野蛮人大作战
编辑推荐

野蛮人大作战CN

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8.5

开发者的话:

【11月的魔鬼训练营】
大家好,我是巴巴六,这次我带着一个充满魔力的潘多拉而来
距离上次更新已经48天了,想必老朋友们都知道一般这么久没更新就是在憋大招了!
那群疯狂的程序猿没日没夜的在蘑菇岛上造出了一座创意工坊!说是可以自己编辑地图、创作游戏了!

这帮人竟放话要做出我无论如何都过不了的地图?呵,单纯的家伙。想我巴巴六凭什么威震无尽之海?当然是熬人的肌肉与惊人的智力,只是我低调,从来不说。
看着创意工坊里眼花缭乱的新生地图,我淡然一笑,随手点开一个,打算教他们做人。
哈,首先出现在我眼前的是一个迷宫地图,不过是“找到出口”这种小儿科的玩法,也敢拿来我这里现眼,我利用我人肉GPS的方向感,一通精准的寻路,然后成功地——被堵在一条四面被围的死路……等等!这个迷宫真的有出口吗?!

不,我巴巴六从不轻言放弃,在第一张地图上栽了跟头,必须在第二张地图上爬起来。我再次淡然一笑,随手点开一个地图,嘿,跑酷类!做这张地图的人恐怕不知道,我诨名是“蘑菇山”车神。我潇洒的领跑,对身后追我的小怪报以同情的猥笑:兄dei,你恐怕这辈子也追不到我了——等等!我话还没说完,那怪物就一个冲刺追上我——为何敌方的速度像加了油的火箭,我方速度像撒了气的自行车??

我大声斥责这些、制作出折磨人地图的家伙,他们竟然说是因为我没有找到其中的门道,并报以“你智商如此,我们很抱歉”的笑容……
这帮魔鬼,你以为就你们会做图吗!本巴巴六这就亲自上手,做一个睿智高端,大气魔幻的地图让你们瞧瞧!
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【9月新故事】
大家好,我是巴巴六,又和大家见面了

感谢大家的支持我们过了一周年!说到周年庆,这次主打的是“共同祈福完成心愿”,要是有什么心愿就留言或者评论给我吧,巴巴巴巴会想办法实现的(笑)

说到巴巴巴巴最近也是臭屁的不行,因为前阵子来到了BBQ整形医院进行了形象大改变,从眼镜博士帽,变成了名不副实的火凤凰。哼

在新的一年里,准备搞一些大动作,我们也听到了很多很好玩的玩法建议,“你想玩的都会有!”嗯这就是第二年的愿望了

我是你们的老朋友巴巴六,咱下次再见~ 啵
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【7月小故事】
大家好,还是我,你们的老朋友巴巴六

一晃过了年中,屯里掀起了足球热,作为毒奶般的萨萨塔和卡卡班也纷纷cos起了吸螺,没吸,不负所望纷纷被奶回了家,那一晚卡卡班丢了骨头,萨萨塔烫了头。

巴巴巴巴最近也开始闲不住了,天天鸡头顶个球,想方设法搞事情,提议蘑菇岛也要举办足球赛,并且为此制定了多项规则,最终留下了球赛,废除了规则。

听说球赛举办后就是蘑菇岛的年度大盛典,有很多福利的那种,嗯,其实这句话是个彩蛋,嘘~
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【2018的新年故事】
大家好,我是你们的老朋友巴巴六,新的一年祝大家辞鸡迎狗旺旺旺!

最近部落里蹭饭吃的是越来越多了,卡卡班摩摩可萨萨塔以及摩摩可箱子里养的一堆宠物。。。快被吃穷了怎么办呢,emm我做了一个决定:放养他们,让他们冲出国门吃穷世界!于是我们上线了全球地区,不小心又获得了App Store与Google Play的全球推荐,诶嘿嘿嘿...

后续我们准备推出更多的玩法让大家可以和全球野蛮人一起交流战斗,同一个世界同一个服务器,嗯对,我们做到了全世界同服!

