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开发者的话:

新版本新增「声音方位提示功能」,该功能尚在测试阶段,如有建议,可前往论坛参与讨论:
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《香肠派对》 iOS、Android双平台不删档测试中!
官网:https://xc.xd.com

iOS、Android 同服竞技,数据互通!

安装过程中如遇到问题,请查看:https://www.taptap.com/topic/2853055 ,获取常见问题帮助

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

外形搞怪但内核过硬的荒岛特训吃鸡手游。

64km²的大地图,有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局支持100名玩家对战。

超硬核射击体验,逼真的后坐力算法,真实的弹道物理计算。

更新内容

《香肠派对》测试版v6.78版本更新内容如下:
1、修复更新后导致的自定义UI错位问题,更新后战场UI将被重置
2、修复断线重连导致的队伍玩家序号变化问题
3、修复陆地载具停止或下水后依然发出声响的问题
4、修复出生岛部分区域海水闪烁问题
5、修复开局航线被拉回起飞点重新飞行问题
6、修复到达指定高度没有强制跳伞问题
7、修复背包按钮错位问题
8、修复背包界面内血条UI丢失问题
9、修复驾驶载具无法撞击角色问题
10、修复拾取界面与举报界面重叠问题
11、修复Loading界面UI提前出现问题
12、优化声源图形提示图标

详细信息

总评分:

7.6

最新版本 :6.3 Android:7.6 iOS:7.7 近7天 :6.4
  • SLS LULU
    游戏时长2小时2分钟

    本人是有也正在玩着吃鸡手游的,带着一些自己的主观经验来发表的评论。

    这款吃鸡游戏的可爱卡通风是大优势,在一众吃鸡手游中清新脱俗,一下子就把我吸引住了,我立刻就叫了两个朋友过来玩,扭啊扭的香肠形象,独角兽套装简直不要太可爱(*´∇`*)

    但是在游戏过程中也发现了一些问题:

    1.没有新手教学。香肠派对是在吃鸡游戏大火🔥的背景下出现的,可能大部分的玩家都有操作的经验,对键位很熟悉,但是也要考虑到有被可爱画风吸引而抛弃其他吃鸡手游的萌妹子(ノ*>∀<)ノ,那么新手教学就很重要了,就算是老兵也可以直接跳过的;

    2.没有自动拾捡装备的功能,也没有自动开门的功能。虽然自动不是什么好习惯๏︿๏,但是市场上的吃鸡手游都有这些功能,没有的话可能会对新手玩家不太友好,容易将其拒之门外;

    3.射击后坐力过大,突出在vss上,连射简直青云直上!相较于其他的吃鸡手游确实大了些,反而是S12K后坐力小了点๏_๏中近距离无敌爆发;

    4.可以说是干扰游戏的声音提示,直言不讳相当糟糕,不分敌我,和朋友开黑总要问下谁的脚步声😵,距离还很难掌握,我是带着耳机玩的(正常音量),隔着一百多米的车,感觉就在身边。一般的吃鸡手游小地图上都会显示声音方向,而香肠派对没有,也是比较考验玩家实力的;

    5.没有伤害来源方向提醒,虽然可以听声音辨别,但也需要玩家一定反应,对于新手玩家就很难受了,有人在打自己,却找不到QWQ。一般的伤害来源方向提醒会直接在屏幕较中心位置围绕着人物显示(也就是和游戏当前的声音来源方向提示位置一样),要修改的话就得重新考虑各个提示的方式与位置;

    6.香肠动作不流畅,没有***,跳窗(翻越障碍)动作,完全是跳在障碍上,再从障碍上跳下去,简单粗暴令人头疼,没有这一动作会导致玩家游戏连贯性弱,有可能就在尝试跳窗过程中坏了脾气,虽然大部分的窗都可以跳,但此功能必须要有,这是增强玩家代入感的重要媒介(如果明明可以翻越的地形过不去,那玩家心里就会对这一地形产生抵触)游戏中的人物的动作越接近人,游戏代入感就越强;

    7.观战时时有卡顿,朋友也有同样的体验,希望能有所改善。

    希望《香肠派对》这款游戏能越做越好,还有很大的发展潜力,游戏最好有自己的特色,不要盲目模仿其他游戏,弹幕提示是一大特色,坐船姿势和独特的防具超可爱啊啊啊!相信开发团队吸收了玩家意见改善了游戏体验,一定会越来越优秀,肠立鸡群!以上是一个普通玩家的小小意见,希望能对开发团队有所帮助¯\_(ツ)_/¯

    • SK.洛飞白

      安装不了

    • 4521241

      听到你说没有声音提示我愣住了

      沉默的思考我是怎么在

      开局收割香肠

      中场疯狂跑毒

      决赛收割香肠

      突然间我想起来我以前在玩绝地求生的时候已经学会了 真-听声辫位

    • SLS LULU

      1.有黄色的声音提示(包括脚步声,枪声,车声),分远中近三种距离,单人游戏ok,但是在有队友的情况下不分敌我,在多人混战时有较大影响。

      2.没有的是伤害来源提示,就是提示什么方位对自己造成的伤害,一般吃鸡手游都有这一提示,降低了交战难度,与声音提示也有些冲突。

    • SLS LULU

      很庆幸你在游戏的过程中增长了个人能力( • ̀ω•́ )

    • 4521241

      没朋友的我只能玩单人

  • 滔ser.
    游戏时长1小时2分钟

    当一根会打枪的香肠是什么体验?

