野蛮人大作战
编辑推荐

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开发者的话:

【11月的魔鬼训练营】
大家好,我是巴巴六,这次我带着一个充满魔力的潘多拉而来
距离上次更新已经48天了,想必老朋友们都知道一般这么久没更新就是在憋大招了!
那群疯狂的程序猿没日没夜的在蘑菇岛上造出了一座创意工坊!说是可以自己编辑地图、创作游戏了!

这帮人竟放话要做出我无论如何都过不了的地图?呵,单纯的家伙。想我巴巴六凭什么威震无尽之海?当然是熬人的肌肉与惊人的智力,只是我低调,从来不说。
看着创意工坊里眼花缭乱的新生地图,我淡然一笑,随手点开一个,打算教他们做人。
哈,首先出现在我眼前的是一个迷宫地图,不过是“找到出口”这种小儿科的玩法,也敢拿来我这里现眼,我利用我人肉GPS的方向感,一通精准的寻路,然后成功地——被堵在一条四面被围的死路……等等!这个迷宫真的有出口吗?!

不,我巴巴六从不轻言放弃,在第一张地图上栽了跟头,必须在第二张地图上爬起来。我再次淡然一笑,随手点开一个地图,嘿,跑酷类!做这张地图的人恐怕不知道,我诨名是“蘑菇山”车神。我潇洒的领跑,对身后追我的小怪报以同情的猥笑:兄dei,你恐怕这辈子也追不到我了——等等!我话还没说完,那怪物就一个冲刺追上我——为何敌方的速度像加了油的火箭,我方速度像撒了气的自行车??

我大声斥责这些、制作出折磨人地图的家伙,他们竟然说是因为我没有找到其中的门道,并报以“你智商如此,我们很抱歉”的笑容……
这帮魔鬼,你以为就你们会做图吗!本巴巴六这就亲自上手,做一个睿智高端,大气魔幻的地图让你们瞧瞧!
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【9月新故事】
大家好,我是巴巴六,又和大家见面了

感谢大家的支持我们过了一周年!说到周年庆,这次主打的是“共同祈福完成心愿”,要是有什么心愿就留言或者评论给我吧,巴巴巴巴会想办法实现的(笑)

说到巴巴巴巴最近也是臭屁的不行,因为前阵子来到了BBQ整形医院进行了形象大改变,从眼镜博士帽,变成了名不副实的火凤凰。哼

在新的一年里,准备搞一些大动作,我们也听到了很多很好玩的玩法建议,“你想玩的都会有!”嗯这就是第二年的愿望了

我是你们的老朋友巴巴六,咱下次再见~ 啵
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【7月小故事】
大家好,还是我,你们的老朋友巴巴六

一晃过了年中,屯里掀起了足球热,作为毒奶般的萨萨塔和卡卡班也纷纷cos起了吸螺,没吸,不负所望纷纷被奶回了家,那一晚卡卡班丢了骨头,萨萨塔烫了头。

巴巴巴巴最近也开始闲不住了,天天鸡头顶个球,想方设法搞事情,提议蘑菇岛也要举办足球赛,并且为此制定了多项规则,最终留下了球赛,废除了规则。

听说球赛举办后就是蘑菇岛的年度大盛典,有很多福利的那种,嗯,其实这句话是个彩蛋,嘘~
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【2018的新年故事】
大家好,我是你们的老朋友巴巴六,新的一年祝大家辞鸡迎狗旺旺旺!

最近部落里蹭饭吃的是越来越多了,卡卡班摩摩可萨萨塔以及摩摩可箱子里养的一堆宠物。。。快被吃穷了怎么办呢,emm我做了一个决定:放养他们,让他们冲出国门吃穷世界!于是我们上线了全球地区,不小心又获得了App Store与Google Play的全球推荐,诶嘿嘿嘿...

后续我们准备推出更多的玩法让大家可以和全球野蛮人一起交流战斗,同一个世界同一个服务器,嗯对,我们做到了全世界同服!

