羽毛球高高手
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羽毛球高高手

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7.4

开发者的话:

真实手感,炫酷扣杀燃爆全场!

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羽毛球高高手-国内官方群:  8718557

  • 简体中文
  • 有内购

简介

史上最具竞技趣味的羽毛球游戏!绝对大开你的眼界。作为体育运动的羽毛球游戏中加入了操作的元素,玩起来更具挑战和趣味。

真实的模拟羽毛球运动,在腾空扣杀对手和措手不及的网前球中,体验不一样的精彩!简洁大方的UI设计,清新自然的美术风格,仿佛置身于羽毛球球场中!不同难度的游戏模式,菜鸟到大师进阶之路由你来开辟!

就是现在,拿起你的球拍,对准羽毛球来一记漂亮的扣杀,疯狂碾压你的对手!

游戏特色
- 五种游戏模式,全新【世界超级联赛】等你来战
- 逼真的击球体验,近吊远攻加扣杀,胜负只在一球之间
- 独创天赋系统,随心所欲打造明星球员
- 精心设计的羽毛球配件及运动套装,引领球场时尚潮流
- 酷炫的技能,酷炫的扣杀,一起燃爆全场
- 在天梯模式中与大师们一决高低吧,你就是最强王者
- 好友对战,离线模式,随时随地畅玩到底

赶紧抢先下载体验吧!口袋里的羽毛球,快玩转于指尖吧,秒杀世界各地的高手!

展现你的球技,让观众们为你疯狂!为你打call!

YunBu Game致力于为全世界玩家提供精品游戏,为他们打造一个纯净、美好、平等且充满趣味的世界。

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【史上最具竞技趣味的羽毛球游戏!】
3.0.7 更新内容
===========
1、优化了一个重大bug

除以上更新外,我们还对游戏进行了细节体验优化,期待给您全新的游戏体验~

详细信息

总评分:

7.4

最新版本 :5.7 Android:7.4 iOS:5.3 近7天 :6.1
  • 天才在左,疯子在右
    游戏时长17分钟

    [短评]

    游戏操作与核心玩法:简单易上手,扣球技能的判定位置给好评,位置移动也算合理,但就是一局游戏的节奏太慢了,对战时很难找机会绝杀对面,建议可以考虑一下出一个有关发球蓄力功能和接球之后/之前的蓄力功能,这样会更有趣味性,毕竟这类游戏还是需要多一点稍复杂操作的,另外也可以加快游戏的节奏速度;

    感觉前期的ai对手的设计不太合理,大概10级之前的对手都不会主动进攻,只会各种近球远球平射球,动不动就出线,耐力耗的也快;可能有一部分是为了教学能简单轻松点,但大概10级之前的对手都是弱鸡是对我们玩家的“游戏能力”有什么误解?挑战性不够是很难留住玩家的;

    游戏的玩法上算不得全面,但也是蛮走心的,其实这类休闲游戏最有趣的就是和好友联机对战了,面对面PK的乐趣性都不是能通过我简单的文字所表述出来的,虐杀好友时开怀大笑的说“你好菜啊哈哈哈”真的是够爽的(不过还是希望能快点更新出联网匹配玩家);

    游戏BGM属于比较有“风格”的,这种风格就像是吃方便面不吃调料包一样奇妙(可能代入了什么不得了的思想);对战的BGM属于“天然”类的,“真实”的击球音效和脚步声都能给玩家更好的代入感,(最喜欢在体育馆内穿着运动鞋踩地板的“吱吱”声了);

