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躲猫猫大乱斗

躲猫猫大乱斗 Test

Dev Onboard
不删档测试
7.5
Screenshot of 躲猫猫大乱斗
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About

【游戏简介】
躲猫猫大乱斗是一款多人在线3D捉迷藏游戏。游戏中分为两个阵营:寻找与躲藏,躲藏者可以伪装成各种物品,同时可以使用皮弹和3D声音口哨诱导寻找者,寻找者只需在200秒内找到所有躲藏的玩家就可以获得胜利,那还在等什么呢,快来吧!

【游戏说明】
1)二十三张地图:学校、迷你城市、珠宝行、公寓、监狱、工地、城堡、赛车场、医院、军事要塞、办公室、空间站、航天基地、小镇、码头、酒店、火星基地、别墅、巨人厨房、野外营地、训练营、教堂、游戏世界。每张地图,躲藏者可以伪装成60多种物品。
2)口哨:躲藏者可以使用3D声音口哨嘲讽寻找者,口哨半径10米,已有:吹口哨、略略路、打呼、放屁、拉臭臭、乌鸦、弹簧、猫狗叫等等声音。
3)头部装饰:小飞机、兔耳朵、小猪、小老虎等多种小动物。
4)腰部装饰:龙王、火箭、鸭子、三轮车、小马丽等等。
5)特效:泡泡、腰缠万贯、一地鸡毛、时光回溯、天籁之音等等。
6)皮弹:躲藏者可以释放烟雾皮弹,来诱导寻找者思路,注意可能坑到队友。或依靠皮弹搭建踏板跳跃到各种地方,但释放可要注意了,因为有轨迹拖尾,很容易被寻找者识别到。
7)武器:寻找者可以手持武器抓捕(武器增加攻击距离)。
8)组队:可以三人组队开黑、也可以与好友开房间任选地图。
9)奖励系统:有签到奖励、日常奖励、成就奖励、定点登录奖励,给玩家提供多方位的货币产出,畅玩游戏。
10)战队系统:猫友们可以成立或加入躲猫猫战队并组织战队赛,战队拥有经验金币的产出加成。

【联系我们】
如果您遇到了问题,或者有好的建议可以联系我们;
客服邮箱:[email protected]

Update

Version 3.8 2022-05-04
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1.修改昵称和聊天权限开启

