番外英雄

番外英雄

26377 人预约

9.3

开发者的话:

致@《番外英雄》与你
在这虚幻且不那么真实的世界里,愿你还有那么一颗纯真的心。
区界中,既有自封为神的人类,也有逐渐觉醒的区界生命体。
区界中的每个个体,每个行为都犹如那只蝴蝶扇动的翅膀,时刻而又微小的改变着整个世界。
控制与被控制,
或许会迷失在杀戮的乐趣中,也会有目睹一幕幕惨剧后的幡然醒悟。
我们想要讲述的是一段关于控制与被控制,意识与记忆交织,在探索区界的过程中努力并实现自我认知的故事。
我们在《番外英雄》的制作过程中收获了很多,技术、友情,甚至爱情。。。
希望你将来在《番外英雄》的游玩过程中也有所收获。
《番外英雄》尚处于开发阶段,需要更多地呵护与帮助,如果你有什么想法、批评与改进建议,欢迎加群讨论或者直接留言,再次感谢你,感谢你能够看完这段文字。
谢谢!

番外英雄官方1群:  816871230

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 日文
  • 韩文
  • 需要网络
  • 安卓 4.0 及以上

简介

“我们没有等来盛世,我们沉溺于区界。”
区界,成为了人类逃离现实世界的梦之乐园。
人类沉迷于此,人类将在现实世界中被律法所遏制的原罪投射于此。
区界放大了人类的所有欲望,在这里,人类宛若新生。
一个疯狂的音乐家、一个隐秘的女黑客、一个媚俗的摄影师、一个天才的女杀手……
在区界中,他们将自己的本能激发到极致,竭尽全力在这个残酷的空间中活下去!
意识与记忆互相交织,他们既是人类也是区界的一部分。
每一次抉择都会影响着整个世界的发展
每一次变化都会促使着整个系统的进化
控制与被控制,人类控制着区界,区界又何尝不是在操控着人类呢?
作为人类的你,在区界中该如何抉择?
你,准备好了吗?

◆实时3D动作策略游戏,体验快节奏的热血战斗
结合了3D动作游戏和卡牌策略游戏的独特战斗系统,带来更加爽快的游戏体验。
没有单纯的数值比拼,更多的是对于操作和技巧的考验。
在享受动作游戏带来的爽快感的同时也能体验到卡牌游戏的策略性。

◆鲜明的角色、多样的组合,提供玩家更多自由搭配
性格各异的角色人物,每个角色拥有不同的定位
数百种的技能效果,近万种的外观搭配,打造属于自己的独特角色

◆计算机模拟的虚幻空间,冰冷的代码构建出人类与区界生命体的爱恨情仇
沉迷区界的人类,在区界中获得前所未有的能力,是在区界中迷失自我还是与区界生命体共同战斗,挣脱自身的枷锁,这一切都掌握在你的手中。
不同的选择决定了角色不同的结局,在角色的记忆里,你的意识影响了多少?
或许随手卖掉的无用道具也有可能成为决定角色生死的关键。

◆实时真人竞技,与来自世界各地的玩家进行紧张刺激的对抗
聚集于区界中的人类,相互链接在一起,进行多人竞技战斗
多人组队对抗,单人循环战斗,提供多种多样的多人联网玩法
与敌人勾心斗角,与队友协作抗敌,叫上好友,来一场酣畅淋漓的对战吧!

◆绝不重复的Rogue Lite关卡体验
随机生成的区界场景,随机出现的NPC与怪物,随机获得的效果道具
在有限的时间和空间内,获得无限的体验
迷雾之下,等待着玩家的是什么?永远是个未知数

◆更多有趣的游戏内容,在正式上线后等你来发现
能够做出专属可爱表情的“化身”,保存表情,发送好友
丰富的互动内容,角色的喜怒哀乐全部由你决定

详细信息

总评分:

9.3

Android:9.3 iOS:9.3
  • 柯总
    期待值

    游戏看起来很棒。赛博朋克赛高,最爱虚拟世界的死肥宅就是本宅了。科幻总是依托于现实又高于现实,这种高楼+霓虹灯+地下犯罪的组合总是让人浮想联翩,我先预约为敬。

    稍微提几点建议,从一个热爱科幻的玩家角度出发,非常希望看到有趣的科幻故事,虽然现在很少有游戏能沉下心讲好一个故事,但是看到这款游戏的宣传视频,真的感觉番外英雄的开发商是想以故事为主的,毕竟一个战斗场面也没有,莫不是为了遮瑕?应该不可能,因为这么精致的画面,我不信做不出打动人心的战斗场面。

    还有一点很重要的,虽然有很多叫好又叫座的剧情游戏,比如to the moon,(连着完一宿通关的应该不止我一个)这种体验真的很让人难受,随着游戏进程不断紧逼就要和他们说再见的感觉。希望游戏流程能长一些,增加多一些有趣的玩法,不要虎头蛇尾,早期不断看剧情,然后戛然而止只剩无聊的刷怪之类的,把游戏玩法和剧情结合起来,甚至在后期可以不断续写就好了,一段短暂的美妙旅程固然很好,但是我还是更喜欢一个可以长时间游玩的乐园。(实在经不起折腾)

    Ps:看到游戏简介里是rogue lite还是很欣慰的,在富有随机性的同时又不至于不断掉进度,五星期待,既然是TapTap独家首发应该是有底气的。

    • 官方回复

      达摩先生

      感谢柯总五星支持。

      我们虽然每个角色都有剧情线但确实不是以故事为卖点。

      具体玩法之后也会陆续曝光。

      总之想做一个耐玩的游戏。

      再次感谢。

      共勉。

  • 风魔小夜
    期待值

    哇靠就冲这ICON我先给个5星先滋润着(其实对这公司不太了解,感觉是个新公司,点进去一看,这游戏公司的LOGO真是跟那些外面那些妖艳贱货不一样,顿时感觉要上天)宣传片的BGM刚想响起,我注意力马上就集中了(the xx intro)对于特别注重音乐、音效的游戏有一种莫名的好感,这类游戏一定不会尿的;然后游戏的画风-赛博朋克(赛博朋克万岁,赛博朋克赛高!!)这类型也超级喜欢(2077我无时无刻不在期待他的发售时间),近期赛博朋克风格都特别的流行,但一旦做好会非常抓人,我自己花瓣收藏了特别多的赛博朋克的素材,见过很多同类型的东西,这游戏的画面和人设虽谈不上惊艳,但已经算国内上层水准了,真心的;

    目前视频里没有给出太多的游戏细节,只有一些足以让人非常期待的CG画面,不知道是不是因为完成度不太高的关系,没把战斗细节给剪进片子;但看几张图还是蛮期待的,3D动作、多人在线、BOSS共斗,随机场景+随机怪物,这些元素加载一起再搭配这个画面就让人有浮想练练了,应该都差不到哪里去,目前主要看开发怎么打磨的战斗的细节了,不要求有很大的创新,打击感、手感、反馈感对我来说是对动作游戏唯一且最基础的要求了;

    总之目前看来非常的骚,持续关注且期待,希望赶快出试玩;

  • 空空如也
    期待值

    这个画风,这个滤镜好评。

    打斗方式我也很喜欢(回合,卡牌可能游戏出多了),玩手游肯定希望是能互动多,一起刷副本,虽然自己不是属于那种外向的人,但玩手游还是喜欢一些社团,公会什么的,团队互动还是很喜欢的(不过还是大多数单机),像什么单人PK,我就先看看我的钱包,还有我的肝,emm,(摸着我的一头秀发的我)表示就不评价了。

    看宣传图片和视频,觉得还是相对完善,有个大体类型和范围,比有些游戏只放个截图,或者放个动漫图片来的完成度高多了(小声BB)。

    第一印象是好的,画风建模,打斗方式也是喜欢的,接下来就看万恶的源头-“策划和运营”了。还有打斗游戏争执不休的,众口难调的平衡问题。

    反正我说的,都是废话,我说的这么多,只是想问一个问题...

