弓箭手大作战游戏截图
弓箭手大作战游戏截图
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弓箭手大作战

弓箭手大作战

官方入驻
7.1
下载
888 万
294 万
游戏大小
172 MB

游戏介绍

上次更新于2024/02/01
开发者的话hello!亲爱的弓箭手(光剑客,地刺党)们,感谢各位的陪伴。2.0版本即将到来,小技能给你带来全新的体验。 超爽的【真人对战】游戏。无穷无尽的技能组合,让人欲罢不能!你在游戏中将成为一名伟大的弓箭手,与全球玩家一较高下。 一起来加入《弓箭手大作战》,开始你的表演! 若您在游戏过程中遇到任何问题,可加入官方群联系客服处理。 190420167 更多官方互动可关注—— 百度贴吧:弓箭手大作战吧
游戏时长 106 分钟
做个技能大全(๑•̀ㅂ•́)و✧(未完待续)(我是自己遇到什么这边就描述什么,有的可能遇到了没记住所以你会看到空的一行,但是我会努力的!)
【啊啊啊啊我换手机了全没了!没了!!没了!!!等我什么时候有时间有心情再说吧…】
(如果你这边很多技能都没遇到过,不要惊慌,也不要着急,那些技能总会来临,那可能在下一个竞技场)
【图标形容】[名称]描述(谈谈我的经验)
人物:
【HP⏫】[血量提升]血量上限提升(提升一格)
【DEF⏫】[防御提升]受到的伤害减少
【ATK⏫】[攻击提升]攻击力提升
【RANGE⏫】[射程提升]箭的射程提升(推荐)
【SPEED⏫】[移速增加]移动速度提升
【EXP×1.5】[更多经验]星星提供的经验更高(人少时没有更好的选择值得一试)
【💕(+1)】[美味心]每次能恢复更高的血量(人多时同上)
【一个人穿墙】[穿墙术]人物可穿透墙壁(推荐,只要你碰到墙就会被吸过去,是追捕和逃跑的好帮手,而且对于强迫症来说可以吃墙里的星星和心,速度会变慢)
【🐤(眼睛发光的鹰头)】[鹰眼]站得更高看得更远(推荐)
【(灰尘+重影)🏃】[轻装上阵]移动速度变快,但受到伤害会略微提高
【🚶(下面是红色的法阵?)】[反弹伤害]敌人会受到反弹伤害
【火焰中的方块脸】[愤怒]血量越少时,攻击力越高
【盾牌里一个红毛】[举盾]静止不动时,受到的伤害很低(值得一提的是,你攻击的时候不动也可以触发,不过我一般靠走位,不会傻待着不动,新手可以选择)
【马蹄形磁铁】[磁铁]可以吸取身边的星星和心(升级很快)
【胖蘑菇】[魔法蘑菇]人物和武器都变大
【瘦蘑菇】[缩小蘑菇]人物变得更小
.
武器效果:
【↝】[弯曲弹道]射出的箭会弯曲前进(要配合特定的效果用很强,但我不是走这条路的)
【⇝】[折线弹道]射出的箭会以折线前进(同上)
【⇉+1】[前方箭+1]向前方射出的箭多一根(推荐,目前我最高堆到四根,评论有人堆到6根,我觉得两根足够,多了散开了而且射程会降低,谨慎)
【⇠→+1】[后方箭+1]向后方射出的箭多一根(减射程,用箭的时候其实没什么用,用镰刀之类超强)
【斜着的⇠→+1】[连射+1]多发射一次,但每次伤害会降低(减射程,推荐)
【↕→+2】[两侧箭+2]向两侧射出的箭多一根(减射程,同后方箭+1)
【—(最上)⇡↓】[回旋]射出的箭发出后会按原路返回(减射程,绿色的箭,只在箭上有效果)
【—(上)↑(下)】[穿越箭]射出的箭能够穿透墙壁(减射程,用箭的人推荐,如果是玩人机特别好用因为机器人看到你就会打你,导致隔着墙壁也会打你可他们不能穿透墙壁😂)
【—(最上)↗↘】[反弹箭]射出的箭遇到墙壁能反弹(减射程)
【🔄(中间一个小星球)】[小小星球]射出的箭会随着身体旋转(只有箭碰到别人才会有伤害,用的好很强)
【→🔎】[子弹变大]子弹变得更大
【→💥】[暴击]攻击有几率出现暴击(推荐)
【🚀】[追踪箭]射出的箭能够跟踪敌人(只在箭上有效果)
【🔫(准星)】[狙击]射出的箭又快又远
【🔦(准星)】[光学瞄准镜]更换了先进的瞄准镜
【💕→🚷】[吸血箭]攻击造成的伤害会增加一定血量(要是攻击高你血都不会掉)
武器获得:
【≡💥】[火球术]武器变为发射火球(不推荐新手使用)
【三+】[十字架]武器变为十字架
【三●—●】[哑铃]武器变为发射哑铃
【三✧】[飞镖]武器变为飞镖
【三🔪】[镰刀]武器变为镰刀(很强势)
【🔨】[榔头]武器变为投掷榔头
【红色→】[激光]武器变为发射激光
【炸弹(中间十字)】[十字炸弹]武器变为十字炸弹(就是炸弹会喷出十字火焰,不推荐新手使用,如果+1用的多,简直无敌)
【红色🎿】[光剑]武器变为光剑
【🔼🔼🔼🔼🔼】[地刺]武器变为释放地刺
【*】[炸弹人]武器变为投射炸弹(不推荐新手使用)
.
其他:
【▲▲▲🏃】[尖刺随身]行走过的地面会留下地刺
【✧🔄】[旋转镖]获得一个围绕在身边的忍者镖,可以伤害敌人
【🔰🔄】[旋转盾]获得一个围绕在身边的小护盾,可挡掉子弹
