羽毛球高高手
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羽毛球高高手

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7.9

开发者的话:

真实手感,炫酷扣杀燃爆全场!

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羽毛球高高手-国内官方群:  8718557

  • 简体中文
  • 有内购

简介

史上最具竞技趣味的羽毛球游戏!绝对大开你的眼界。作为体育运动的羽毛球游戏中加入了操作的元素,玩起来更具挑战和趣味。

真实的模拟羽毛球运动,在腾空扣杀对手和措手不及的网前球中,体验不一样的精彩!简洁大方的UI设计,清新自然的美术风格,仿佛置身于羽毛球球场中!不同难度的游戏模式,菜鸟到大师进阶之路由你来开辟!

就是现在,拿起你的球拍,对准羽毛球来一记漂亮的扣杀,疯狂碾压你的对手!

游戏特色
- 五种游戏模式,全新【世界超级联赛】等你来战
- 逼真的击球体验,近吊远攻加扣杀,胜负只在一球之间
- 独创天赋系统,随心所欲打造明星球员
- 精心设计的羽毛球配件及运动套装,引领球场时尚潮流
- 酷炫的技能,酷炫的扣杀,一起燃爆全场
- 在天梯模式中与大师们一决高低吧,你就是最强王者
- 好友对战,离线模式,随时随地畅玩到底

赶紧抢先下载体验吧!口袋里的羽毛球,快玩转于指尖吧,秒杀世界各地的高手!

展现你的球技,让观众们为你疯狂!为你打call!

YunBu Game致力于为全世界玩家提供精品游戏,为他们打造一个纯净、美好、平等且充满趣味的世界。

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【史上最具竞技趣味的羽毛球游戏!】

3.1.2 更新内容
===========
1、新增周年庆活动(羽毛球高高手全球上线一周年)时间11月9日-11月19日,玩家完成活动内的指定任务可以获得金色羽毛球,并消耗羽毛球进行抽奖,抽奖可以获得金币、宝石、天赋券。活动结束后根据玩家参与活动的进度还有神秘奖励。
2、对战模式的段位名称调整为 新秀/高手/大师/全明星/传奇/超级传奇,新增超级传奇段位(10500+奖杯)
3、锦标赛难度对应对战模式新增一个难度,现在共6个难度
4、其他细节调整

除以上更新外,我们还对游戏进行了细节体验优化,期待给您全新的游戏体验~

详细信息

总评分:

7.9

最新版本 :9.4 Android:7.9 iOS:4.9 近7天 : 9.3
  • 射惠主义老干部
    游戏时长20分钟

    随便说一下啦

    游戏还是挺好的,打击感很棒,bgm还行,音效可以

    但是这个游戏的判定真的迷,可以把球从明显在球拍后打过来,可以把球直接穿过球网上方(内部的上方),这是为了模拟球网的弹性?还有球可以水平停在网上是什么啊,这些运动员怕不是杂技演员出生,还有球员和羽毛球的重力加速度不同,你甚至可以在空中扣球失误的情况下在落地时还有一次接球机会,虽然这些机制经常救我一命,但感觉还是很奇怪。或。者这是传说中的阳炎救球(手动滑稽)。然后一个亘古不变的问题:联机。我和同学都是安卓,一联机就闪退。为什么强调是安卓呢?因为我好像、貌似、隐约看到有人说ios的系统可以联机,真的不确定啊啊啊啊。没有苹果,没法试。想试的朋友自己试一下。看官方群里有人问了官方,说联机还在研发中(┯_┯),但还是可以期待一下的嘛。最后说存档问题:有小伙伴说游戏删了以后再下之前的进度全没了,说实话,我真的没遇到这个问题(至少之前是的),所以可以在玩很多之前先试一下?我觉得还行。

    差不多问题就是这些了,然后说一下优点吧.....突然感觉没什么可说的,不是没有优点啊,是优点大部分被其他人说完了,就不想再说了。就说一个吧,就是画风,不知道别人怎么想,我是真的很喜欢这种画风。

    总之还是挺不错的。给四星,一星给画风,一星给音效,一星给打击感,还有一星就鼓励一下。

    大概就是这样(^-^)

    ----------------------------假装是分割线-------------------

    还有一些要说的,主要对于刚开始玩,然后就想退坑的

    关于游戏难度:我认为还是比较合理。开始的时候是真的简单,很多大概是电脑故意让的(只是怀疑),不过玩到后面就好了,难度提升还是很大的。然后升段的时候有时会翻车,不过一般升段的对手的代表性还是很大的,一般打过以后后面的五五开是可以做到的。更新的时候对面好像实力会提升,只是感觉,毕竟每次更新都会被打爆好几次,不过之后自己实力提升后就好打了。