Reviews

7.5
1.9K Reviews
优质评价
Play Time 2.8 hr

一个厕所里两个马桶不过分吧;跳到了天花板上不过分吧。
【简单说说】
躲猫猫大乱斗的前身是开心躲猫猫,由于开心躲猫猫的底层逻辑无法抵御外挂的泛滥被迫下架将一切推倒重来,就有了玩家现在看到的躲猫猫大乱斗。虽然玩家前端数据并没有继承至大乱斗中,但个人觉得相比个别游戏出现外挂泛滥就开始割韭菜躺平的行为来说,YH Games(游戏开发)就显得相当良心了。爱住!
【画面设计以及游戏设定】
游戏整体来看采用的是融合了3D贴图与动态光源的像素方块拼接合成,虽然是像素风,但却没有卡顿的感觉。整体色彩搭配清晰明亮,配色更贴近于小时候玩的益智游戏,就是说不知道为什么这种画风的游戏在各种社交平台上特别火,是因为制作简单么?(单纯的好奇,并不知道原因)
游戏场景大多设计成了箱庭式,将地图分成块状的区域,在有限的场景中营造出相似却又区别明显的独立房间。这样的设计可以更好的让玩家从视觉上、感官上延申地图的规模,对于记图党来说也是一件好事,毕竟每个房间虽然相似但是标志性物品还是有所不同的,玩到次数多了就会潜移默化的记住。不得不说,效果达到了。
玩家死后变成鬼魂时可以随意移动至地图内外任何一处,并且因为是箱庭式设计,玩家脱离游戏场景后会看见全覆盖式的背景贴图,或是星空或是黑夜或是蓝天白云,确实是将星空的梦幻以及唯美成功的在贴图中有所体现。盲猜一波奥,个人觉得YH Games不只是为了不让游戏场景外的背景贴图显得单调,可能还想到了怕咱们玩家死亡后无聊,还能看看星星,因为咱有时间啊。(啊哈哈,皮一下)
【音效】
先说说背景音乐吧,整体轻快又诙谐,游戏设定为多人休闲娱乐,两者结合显得相得益彰,但还是比较单一了一些,就一首bgm贯穿所有地图以及主页面还是显得有些敷衍了。(还挺好听哈)
再来说说攻击音效吧,也很单一,就bangbangbang没什么特别的,不过也能稍微提升打击手感还是不错的,总体来说中规中矩。
【游戏内容】
游戏中以一共有23张地图,每张地图的设计风格也是各有主题,比如说:警察局、空间站、战备营地、城市、城堡等等,毕竟是像素块堆积成的建筑,细节刻画并不算突出,在躲猫猫大作战重新上线后,老玩家可以感觉的到,相比开心躲猫猫地图实际范围更加宽阔。
游戏模式相对较少,只有常规模式以及克隆模式。
常规模式就是正常的他逃他追他插翅难飞。(对不起跑错片场了)没什么新增的特色。
克隆模式,顾名思义,躲藏者均为相同的物品。一般来说,克隆的都是相对较小的物品,如果不藏在犄角旮旯的地方,那么只能选择遛狗躲避,定位有点尴尬啊。同时我个人想小小的吐槽一下这个模式,毕竟长得都一样,那为什么不在地图中添加更多与我们相同的物品用来混淆寻找者,这样不就能提高模式的可玩性以及躲藏者的容错率么?
官方提到过,每一局游戏中,场景中所包含的物品、设施都是会随机变换的。但虽说是随机性的,可还是感觉一般般,毕竟基础地标性建筑老玩家们已经了然于心,随机性变化的设定感觉并无大用。
游戏内的货币是常见的金币与钻石,可以用来解锁商店中的装饰品或者武器,个人推荐优先购买武器,毕竟可以在开局进入游戏后提升攻击距离,防止遛狗心态的玩家再那么嚣张,金币与钻石还可以用来解锁宝箱,宝箱中可以获得碎片和局内可刷新躲藏物品。仓库中的物品解锁了你未必能刷到,但你没解锁肯定刷不到。
【一些不成熟的看法与建议】
鬼魂上下乱窜、自由视角忽快忽慢、从出生卡到死......啊,游戏不小,Bug不少。相信这些游戏特色已经有不少玩家体验过了,躲猫猫大乱斗重新上线还不到一周的时间,Bug肯定还会有很多来不及修复,毕竟生产队的驴也得让它歇一歇啊。针对目前游戏内容来说可以优化的点还是有很多的:
1)其实有一个小小的槽点,就是说我本来是躲藏者对吧,那么我肯定会在场景的某一隐蔽又合理的角落躲蛮久,但是动不动就弹出来请勿长时间离开的弹窗很影响心态的。
2)Emmm,为什么有的时候我看到***控的寻找者,他是飘着走的,就是说双脚并未正常移动而是平移的那种。
3)无论是躲藏者还是寻找者,都会出现贴近建筑物无法跳跃的情况,万一就被逮住了呢,很烦。
4)游戏界面并不适应市面上大多数的全面屏手机,以我的设备(三星note10+)为例,会留出一部分游戏空白区域。虽然并不影响对游戏的操作,但依旧觉得并不算美观。
【被诟病的广告插入】
躲猫猫大乱斗中所有广告都可以选择在观看5秒后关闭,相比其他添加广告的游戏良心很多。每一把游戏结束后回到大厅需要观看一段广告,但玩家选择继续游戏也会开始下一把,并不会出现观看广告的弹窗。
对于一款还未获得版号的游戏来说,唯一能获得收入来源的就是游戏内玩家观看广告的收益,希望广大玩家不要总拿着广告来说事,人家也是要恰饭的,个别玩家总是用一句“为爱发电”来绑架厂商达到自己白嫖的心态,个人表示相当的不理解。
【最后的最后】
大多数玩家接触躲猫猫这一题材应该是在CF或CS上,能够将这一题材脱离并制作成单独的游戏可以说是独具匠心,在有玩家提出问题或意见后也能够第一时间着手处理,YH Games对待躲猫猫大乱斗的态度相信广大玩家也能尽收眼底。但游戏玩法相对单一,游戏周期性较短,时间一长玩家可能就会觉得枯燥无味,但瑕不掩瑜,希望YH Games能够对躲猫猫大乱斗做出更多的创新,不仅仅将游戏模式只局限于在躲猫猫上,另辟蹊径提高玩家粘性。同时也希望YH Games能够带给玩家更好的游戏体验。
Ps:为什么我的游戏时常只有这么点???

Official 苏州猫玩网络科技有限公司 : 不知道为什么这种画风的游戏在各种社交平台上特别火,是因为制作简单么?(单纯的好奇,并不知道原因):因为模型都是在unity3d商店购买的,也非常适合开发休闲游戏,所以很多游戏用的这些模型。
优质评价