要说歪果仁水平咋样,现在全世界都刚在熟悉着怎么让巴巴六吃蘑菇。。如果说他们处于石器时代,大家(对指的就是你们)的水平算是核武器作战了哈哈哈。最后希望歪果仁能认识到,学会中文才有好的游戏体验(笑)
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【9月新故事】
大家好,我是巴巴六,好久没和大家扯,趁着新版本上线就和大家瞎B扯一下

话说刚测试的时候大家的热情,我去,人山人海都把工作室的室友们吓坏了,特别是巴巴巴巴,整天上蹿下跳在我耳边叽叽喳喳,哎,女人啊。。。“再吵就把你烤了吃!!!”,我就想吓唬吓唬她,可能是喊太响也可能是得到了室友们的一致认可,他们竟然做了个烤鸡新玩法,真是一帮喜欢背着我搞事情的惹事精=。= 大概最近你们可以到处看到巴巴巴巴在偷偷黑我以示抗议

还有一个事,父爱如山,电魂爸爸从干爹变成了亲爹,将我们纳入麾下,我终于结束了靠卖萌撒娇度过的日子,再也不用怕不听干爹的话不给我们钱,可以好好地坑爹了,hiahiahia,以后想做啥就做啥!啥好玩就做啥!

最后再一次感谢大家对俺们的支持,继续去给大家做新角色去了,想要啥福利就记得留言赞美我表扬我,巴巴巴巴会给你一个。。。眼神(笑)
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【6月第一个故事】
大家好,我是BBQ工作室的头头--巴巴六,为什么叫这个名呢,因为工作室其他人和我打moba玩“父子局”我就没输过,如果还不能理解请重复5遍我的名字(谄媚笑)。可惜好景不长,他们竟然背着我做了一款游戏,我就是那个万年被KO的主角,据说游戏名都是根据我高尚的品格量身定做(yMrDZZ,简称MDZZ),这!简!直!过!分!一怒之下我也玩了一把!。。。。what?! 还挺好玩?虽然经费不足画面**,但是在虐人和被虐之间竟然有那么强烈的快感,这个技能间的相互克制也是如此完美,团队间美妙的合作仿佛让我们不断进行心灵上的沟通。。
于是这款游戏游戏就诞生了,经费什么的也不用再担心(跪在投资爸爸门前3天后),工作室的室友们目前正在不要命地优化美术,看来平时虐他们太惨只能这样对我宣泄,哎
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官方群:①群424434850(满) ②群260191838(满) ③群618789650(满) ④群518624533(满) ⑤群643447207 ⑥群31508457

官方Q ⑤群:  643447207

  • 简体中文
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  • 韩文
  • 需要网络

简介

高自由度玩法编辑器,开启沙盒新世界!
★TapTap 2017年度最佳游戏8最佳玩法提名★
★App Store 全球推荐/ 2017年度精选★
★Google Play全球推荐★

创造吧,这是一个由你设计的世界!战斗吧,在你创造的世界里!另类竞技,野蛮沙盒,《野蛮人大作战》是一款将创造与战斗合二为一的奇妙游戏!所有元素,任你调配,战斗沙盒更有趣!技能随机、场景随机、每场都是新开局!你可以一秒开团实力战,也可以发散思维创世界,还有花样萌宠陪你挂机,奇妙剧情等你收集,多种玩法随你换!想要最强战斗力,还想提升创造力?嘿,快来这里,跟全世界的野蛮人一起!

游戏玩法:
1、野蛮工坊烧脑上线,设计你的战斗世界!
2、3v3v3,最欢快的群架体验,秒进游戏秒开团!
3、呼朋唤友很重要,飞车团战嗨到爆!
4、花样萌宠随心配,休闲挂机不疲惫!
5、战斗元素随意重组,每秒都有新玩法!

【野蛮创意工坊 竞技沙盒全新起航】
这里不只是元素的重组,而是玩法的颠覆!高自由度的玩法编辑器,每一个玩法都是你的专属!满足你的设计心愿,开启沙盒新纪元!你想玩的,都能成真,在野蛮世界,你就是造物之神!