    游戏画面是像素风,像素风游戏注重自由度和游戏性,好处有很多,一种就是不会因为建模丑等原因劝退一些玩家,另外制作组也比较好做。

    不过游戏的新手礼包就有点拉低好感,不过其实也能理解,毕竟游戏制作者也不容易。

    ————————————————

    游戏整体评价:游戏趣味性和可玩性给一分,游戏题材加0.5分,像素风画面和简易的BGM给一分,游戏操作给0.5分,就这样。

    • 幻灵画志🌿

      你要挑战性玩16强的困难以上,保证爽翻天

    • 大草原

      玩了两三个小时你机会发现这不是同一个游戏

    • 天才在左,疯子在右

      其实还有一个重要的问题,我手机闪退

    • 牵城

      分析的很全面诶*罒▽罒*,但是我觉得在此难度上可以增加一点点难度,不要问我为什么这么说😂

    • ⚪

      我说怎么对手都那么奇怪,原来是单机游戏

  • 牵城
    游戏时长45分钟

    在这样一个懒散而又颓废的晚上

    本来应该在学习的我此刻抽空前来码一码字

    偶尔还是要出来冒一下泡以证明我还活着还爱着民那桑的。☺☺

    下面言归正传

    这真是我玩过的第一个体育类的游戏,为了响应世足的号召,所以来玩了羽毛球的游戏?!(没毛病,手动偷笑),由于并无此类的相关经验,因此我对这个游戏整体的初步印象还是比较满意的。有如体育一般理性严肃的简约风格,包括游戏的整体画面和人物设计还是很招人喜欢的,并无过多的花哨辅助设备,游戏在于游戏本身,有时候不分游戏类型过多令人眼花缭乱的场景,时装及人物容易产生审美疲劳,但是这个游戏尽管只能靠发型和裙子来区别男女角色的这一点对我来说简直不要太单纯了。虽说后边可以通过达成成就来获取服装球拍之类的,但是设计方面没有过于复杂,本人甚是喜欢。爱美之心人皆有之,但是体育类游戏定位我觉得就应该做到这样。(我可能是老了,喜欢这风轻云淡)

    我一直喜欢酷炫的欧美音乐,特别是那种动感的又听不懂歌词但是莫名觉得特别燃稍没控制住自己就要随歌起舞的音乐。而这个游戏的BGM 正好给了我这种感觉,我和制作人看来是臭味相投啊。一听音乐就想左右颠簸摇摆,觉得自己这样也是够招人嘲笑的了,总之我很喜欢,记得loner 里的BGM 也是令我印象深刻,当然那是另一种风格。

    下面我们来谈谈游戏本身。不得不说的一件事情就是我每次填什么表简历报告之类的有一栏说兴趣爱好的事情,这时候我总会自以为是的把羽毛球写上去,从来不含糊不落下。我是真的很喜欢羽毛球,但是无论是从真人演练还是游戏证明这只能是个单相思的过程。在现在很少碰到球拍的情况下并且响应运动主题的号召下,怀揣着最初的懵懂的感情我下载了这个游戏,心想着既然实物动不了,虚拟的一把也是蛮好的。然后我就在脱离新手指导的控制后开始大秀操作,日常及家常便饭的送分,然后就连输几十把后开始摸清套路,乖乖打球,终于看到了胜利的曙光。于是激动难忍,发了个帖子,这时候大神开始自己透露99%的胜率。Emmmmm 看来真是自己的问题了。其实在开始赢球之后开始明白在段位1时根本不需要那么多骚操作,本本分分老老实实的打球基本就能稳赢不输,因为虽然游戏被贴上了联机的标签,但实际上基本属于单机游戏,可能就是一个单机游戏,这一点目前为止我仍在怀疑。

    所以,在段位1时,做个老实人比什么都强,从段位2时,对手开始逐渐强大,接球技巧才可以崭露头角。

    同时,游戏还有超级联赛和锦标赛外加机器人训练,四种选择足以满足你的需求!

    下面到了挑刺的时候。

    首先要说的就是联机问题,游戏的比赛基本和假的一样,我方可以随便暂停游戏,虽然我没暂停过,但是联机比赛什么的基本属于假的。完全没有联机的气氛啊,纯属和机器人打练习训练赛的感觉是一样的。更加尴尬的是,我成功的把对象拉入坑以便来一场打球斗殴秀操作!然而wifi和蓝牙没有用!没有用!fff团暗中操作吗?真心希望这个游戏在联网方面多多改善一下,不然趣味性会低很多。

    总体来说,游戏本身还不错,氪金内容也能接受,但是氪金我是不会氪金的,这辈子都不会氪金的☺,我只愿做个老实人。

    第一次玩这类游戏,虽然大家对它的评价偏于中等,虽然这不无道理,但是我总体表示满意和喜欢,因为即使把它当作单机游戏,有空的时候还可以玩两把放松放松还是很耐思的!