【🔨💀】[小帕吉]每隔一段时间向四周发射榔头的小跟班(小跟班我尝试了一下一队伍的小跟班,有种做大佬的感觉)
【*(红眼睛)】[小伊万]每隔一段时间发射一个炸弹的小跟班
【*(红色准星右上角紫色箭头】[小幽灵]每隔一段时间发射一发小跟踪箭的小跟班
【🔥(独眼)】[小巫师]每隔一段时间往两个斜向发射火焰的小跟班
【黑色绑红色眼罩】[小半藏]每隔一段时间发射一枚忍者镖的小跟班
【*(白眼睛右上角有箭头)】[小罗宾]和自己射箭方向相同的小跟班
【黑色球中间蓝色一条】[小独眼]和自己射箭方向相同的发激光的小跟班
【黑色毛球(独眼)】[小查博]往射箭的方向冲刺一段距离,再返回的小跟班
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首先这个游戏呢,你分数越高固然厉害,但还是靠技术多,别以为你几万可以和别人硬肛不躲,基本跪
还是要靠走位,多跑跑
分数越高跑得越慢,五万以上没有加速简直就像蠕动
技能不要无时无刻放,有音效,会导致猎人过来,猎物逃跑
分配机制似乎有些问题,有时会一个房间一个人都没有,要懂得忍受寂寞
关于联网,我从来没有卡顿掉线的情况,无论是流量还是wifi
等级越高体型越大行动越慢,看见大佬不要很怕,指不定人家追不上你
可以组队——队长:组队→创建队伍,队员:组队→输入id(id在队长界面四个英文字母)
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先是同学安利的我,后来一看简介,狐狸也推荐啊!玩玩玩!当然还有老E逆风笑
肛真这个游戏几乎成了tap打广告专用的游戏了😂
空间tap广告都是弓箭手大作战
.
很期待以后可以匹配组队打3vs3,5vs5!!!
或者可以创个房间和同学朋友一起玩啊,不过这样刷分就容易了还是不载入最高分里面好了
2017/1/7
游戏时长 6.8 小时
入坑已久,一项懒得发评论的人还是觉得应该分享下游戏体验。
对这个游戏整体体验是很不错的,游戏的三个模式总能给人新鲜的体验,不会因始终一种模式而枯燥也是游戏的一个优点。
1)关于游戏操作:对萌新来说射击方式可能有些别扭,不是常规的点击目标射击,而是向目标方向拖动才能射击。个人认为这是可圈可点的一个创新,作为2D设计游戏,这种略微别扭的操作可以一定程度上减低命中率,同时有了闪避的可能,增加了一份刺激感。
2)关于游戏设计:每一个游戏自然需要考虑盈利问题,弓箭手大作战的内购主要设计在人物解锁以及复活上,而非vip或什么充值获得buff加成上,极大程度上保持游戏的公平性,可谓良心了。说实话,氪肝解锁人物挺累的,毕竟个个都价格不菲(这游戏不要想全人物解锁了...)。个人感觉人物过多到没有必要,不过有些人物的技能很有趣,让人忍不住解锁体验一下。
3)细节方面:画面看起来很舒服,十分简洁,颜色搭配也让眼睛不会过度疲劳。不过有些细节还是希望能做出改进(抠下一分的原因)。
①掉线比较频繁,且掉线后甚至无法重启,必须重新下载。虽然对于一款足够优秀的游戏,这点麻烦不至于让人无法忍受,不过还是影响游戏流畅体验。(花将近二十分钟,大乱斗模式百万分,最终因为掉线被一只刚进的小弓箭手平A致死的痛啊...而且貌似掉线后重进会丢失奖励)
②缺少较为明确的指引。当初作为新手,每到了升一级可以选择加成属性的时候,看着一个个不明所以的图标,只好随便点一个试试,这就造成一些血的教训。我认为完全可以设立一个图鉴,解释每一个图标的含义,可以让新手少走些弯路。
∅温馨提示:ATK表示加攻击(attack),DEF表示加防御(defend),如果没记错的话,嗯。
③缺少严谨的数据。比如,加防御具体加多少呢,是加数值,还是加百分比?加多少?如果缺少数据,说实话很难决定加防御和加血量哪一个比较有利,这可能需要长期的刻意试验才能得出结论,而由于无法确定对手的攻击属性,这一实验的结论还可能并不准确。希望能具体说明增加属性的多少。
此外,本人游戏的体验是同一属性的增加是有上限的,比如加射程,我曾利用游戏地图的瓷砖做过测量,第一次加射程效果极其明显,第二次和第三次就极其微弱了,以后几乎不会增加。是加两次后就停止增加,还是每次增加效果按50%递减?希望能在游戏中表明这些数据,也能让认真玩游戏的群体更加方便。
最后提一个我认为最大的缺陷:每次升级只给三个选项,而且必须选择,否则无法进行之后的选择。我经常遇见这种情况:二级的我拥有的几乎无敌的光剑,然而第三级的选择是三个弱武器,于是忍痛也不得不替换一个。至少应该增加一个“放弃选择”的按钮,也比现有机制合理。
虽说似乎缺点占了评论的绝大篇幅,但对这个游戏我是极其看好的,是为数不多能带给我舒适游戏体验的作品,值得一玩哦~
2018/11/17
来自 诺基亚6
当前版本2.80.1
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