【独创九人团,趣味竞技赛】
九人尬斧尬到嗨,这个玩法不一般!3v3v3,无需攻城推塔守基地,就是干!独家群架玩法,尽在野蛮趣味竞技赛!

【无限玩法,随你选择】
想紧张刺激地团个战,还是想休闲享乐地探个险?想险中求生地吃个鸡,还是欢乐无限地踢个球?还有打怪解密、守护塔防,你想得到就玩得到!无限玩法,每秒都在上线!

【逆风扭转战局,操作才是王道】
战场瞬息万变,靠着走位切入,躲技能抢人头,突破了IO的轻量操作,重回硬核王道,操作得当,即使大魔王也能斩于斧下,来吧,燃起你的竞技之魂!

【多种模式花样打法,自由探索新套路】
随机的技能配合多样的英雄,多种思路配合花样宠物!可以发育打架,也可以偷菇阴人,可以当治愈系输出、也可以当暴力的辅助!这里没有最强的套路,只有最邪的打法!

【魔性世界观,重温童年乐】
来自《不靠谱神话》中的另类英雄,来自【奇珍异葩岛】的奇葩宠物。颠覆三观的故事,配合魔性明快的色彩,没有矫情的剧情与妖艳的画风,只有搞怪的故事和涂鸦的线条!竞技之余、创造之外,让我们一起深入这个不一般的野蛮世界!

最近更新

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【新增内容】
1. 创意工坊:游戏DIY,编辑地图设计玩法,想怎么玩你说了算!
2. 神器岛:放置宠物升级神器,每次升级都会获得游戏增益效果,轻松变强~
3. 宠物养成:升级、进阶、进化!宠物养成全方位开启,还有宠物故事让你更了解你的宠物~S宠进化后会变身哦!
4. 宠物召唤:各等阶萌宠召之即来,获取宠物更方便!

【英雄优化】
1. 皮皮潘:(携带变色龙宠物时)架弓状态取消变色龙伪装效果
2. 巴巴琪:(携带变色龙宠物时)钩子状态取消变色龙伪装效果;
被钩中时取消自身的出钩状;
钩子距离缩短
3. 巴巴菜:撑杆状态下恢复体力,击飞效果改为缴械效果
4. 摩摩可:被巴巴琪钩中时变猫解控

【宠物优化】
1. 奇光公主:副宠增加幽幽、勾勾、灵灵
2. 潘达:修复回体异常的bug

【战斗优化】
1. 战斗状态下吃小蘑菇不回血
2. 小地图:增加人物朝向

【其他优化】
1. 新增“游戏小助手”,为蛮蛮们指明变强之路。
2. 界面调整:成就入口移至个人信息界面
3. 巴巴六及其皮肤模型优化
4. 皮肤音效优化:部分英雄皮肤更新专属音效
5. 添加宝箱内容预览
6. 修复了角色碰撞消失的bug

详细信息

总评分:

8.5

最新版本 :7.1 Android:8.5 iOS:8.2 近7天 : 6.6
  • 岚祈LQ
    游戏时长4小时22分钟

    『五星五星五星五星✨』

    节奏快速满足了现在多数人的生活节奏,使很多人可以在闲暇时光摸上一两把来娱乐娱乐,越来越多的快节奏游戏涌入国内游戏市场,自身的特点突出就尤为重要,而这款游戏也确实有着它自己的独特之处

    优点.

    1.零氪党表示看技术的游戏最棒了!

    可能很多人觉得这一类小游戏上面没什么太多的操作,加上野蛮人的风格估计也就是一个字:莽。但越是这种小游戏,越会体现出在操作上和心思上的功夫。

    举个栗子:身边的电磁球,在敌方有球追你的时候,你可以把握好球在他身后时回头给他一斧子,衔接上小技能进行反杀。

    有时候被人追时,大多数人都会翻滚一下然后跳劈,这时你可以迎头上去一斧子,因为敌方的攻击前摇时间过长,这样可以空中打断敌方攻击并且进入你的连击时间……『还有挺多的不一一举例』

    2.有一个僚机『宠物』的出现使战况结局变得很难猜测

    可能敌方把握好时机,回头给你几刀触发一个宠物的小电磁球控制住你然后一套秒你;又或者自己跑的飞快只苟不杀人,用吃分获得胜利……

    3.皮肤和脚印换肤还有不同段位的场景道具的不同等

    给游戏大大添加了美观度和耐玩性,不同的人物和不同的开场技能还有宠物什么的,可能就决定了你这一局的打法。

    缺点.