    最后的最后,希望制作方能够努力改进,解决关键问题!能更好的就不要最好!☺

  • Game - Designer
    游戏时长1小时30分钟

    先说好的吧。

    首先打击感那是相当的,游戏以模拟而生,玩家拇指就两根,在游戏中不可能把生活细节或战斗细节很迅速的很好的体现出来。通过压缩成2D游戏,为击球这一动作提供了细节研究的可能。摒弃了以往运动类游戏追求3d追求仿真现实追求真实感(但往往又把控不住操作起来的困难性),而这里看似降级成2010前广泛存在的2D运动类游戏,但对击球这一动作的深度刻画,使游戏在打击感上成倍数的成长。过往很多开发者运用3D技术,大量经费力求打造更加真实的游戏,包括我以前也一直认为现实虚拟化是发展所趋。但很多例子告诉我,游戏未必非要多仿真生活,只要“型”似,并深入刻画其中最重要的部分,带来节奏感,够带感就可以了。

    给一些建议吧,

    1打高端电脑时,明明出球角度/速度很正常电脑强制让球出界,还有perfect与bad并不能说明什么,扣杀反而成为累赘,代价远高于收益,这是很不合理的,若PVP代价与收益才回归对等,所以还是回带人机为辅PVP为主的轨道上吧,毕竟这点实施起来不难,招点网络工程的人才回来搞搞。

    2游戏的可选择性其实蛮低的,当然动作游戏几乎都这样,可以理解,建议可以从天赋,球拍入手,天赋模仿旧lol的形式,为玩家自由选择自由定位,而不是玩的时间越多/等级越高/充钱够多,就点开的天赋越多/角色越全能,就能打爆更多的玩家/电脑。

    球拍(可以从球网,拍杆材料,拍柄布胶选择)入手,各种属性的提升。

    3让打击感更上一层楼;扣杀时带点震屏;perfect时带点残影;击球动作明确前摇后摇(现在常常看不到前摇的);两个击球按键效果常常是没区别的,要明确一下各自的效;短暂长按有重击效果并且动作前摇也随之拉长;打完后多样的嘲讽动作(现在只有两种)。

  • CpxJazz
    游戏时长1小时11分钟

    总的来说,游戏体验还是不错的,目前明显的优点都被其他人说了,再说也是啰嗦,我就说说缺点吧。

    1.体力系统(就是那堆饮料)。这个不知说了多少遍,有时候想多打几次都不可以,感觉就像刚刚燃起的战火被一盆冷水泼下。而且游戏里人物在新手时期看起来也没有太多运动,有时甚至两分钟完事,这样就两瓶饮料是不是不太正常?#哭笑(体力恢复速度还算良心,正在打这一段字时,两瓶饮料就恢复了)

    2.奖杯点数(不知道叫什么)。这个我有点懵,有时只给(+-15)的数,看着升段位的499、1499……

    3.蓝条。在游戏内的蓝条在我看来根本不用看,因为可以说是根本用不着,人物就站在中间那里除了几个贴边的球必须移动之外,其他的要么可以直接接球,要么对手直接出界(听说3000多分之后难度激增)

    4.赢球之后,人物有一个十分奇怪的动作,看评论说是仰天欢呼……你认真的吗?那个在我看来就是直接坐下然后瞬间站起来的鬼畜动作(╯`□′)╯(╧═╧

    5.数据不能云存档???警觉.jpg

    6.屏幕不能旋转。横屏玩嘛,耳机的插口刚好在一个奇妙的地方,每次玩的时候,手指刚好卡在那里,痛死了,不得不把耳机拿下来,但是听不到游戏声音一点斗志也没有。如果屏幕可以旋转,就一点问题都没有了。手机不能外放,我也没办法啊。啊,那为什么其他游戏都可以,就你不行(╯`□′)╯(╧═╧(二连)

    顺便说两个Bug

    1.两次了,对手没过网,对手居然得分了,后来我没过网,我居然也得分了?