    【甄有趣】牌香肠,因为口感尚佳,质量过硬,深受消费者喜爱。香肠们一般都是刚刚出厂就被订购一空。一辆接着一辆的飞天货车正载着香肠送往全国各地。当然,不是所有的香肠都是愿意被人吃的,他们还没有见到外面的世界就被吃掉有些不甘心,所以香肠们的逃跑计划开始了……

    他们用塑料袋制作降落伞,紧锣密鼓地进行着他们的计划,找准时机然后跳下去!外面的世界并没有他们想象的那般美好,最大的危险不是未知的环境 ,而是来自另外一辆货车的香肠。物竞天择,香肠们想要活下去,就要动用身边有限的物资来创造无限的可能……

    ……………………分割线……………………

    好了,再谈谈游戏。画风清奇的吃鸡游戏,给人的第一印象还行。不过操作不怎么顺手和流畅,没有自动拾取和自动开门挺麻烦的。吃鸡建模远看尚可,近看即崩。仿佛要我去见谈很久的网友美少女,到见面时喊她阿姨都嫌年轻的呢🌚建议加强游戏优化,加了个油!

  • ★ 風のように ☆
    游戏时长5分钟

    说一下试玩后的感觉和建议吧

    清新脱俗的香肠也是区别与其他大逃杀类游戏了,而且不用肝箱子就有新衣服穿了233(滑稽)。

    游戏内的话大体还是满意的,弹道正常贴图稳定,动漫风格不算不习惯吧。捡东西有一些枪械竟然有专业的术名全称;最惊讶的是开镜后的屏息,在我印象里移动端好像还没有哪个厂有还原这个。

    但试玩阶段有bug也是不可避免的:比较深刻的是我的拾取框明明离开了拾取物品还会显示,卡在了那里;比较好奇的是雷达系统的显示效果为什么是这样,感觉声辩位已经没有意义了。趴下时人物模型没有随地面模型而倾斜(陡坡情况下),两条腿的模型进了地里了,此外在这个时候如果视野里有草丛时开镜,草地模型会抖起来。

    再者就是香肠的受重力问题貌似可以变换的了啊233,连阳台我都跳不出去,跳窗倒是顺滑的不行。

    还有就是我上吉普时候没有声效,就是瞬移了上去,开着车的时候引擎声有点诡异啊,感觉我在玩什么 买拖拉机之类的东西(滑稽)

    没探头是致命问题!致命!致命!

    我两局的游戏下来也就发现这些小缺陷了,也希望虚拟按键做大一点?感觉有点小,我手指比较...长而纤细23333按着有点不舒服

    祝工作室早日把这个游戏做的更加完美吧

    嗯就这样

  • 就是呀
    游戏时长1小时18分钟

    优点:

    1。低配置,对手机的要求低;

    2。游戏有自己特色,与市面上主流吃鸡游戏有对比;

    3。有屏息,还是有细节的,比如在墙角蹲人的时候你的人物会透明而不会阻碍实现。

    缺点:

    1。不是到是我手机的问题还是这个游戏本身就是这样的,划不动???我觉得不太灵敏

    2。声音辩位做的差!完全没什么用!当你在房子里的时候。。。。无语了,还不如在地图上显示呢,给个圈圈还是有延迟的很难受,关键是空投还有声音(好像是吧)

    3。不能潜水,没有左右探头;

    4。没有翻 墙的动作,也没有窗户的动作,就这么直直的跳;

    5。没有显示机上人数,只给了这么个座位图不顶用

    6。击杀人的通报是以弹幕的形式呈现,太快,字太小

    7。弹坑是贴纸,我的意思是在子弹飞行的过程中容易被莫名其妙的挡住;

    8。没有教学,萌新一脸懵,比如,如何切换步枪的连发和单发萌新一定不会知道只要在点一下步枪既可,再点一下不会收回武器,我是指无法收回

    9。人物在小地图上是一个三角,不容易辩清方位,屏幕上方的方位尺是英文字母,地图上航线会一直存在

    10。穿模严重,甚至可以隔墙捡东西

    11。设置单一,玩家没有很好的体验

    12。手雷触发的时间过短(这样就会有矛盾),汽车载具的操作方式可以再多样化,目前就一种很难满足一些玩家的需求。

    建议:

    1。灵敏度可以默认高一点,我全都拉满还是不够用

    2。游戏音乐可以见一点,一个人在野外很无趣,特别实在这么颜色单一没有光影的世界

    3。可以加入一些机器人,毕竟全是玩家打完家也不是个事儿,也是为了照顾新手甚至是那些完全没有玩过吃鸡这一类游戏的玩家,我个人认为玩家的第一体验真的非常重要!