    1.大魔王后期的恐怖伤害

    因为积分会使人物变大,而大魔王则更大,有时一个人过去打一个,大魔王转转转我们人就没了……单挑也是根本没什么技巧,因为大魔王手比你长的原因,单挑基本不用想,除非直接电磁球控两下一个炸弹秒了,不然根本不可能……

    后期的大魔王基本是垄断积分,第一名三千分第二名两百分也不是没有……

    2.死亡后的等级

    不管什么时候死,死亡以后变成5级,哪怕你你上一秒20级的大魔王,死一次也就变回五级『没记错的话』攻击力上真的是大大降低,几乎只要从第一的宝座上死一次后就没有翻盘的机会了,只能去乖乖吃分看看能不能摸一个第二名

    总的来说游戏做的还是很好的,在微操上是会比隔壁什么手大作战有更多的发挥空间,希望游戏后面更新可以优化或者采纳一下我的意见吧√

    • 官方回复

      巴巴巴巴

      大大看来已经是很了解我们游戏了哦~关于您的评价这边巴巴巴巴有这些看点:

      优点.

      1.拼操作看技术当然是游戏的乐趣所有啦~~特别是我们野蛮人,一个小细节都能决定胜负的关键的,当然控刀也是一大特色啦,大大这个都知道看来是个大佬哦~~

      2.宠物也是必不可少的哦,带什么宠物决定了这把的打法,比如带鲨鱼就代表这把看来是要开始屠杀啦~~

      3.皮肤的话是可以加一点体力上限的,所以有皮肤当然还是带着好啦~~脚印当然是为了好看的呢~(听说有的脚印能掩盖地刺的效果哦)

      缺点.

      1.大魔王后期手确实比较长,但是只要冲散大魔王队的阵型,让他落单或者只有两个人,这个时候就可以抓住机会集火上去秒掉大魔王啦~~

      2.关于死亡后变成5级,血量低攻击力低这个问题之后会有改善的~~会让翻盘变得更加简单的啦,但是还是需要队友齐心协力呢,自己一个人就算杀了大魔王的话也很难吃到分的啦~~

      感谢大大对我们游戏的支持~~游戏也会越做越好的啦,之后也会更加完善的~~既然之后后期大魔王压制低等级的会做出改善,大大不应该补齐那一颗星星嘛~~~~

    • 岚祈LQ

      (╹◡╹人)好的👌

  • islit
    游戏时长4分钟

    思虑再三,最近游戏荒,kr全补完加打完,等圣诞特惠不想买游戏,把这款我以前很沉迷的游戏下了回来,作为一个近一千五百场玩家,氪了三十多从内测就开始玩,后来手机换了一次退坑,又在卡卡班版本回坑,在萨萨塔版本被气炸再次退坑,除了退坑赛季都是金蘑菇,一个单排玩家这样真的很不容易,我觉得我还是有点发言权的,这次回来一看,加了很多花里胡哨的东西,比如神器岛,不知道是不是能一直升级,若是这样,真的很影响平衡,一天打到蛮王三,真的,觉得最会用的肝柿加瓦瓦丽完全玩不起来,新版本居然还有以前老是掉线的特性,每一次都快被睿智队友气炸,一次估计还碰到机器人队友,英雄平衡也做的很差,不知道这游戏是不是已经成了一个氪金无底洞,如果这样,果断一星,不知道现在分数有多少水分,个人觉得只值6-7分,看着情怀上还是给个2星,还是希望能改得更好,赚钱可以,要赚得玩家也开心啊,别让我这样体验过原来版本美好环境的轻氪玩家氪了却感觉被喂了一口***一样

