沙洲冒险(测试版)
6.4

沙洲冒险(测试版)

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游戏性测试
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Developer notes:

欢迎各位来到!先感谢各位能参与《沙洲冒险》的第一次测试。
游戏已经经历了2个月的开发时间,虽说还有资源和内容的缺失,但也算是可以跑起来了。
后续的开发会先将显示上和操作上的体验优化,然后填充更多能让大家打出骚操作的内容。

宣传截图

( All 1 )
  • Simplified Chinese

Description

Roguelike卡牌+战棋,另类的操作,新鲜的体验!

在冒险中构筑你的牌组,在六边形棋盘上秀操作。

【特色】
·出牌队列化——让每个精细的动作都能手动编排。
·不止是站撸——针对战棋设计的卡牌技能,能比传统卡牌玩出更多杂技。
·走地图和战斗一体化——不再是千篇一律的踩雷进战斗,你一直都在战斗!

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1.6版本更新

·卡牌
新增3张新卡

·地图
大大缩短训练营和前期海上沙漠的游戏流程

·BUG
修复有护甲的敌人遭受非攻击伤害会卡死的问题

Detailed info

  • File Size: 36.42MB
  • Current Version: 1.6
  • Update Time:
  • Developer: RedFish Game Studio
Total Ratings:

6.4

Latest Version :6.1 Android:6.4
  • 狸奴
    Played game for 4 hours 1 minutes

    游戏是好游戏,但操作非常诡异,而且bug也多得诡异……

    给一星是因为:

    1-游戏模式很好,有探索也有卡牌,对策略有一定的要求;

    2-画风一般,音乐单调;

    3-操作顺序太过繁琐;

    4-退出之后,就要重开,郁闷;

    5-bug多得难以置信。

    6-再次下载玩了一次,什么辣鸡游戏,暂时退出一下居然要重来?连个存档都没有???

  • 3min

    一般般吧,游戏模式还可以,但是画面操作什么的早着呢

  • Sean小蛋糕

    在 DBG的基础上加入了跑图的方向要素,更有编程模组的感觉。

    这注定是个需要细细思考的游戏,不是甩两个技能卡完事这么简单。我个人认为它非常有趣有潜力,你需要规划你行动的方向和步数,技能卡有群攻有远程甚至有钩子,设计非常精妙。

    操作上我并不认为繁琐,玩个编程游戏的编程阶段肯定会相对枯燥一些,但这也正是它的魅力所在啊!!

    希望制作者能继续优化,让它完成度更高一些!

  • 没有名字

    优点:1游戏很新颖,支持新思路

    2.结合了卡牌游戏的可控随机性和战棋游戏的策略性,游戏需要一定的战术及预判,增加了可玩性

    ,如何走位,如何留牌,如何利用陷阱,都是值得思考的

    缺点:1.游戏给人一种很好,但是却玩不动的感觉,分析原因是因为操作的繁琐与游戏缺少养成度,操作繁琐是战棋游戏的缺点,导致了游戏进度极慢。至于缺少养成度,那就涉及卡牌游戏与roguelike游戏的核心了,最大的乐趣是不断的收集元素来增强自身与完成组合。游戏卡池浅,卡牌创意少,再加上没有其他元素支撑人物,游戏可以说完全抛弃了二者的优点,只是挂了个名而已

    2.第二点缺点也是操作繁琐导致的,人脑不是ai,我因为不小心点错个方向或者把冲刺当成了跑直接掉水里重来您是要闹哪样,每一步都要小心翼翼的计算,即便已经没有敌人了,而且想要过关之前还要等待移动牌,即便敌人已经没有威胁了。。。总的来说,游戏容错觉过低,而且整体体验太过冗余

    3.地图固定,roguelike游戏啊,说好的每一句游戏都不同的体验呢,策划很可能并不了解每种游戏吸引人的地方

    4.商店,强化啊形同虚设,真的就是摆设,毕竟牌局就那几张牌

    建议:1.增加牌局,争取形成多种玩法体系

    2.减少操作量,增加行动提示,掉陷阱里是不是要给个提示,玩游戏在无关紧要的地方浪费大量时间与脑细胞,应该没人愿意

    3.增加游戏养成要素,不然这就是一款很垃圾的战棋游戏

    4.是否增加游戏随机性,这需要设计组好好思考,我也不知道怎么增加能让游戏更好玩

    总结:这是一款没做好的好游戏。

    很少写这么长的评论:游戏潜力巨大,望多多挖掘,不要白白浪费了一个好的思路

  • ~五河士道
    Played game for 8 minutes

    操作真的很不友好。坚持了十分钟坚持不下去了,每次都要计算方向。还有落地后第二个方向的动作,还有那个拖卡牌到卡槽里真的很费时间

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