要说歪果仁水平咋样,现在全世界都刚在熟悉着怎么让巴巴六吃蘑菇。。如果说他们处于石器时代,大家(对指的就是你们)的水平算是核武器作战了哈哈哈。最后希望歪果仁能认识到,学会中文才有好的游戏体验(笑)
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【9月新故事】
大家好,我是巴巴六,好久没和大家扯,趁着新版本上线就和大家瞎B扯一下

话说刚测试的时候大家的热情,我去,人山人海都把工作室的室友们吓坏了,特别是巴巴巴巴,整天上蹿下跳在我耳边叽叽喳喳,哎,女人啊。。。“再吵就把你烤了吃!!!”,我就想吓唬吓唬她,可能是喊太响也可能是得到了室友们的一致认可,他们竟然做了个烤鸡新玩法,真是一帮喜欢背着我搞事情的惹事精=。= 大概最近你们可以到处看到巴巴巴巴在偷偷黑我以示抗议

还有一个事,父爱如山,电魂爸爸从干爹变成了亲爹,将我们纳入麾下,我终于结束了靠卖萌撒娇度过的日子,再也不用怕不听干爹的话不给我们钱,可以好好地坑爹了,hiahiahia,以后想做啥就做啥!啥好玩就做啥!

最后再一次感谢大家对俺们的支持,继续去给大家做新角色去了,想要啥福利就记得留言赞美我表扬我,巴巴巴巴会给你一个。。。眼神(笑)
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【6月第一个故事】
大家好,我是BBQ工作室的头头--巴巴六,为什么叫这个名呢,因为工作室其他人和我打moba玩“父子局”我就没输过,如果还不能理解请重复5遍我的名字(谄媚笑)。可惜好景不长,他们竟然背着我做了一款游戏,我就是那个万年被KO的主角,据说游戏名都是根据我高尚的品格量身定做(yMrDZZ,简称MDZZ),这!简!直!过!分!一怒之下我也玩了一把!。。。。what?! 还挺好玩?虽然经费不足画面**,但是在虐人和被虐之间竟然有那么强烈的快感,这个技能间的相互克制也是如此完美,团队间美妙的合作仿佛让我们不断进行心灵上的沟通。。
于是这款游戏游戏就诞生了,经费什么的也不用再担心(跪在投资爸爸门前3天后),工作室的室友们目前正在不要命地优化美术,看来平时虐他们太惨只能这样对我宣泄,哎
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官方群:①群424434850(满) ②群260191838(满) ③群618789650(满) ④群518624533(满) ⑤群643447207 ⑥群31508457

官方Q ⑤群:  643447207

  • 简体中文
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  • 繁体中文
  • 日文
  • 韩文
  • 需要网络

简介

高自由度玩法编辑器,开启沙盒新世界!
★TapTap 2017年度最佳游戏8最佳玩法提名★
★App Store 全球推荐/ 2017年度精选★
★Google Play全球推荐★

本次新增:新角色【冥火女巫-贝贝拉】定位:近战/法师
“我的冥火,需要你的灵魂作燃料呦~”------贝贝拉

不要轻易被我击退
不然巫火的味道可不好受哦~
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创造吧,这是一个由你设计的世界!战斗吧,在你创造的世界里!另类竞技,野蛮沙盒,《野蛮人大作战》是一款将创造与战斗合二为一的奇妙游戏!所有元素,任你调配,战斗沙盒更有趣!技能随机、场景随机、每场都是新开局!你可以一秒开团实力战,也可以发散思维创世界,还有花样萌宠陪你挂机,奇妙剧情等你收集,多种玩法随你换!想要最强战斗力,还想提升创造力?嘿,快来这里,跟全世界的野蛮人一起!

游戏玩法:
1、野蛮工坊烧脑上线,设计你的战斗世界!
2、3v3v3,最欢快的群架体验,秒进游戏秒开团!
3、呼朋唤友很重要,飞车团战嗨到爆!
4、花样萌宠随心配,休闲挂机不疲惫!
5、战斗元素随意重组,每秒都有新玩法!

【野蛮创意工坊 竞技沙盒全新起航】
这里不只是元素的重组,而是玩法的颠覆!高自由度的玩法编辑器,每一个玩法都是你的专属!满足你的设计心愿,开启沙盒新纪元!你想玩的,都能成真,在野蛮世界,你就是造物之神!

【独创九人团,趣味竞技赛】
九人尬斧尬到嗨,这个玩法不一般!3v3v3,无需攻城推塔守基地,就是干!独家群架玩法,尽在野蛮趣味竞技赛!

【无限玩法,随你选择】
想紧张刺激地团个战,还是想休闲享乐地探个险?想险中求生地吃个鸡,还是欢乐无限地踢个球?还有打怪解密、守护塔防,你想得到就玩得到!无限玩法,每秒都在上线!

