弓箭手大作战
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弓箭手大作战

9.0

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开发者的话:

新添加了组团乱斗的功能,能和小伙伴一起进房间互相伤害或伤害别人啦~
喜欢一个人玩的玩家也不要担心被别人合作欺负,组队的同学和一个人玩耍的同学不会匹配到一起~
广大玩家反馈的房间匹配不合理,玩家霸服的情况,我们正在加班解决中
将会在近期更新全新的匹配机制和团队对抗赛~

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2016 TapTap 年度最佳玩法提名。

老E、逆风笑、胖次狐墙裂推荐!简单且魔性的玩法,让你领略多人对战游戏的魅力,你会是世界上最好的弓箭手嘛?

TapTap 玩家交流群:  309020405

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  • 需要网络

简介

时间到了,快成为弓箭手来战斗吧!游戏拥有简单的操作和玩法,令人容易上瘾。你将在全世界的服务器上与全世界的玩家争夺游戏的胜利,还可以分享游戏的比赛结果!
一起来玩弓箭手大作战吧!

更新内容

-大乱斗及5V5模式新增宝箱奖励;
-商城升级,更多英雄及皮肤可供您选择。

详细信息

  • 文件大小 : 29.04MB
  • 当前版本 : 1.0.37
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0.3及更高版本
  • 厂商: Cheetah Games
  • 沧海牧云人
    游戏时长23分钟

    定位是对抗式的休闲小游戏。八位机一样的画面算是返璞归真了,算不上多精致,但也挺简洁。

    玩法上面就比较有想法了,诸多的武器和强化路线选择,配上一定的随机性,使得游戏增加了很多变数,各种武器间的平衡性也不错,虽然确实有比较废的武器,但没有哪种武器可以完全无敌。

    另外,真的很考操作,夜间模式更是刺激,让人随时保持紧张感,比较耐玩。

  • 刃下心

    人机高分攻略及个人经历讲解。笔者使用增加初始射程角色,配合这套技能加点打出三百万+的成绩后因失去耐心放弃了游戏。此次高分的重要原因是加点效率,在这里为大家解读一下我所增加的每个技能。

    一、武器系统(5):激光武器、弹道弯曲、弹道加粗、人物和武器增大、人物减小。

    激光+弹道折线及弯曲笔者认为是这个游戏最强的输出组合,激光自带穿墙(与反弹、穿墙箭不共存),弹道变化可以多次计算激光伤害,两种变化区别在于折线伤害更高,弯曲射程更长。弹道加粗可以增加命中率,配合大蘑菇技能甚至可以使弹道与人物同宽。需要注意的是弹道加粗会降低射程,而大蘑菇不会降低射程。而为了弥补人物过大造成的风险,有必要与减小人物大小同时使用。大小蘑菇同时使用的结果是射程、弹道及血量增加,性价比之优秀希望大家理解。

    二、弹数强化(3):前方+ 1、后方 +2。

    弹数最优设置是两发,少则输出不足,多则输出分散。之所以设置后方而不是侧面是因为在周围敌方较多时相较于90度的侧身射击,180度的回身射击风险更高,不易立即瞄准。而且若是前方角色没能及时解决,会造成被前后包夹击杀的后果。前后配合射击的好处是输出范围直线易控,对刷分加速击杀也有裨益。

    三、续航强化(5):静止保护、生命偷取、回复增加、增加暴击、增跑增伤。

    与贪吃蛇大作战类似,这个游戏到了后期也容易被突然近身乱入的角色击杀,尤其是在血线较低的时候。为了规避这样的风险,除了保证健康的血量,静止保护也许能在关键时刻救急(静止保护不能减少反伤的伤害)。回复增加更是增加了回复效率,免去了我们在血量危急的情形下不得不满世界去找血的蛋疼。后期具备反伤技能的角色相当多,如果没有吸血很容易会反伤致死。要注意的是即使点出吸血,偷取的血量一般也只够中和反伤的伤害,所以即使拥有吸血也要时刻注意走位。暴击除了增伤,也增加了吸血(无法证实),没有不点的理由。点出跑男技能是由于此外除了超广且已铺开的地刺,一般技能都能轻易靠走位躲开,而且移速可以增加经验与人头的获得效率,所以比起防御我更看中移速。防御的性价比不及移速,这一点我希望大家能从实践中获得理解。

    四、标量强化(12):生命+ 3、攻击 3、视野 +2、射程 +2、防御+1、移速+ 1

    生命值配合人物增大可以至少获得至8点,极大增加了游戏容错率。攻击是输出之本,射程可以保证安全的输出位置,视野则保证了安全的路线规划与击杀效率。移速的好处我已经提到,防御不优并不代表没有存在价值,点出一点均衡跑男的增速减防有所好处。与之前属性(弹数除外)不同的是,这些属性均具有两次以上(不包括)的加点机会。根据性价比排序的话笔者认为是射程>攻击>移速>视野>防御>生命。在有些版本里,增加生命及防御等数值会牺牲移速在提示中就给出,这个版本没有提及但大家必都有所体验。这一栏的加点数值比较灵活,根据机遇而定,没有硬性要求。

    祝愿大家能取得好的成绩~

    • 小明

      为什么我登陆两天领不了那个吸血鬼啊

    • 半冷半酷半沉默.

      你把地刺放哪了?

    • L_L
      L_L

      那个打出去可以收回来的箭比激光好

    • 刃下心

      地刺秒不了人,只是比较恶心,遇到近身爆发还是打不过,而且无限模式似乎加不到地刺

    • 刃下心

      那个箭配合任何弹道变化都有不错的收益,不过致命伤还是明显:射速慢、手短(跑得快的时候你几乎能跑到箭前面去)

  • 伞上霉花假舞

    更新了之后感觉对离线的玩家很不友好呢,金币一毛都不给,炒鸡气啊,因此没有像以前那样那么想玩了,就算是切换英雄也要联网,没有手机卡的不争气的哭了。

    话说那个源氏的皮肤(未来战士)授权了吗?

    离线游戏希望能弄个暂停什么的,不然玩着玩着要搞点事或者有变(lao)态(shi)过来感觉就相当于游戏结束了(~_~;)

    • 丿宅中

      玩的时候注意窗户外老师关怀的眼神【手动滑稽】

  • 唯一世蝶舞

    优点:

    属于单机微型momd游戏。玩法确实创新。很好玩

    缺点:

    第二,技能没描述。萌新开局不知道咋选。选了才提示有卵用?木已成舟。

    第三,技能互相矛盾,我的十字架选了狙击妈的又变回箭了。

    第四,技能出现问题,比如我原先有个加移速的吃了穿墙,速度变慢了有木有。站得高看得远也是。速度又变慢了有木有!近战武器完全就是被虐的分,这武器要来干嘛?

    第五,数据网络无法联网。只有WiFi可以。

  • ffs

    游戏一半,网络要求不高,所以容易上手,很简单的,所以就显得太无聊。( ˘•ω•˘ )

    改了之后游戏体验变差,导致更无聊了,因为所有皮肤都收集齐了,所以就退坑了d(ŐдŐ๑)

    整体一半,体验一般,本来只想给两星的,但见评分那么高,不想破坏,所以就给了四星,其实游戏真不咋样,四星给TapTap吧!

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