    • 官方回复

      巴巴巴巴

      神器岛其实属性加成不是很高的呢,主要还是让蛮大大觉得收收菜之类的感觉到舒适愉快的感觉呢~~大大一天能打到蛮王三看来对我们游戏了解也是比较深的呢,游戏卡顿这个问题技术人员已经在解决了,大大可以尝试切换一下网络看看,如果还是卡的话可以联系我们微信公众号客服同学来提供一下相应的信息尝试解决哦~~大大觉得哪个英雄做的不平衡的话可以指出来哦,这边巴巴巴巴可以帮您记录反馈一下的~~希望大大还是能够陪伴在蘑菇岛的世界里啦~~

    • 糖醋里脊

      你心态还真是容易炸裂。。

    • islit

      Sst那个版本简直不是让人玩的,

  • 一木白川小

    ——一款集大成者的io游戏

    从国内新开先河引领时代的球球大作战丶到后来一枝独秀风靡一时的弓箭手大作战丶以及诸如贪吃蛇大作战这个那个大作战以来,io游戏一直都在各大类型游戏的边缘徘徊,仿佛一个未经世事的孩子,又仿佛是一个冷眼旁观者,看着热热闹闹你方唱罢我登场的游戏市场,远远观望无法涉足

    为什么呢?

    球球大作战也曾是与王者荣耀穿越火线等许多玩家所青睐的网游打得有来有往甚至是略胜一筹的啊

    为什么呢?

    io游戏上手简单配置亲民休闲有趣,三分钟五分钟一场战斗,完美符合快餐时代的玩家需求

    因为做到这些,还远远不够

    一个游戏厂商,总归要明白自己的游戏受众是哪些人群,这是前提

    但更重要的,是怎样留住玩家群体,然后为自己游戏换取利益,这是关键,也是目标

    io游戏的优点很明显

    配置要求不高,不论你是iphonex还是充话费送的金立联想tcl,下了就能怼

    水平要求不高,不论你是六旬老人还是祖国花朵;211_985的高材生还是虚度光阴熬夜写评论以后等着去搬砖的废柴(对没错说的就是我自己),都可以很好的体验游戏乐趣,下了就能怼