    就是...

    就是!

    什么时候开测!?

    在不开测,我就要开学了。

    为什么我预约的一些游戏,都开学了,还没开测。

    我不是针对某一个游戏,是针对那些我预约了几年,好几个月的喜欢“鸽鸽”的游戏,希望到时候能告诉他,爷爷当时真的有很期待这游戏,真的有好好等过它。

    五星期待,不什么留一星给你进步空间,什么三星观望,直接五星快马加鞭,五星鞭策,你值的拥有。

  • 墨易
    期待值

    我是墨易,沉溺了一段时间没评论了,今天别人推荐这款游戏给我,我便来看了下,嗯画风不错多人在线打boss不免让我想到怪物猎人😌感觉不错看宣传图貌似boss是大机器人,故事背景应该跟未来、机器人、外星入侵方面有点关系😏题材不错可以做很多东西。封面第二张图的右边妹子英雄特意关注了下没拿武器应该是黑客,黑客怎么攻击我脑袋有点想不过来

    动作游戏的话,(◦˙▽˙◦)打击感很重要,希望制作方能特别关注这方面,第三张图的拿镰刀妹子打飞了怪物应该是有硬直的,这里好评!总的来说还可以,有点迫不及待想玩(´▽`ʃƪ)

    温馨提醒

    服务器要做好点哦!以免服务器崩了。以及网络问题

    支持语言的话,看得出来制作方不止是想进攻中国市场( ͡° ͜ʖ ͡°)✧有野心有胆色(^し^)

    • 官方回复

      达摩先生

      专业评测请管理员加精!(滑稽)

      感谢五星支持。

      敬请期待后续的更新,

      让游戏来逐步答复你的这些疑问。

      谢谢。

  • 喵隐
    期待值

    3星观望吧。

    首先这个游戏跟别的游戏不太一样的是,起码这个游戏的完成度已经有40-60%左右了,这个在宣传视频中其实可以看得出来。

    一般完成度低于这个数甚至还只在概念中的游戏(做出来只是为了给自己的美术风格宣传以及增加向投资方引资筹码),普遍都是立绘+字,好一点的会有2DLIVE,CV之类,但总的来说就是没有真正实际意义上的游戏画面。

    而这款游戏还行,起码证明了自己有东西的,那科普完了之后来说说为什么即便是观望我也只给3星。

    扣分点1:场景甚至背景风格让我感觉很熟悉,或许那并不是手游,具体是啥我一时想不起来,而熟悉之余内部有冲突的东西,例如宣传片开头那个电视机,虽说番外英雄四个字用的字体属于比较科技感的但为了配合场景风格这里使用的电视应该还是老式长方形电视甚至更老的无遥控长方形调频电视,如果非要用这种椭圆形具备科幻感的电视也不是不可以,但开场电视播放的雪花内容就需要改变了。

    扣分点2:角色展示的时候所展示的角度有问题,这个角度说实话要是严打时期你游估计也得凉了,而凭借你游目前所展现出来的制作水平我觉得似乎并不需要以这个角度的展示角色,还是说不以这个角度展示会让玩家看到建模瑕疵?

    扣分点3:姿势,我指的是目前所展示的4名角色最后那位GAY的姿势,右手的建模以及姿势都有点粗糙,甚至让人感觉骨折那样,右手到底是要插裤兜还是大拇指插裤兜?但即便脑补成大拇指插裤兜,在移动过程中右手完全没有摆动幅度加上这个细节没有做得太好让人感觉就是一个右手关节性骨折刚看完医生因为上了夹板没办法正常行动的选手一样。