【逆风扭转战局,操作才是王道】
战场瞬息万变,靠着走位切入,躲技能抢人头,突破了IO的轻量操作,重回硬核王道,操作得当,即使大魔王也能斩于斧下,来吧,燃起你的竞技之魂!

【多种模式花样打法,自由探索新套路】
随机的技能配合多样的英雄,多种思路配合花样宠物!可以发育打架,也可以偷菇阴人,可以当治愈系输出、也可以当暴力的辅助!这里没有最强的套路,只有最邪的打法!

【魔性世界观,重温童年乐】
来自《不靠谱神话》中的另类英雄,来自【奇珍异葩岛】的奇葩宠物。颠覆三观的故事,配合魔性明快的色彩,没有矫情的剧情与妖艳的画风,只有搞怪的故事和涂鸦的线条!竞技之余、创造之外,让我们一起深入这个不一般的野蛮世界!

最近更新

查看历史
【新增内容】
1.新英雄:冥火女巫-贝贝拉!——来自巫师联盟的邪恶力量,精通暗夜魔法。
2.创意工坊2.0:地图展示全新改版,增加新图榜、评论、打分、分享等功能;新增公告板、无线信号塔等道具。
3.快乐圣诞节:摩摩可(皮肤)-圣诞欢歌、A宠-雪夜迷鹿、脚印-糖果魔杖、头像框:圣诞欢歌
4.萌宠探险队:开放第八章《跳跳火山》
5.英雄熟练度功能:新增了英雄熟练度,将反映玩家对特定英雄的使用情况

【新英雄-贝贝拉】
定位:近战/法师
角色技能:
①造成伤害后会在身后生成一颗法球,上限3颗
②使用角色技能击退敌人,如果有法球则自动发射第一颗法球,击退敌人并产生少许伤害
③再次释放角色技能发射第二或第三颗法球,持续时间结束后法球消失(持续时间内不能蓄积法球)
★英雄觉醒:法球沿途留下轨迹,轨迹上有减速效果。

【创意工坊2.0】
新道具:无线信号塔;
提示牌信号/通告/怪物距离触发气泡;
装饰性地表摆件;
新功能:可设置单个宠物禁用;
增加了地图评论、打分功能;
增加了地图分享功能,可将自己的地图一键分享到微信或QQ;
界面改版:增加了地图类型,可以按照类型筛选地图;
地图详情加入最高热度、游玩次数;
增加了最新地图榜,实时滚动让所有的新图都有机会获得曝光;

【新增宠物】
A宠:雪夜迷鹿
宠物技能:每第2次使用投掷技能后,原地洒出蜂蜜,蜂蜜上有减速效果

【萌宠探险队优化】
开放第八章《跳跳火山》,最终奖励:头像框《寻找黄金丘》;
优化了扫荡逻辑,且新增了连扫5次的功能;
优化了宠物进化任务的显示;
优化了宠物可进阶时的提示;
挂机额外掉落活动物品时,将在主界面有提示;
巅峰战力的增加有了新的提示;
进化后技能变化将标注具体变动的值;

【英雄/宠物优化】
英雄:觉醒界面英雄展示改为3D模型,部分英雄/皮肤点击后可观看英雄跳舞哦!
屠龙叨叨:血暴等级+1;命中目标后,有几率对敌人造成额外的血暴伤害

【神器岛优化】
【排行】界面新增“神器榜”;
神器岛等级属性界面优化;
神器岛界面点击排行榜玩家头像,可参观其他玩家的神器岛啦~

【其他优化】
(1)更新后,初次改名免费,之后改名需使用“改名卡”;
(2)新增了礼包类物品的预览功能,商城中所有的礼包可以直观地看到礼包内容;
(3)烤鸡店调整,将直接展示所有的烤鸡店物品;

详细信息

总评分:

8.5

最新版本 :7.6 Android:8.5 iOS:8.2 近7天 : 6.1
  • 郁郁雀
    游戏时长24小时3分钟

    不错的pvp游戏~

    玩了一段时间,目前刚上龙心3并且卡住了。。。

    说说体验~

    前期砍砍砍,打打打,一路稳赢hhh

    (后来才发现大多都是机器人。。。)