    4。奔跑这个东西还是离手指近点好,不乱动就更好了,方向键有点迷,可以很简单易操作一点

    5。配色可以更好

    • 官方回复

      达达

      谢谢反馈,潜水新版加了,攀爬探头后续会开发,触摸灵敏度的问题我们有在优化,区分新手和高手的等分数段位算法下个版本会上,预期新手体验会得到提升,目前游戏没有AI,将来有两种情况可能会加入AI,一是分段算法上了以后还是无法让新手获得良好入门体验,二是加了分段算法后玩家分流,不能满足快速匹配需要。

    • 非凡❦✾ℳℓ

      加入机器人?

    • SYL74

      加入机器人?are u kidding me?😂

    • SYL74

      吃鸡游戏还是尽量不要bgm的比较好吧233,吃鸡游戏小孩都会教学也不一定要,大多数fpstps弹坑都是贴纸。不过长评不错(*σ´∀`)σ

    • 小逗比

      游戏:你才色,你全家都色(滑稽)

    • 就是呀

      作为一个萌新来说,没有击杀真的挺不爽的,特别是这样一个世界。。。加入机器人是为了照顾新手我也没有要求太多

  • 我的中滑
    游戏时长3小时8分钟

    ———————————体验评测——————————

    ——这游戏十分奇怪

    (文章很长,内附吃鸡指南)

    1.画风和现在烂大街的吃鸡大不相同,篇萌系卡通风格,没有光影,没有环境映射,没有……(你懂的)+0

    2.游戏的射击判定奇怪,枪械有时近距离还打不中;可以背对玩家近战(这就是江湖已失传的鼎鼎大名神技——空气斩???[滑稽]-0.5

    3.玩家无论从多高的地方跳下来都不会死(包括汽车高速行驶跳车——信仰之跃???)-0.5

    4.……我就简略的跳过了

    综合评价为4分(我认为满分5分)

    ———————————玩家指南——————————

    ——以上是我吃鸡了四把的心得(想要吃鸡?我来教你。)

    1由于游戏是硬核造,所以很多玩家射不中人就成了一个很大的问题,这里推荐大家使用s186霰弹猎枪(如果没有霰弹枪弹夹不推荐携带。),和skl12突击霰弹步枪(不怎么依赖配件,最好安装消音器,红点,和快速扩容弹夹。)(用想用akm吃鸡的不要想了,不好用。)

    2.个人推荐远程武器sks;伤害爆表,以实验过伤害:裸体打三枪对面凉凉,一级衣四下,二级四下,三级五下,裸体头一下带走,一级头两下,二级两下,三级两下;个人这把枪对配件依赖性不高,(垂直握把除外)最推荐装载:四倍镜(事业范围较大,稳定),垂直握把(如果你是大佬可以考虑不带,具体功能相信你懂),带个托盘和快速扩容,简直爆炸;开枪是估算好弹道,每隔0.7秒开一枪。(记住要轻微压枪)

    3.关于手雷:手雷携带量最好携带五发,手雷适合对中距离伏地魔使用,如果你面前的有一个伏地魔正和你平行,你可以直接尝试扔出手雷,(可能会出现三种结局:1敌人直接被带走了;2手雷半空当中爆炸,这时,千万不要慌,不要急于隐藏自己,瞄准刚才扔过的弹道直接扔出,带走对面,3:对面被惊扰了,开始转点,这时,同样不要慌张出来硬钢,利用第三人称特有的性质,观察敌人的去向,在做出判断)。

    ——如何成为大佬一样游戏的玩家?

    1.关于钢枪:你在与敌人对峙时不要尝试移动,这会使你很难击中敌人,宁愿掏出二倍镜左手开火站撸,也不要尝试风骚躲子弹。

    2如果敌人冲上来怎么办?从包包里掏出近战武器,利用第三人称特性,和听声辩位 观察敌人去向,当移动到你认为合适的距离时出来近身搏斗 (主要是因为空气斩[滑稽]建评测区),记住要和他蛇皮螺旋贴身,不要被敌人正视相对(如果你没有近战武器就不要那么做了,而且你的手速要快)

    3:看过忍者大片吗?教你学一招贴身暗杀,要藏在建筑二楼,(记住要把运动那能量打满)手持霰弹枪,这时如果敌人经过你面前且并没有发现你时,马上跳楼,开枪把准星打开,一顿乱扫,即可。

    4:在决赛圈存活,说完了战斗,接下来说说存活;按照一般来讲,决赛圈是在圈缩小四次开始的,千万不要盲目进圈中心,或者提前进圈,因为这会让你被敌人团团包围,缩小五此后就不要开车了,找一块安全的地方停好车,利用车是实体制作掩体(移动堡垒……呵呵),进圈时要细心,当一个新的圈产生时要向四周观望,因为会有一些傻子会忙于进圈,你可以选择追击或者隐藏(追击不要贪,一旦察觉到对自己不利的立即撤退)当确认四周无人时开始进圈,蹲下来进圈(可以隐藏脚步声提示)一定要把运动能量打满,进入圈内。

    ————————————总结———————————

    总得来说,这游戏蛮不错的,结合我教你的技能,祝你吃鸡。

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