    2.刚刚打完字,突然发现竟然饮料少了一个?我什么也没动啊?就在主界面而已,前面还在夸恢复快呢,没想到还能有减的,人物看我打字看久了站久了难道自己渴了?o(*≧▽≦)ツ┏━┓拍桌狂笑

    • Leo先森.

      那啥…技能在哪里可以换吗😂我觉得一开始的那个加速简直是打乱自己节奏的…

    • Ψ
      Ψ

      我发现,bug也是无处不在的,我的体力是不会掉的,没冲过钱..

    • 悠悠小触

      蓝条没用?你可以试试7000+,没体力,打的想死

    • CpxJazz

      我也想知道😂

    • CpxJazz

      毕竟我说的是新手,我也说了3000后难度激增,我还不知道是什么情况呢

  • SEL
    游戏时长13分钟

    TapTap一推出就把原来的卸载啦,想试试世界杯系统。

    服饰系统很喜欢,球拍和运动装备都有加成,发型变化无加成,也很符合实际了。

    不氪也能玩,上手简单而且比较耐玩。

    希望推出联网,不要只有人机啦。

    锦标赛不输就不能用人机练习?这里希望改进!

    ————————————

    然鹅玩了一会儿,还是觉得港版的比较好。

    1.(CN)挣不开"在线时长领宝箱"和"体力"两个系统的桎梏。一方面靠着宝箱奖励吸引玩家在线,一方面又只有少得可怜的几格体力,一场比赛就耗掉两格。只指向两个结果:

    ①玩一会儿等一会儿再回来

    ②请氪

    2.(CN)铺天盖地钻(ke)石(jin)诱惑,新手宝箱里6¥(总价)就能买港版里面最好的拍💎

    3.哦,对了,新手宝箱,我付了钱还是没给我(bug?)

    4.还是喜欢简简单单的游戏。各种技能升级,金币不够钻石来凑,虽然开发商代理商们很辛苦也要吃饭可以理解啦,但相较渗入游戏内容的氪金而言,我还是宁愿在退出的时候看那一秒广告。

    ——————

    CN优点:

    1.动作系统更丰富,人物上场前会嘶吼示威,还添加了踉跄动作。(为什么初级的人机朋友们总是频繁出界?除了出界以外没办法让玩家赢?)

    2.还我新手箱就还有客服到位的优点

    ————————

    那我去下回HK了

    ————————

    评论里的大兄弟们说体力继续玩下去的话其实是够用的

  • 官方

    我们正在对《羽毛球高高手》进行各种修复!

    我们收集了群里面各位大佬的问题集中做了一个反馈,希望大家能够多多包涵,多给我们一丢丢时间去优化~ 点击查看具体Q&A内容 游戏官方交流群:8718557 客服QQ:3285745477 女装客服永远都在群里等着你们哈~么么哒~对了,群里不定时有礼包码福利,欢迎来和大家一起“肛”哦~如果您有什么其他的问题,欢迎在下方留言或者加群和大家唠嗑哈~

  • 一联机就闪退

    单机很正常,一和朋友立马闪退,着联机是假的吗?

  • 蓝战非NB

    看蓝战非直播,觉得这款游戏还不错

  • 摸鱼

    我6000多杯,现在ai标配带慢速这个bug技能,装备很高耐力很难耗,自己懒不怎么打联赛那些赚钱刷装备,每天就开箱打杯开箱打杯,现在ai打不过来了。话说身边没人玩这个,好无聊啊.....

  • 问题

    我跟人机打的还是人打的。我一直不明白。

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