    钻石到龙心也ok,龙心以后差距就逐渐出来了。

    与队友的配合显得越来越重要

    有时候你在这边追对面残血,然鹅别人队友两个鸡腿加速一扔。。。你就变成被追的了。辅助很重要啊,但我匹配的时候很少遇到(没有会辅助的好友qwq)

    三个队友一起走,只要不是不会玩,基本上就只有一起打别队的份了(要是有辅助就更棒了)

    一个人狂追别人。两个人一起砍。三个人所向披靡~

    英雄的平衡性可以做的更好。

    巴巴琪(食人花小妹妹)和巴巴菜(扔船桨)用的人不多,在pvp中技能也不怎么出色。

    我见过巴巴菜最6的操作就是选高级地刺,然后自己在船桨上转啊转,每次靠近几乎秒杀。。。(很少,而且地刺也不是每次都有)

    顺便一提,皮肤可以适当减价~

    我最喜欢宠物召唤哈哈哈哈,抽到过两次s宠,一个雷暴兔,一个奇光公主。

    但s宠的平衡性还不够好。。个人认为奇光的加速真的没什么用。

    游戏本身四星

    (出于抽到了两个s宠的私心给个五星哈哈😄)

    期待新版本~

    • 官方回复

      巴巴巴巴

      首先感谢大大对我们游戏的热爱跟送上的五颗星星的好评啦~

      前期的话确实是给人一种轻松舒适的感觉了呢,其实到了钻石或者龙心的时候,就要看队友跟自己之间的配合啦~当然首先是配合,然后是技能的选取,选取到一个好的技能是获胜的关键哦,最后就是需要一个合适的宠物啦,带一个适合自己的宠物也是获胜的一大步哦,当然碰到了带鸡腿的队友这个时候就可以砍砍砍啦,是不是很野蛮!!哈哈哈~~

      英雄平衡下个版本应该会持续更进这个问题的哦,当然巴巴琪之前也是版本之神呢,一手钩子无人能挡,带的血爆拉过来几乎就毙命了,现在的巴巴琪还算是比较平衡的啦~巴巴菜的话更不用说了,最开始之前算是一个无敌副C或者无敌辅助,挂在车头身上不管是带鸡腿还是血爆都能给敌方一种威慑力呀有没有~~

      皮肤暂时是只有体力上限加成的啦,这个问题巴巴巴巴这边可以帮您记录一下~~

      宠物召唤只要大大属于欧皇那种,当然是会对宠物召唤爱不释手啦~

      S宠的平衡也是个关键呢,如果哪里需要改进的地方希望大大可以提出来哦,也可以在微信公众号跟我们的客服同学反馈一下呢~

      最后感谢大大喜欢我们游戏,听说住在蘑菇岛的蛮蛮运气都不会差哦~

  • Ghost

    这个蛋疼的游戏我也不知道是怎么玩下来的,说实在的说像素不像素,人设也十分诡异。论其主因,可能还是其游戏优越感吧!

    想必大家开始时一手巴巴六瓦瓦莉也是一波呼呼生风,在两人看似势均力敌时玩出割草的感觉那可真是无与伦比,这种幻觉下可能有些人已经开始退游了,大部分从还在前爬。

    玩到后面越发不对,到了钻石的我看着对面一只横行的五星八八六真的是说不出话来:不需要风骚走A,也不需要算一下手长,反正我五星八八六加鲨鱼就是那么地伍迪!我一个猫不知多少被同一个技能震死…气得我第一次删游戏。

    后来又不知道怎么地,好像是被某逗代理气得把哲学通史看了一遍(从罗素直看到比利王)。下回来时得了个什么雪橇…这哪里是什么雪橇,堪比荒野乱斗铲哥的血锹啊!花式走A,加上我一手本命勾斧猫女解控冲刺反击斩把魔王率直拨上了66%。这时的我又膨胀了,忘记了我之所以赢到现在,是因为那个魔鬼配置八八六没有出现了…

    Time is flying.几天过去,龙心了,心态是日常小崩。一日清晨太阳不知为何明媚得很,晒得我右眼皮直跳,掐掉一算今日就是那个大崩日,我作好了一切心理准备就此一战!心想我的仿莫提斯吸血冲击加反击后接无限僵直心理战术游击刀还是有点小成就的。开局很稳,一只制杖八八六忘了我宠物橇可以位移死于我的冲击斩,第二次回来复仇我故意让他掐我一下然后反向位移反击使僵直收下第二个人头,尽管心情正好,尽管人生走上巅峰,但我仍不敢大意。

