开发者的话:

11月10日迎来v7.24版本,新版投掷道具『污污弹』、死亡标记“稻草人”搞怪来袭,新增多种击中、淘汰特效及提示,战斗更加激爽!期待大家的体验~

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《香肠派对》 iOS、Android双平台不删档测试中!
官网:https://xc.xd.com

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简介

《香肠派对》是外形搞怪但内核过硬的生存射击手游。
游戏具备真实的后坐力算法、开镜摇晃、弹道下坠等元素,让玩家感受超硬核的射击体验!此外,游戏中还有搞怪的武器装备,如爱心云雾弹、马桶搋;丰富的游戏玩法,如二段跳、非洲压枪;更有彰显个性的角色装扮,如女仆装、独角兽套装等等……游戏内各个角落都充满“皮”的元素。
《香肠派对》希望能带给玩家硬核有趣的游戏体验,游戏整体氛围活泼搞怪,但也能给玩家带来一定的挑战性。

最近更新

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v7.24版本更新内容:
1、增加新的投掷道具:污污弹
2、增加战场阴影效果,设置画面选择极致可开启
3、增加淘汰、击倒、复仇提示
4、增加登陆界面增加可切换账号功能
5、增加角色受击方向提示
6、增加地图标记的光柱表现效果
7、增加队伍指令语音,并调整队伍指令显示位置
8、增加道具处于地面时的提示效果
9、增加击中、淘汰目标的准星反馈
10、增加淘汰目标后场景中的气球标记
11、增加小地图双指缩放操作
12、增加街机模式快速派对玩法的对战区域
13、增加自身射击的子弹拖尾效果
14、增加长按物品描述
15、优化经典模式战斗岛地图,补充及调整了部分地图位置
16、优化个人数据系统界面
17、优化调整枪械种类平衡及手感
18、优化调整投掷物的拖尾效果
19、优化弹孔的残留位置准确性
20、优化部分刘海机型的适配
21、调整声源提示表现方式
22、优化替换摩托车模型
23、优化声源提示判断
24、优化调整多种公告形式
25、优化增强防加速外挂机制
26、调整去除决赛圈声源提示关闭机制
27、调整散弹枪的最低扩散值
28、修复若干BUG

详细信息

总评分:

7.2

最新版本 :8.1 Android:7.2 iOS:7.6 近7天 : 8.1
  • A盱眙云客宝
    游戏时长34小时27分钟

    这个游戏缺点很多,比如跳伞不好控制,游戏中物质也不知道怎么分配的,那么大的一个y城搜了半天,只有一把Ump9和一个二级包。而且车少外形也不好看,赛车只有两个座位还长得像拖拉机,有一局,在跑毒的时候,遇到一辆赛车,1号和2号把车开走了,丢下我在毒区里,为什么不能做一个四人座的。希望把穿模修改好一开始的时候我还以为人变透明了,地图太少了,加一个雪地地图沙漠地图城市地图,(城市地图就是整个岛全是房子,地图上写什么街,广场之类的)还希望加个死亡回放,怎么死的都不知道 。枪也少,就那么几把。建议加一个( )模式(名字不知道取什么)模式中有两个大岛,空中巴士只在其中一个岛上飞,玩家就只可以在一个岛上搜。100名玩家是对抗人机,也就是另一个岛上全是人机,人机数量极多一个城就会有几百人,装备很好,但是人机只需要一枪就可以击杀掉,胜利条件是把人机保护的人救出,那人也是人机,它会被绑起来,像扶对友一样需要时间,那人出现的地方随近,一般在楼顶这些容易发现的地方。也可以加生化模式和防塔模式,也就是50VS50路上加了几座塔,和王者荣耀差不多,开局有两辆空中巴士,人死后在一次上空中巴士重跳,上次的装备跳下去还在,地图不大,很小,但是比街机模式大,机械塔伤害小,射击速度快。点一下跳就是爬,比如***,爬门之类的。最后说一点,掉线的太多了,健议加一个一天超过掉线多少次,就封那人多久的号。对了,加一个手写输入和毒气弹。(毒气弹和在毒区里一样会掉血)