    但缺点也更明显

    较高的丢包率使得玩着玩着想骂街

    游戏内涵不够支持不来游戏热度

    并没有什么可以让人回味的东西,玩法枯燥单一

    游戏厂商后期脑子缺弦各种氪金劝退

    贵游避开了前三点,但终归在最后一条处跌了跟头

    先来说说野蛮人大作战的优点吧

    上手简单配置极低,这是io游戏基础,不再赘述

    清新的画风,像素质感不知勾起了多少人心心念念的童年,看着舒服也亲切

    网络问题在多个版本的不懈更新下得到了解决,流畅游玩可以说是不成问题

    游戏考验操作与配合,在各种高玩手中能打出各种套路,玩家钻研打发技巧也可以得到很多乐趣,3人一队游戏的创新值得肯定,这些都无形增加游戏寿命与黏性

    社交性比传统io要强上许多,便于形成玩家群体与死忠云云

    而且还有一点前面也说到了,野蛮人大作战是集大成之作

    集合了球球大作战的质量机制和弓箭手大作战的技能搭配机制,又规避了它们的一些缺点,贵游在前期雨后春笋一般后来居上就不足为奇了

    还有很重要的,宠物人物等级觉醒等等要素,游戏黏性大大增加,氪金点也有了

    但恰恰是上面这点,促成了野蛮人大作战现在的境遇

    贵公司比一般厂商更有耐心,等待着游戏火了,再赚钱

    可以说避免了游戏的早夭

    放长线钓大鱼,没毛病,可还是不够有耐心,不懂得细水长流

    一看游戏知名度高了,玩家多了,便一步步推出各种充值,一个个活动,想要赚更多的软妹币,但却使得玩家心里落差太大,最后煮死了自己

    玩家也不是傻子,水能载舟亦可赛艇,啊不是,亦能覆舟

    一次次的挑拨底线,直到如今,虽然表面上还是盛世一片游中翘楚,但总归是金玉其外败絮其中

    风华正茂的另一面,是衰败没落

    休闲游戏失却了平衡性,在疯狂的充值后带来无形的战力提升,不知是野蛮人大作战还是贪van蓝月ol

    本来可以有更高的成就,却在最关键的时候功亏一篑

    可怜了在每一个评论下回复的客服

    是则真可悲也,真可悲也

    • 官方回复

      巴巴巴巴

      大大我们野蛮人就是这么直接哟~~完成新手教程之后大大肯定已经了解了野蛮人的大部分操作和技能~~

      像素风格是我们游戏的一个特色呢~~看到大大能喜欢这个的画风巴巴巴巴也非常开心哟~~(o゜▽゜)o☆

      在网络问题方面~~我们技术人员也在努力的去检测不断的进行优化了很多~~

      游戏是采用3V3V3的战斗方式,通过吃蘑菇来增强自己,来获得最后的胜利~~在游戏中我们更加在团队配合方面和操作都是决定游戏胜利的关键~~

      在这次版本更新我们更加优化了在游戏中的聊天~~增加了离线留言功能~~而且还可以玩家自己自定义头像来上传自己的照片哟~~n(*≧▽≦*)n

      其实关于氪金的问题

      每个版本都会有强势的宠物和人物,蛮大大们能够开发出来一些宠物的搭配巴巴巴巴也非常感谢的说,不管是娱乐搭配还是上分的宠物搭配让游戏也变的更加有趣,而且在商店有些不错的宠物可以慢慢通过积累就可以解锁哟~~其实S宠物有时活动是可以通过抽奖来获得呢~~以前抽奖200必出因为许多大大都想要一些其他的宠物碎片和血暴技能,所以我们在很早之前就做出了改动,但是还是会推出200必出相应宠物的活动,之前可是有推出过200必出吃瓜和蹦蹦跳跳的活动的哦~~现在新推出的雷暴兔宠物其实获得也是非常划算的哟~~觉醒是很拼运气的事~~但是其实慢慢来毕竟运气不会一直都很非哟~~在不经意之间运气到来还是会觉醒成功哟~~

      我们也非常努力维持平衡~~不仅要考虑到萌新玩家~~也要考虑到老玩家~~所以不敢说是非常平衡~~但是我们也在努力调整~~现在在战斗中其实获胜的关键更多的还是需要依靠技能的搭配和玩家之间的配合~~希望大大能够多多体谅,野蛮人一定不会让蛮大大失望的~~(>﹏<)

    • 缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘

      写了那么多 说吧 多少复制的/滑稽

    • 一木白川小

      真滴都是自己写的,扯淡可是文科生的通用技能(认真

    • 缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘

      我和他是朋友 他知道的

    • 缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘

      而且 我没怎么样啊 我怎么了?

  • 张柏鹤
    游戏时长1小时4分钟

    虽然瑕疵仍在,但依然是一款优秀的作品。

    期待进一步完善

    不给五星是因为这游戏没有4.5,所以我就四入五舍了一下,约等于四星

    ——

    举一袋栗子来说明都有哪些瑕疵吧。

    _

    首先现存的两个角色不平衡。娃娃梨角色的横砍攻击在这个平面游戏中优势之大,以至于几乎所有老司机都不会去选择巴巴六

    _

    僵直时间太长,这就让攻击收益变得特别明显,而且容错率低。玩家对战尤其拼网速。

    _

    基于僵直时间,攻击加速与勾斧成为神技,优先度远远甩开其他技能。建议增加倒地起身反击类技能

    _

    中途加入游戏。别人三百多分满地图追杀我这个刚进入游戏一颗蘑菇都没吃到的倒霉蛋……

    _

    地图单调,只有草原。基于维京背景,雪山,冰面这些地形都没有。其实我还想要沼泽,森林,甚至想开友谊的小船/友谊的大船。

    引申,产生基于地图特性的游戏模式(例如冰面打滑,船上晃动产生的地图特性,以及破冰战,滑冰战,赛艇等)

    _

    玩法不够多。拿雷神之锤与格挡打乒乓球怎么样?毕竟炸弹太危险了,容易伤到小盆友

    _

    战斗收益。这点着重吐槽,吝啬到几乎可有可无。尤其在龙心段位,收益与游戏精力付出根本不对等

    _

    组队邀请频道最好和聊天频道分开,可按段位细化组队邀请频道

    _

    io游戏到底要不要剧情?我不知道,其他io是没有剧情的,也没有丝毫代入感,反正乱怼就对了

    _

    请问小生提供的这袋栗子够吃吗?