    过了一会儿,又一只八八六向我无脑冲来,我不禁冷笑一声。奇怪的是,这声冷笑并没有向屏幕飞去,倒我让我的心因一阵熟悉的寒意猛地一收。

    鲨…

    我默默地将一口正呷在口中打算从心里献给清晨的咖啡喷到屏幕上。咖啡流进每一个角落,最终在手机壳的威屌美照上滴下,发出清脆的声音。我闭上双眼,默默地独自享受了一番清晨专属的空气…

    • 官方回复

      巴巴巴巴

      游戏是已经在往3D画面转换了呢,暂时还是有点像素风的样子啦,其实也正是因为这样所以我们游戏才能得到蛮蛮们的喜爱吧~~

      前面几把确实是用来给大大们热手跟熟悉我们游戏的呢,慢慢熟悉的话就会越来越有趣啦,毕竟我们蘑菇岛上还是比较野蛮的啦!!

      其实猫更好的是用来打辅助位置的呢,当然单挑巴巴六的话猫还是占了一点优势的,巴巴六跳过来毕竟能反击然后打一套就跑,小心的躲避鲨鱼的地刺,不要去盲目追就行啦~~

      之前雪橇太强势的时候确实是有过暴力猫带雪橇很无敌的哦~不过主要还是雪橇这个宠物在当时太强了,所以之后就有平衡了一下- -~然后就能清晰的定位猫还是一个比较偏辅助的英雄啦~

      其实雪橇猫在现在可以适当的当一下车头,当然是需要点磁铁的,然后到处跑图找落单的人杀,在保住分的情况下尽量跟队友集合,碰到五星巴巴六也不用太过害怕,冷静应对,他把你打退你就走就可以了,再突过来及时变身应对反击一套然后去寻找队友~到了现在这个时候三个人抱团就是无敌的啦~鲨鱼巴巴六当然也是突破不了三个人的包围圈跟防御的。

      希望巴巴巴巴说的这些能帮助到大大哦- -~在这里还是希望大大能在蘑菇岛每天愉快的玩耍啦~~xiuxiuxiuxiuO(∩_∩)O~~

  • syz

    玩了两天半,从第一天上龙心后,卡了快两天就再也没有动过了(首先这叫摆资历(๑¬_¬)୨瓜)

    没有见识过蛮王和金蘑菇的战斗,所以先说说低端局的评价

    1.4级时一定要报团,团队要有人拿鸡腿技能,有一个控制型英雄

    2.然后就可以躺赢了

    到了龙心一,氪金不氪金才真正的显现出来(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)

    你会发现对面英雄打你一下好痛,而你根本没多少伤害

    你会发现一个s级宠物有多厉害

    你会发现对面不仅仅操作骚,而且还在起跑线都甩过你了

    怀念啊

    我怀念王者荣耀了

    毕竟一个皮肤才加那些微不足道的buff

    一套四级符文肝一肝还是能出来的

    这游戏的吃相已经显露无疑了

    如果你说我菜,意识不好才上不了蛮王,我认了

    可是我是败给了money

    怒氪首充礼包然后炸了几百宝石在猫咪上三星的时候五连败(这特么在逼脸黑的我退游啊啊啊啊)

    ——————————————分割线————————————

    建议1

    把游戏做成一次性售卖的,12块钱门票钱,然后技能随便用,宠物都可以在冒险模式肝出来,多出皮肤,偶出新英雄,皮肤和脚印气泡自费

    建议2

    冒险模式名不副实,不如做成大家可以探索副本那种?参考梦三国端游。让那些喜欢rpg的玩家也能high一下

    建议3

    加大操作性吧!加大操作性吧!,这是一个好游戏的根本,我们还年轻!还能秀!游戏里位移技能指向性太差,逃跑时经常反向送人头,技能经常还有延迟。。。

    建议4

    真心希望这个游戏能集王者荣耀,吃鸡,球球大作战,弓箭手等大IP游戏于一体。不要在吃相上倒下啊!快学学隔壁王者荣耀,评分这么低,吃了这么多,但是还是很火啊!!!