  • 余味
    游戏时长7小时51分钟

    可能评分低是因为有些小朋友的坑导致的,我就有过几次体验。

    我和舍友三黑随机匹配了一个小朋友,我们没开队音,面对面交流,舍友两人拿了一辆车等我去安全区,小朋友也过来坐,因为我还在远处捡东西跑过来有点慢。等久了小朋友不耐烦也不说话跳车后扔了一颗雷,他们两个人不知道,一个炸倒一个炸残。然后活着的那个果断的扫倒了那个小朋友,扶起我舍友,等我来以后他们让我扶起那个小朋友,在扶起来的一瞬间又扫倒,再扶再扫,估计这么十次以后,解气了,就送这个小朋友去下一局游戏了。

    我的内心其实是不愿意跟他们以暴制暴的,但是他们说要让那个小朋友长记性,我觉得好像也有那么一些道理。

    我单人四黑碰到了三个互相扔雷的小朋友,扔完雷不过瘾还开车互撞,熊孩子确实很烦人,然后他们作死了一个。

    还有个小朋友在我舔包的时候扔雷炸我,,??他可能是看上我的装备了,还好我听到声音躲开了。

    但是游戏本身是很好的无论是视角,后坐力还是服装场景都是很不错的,主要是我的眼睛看绝地求生的地图和人会眼花目眩,受不了,卡通造型可玩性高,打击感也很不错。

  • 喜欢fxf的林夕
    游戏时长46小时47分钟

    首先,我要说我还是挺喜欢这个游戏的。三星的评价以及意见也还是要提的。

    我的游戏历程大概是:以前不喜欢第一/三视角射击游戏(身体原因,玩不太久就会觉得头晕和恶心)→吃鸡类游戏风靡后,觉得挺好,但是自认技术太差,不想尝试→偶尔玩了一段时间终结者2审判日,大致适应了该玩法,因为没人陪就弃了→看到香肠派对觉得很有意思,下了也玩了很久,然后弃了→转向刺激战场玩了一段时间→又把香肠下回来了。

    我第一次放弃香肠派对的原因是:当时游戏设计简单,除了对战就没了,也没有什么任务活跃之类的;感觉海岛地图对于100人来说太大了,经常跑很久看不到人,大概是因为分布太稀疏了,然后往往又会在人都没看到的情况下就死了,没有死因归结或者回放(不知道谁杀的在哪杀的),也没有观战,结算的时候也很奇怪,明明被最后一个人击杀了仍然显示我吃鸡。

    现在把香肠又下回来了,仍然有些感觉不太满意的地方:声音提醒做的不好,声音来源主要是水平面上的前后左右,你可以在屏幕中上方的方向条上提醒,也可以在小地图上提醒,但是香肠偏偏选择了在角色周围的上下左右提醒,让我经常以为头顶有声音,辨不清来源,而且声音警戒范围也比较小,别人贴脸了才听得到声音。角色周围如果显示了声音提醒,那攻击性方位的提醒就没办法从打击方向上看出来了。外挂我之前没见过,这次进去第一把就看到有人飞天,也算长见识了。

  • myEnglishishao
    游戏时长29小时1分钟

    一个晚上,从青铜一打到黄金二,过来写个评论。

    不难看出这个游戏的游戏模式也是大逃杀。那我就拿它和目前主流的大逃杀手游做个比较吧。

    缺点(部分):

    ①人物与游戏内建筑模型粗糙,具体可以参考游戏详情里的游戏截图。

    ②没有辅助瞄准。这意味着玩狙的难度变高很多。

    ③偶现的掉线。我暂时没遇到过,但是既然评论区那么多人提到这个问题,我想应该也是有的。

    ④别人开车撞你时,经常性的车未至,人先死。判定有点迷。

    优点(部分):①配置要求低。适合一些手机玩大型游戏只能开最低配的人。

    ②没有辅助瞄准。有了辅助瞄准以后,更多人喜欢一发子弹一发子弹打。那会玩刺激战场的时候,都看不见人。但是一般只要站在一个稍微暴露点的地方超过10秒,就会原地蒸发。我是觉得拿着冲锋枪埋伏人,跳出去压枪打出一梭子弹的感觉是最爽的...(虽然基本不会中)

    ③优化出了部分功能。主要的就是二段跳和声源提示。二段跳避免了爬墙与一些其他动作产生的卡顿感,提升游戏的连贯性。声源提示减少了一些前期的麻烦,会在决赛圈被强制关闭。

    比较起来的优缺点大概就是这样了。其他相差无几。

    .

    .