    你们一直在平衡与优化原有玩法的体验性,忽视了创新。

    望改进,祝野蛮人成功。

    我在上次测试也陆陆续续在游戏中反馈了不少,希望你们看到了。

    • 官方回复

      巴巴巴巴

      首先也是非常感谢大大的高评~!(虽然差颗小星星~)

      接栗子大赛开始啦~

      ——

      目前巴巴六的角色优势是持续的发力而瓦瓦莉注重的瞬间的小爆发,可能目前部分技能较为偏向小爆发较为契合,后续也会从多方面的考虑来尽可能的平衡~比如出一些很好玩的或者很奇葩的技能~

      受击产生的僵直确实是我们当时想了较久之后加入的因为希望技术方面能够得到更多的重视,但目前大大说的时间过长,可能需要这边进一步测试之后来做出微调。

      “中途局”这个情况其实从一测开始到二测再到现在我们都很重视,相较于一测来说目前已经优化了很大一部分,但是还会有存在这样的情况,只能说现在中途局差距不是特别的大了。后续也会从多方面比如等级情况、段位、击杀数据等等来做协调。

      目前是多开了一个沙漠地图,后续也会逐渐加入更多的地图这是毋庸置疑的。但是确实需要一些时间因为我们并不希望就是单纯的改下颜色就放进去我们希望能够在地图里加入一些地图的特色,就目前沙漠地图来说其实我们是想把沙尘暴啥的放进去再放出来给大大们玩的。所以后续的地图可能需要一点时间。

      新的模式已经在路上了哦,比如炸弹人模式和一些较为奇葩的,都在考虑当中了哦~大大可以期待一波哦~

      没想到居然是龙心大神~!这一点巴巴巴巴不好直接做评价,所以巴巴巴巴拿出小本本先记录后续会让程序调出龙心段的获得奖励数据来进行核查,这方面要让数据说话!

      恩恩,目前已经是重点优化项目了哦,而且不仅仅只是段位细化还有好友高亮显示、粉丝的显示、经常组队的细分~

      我们的漫画已经准备的差不多了哦。(巴巴巴巴和技术大大们都觉得还是需要背景和剧情的,就像树要有根一样。当然我这话不代表所有io游戏,只是我们单方面的认为)

      这锅栗子巴巴巴巴就不客气的收下啦,也是非常感谢大大这么大力的支持和喜爱~!后续也会着重创新保持我们满满的诚意~!

    • 张柏鹤

      干得漂亮。时间会回报你们的真诚

    • 张柏鹤

      游戏作为一个有别于书籍、电影的文化载体,在体验中“临”是非常重要的一个要素。如果你们打算出沙漠地图,那么建议研读一下有关于沙漠生态与环境的知识,做好细节部分,可以让“临”的感受大大增强

    • 手机用户13788565

      别的我没意见,4.5四舍五入变成4

      是什么操作?