    ……………………分割线…………………………

    真的没有人吐槽阳炎救球吗?其实你们根本没好好读对吧(┯_┯),不过没事,点个赞就原谅你们

    Y(^_^)Y

  • 牵城
    游戏时长4小时6分钟

    在这样一个懒散而又颓废的晚上

    本来应该在学习的我此刻抽空前来码一码字

    偶尔还是要出来冒一下泡以证明我还活着还爱着民那桑的。☺☺

    下面言归正传

    这真是我玩过的第一个体育类的游戏,为了响应世足的号召,所以来玩了羽毛球的游戏?!(没毛病,手动偷笑),由于并无此类的相关经验,因此我对这个游戏整体的初步印象还是比较满意的。有如体育一般理性严肃的简约风格,包括游戏的整体画面和人物设计还是很招人喜欢的,并无过多的花哨辅助设备,游戏在于游戏本身,有时候不分游戏类型过多令人眼花缭乱的场景,时装及人物容易产生审美疲劳,但是这个游戏尽管只能靠发型和裙子来区别男女角色的这一点对我来说简直不要太单纯了。虽说后边可以通过达成成就来获取服装球拍之类的,但是设计方面没有过于复杂,本人甚是喜欢。爱美之心人皆有之,但是体育类游戏定位我觉得就应该做到这样。(我可能是老了,喜欢这风轻云淡)

    我一直喜欢酷炫的欧美音乐,特别是那种动感的又听不懂歌词但是莫名觉得特别燃稍没控制住自己就要随歌起舞的音乐。而这个游戏的BGM 正好给了我这种感觉,我和制作人看来是臭味相投啊。一听音乐就想左右颠簸摇摆,觉得自己这样也是够招人嘲笑的了,总之我很喜欢,记得loner 里的BGM 也是令我印象深刻,当然那是另一种风格。

    下面我们来谈谈游戏本身。不得不说的一件事情就是我每次填什么表简历报告之类的有一栏说兴趣爱好的事情,这时候我总会自以为是的把羽毛球写上去,从来不含糊不落下。我是真的很喜欢羽毛球,但是无论是从真人演练还是游戏证明这只能是个单相思的过程。在现在很少碰到球拍的情况下并且响应运动主题的号召下,怀揣着最初的懵懂的感情我下载了这个游戏,心想着既然实物动不了,虚拟的一把也是蛮好的。然后我就在脱离新手指导的控制后开始大秀操作,日常及家常便饭的送分,然后就连输几十把后开始摸清套路,乖乖打球,终于看到了胜利的曙光。于是激动难忍,发了个帖子,这时候大神开始自己透露99%的胜率。Emmmmm 看来真是自己的问题了。其实在开始赢球之后开始明白在段位1时根本不需要那么多骚操作,本本分分老老实实的打球基本就能稳赢不输,因为虽然游戏被贴上了联机的标签,但实际上基本属于单机游戏,可能就是一个单机游戏,这一点目前为止我仍在怀疑。

    所以,在段位1时,做个老实人比什么都强,从段位2时,对手开始逐渐强大,接球技巧才可以崭露头角。

    同时,游戏还有超级联赛和锦标赛外加机器人训练,四种选择足以满足你的需求!

    下面到了挑刺的时候。

    首先要说的就是联机问题,游戏的比赛基本和假的一样,我方可以随便暂停游戏,虽然我没暂停过,但是联机比赛什么的基本属于假的。完全没有联机的气氛啊,纯属和机器人打练习训练赛的感觉是一样的。更加尴尬的是,我成功的把对象拉入坑以便来一场打球斗殴秀操作!然而wifi和蓝牙没有用!没有用!fff团暗中操作吗?真心希望这个游戏在联网方面多多改善一下,不然趣味性会低很多。

    总体来说,游戏本身还不错,氪金内容也能接受,但是氪金我是不会氪金的,这辈子都不会氪金的☺,我只愿做个老实人。

    第一次玩这类游戏,虽然大家对它的评价偏于中等,虽然这不无道理,但是我总体表示满意和喜欢,因为即使把它当作单机游戏,有空的时候还可以玩两把放松放松还是很耐思的!

    最后的最后,希望制作方能够努力改进,解决关键问题!能更好的就不要最好!☺

  • Game-architect
    游戏时长3小时56分钟

    先说好的吧。

    首先打击感那是相当的,游戏以模拟而生,玩家拇指就两根,在游戏中不可能把生活细节或战斗细节很迅速的很好的体现出来。通过压缩成2D游戏,为击球这一动作提供了细节研究的可能。摒弃了以往运动类游戏追求3d追求仿真现实追求真实感(但往往又把控不住操作起来的困难性),而这里看似降级成2010前广泛存在的2D运动类游戏,但对击球这一动作的深度刻画,使游戏在打击感上成倍数的成长。过往很多开发者运用3D技术,大量经费力求打造更加真实的游戏,包括我以前也一直认为现实虚拟化是发展所趋。但很多例子告诉我,游戏未必非要多仿真生活,只要“型”似,并深入刻画其中最重要的部分,带来节奏感,够带感就可以了。

    给一些建议吧,

    1打高端电脑时,明明出球角度/速度很正常电脑强制让球出界,还有perfect与bad并不能说明什么,扣杀反而成为累赘,代价远高于收益,这是很不合理的,若PVP代价与收益才回归对等,所以还是回带人机为辅PVP为主的轨道上吧,毕竟这点实施起来不难,招点网络工程的人才回来搞搞。