    • 官方回复

      巴巴巴巴

      一天就上龙心看来大大也是非常厉害的呢~~大大可以在龙心三之前尽量跟队友回合呢,毕竟是第二就能升星了嘛~

      1.其实有的时候一个小小的失误就会造成无法挽回的结局了,所以大大能想到4级前抱团看来还是对我们游戏还是有很大的了解呢~~

      2.到了龙心三之后就是需要第一名才能升星了,这个时候大大的操作就要更加熟练了~~最好是先发育,然后当了大魔王记得及时去找队友,因为队友可能被别的敌人拖住了,所以这个时候就需要你去解围,然后三个队友回合,把积分差距拉大,队友如果死了的话你就需要赶紧拉开距离去找队友,不需要自己上去再去跟敌人打了,很容易就会被别人集火的~~其实大大能打到龙心一已经证明自己的实力了呢~~

      相对于别的游戏皮肤加成各种各样的属性,我们游戏这个机制还是不错的,皮肤加体力上限,然后就是手感啦~~比如瓦瓦莉兔女郎手感好到爆炸有木有~~

      ——————————————分割线————————————

      关于蛮大大的建议这边有这些观点可以跟您说一下哦~~

      1.这个建议这边巴巴巴巴会帮你记录一下的,其实我们游戏就是因为不需要花钱去购买才会让很多大大慕名而来的啦~~

      2.萌宠探险后续也会逐步改进的~~当然大大现在可以去我们的新模式(创意工坊)里面自己做图哦~~大大可以发挥您的天马行空的想象力跟创造力啦~~

      3.关于游戏中部分英雄会有指定性的攻击这个问题之后会有进一步的完善,大大记得秀的同时也要看队友的位置哦,据说有一种操作可以边秀边偷分的哦~~

      4.我们野蛮人也是要有野蛮人的特色的啦~~当然也是会参考一下别的游戏的呢,主要还是我们都是野蛮人~~都在蘑菇岛生活~~

      最后希望大大能在蘑菇玩的开心哦~~虽然巴巴巴巴看着那少了的一颗星星在流泪(;′⌒`)还是要感谢大大啦~~~

    • 凉栀i

      哈哈 游戏刚出跟基友玩了一天直接金蘑菇进排行帮前一百

    • 腐根.

      让我想起当初几乎没有属性加成的年代,唉,我就是从觉醒机制出来时退坑的(顺便说一下,当年龙一算中端局,龙三是这个游戏强弱的分界线)

    • LEMOFLY

      你好可爱呀

    • ♀悠久★星辰恋♂

      仿佛看你在放屁😂😂

  • 一木白川小

    ——一款集大成者的io游戏

    从国内新开先河引领时代的球球大作战丶到后来一枝独秀风靡一时的弓箭手大作战丶以及诸如贪吃蛇大作战这个那个大作战以来,io游戏一直都在各大类型游戏的边缘徘徊,仿佛一个未经世事的孩子,又仿佛是一个冷眼旁观者,看着热热闹闹你方唱罢我登场的游戏市场,远远观望无法涉足

    为什么呢?

    球球大作战也曾是与王者荣耀穿越火线等许多玩家所青睐的网游打得有来有往甚至是略胜一筹的啊

    为什么呢?

    io游戏上手简单配置亲民休闲有趣,三分钟五分钟一场战斗,完美符合快餐时代的玩家需求

    因为做到这些,还远远不够

    一个游戏厂商,总归要明白自己的游戏受众是哪些人群,这是前提

    但更重要的,是怎样留住玩家群体,然后为自己游戏换取利益,这是关键,也是目标

    io游戏的优点很明显

    配置要求不高,不论你是iphonex还是充话费送的金立联想tcl,下了就能怼

    水平要求不高,不论你是六旬老人还是祖国花朵;211_985的高材生还是虚度光阴熬夜写评论以后等着去搬砖的废柴(对没错说的就是我自己),都可以很好的体验游戏乐趣,下了就能怼