    最后说一句忠告,由于你游所用的美术风格以及目前所展现的东西确实有点吸引玩家目光,接下来可能会在你们不停展示更多新功能的过程中吸引更多的玩家关注甚至为你们说好话,但我希望你们能够明白这些都是虚假的,商业一点说就是这些人是不会给你钱的,甚至等你开服测试的时候这些人可能只有1/5会来参加测试,等正式运营的时候只有1/25的人愿意平均支付6元首充,所以不要因为游戏未正式测试前在玩家口中的称赞中迷失,多思考一下,如何达成你们自己想要的目标。

    无论这个目标是赚钱,还是做一款好游戏。

    825更新

    首先恭喜贵游成为我TapTap生涯第一个一分差评(原3分),最近看的一个Up主说的一句话有很道理“每个人看待事物拥有不同观点是很正常的事情,但因为意见相左就被冠上水军洗地等头衔是不对的”

    在评价贵游后我再找到了一个与贵游一样复合我胃口的游戏后我作出了4星评价,而在评价中我甚至指名道姓地指出该游戏的宣传片抄的是哪个具体游戏地步,本人对于风格相似的忍受能力只属于尚可,所以在借鉴程度较高或者同类产品较多的题材,创意方面有本人的一套标准,之前喜欢贵游原因是因为我喜欢几部国漫里面也使用过很多这种风格的场景,而因为爱屋及乌,基本在宣传片内没看到什么新颖的点也给出了我个人的推荐以及建议。

    结果在昨天早上,当时我还在等TI比赛的途中贵游人员再次给我这条评论内的一位用户留言,而内容是我想了几分钟都没有理解的,然后今天TI这场比赛打完后准备睡觉前再去另一款游戏中查看时发现贵游这名员工的评价,我瞬间理解了。

    三句话。

    无论是给贵游的评价还是另一个游戏的评价,从明白人眼里这种内容难道是负面的?你们连游戏类型都不一样更甚至贵游完成度比人家的要高这还有什么好比较的?

    我在这条评论里面回复过一次,说明了我对于一款手游的要求基准,而就这个事情我觉得贵游在运营角度上一定会出现极其主观的运营方针从而忽略部分乃至大部分玩家的感受甚至利益,在这里作为最大扣分点给予差评。

    有时间建议专注自己的游戏,而不是去别的地方找存在感,贵游是做游戏的,而我是玩游戏是评价游戏的,在贵游员工眼里本人是水军是洗地是引战都没问题,但如果把这个主观判断盲目以一个确凿无疑的证据来给本人扣帽子,那我只会觉得贵游以后还会给更多那些勇于提出建议说出自己想法的玩家扣更多其他帽子的公司,所以这些事情你们可以想甚至也可以任性地去做,但在你们选择做的时候就必须要承担那未必符合你们期望的结果。

    可能贵游认为向我这样的“水军”或许有很多而像我这样的***“玩家”未必有多少,那我只能恭喜贵游你们又减少了一个这样的玩家,这条评论发出后我就溜了,贵游可以举杯欢庆也可以沉默反思,这篇评论我不希望贵游再继续执着,在这篇评论里面得到的以及失去的是贵游接下来永恒的问题。

    最后一句。

    你以为你以为的真的是你以为的吗? 这句话不单单针对这个事情,还针对的是游戏业界内所以自以为了解玩家妄图以己度人的公司。

    • 官方回复

      达摩先生

      感谢你的尖锐和真诚。

      三星作为鼓励我们收下先。

      后面两星我们努力拿回来。

      敬请持续关注后续更新。

    • 我的影子在跳舞

      给这个评论差评(*`Ω´*)v

      三个扣分点我看了好几遍,感觉可以归结为一点,就是这个宣传片你看了觉得不行。电视机也好人物展示角度也好最后所谓建模不行也好,除了最后一点我觉得作为建模有问题算是扣分点,前两点和游戏本身……有什么关系呢?这个宣传片不涉及玩法没有真机画面,你给出一个完成度(是否真的是这个完成度不予讨论)然后因为宣传片让你不满意扣游戏的分,我觉得是不负责的

