钟

    香肠派对

    图标和名字都很吸引人,四种登录方式。基本满足所以人要求,界面还有体验服二维码。进入游戏界面,十分干净简洁。游戏匹配较慢,等人要等一段时间。跟刺激战场匹配的速度相比差很多。开了一盘游戏,飞机的音效特画质都很好。特殊的降落方式很有特点,但跟传统的跳伞相比传统方便控制。枪械和子弹数量很有问题,还有载具一局只看见两辆。最重要的是后入力,差别太大了。而且如果开镜的话,后坐力会翻倍的增长。不过游戏过程中,因为一些问题切出去,重登非常顺利,这一点好评。顺利13杀吃鸡,有一半是人机哈哈哈哈!出去回到界面,给了两个补给箱。开箱倒是非常有守望先锋的感觉,奖励一般。去了一下训练场,非常的棒,多元化。这点倒是比刺激战场的训练场好很多。测评到此,暂时结束。因为时间问题,这条会不定时增加测评。这是本人的第三次游戏测评,希望多多支持。多点赞,多留言。组团开黑的,也可以留言。低段位带飞!!!

  • 可爱的面包菌
    游戏时长28小时18分钟

    香肠吧,咱从内测走过来,第一次玩的时候,手感很不好,优化也是出奇的差,但是那个时候,玩的很开心倒是真的,后面再测试呢,千奇百怪的bug也不说了,车隔着你一段距离就能把你撞到的bug这个当时确实是把我恶心到了,还有就是载具无声的bug卡模型的bug,因为这些我弃了很长一段时间,后来有天同学玩说香肠更新了,这才回来,确实,现在呢,大bug不像原来那么多了,游戏体验也优化的很棒了,延迟呢。。。现在不怎么严重了,虽然有些时候还是不知道为啥跳到1000多,这些都可以忍了,但是为什么今天要过来评论呢,还是外挂这个东西彻底把我心态打炸了,十把下来8把挂,这些已经是日常了,原本以为这就是极限了,这几天再玩,真的自闭了,800米外爆头,武器无后座,狙击枪连发,甚至现在还有一直切枪打的,把把都有,举报也没看到有什么用,我是不知道他们狙击枪能当步枪打的挂是怎么个骚操作,但是你这样破坏游戏体验就很不爽了,开挂很好玩嘛,你拿个数字号开着挂把把30多杀很有趣?,假如有观战的,你就开始演了,不开挂了,完全正常操作,奥斯卡可真是缺你们一个奖,导致现在我看到疯狂切枪的人真的怕了,不敢打了,真的,官方你现在不把这个满天飞的挂给解决了,你这游戏活不长的,原来虽说bug多,手感差,优化不好,但是没有挂,我们玩的都很开心,甚至还会吐槽些奇葩的bug,但是现在呢,你什么都做的差不多了,手感好了,外挂满天飞,怎么玩,加速飞天遁地秒射无限弹夹这些现在看不到了,所以现在是切枪挂自瞄改伤害的天下了?我觉得官方你真的得好好的把反外挂机制給弄一下,不然你这个游戏别人玩下来只会觉得不舒服,毕竟你这个常年挂榜,你不解决了,就算你这个真的好玩,别人也只会觉得你这个榜是刷的,这个游戏现在就这样吧,你一天不把这外挂问题给解决了,你玩家只会更少,想说的都在这里面了,希望官方你注意吧,我是真的被挂打自闭了,什么时候挂少了再回来吧