    但缺点也更明显

    较高的丢包率使得玩着玩着想骂街

    游戏内涵不够支持不来游戏热度

    并没有什么可以让人回味的东西,玩法枯燥单一

    游戏厂商后期脑子缺弦各种氪金劝退

    贵游避开了前三点,但终归在最后一条处跌了跟头

    先来说说野蛮人大作战的优点吧

    上手简单配置极低,这是io游戏基础,不再赘述

    清新的画风,像素质感不知勾起了多少人心心念念的童年,看着舒服也亲切

    网络问题在多个版本的不懈更新下得到了解决,流畅游玩可以说是不成问题

    游戏考验操作与配合,在各种高玩手中能打出各种套路,玩家钻研打发技巧也可以得到很多乐趣,3人一队游戏的创新值得肯定,这些都无形增加游戏寿命与黏性

    社交性比传统io要强上许多,便于形成玩家群体与死忠云云

    而且还有一点前面也说到了,野蛮人大作战是集大成之作

    集合了球球大作战的质量机制和弓箭手大作战的技能搭配机制,又规避了它们的一些缺点,贵游在前期雨后春笋一般后来居上就不足为奇了

    还有很重要的,宠物人物等级觉醒等等要素,游戏黏性大大增加,氪金点也有了

    但恰恰是上面这点,促成了野蛮人大作战现在的境遇

    贵公司比一般厂商更有耐心,等待着游戏火了,再赚钱

    可以说避免了游戏的早夭

    放长线钓大鱼,没毛病,可还是不够有耐心,不懂得细水长流

    一看游戏知名度高了,玩家多了,便一步步推出各种充值,一个个活动,想要赚更多的软妹币,但却使得玩家心里落差太大,最后煮死了自己

    玩家也不是傻子,水能载舟亦可赛艇,啊不是,亦能覆舟

    一次次的挑拨底线,直到如今,虽然表面上还是盛世一片游中翘楚,但总归是金玉其外败絮其中

    风华正茂的另一面,是衰败没落

    休闲游戏失却了平衡性,在疯狂的充值后带来无形的战力提升,不知是野蛮人大作战还是贪van蓝月ol

    本来可以有更高的成就,却在最关键的时候功亏一篑

    可怜了在每一个评论下回复的客服

    是则真可悲也,真可悲也

    • 官方回复

      巴巴巴巴

      大大我们野蛮人就是这么直接哟~~完成新手教程之后大大肯定已经了解了野蛮人的大部分操作和技能~~

      像素风格是我们游戏的一个特色呢~~看到大大能喜欢这个的画风巴巴巴巴也非常开心哟~~(o゜▽゜)o☆

      在网络问题方面~~我们技术人员也在努力的去检测不断的进行优化了很多~~

      游戏是采用3V3V3的战斗方式,通过吃蘑菇来增强自己,来获得最后的胜利~~在游戏中我们更加在团队配合方面和操作都是决定游戏胜利的关键~~

      在这次版本更新我们更加优化了在游戏中的聊天~~增加了离线留言功能~~而且还可以玩家自己自定义头像来上传自己的照片哟~~n(*≧▽≦*)n

      其实关于氪金的问题

      每个版本都会有强势的宠物和人物,蛮大大们能够开发出来一些宠物的搭配巴巴巴巴也非常感谢的说,不管是娱乐搭配还是上分的宠物搭配让游戏也变的更加有趣,而且在商店有些不错的宠物可以慢慢通过积累就可以解锁哟~~其实S宠物有时活动是可以通过抽奖来获得呢~~以前抽奖200必出因为许多大大都想要一些其他的宠物碎片和血暴技能,所以我们在很早之前就做出了改动,但是还是会推出200必出相应宠物的活动,之前可是有推出过200必出吃瓜和蹦蹦跳跳的活动的哦~~现在新推出的雷暴兔宠物其实获得也是非常划算的哟~~觉醒是很拼运气的事~~但是其实慢慢来毕竟运气不会一直都很非哟~~在不经意之间运气到来还是会觉醒成功哟~~

      我们也非常努力维持平衡~~不仅要考虑到萌新玩家~~也要考虑到老玩家~~所以不敢说是非常平衡~~但是我们也在努力调整~~现在在战斗中其实获胜的关键更多的还是需要依靠技能的搭配和玩家之间的配合~~希望大大能够多多体谅,野蛮人一定不会让蛮大大失望的~~(>﹏<)

    • 缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘

      写了那么多 说吧 多少复制的/滑稽

    • 一木白川小

      真滴都是自己写的,扯淡可是文科生的通用技能(认真

    • 缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘

      我和他是朋友 他知道的

    • 缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘

      而且 我没怎么样啊 我怎么了?