    • 喵隐

      emmmm,那应该是我的文字表达水平有问题的原因。简单解释一下第一点跟第二点。

      第一点其实指的是突兀感,就例如你在古装剧里面看到一台手机而这个剧不是穿越剧那样,虽然这里的突兀感没到这个地步,但也有点与整体风格不符合的感觉,其实你直接把宣传片开头电视这段丢掉之后从这里往下看会发现整个宣传片以及官方放出来的图风格是一致的,而加上电视这段就显得有点怪异。

      第二点是需要跟开篇对照来阅读的,这里如果我把第二点放在第一点说可能会更容易理解,但其实也就是一句话,你游根本不需要用这种方式(噱头)去进行宣传。

      最后解释一下我评分的基准,我个人评分的基准只有非常少部分是针对游戏本身的,大部分针对的是BUG归类,整体结构,后续更新优化,运营方面,因为我个人觉得如果在这些方面没有办法达到一定水准的话,即便游戏本身做得美如画,可玩性再高,最终也就只能成为一个口碑两极分化的产品。

    • 吾向夏风而歌

      或许这就是大佬的想法吧!

    • 我的影子在跳舞

      啊_(:з」∠)_你这样说我还是可以理解的,不过我还是觉得游戏品质本身是最重要的,因为后期更新运营这种东西很多时候其实并不受真正制作游戏的人控制,而由于这种原因毁掉一个好游戏再糟糕不过了

  • 官方 精华

    十月公告 | 凡有所相,皆为虚妄。

    各位塔普儿们, 转眼间,就来到了十月,2018年马上就要结束了,本月是否依旧没有人来和我们分享故事呢?! 我们对此保留意见,福利都纷纷的准备好了,测试前,难道不该增加一下感情咩? 本周我们放送是已经卫星两周的曾被大家误认为是唯一的男性英雄角色,在这里第三次使用陈述句来解释:番外英雄还有很多男性角色。 而他只是预告片里唯一出镜的男性而已。 请记得思考三个问题: 1. 为什么他会和三个小姐姐一起出镜?

  • 官方 精华

    九月公告 | 凡是发生,皆有希望。

    各位Tapper,   少年だった僕たちはいつか青年に変わってく 曾经都是少年的我们 终有一天会变为青年 年老いていつか 枯れ葉のように誰にも知られず朽ちていく 年老之后会如枯叶一般 在不为人知的情况下腐朽 --暗之城!科学之城!   时光飞快,夏天正在溜走,少年变成青年继续读书,上班。 番外英雄的官网正在忘情的设计中,游戏玩法也在加紧制作中。区界制作团队还在忘情加班中。 按上周约定,本周特别将男

  • 官方 精华

    九月第一回 | 凡是欲求,皆为枷锁。

    Hi Taper们, ♪  这里是区界电波的九月第二回放送。♩ 今天解锁档案馆里第一个角色:兰杜安吉 ♫依旧是脑内小剧场的形式,请大家脑补音乐盒的叮咚声。♪  ∮ 还有,还有, ♫  ♩ 我们将在下次放送时双手为Taper奉上九月彩蛋和福利。♬ 请为我们加油吧!   番外制作组     _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 弱者被区界控制,强者将控制区界

  • 官方

    讲点与游戏无关,但又跟游戏有关的东西。

    这两天,大家给了超乎意料的支持和鼓励。 感谢。 甚至一些热情的评论把我们抬到了崩坏3的高度。 感谢,但表示惶恐。 中国的游戏行业可能比各位想象的略微复杂些。 我们这么一个小团队, 能有机会做这么一个想做并能做的游戏,比各位想象的也略微困难些。 虽然不是卖惨,字一打出来却透着一股子惨味。 只是临睡前看了一篇行业文章:《2018之后,中国游戏行业可怎么活——咱们说几句不好听的》这文章标题是不是就透着一

  • 又是个3D玩意

    之前的神位纷争出来那期待的,起码我是很期待,但是玩了以后不想多说话直接卸载个人是真的玩不下去,职业压制啥的。不知道这个会咋样,我觉得最好不要出pvp,还是只出pve起码玩家体验不会那么差

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