  • 秽土转生
    游戏时长24小时20分钟

    非常好玩,类似绝地、荒野、全军,不过空间大,香肠空间不大,轻松上手,只要给我一把AKM我就能可以前十或吃鸡。

    我喜欢玩战斗岛--四人,上次我玩四人模式,3号正在登录,游戏开始还没有来,我、生气的哥布林、少仲天一起,哥布林跳P(皮)城,少仲天跳兵工厂,我跳古迹。

    哥布林活了七分钟,我只有AKM,S12K和P9C。我只用AKM,因为AKM有6倍镜。过了几分钟我5杀,少仲天找到了我骑小绵羊走,我受了伤害,下车,反而少仲天死了,我用AKM看见他,他在和一辆红车对战,红车离他近,那个人下车,把打死少仲天的人压死了,我长按开枪键,6杀,我前面有紫光,原来是空投,一个人比我先,趁他添空投,一枪过去,二级头破了,又一枪,趴地,再一枪,7杀。我拿了三级甲和三级包走人,发现白车,压死一人,8杀,我后面有空投,我停抢空投,出现一个9杀,我拿了三级头,有人打我我半蹲在草上,那个人过来,又补我一枪,浅红血,我又长按攻击键,把他杀了,10杀,还剩3人存活,10秒后缩圈。吃鸡大神使用Kar98淘汰床山哟。我困在了毒里,还剩二人存活,毒杀农药战神!什么,我死了,被毒死。四人模式积分+83,虽然没吃鸡,但我从白银2升到1,我很开心,我再重复一次,给我一把AkM,我就可以吃鸡或前十。

  • Dy

    前2周立下了『玩到 LV10 就来发评价』的 flag,结果之后疯狂送快递,加上我最喜欢的快速(落地就刚)模式又加经验少,拖拖拉拉到这几天才终于到了 LV10(之后就立马天天被教做肠)。

    香肠是一个很早就玩到的游戏,也由于 TapTap 是它的唯一官方渠道,一度属于那种拿起又放下的游戏,反反复复。拿起,是因为低头不见抬头见,放下,是因为大半年前的版本,自己玩起来觉得不好玩。

    那个时候有个问题一直在我心里没法回答『为什么有刺激这样一系列的吃鸡游戏,我还要分时间玩香肠?』况且那时候的优化和兼容性,都还有点捉急。往往会出现走着走着卡住了,2秒钟后漂移到某个方位,画面上枪已经捡了,过一会才有音效出来,当然那时候还有不少硬核设计,不说好坏,但终究不适应。即使,香肠有着完全不同于其它吃鸡游戏的风格与内在的硬核射击元素,却也有着无法忽视的粗糙地方。

    而时隔半年时间,这一次拿起香肠的我,发现这个问题竟然开始有了答案。相较于刺激战场每一轮需要极度认真投入的玩法,现在的香肠,似乎能让我每一局都特别有趣的去玩吃鸡游戏,当然也需要认真玩才行,但没有那一种一板一眼的疲劳感,我几乎可以无负担的一玩好几局。而在现在搞怪有趣的外表下,香肠似乎更推崇“干”的风格,所以到了决赛圈似乎很少遇到特别伏地魔的玩家,反而有各种想尽办法来跟你花样刚枪的选手,这是让我最喜欢的,与其眯着眼睛一像素一像素的找人,我更喜欢不服就干,群体刚枪的打法,这也是为什么我更多玩快速模式,此起彼伏的四周枪声才是吃鸡游戏的浪漫嘛。

    除了风格以外,其实很关键的一点,自然是现在香肠的优化的确好了很多很多,几乎不会再有那些让人叹一口气放下手机的问题,当然在细节上仍旧有所欠缺载具驾驶的手感,贴图细节,碰撞这些,不过就目前说,我想已经不太会让人因为这些基础标准,而忽略游戏本身的优点了。

    另外,到底是谁设计了二段跳这样一个骚气十足的玩法??盒饭加一年的香肠!!

    讲真现在再玩几局刺激战场,没二段跳完全打不了。

    我记得 Steam 今年有个最关心开发者奖,香肠就属于这一类型吧,在这样的时间里,有如此大变化的更新,从一个拿不起的游戏,变成放不下的作品,不得不说的确是很厉害的事。当然现在还有很大的提升空间,给四星,期待接下来半年,变成五星。

    香肠里 ID,TapTapDy,ako2rn,欢迎来加我一起落地刚枪。

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