  • 张柏鹤
    游戏时长1小时4分钟

    虽然瑕疵仍在,但依然是一款优秀的作品。

    期待进一步完善

    不给五星是因为这游戏没有4.5,所以我就四入五舍了一下,约等于四星

    ——

    举一袋栗子来说明都有哪些瑕疵吧。

    _

    首先现存的两个角色不平衡。娃娃梨角色的横砍攻击在这个平面游戏中优势之大,以至于几乎所有老司机都不会去选择巴巴六

    _

    僵直时间太长,这就让攻击收益变得特别明显,而且容错率低。玩家对战尤其拼网速。

    _

    基于僵直时间,攻击加速与勾斧成为神技,优先度远远甩开其他技能。建议增加倒地起身反击类技能

    _

    中途加入游戏。别人三百多分满地图追杀我这个刚进入游戏一颗蘑菇都没吃到的倒霉蛋……

    _

    地图单调,只有草原。基于维京背景,雪山,冰面这些地形都没有。其实我还想要沼泽,森林,甚至想开友谊的小船/友谊的大船。

    引申,产生基于地图特性的游戏模式(例如冰面打滑,船上晃动产生的地图特性,以及破冰战,滑冰战,赛艇等)

    _

    玩法不够多。拿雷神之锤与格挡打乒乓球怎么样?毕竟炸弹太危险了,容易伤到小盆友

    _

    战斗收益。这点着重吐槽,吝啬到几乎可有可无。尤其在龙心段位,收益与游戏精力付出根本不对等

    _

    组队邀请频道最好和聊天频道分开,可按段位细化组队邀请频道

    _

    io游戏到底要不要剧情?我不知道,其他io是没有剧情的,也没有丝毫代入感,反正乱怼就对了

    _

    请问小生提供的这袋栗子够吃吗?

    你们一直在平衡与优化原有玩法的体验性,忽视了创新。

    望改进,祝野蛮人成功。

    我在上次测试也陆陆续续在游戏中反馈了不少,希望你们看到了。

    • 官方回复

      巴巴巴巴

      首先也是非常感谢大大的高评~!(虽然差颗小星星~)

      接栗子大赛开始啦~

      ——

      目前巴巴六的角色优势是持续的发力而瓦瓦莉注重的瞬间的小爆发,可能目前部分技能较为偏向小爆发较为契合,后续也会从多方面的考虑来尽可能的平衡~比如出一些很好玩的或者很奇葩的技能~

      受击产生的僵直确实是我们当时想了较久之后加入的因为希望技术方面能够得到更多的重视,但目前大大说的时间过长,可能需要这边进一步测试之后来做出微调。

      “中途局”这个情况其实从一测开始到二测再到现在我们都很重视,相较于一测来说目前已经优化了很大一部分,但是还会有存在这样的情况,只能说现在中途局差距不是特别的大了。后续也会从多方面比如等级情况、段位、击杀数据等等来做协调。

      目前是多开了一个沙漠地图,后续也会逐渐加入更多的地图这是毋庸置疑的。但是确实需要一些时间因为我们并不希望就是单纯的改下颜色就放进去我们希望能够在地图里加入一些地图的特色,就目前沙漠地图来说其实我们是想把沙尘暴啥的放进去再放出来给大大们玩的。所以后续的地图可能需要一点时间。

      新的模式已经在路上了哦,比如炸弹人模式和一些较为奇葩的,都在考虑当中了哦~大大可以期待一波哦~

      没想到居然是龙心大神~!这一点巴巴巴巴不好直接做评价,所以巴巴巴巴拿出小本本先记录后续会让程序调出龙心段的获得奖励数据来进行核查,这方面要让数据说话!

      恩恩,目前已经是重点优化项目了哦,而且不仅仅只是段位细化还有好友高亮显示、粉丝的显示、经常组队的细分~

      我们的漫画已经准备的差不多了哦。(巴巴巴巴和技术大大们都觉得还是需要背景和剧情的,就像树要有根一样。当然我这话不代表所有io游戏,只是我们单方面的认为)

      这锅栗子巴巴巴巴就不客气的收下啦,也是非常感谢大大这么大力的支持和喜爱~!后续也会着重创新保持我们满满的诚意~!

    • 张柏鹤

      干得漂亮。时间会回报你们的真诚

    • 张柏鹤

      游戏作为一个有别于书籍、电影的文化载体,在体验中“临”是非常重要的一个要素。如果你们打算出沙漠地图,那么建议研读一下有关于沙漠生态与环境的知识,做好细节部分,可以让“临”的感受大大增强

    • 手机用户13788565

      别的我没意见,4.5四舍五入变成4

      是什么操作?

    • 张柏鹤

      不是,没有,别瞎说啊。

      我可没说过四舍五入

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