广告只有退房间才有,一般不到30秒就能直接跳过可以接受。不用刷警察开局了,也不用刷钻挺好,加分。
玩法还是老样子,主打一个信息差,匹配系统也是老样子,6级就能遇到千级。
我不知道官方到底想做一款什么样的躲猫猫,对我来讲童年确实有过这类回忆很加分,改动很心动,但我认为不论谁来玩这款游戏,都能察觉到一种由信息差造成的压迫感。
老欺新。
如果你遇到过一局抓十几个的,那很正常,我也是。
这个游戏曾经有过外挂,加速、瞬移、雷达什么的,评价里的多数是人体外挂。
什么是人体外挂?像我前面说的千级佬,这类人玩过比你多多少个日夜,背图已经差不多了,常见的躲藏位置,bug位都记得清清楚楚。甚至开局不背图!进去就能看出最少一半人“一眼假”(抛开佬房不谈)。
现在你能明白为什么在佬面前赢一局多么难,难到完全看对面心情了吗?
那我就不能赢他一回吗?
能!你藏的越贴合地图,越刁钻,你赢的“几率”越大!但你有没有发现,此刻的心境和最初尝鲜,或回顾“躲猫猫”玩法的那种轻松自在的感觉完全不一样?
你可以选择避开佬房,或者挂机,或者消极面对佬。
假使你不用直面佬,回过头再看看萌新。那些曾和你抱有相同天真想法的人。他们躲藏的位置和你如此相似,你甚至有种感觉,他们就是昨天的你。即便你背图没有佬那么离谱,你也还是有种直觉——这个物品一定是“躲藏者”!
你会有种如释重负的感觉吗?你会觉得自己成长了吗?最初,我真的感觉自己“成长”了,一直到场均13,一直到被骂外挂佬也无所谓,一直到我切了小号
看着相同等级的人,我很想哭。
我没有成长,我也不是佬,我只是回不到过去了,没有最初的激动,没有最初简单却真实的快乐。
————
回归正题,读到这里你应该有一个最基本的理解了,为什么“大佬”比“萌新”这么nb,就是信息差!你能想过的所有位置,你能卡过的所有bug,他们都玩过,他们甚至还在不停地卷!这也是为什么他们这些不是外挂的玩家却如此与外挂相像!
当然不论后期还是前期,如果你不是彻底的竞技玩家,带给你最大快乐的一定是和同屏的玩家聊天。
————
如果你对抓人完全没有概念又想迫切的学,我会教你最基础也是最破坏正常游戏体验的操作。
A.第三视角。
成为警察后,游戏右手边会有一个👓,点一下
有什么用?你可以找卡bug不强的小白,你可以不经意间看到跑图的小赤佬
—那怎么抓人抓到场均十几呢?
B.背图
图要记,躲藏者队友,活到最后的人的位置更要记。你怎么移动灵魂都看不出来的队友,直接移灵魂到物体模型里进进出出慢慢观察,一般是重叠。
C.竞争(打榜)
和高水平的人竞争,一个是能让你自己学的更专注,一个是能提速。日榜没参考意义,周榜有💎拿
在无敌40秒前抓到5个人以内,你就有进步,抓到3个人以内你就是个小佬了。
真的打榜,在100秒前抓到只剩一二个人,实在不行,三个人,你也算赢一半。开局要和队友抢人头,平时留意哪条路线好,做到这里场均十几,或者8,9是是常态。
D.取经
本着聊天模拟器的核心,一些家族群,游戏群会有一些好位置的图或者文件。
————
证明下我不是云玩,或者胡说八道放两张截图。
现在能不能卡bug我不好说,因为我玩的少。但有没有不是bug却做到了卡bug的效果甚至比bug还折磨人的“操作”?
本游戏2022年前存在过,即便改了模式不能靠卡跳飞天遁地,推出了新图,也还是有。2022年回归以后,还有没有,需要各位见证了。
这两张图是以前退坑又摸回来后打的,打的不好见谅。
第一张图本来是摸鱼的,回过神一看场均那么高,就多打了十几局然后截的图,结果把场均拉没了😂
第二张图就是随便玩玩的水平了,轻喷。开局懒得记图看电视,出去刷下分,继续看电视。
以前打不下去了,场均8.9升到十几,给朋友夸下海口,不到14还是十几不退游来着,结果没动力了,场均13.几打不下了。没和别人商量好,说了句“抢榜”很抱歉,结果和别人竞争的动力也没了。然后有次帮人打榜抬了下价格也很抱歉,打榜的动力也没有了。玩小号的时候会想,我以前也会躲这个地方,我早就发现这位置啦,之类的,但以前搞过头了,也玩不下去了。终究不能从场均1从头开始玩
——
如果你真对屠夫有兴趣,你一开始平均分可能2.3个,那很正常!真的,进步空间很大。我最初一局就是能摸到一个人的水平,很开心!
看着自己一点点提升很不错,然后你可以尝试有个“一局抓18个人”的成就。
玩得多了,普通玩的水平就是场均8.9,对普通玩家来讲,你也是大佬了,这里可以停下了,不用再努力了。我觉得屠夫玩的好的及格分,场均12,不是十来把场均12,这个阶段你会真的被萌新叫做“外挂仔”
其实看了下现在的榜,水平参差不齐,场均12你就是大佬了,打榜完全没问题,重要的还是时间和毅力,(ง •̀_•́)ง加油

Group

381

Information

Developer HY Games
Publisher Cat-Fun
苏州猫玩网络科技有限公司
躲猫猫大乱斗官方2群
939689165
Languages
Simplified Chinese and 3 more
Current Version 3.8
Size 209 MB
Last Updated on 2022-05-04
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