    • 张柏鹤

      不是,没有,别瞎说啊。

      我可没说过四舍五入

  • syz

    玩了两天半,从第一天上龙心后,卡了快两天就再也没有动过了(首先这叫摆资历(๑¬_¬)୨瓜)

    没有见识过蛮王和金蘑菇的战斗,所以先说说低端局的评价

    1.4级时一定要报团,团队要有人拿鸡腿技能,有一个控制型英雄

    2.然后就可以躺赢了

    到了龙心一,氪金不氪金才真正的显现出来(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)

    你会发现对面英雄打你一下好痛,而你根本没多少伤害

    你会发现一个s级宠物有多厉害

    你会发现对面不仅仅操作骚,而且还在起跑线都甩过你了

    怀念啊

    我怀念王者荣耀了

    毕竟一个皮肤才加那些微不足道的buff

    一套四级符文肝一肝还是能出来的

    这游戏的吃相已经显露无疑了

    如果你说我菜,意识不好才上不了蛮王,我认了

    可是我是败给了money

    怒氪首充礼包然后炸了几百宝石在猫咪上三星的时候五连败(这特么在逼脸黑的我退游啊啊啊啊)

    ——————————————分割线————————————

    建议1

    把游戏做成一次性售卖的,12块钱门票钱,然后技能随便用,宠物都可以在冒险模式肝出来,多出皮肤,偶出新英雄,皮肤和脚印气泡自费

    建议2

    冒险模式名不副实,不如做成大家可以探索副本那种?参考梦三国端游。让那些喜欢rpg的玩家也能high一下

    建议3

    加大操作性吧!加大操作性吧!,这是一个好游戏的根本,我们还年轻!还能秀!游戏里位移技能指向性太差,逃跑时经常反向送人头,技能经常还有延迟。。。

    建议4

    真心希望这个游戏能集王者荣耀,吃鸡,球球大作战,弓箭手等大IP游戏于一体。不要在吃相上倒下啊!快学学隔壁王者荣耀,评分这么低,吃了这么多,但是还是很火啊!!!

    • 官方回复

      巴巴巴巴

      一天就上龙心看来大大也是非常厉害的呢~~大大可以在龙心三之前尽量跟队友回合呢,毕竟是第二就能升星了嘛~

      1.其实有的时候一个小小的失误就会造成无法挽回的结局了,所以大大能想到4级前抱团看来还是对我们游戏还是有很大的了解呢~~

      2.到了龙心三之后就是需要第一名才能升星了,这个时候大大的操作就要更加熟练了~~最好是先发育,然后当了大魔王记得及时去找队友,因为队友可能被别的敌人拖住了,所以这个时候就需要你去解围,然后三个队友回合,把积分差距拉大,队友如果死了的话你就需要赶紧拉开距离去找队友,不需要自己上去再去跟敌人打了,很容易就会被别人集火的~~其实大大能打到龙心一已经证明自己的实力了呢~~

      相对于别的游戏皮肤加成各种各样的属性,我们游戏这个机制还是不错的,皮肤加体力上限,然后就是手感啦~~比如瓦瓦莉兔女郎手感好到爆炸有木有~~

      ——————————————分割线————————————

      关于蛮大大的建议这边有这些观点可以跟您说一下哦~~

      1.这个建议这边巴巴巴巴会帮你记录一下的,其实我们游戏就是因为不需要花钱去购买才会让很多大大慕名而来的啦~~

      2.萌宠探险后续也会逐步改进的~~当然大大现在可以去我们的新模式(创意工坊)里面自己做图哦~~大大可以发挥您的天马行空的想象力跟创造力啦~~

      3.关于游戏中部分英雄会有指定性的攻击这个问题之后会有进一步的完善,大大记得秀的同时也要看队友的位置哦,据说有一种操作可以边秀边偷分的哦~~

      4.我们野蛮人也是要有野蛮人的特色的啦~~当然也是会参考一下别的游戏的呢,主要还是我们都是野蛮人~~都在蘑菇岛生活~~

      最后希望大大能在蘑菇玩的开心哦~~虽然巴巴巴巴看着那少了的一颗星星在流泪(;′⌒`)还是要感谢大大啦~~~

    • 凉栀i

      哈哈 游戏刚出跟基友玩了一天直接金蘑菇进排行帮前一百

    • 腐根.

      让我想起当初几乎没有属性加成的年代,唉,我就是从觉醒机制出来时退坑的(顺便说一下,当年龙一算中端局,龙三是这个游戏强弱的分界线)

    • LEMOFLY

      你好可爱呀

    • ♀悠久★星辰恋♂

      仿佛看你在放屁😂😂

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