    我想说说这游戏最近的主要风评。

    有人说这游戏下载量存在修改行为,而五星也是有请水军刷上去的。

    我觉得不会是这样。这游戏挺好玩的,只能在TapTap上下载。加上有在一些地方推广,所以tap内一千万也不奇怪(迷你世界在4399游戏盒中的下载量都已经超过了100000万次了)。同时只在这个游戏评过论的不止有水军,还有一些被游戏吸引住的新用户。退几步来说,官方偷改数据、花钱请水军是完全没有必要的,这游戏根本没法赚钱。

    还有挂。反外挂系统开始试行,虽然只是试行,但是应该可以防止绝大部分的外挂(我没遇到过,所以也不好说)。

    还有一些也不想说了。

    游戏很好玩,但是这种游戏容易上瘾,有玩的话注意不要沉迷。

    • AAA爱涩情趣

    • 少年初见江湖路

      你知道这游戏官方是谁吗

    • 传火2号

      给不给刷和官方是谁有什么关系,这游戏确实不盈利啊,运营一天亏一天。

    • myEnglishishao

      是心动,tap的投资方之一。

      但是就事论事,我不认为他们在这游戏评价与下载量上做了手脚。这游戏有一千二百万的下载量,是我在这个平台上看到的下载量最高的游戏。这12000000包括网页下载与更新,也包括了那些抱着试试游戏,觉得不好玩就删除的想法的那些人。还有,我认为他们没有必要冒着信誉败坏的风险宣传一个没有内购选项的游戏。

    • 御坂妹的蓝白条

      下载量可能没作假,毕竟挂那几个月了。别人看到下载再卸数据就上去了

  • 外星口痰
    游戏时长63小时54分钟

    到现在为止这个游戏还是玩了63小时的,目前钻石三,还在继续打。

    开始玩这个游戏的时候,还是自己发现的,那会儿玩终结者2,荒野行动玩腻了,刷游戏论坛的时候发现一个游戏叫。‘战斗岛’那个时候我已经开始玩了,当时我是不太看好这个游戏的,BUG多,制作组人员少,建模差等等,但是还是自己去玩了呀,唉,真香啊。

    其实真正吸引我的不是游戏,是这个强大的制作组,从战斗岛内测开始,一直在从玩家手中汲取经验,慢慢的开始改进建模,阴影渲染,游戏性等等方面画质越来越好,游戏性也开始完善了,但是,到现在还是有很多缺点的。

    1.载具过于强大,我曾经两桶油一辆越野吃鸡,自己体会。

    2.外挂是真的多,在我打评论的上一把就遇到一个遁地的。

    3.吉利服无敌,只要你捡到吉利服,基本往地上一趴,谁都看不见你,慢慢苟。

    在最新版本,官方也开始慢慢改了,我也一直在体验服玩的,还是希望这个游戏可以越做越好。

  • 官方

    【公告】11月14日正式服服务器维护公告

    亲爱的香肠岛民们: 由于服务器存在漏洞,部分玩家出现组队无法离队情况我们将于今晚停服维护以修复该问题。 【维护时间】 2018年11月14日05:00~2018年11月14日06:30(暂定) 维护时间视具体情况而定,可能产生延后。 维护期间将无法进入游戏,建议岛民们规划好游戏时间,以免影响游戏体验。 感谢大家都理解与支持! 《香肠派对》运营小组 2018年11月13日

  • 官方

    深夜福利

    很久没发深夜福利了,福利视频来一发,信息量太大不一条一条说了。 体验持续优化中,本视频不代表最终游戏品质。

  • 官方

    “外挂举报”反馈贴

    亲爱的香肠岛民们: 为了维护TapTap论坛玩家正常的讨论环境并且可以更快的解决岛民的举报问题,即日起关于外挂举报的问题将在本帖统一收集处理。 大家也可以通过加入官方QQ群(538728065),联系群内管理员“蛋卷”、“空投飞行员”反馈; 同时,如对封禁结果有疑问,认为是误封的玩家,也可前往心动游戏客服中心(https://www.xd.com/service/),点击“在线客服”进行申诉。 请

  • 为啥感觉好多机器人

    玩了几把,有单人也有双人模式(带媳妇一起玩,她就是刚学会转视角那种水平…) 一开始就感觉难度很低,后来更是发现大部分敌人都是你站他面前随便他扫射都不会死那种…也不会走位,巷战从不消步,更没见这些人趴过… 后来仔细观察了一下,双人模式对边好多队伍两人的装备都很一致,特别是头盔,一眼就知道哪个哪个是一组的… 偶尔碰到厉害的,一两百米外就被几枪打死,或者趴草丛借地形苟,差距感觉十分明显,连媳妇都说“这个

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