    2游戏的可选择性其实蛮低的,当然动作游戏几乎都这样,可以理解,建议可以从天赋,球拍入手,天赋模仿旧lol的形式,为玩家自由选择自由定位,而不是玩的时间越多/等级越高/充钱够多,就点开的天赋越多/角色越全能,就能打爆更多的玩家/电脑。

    球拍(可以从球网,拍杆材料,拍柄布胶选择)入手,各种属性的提升。

    3让打击感更上一层楼;扣杀时带点震屏;perfect时带点残影;击球动作明确前摇后摇(现在常常看不到前摇的);两个击球按键效果常常是没区别的,要明确一下各自的效;短暂长按有重击效果并且动作前摇也随之拉长;打完后多样的嘲讽动作(现在只有两种)。

  • CpxJazz
    游戏时长1小时11分钟

    总的来说,游戏体验还是不错的,目前明显的优点都被其他人说了,再说也是啰嗦,我就说说缺点吧。

    1.体力系统(就是那堆饮料)。这个不知说了多少遍,有时候想多打几次都不可以,感觉就像刚刚燃起的战火被一盆冷水泼下。而且游戏里人物在新手时期看起来也没有太多运动,有时甚至两分钟完事,这样就两瓶饮料是不是不太正常?#哭笑(体力恢复速度还算良心,正在打这一段字时,两瓶饮料就恢复了)

    2.奖杯点数(不知道叫什么)。这个我有点懵,有时只给(+-15)的数,看着升段位的499、1499……

    3.蓝条。在游戏内的蓝条在我看来根本不用看,因为可以说是根本用不着,人物就站在中间那里除了几个贴边的球必须移动之外,其他的要么可以直接接球,要么对手直接出界(听说3000多分之后难度激增)

    4.赢球之后,人物有一个十分奇怪的动作,看评论说是仰天欢呼……你认真的吗?那个在我看来就是直接坐下然后瞬间站起来的鬼畜动作(╯`□′)╯(╧═╧

    5.数据不能云存档???警觉.jpg

    6.屏幕不能旋转。横屏玩嘛,耳机的插口刚好在一个奇妙的地方,每次玩的时候,手指刚好卡在那里,痛死了,不得不把耳机拿下来,但是听不到游戏声音一点斗志也没有。如果屏幕可以旋转,就一点问题都没有了。手机不能外放,我也没办法啊。啊,那为什么其他游戏都可以,就你不行(╯`□′)╯(╧═╧(二连)

    顺便说两个Bug

    1.两次了,对手没过网,对手居然得分了,后来我没过网,我居然也得分了?

    2.刚刚打完字,突然发现竟然饮料少了一个?我什么也没动啊?就在主界面而已,前面还在夸恢复快呢,没想到还能有减的,人物看我打字看久了站久了难道自己渴了?o(*≧▽≦)ツ┏━┓拍桌狂笑

    • Leo先森.

      那啥…技能在哪里可以换吗😂我觉得一开始的那个加速简直是打乱自己节奏的…

    • Ψ
      Ψ

      我发现,bug也是无处不在的,我的体力是不会掉的,没冲过钱..

    • 悠悠小触

      蓝条没用?你可以试试7000+,没体力,打的想死

    • CpxJazz

      我也想知道😂

    • CpxJazz

      毕竟我说的是新手,我也说了3000后难度激增,我还不知道是什么情况呢

  • SEL
    游戏时长13分钟

    TapTap一推出就把原来的卸载啦,想试试世界杯系统。

    服饰系统很喜欢,球拍和运动装备都有加成,发型变化无加成,也很符合实际了。

    不氪也能玩,上手简单而且比较耐玩。

    希望推出联网,不要只有人机啦。

    锦标赛不输就不能用人机练习?这里希望改进!

    ————————————

    然鹅玩了一会儿,还是觉得港版的比较好。

    1.(CN)挣不开"在线时长领宝箱"和"体力"两个系统的桎梏。一方面靠着宝箱奖励吸引玩家在线,一方面又只有少得可怜的几格体力,一场比赛就耗掉两格。只指向两个结果:

    ①玩一会儿等一会儿再回来

    ②请氪

    2.(CN)铺天盖地钻(ke)石(jin)诱惑,新手宝箱里6¥(总价)就能买港版里面最好的拍💎

    3.哦,对了,新手宝箱,我付了钱还是没给我(bug?)

    4.还是喜欢简简单单的游戏。各种技能升级,金币不够钻石来凑,虽然开发商代理商们很辛苦也要吃饭可以理解啦,但相较渗入游戏内容的氪金而言,我还是宁愿在退出的时候看那一秒广告。

    ——————

    CN优点:

    1.动作系统更丰富,人物上场前会嘶吼示威,还添加了踉跄动作。(为什么初级的人机朋友们总是频繁出界?除了出界以外没办法让玩家赢?)

    2.还我新手箱就还有客服到位的优点

    ————————

    那我去下回HK了

    ————————

    评论里的大兄弟们说体力继续玩下去的话其实是够用的

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